#author("2019-10-27T13:53:35+00:00","","")
#author("2019-10-27T13:53:43+00:00","","")
* War Thunder(WT/沃桑德((音譯))/戰爭雷霆((正式台灣翻譯))) [#l2090c85]
|CENTER:本條目是一個[[編輯中的詞條]],歡有有志之機師/車長幫忙補完。|
#imgr(../pix/img16629.jpg,right,around,40%)
#contents

** 解說 [#v7b050d1]
- 為俄羅斯的%%蝸牛社%%((因為Gaijin的公司吉祥物就是蝸牛…))Gaijin Entertainment公司所製作的飛行模擬OLG。
-- 隨著遊戲內容擴充,陸續加入了陸戰跟艦隊戰的要素。
- 於2012年3月30日開始封測,並於2012年11月1日開始公測。
-- 2013年底推出PS4版,兩種版本間可以連線對戰。
- 本遊戲基本免費,也可以用真錢購買金幣,享受加值帳號的優惠
- 遊戲操作簡單,基本上玩家只要會玩FPS遊戲就會玩WT
- %%與[[《WoT》>World of Tanks 坦克世界]]之間是競爭對手%%
-- 事實上這兩款背景跟內容都相近的遊戲常常被玩家拿來互相做比較,雙方目前是各有勝負。

** 遊戲方式 [#v7b050d1]

*** 飛行模式 [#vaaa38ce]
- 和《WoT》一樣,一開始只給一批各國最低等的雙翼機((美國除外,美國的初始飛機是單翼機)),玩家要使用這些飛機參加與其他玩家對戰的比賽累積經驗值與遊戲幣。
- 用經驗值解開各國科技樹後可以用遊戲幣購買更高等的戰機。目前機體等級最高到五階。
- 機種分為戰鬥機、攻擊機、轟炸機、水上飛機等數種,各自有不同的戰術定位與用途。

*** 坦克模式 [#t880ece7]
- 目前只有蘇聯、德國和美國有。
- 同樣也是給各國一批等級最低的輕戰車,用這些車參戰累積經驗值與遊戲幣,以開發或購買新車。
- 經驗值與遊戲幣的報酬率比空戰稍低。

** 遊戲模式 [#s61c6367]
- 目前有3種遊戲模式可以選擇,分別為:街機娛樂、歷史性能,全真模擬

*** 街機娛樂 [#v59c132a]
- 最簡單也最適合新手上手的操控模式,只要用滑鼠指引方向飛機就會朝該方向飛行,目前最多人玩的模式
-- 遊戲時間很快,平均10-20分鐘就會完成一場
- 地圖、機體和陣營的分房選擇比較鬆散,簡單來說就是各國飛機在某空域上的大亂鬥
-- 可選擇直接在空中重生或是機場起飛
- 最簡單的的氣動,迴轉半徑也是三種模式中最小的
-- 接近敵機時會有前置量射擊提示%%,不過那基本上只是好看用的%%
-- 可以在空中自動裝填子彈和炸彈,但是修復損傷和換陣亡機槍手還是要回基地降落才能
-- 高速俯衝前進時飛機不會解體,襟翼和起落架也不會因高速而斷掉,也不必在乎引擎過熱的問題(不會燒壞引擎)
-- 機體裝甲上升,相對就是火力降低%%日本玩家表示無感%%
- 可以出多台飛機(免費最多五架,附費能擴充到九架%%[[意味著能砸錢用飛機海把別人砸死>台幣戰士]]%%)
- 單場收益最低,但是如果以計時論的話反而是最高的收益
- %%很謎的祖國光環和軸心國飛機的悲劇場,尤其是日本…%%
- %%組一大團重型轟炸機能在5分鐘內完敗對手%%

*** 歷史性能 [#nbf7a679]
- 比起街機娛樂有更多的限制:
-- 地圖和陣營的分房比較嚴格,僅該國有參與的戰役才能分到該國的飛機(例如偷襲珍珠港戰役就只有日本和美國的飛機能夠被分到,不過還是會出現英美聯軍或者是架空歷史)
--- 不過在機體上就沒那麼嚴格,會出現F6F地獄貓戰鬥機參加中途島海戰,甚至是二戰後才生產的B-57轟炸機參加莫爾茲比港戰役的錯誤歷史(F6F是在中途島海戰之後才出現的機體,根本不可能參與)
-- 戰鬥機強制性在機場或航空母艦起飛,轟炸機則能自由選擇
-- 氣動比較困難,迴轉半徑也比較大,操縱不當會出現不自然的抖動或平衡不穩甚至是尾旋或失速
-- 無射擊前置量提示
-- 一定要回機場才能補給彈藥和炸彈,修復損傷和換陣亡機槍手也是
-- 依各國飛機不同,高速俯衝可能造成超速解體、襟翼和起落架過快會斷掉,加速與飛行太久可能造成引擎過熱以至引擎自燃%%雖然有美國飛機的引擎永遠操不爛的傳說…%%
-- 一次只能出一架飛機,墜機玩家就只能觀戰到該場結束
-- 機體裝甲盡可能的接近史實(不過還是稍硬一點)
--- %%歷史上蘇聯機最好是鐵棺材啦(笑)真正的鐵棺材美國機裝甲卻被削弱…%%
- 單場收益比街機高
- %%各國優劣大逆轉,歷史反而軸心國強勢,尤其日本零戰的變態迴轉半徑成為最大優勢,祖國光環也減弱了%%

*** 全真模擬 [#y37b343c]
- 最困難的模式,必須使用搖桿(或滑鼠模擬搖桿)遊玩
- 地圖分房和歷史差不多
- 強制使用座艙視角,飛行輔助系統也全部取消必須一切玩家自己來
-- 連Icon提示都沒有,飛機和地面目標必須考驗玩家眼力或是用小雷達尋找
- 通常是老練的玩家在玩的模式,第一次玩絕對會哇哇叫甚至是暈眩%%所以等房的人很少,排半小時排不到房是家常便飯%%
- 完全體驗二戰飛行員的飛行樂趣%%和恐懼%%

** 遊戲陣營 [#v7b050d1]
- 以下介紹的各陣營機體的部分特性在街機娛樂表現得不明顯,另外由於陣營變相NERF的情況每次改版都不太一樣,故此部分內容僅供參考
- 目前共有分美國、蘇聯、英國、日本和德國等陣營(義大利被放在德國陣營),在街機模式時是混合組隊的
- 遊戲預定實裝機體一覽:
-- [[美國>http://warthunder.com/upload/image/TREES/NEW/usa_tree_eng.jpg]]  [[德國>http://warthunder.com/upload/image/TREES/NEW/luftwaffe_tree_eng.jpg]]  [[蘇聯>http://warthunder.com/upload/image/TREES/NEW/ussr_tree_eng.jpg]]  [[英國>http://warthunder.com/upload/image/TREES/NEW/uk_tree_eng.jpg]]  [[日本>http://warthunder.com/upload/image/TREES/NEW/japan_tree_eng.jpg]]

*** 蘇聯 [#ld002dac]
- 適合新手開始的陣營
- %%祖國光環(不過最近似乎是比較沒那麼明顯了)%%
-- 過去曾有拉格(一階)衝進敵陣無雙完還能全身而退的記錄%%拉格世界木%%

*** 美國 [#h721a62c]
- 皮很硬,要擊墜美國的飛機幾乎都要挑弱點打(不過這並不是很困難的事情)
-- 所以正面硬幹的時候,遇到美國飛機千萬不要跟他對撞,因為十之八九會撞輸
- 最大致命傷還是武裝大多都只靠祖傳的.50機槍苦撐,不像他國有機砲的戰機容易瞬間就使對方斷翼,而是需要長時間追擊
- 中後期飛機多半有較大的馬力輸出也比較重%%尤其是P-47為期代表%%
-- %%美國人造飛機的哲學:「飛機飛不起來?那我們就給他更強力的引擎馬力」%%

*** 英國 [#f4a625be]
- 史實上,英國大部分的戰機為速度快、轉身快的高纏鬥性能的機體((英軍主要以防守為主,所以會有高纏鬥性也是理所當然的)),遊戲中大概只有日本機可以追上其旋轉速度

*** 德國(納粹德國) [#i30a5e70]
- 不太適合新手開始的陣營,在Bf-109(二階)出現前有一段很長的陣痛期
- 特徵是火力強大且集中、速度快、垂直機動好
-- 機體平穩性也不錯((史實上亦是如此,當時德國空軍要求的戰鬥機為高速、平穩、防護等多項要素在其中))
- 缺點是纏鬥性能差(唯一適合纏鬥的只有低階的He-112)
-- 史實上真的有人要求德機必須要有長時間續航的纏鬥性,但被開發高速戰鬥機的梅塞施密特博士駁斥說「你是要我做''高速戰鬥機'',還是''倉庫木門板''啊?」,也影響到後來德國戰鬥機都是以高速平穩為主。
--- 直到美軍的P-47與P-51出現後,才開始再把''倉庫木門板''拿出來討論
-- 雖說纏鬥性能差,但BZ((Boom:高速俯衝,Zoom:垂直爬升,簡單的說就是德國有名的一擊脫離戰術))的能力是遊戲中最強;BZ熟練的話,一場下來擊落10到15架不是問題
- 就以歷史角度來看,有些機體等級都被提高好幾級
-- 例如Me-262以出場的時間應該要跟一票活塞式戰鬥機同一個等級,但實際上卻與韓戰才出現的F-86跟Mig-15同等級
--- %%但仔細想想,如果真的照年代來分,其他國家的戰鬥機將會很難生存…%%
-- 與《WoT》一樣的變相nerf%%,可見斯拉夫人有多麼討厭日耳曼人%%

*** 日本 [#e505fad1]
- 一樣是不太適合新手的陣營,使用日機幾乎沒有失誤的空間
-- 簡單的口訣概述:皮薄、易燃、擅爬轉
- 海軍線特徵是機體機動性很高、纏鬥性能強(應該是遊戲當中最強)、爬升率高,缺點是薄弱%%像紙糊%%的裝甲
-- 主要是因為當時的日本發動機工藝落後,故在零戰上採取了近乎偏執的輕量化已追求極低的翼負荷,如主樑上打洞、取消自封油箱等,故零戰結構脆弱且生存力低下
-- 另一原因為日本當時使用的主要戰機金屬為超超杜拉鋁,此金屬有質輕且高強度的特性,但極其易燃,故當發動機或者油箱起火後幾乎不可能滅火
- 陸軍線的特性比較近似德國,飛機也普遍適合BZ戰術,防護能力尚可
-- 缺點是初期缺乏機砲(直到一式戰三型乙才開始有),且陸軍機的主力機砲「Ho-5」威力略不如隔壁的海軍線
- %%沒有噴射機,%%1.39更新後有航空自衛隊的「F-86」
-- %%馬糞%%陸軍線只有五階的秋水,不過嚴格來說他是火箭戰鬥機,不是噴射機
-- %%新增陸軍的火龍(仿Me-262)無期…%%
--- 不要問為什麼陸基的F-86跑到薩摩海軍線上%%陸軍和海軍乃世仇也%%
- 整體飛機都偏向輕薄,由於日本的發動機工藝相對落後((以亞洲國家論是第一,但以實裝的五國論是最後))所以必須要讓飛機更輕量化,直到後期(遊戲內四階以後)才有比較強力一點的引擎%%但那時美國早就用一堆大馬力蠻牛怪物引擎了%%
-- %%日本人造飛機的哲學:「飛機飛不起來?那我們就給他更輕的機體」%%

* 著名機體(空戰部分) [#tac70562]

** 蘇聯 [#q801b5f7]
*** 雅克系列 [#g8faefbb]
雅克系作為蘇聯玩家的好夥伴,從二階一路伴隨到四階,擁有普通等級的各種性能。
不過雅克系的缺點就是其俯衝急速不高,這點普遍出現在蘇聯的低等機上。

- 雅克-7b
-- 可以掛載6枚RS-82火箭彈

- 雅克-1

- 雅克-9T
-- 具有NS-37的37mm軸炮((軸炮為炮管穿過引擎軸的機鼻炮,好處是射速不受調節器限制))一挺,史實上是作為反坦克用
--- 不過遊戲內由於NS-37的良好彈道與初速,故玩家多作為截擊轟炸機使用較多,甚至拿去打空戰
-- 街機模式內口徑即一切的代名詞

- 雅克-9k
-- 配有一挺NS-45的軸炮,定位基本上與9T相同
-- 不過NS-45在連發時彈道不穩定,威力又與NS-37相去不遠,故除非是對特別皮厚的大傢伙,9k的實用性並沒有比9T好

- 雅克-3
-- 可說是雅克系列的頂尖之作,擁有不錯的爬升與迴旋

- 雅克-9p
-- 本為偵照型,故其速度為雅克系之冠
-- 機頭搭載兩挺B-20機炮與一挺軸炮,軸炮可更換為20mm/23mm/37mm(需經驗值解鎖)
-- 遊戲內唯一一台機炮可以分開射擊的飛機

- 雅克-15
-- 以雅克-3為基礎改裝的噴射戰機,纏鬥性能在噴射機內非常突出,不過悲劇的是只有一門23mm的機砲(備彈60發)

-- P-47D雷霆
--- 可載有炸彈與飛彈,為現代多用途戰鬥機的的雛形%%也就是為什麼要NERF大部分美機的原因%%
- 雅克-15p%%紅色有角三倍速%%
-- 增加一挺23mm機砲(2門120發備彈)

- 雅克-17

*** %%米糕羊%%米格系列 [#b7a474db]
- 伊-15(各型)
-- 具有4挺7.62機槍的新手雙翼機,以其強大的火力稱霸低等場
--- 其他國家除美國其中一台具有12.7x1+7.62x1的配置之外,都是7.62x2

- 伊-15比斯
-- 可以掛載6發RS-82的怪物新手機,堪稱低等厚皮轟炸機的殺手
--- %%但是街機還是常常出現和九七大艇雙殺的局面…%%

- 伊-153
-- 具有4挺循環射速1800rpm的7.62mm ShKAS機槍,再加上良好的爬升性能與俯衝速度(以雙翼機來說),作為各階新舊玩家都害怕的對象%%上打噴射下虐雙翼%%
-- %%因為小得詭異的迴轉半徑與機槍輕鬆鋸掉甚至高階機翅膀的破壞力,綽號蘇聯幽浮%%

- 伊-16
-- 世界上第一種單翼可自行收放起落架的戰鬥機,與伊-153一樣具有4挺ShKAS機槍,雖然說高速化了但是纏鬥能力向降不少
-- 可掛載6發RS-82,在伊-15比斯出來之前與拉格-3和英國的颶風MKⅡ作為低端場厚皮轟炸機殺手橫行無阻
-- 因為是木造的所以著火了就救不回來%%不要再依賴祖國光環了%%
-- %%小蜜蜂%%

- 伊-186

- 米格-3-15
-- 作為米格-1的改進型其實並沒有取得很好的成功,從大量裝備到開始走下前線僅僅兩年,而其後期的改進型又與拉-5定位重疊,最後就成為了[[時代的眼淚>成句/時代的眼淚]]
-- 以四階機來說,非常超群的速度性能
-- 米格-3其實有機炮版本,偏偏蝸牛推出這款早期型只有搭載機槍%%蝸牛自黑祖國無誤%%

- 米格-9
-- 作為噴射機食物鏈的底層各種被虐,不過對上活塞戰鬥機的話這台就是大殺器了
-- 23mm NS-23x2(160發)、37mm N-37Dx1(40發)

- 米格-9/Late

- 米格-15%%比斯%%((根據對岸玩家的判斷,目前的米格-15很有可能是米格-15比斯))
-- 作為噴射機食物鏈的頂端,速度方面優於軍刀,但迴旋性則不相上下,不過通常米格-15都以其較為優勢的火力與速度把軍刀壓制得死死的
-- 23mm NR-23x2(160發)37mm、N-37Dx1(40發)+可選掛一對250kg的炸彈在翼下

- 米格-17

*** 拉系列 [#u82499cf]
- 拉格-3(各生產型)
-- 作為一階就可以拿到20mm機砲(而且還兩台),讓玩家可以暫時稱霸街機場
--- 其他國家的火力在二階以前都不是很好,雖然拉格-3也只有一門機砲但是勝在機體數量上足足有3台
-- 以低等機來說非常不錯的高速性能與火力,迴旋中下,防禦力低
--- 但是莫名的耐撞%%拉格世界木%%
-- 第3批次與第11批次的迴旋性能真的是慘不忍睹…不過高速能力不錯
-- 第35批次與第66批次(最終生產)都具有不錯的速度與迴旋性,但不算突出

- 拉-5 FN
-- 作為曾經的神機之一,擁有普通的迴旋性、良好的爬升率與平飛速度,但是俯衝極速不高
-- 兩門ShVAK 20mm機炮的火力非常凶殘(且都在機鼻上,火力密度極高),且340發(單門170發)以蘇聯來說算是破天荒的彈藥量
-- 其實在拉-5 FN之前本應還有性能較落後的拉-5、拉-5 F兩台,雖然曾經出現在1.33測試服內(7/8階),但後來正式實裝1.33時卻被拿起來了,請期待未來回歸

- 拉-7
-- 作為拉-5的升級版,有著與拉-5相去不遠的性能,但是具有更好的引擎
-- 大概是遊戲內唯一一台可以在低空把自己平飛到解體的飛機…

- 拉-7B-20
-- 把2門ShVAK換成3門較輕的B20機炮
--- 與雅克-9P不同的是,3門B20都安裝在機鼻,並沒有軸炮
-- 雖然炮門變多了但實際上總體重量並沒有比拉-7重,故機動性反而更好

- 拉-9

*** 攻擊機 [#wcaac8da]
- SU-2/BB-1(各型)
-- 輕型轟炸機(具水平轟炸視角【F7】),可掛載最多250kgx2(腋下掛點、成對投擲)、100kgx6(4沒內置單顆投放,兩枚翼下掛點成對投放)
-- 雖然作為輕型轟炸機卻有不錯的前置火力:ShKASx4,故其又為蘇聯低等場的一枚強大火力輸出。
--- 後置的1挺ShKAS雖然存在感有點低,不過其射腳之廣與威力也算是不容忽視的火力
-- 曾經的飛行混凝土,現在則是以稍硬的裝甲、中等程度的機動力、不錯的火力與轟炸能力活耀於低等場,缺點為稍微低下的速度(以其等級其實算不錯的)

- 伊爾-2
-- 為蘇聯戰時主要的對地攻擊機((其實本來是設計成戰轟的,不過發動機功率不足所以改為專職攻擊機)),被德軍稱為「黑色死神」,史達林則稱之「有如麵包和空氣」般不可或缺,是款成功的攻擊機,也是航空史上產量最大的軍用飛機
-- 前置武器為23mmx2+ShKAS 7.62mmx2,不過在23mm強大的威力下ShKAS的小水槍就像是搞笑般的無力…
--- 另外可以掛載4枚炸彈(100kg/50kg,內置),8枚火箭彈(RS-82/RS-132,翼下掛點)
--- 23mm的VYa-23是對地專用的反坦克炮,威力強大,在WT內可以擊毀重戰車。其威力與後期蘇聯戰機所裝備的NS-23比起來相差不少,不過相對的射速也相對低下
-- 由於其前射火力極為強大,故head-to-head(對頭)方面無往不利,必要時更可以發射火箭彈去攻擊迎面而來的敵人與攻擊難以用機炮擊毀/機炮用罄時的敵人
-- 具有強大的強射火力、良好的迴旋性與對地炸射能力,但發動機很無力,故無法長時間的進行狗戰或者攻擊高度比自己高的敵人,通常都作為低空的驅逐機(與進入己方制空圈內的敵機狗戰)或者高空攔截機(攻擊轟炸機)

- 伊爾-2M
- 伊爾-10

*** 轟炸機 [#i9932cea]
- 斯勃-2M(各型)

- Ar-2

- 伊爾-4

- 葉-2(各型)
-- 又稱葉大師,擁有遊戲中全轟炸機第二高的載彈量(共5000kg)
-- 受惠於5000kg的載彈,葉-2無疑是轟炸機場的能手,但也因此常常成為攔截機的首要攻擊目標
-- 最高速度和機動性都不凡%%又是祖國光環%%,爬升能力和裝甲也算中上,但缺點是自衛砲塔短少和一但受攻擊機動性就大幅下降,甚至完全無法操控

- 圖-2s(各型)

- 伊爾-28
-- 蘇聯第一種投入大量生產的中型戰術噴射轟炸機
-- 1950年裝備蘇聯軍,同時也向華約和其它友好國家大量出口。在蘇伊士運河危機、數次中東戰爭以及古巴飛彈危機等冷戰期間的各個熱點地區和局部衝突中相當活躍,冷戰結束后的1994年葉門內戰中依然能看到伊爾-28的身影%%一生勞碌命%%
--- 對岸解放軍的仿製型號稱為「轟-5」,在衍生出多種改型的同時也出口北朝鮮、羅馬尼亞等國家
--- 1965年11月11日,中國人民解放軍空軍空八師22大隊的飛行員李顯斌駕駛的一架編號為0195的伊爾L-28從杭州筧橋機場起飛後投誠到台灣,降落於桃園軍用機場,這是冷戰期間西方陣營得到的第一架完整的伊爾-28
-- 遊戲內擁有與坎培拉系列轟炸機不相伯仲速度的同時,機尾兩門NR-23 23mm機炮的自衛火力也讓攔截機發起進攻前必須得三思,配上3噸的最大載彈量,是歷史場中相當強勢的噴射轟炸機

*** 重戰機 [#ubce46dc]
-- %%圖波列夫俱樂部%%((嚴格說起來是火箭攻擊機/轟炸機))

- 佩-3

- 佩-2

** 美國 [#kc275712]

*** 海軍戰鬥機 [#d30d5c38]
其中又以格魯曼公司出品的[[喵喵>貓]]家族為大宗

- F3F 飛行圓桶

- F2A 水牛式%%F-22A%%
-- 美國第一架單翼金屬艦上戰鬥機
-- 盟軍與日本雙方對這架飛機的評價都不高,將其視為是太平洋戰區空戰食物鏈的底層角色
--- 將它發揚光大的是芬蘭人(芬蘭人使用的還是陽春版的外銷型),許多芬蘭的王牌飛行員早期都是駕駛該機,芬蘭飛行員稱它是空中明珠
-- 芬蘭人利用該機達到令人不可思議的超高交換比(43架BW共擊落456架蘇聯戰機和轟炸機、攻擊機,本身損失26架)
--- 有一部分原因是因為當時蘇聯剛剛大清洗,許多軍官都被換下來,故不論是戰術還是訓練都處於落後情況

- F4F 野貓
-- 又稱小貓、小野貓
-- 重視防彈能力,在太平洋戰爭中與零式作戰脫穎而出
--- 亦發展了高速戰鬥機的兩人一組戰鬥法「薩奇剪」%%(但是這種戰法在德國早就是基本常識了)%%
-- 起落架系統極度糟糕,單單放下起落架飛行員就必須''抓著起落架控制桿轉24圈…''

- F6F 地獄貓
-- 又稱大貓、野貓的大哥%%、肥貓%%
-- 當美軍擄獲「古賀零式」後美軍對零戰的優缺做了一連串的研究,並且針對其優缺做了相對應的新機種特性((這說法不太對,在擄獲古賀零戰之前F6F就已經在研發中了)):美軍並不考慮做出比零戰更具纏鬥能力的戰鬥機,而是將新型的機種裝甲再更強化,並且加入了更多的人性化設計諸如自封油箱、防彈玻璃、液壓起落架等等,無獨有偶的成為針對零戰而設計
--- 在地獄貓正式服役後,日本剛好面臨中途島和瓜島海戰損失大量熟練飛行員以及新型艦載機「烈風」開發遲緩的窘境,在種種的推波助瀾下地獄貓不但成了美國海軍的主力艦載機,甚至在整個太平洋戰場下達的了對零戰的擊墜比數為''13:1''的優異成績%%根本獵火雞大賽%%((馬里亞納海戰中儘管日軍在戰術指揮上使用了out range這種新戰術,卻因為零戰性能跟不上美軍新換裝的F6F與F4U而被美軍痛宰,獵殺比自己速度慢上許多的零戰被美軍飛行員揶揄為打火雞大賽,[[某遊戲>艦隊Collection]]中幾名經歷過這場戰役的角色也有相關的台詞捏他)),同時也造就了最多的美國王牌飛行員
-- 除了6挺12.7mm白朗寧機槍之外還能掛載6顆HVAR火箭和2顆1000磅炸彈,上打轟炸機下轟碉堡非常萬用,加上分房係數低無疑了成為二階場小霸王之一
--- 不過應該要很硬的裝甲在遊戲中卻被nerf了,加上轉向性能普普,造成遊戲中竟然會出現''地獄貓被零戰二一型擊落''的窘境…
-- %%[[某遊戲>艦隊Collection]]中三種章魚燒飛機的其中一員%%

- F4U 海盜
-- 原型於1940完成但是降落時會有解體的問題所以遲遲未服役,直到1942年才解決問題直到1943年正式服役時F6F地獄貓已經開始量產並且大放異彩導致相對影薄
--- 僅管如此該機也是不容小豫的優異機種,除了擊墜比數高達''11:1''僅次於F6F地獄貓之外,F4U的服役時間也比F6F久許多,在韓戰初期依然能看到F4U的影子,與F-51D(P-51D野馬的美國空軍型)一同作為對地攻擊機使用
-- 遊戲目前實裝F4U-1A、F4U-1D、F4U-1C和沒有著艦鉤的海軍陸戰隊版F4U-1A四種型號,1A和1D型裝備6挺12.7mm白朗寧機槍,1C型裝備4挺20mm AN/M2機砲;1D型還能同時裝載8顆HVAR火箭彈和2顆1000磅炸彈
--- 各方面飛行性能都相當的中庸,沒有特別突出%%導致俯衝追不上纏鬥轉不贏的情形%%

- F8F 熊貓

- F7F 虎貓

- F2H-2 女妖

- F9F 黑豹[[%%武神%%>港漫]]

*** 陸航軍、空軍戰鬥機 [#gf337985]
- P-26 玩具槍

- P-36 鷹

- P-38G 閃電
-- 由美國洛克希德公司為陸軍航空軍生產的雙引擎戰鬥機,為陸航軍採用的第一種雙發戰鬥機,同時也在美國航空史上具有劃時代的重要意義,創下許多第一的記錄
-- 用途十分廣泛,可執行多種任務,包括遠程攔截,制空及護航戰鬥機,偵查,對地攻擊,俯衝轟炸,水平轟炸等
--- 在西南太平洋戰事中極為活躍,最出名的事跡即為在復仇行動/海軍甲事件中擊落了日本海軍聯合艦隊司令山本五十六所乘坐的一式陸上攻擊機,被日本人稱為"雙身惡魔"
--- 但在歐陸戰場就顯得影薄許多,性能表現不如Bf-109或Fw-190系列,也迅速被P-51所取代,不過P-38的偵查型F-5卻持續被用來執行對德國的戰略偵查任務
-- 過去的版本由於爬昇相當無力能量保持也相當差勁%%所以又稱雙身大肉%%,唯一的用途是跟戰鬥機對頭幾乎不會輸%%Fw-190和帶8挺機槍吊艙的雙野馬除外%%
--- 在某次更新檔之後組件節流閥換成噴油系統而Buff成為了真正意義上的雙身惡魔
--- 然而史實上P-38可以裝載10顆HVAR火箭跟2顆2000磅然而在遊戲裡''一件都不能裝''%%蝸牛黑美國又不是一天兩天的事了%%

- P-39 空中眼鏡蛇

- P-40E 戰鷹
-- 美國陸軍航空軍在二次大戰初期的主力戰鬥機,也通過租借法案大量軍援同盟國使用,成為二戰初期盟軍奮戰的象征性機體
--- 目前遊戲內實裝的E型為裝備6挺白朗寧.50機槍和炸彈掛架的武裝強化型(相較於更早期的型號而言),火力與俯衝性能表現不俗,美國陸航線B&Z戰法的入門機種
-- 亦有機首有鯊魚嘴的國軍機徽塗裝,需要駕駛該機達成120個擊墜數或用200金鷹幣購買
-- 在中國戰場成為赫赫有名的飛虎隊用機,因為內陸的中國人沒看過鯊魚,把鯊魚嘴當成了虎嘴,也是宣傳中廣為人知的P-40經典形象
-- %%至於電影「天空上尉與明日世界」裡那台P-40絕對是黑科技...%%

- P-47D 雷霆
-- 為美國陸軍航空隊量產最多的飛機
-- 二戰少數有裝載渦輪增壓器的戰鬥機(大多都是裝載機械增壓器)導致該機有超大馬力輸出,相對的就是機身特別大隻,重量也是二戰單發螺槳戰鬥機中最重
--- 因此美國地勤人員暱稱為「Jug(翻譯為壺、罐子、水罐、奶瓶%%、大奶罐%%等等)」
-- 裝載8挺12.7mm白朗寧機槍是相當暴力的火力,不僅能瞬間撕爛同階的大多數飛機,裝上對地彈鏈(多半為穿甲彈的彈鏈組)甚至能從頂上擊毀中戰車;史實上也常因此執行對地攻擊任務
-- 高空飛行性能保持的相當良好,遊戲中可做為高空攔截機使用%%但是還是要小心Ju87D-5和流星一一型等等的偽轟炸機%%
--- 缺點是低空機動性很差,被追尾只能被動逃跑(但多半能跑贏同階的大多飛機,%%至於被Fw-190追嘛...%%)
-- 機體鋼骨結構相當強韌,史實上甚至還發生過Fw-190打完了所有子彈還無法擊落P-47這種事情(遊戲裡因為低分房的關係所以有Nerf)
-- 受惠於渦輪增壓器帶來的超大馬力,可載有大量炸彈與火箭彈(最高能掛載10顆HVAR火箭彈跟2顆1000磅炸彈和1顆500磅炸彈),遊戲內其載彈量甚至超過了一些專職的轟炸機,也是現代多用途戰鬥機的的雛形%%也是為什麼要nerf大部分美機的原因%%
-- %%梅塞施密特博士,你所說的''倉庫木門版''在天上飛啊%%
-- %%只要馬力夠,冰箱也能超音速%%

- P-63 眼鏡王蛇

- P-51 野馬
-- 二次大戰最有名的戰鬥機之一,在歐陸戰場和太平洋戰場作為重型轟炸機的長程護航機活躍,在兩大戰場都是戰功赫赫,也有過多次擊墜德國當時最新銳的噴射機Me-262的記錄
--- 目前實裝:P-51D-5、P-51D-20-NA、P-51D-30還有一架%%分房低的不科學的%%機炮版早期型號((英國也有一架是金幣機,但是分房卻是5.0))共四架
--- &color(,black){未來有希望實裝P-51B/C以及%%末代野馬%%P-51H};
-- 各項能力都超越德國戰機%%更不用說技術力低下的日本戰機%%,也意味著美軍的空軍技術超越了德國%%但還是被nerf了%%
--- 戈林:元首,這場戰爭,我們輸了
-- 1947年原先的美國陸軍航空軍改組為獨立的美國空軍后,根據新的空軍機型命名規則更名為F-51,與當時的早期噴射機相比具有更好的可靠性、更遠的航程和更佳的長時間滯空性能,因此在韓戰初期擔任美國空軍的主力戰鬥轟炸機,通常會掛載6枚HVAR高速空射火箭彈與兩顆500磅炸彈(或兩顆由75加侖副油箱改裝而成的燃燒彈),執行對地攻擊與掩護搜索救援等二線任務,隨後被載彈量更大的F-84噴射機所取代
-- 遊戲中為求平衡%%以及蝸牛一直以來愛[[婊]]美國%%的關係被nerf了非常多,可以看出該機在史實上是多強大的存在

- F-82E
-- 又稱雙野馬

- P-80A/F-80C 射擊之星

- F-84B-26 雷電噴氣

- F-86 軍刀
-- 美國空軍戰後發展的第一代空優噴射戰鬥機的代表作,也是韓戰時期聯合國軍與共產陣營之間空戰交鋒的象征性機體,也曾大量以軍事援助或以授權生產方式供給美國的盟國使用
-- 目前實裝F-86A-5、F-86F-25以及F-86F-2三種型號
--- A-5以及F-25子型號的武裝為6挺安裝在機鼻的白朗寧M3機槍(航空型M2機槍的高射速升級版)
--- F-2型的武裝為4門20mm口徑T-160機砲((美國在戰後以德國毛瑟MG213機砲為基礎設計出的轉管機砲,結構類似於放大的左輪手槍,正式定型型號為M39,裝備于F-86H-5-NH、F-100等戰機上,后被M61格林機砲所取代)),為目前遊戲已實裝武器中射速最快的(每分鐘1500發)&color(,black){%%但是過熱卡彈也是非常快%%};,也使得F-86F-2成為美國線中少數能與蘇聯線的米格機在火力上相抗衡的噴射機

*** 陸航軍、空軍轟炸機 [#k69a786f]
- A-20G-25 浩劫
-- %%DB-7、波士頓轟炸機%%

- B-25 米切爾

- B-17 空中堡壘
-- 二戰歐洲戰場最有名的機體之一,對納粹德國的戰略轟炸任務幾乎都由該機包辦
-- 目前實裝B-17E、B-17E後期型、B-17G三種型號
-- 機如其名,B-17史實上如碉堡般的堅固可靠,甚至在一顆發動機故障不運作的情況下依然能完成任務並帶著乘組員回家,其防禦之堅固以及強大的自衛火力也令德國的飛行員頭痛無比
--- 不過在太平洋戰場上表現卻十分差勁,由於高空水平轟炸難以擊中船艦加上航程不足與引擎易過熱的問題導致它在太平洋戰場的知名度不如B-24和後期的B-29,在1943年中后期基本就從太平洋戰場消失了
-- 名副其實的空堡,接近它時當心大量.50子彈構成的彈幕瞬間把你的愛機打成蜂窩,過去的版本甚至還有一架B-17單挑三架攔截機還打贏的情況
--- 不過在1.43更新檔之後重型轟炸機普遍都被nerf了,B-17系列受害尤為嚴重,在當下的街機場中B-17G被一次掠襲打斷機翼簡直是家常便飯%%,一眾給B-17課金買了護身符和王牌機組的玩家表示:%%

- B-24D 解放者

- B-29 超級堡壘
-- 在蝸牛社跳票無數次之後在1.47更新中實裝的美國終極螺旋槳重轟,二次大戰末期美軍對日本本土進行戰略空襲的主力,兩次投放原子彈的任務也由該機完成
-- 波音公司在開發該機時投下了極大量的金錢(約30億美元,甚至比開發原子彈的20億美元還多),導致又被稱為「30億美元的豪賭」
-- 同時也是首個擁有加壓機艙和空調設施的飛機,大大減緩了飛行員在空中須忍受的種種不適%%更何況到底有哪個人能忍受的了10000米高空的低壓跟酷寒的...%%
-- 載彈量達到了瘋狂的20000磅(約9.072噸),對敵人來說是威脅極大的機場/戰區毀滅者
--- 但也因為如此換來了相當高的分房值,導致其面對的敵人大多為各路噴射機%%時常還沒飛到基地上空就被擊落了導致瘋狂的載彈量顯得沒有意義...%%
--- %%玩家期待的B-29能有如二戰時期的表現但實際上的B-29卻有如韓戰時期的表現...%%
--- %%還原史實的原子彈搭載期待中(大誤)%%
-- 打破了深山的記錄,成為目前已實裝機體中最大的飛機(翼展43.1米)
-- 蘇聯曾經用逆向工程發展出圖-4重型轟炸機,不意外的未來應該會實裝%%同時不意外的遊戲裡複製品圖-4會比原產品B-29還強...%%

- B-57坎培拉
-- 英國電氣公司授權美國格倫馬丁公司生產的坎培拉雙引擎戰術噴射轟炸機,但格倫馬丁公司在原有基礎上做出許多重大變動,并有不同於英國原版的諸多衍生型
--- 遊戲內實裝B-57A、B-57B兩種,B-57B擁有8挺M3機槍的前射火力%%和帥到不行的駕駛艙,以及酷炫的夜間轟炸機塗裝%%
-- 不同於以往美軍轟炸機依靠自衛火力與機體堅固生存,B-57依靠的是優良的速度完成轟炸後瞬間逃脫,加上載彈量6000磅雖然略遜於B-17和B-24但還是可怕的坦克殺手,被認為目前最強勢的噴射轟炸機
-- %%歷史場中一票日本螺旋槳機追不上B-57只能乾瞪眼哭哭哦%%

*** 海軍轟炸機/水上飛機 [#a66f2ae3]
- OS2U 翠鳥

- PBY-5 卡特琳娜
-- 目前遊戲裡唯二的飛行艇之一
-- 用途相當廣泛,從遠距離偵察巡邏到轟炸、魚雷攻擊、運輸、搜救落水人員相當泛用,遊戲中則是作為轟炸機或魚雷攻擊機使用
-- 速度相當慢機動性也很差(飛行艇的通病),但是防禦力卻堅固到一個很莫名其妙的地步
--- 最嚴重的問題是''正後方沒有尾槍手'',以至於只要尾追就不會被攻擊,然後慢慢多打幾下就可以擊墜
-- 特色是能一口氣攜帶兩顆魚雷,歷史模式可以一波直接解決1艘航母甚至是戰艦%%然後因為被敵機抓到而回不去%%
-- 史實上最出名的一件事是由本型機於1942年中途島海戰時及早發現了日軍的航母艦隊

- SBD-3 無畏式
-- 美國海軍太平洋戰爭時的主力俯衝轟炸機,整個太平洋戰爭中都可以見到蹤影,也是二戰中美軍量產最多的俯衝轟炸機
-- 機身內部採取蜂巢結構所以相對堅固%%雖然遊戲內無感就是了%%,其明顯的減速板也相當容易辨識
-- 遊戲中是新手最好上手飛行的機體之一,減速板一開就相當容易降落,解決了新手容易在街機搶機場以及在降落航母時摔爛飛機的情況,俯衝轟炸的方式也讓新手可以進行高準度的對地攻擊,同時機鼻的兩挺12.7mm白朗寧機槍也可以做些許的狗戰,相當萬用%%但請不要相信後尾槍手%%
-- 史實上最出名的事情就是在中途島海戰中一口氣擊沉了四艘航空母艦,也在往後的戰役建立了赫赫戰功
--- 儘管當時有許多海軍高層認為SBD無畏式在太平洋戰爭時已經是應該汰換的落後機種,但諷刺的是本型機是整場太平洋戰爭中擊沉最多日軍艦船的機種,而且SBD的後繼機種「SB2C 地獄俯衝者式」先天缺陷極多,使得前線官兵都寧可繼續用SBD

- TBF-1c 復仇者
-- %%大海鰱%%
-- %%[[某遊戲>艦隊Collection]]三種章魚燒飛機之一%%

- SB2C 地獄俯衝者系列
-- %%[[某遊戲>艦隊Collection]]三種章魚燒飛機之一%%

- PBJ-1 米切爾

- AD-2 天襲者
-- %%滿滿的火箭彈%%

** 英國 [#de165429]

*** 戰鬥機 [#uab0760c]
- 寧羅式

- 狂怒式
-- 皇家空軍初期使用的雙翼機

- 颶風式
-- 皇家空軍最著名的一款戰鬥機,在噴火式出現之前就已活躍於各大戰場,甚至有許多人被擊墜後誤以為來者是噴火
-- 良好的迴轉性能加上英國傳統的多機槍在低階場很吃得開,二型的12挺機槍加6枚火箭更是薄皮轟炸機殺手

- 颱風式
-- 颶風式的衍生型,特徵是機鼻下的巨大進氣口與左右各6挺的7.7mm機槍,因為設計不良導致的迴旋性能低下讓它在遊戲內非常好吃,在掛載炸彈後作為對地攻擊機還算堪用
-- B型將機槍改為4挺西斯潘諾20mm機炮,火力相當強大

- 暴風式
-- 颱風式的衍生型,基本外觀跟颱風沒有太大差異(機動性還是一樣糟糕),4挺機炮完全收納到機翼內部
-- 有搭載2挺47mm機炮的版本

- 噴火式(各型)
-- 皇家空軍在二次大戰中最著名也最具代表性的戰鬥機
-- 在1.27之前街機娛樂模式幾乎都是噴火式的天下,從初期型號的8挺機槍到中期4機槍2機炮、末期的4機炮構型,只要放下襟翼幾乎沒有咬不到的機尾(除了零戰跟某些特例)

*** 噴射戰鬥機 [#a2c321dd]
- 流星式F3

- 流星式F4

- 流星式F8

- 吸血鬼式

*** 輕型轟炸機、魚雷機,重型戰鬥機 [#ie79b5b2]
- 劍魚式
-- 唯一一台低階魚雷轟炸機

- 布倫海姆式轟炸機
-- 那挺裝在左機翼的機槍真是不知所以

- 波佛特
-- 後方砲塔是2挺12.7mm機槍,不懂得打轟炸機的新手很容易死在這砲塔的淫威之下

- Beaufighter英俊戰士(或稱標緻鬥士)各型
-- %%又稱骯髒戰士、髒髒鬥士、噁爛鬥士等等…%%
-- 低階場最不想遇到的重型戰鬥機之一,4挺機炮的火力在對頭時無往不利,也是對艦要員

- 蚊式

*** 重型轟炸機 [#j444e29b]
- 威靈頓(各型)
-- %%又稱威靈肉、肉靈頓%%
-- %%WT全系列最悲劇的轟炸機,幾乎可以說是會飛的大塊肉%%

- 蘭開斯特

** 德國(納粹德國) [#r63c2faa]
- He-112(遊戲中出現的主要是He-112B)
-- 本機((下記的「本機」是其原型機「He-112A」))是在1934年應德國空軍要求而開發,當時參與投標的公司有阿拉度、福克沃爾夫、梅塞希密特和亨克爾四家,當時梅賽希密特開發的正是Bf-109
--- 本機在水平轉彎的能力較Bf-109好,而速度則較慢,又因為其機身主要由曲線組成,使得生產不易,故最後是由Bf-109勝出
--- 後來在改良版He-112B出現時,Bf-109已經進入量產,故He-112B最後是作為外銷用

- Bf-109
-- 德國的主力戰鬥機之一,擁有許多衍生型
-- 當時由於受限於凡爾賽條約德國不被允許擁有空中武力,德國便以開發競速用飛機為由研發新機種,而從中脫穎而出的便是梅塞施密特博士所開發的Bf-109,也讓當時快倒閉的巴伐利亞飛機製造廠一躍成為德國飛機製造廠商的第一把交椅
--- %%競速用的飛機能比戰爭初期歐美一干專職的戰鬥機還強那些飛機廠商我看都能去跳樓了...%%
-- 由於前身是競速用飛機,所以特徵就是速度很快;但迴旋能力很弱,不適合拿來狗戰
--- 不過也因為如此,德國空軍也發展了不少適合高速戰機使用的戰術,成為現代戰機常用的戰術與編制
--- 即使如此,但也有不少飛行員還是想開像噴火式那種適合狗戰的機體
-- 因為速度快,駕駛艙周邊也有防護用裝甲,且機身較小,所以有續航力較差的問題,需外掛油箱才可克服
-- 許多德國王牌飛行員都是駕駛該機,著名的有[[埃里希‧哈特曼>角色/艾莉卡·哈特曼]](擊墜數352,一擊脫離戰法的先驅)、[[格爾哈德‧巴克霍隆>角色/歌爾特露特·巴克霍隆]](擊墜數301)、[[京特‧拉爾>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#lba960c9]](擊墜數275)等
--- 反應於史實,Bf-109從二階開始就一路陪伴玩家到四階,可以說是德系玩家必學的機種之一
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡有實裝一架艦載版Bf-109T%%


- Bf-110
-- 雙引擎重型戰鬥機,其後繼機在大戰爆發之前就已經開始開發,但因技術問題,導致該機仍繼續服役。
-- 據傳德國空軍總司令%%嗎啡胖子%%赫爾曼·戈林相當喜愛該機型,還稱其為「鐵面」
-- 該機在大戰初期表現優秀,但其缺點在不列顛空戰中完全暴露出來,最後在大戰末期被迫退出日間作戰而轉為夜間戰鬥機,成為夜戰部隊的主力。
--- 駕駛該機著名的飛行員有「聖特雷登的暗夜幽靈」[[海因茨‧沃夫岡‧施瑙佛>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#r5c480e9]](生涯擊墜數121架,德國空軍夜戰王牌飛行員第一)
-- 遊戲中是低階場最強的重戰機,其強大火力也是少數能威脅到九七大艇的機體

- Me-410
-- 由%%失敗的作品%%Me-210改良而來的雙發戰鬥/轟炸機,原身Me-210為本來就多災多難,不過410總算趕上了戰爭
--- 因為引擎優先順序問題,所以作了約1200台就停止生產了
-- 基本型「Me-410 A1」配備有MG151 20mm炮兩把,7.62MG17機槍兩把,附兩把%%當兩個機槍手計的%%13mm MG131機槍對空/對後射擊用
-- 因為原生有轟炸機的載彈量優勢(可掛500KGx2),所以有很多額外的載重而衍生出各種型號,如「410 A1/U4」配備BK5 50mm炮,專門對付盟軍轟炸機%%不過效果成謎%%
--- 也有配備四把MG151 20mm(410 U2系)、和兩把MG151 20mm和MK103 30mm機炮%%的[[怪物]]%%(410 B6/R3)存在,也有試過給Me-410掛上各式火箭,不過%%在毛子的壓力下%%沒有在遊戲實裝
-- 順道一提這機產量和其他德系機比起來不算多,但還是有ACE的:愛德華•特拉特(Eduard Tratt),他一共擊落了38架飛機。

- Do-217系列(重戰/轟炸)
-- 因為當年空軍對大型轟炸機性能指標的一項無理要求:俯衝轟炸,而成為這遊戲中極為少數載彈量達4頓卻又能進行大角度俯衝轟炸的怪咖
-- 因為高速時有不錯的迴旋能力所以另外在重戰線也登場了四架217系列,然而玩過的人多少會注意到每每進行BZ時對方只要稍微一個轉向,我們的龐然大物不管如何努力去轉動垂直尾翼卻仍幾乎無法跟上對方的航向變化,水平操控可說非常不理想
--- %%以前Me-410 A1/U4分房還在3.3爽爽混的時候根本被徹底打臉%%
-- 轟炸機線的四架Do-217由於其最大4噸的載彈量和能夠以任意角度精確俯衝轟炸的特殊能力,街機場內對戰區/機場的威脅極大,不過其貧弱的自衛火力和脆弱的機身強度導致其生存率低下
--- %%只要被攔截機盯上並且抓到基本上就是會飛的肉%%
--- %%轟炸機普遍被nerf的當下,轟炸型的Do-217表現的更像是神風特攻機%%

- Me-163
-- 二戰時唯一有服役的火箭戰鬥機
-- 使用高毒性和腐蝕性的兩種液體作為燃料,而運作原理是利用兩種液體進行化學反應時產生的水蒸氣推動(其實就是雙氧水和工業酒精)
-- 缺點是發動機作用的時間很短,另外若兩種燃料反應時的比例不對,則有可能會發生大爆炸
--- 另外也曾發生過燃料箱破裂,燃料流進駕駛艙把飛行員活活溶解的慘劇…
-- 該機剛出現時確實對盟軍產生很大的震撼,但隨著其缺點被掌握後,該機的威脅性逐漸減低
--- %%降落時的Me-163只是塊肉%%((因為該機降落時是處於無動力的滑翔狀態,因此在降落時無法轉向))

- Fw-190 百舌鳥
-- 德國的主力戰鬥機之一,擁有許多衍生型
-- 和Bf-109並稱為納粹德國空軍兩大主力戰鬥機
-- 遊戲裡的性能相當暴力,不但擁有恐怖至極的前射火力而且擁有極高的極限速,可以說是轟炸機最不想碰到的戰鬥機之一
--- 唯二的缺點是迴轉半徑頗大以及爬升不是很好
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡有艦載型魔改版%%
 
- Ta-152
-- 由Fw-190 D9衍生出來的超高空戰鬥機%%,但其高空優勢在遊戲中幾乎完全消失,再加上特性和比較好研發的190D 12重疊所以多數玩家偏愛後者%%
-- 在史實中生產數量極少,僅49架(包含6架原型機)

- He-162

- Ju-87 斯圖卡
-- 德國閃擊戰的幕後功臣,據說斯圖卡在盟軍的陸軍中被列為最怕遇到的兵器的前三名
-- 擊墜王埃里希‧哈特曼的弟弟阿爾弗雷德‧哈特曼曾當過Ju-87系列的後座機槍手,後來在北非被擊落俘虜直到戰爭結束。
-- 駕駛本機著名的飛行員有「斯圖卡的惡魔」[[漢斯‧烏爾里希‧魯德爾>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#b39d57ea]]:他駕駛該機摧毀了接近2000個地面目標((包括519輛坦克(當中部分是駕駛Fw-190時取得),70艘登陸艇和超過150個防禦陣地))、一艘戰艦((該艦「馬拉」號戰艦是被兩枚2000磅的特製炸彈擊中而斷成兩截,但魯德爾只投下其中一枚,也就是說該艦並不是由魯德爾一人獨自擊沉))、2艘巡洋艦,一艘驅逐艦和13架飛機
--- 另外因為[[希特勒]]在1945年後下令他禁飛,因此大戰末期他取得的戰績己不列入計算
-- %%某次更新後D-5型被不知不覺變成沒有減速版的攻擊機了%%,1.47版後D-5型能掛上額外機砲變成恐怖的高空攔截機%%總之就是愈來愈不像俯衝轟炸機%%

- He-111

- Ju-88

- Fw-200

- Me-262
-- 二戰也是人類史上第一架投入實戰的噴射機(1941年第一次試飛時,機上裝有兩具噴射引擎和一具活塞式引擎)
-- 戰爭後期因為德軍燃料不足,所以該機的投入並沒有對戰況產生太大的影響,其真正影響乃見於戰後
-- 於投入Me-262實戰的部隊當中,較有名的有阿道夫‧加蘭德(生涯擊墜數104架,Me-262戰績7架)創立的「JV-44」和[[沃爾特‧諾沃特尼>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#a4d0df53]](生涯擊墜數258架(德軍排名第五),Me-262戰績3架)領導的諾沃特尼飛行隊
--- 直至戰爭結束,共有28人駕駛該機成為王牌飛行員
--- 德國空軍第一(也可能是空戰史上第一)的噴射機王牌是10/NJG-11((該部隊後改名為維爾特飛行隊,此部隊為唯一一支裝備有Me-262的夜戰部隊))的指揮官「庫特‧維爾特」(生涯擊墜數63架,其中56架由夜戰取得,33架是蚊式);他在該機型上取得的戰績從22、25到29架的說法都有
--- 而日間戰績最高者為EJG-2的海因茲‧巴爾,擊落數為16架

- CL-13A 軍刀Mk.5
-- 二戰后北美航空授權加拿大Canadair公司生產的F-86軍刀機,由戰後新成立的聯邦德國空軍(西德空軍)使用,遊戲內德國機體中唯二不屬於納粹德國的戰機之一,又稱德國刀
--- Canadair公司為其生產的軍刀Mk.5型換裝了阿弗羅加拿大分公司所製造的新型Orenda 10噴射發動機,比美國原裝的通用電力J47發動機推力更大,遊戲內德國軍刀機的加速表現也比美國原裝更優,普遍被玩家視為遊戲內噴射機食物鏈的頂層機種之一
-- 遊戲中有實裝玩家自製的[[埃里希‧哈特曼>角色/艾莉卡·哈特曼]]于聯邦德國空軍服役時駕駛的軍刀機塗裝

- MiG-15 Bis

- Ho-229

** 日本 [#c927d72d]

*** 海軍戰鬥機 [#f300ac30]
絕大多數都是三菱重工設計師堀越二郎設計的機體
紫電之前的海軍機都是用同一套飛法,連性能都很相似%%尤其是那一發散架的機體和不科學的迴轉半徑令人印象深刻%%

- 九六式四號艦上戰鬥機(A5M4)
-- 日本乃至世界上第一種單翼金屬艦上戰鬥機
-- 比起九五戰火力和速度一點也沒提升,還因為單翼造成迴轉半徑和翼展增加…
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡是最底層的艦戰%%

- 二式水戰(A6M2-N)
-- 其實就是水上飛機版的零戰二一型,由中島負責生產
-- 多了笨重的浮筒導致零戰該有的迴轉半徑完全出不來,還平白增大了面積
-- 早期就有威力不俗的20mm九九式一型機砲是唯一的優勢%%,至於彈道下墜的問題就別提了…%%
--- 史實上九九式一型機砲因為砲彈初速度過低,彈道下墜的太嚴重了導致招來許多飛行員的負評,稱其為小便砲,意旨彈道快速下墜如尿尿;這個問題一直到九九式二型機砲加長砲管才稍有改善

- 零式艦上戰鬥機一一型(A6M2a)
-- 零戰系列第一種量產型號,因為沒有艦載機該有的絆繩鉤和無線電所以嚴格來說不是艦載機
-- 實驗性比實戰性還濃厚的型號,一般來說是為了改良以後的量產型而設計的試做機,實際裝備部隊的數量也很有限
--- 零戰不俗的迴轉性、加速度和低空爬升%%與一擊爆散%%從這一型開始都是如此,因為零戰在戰場上生存的方法就是不停的利用超小迴轉半徑左閃右躲的迂迴式的打法使的新手通常難以駕馭%%而成為會飛的肉塊%%

- 零式艦上戰鬥機二一型(A6M2b)
#imgr(../pix/img19476.jpg,left,25%)
-- 日本海軍太平洋戰爭前期的主力戰鬥機
-- 二戰歷史名機,因為太平洋戰爭前期日本各種訓練紮實的飛行員駕駛著零戰二一型剽悍於整個東南亞和南太平洋%%也因為早期盟軍菜鳥飛行員面對零戰時採用的錯誤戰法%%,而招來盟軍''不敗零戰''的零戰神話%%,雖然中途島海戰還是[[老馬]]了%%
--- 許多日本王牌飛行員都是駕駛該機,著名的有[[岩本徹三>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#b4d733c7]](擊墜數97)、[[西澤廣義>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#l8b385e9]](擊墜數78)、[[坂井三郎>角色/坂本美緒]](擊墜數64)等
-- 裝上絆繩鉤和%%有跟沒有幾乎一樣的%%無線電((%%坂井三郎:開零戰要先拆無線電%%)),成為了真正的艦上戰鬥機
-- 零戰的價值到這型才完全展現出來,玩得好的話就是二階虐菜機,反之玩不好的話就跟一一型一樣是會飛的肉塊,非常極端
--- 美國線也有一台零戰二一型(金幣機),是美國戰史上非常有名的[[「古賀零式」>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%BC%E3%83%AD]]
-- 由於街機娛樂模式中不用擔心進行機動時會因為G力過大導致斷翼,使得史實中有俯衝速限的零戰可以盡情地兼顧BZ和狗戰,可說是街機娛樂模式裡非常恐怖的存在
-- 低速性能維持的相當靈敏,是全真模式最適合上手的飛機(低速迴轉幾乎不會尾旋)
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]里是僅僅比九六艦戰好一點的艦戰,開發高等艦載機時的產廢裝備之一。即使是由老練飛行員組成的熟練版對空性能依然不敵烈風和紫電改,不過多了一些額外的能力加成%%

- 零式艦上戰鬥機三二型(A6M3)
-- 嘗試使用比較新的發動機和把機翼尖端改成方形,從而更進一步的增加爬升、極限速與滾轉型能
--- 遊戲中武裝更升級成20mm九九式二型機砲(史實上二二型才使用二型機砲),稍稍改善了彈道下墜的問題以及改裝更大容量的彈鼓,解決續戰力不足的問題(120發擴張為200發)
-- 相對的就是續航力下降,加上該型出產時正好面臨瓜達爾卡納爾島海戰,飛行員必須從拉包爾經過遙遠的航程到瓜島作戰再折回拉包爾,導致航程不足的問題被嚴重凸顯,所以很快的就被海軍放棄使用%%成為了零戰家族最影薄的機體%%
--- 但遊戲中因為沒有航程的問題,反而展現了三二型更強的性能優勢,加上相對適當的分房系數,被稱為零戰唯一的良心(通常零戰的分房都稍高)
-- 該機型另一個知名的事件是在海軍甲事件(美軍稱為復仇行動)中擔任了山本五十六座機的護航機,見證了海軍大將的殞落

- 零式艦上戰鬥機二二型(A6M3 mod 22)
-- 為了解決三二型航程不足和失速特性不良的問題而把翼端又改回二一型的半圓形,導致極限速跟滾轉性能又退回二一型的原點,但是加速性能依舊和三二型一致
--- 問題是該型出產時剛好面臨所羅門群島海戰,已經沒有航程的問題導致特意增加航程顯得沒有意義
-- %%不知為何做為零戰家族中分房值最高者,是因為被當時飛行員視作最均衡的零戰嗎%%
-- 某次更新之後二二型和二二型甲分房都被降低到跟三二型一樣的4.3,可喜可賀
-- %%與三二型一起被[[某遊戲>艦隊Collection]]給遺忘了%%

- 零式艦上戰鬥機五二型(A6M5)
-- 日本太平洋戰爭後期的主力戰機,也是零戰量產最多的型號
-- 由於烈風的開發遲緩,海軍省只好下令改良當時已經落後於世界的零戰,加裝了自封油箱跟防彈玻璃等等的防禦措施%%不過不管是史實還是遊戲飛行員都認為完全無感%%,同時又加寬機翼增加翼負荷好增加極限速,儘管如此迴轉以外的性能還是遜於盟軍的機體
--- 雪上加霜的是由於加裝了許多東西導致重量變重,導致零戰一直以來的迴轉優勢遭到減弱,又因翼負荷增加但是機體結構依然脆弱導致高速飛行時容易鎖舵甚至拉斷機翼(遊戲中歷史以及全真模式完全重現這一點),招來許多當時仍倖存的王牌飛行員許多惡評,加上戰爭後期日本缺乏熟練飛行員以及美軍開始用正確的戰術對付零戰導致該型損失慘重,甚至掛上炸彈淪為神風特攻隊的使用機))
-- 遊戲中該型零戰的性能早已遜於同期其他強國的主力機種,但是略高的分房又容易排到與這些強勢機種作戰,完全重現了太平洋戰爭後期日本面臨的窘境
-- %%啊啊,今天又是個被野馬屌虐的節奏…%%
-- 某個單人任務會讓玩家操控掛著250kg炸彈的52型炸毀所有指定船隻%%神風特攻無誤,據說這任務在最初的遊戲版本其實就是要撞毀所有目標船艦%%,但是科技樹上卻沒有一架52型可以掛這款炸彈((都只能在機翼掛兩枚60kg,史實中掛載250kg炸彈的零式「爆戰」從零戰二一型起就已經存在,多為各單位的戰地改裝,250kg炸彈掛架正式成為制式裝備得等到零戰六二型))
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]里是提督們開發衝烈風的時候最不想看到的中階艦戰%%

- 零式艦上戰鬥機五二型甲(A6M5 ko)

- 零式艦上戰鬥機五二型乙(A6M5 otsu)
-- 機首的其中一挺7.7mm被換成13.2mm的重機槍,整體來說不論是遊戲中還是史實上都算是綜合性能最好的零戰了((史實上五二乙之後的丙型在動力沒有升級的情況下又多了許多裝備,以至於飛行性能變得相當糟糕,在飛行員之間的評價也很差%%越改越爛無誤%%。五二丙之後其中一個改型六二爆戰雖然標榜是萬能的戰鬥轟炸機,但性能實在太糟糕基本上已經淪為自殺機了))

- 紫電二一型(N1K2-J)
#imgr(../pix/img19479.jpg,left,25%)
-- 以生產水上機聞名的川西航空機公司將水上戰鬥機「強風」修改為陸基戰鬥機「紫電」的改良機種,又名「紫電改」
-- 與陸軍的設計較為保守的四式戰「疾風」相比,紫電改使用了更多當時的新技術,例如層流翼構造主翼與自動空戰襟翼,4門20mm九九式二號機砲的火力也比遊戲中海軍線前-中期的零戰系列有了質的飛躍
-- 在戰爭末期的1945年為日本海軍少數能與美軍機互角的機種,大量配備于眾多王牌機師(如[[菅野直>ストライクウィッチーズ登場人物一覽#c19e59a7]]、杉田莊一、[[武藤金義>角色/宮藤芳佳]]、鷲淵孝)雲集的第三四三海軍航空隊「劍部隊」&color(,black){,同時也見證了這些王牌的一個個殞落};

- 紫電二一甲型(N1K2-Ja)
#imgr(../pix/img19482.jpg,left,20%)
-- 在二一型的基礎上強化結構,並削減13%垂尾前端固定部分面積的戰鬥轟炸機型,操作安定性與可控性皆獲得改善,遊戲中可掛載4枚250kg炸彈

- 雷電系列(J2M)
#imgr(../pix/img19483.jpg,left,25%)
-- 在中日戰爭中頗受中國空軍轟炸機襲擾之苦,意識到零戰系列對敵方大型機攔截效果不佳以及專職防空戰鬥機重要性的日本海軍,命令「零戰之父」三菱重工堀越二郎技師的技術團隊設計的新型陸基截擊機(局地戰),設計用途為高空攔截敵方的轟炸機及攻擊機
--- 目前已實裝雷電一一型(J2M2),雷電二一型(J2M3),雷電三二型(J2M4),雷電三三型(J2M5)等幾種型號(1.53更新檔時期)
-- 日本海軍機中少見的大馬力高速單發戰鬥機之一,可以說是頗具歐美戰鬥機性格的日本戰機。由於大多數海軍飛行員皆為駕駛機體輕盈的零戰出身,接觸了雷電之後對雷電沉重的機身和由於引擎直徑過大帶來的糟糕視野極其不習慣,因而引來諸多罵名,%%甚至和陸上爆擊機「銀河」一同被稱為「亡國雙璧」,%%不過習慣了雷電飛行特性的極少數老手卻對其速度和爬升性能讚譽有加,戰後負責測試該機的英美飛行員對雷電系列也基本上是一致的好評
--- 駕駛該機最著名的王牌飛行員為第三〇二海軍航空隊的赤松貞明中尉(擊墜數27)

- 試製烈風(A7M1)
-- 日本海軍預想的替換零戰系列的下一代艦上戰鬥機「烈風」系列的原型機
--- 原本設計途中主設計師堀越二郎計劃安裝三菱自行開發的MK9A型18氣缸空冷星形發動機,但由於開發進度遲緩再加上研發費用全部由海軍支出,迫於壓力換裝了海軍要求的重量更輕直徑也更小的「譽」二二型發動機
--- 試飛員的匯報表示A7M1的操縱性能優秀,但是譽引擎功率明顯不足,高空性能低下且達不到預期的設想值,海軍隨即下令停止A7M1的研發工作并授權堀越開始A7M2的研發,搭載MK9A引擎的設想也得以實現&color(,black){但是已遠遠趕不上戰局的發展};
--- &color(,black){烈風的研發歷程可以視為日本海軍上層官員無比白目的絕佳實例之一};
-- 在玩家呼聲壓力之下蝸牛社終於于1.53更新檔實裝,但讓不少[[某遊戲>艦隊Collection]]玩家失望的是先行實裝的是原型機A7M1而非真正的量產版A7M2,而且是需要課金購買的金幣機體

- 烈風一一型(A7M2)
-- 日本海軍預想的替換零戰系列的下一代艦上戰鬥機「烈風」的量產版本
--- 烈風的研發自1942年便已開始,但是研發進度進展緩慢,試製烈風失敗之後,重新設計的A7M2安裝了堀越設想中的三菱MK9A引擎,高空性能大幅改善,同時也得到了海軍的認可并得到了「烈風一一型」的正式定型稱號
--- 1944年底由於東海大地震使得MK9引擎的生產遭遇嚴重打擊,再加上美軍B-29轟炸機對工業設施的不間斷空襲,導致烈風的正式量產再度延誤,到戰爭結束只有極少的幾架烈風得以完好保存,是不少人眼中的「幻の艦上戦闘機」
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]里是提督們空母艦隊的艦載戰鬥機主力機種%%

- 震電(J7W1)
-- 極少數的前翼機,研發的目的是要攔截B-29重型轟炸機,但是尚未完成測試就迎來終戰,僅兩台原型機被美國接收進行飛行測試後便帶往美國,真實飛行性能是個謎團
--- 設計成前翼的主要原因是要將引擎後置,好讓戰鬥機在尾追轟炸機時不至於被自衛火力迎面打到引擎%%但換個角度來講這不也代表被追尾時引擎完全曝露在敵機眼前嗎%%
-- 遊戲中唯二的前翼機(另一架是美國的XP-55升騰,為金幣機),該機的獨特外型使的許多不想課金的玩家十分嚮往
--- 飛行性能可以說是最沒日本特色的日本機,超大的迴轉半徑甚至比許多德國和美國機還大,低速機動性也糟糕無比,但是卻擁有相當可觀的極限速,是非常難駕馭的一台飛機
--- 但是裝載4挺30mm五式機砲卻是同階中無比暴力的火力,幾乎是一被擦到就完蛋的情況,讓很多玩家難以割捨%%但是前提是彈練要研發出來,預設彈鍊裡有P彈(訓練彈,彈頭通常裝沙子或陶土)是鬧哪樣...%%
--- %%簡單來說就是一台忘了裝噴射引擎的噴射機,空想機體震電改期待中%%
-- 由於其前衛的造型,史實中未能實際服役參戰的遺憾%%和臆想出來的驚異的高性能%%,是各種航空相關小說、遊戲和動畫創作里的常客明星機體,有''最強の厨戦闘機''的別號
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡是最頂級的艦戰,同時也是最不可思議的''艦載機'',沒有絆繩鉤低速機動又那麼糟糕是要怎麼降落!?%%
-- %%[[宮藤芳佳>角色/宮藤芳佳]]%%

- 橘花(Kikka)((但因俄國人不懂日文的促音,故遊戲中誤拼為kitsuka))
-- 日本在戰爭末期開發的噴射機,全機的設計概念類似於德國的Me-262,一般也將該機稱作東瀛版Me-262
--- 但實際上該機全部都是由日方自行設計與製造,戰術用途也大相徑庭(Me-262主要用作對敵大型轟炸機的攔截,橘花則是以高速突破敵方防空火力對敵艦隊進行轟炸,設計用途更接近日本海軍的另一款特殊攻擊機「晴嵐」)
--- 雖然當時德國有對日本輸出Me-262的技術,但相關的技師連帶設計圖在前往日本途中被美軍攔截
-- 因為引擎推力不足,在為了保有良好飛行性能的前提下將原本預定安裝的機砲廢除,故本機被當作純粹的攻擊機使用
-- 遊戲中各方面的性能都非常糟糕,30mm五式機砲更要研發才有兩挺(未研發前只有一挺機砲),導致被認為是遊戲中最弱噴射機之一

- F-86F-30軍刀
-- 二戰後北美航空授權川崎航空機和新三菱重工,為航空自衛隊生產的F-86F軍刀機,又稱日本刀
--- 韓戰爆發時朝鮮半島內大部分可以飛行噴射機的機場都被紅軍佔領,導致美軍必須以日本為飛行基地前往作戰;同時美軍也在日本境內組成了警察預備隊(也就是後來的保安隊、現在的自衛隊)對抗紅軍勢力,而F-86正是當時美援的主力機種
--- 史實中自衛隊所使用的F-86F-30多為美國空軍的轉讓機,真正大量裝備的是自產的F-86F-40批次,機翼前端加裝前緣縫翼以增加低速時的機動性,國軍所使用的部分F-86F-30批次機型有進行此項改裝。
--- 各方面的型能都跟美軍的正統F-86F-25軍刀相差無幾,問題是這貨的價格是正統軍刀的''兩倍''…
-- %%還有請不要問為什麼會被分到海軍線上%%
--- 遊戲中海軍線除掉二式水戰、紫電改、震電和橘花,基本可以算是條三菱線,航空自衛隊所裝備的軍刀機也大多由三菱生產。戰後航空自衛隊兩代主力戰機F-86與F-104J的別稱「旭光」、「榮光」同樣是海軍風格的命名

*** 陸軍戰鬥機 [#w4ba69a5]
主要是由中島飛行機及川崎航空機兩家公司生產的戰鬥機
陸軍線除了早期的隼比較偏狗戰取向外,飛燕和疾風都屬適合進行BZ的機種

- 九五式戰鬥機(Ki-10)
-- 五國最悲劇的新手雙翼機,主要還是出自於日本的7.7mm機槍威力太糟了只能當前置信號彈來用…
-- 史實上常被陸軍飛行學院拿來當教練機來用,九五戰可謂培養了不少陸軍飛行員

- 九七式戰鬥機(Ki-27)

- 一式戰鬥機 隼(Ki-43)
-- 陸航機中少數偏狗戰取向的戰鬥機,該機的纏鬥能力甚至比零戰還強,在遊戲中堪稱教科書級的纏鬥專門機
--- 跟零戰不同的是,雖然它在戰爭末期因為結構與裝甲不斷的加強而越來越重,使它成為帶有重戰性格的輕型戰鬥機,但本機的纏鬥能力卻沒有因此而受到影響
-- 前期武裝只有悲劇的兩挺12.7mm機槍,到一式戰三型乙才有兩門Ho-5 20mm機砲

- 二式單座戰鬥機 鐘馗(Ki-44)

- 三式戰鬥機 飛燕(Ki-61)
#imgr(../pix/img19481.jpg,left,25%)
-- 日本陸軍在二次大戰中唯一量產的液冷活塞引擎戰鬥機
--- 因為川崎以德國DB601引擎(Bf-109E系列使用的引擎)為藍本開發出的Ha-40液冷引擎可靠性不佳,再加上日軍地勤缺乏液冷機維護經驗,所部署的南太平洋氣候惡劣等諸多因素,三式戰出勤率常年低下,一直到戰爭末期的本土防空戰才得到活躍的機會,與Ki-44二式單戰「鐘馗」系列一度作為高空攔截%%撞擊%%B-29的主力
-- 遊戲中分甲、乙、丙、丁四型,由於目前遊戲仍未實裝Ho-103機槍的專用12.7mm高爆彈,甲、乙型的機槍火力略顯疲軟。丙型將機翼內兩挺機槍換成%%用[[潛艇>艦隊Collection登場人物一覽-part3#fft3ae018]]從德國本土千里迢迢運回來的%%德制MG151/20機砲,火力有了顯著提升,為陸軍機線BZ戰法的啟蒙機種。
--- 由於以當時日本的工業實力完全無法複製德制MG151/20機砲及其彈藥,丁型的機首換裝了兩門日本自產的Ho-5機砲,雖然威力比不上德國制機砲的薄殼彈,但由於機砲位於機首而對射擊精度較為有利。由於各項改裝使機體增重了約250kg,致使飛行性能進一步下降

- 四式戰鬥機 疾風(Ki-84)
#imgr(../pix/img19480.jpg,left,25%)
-- 僅管在設計上趨於保守,但是卻擁有相對可觀的極限速跟加速度,可以算是日本最快速的螺槳機,速度甚至直逼各國後期螺槳機
--- 雖然如此但是由於日本戰爭後期發動機工藝更加惡化,加上欠缺優良的燃油跟飛行員,導致還是無法全面的跟P-51野馬角力%%應該說依照美國誇張的工業能力加上P-51野馬的製造成本相對便宜不少到底有哪個國家能跟美國比持久...%%
--- 戰後美國接收了些許四式戰疾風,在一項實驗中美國分別給P-51野馬、Fw-190末期型號和四式戰疾風使用美國所使用的高辛烷值航空汽油進行飛行競速比賽,發現四式戰的飛行性能相對其他日本機來說相當優良%%雖然還是被P-51野馬遠遠的拋在後頭%%
-- 遊戲中和飛燕一樣分甲、乙、丙三型,三種型號的飛行性能都差不多但武裝都不一樣%%遊戲裡疾風的飛行性能都是在灌美國高辛烷值汽油的性能%%
--- 甲、乙型的20mm Ho-5機砲火力相對疲軟許多,僅能依靠優良的飛行性能取勝;但是到了丙型裝載兩挺30mm Ho-155機砲後火力突然有跳躍性的上升,一躍成為各國末期螺槳怪物機之一,又稱疾風惡魔
--- 只是丙型相對分房高上許多,街機娛樂要小心提防那些少數低排的噴射機
-- %%因為日語諧音的關係所以又稱[[哈雅貼]]%%

- 二式復戰 屠龍(Ki-45改)
--分為甲、乙、丙、丁四型

- Ki-102
-- 57mm的大砲可是非常強大的火力,不過彈道和命中都很不怎樣%%打轟炸/重戰還可以,戰鬥機就算了吧%%
--- 史實上除了對地攻擊外是拿來在本土防衛戰跟B-29對頭攔截用的,不過命中率真的不怎麼樣…

- 秋水(Ki-200)
-- 以德國的Me-163為原型仿製而來,生產數僅5架
-- %%因為油箱太小所以歷史場只能飛6分鐘%%

*** 轟炸機 [#d0dd8a35]
- 零式水上觀測機(F1M2)
-- 安裝在巡洋艦以及戰艦上的一種雙翼金屬水上飛機,主要的工作是進行艦隊砲擊戰時幫助船艦觀測距離用;不過太平洋戰場上日本海軍一直以來引頸期盼的艦隊砲擊決戰一直都沒有出現,所以一直被拿來逕行別的用途
--- 史實上零水觀最常執行的任務是偵察敵艦%%結果存在就是在搶零式水上偵察機的工作%%以及訓練用,據傳格鬥性能和九六艦戰相持不下
-- 遊戲中只能掛60kg炸彈兩顆卻被放在轟炸機線裡,整體性能看起來可以說是相當的無力,後尾槍的一挺7.7mm只能拿來嚇嚇初始雙翼機,基本上只是過渡用的機種,不過有時後有水上飛機的限定活動的時後會很好用
-- %%在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡是戰艦用彈著觀測射擊的觸發機%%

- 九九式艦上爆擊機一一型(D3A1)
#imgr(../pix/img19477.jpg,left,25%)
-- 日本太平洋戰爭前期的主力俯衝轟炸機
-- 愛知電機藉由海軍進口了一架德國制亨克爾He 70飛機並汲取其中的技術成為九九艦爆的根基,而九九艦爆身上也有不少德國飛機的特徵:例如固定式起落架、機翼下減速板、低單翼設計等等,從而成為海軍的主力俯衝轟炸機,偷襲珍珠港時有許多美國戰艦都成為了九九艦爆的標靶,同時九九艦爆也是擊沉最多盟軍艦船的機種
--- 儘管日本飛行員都不看好九九艦爆而稱其為「飛行棺材」「窮窮式艦爆」,九九艦爆初出當時在國際上有不錯的評價,但是依然在太平洋戰爭後期因為後繼機「彗星」的開發遲緩而淪為落後機種,戰爭末期也不可避免地沒有逃過用作神風特攻機的命運
-- 遊戲中是個各方面都非常中庸的俯衝轟炸機,250kg炸彈一顆加上60kg炸彈兩顆頂多只能一波擊沉重巡洋艦,前射機槍7.7mm兩挺也顯得有些無力,不過依然是新手容易上手的飛機
-- %%如果沒有[[王牌機組>http://wikiwiki.jp/kancolle/?plugin=ref&page=%C1%F5%C8%F7%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B0%EC%CD%F7&src=weapon099.png]]加成,在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡是最底層的艦爆%%
--- %%九九艦爆的腳腳很可愛%%

- 九七式艦上攻擊機一二型(B5N2)
#imgr(../pix/img19478.jpg,left,25%)
-- 日本太平洋戰爭前期主力魚雷攻擊機,同時也能掛載陸用炸彈和深水炸彈,請不要被某遊戲誤導以為九七艦攻只能掛魚雷
--- 其實日本所有能掛載魚雷的轟炸機都能掛載陸用炸彈;某遊戲為了區分艦爆與艦攻的差異,所以讓艦攻成為專職的魚雷攻擊機
-- 史實上中島飛機跟三菱重工生產的九七艦攻型號及外觀不一樣(中島為B5N,三菱為B5M)((兩者最大的差異是三菱使用的是固定式起落架而中島的機型可以收放,但是三菱的引擎出力比較強)),但是由於三菱重工在1940年之後就不再生產B5M,所以以中島的B5N知名度比較高,遊戲裡使用的也是中島的型號
-- 最早是在中國戰場上執行對地攻擊支援任務,但是九七艦攻真正大放異彩是在偷襲珍珠港的時候,在水深僅20米的珍珠港內以50米低空投擲九一式航空魚雷以當時來說幾乎是相當不可思議的事情;而該機也在中途島海戰中重創約克鎮號航空母艦,往後的戰役也參與了各種任務,基本上可以說是打完了太平洋戰爭全場%%簡單來說就是一生勞碌命%%
-- 遊戲中最高載彈量800kg,以艦載機來說算不錯的了%%,一式陸攻比九七艦攻還大結果只能掛載一樣的重量%%
-- %%如果沒有[[王牌機組>http://wikiwiki.jp/kancolle/?plugin=ref&page=%B6%E5%BC%B7%BC%B0%B4%CF%B9%B6%28%CD%A7%B1%CA%C2%E2%29&src=WS000007.JPG]]加成,在[[某遊戲>艦隊Collection]]裡是最底層的艦攻%%

- 流星一一型(B7A1)
-- 太平洋戰爭末期,日本發現艦爆和艦攻之間的差異愈來愈模糊,於是便著手研發一種能俯衝投彈又能水平投彈和投擲魚雷的艦載機種
--- 不過由於流星的研發遲緩導致到真正服役時已經沒有航空母艦可以搭載,所以流星全部都在陸上機場,而且並沒有證據顯示流星有真正的上過戰場,真實性能是個謎
-- 是日本艦載機中少見最重也是最大馬力的機種,高空型能維持得相當良好也是能搞死不少攔截機的原因(通常戰鬥機到高空性能就會往下掉)
-- 遊戲中能俯衝能水平投彈,機如其綽號非常的萬用,甚至也擁有相當可觀的格鬥性能,兩挺20mm九九式二號機砲加上轟炸機高空出生常常被拿來當臨時攔截機也可以搞死不少轟炸機,甚至還有攔截機上高空和流星纏鬥還反被搞死的案例,又稱萬能艦攻
--- 也請別因玩多了[[某遊戲>艦隊Collection]]而誤以為流星一一型是專職的魚雷攻擊機%%,而且這遊戲應該沒有人會選擇掛魚雷吧%%
--- 同時分房係數也不算太高,也被認為是日本三階的良心(最沉默的[[OP>IMBA]]機種)

- 景雲改(R2Y2)
-- 其實這是史實上未登場的圖紙機型,原型機是陸基螺旋槳偵察機R2Y1「景雲」,但是為了讓日本有噴射轟炸機而破例加入,分為V1、V2、V3三型
-- 說是噴射轟炸機但是有4挺30mm五式機砲的強大火力%%隔壁線的橘花哭暈在廁所裡%%,再加上轟炸機重生點的瘋狂設定,導致許多人開場都立刻丟掉炸彈當高空攔截機來用…

- 九七式重爆擊機一型甲(Ki-21-Ia)
-- 為九三式重爆擊機的後繼機型,也是日本陸軍在中日戰爭期間的主力轟炸機
-- 其設計的思想不在於高載彈量,而是在於載一定的載彈量中仍保持速度,快速抵達目標後投彈並快速離去的戰術思想,所以載彈量不怎麼高%%應該說日本機幾乎都是如此%%
--- 雖然這種戰術思想在中國以及諾門罕戰場上有取的不錯的功效,不過到太平洋戰爭時因為這種設計思想的關係導致飛不夠快也飛不夠遠、載彈量也不夠大的尷尬局面而成為落後機種...
-- 史實上該機參與了連綿六年的重慶大轟炸,也是令中國內地民眾印象最深刻的日本轟炸機
-- 遊戲中就如史實般各方面性能都不怎麼樣,雖然相對容易甩掉雙翼機但是卻會被單翼機很輕易的追上,裝甲薄弱加上自衛火力又不足導致很容易被擊落,但是卻有雙發機中不錯的機動性

- 九七式飛行艇二二型(H6K4)
-- 目前遊戲裡唯二的飛行艇之一
-- 主要用於長程偵察與巡邏,但是受惠於巨大的機身也可以執行轟炸以及運輸任務,遊戲中則是作為低階場唯一的四發轟炸機
--- 航程很遠但是速度很慢,機動性也不太好(飛行艇的通病)史實上在盟軍的新機種攻擊下損失慘重,以致被二式飛行艇取代
-- 遊戲中卻不是這麼回事,不但擁有一階飛機中的最大載彈量1600kg,加上以低階場來說很硬的裝甲以及機尾的一挺20mm九九式一型機砲成為了低階場最兇猛的轟炸機,在沒有20mm機砲或是火箭彈的情況下追擊不但難以造成損傷反而還容易被反殺擊落,幾乎是新手追尾的惡夢
--- 但是引擎相對的容易被點燃,避免從正後方追尾(建議從頭頂俯衝攻擊)以及瞄準引擎攻擊是唯一的方法

- 一式陸上攻擊機一一型(G4M1)
-- 由三菱重工的本莊季郎技師負責設計,在太平洋戰爭早期與九六式陸上攻擊機(未實裝)一同作為日本海軍的主力長距離轟炸機,特色是能掛載魚雷攻擊艦船%%但遊戲中沒多少人願意掛載魚雷%%
--- 在海軍大將山本五十六的介入開發之下,一式陸攻輕盈的機體造成相對雙發轟炸機中較遠的航程以及高機動性,但是相對的就是結構脆弱導致防禦力低下,以及引擎易燃又難以熄滅所以被美軍戲稱為「一式打火機」,甚至實戰中還被P-38閃電戰鬥機一口氣擊落了五架
-- 其載彈量也相當不好僅800kg,以二階來說相當弱勢%%使得許多人二階都選擇用九七艦攻%%
-- 儘管遊戲中也是十分脆弱但是也請不要輕視而追尾攻擊,一式陸攻機尾同樣那挺20mm九九式一型機砲也是會搞死人的
--- 史實上該機最出名的事件為擊沉了英國皇家海軍的反擊號戰鬥巡洋艦以及%%在丹麥海峽海戰被俾斯麥號戰艦嚇尿被貶到遠東作戰的%%威爾斯親王號戰艦,給予盟軍極大的震撼,以及在海軍甲事件/復仇行動中擔任了山本五十六的座機

- 百式重爆擊機 吞龍(Ki-49)
-- 由中島公司負責研製的三菱九七式重爆擊機的後繼機型,但在各方面均無實質性的改進,%%遊戲內也是相當的影薄%%
-- 特性上和一式陸攻頗為相似:低載彈量、高機動性(至少就轟炸機而言),%%還曾有玩家質問過運營實裝了四種僅僅是塗裝和些許自衛火力有所不同的百式重爆有何意義%%
-- %%化身為超大型空對空導彈去撞B-17這一類自衛火力很誇張又很硬的重轟說不定更有價值%%

- 深山(G5N1)
-- 為了滿足中日戰爭的戰況需求,日本海軍下令中島飛機研發四發長程重型轟炸機,中島飛機以道格拉斯DC-4E''大型客機''為藍本研發,擁有3200kg的載彈量,也是日本載彈量最高的飛機
--- 雖然以客機為藍本是滿足了長程飛行的需求,不過也因為是客機藍本和重量超重造成了深山的機動性糟糕的一個極點,而且機體結構複雜也相讓地勤當難以整備,總而言之是個失敗的機種
-- 遊戲中的深山跟史實上一樣糟糕,身為重轟炸機自衛火力不但有射擊角度的限制,而且只有兩挺20mm九九式二號機砲和四挺7.7mm機槍%%灑水槍%%也非常不夠,再加上其僵硬到不行的機動力,完全就是台會飛的大塊肉…
--- %%分房都5開頭了誰還怕那堆7.7mm灑下的彈幕,何況是日本貨%%
--- %%已實裝機體中最大飛機的頭銜被B-29搶走了%%

- 連山(G8N1)
-- 基於深山的失敗,日本海軍要求中島飛機重新研發四發重轟炸機,這回中島飛機以擄獲的B-17為藍本開發新飛機,所以連山有諸多和B-17相似之處
--- 不過太平洋戰爭末期對於戰鬥機的需求遠高於轟炸機所以只造了幾台原型機,沒有真正的出現在戰場上,飛行性能也是謎,戰後被美軍帶回本土進行測試,之後命運如何就無人知曉了
-- 遊戲中是最不可思議的重型轟炸機,擁有超常的爬升能力導致連山開場能輕鬆爬到海拔6000m的高空,如果再不趕快擊落的話更會爬到9000m的高空,這時已經沒有一台螺槳機上的去了,只能依靠噴射機才能上去攔截
--- 就算接近了連山,6挺20mm九九式二號機砲的超常火力零死角射擊也常常搞死不少攔截機,僅能靠連山尚未爬高時速戰速決,難怪被玩家稱為「宇宙戰艦連山號」
-- 一反日本機在街機娛樂模式的種種不適,連山的生存率真的是高的可以,同時連山也是目前統計被擊墜率最低的機種
--- %%高度就是防禦,這就是連山的轟炸哲學%%

* 著名機體(陸戰部分) [#sdf18fdc]
** 蘇聯 [#eb735ed4]
*** 輕戰車 [#qec4334b]
- BT-5
- BT-7 1937型
- T-50
- T-26 1939型
- T-60 1941型
- T-70 1942型
- T-80

*** 中戰車 [#o0f43324]
絕大多數都是以T-34各型為主軸,後期開始有蘇聯軍早期的主力戰車T-54系列
- T-28/T-28E
- T-34-76(各型)
- T-34-57/1941型
- T-34-85/D-5T/ZIS-S-53
- T-44
- T-54(各型)

*** 重戰車 [#pe06b342]
反應於史實,蘇聯是目前能最快擁有重型戰車的陣營
- KV-1/L11/ZIS-5
- KV-2 1939型
- KV-85
- IS-1
- IS-2/IS-2 1944型
- IS-3
- IS-4M

*** 驅逐戰車/戰車殲擊車 [#pfbad6b6]
蘇聯驅逐戰車共通的特點為:機動差、防禦不好、遠距離容易歪砲,但是火力強到可以毀天滅地%%尤其是以SU-152和ISU-152為代表%%
- ZIS-30
- SU-76M
- SU-122
- SU-85/SU-85M
- SU-152
- SU-100
- ISU-122/ISU-122S
- ISU-152
- SU-122-54

*** 自行防空砲 [#p1b8fa4c]
- 4M 自行防空砲
- 72-K 自行防空砲
- ZSU-37
- ZSU-57-2

** 美國 [#k1434738]
除了TD外,其他低階車因配有車頂的.50機槍,所以很適合對付戰鬥機
%%所以美國線到底是戰車還是防空車啊%%
*** 輕戰車 [#wff5579c]
機動優良為美國輕坦最大的優勢,但是防禦能力欠佳
- M2A4
- M3/M3A1 斯圖亞特
- M5A1
- M22 蝗蟲
- M24 霞飛
- M41 華克猛犬

*** 中戰車 [#w39f2b58]
絕大多數都是以M4雪曼為主軸
- M2
- M3李式
-- 主砲與副砲都可以射,不過仍然跟WoT裡的M3李氏一樣悲劇
- M4 雪曼(各型)
- M4A3(105)
- M4(76)W(各型)
- M26 潘興
- M46 巴頓
- M47 巴頓II

*** 重戰車 [#e49b3cc4]
- M6A1
- M4A3E2/M4A3E2(76)W
- T32
- M103

*** 驅逐戰車/戰車殲擊車 [#kb4802c2]
- 75mm M3 驅逐戰車
- M10 驅逐戰車 狼獾
- M18 驅逐戰車 地獄貓
- M36 驅逐戰車
- T95 驅逐戰車

*** 自行防空砲 [#c1f906f4]
前期美國防空車由於使用12.7mm白朗寧機槍所以擁有極高的容錯率,也是前期飛機最不想碰到的防空車
- M13 多管機槍運載車
- M16 多管機槍運載車
- M15 混和武器運載車
- M19 火砲運載車
- M42

** 英國 [#s16768c6]
*** 目前未實裝 [#zd722b1b]

** 德國(納粹德國) [#ra11a7e3]
*** 輕戰車%%38(t)線%% [#b3c5408c]
- 二號戰車(各型)
- 38(t)坦克A型
- 38(t)坦克F型

*** 中戰車 [#i44d39cb]
為德國的裝甲主力部隊,推動閃擊戰最大功臣,也是德軍裝甲部隊實質上的主力
- 三號戰車E型/F型
- 三號戰車J型
- 三號戰車L型
- 三號戰車M型
- 四號戰車C型/E型/F1型
- 四號戰車F2型/G型
- 四號戰車H型/J型
- 五號戰車 豹 D型/A型
- 五號戰車 豹 G型
- 豹II式戰車

*** 重戰車 [#ad7f550c]
德國是目前最晚擁有重戰車的陣營,主打高穿深、高火力、高準度,正面防禦優良%%尤其是鼠式的扛砲傳說...%%
- 六號戰車 虎 H1型/E型
- 虎式戰車B型 虎王(P)
- 虎式戰車B型 虎王(H)
- 虎式戰車B型 虎王(H)/KwK46
- 八號戰車 鼠

*** 驅逐戰車/戰車殲擊車 [#z23bcc32]
- 三號突擊砲A型
- 三號突擊砲F型
- 三號突擊砲G型
- 黃鼠狼 III/H
- 38(t)驅逐戰車 追獵者
- 四號戰車殲擊車
- 四號/70(V)戰車殲擊車
- 五號驅逐戰車 獵豹
- 虎(P)式反戰車殲擊車 斐迪南/象
- 虎式B型反戰車殲擊車 獵虎

*** 自行防空砲 [#j0a7e946]
- 一號防空坦克
- Gepard
- 37毫米 Flak 36 自行防空砲
- 四號防空坦克 旋風
- 四號防空坦克 東風
- 四號防空坦克 球形閃電
- 五號防空坦克 柯利安

** 日本 [#s65d7ee9]
*** 目前未實裝 [#w0213293]

* 回應 [#o60779f6]
- 因為自己還是新手,而且只練德軍,暫時對其他陣營還不太了解,所以目前先寫到這,其他部分我會陸續補上... --  &new{2013-09-08 (日) 21:35:00};
- 內容的編排方式我是根據wot的條目修改而成,在這裡對編輯wot條目的作者們說聲抱歉...... --  &new{2013-09-08 (日) 21:39:55};
- 遊戲陣營那邊滿多奇怪的槽點= =這個維基要怎麼編輯啊?,如果可以的話我也來幫忙寫吧 --  &new{2013-09-11 (水) 15:40:35};
- 是說遊戲陣營那邊有很多吐槽點嗎? --  &new{2013-09-11 (水) 15:55:38};
- 雖然說當時芬蘭飛行員可以有這樣的戰績有一部分是因為蘇聯剛剛大清洗,但還有一部分原因是因為芬蘭人的訓練方式非常嚴格(命中率至少要70%以上才算合格......) --  &new{2013-09-11 (水) 16:43:16};
- JU-87不提魯德爾? --  &new{2013-09-14 (土) 02:28:20};
- 太晚了,白天再寫...... --  &new{2013-09-14 (土) 02:59:52};
- 是那個傳說中炸掉驅逐艦的JU87駕駛員嗎?我對德國的並沒有了解很多.... --  &new{2013-09-15 (日) 23:09:15};
- 实际上1.27前后都是喷火的天下,更是炸逼爬高后俯冲投弹的天下(包括水平轰炸机),顺便一提当年多拉世界时期盟军是靠P47撑出一片天的,然后看到那些王牌我想起了强袭魔女怎么办 --  &new{2013-11-21 (木) 15:25:22};
- War Thunder --  &new{2014-06-13 (金) 17:12:42};
- 天才麻將少女 --  &new{2014-06-13 (金) 17:24:56};
- 遊戲陣營吐槽點很多 這遊戲被變相NERF得最兇的是美國 德國整個爽到不行 有段時間還被叫德蘇雷霆呢 --  &new{2014-08-15 (金) 22:07:14};
- 米格3出機炮版了啊…有A6M1的嗎?陸戰已出德蘇 --  &new{2014-08-15 (金) 22:14:55};
- 陣營的強度不是每次改版都變來變去的嗎?這次改版德國變超強、下次就變成蘇聯變超強,但唯一不變的是美軍一直都被變相NERF... --  &new{2014-11-25 (火) 17:44:27};
- 寫了B-29、紫電改和飛燕系列的說明,另外對部分機體做了點補充,感謝幫忙排版的島民 --  &new{2015-04-01 (水) 12:38:03};
- 是不是要學山口丁條目開個各種類飛機的介紹? --  &new{2015-04-01 (水) 15:43:05};
- .....如果編輯的好看的話 --  &new{2015-04-02 (木) 00:31:55};
- 補充了伊爾-28、F-86和局地戰雷電的相關內容,另外補充了點P-51野馬式在韓戰時期的服役情況 --  &new{2015-04-17 (金) 11:32:41};
- 陸戰部分目前先架個骨架,歡迎有志的車長幫忙填補內容 --  &new{2015-04-19 (日) 11:04:01};
- 日本海軍機的介紹滿滿跟艦娘有關的吐槽阿WWW --  &new{2015-04-22 (水) 01:41:50};
- 增加了一點圖片,以後會持續補充 --  &new{2015-04-22 (水) 14:45:49};
- 感覺加入圖片以後整個頁面會變很大,建議介紹各國著名機體的部分可以開新的頁面,陸戰跟空戰各開一頁. --  &new{2015-04-22 (水) 16:07:53};
- 稍微補充了一些有關美、日的空軍介紹還有吐槽WWW --  &new{2015-05-23 (土) 22:00:24};
- 是不是要再開一個山口船的條目? --  &new{2015-11-05 (木) 15:56:06};
- 1.55更新檔與昨日實裝,實裝了英國線陸戰,歡迎戰車玩家補上 --  &new{2015-12-16 (水) 12:11:41};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-04-17 (水) 18:04:26};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-07-09 (火) 22:33:54};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口      --  &new{2019-10-27 (日) 22:53:18};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口      --  &new{2019-10-27 (日) 22:53:27};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口      --  &new{2019-10-27 (日) 22:53:35};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口      --  &new{2019-10-27 (日) 22:53:43};

#comment(noname)

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS