#author("2019-07-13T02:46:09+00:00","","")
#author("2019-07-13T02:46:18+00:00","","")
* 屬性(属性(ぞくせい)/Attribute、Element) [#e9449d27]
|在[[角色]]設計上,會讓觀眾/讀者喜歡的角色特徵,現在通稱為[[萌屬性]],通常是特定性格、造型與攜帶配件、''不列入本記載範圍''。|
|本條目最近經常遭受不明人士刪除,請各位有志者儘早備份。|
#imgr(../pix/img9380.jpg,right,around,20%)
#imgr(../pix/img9382.jpg,right,around,20%)
#imgr(../pix/img24243.jpg,right,around,20%)
#contents
** 解說 [#a5659c01]
- 科學演算出現前,或不好用時,人類對天地萬物的現象推演出的分類原則與整理。
-- 自古就被用來當成一種[[萌屬性]]使用。
-- 有時甚至會被作為某些文化的[[崇拜對象>萌え擬人化]]。
-- 通常以固定的自然數分配、也是神祕學的一種[[起源]]。
- 模擬或推論中,為了簡化過程而常被使用的元素與變因。
-- 在哲學與科學,甚至[[ACG]](尤其是遊戲)上都有被應用到。

** 現實中的屬性 [#ua3ae2be]
*** 東亞文化區 [#rc2347fb]
|~概稱|~分類標準|~元素|~註解|h
|>|CENTER:有無|萬象((指世間一切存在的萬物。))、虛無((指連時間與空間都不存在的無。))|「有」與「無」是老子哲學中兩個重要的概念,蓋老子哲學為一周密的思想體系,下綜合萬物而得「有」,然後推「有」而得「無」,再由「有」與「無」之相對上推而入於「道」。|
|兩儀|負、正|陰、陽|從太極(2^0)中被分離出來,自古就有的相對論與二元論基礎,自此以下的理論皆廣泛的被應用%%硬拗%%在各種古學說與理論裡,2^1。|
|四象|四個方向或事物|東、西、南、北|將陰與陽再各自分為陰陽兩象的產物,各自被引申為東木、西金、北水、南火與中央的土象,2^2。|
|五行|會相互影響的五個元素|生:金→水→木→火→土→金&br;剋:金→木→土→水→火→金|古代中國的科學與哲學理論的元素基礎,可與陰陽論融合,在八卦盛行之時,曾被視為過渡性與不成熟的元素理論。|
|五大|[[世界]]各種現象的性質要素|地、水、火、風、空|「四大皆空」並非指空了酒、色、財、氣,而是佛教所講的「地、水、火、風」的四大性質,地是堅性,水是濕性,火是暖性,風是動性。不過,這性質會改變,譬如,固體的冰屬地性,如果加熱就會溶化,變成濕性的水,熱水有濕性也有暖性,如果增加它的溫度,會變成動性的蒸汽,把它降溫又會結成堅性的冰,所以四大是沒有固定性的。既然是這樣,還不是空嗎?這就是四大皆空。另外,古印度也認為肉體是由地、水、火、風的協調所運作,身體中固體的部分,通稱為「地大」,即皮膚、骨骼、四肢、五官、五臟、神經……等。流體的,稱為「水大」,即血液、眼淚、唾沫、汗水等等。消化食物,而產生身體的熱量、熱能,維持生命的供需,即是「火大」,體溫即是。「風大」,即指身體內運行流動的氣體,例如呼吸、放屁、廢氣的排除,以及氣脈的循轉。只要四大失調,人就會生病。(古印度的概念中只有地水火風四大,空的概念是佛教出現後才有的,佛教對空有特定的解釋,認為一切法依空而存在而運動。空的含義就是緣起無自性。離開緣起,就沒有宇宙,沒有人生,沒有生滅。)|
|八卦|八個方向|乾坤坎離巽震艮兌|將四象再各自(ry),各自被引申天地水火風雷山澤,還分為''先天伏羲八卦''(維度)與''後天文王八卦''(方向)並互相加乘形成2^(3+3)六十四卦,在地圖製圖上與現代相反,文王八卦中的北是在下面的,2^3。|

*** 西方文化區 [#wb2ae284]
|~概稱|~分類標準|~元素|~註解|h
|>|CENTER:有無|多寡|物質系的二元論基礎,不同於亞洲的傾象論,而是以各種成分的多寡來分。&br;由亞里斯多德提出的第五元素-乙太來表示無的概念。|
|善惡|道德觀|屬神的、屬魔的|精神系的二元論基礎,源自於查拉圖斯特拉的拜火教基礎。|
|生命四元素|人體成分|黑膽汁、黃膽汁、血液、黏液|古希臘的醫學理論,四者需維持平衡。|
|身心二元論|精神與物質|人類的兩個層面|笛卡兒提出的心靈哲學,與唯物論(人類只看物質)相反。|
|三元論|物質構成|水、空氣、土|古巴比倫人與埃及人的理論。|
|四元素|~|火、水、土、風|柏拉圖的理論,搭配相對於陰陽的以太來表示有無,現在也有些人用物質四象來解釋四元素的意義。|
|Kabbalah生命之樹||7、10種|起源自猶太教的神祕學圖騰,10個圖騰之間的22條路徑即是[[塔羅牌]]的牌張數字|

*** 天文衍生 [#cb9f75c0]
|~概稱|~分類標準|~元素|~註解|h
|七曜|能用肉眼看的見的七個天體|火星、水星、木星、金星、土星、日、月|嚴格上來說不算屬性而是分別[[起源]]於蘇美爾(拉丁)與古中國有關日期的命名規則,歐美的部分是以星體代表的神明來命名,此外對於歐美而言,七曜與煉金術的關係密切,在[[中世紀>中古]]的時候,七曜的圖案亦被拿來代表金屬。((最近有使用到類似要素的動畫的是《Sacred Seven》,主角的能力切換時出現的圖徽就是七曜與其代表的金屬。))亞洲方面因為命名關係所以被拿來與陰陽+五行來被聯想。|
|九曜|七曜再加上計都星與羅睺星|同上再加上計都、羅睺|兩顆星是印度為了方便計算日時而添加的兩顆假想星體,計都指的是[[月球]]軌道與黃道的降交點,羅睺指的是月球軌道與黃道的升交點。((由於羅睺和計都是相對的兩顆星,外加計都原本在印度神話中指的是彗星Ketsu,因此計都星也有「羅睺尾」、「計都尾」之類的稱呼。))|
|七政四餘|九曜再加上月孛星與紫氣星|同上再加上月孛與紫氣|兩星指的是什麼星目前依舊爭論不休,比較常被接受的說法是,月孛星是影響月亮的行進的一顆假想星體,因此應該是指月球的遠地點(Apogee),而紫氣星就難以解釋,因為這顆星本身就是設計成一顆28年繞一次[[地球]]的假想星體,現有的天文學中找不到類似的現象。|
|[[太陽系]]行星|屬於太陽系的行星|水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星(、冥王星)|現今天文學依照2006年通過的行星重定義準則而將冥王星從行星行列中剃除,但在不少作品中冥王星依舊被當成行星看待。((除了2006年以前的作品已經改不過來了之外,某程度上也是因為冥王星擔當了行星地位將近76年,大部分的人對此都已經很習慣了。))|

*** 現代科學 [#d91c94d4]
|~概稱|~分類標準|~元素|~註解|h
|原子|物質構成|不及備載,請看周期表與原子理論|搭配能源變化。|
|能量||||
|構造||||
|現象||||


** 虛構作品中的屬性 [#v590cf1a]
- 為了增加遊戲性,有些遊戲(有[[RPG]]成分者居多)會在戰鬥或事件裡加入一些變化要素,讓玩家思考[[角色]]與遊戲元素間的互動。
*** 計算方法 [#m4211d97]
- 傾向型
-- 將萬物分類為各個形式或屬性,再開始計算各元素間的相對關係,表現於屬性相剋。
-- 可以做為分類整理依據。
-- 範例:剪刀石頭布。
- 成分型
-- 將萬物編寫出對各形式或屬性的成分多寡,再開始計算對與各元素的互動關係,表現於屬性抗性。
-- 因為屬性是以等比級數在變多的,所以多以字母筆劃在排。
-- 範例:魔獸世界。
- 複合型
-- 一次給予幾個屬性,讓角色設定簡單又多變化。
-- 但還是很難分類。
-- 範例:[[惡魔城]]。

*** 元素分類 [#m44d8413]
|~性質|~內容……之類|h
|材質|無、火、水、風、土、光暗……之類。|
|[[星座]]|白羊、金牛、大犬、英仙、獵戶……之類。|
|星球|[[地球]]、月亮、火星、木星……之類。|
|物體|劍、盾、槍、斧……之類。|
|物理性質|刺擊、砍劈、敲擊、輕甲、重甲……之類。|
|動作|攻擊、防禦、[[必殺>必殺技]]、嘲諷……之類。|
|行為模式|兇猛、奸詐……之類。|
|內部程式參數|flag、route……之類。|
|想什麼|有什麼……之類。|

** 做為定型腳色藍本%%或萌屬性%%(永遠的待補完) [#qdad451a]
*** 物質與元素 [#n6f0ba61]
|~相近元素|~性格、常見的形容詞|~常備萌屬性?|~備註|~常見的它[[語言]]表現|h
|物理|中庸、沒特色、沒弱點,理論上影薄,簡單暴力|[[路人]]|[[後宮]]男主角。%%也有可能是物理[[力量]]碾壓的掛狗。也有可能是靠智商碾壓。%%基本上是所有元素的原點。|力量|
|魔法|[[奇幻]]、神祕、原初|~|後宮男主角。|智慧|
|火|憤怒、力量、熱血、強烈、傳染、爆發、莊嚴、DPS|熱血[[中二>中二病]]、烈女|少漫主角常備。|अग्नि(agni)-印度「火神」&br;ignis-拉丁文&br;pyro-英文「焦」,晴|
|水|沉著、智力、深邃、冷靜、激烈、悠閒、潰堤、純淨、透明、溫柔、多變、萬用|[[大和撫子]]%%能擰出水來%%||aqua-拉丁文,雨|
|冰|跟水比起來多了冷酷與細膩,少了悠閒與多變等等|冰清玉潔、雪|常常與水併用。|glacies-拉丁文,雪|
|風|輕浮、敏捷、快、不拘小節、膚淺、速度、輕柔、粗暴、荒蕪|善變||ventus-拉丁文&br;gust-德文「陣風」,Air-空氣,大氣,Storm-風暴,嵐,天空|
|土|沉穩、固執、慢、單調、深奧、防禦、猛烈、沉重、滋養|不動如山||terra-拉丁文,大地,山|
|木|生命、自然、和平、固定、長久、單純、深藏不露|天然||森,Nature-自然|
|鐵|冷血、人造、堅硬、可靠|[[機娘]],盔甲,冷兵器||Metal-金屬,金|
|電|華麗、極快、最大傷害、麻痺、能源、連鎖|[[科學家>瘋狂科學家/科学者]]、[[電波]]||[[雷]]|
|毒|有害、手段、謹慎、邪惡、陰險、反思、非直接、醫藥|[[腹黑]]、護士、毒蟲|||
|[[不死>稱號/不死身]]|反生命、終點、[[絕望>成句/絕望啊!我對OOO絕望啊!]]、[[黑色幽默]]、機會、災難、意志不死|不健康|成因千奇百怪。|[[死亡>便當]]|
|光|正向、消滅、輕視、誓約、純潔、曝光、高尚|天使、神|傳統正派、過氣反派。|lumen-拉丁文|
|暗|負向、傷害、高傲、契約、純正、隱藏、高貴|[[惡魔]]|傳統反派、中二主角。|umbra-拉丁文「影」|
|時間|因果、永恆、流逝|[[偽蘿>偽娘]]、電波|||
|空間|扭曲、置換、包容|魔術師、穿越者|||
|虛無|森羅萬象的終點與敵人、毀滅性格、漠然、蒼茫、否定、不定型|兩種:瘋子、[[壞掉]];頓悟者,或是開竅的主角|基本上是終盤限定的屬性。||
|光子|中性、破壞、壓倒、支配、純粹、照射、高出力、[[科幻>科幻小說]]、未來|[[機械人>機器人]]、[[黑科技]]武器|人造屬性,通常是為了讓奇幻和科幻融合而捏造的屬性。|光束,雷射,激光|

*** 武器屬性 [#i6c0753c]
- 虛構作品中常見(?)的武器。
-- 關於詳細的武器種類,參見[[冷兵器一覽]]和[[熱兵器一覽]]。
|~英文或原文|~相近武器|~攻擊型態、常見的形容詞|~定型角色|~備註|h
|Sword|劍|以精準的刺、砍為主,有一定地位的冷兵器|騎士、勇者、主角|雙面開鋒。|
|Rapier|西洋劍|地位與時尚|騎士、官商||
|Blade&br;Saber|刀|以暢快的砍劈與突為主,流行與痛快的冷兵器|步兵、戰士、日本武士、官商|單面開鋒。|
|Lance|騎槍|以騎兵突擊為主,騎乘戰鬥的[[代名詞]]|騎士||
|Spear|槍矛|以技巧擊倒對方的長柄武器,不過其實主要是槍兵方陣|士兵|%%[[幸運是E>成句/自古槍兵幸運E]]。%%|
|Axe|斧|兇猛的揮砍武器|戰士、大力士、野蠻人||
|Halberd|戟|長柄斧槍|傭兵||
|Hammer|錘|揮擊武器,破壞的代名詞|戰士、鐵匠、巨人||
|Mace|權杖|比錘較細小,能夠打擊的魔法武器|聖職者、騎士||
|Shield|盾|放棄攻擊或是機動,轉為以防禦為先,當然也可以用盾拍死人|注重防守的戰士,保護者||
|Stick/Club|棒棍/狼牙棒|原始力量的代表|巨人、野蠻人、狂戰士||
|Rod|長棍|雙手拿的萬用長木棒、武俠小說的常客,看似軟弱而容易折斷,實際上威力卻非同小可|武僧、遊俠|功夫。|
|Tonfa|拐棍|以速度占優,有如流水一樣%%''踢倒''%%敵人|格鬥家||
|Glove|拳套|揍人不用空手|巨人、武僧||
|Bow|弓|遠程武器,凝結了技巧與敏捷的一箭|[[酷哥>イケメン]]、獵人、妖精|[[%%衛兵製造器%%>成句/直到我的膝蓋中了一箭]]。|
|Crossbow|弩|中世紀的來福槍,遠程殺人機械|黑暗妖精、刺客、獵人、步兵||
|Knife&br;Dagger|小刀|靈巧萬能的武器,有時會塗上毒液|村人、刺客、盗賊||
|Claw|爪|像猛[[獸>ケモノ]]一樣…撕爛你|刺客、格鬥家|[[貓貓>貓]]。|
|Hook|鈎|可以捕捉對手|漁夫、海盗||
|Scissor|剪|一隻手同時持雙刀%%,[[蒼星石>角色/蒼星石]]%%|庭園師、裁縫師|蟹、螳螂、[[鍬形蟲>仮面ライダーカブト]]。|
|Pincer|鉗|像蟹一樣捕捉對手|採集者|蟹、[[鍬形蟲>仮面ライダーカブト]]。|
|Whip|鞭|可以調教猛獸(跟男人),華麗的武器|女王、馴獸師|%%[[工口>H]]%%[[觸手]]。|
|Boomerang|迴力鏢|染上了原始風味與幻想色彩的|野蠻人、獵人||
|Dart|飛鏢|有時會塗上毒液|刺客、叢林獵人||
|しゅりけん|手裡劍|神秘的NINJA!!|忍者|十字型的最日風。|
|Wand|魔杖|魔法的代名詞|法師||
|Card|紙片|亞洲魔法!!,或者是賭徒的戰鬥方式|道士、陰陽師,賭徒||
|Magicbook|書|睿智的書角|賢者||
|Scythe|鐮|收割農作物與生命的武器,象徵死亡|農夫、[[死神]]|螳螂。|
|Instrument|樂器|都說是樂器了|吟遊詩人|有些還裝刀片。|
|Puppet|傀儡|沒有靈魂的士兵…|傀儡師||
|Pot|壺|液體的藝術%%,[[翠星石>角色/翠星石]]%%|庭園師、農夫|大象、鯨。|
|Gun|鎗|一擊命中心臟的貫穿兵器|槍手、官商、士兵||
|Bomb|炸彈|通常用來逃生|獵人、忍者、遊俠||
|Cannon|砲|火力的代名詞|技工、猛將、士兵群||
|Umbrella|雨傘|護身武器、槍盾一體|[[紳士]]、現代人||
|Crowbar|鐵撬|喪屍毀滅器、鈍利兼備|現代人、%%博士、[[宇宙人>外星人]]%%||
|Drill|電鑽|重裝兵器,強力無比|[[機械人>機器人]]、現代人|突破天際的兵器。|
|Chainsaw|鏈鋸|重裝兵器,喪屍毀滅器|現代人||
|なぎかた|薙刀|長柄刀,柔弱而不可忽視|日本女兵|關羽用的那種叫偃月刀,重得多。|
|くない|苦無|可投擲也可做小刀使用的忍具|忍者||
|かたな|日本刀|%%SAMURAI!!%%風雅,精準而致命,削鐵如泥|武士或者是自稱武士的人(笑)|通常有某種刀法流派。|
|Rifle|步槍|分突擊步槍和狙擊槍兩種,分別代表衝鋒和秒殺的象征|現代士兵||
|Minigun/Gatling Gun|回轉機槍/格林機槍|毀滅性的火力|肌肉壯漢|通常還自帶彈鏈。|
|>|扇|優雅中暗藏殺機|女性|通常是鐵製的。|
|Halberd|戟|可砍可刺,橫掃一切|無雙武將,小兵&br;兩個實力完全相反的角色||

- 武器的屬性體現在用途、效果、構造等多個方面,同一件武器按不同分法會具有多種屬性。
|~分類標準|~屬性|~其他說法|~解說|~代表|~備註|h
|使用火藥、燃料動力驅動與否|[[冷兵器>冷兵器一覽]]|Cold weapon|與火器相對,不使用火藥的武器,一般指直接持用的近戰武器,也包括弓弩等遠程武器。|刀、劍、弓、鏢、%%Nokia3310%%|在現代風光不再,在[[奇幻]]中大活躍。|
|~|[[熱兵器>熱兵器一覽]]|火器、Firearm|使用火藥發射彈藥或產生爆炸的武器,使用壓縮空氣等也在此列。高周波兵器、重力炮、電磁兵器、激光劍、激光槍、熱能斧、電鑽、鏈鋸皆歸入此類|火槍(鐵炮)、手槍、步槍、火炮、炸彈|不知為何在奇幻[[世界]]往往發展不起來。|
|攻擊屬性|刀刃|Blade|斬擊、線性攻擊|刀、劍、斧|冷兵器大宗。|
|~|鈍器|Blunt|打擊、面性攻擊|錘、棍|蠻力的代表。|
|~|穿刺|Pierce|貫穿、點性攻擊|槍、箭|技巧的顯現。|
|~|攻城|Siege|AOE、破壞力驚人|投石車、衝車、弩炮、炸彈|就是破壞和破壞。|

*** 防具屬性 [#bb97ddf5]
|~相近裝備|~防禦型態、常見的形容詞|~定型角色|~備註|h
|鐵甲|防禦力的具現化,敏捷力下降|重裝|歐洲騎士的盔甲。|
|皮甲|懶得跟你硬碰硬,比鐵甲和法袍較為敏捷|輕裝||
|法袍|裝甲太野蠻、礙事了,由於衣身太長,所以敏捷力下降|施法者|長衣。|
|布衣|脆弱的象徵|戰力外||
|盾牌|一面顯眼的守護者|戰士、騎士||
|飾物|遠大於外觀上的意義|法師、弱女子||
|結界|全方向的規則|法師、聖人||
|%%現代服裝%%|%%無防備的無敵%%|%%現代人%%||

*** 概念、抽象物 [#r662663c]
|~概念|~常見的被形容物|~定型角色|~備註|h
|毒|非直接的有效手段、禁斷|不直接者、縝密者、依戀%%、毒男%%|通常有解法。|
|血|以犧牲換取[[力量]]的兩面刃|||
|戰|兵刃干戈|戰士型角色||
|音|控制情緒的美妙聲音|吟遊詩人、歌姬||
|[[幻>幻術]]|真真假假假假真真|不直接者、舞孃||
|花|自然的、生命的、飾品|女孩子|多附有除魔的概念。|
|心|電波發送~~~|聖人、德魯伊、腦魔||
|夢|另一個貼近現實的[[世界]]|夢魔、睡美人||
|[[力>力量]]|簡單的絕對|比主角強壯的存在||
|速|抓不到抓不到抓不到|比主角快速的存在||
|[[獸>ケモノ]]|生命力、野蠻、活力|[[裸奔]]||
|魔|有原則但無視良知|狂人||
|妖|連原則也沒了|||
|鬼|兼具了狂熱與力量|強悍的宅(原意)||
|靈|安靜、摸不著、但絕對存在|[[無口]]、影薄、幽靈|崩壞才是賣點。|
|聖|被推崇的存在|有名望的宅(原意)||
|宇宙|對天也不屑一顧|上層位面者||
|天|絕對的存在|上位角色|其他都是渣。|
|日|唯一的偉大存在、客觀中心|帝王、主神|天無二日。|
|[[月>月球]]|襯托太陽的存在|皇后、女神||
|星|小小的、非常多的存在|群|大環境。|
|人|否定一切自然、神秘、唯我獨尊|[[YY小說]]主角||
|電子|侵入、控制、修改、分析、情報偷取、無機質|黑客||
|火星|[[中二>中二病]]、殺戮|勇者、戰士|%%[[腦殘]]。%%|
|水星|好奇心、敏捷、聰明|遊俠、刺客、法師|[[腹黑]]。|
|金星|華麗、生育、愛情|妓女、皇后、戀人|淫蕩。|
|木星|統治、智慧|國王、大臣||
|土星|穩重、財富、豐收、邪教|[[老馬]]、大臣、農民、[[魔王>稱號/大魔王]]||
|地球|歸宿、主觀中心|[[平凡>普通]]||
|混沌|不知所謂|混亂主義者||
|和諧|清清楚楚的排列|秩序主義者||
|生命|活動、未來、自由意識|小木偶||
|殺|本能上最不想遇到的|[[壞掉]]、戰鬥機械||
|[[不死>稱號/不死身]]|不會再更糟了|執著者、[[返生者>死者復活]]||

** 各種屬性說明 [#oc46b287]
*** 常見的屬性 [#k017afd0]
|~正式名|~亦名|~[[角色定位]]|~性格|~女角限定特徵|~缺點|~類似屬性|~對比or弱點屬性|~備註|h
|火|炎、熱、燃,暴,爆|主角、猛獸、西方龍、不死鳥|熱血、[[食量大>大食い]]、豪放不羈、兇狠(不良仔)、殘暴(反派)、砲灰|[[紅髮美女]]、大姐頭|腦袋不靈光、莽撞、急性子、[[中二病]]|光|水、[[雷]]、冰|極常見的特色屬性。不過在近年異能系主角不再是以常見屬性能力來戰鬥的情況下,火屬性常常成為給主角練等的砲灰角色。|
|水|雨、波、流、海|主角、配角、水棲生物、海島居民|冷靜沉著、頭腦精明、豪放(海上男兒)|文靜、溫柔|太理性而被批沒人情味|冰|火、雷|通常比較溫和,要累積到一定程度才會發怒。|
|冰|雪、寒、冷|女主角、配角、寒帶居民|[[無口]]、冷靜、不表露情感、冷血、無情(反派)%%、[[笨蛋>東方Project登場人物一覽-part 1]]%%|冰山美人|悲觀、不擅長和別人相處|水、風|火|水可以剋火,但冰會被火融化,有時會被上面的水同化成同個屬性。|
|風|氣、旋、空氣,大氣|女主角、配角、會飛的生物|無口、溫和、瀟灑、智慧、善於周旋人群|隨風飄逸的長髮|輕浮、[[存在感薄弱>陰影人]],通常空氣攻擊的[[力量]]弱|冰、木、火|地、雷|其實風的衝動程度跟火差不多,但是通常差在沒有''煞氣''。|
|地|土、石、沙、重力、大地|配角、巨漢、胖子、地底居民|寬厚老實|樸素|容易受騙、多數怯懦、老土%%、人氣低%%|木|風、火、光|雖多數說地系是指岩石或[[地震]]之流,但也會有將植物(以及毒)列入該屬性的可能。但意外的和大地有關的重力通常會被忽視。|
|闇|陰、夜、影|反派、頭目、[[惡魔]]、[[不死生物>稱號/不死身]]、地獄或冥界的訪客、邪教人士|殘忍、邪惡、瘋狂、[[ツンデレ]](正派)|哥德[[蘿莉]]、[[ヤンデレ]]|悲觀、消極|毒、魔|光、火|種種負面印象,但也有不少定位在黑暗的主角。|
|光|陽、晝、明,晴|主角、天使、聖獸、宗教人士|堅持、正義(嚴重點就是正義中二)、剛正不阿、[[腹黑]](反派或頭目)|純潔、治癒系|通常光線攻擊可以用鏡面反射。|火、雷|闇、月|因同上同一理由,現在也有不少反派是以光明自居%%或是行為思想根本就是反派%%。&br;因為火會發光,有的時候火屬角色也有光屬的特性。|
|[[雷]]|電、轟|主角、東方龍,配角或反派也可能|酷哥、暴躁、[[電波]]|[[暴力女]]|遇到大量的水就會電解,減少殺傷力|光、金、風|火、水|通常都是居於上位前段的屬性、因雷電可以催生火花又是從天而降,又隨著風和雨水,在人類文化中常常都是最強的能量,甚至中文的「雷電」這兩字其實就是「神」的原文「申」加上雨字旁後產生的。((申後來被假借為「申告」的意思,所以加上示字旁做區隔,但甲骨文裡面提到神如何如何時確實都是用申,所以別再以訛傳訛說雷是「天上輪子隆隆響」啦。))|
|金|金屬、鋼、刃、兵器|配角、[[蘿蔔]]|剛毅、果斷、鐵石心腸(反派)|高貴的公主|古板,通常金屬應付非物理攻擊較弱|雷、光、土|火、雷、水|較少出現的屬性,角色多半會帶有金屬武器、對應在「貴金屬」的形象則會是貴族、王者的代表。但其他有毒重金屬,鹼金屬,放射金屬等則無人問津。%%明明鹼金屬加水爆炸就很猛。%%|
|木|草、樹、花、森林、自然、生命|配角、植物、蟲、森林居民|憨厚、[[天然呆]]|[[綠髮美人]]|柔弱,通常植物攻擊的速度較慢和傷害力弱|風、地、毒|火、雷、金|「生命」屬性較常見的表現法。|
|毒|蠱、瘴|通常是反派或非人生物|陰險、復仇心|魅惑、外觀異常鮮豔|對非生物無效、就算是生物,''通常都有解藥''|闇、木、地、幻|火、[[雷]]|除了遊戲內的各種負面狀態與限制功能之外,其實毒的定義非常廣泛,不同生物有不同禁忌,但不論世界觀是否有生物科技概念,通常都有比較粗略的消毒法,或是需要犧牲的解毒法,在此前提下毒物也常被用來[[提振生物機能>變異細胞/危險生化技術]],也有將毒的概念擴展至感官、精神控制的各種誘因,例如''毒[[電波]]''、''毒[[音波>殺人歌聲]]''。|


*** 武器或攻擊屬性 [#w72bd9e0]
|~正式名|~亦名|~角色定位|~性格|~女角限定特徵|~缺點|~類似屬性|~對比or弱點屬性|~備註|h
|斬|劈、砍、斷|前鋒系|[[沒有我斬不斷的東西>成句/沒有我斬不斷的東西]]|[[無口]]|''「失劍頓失五成功」''通常空手狀態就弱掉了|金、光、風、速|地、柔((以左為對比屬性。))|基本上都是主角會有的屬性%%因為這樣好畫戰鬥畫面%%。|
|突|刺、貫通|中鋒或後衛系|冷悍|優雅|不夠勇敢|冰、風、金||相對於圓弧線的斬動作,刺擊動作較單調、但必須精準,%%近年因為某種二創也加入了極不幸的形像%%。|
|剛|打、擊、暴、破碎|前鋒中鋒|笨蛋、衝動|大姐頭|無法擊穿魔法的護盾、攻擊範圍太短&br;無法擊穿過於堅固之物|火、雷、地|斬、突、力((以左為對比屬性。))&br;卸、盾((對比屬性,有時亦為弱點屬性。))|通常是鎚,棒之類的武器,或是純粹以拳腳施以打擊。|
|柔|舞、卸、摔、技|[[開無雙]]|拳法宗師、胖子|舞孃|偏向防守、攻擊性不足|水、風|打、斬、突&br;((以上為對比屬性。))&br;射擊((對比、弱點屬性。))|[[港漫]]與玄幻的特有設定,[[核心>本體]]概念為''四兩撥千斤''的太極拳((其實近距都是卸的擅長應對能力,因為太極拳的核心不是化力打力(化解招式後反打),而是借力打力(以反作用力及慣性傷害對手)──此外因為借力打力是以對手的力量攻擊對手,雖不見得能完全反擊,但當力量相等時,以較少的出力達到同等的抵抗仍是相對划算的。))|
|盾|壁、護、霸|[[牛人]]、怪力|穩重、完美|母性|太短、過慢、不夠準|地、金|火、雷、突((以上為對比屬性,有時亦為弱點屬性。))&br;射擊((對比、弱點屬性。))|盾通常用來減少傷害,因此也就沒有攻擊效果,此外在錯誤的時間點防禦也是沒有效果的。|
|射擊|遠、投、荒、擊、穿刺((神話世紀中穿刺是指遠程兵種,不過擲斧兵等兵種也算是同個類型%%誰叫北歐文化根本沒弓兵存在,最近的就只有這種%%。))、銃彈|後衛|冷漠、無口||通常需要時間瞄準、填充子彈,也有無法一次瞄準多個目標的問題||所有近距((對比屬性。))|中古奇幻很難當上主角%%有也是近遠雙修,幾乎沒純弓役%%,背景是現代或未來的話射擊武器比格鬥兵器更好用。|

*** 較少見或分支的屬性 [#jdec135b]
|~正式名|~亦名|~角色定位|~性格|~女角限定特徵|~缺點|~類似屬性|~對比or弱點屬性|~備註|h
|人|智|主角、反抗一切自然、或非人力量|%%請直接參閱心屬性一欄%%||物有時盡、掙扎通常是有限的|任何物理屬性、光子、電子等人造屬性、生命、心|天、聖、闇、宇宙、死亡、虛無|東方古諺早已分成''三才天地人'',是一種流於意念的抽象屬性,包含著人的''希望'',戰勝困難的''意志''、''智慧''等意識形態,''人定勝天''。|
|天|空、霸、雲、幻|主神、上位角色|善變、萬能|%%扶他%%|[[老馬]]|風、光、雷、闇、冰、水|地、人|常見設計是惡劣天候(暴雨、旋風、冰雹、落雷),[[任意吸收>偷學]]、變換屬性或對任何屬性都有平均以上優勢,或天地人互相對剋的平衡設計。|
|臭|病|其貌不揚,邋遢,胖子,糟老頭|自私,傻裡傻氣,殘暴,猥瑣|目前沒有|臭到旁人,人見人憎|毒|水,火,冰,聖|一種刻板印象的搞笑角色,利用自己身上的體臭使敵人無法維持態勢,後通常以力量壓倒之|
|[[幻>幻術]]|混亂、惑|魔神、傀儡師|陰鬱、狠辣|兜帽斗篷、手套、特別大的眼瞳|[[幻境被破解後馬上就被收拾>死亡フラグ]]|虛數、虛無|聖、生命|通常以催眠術、幻覺控制等方式出現,一般不會成爲隊友。|
|音|歌、響、旋律、奏|歌手、吉他手、樂器演奏|愛唱歌、嘶吼|樂器|%%耳膜震破就聽不見了%%&br;無法對單體攻擊或是攻擊不夠精準|風、地、雷、金|木、水|通常也只有音波或催眠功能,或者能夠對隊友施加增強法術。&br;%%''真正的音波是不可見的''%%、但受限於視覺為主的傳播媒體、音波的表現方式常是先震散周邊物質或是以多個同心圓輪廓畫出震頻、當然也可以純以[[擬音字>空耳]]頂替|
|心|[[愛]]、念、感|主角|熱血笨蛋、天然|粉紅色|通常影響不了意志強橫的人|睡、生命、光|毒、闇|通常是心電感應、%%但接收到心電感應的人多半只會以無法立刻傳回去的方式做無效的溝通。%%|
|睡|夢|神秘角色、女主角、帶動劇情的重要人物|[[電波]]|[[蘿莉]]||生命、死、心、幻||睡眠才是對生物生長最重要的行為|
|[[力>力量]]|剛、壓、重力|[[怪力>牛人]]、巨人|[[無口]]、口齒不清|[[暴力女]]、怪力女|敵傷一百我傷五十、還常常揮到友方|地、闇|速|%%萬能的上帝能不能創造自己舉不動的石頭?%%|
|速|柔、迅、跳|[[亂入]]|無口、因為反應過快連思考也[[電波]]化|亂入|%%天下武功、無堅不摧、唯快不破%%|風、雷、光、幻|力、地、木|跑得快也就是了。|
|日|烈、[[太陽]]|帝王|開朗|天然|自大|火、光、聖|月、冰、闇|在宇宙級背景的[[科幻>科幻小說]]中,太陽只是一顆恆星,所以有時會擴大成恆星。|
|[[月>月球]]|鏡、幻|女王、母親|沉靜、溫柔|冷豔美人|[[陰影人]]|闇、光、冰|日、火|通常與日搭檔出現,但是戰力總是差一截。|
|星|閃|主角、王子|富想像力|[[天然呆]]|戰力零散|光|日、月|%%通常是[[亂入]]的,%%在星座背景的作品中,星星很廣泛地出現。|
|磁|極性|%%萬磁王%%|||周圍無可磁化物體就會無效,需要自身帶有操控金屬性的能力|雷、金|不能磁化的元素,磁本身(雙極彼此相斥)|一種講求操控技巧和戰鬥環境的屬性。|
|光子|鐳射、激光、光束|機械人、[[黑科技]]使用者|熱血或機械化|機娘|通常需要能源供應來發動攻擊|光、火|闇、宇宙、光子本身|人造屬性(激光),因為是人造的,其力量不傾向任何意識形態而呈現絕對的中性。通常不考慮作為一種人類操控的元素,因為如此就會變成類似純魔法屬性。|
|電子||黑客|聰明、狡猾|天才少女,腹黑|需要有電子器材旁身|磁、電|任何直接戰鬥屬性|通常不考慮作為直接戰鬥的屬性,因此於通常不跟隨團隊而在後方支援。|
|魔|闇、惡|[[惡魔]]、與魔法或神祕學有關的角色|腹黑、小惡魔|[[眼鏡]]娘、魔女|三不五時暴走或[[黑化]]|闇|光、聖|魔和闇屬性最大的分別是在於,魔屬性的角色其力量主要是以借用的方式,而非自身發出的力量,因此角色常伴有惡魔、召喚生物或封印。|
|鬼((日文對鬼的定義和中文的阿飄完全不同,所以鬼也包含了尖角獠牙的[[怪物]]或恐懼本身。))|靈、魂|雜魚敵人、幽靈、僵屍|執念、恐懼、事業未竟、壯志未酬|鬼火、白衣、半消失&br;不寒而慄((中日共通定義。))|執念達成後會消失|不死|風、聖|大多物理攻擊無效,而魔法攻擊傷害有加成。|
|~|恐、畏|外貌叫恐怖的雜魚敵人|~|青面獠牙、兇狠&br;不寒而慄|~|闇、魔|~|~|
|聖|善、潔|天使、與神職有關的角色|高貴、溫柔|聖女、[[巫女]]|潔癖|光、火、水、心|闇、魔|通常是最後的[[助拳人]]。|
|混沌||[[雙子]]、墮天使|[[兩重人格>多重人格]]、墮落||光暗會互相排斥,令其失控|光、闇|宇宙|同時擁有光暗兩個互相排斥的屬性。|
|時間||神級或boss級角色||||無限|空間|干涉時間本身就不是一般人能夠輕易使用的能力。|
|空間||~||||虛無|時間|比干涉時間要稍容易,能控制空間的角色基本上都用於瞬間移動(?)。|
|宇宙|秩序((希臘文Cosmos包含了秩序和宇宙。))|~||||天|混沌|和天類似,但範圍更廣,在不同的定義下會包含上述的時間與空間二屬性。|
|無限|永恆、命運|謎、游離於萬物之外的觀測者||||時間、不死|虛無|「∞」為註冊象徵。|
|虛無|消除|~||||空間|無限|歸屬本源一類的力量,影響現實的方式是將事物徹底歸零或還原成不存在的狀態,可能擁有幾乎最強的毀滅能力。|
|因果|業|~||||無限、生命、死亡|||
|生命||治癒者、女神、女主角|慈愛、天然|[[巨乳]]、[[御姐]]||光、火、水、木、心、毒|闇、死亡|通常不是補師就是專業肉票。|
|[[死亡>便當]]|冥|己方:悲情系&br;敵方:狂氣系|無口、無心、無表情角色|哥德蘿莉|自我厭惡、搞自閉|闇、虛無、不死|生命|通常是害怕自己巨大力量的存在,如是敵方則是喜愛破壞和殺戮的角色。|
|[[不死>稱號/不死身]]||敵方:較為極端,要不是被殺好玩的嘍囉,要不就是力量強大的[[魔王>稱號/大魔王]]&br;己方:一直都想死又死不了的悲情系,常隱藏強大實力|精幹、老練、智囊型|御姐、滿是謎團的角色|讓人摸不清底細|死亡、地、金|心、生命、火、日|對比屬性指一般[[奇幻]]作品中對不死生物的處理方式,通常可被上面的無限視為同個屬性。|

** 以屬性分類著名的作品 [#t4cb6577]
|~作品名稱|~遊戲平台|~其他主要平台|~屬性|~備註|h
|[[神奇寶貝]]|GB/GBC、GBA/SP、NDS/Lite、N3DS、N64、GameCube、Wii、PC等|動畫(電視、電影)、漫畫、卡牌遊戲等|一般、火、水、電、草、冰、超能力、格鬥、毒、地、飛行、蟲、岩石、幽靈、[[龍>生物/龍]]、惡、鋼、妖精||
|[[遊戲王>遊☆戯☆王]]|卡牌遊戲|動畫、漫畫|地、水、火、風、光、闇、神|屬性和種族在牌組搭配上是相當重要的因素。|
|[[惡魔城]]|N社、S社、M社主機都有作品||火、冰、[[雷]]、毒、光、影、木、地、斬、刺、擊|其他較難表現的通常不列入。|
|各種有**[[精靈>Elf]]登場的[[ACG]]作品||||擬人化的集大成。|
|武器種族傳說|漫畫||(地>風>火>水>緑>智)+(美>音>盾>剣>愛>虚)+(光>闇>動>静>生>死)+(陽?月?門?)|那麼多又是單屬性制…沒問題嗎?|
|爆丸|混合卡片對戰玩具|動畫|火、風、水、土、光、闇、無屬性|無屬性為第一季的白龍、雙足飛龍限定。|
|[[魔物獵人]]|||斬、打、彈、水、火、雷、毒、冰、龍||
|噬神者|||切斷、貫通、破碎、火、冰、雷、神||
|[[最終幻想系列]]|FC、SFC、PS等|掌機、手機|風、水、火、土|光之四戰士與其相關的元素水晶。|

** 連結 [#rcc40579]
- [[角色表/對應屬性]]
- [[萌屬性]]

** 回應 [#o8f01aac]
- 現在還蠻多YY作品自以為突破的發明了虛無屬性之類的--  &new{2011-02-14 (月) 19:37:21};
- 乳←高尾會長--  &new{2011-05-10 (火) 06:37:56};
- 約書亞明顯是時屬(暗)的,就算到3rd他的固定第一格一定是[時]--  &new{2011-05-10 (火) 07:18:35};
- 而且約書亞的稱號是漆黑之牙--  &new{2011-05-10 (火) 07:27:50};
- 傲嬌砲呢?--  &new{2011-05-10 (火) 07:45:58};
- 菲特媽媽呢?--  &new{2011-05-10 (火) 09:29:43};
- 東京地底奇兵的主角:我是風屬性的--  &new{2011-05-10 (火) 09:31:16};
- 某九尾中二忍者:我也是風屬性的......--  &new{2011-05-10 (火) 09:31:51};
- 半妖小狗狗:我.....還是算了--  &new{2011-05-10 (火) 09:32:29};
- 屬性同好會表示:--  &new{2011-05-20 (金) 19:22:14};
- ゼオライマー表示:⊃天⊂--  &new{2011-06-14 (火) 16:10:48};
- 衛宮士郎要怎麼算 刃還是COPY?--  &new{2011-06-19 (日) 22:00:23};
- 星矢的冰河算不算一個經典的冰屬性...--  &new{2011-06-19 (日) 22:59:31};
- ff13--  &new{2011-06-20 (月) 16:21:25};
- 黑暗屬性大多會有和重力有關的能力,但單純重力卻不會和黑暗有關。這是為什麼?--  &new{2011-08-11 (木) 23:53:49};
- 回樓上:這就是數學中包含的概念了。順帶一提,虛無應該補上一個兩儀式吧www--  &new{2011-08-20 (土) 23:54:05};
- 東方--  &new{2011-08-21 (日) 21:03:43};
- 仙水的聖光氣?--  &new{2011-08-22 (月) 01:48:19};
- 屬性的話最好可以補上神秘學的ㄧ些註解或完整系譜、不然看起來太隨便了--  &new{2011-09-28 (水) 15:43:42};
- 龍屬性--  &new{2011-10-03 (月) 00:25:38};
- 天屬性倒是想到戰女神的萬能屬性以及相對應的反萬能(汗,另外毒屬最近比較明顯的大概就op的毒龍吧--  &new{2011-10-03 (月) 12:37:33};
- 廚屬性--  &new{2011-10-03 (月) 13:51:04};
- 要殺死島民要用「萌屬性」--  &new{2011-10-08 (土) 11:42:39};
- 庫洛魔法使的「無」牌--  &new{2011-10-08 (土) 18:18:36};
- 直死魔眼算死亡屬性?妹樣算破壞屬性?--  &new{2011-10-26 (水) 17:35:16};
- 忘了nanoha了,算是光屬性吧。還有多重屬性的角色最好也列一下。--  &new{2011-10-26 (水) 17:36:44};
- 既然東方有列入,時間屬性少了十六夜咲夜,雷屬少了永江衣玖--  &new{2011-10-27 (木) 14:05:23};
- ↑↑↑直死之魔眼可以算死亡屬性,因為這個能力強調的概念就是死亡(或終結)。反而死亡之翼不應該算"死亡"屬性,因為他雖然是世界毀壞者,能力卻沒有一個和死亡相關。死亡屬性的boss是巫妖王--  &new{2012-02-14 (火) 12:14:22};
- 感覺上"死亡"和"不死"屬性好像重疊了,要不要解釋兩者有何差別--  &new{2012-02-23 (木) 21:28:07};
- 那東方系列的八雲紫(算空間吧?)、洩矢諏訪子(坤=地)、八坂神奈子(乾=天)也該歸類嗎?--  &new{2012-02-24 (金) 20:41:09};
- 西方七曜哪是什麼光影地水火風雷,--  &new{2012-04-13 (金) 21:54:11};
- 一看就知道是錯的,已修正--  &new{2012-04-13 (金) 21:54:47};
- 水 不一定是女生限定吧  今日是魔王 的涉谷有利就是用水的啊  反正腳色特徵什麼的根本不能參考啊.....--  &new{2012-07-05 (木) 15:13:56};
- 洛克人的屬性範圍不輸PM居然沒有提到--  &new{2012-07-31 (火) 22:05:50};
- 烈空坐 的位子怪怪的--  &new{2012-08-09 (木) 00:38:11};
- 角色列表裡限制配角和中BOSS不能加進,但放眼望去裡面出現一堆配角是怎麼回事.....?--  &new{2012-08-17 (金) 20:59:13};
- 反正也沒人有耐心看完那些鬼...
- 我說是誰麼有心呀,早上才看過晚上再來整個精簡過,少了快一半吧?--  &new{2012-08-29 (水) 22:33:37};
- 這樣子會惹到很多人吧 一刀砍掉一半以上哩--  &new{2012-08-30 (木) 08:30:22};
- 看來我弄錯點事了.抱歉
- 寫兩版不叫亂刪啊 後天八卦我也留著 只是補上先天而已--  &new{2012-08-31 (金) 21:02:27};
- 文王八卦=後天八卦(方向) 伏羲八卦/先天八卦(時間)
- 我把它補回去,你把它修改吧--  &new{2012-08-31 (金) 23:29:10};
- 好 先感謝--  &new{2012-08-31 (金) 23:57:55};
- TVtropes wiki: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ElementalPowers--  &new{2012-09-01 (土) 00:13:50};
- ^可參考上面的分類--  &new{2012-09-01 (土) 00:16:38};
- 那麼喜歡廚角色這種沒人看的東西的話.怎麼沒人把秦始皇加到水屬性角色欄?他在歷史上被稱為是水屬性的喔?--  &new{2012-09-01 (土) 11:45:50};
- 西方概念的"有無"是起源哪裡呀?誰來寫一寫呀!--  &new{2012-09-01 (土) 17:06:20};
- 降世神通就是西方四元素的世界觀--  &new{2012-09-16 (日) 09:26:03};
- 嘛我覺得屬性角色列表差不多該分離了。--  &new{2012-09-23 (日) 09:54:05};
- 已分離
- 個人覺得把武器屬性那一段按武器性質分類而不是羅列種類比較好,把具體的武器放在性質分類下面,參考[[冷兵器一覽]]和[[熱兵器一覽]]條目,請問大家怎麼認為?--  &new{2013-01-11 (金) 23:30:05};
- 好是好啦.但講的人要負責弄喔?還是等到誰有空
- 先把格式定下來,再慢慢補充完整,不過看來有一部份會和攻擊屬性重合了--  &new{2013-01-12 (土) 19:57:11};
- 其實Dagger、Hammer、Axe%%和Book%%等等都可以當作飛行道具丟出去打人的 --  &new{2013-07-19 (金) 23:25:00};
- ↑%%其實任何東西都可以當作飛行道具丟出去打人啦%% --  &new{2013-11-07 (木) 12:06:08};
- 太極部分錯很大,那張已經不是太極圖了,而是所謂的兩儀圖(陰陽圖) --  &new{2014-03-05 (水) 07:47:00};
- 至於太極拳那邊就更好笑了,太極拳從來沒有永遠不打人這件事 --  &new{2014-03-05 (水) 07:50:32};
- 屬性里其實還存在著【電】-電子或網路的操控的能力者,建議加入 --  &new{2015-07-23 (木) 19:53:37};
- 沒有乙太? --  &new{2017-07-15 (土) 15:22:02};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口     --  &new{2019-04-16 (火) 13:55:27};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-06-04 (火) 14:13:04};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口                --  &new{2019-07-13 (土) 11:46:09};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口                --  &new{2019-07-13 (土) 11:46:18};

#comment(noname)

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS