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#author("2019-10-02T14:33:29+00:00","","")
*三國殺 [#j6f96473]
|本條目是一個[[編輯中的詞條]],歡迎有興趣的朋友用正體中文加以補完。|

#contents

**解說 [#ge0015cd]

-三國殺是由北京遊卡桌遊(Yoka Games)開發製作,於中國大陸首發銷售的桌上型紙牌遊戲--2008年推出線上遊戲版
--2012年由瘋桌游代理發行正式繁體中文版,同年英文版也在美國上市
-遊戲以三國為背景,玩家需要扮演一位[[三國]]時期的文臣武將,通過善用手中的遊戲牌配合隊友與對方玩家對抗。根據遊戲規則不同,玩家和玩家之間的配合和鬥爭均需要一定的策略
-由於其豐富的遊戲内容和家喻戶曉的三國背景,一經推出便大受歡迎,說它直接掀起了大陸的桌上遊戲風潮也不為過((大陸方面桌上遊戲一直是小眾娛樂,並且以DND類的跑團遊戲爲主。直到三國殺出現后大量仿製或新創桌上紙牌遊戲如爆發般出現))
-- 也帶動一波山寨桌遊潮。%%但山寨的桌遊大部分淪落到被嘲諷%%

-遊戲的最大特色在於大量文臣武將角色的各有特色的武將技,搭配種類豐富的功能牌可使遊戲產生無法預測的變化

--武將技的名稱和技能效果均與對應武將的生平經歷有密切聯係。這也是遊戲的魅力之一
---不過也同時隨著時間推移,發行的武將和技能越來越多,甚至還加入了具有特殊規則的技能,新玩家面對浩如煙海的技能會感到無從下手
-自發售起游卡桌游一直在對遊戲進行更新和調整,目前已經發行了8個擴充遊戲卡包。並也在研究玩家反饋之後對既有的武將技等要素%%吃書%%做修正。
--游卡也有和桌游雜誌「桌游志」合作推出%%[[IMBA]]%%特殊SP武將卡片,供玩家收藏或替換使用。
--另外綫上遊戲版三國殺偶有新武將出現,之後也往往會作為SP逆流回實體卡牌之中。 
--%%具有CCG遊戲的概念%%
-遊戲核心規則基本照搬%%山寨%%國外桌游「Bang!」,三國殺在此基礎上結合三國故事進行發揮,%%非常小器的%%「Bang!」的製作公司%%僅是因為因為系統被取用了%%對此有版權爭議((Mayfair對遊戲版權的認定較嚴,其他公司對於版權就不一定有同樣的重視。但對大部分設計者而言,所有的變體都可以公開發放,但不認同可以用變體牟利。))
-- %%對DaVinci表示規則不同、背景不同,認為三國斬是剽竊創意%%
--另外在遊戲設計之初武將圖像及陣營設色則參考「真•三國無雙」((但蜀和吳相反,群亦非黃色而為灰色))在計劃正式發售時作者邀請六位插畫師為所有武將重新繪製了圖像,並對調了漢、吳兩國的主題色
---%%被嘲諷的盜用圖片的問題也解決了%%
---但仍無法跳出三國無雙的影子。((不僅新出武將往往伴隨三國無雙一起更新(如相對名氣低落的王異、步練師、蔡文姬等與架空角色孫尚香((孫權的確有個妹妹嫁給了劉備,但這個妹妹是否叫做孫尚香尚待斟酌))、祝融、關銀屏均比其它名將提前出現%%就差星彩了%%連人物體力值指示標誌也是勾玉模樣((官方名稱為陰陽魚但是資料站仍然寫作勾玉卡片))
---而且問題是晉的武將全部欠奉,%%玩姬哭了%%
---三將幾乎無一為三國無雙的新參戰人物((除了朱然)),似乎已跳出



**遊戲介紹 [#m9adc578]
***關於遊戲牌 [#z33f0cf4]
-牌堆
--未被摸走和棄置的遊戲牌堆。背面向上
-棄牌堆%%垃圾場%%
--因爲各種原因被棄置的牌。正面向上
-手牌
--玩家手中未使用的遊戲牌。背對其他玩家
-判定牌
--需要判定時從牌堆頂部亮出的牌。只看花色和點數。判定結束后不再放回牌堆
-紅色牌與黑色牌
--指遊戲牌的花色顏色,紅色牌包括紅心和方塊,黑色牌包括黑桃和梅花。%%撲克的系統也被你偷了%%
-判定區
--玩家面前放置需要判定的遊戲牌的區域。最後來的牌放在最上面最先進行判定
--%%@先導者%%
-裝備區
--玩家面前放置裝備牌的區域。分爲武器、防具、進攻坐騎、防禦坐騎四個欄位。每個欄位只能同時存在1張裝備牌。加入新牌時已存在的牌需要被棄置

***關於牌的出法 [#i7157063]
-使用
--聲明希望使用的牌,並指定使用對象。結算後送入棄牌堆
-打出
--聲明希望使用的牌,不指定對象。結算後送入棄牌堆
-棄置
--不需要聲明,也並不使用,直接將牌送入棄牌堆
--除棄牌階段或卡牌,武將效果指示,玩家不得主動棄置遊戲牌

***關於距離和攻擊 [#uf85aef7]
-距離
--玩家和玩家之間的最短相隔人數
--相鄰玩家距離為1,中間間隔一個玩家的兩個玩家距離為2,以此類推取最短值
--你與其它玩家的距離和其他玩家與你的距離是兩個不同的概念
-攻擊範圍
--所有玩家初始攻擊範圍均為1。即可以攻擊到你到其他玩家距離為1的玩家
--裝備武器后,攻擊範圍以武器的攻擊範圍決定
---攻擊範圍增加,但玩家之間距離不變

***關於體力和損失 [#xd1fc58d]
-每個武將均有各自的體力值上限
--遊戲開始時所有武將均為滿體力((☆SP呂蒙為例外))體力上限在沒有特殊情況時不會增加,武將在進行體力恢復時也不會超過體力上限。
--損失體力有兩种不同的狀況:
---受到傷害
 受到傷害分爲有來源傷害與無來源傷害
 受到傷害時會損失體力
 受到傷害可以觸發發動條件為「受到傷害」的技能
 受到傷害可以附帶屬性(火/雷),屬性傷害可經過【鐵鎖連環】傳遞
 受到傷害一般描述為「造成x點傷害」或「受到x點傷害」
---體力流失
 體力流失沒有來源。但不同于無來源傷害
 體力流失時會損失體力
 體力流失無法觸發發動條件為「受到傷害」的技能
 體力流失無附帶屬性,無法通過【鐵鎖連環】的傳遞
 體力流失一般描述為「失去x點體力」

***遊戲開始 [#x9a7c160]
-玩家根據人數和使用規則來決定遊戲開始時的準備過程。在此介紹標準身份局的遊戲準備流程。詳細規則請參見[[三國殺卡牌介紹與遊戲規則]]
--按照人數準備身份牌並洗混,背面朝上分發。拿到主公者亮明身份,其餘玩家將身份隱藏
---玩家每人各取一張3/4勾玉指示牌((若之後選擇血量上限超過5的武將,可於亮出時自取))
---由主公首先在【劉備】、【曹操】、【孫權】三張主公武將與另2張隨機武將牌中挑選武將。主公挑選完畢后將武將牌亮出。其餘玩家每人分發隨機3張武將,玩家選取一張武將並將其餘武將放在一旁。所有人選好武將后一同亮出。((使用的擴展包比較多時,主公可在9+2中抽選,其餘玩家可從隨機5張武將中抽選。))當遊戲人數為5人或以上時,主公的體力上限+1
---將遊戲牌洗均,隨機分給每個玩家4張牌作爲起始手牌。剩餘遊戲牌背面向上作爲牌堆
---由主公開始,逆時針方向切換玩家進行遊戲

***回合階段 [#m90ccdb3]
-從一個玩家開始進行遊戲到進行完畢切換到下一個玩家的時間段稱爲該玩家的回合,此時段也稱爲其它玩家的回合外
--回合開始階段
---輪到你開始回合的階段,一般可以無視。有些武將在此階段可使用技能
--判定階段
---若有需要進行判定(遊戲牌或使用技能)時,遵循后發先至規則依次開始判定
--摸牌階段
---從牌堆頂部摸兩張牌加入手牌
--出牌階段
---玩家可以出持有的任意數量的遊戲牌。也有些特殊規則需要注意
 每個出牌階段僅限使用一張【殺】
 任何玩家的判定區或裝備區中不能放有兩張同類牌
---使用完畢的牌需棄置至棄牌堆
--棄牌階段
---出牌階段結束
---此時需檢查手牌數是否超過當前體力值,每超出1張即需要棄置1張,但不得主動棄置至少於當前體力值
---即玩家手牌數上限為當前武將體力值
--回合結束階段
---即將輪到下一個玩家開始回合的階段,有些武將在此階段可使用技能

***技能/規則優先級順序 [#o1954b5b]
-1.覺醒技
--是鎖定技與限定技的結合。當滿足技能發動條件時必須發動,且發動後此狀態不可逆轉
---「神話再臨——山」擴充包引入
-2.鎖定技
--滿足條件時必須發動或永久生效的技能,可理解為被動技能
-3.普通技
--標準武將技能,滿足條件時玩家可選擇使用或不使用
---標準版即存在。
-4.限定技
--整局遊戲只能使用一次的技能,往往非常強力
---「神話再臨——火」擴充包引入
-5.卡牌效果
--遊戲牌所帶有的效果
-6.遊戲一般規則
--%%這個遊戲的規則都是用來破壞的%%
-7.主公技
---額外的技能。只在當前武將被主公使用時生效。具體實施方式請參照主公技説明。
-番外.陣法技
-- 國戰專用技能,發動要求玩家有同隊列的隊友才能用。


***特殊規則 [#l37fe05c]
-移出遊戲
--- 將某些東西放置在一旁,脫離遊戲流程的影響,如放置牌於武將牌上,直到被移回遊戲當中
-武將牌翻面
--將武將牌正面朝上翻至背面朝上或背面朝上翻至正面朝上的狀態,當一名玩家回合開始時,其武將牌處於背面朝上的狀態,那麽他應將武將牌翻至正面朝上,並跳過這一個回合
---以上兩條由「神話再臨——風」擴充包引入
-拼點
--與目標分別拿取一張手牌,背面朝上放在一起,同時亮出。點數大者勝。拼點所使用的兩張牌在拼點結束后棄置,不能與自己拼點
---由「神話再臨——火」擴充包引入
-已損失的體力值
--指角色當前體力值與體力上限的差值,不隨遊戲進程纍計
---由「神話再臨——林」擴充包引入
***卡牌介紹 [#x42db48c]
- 三國殺卡牌共分爲四種:身份牌、體力牌、武將牌和遊戲牌,標準版共153張
- 在標準版的基礎之上游卡也發佈了卡牌擴充包。
-- 其中「神話再臨——軍爭篇」為遊戲牌擴充包,其餘擴充包均為武將牌擴充包。
--- 官方武將擴充包分別以孫子兵法中的「風」「林」「火」「山」為名。由游卡主辦邀請玩家參與設計技能的新武將擴充包則以「一將成名」為名。
- 參見:[[三國殺卡牌介紹與遊戲規則]]

***遊戲規則 [#t4e6bb94]
- 參見:[[三國殺卡牌介紹與遊戲規則]]

***文臣武將 [#h9c9242a]
- 參見:[[三國殺武將介紹]]

**投票 [#j0459e65]
-你最愛用哪個勢力的武將?

#vote(曹魏[2],蜀漢[1],東吳[1],群雄[4],%%西晉%%[1],神將[1],[[用,用你老母,你有的用嗎?>成句/○?○你老木!你有得○嗎?]][2],[[啊哈哈,佐祐理不清楚>成句/啊哈哈,佐祐理不清楚]][1],[[武將是什麽?好吃嗎?>成句/○○○?可以吃嗎?]][0],[[你甚麼時候產生了我喜歡玩三國殺的錯覺?>成句/你從什麼時候開始產生了OOOO的錯覺?]][1])

**相關連結 [#x4e56a73]
[[維基百科·三國殺:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%9D%80]]

[[瘋桌游·三國殺:http://www.phantasia.tw/bg/home/477]]

**回應 [#v9c13399]
- 就算照搬也修一下字詞吧 --  &new{2013-08-15 (木) 00:43:09};
- 殘體字也不修乾淨,複製貼上也不是這樣搞的 --  &new{2013-08-15 (木) 01:40:33};
- 因為時機成熟,先把三國殺條目復活,但簡體字,梗等等要慢慢補和改 --  &new{2013-11-08 (金) 11:14:01};
- 水滸殺及神殺也可以補進去,還有三國kill --  &new{2013-11-08 (金) 15:05:32};
- 其實。。沒什麼好玩。。真的 --  &new{2013-12-12 (木) 17:41:23};
- 哈哈 不錯 頂 --  &new{2014-11-24 (月) 19:45:42};
- 感觉国内都过了这阵热潮了…… --  &new{2014-11-24 (月) 20:12:19};
- 之前和朋友玩過,感覺這種規則類的遊戲很鍛鍊人語文能力。 --  &new{2015-08-16 (日) 23:56:05};
- 真的 每次都罵別人的阿媽 然後問他的語文是不是體育老師教的 --  &new{2015-11-03 (火) 08:10:39};
- 就是把bang!套上三國老梗的劣化版 --  &new{2017-06-29 (木) 22:58:48};
- 不就是支那的山寨貨 --  &new{2017-07-02 (日) 10:45:28};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-04-17 (水) 18:18:25};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口    --  &new{2019-10-02 (水) 23:33:00};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口    --  &new{2019-10-02 (水) 23:33:07};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口    --  &new{2019-10-02 (水) 23:33:14};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口    --  &new{2019-10-02 (水) 23:33:21};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口    --  &new{2019-10-02 (水) 23:33:29};

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