#author("2019-08-10T11:13:20+00:00","","")
* TRPG [#c53a33df]
|本條目是一個[[編輯中的詞條]],歡迎有興趣的朋友加以補完。|
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** 解說 [#ed4f37e6]
- 全名為Table Role-Playing Game(桌上角色扮演遊戲)。
- 最早的TRPG是由Gary Gygax跟Dave Arneson設計的D&D(Dungeons & Dragons,龍與地下城)。
- 桌上遊戲的一種,參與人數為兩人以上,最少一位是負責主持遊戲進行的人,一般通稱為Game Master(GM)。其他人則是Player/玩家。
- 遊戲的根本目的是扮演自己的[[角色]]進行各種活動,並且讓所有玩家都能有個愉快的時光。
-- 跟多數桌上遊戲不同,TRPG本質上並不是一種對戰遊戲,你並沒有「敵人」。%%雖然有時候你會很想把COC的KP幹掉。%%((雖然也有對戰取向的TRPG,但請記住你的敵人是對方的角色而不是對方玩家。))
-- 重要的是讓GM跟玩家合力編出並進行一場有趣的冒險,應該想的是「我的角色在這種情況下會怎麼行動」而不是「我怎樣做比較賺」。
-- 不過也因為規則通常都不好理解,對初學者而言反而門檻偏高,尤其如果讓新手玩家自創角色,光創完角色就可能已經花三四小時了。
- 雖然沒戰棋遊戲的歷史久,但同樣充斥著各種不良玩家,還會有老玩家跟你灌輸錯誤的概念,總之,要不想被拐到錯誤的方向請自己想辦法看懂原文規則和外國討論站。
- 一部分電子[[RPG]]是將TRPG的規則簡化一定程度後套用上去。
-- 也有直接套用的授權作品,特別是D&D有相當多的CRPG版(畢竟最早的CRPG開發目的就是把D&D搬上電腦玩)。
-- 部分老一輩的TRPG玩家認為這是「給菜逼巴的玩法」而不屑CRPG,甚至堅稱CRPG不是RPG。
- CRPG跟TRPG的遊戲性上最大的差別在GM能給予的自由度:例如在CRPG裡要打開一扇鎖住的門只能透過系統設定的固定方法可以解決(常見的有鑰匙、開鎖技能)。但在TRPG中你能選擇任何的方法,只要能說服GM同意就行。
-- 你想用頭槌撞它?OK!你想施放解離術拆了它?沒問題!你嫌門麻煩決定放隕石把整個房子給砸了?也可以!((也有玩家想使用榴彈砲開門卻把整棟屋子都炸掉的例子。))
-- [[你想用床弩從背後搞暗殺?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2608530]]((這其實是找規則說明的漏洞,《D&D》3版著名的「一袋老鼠」戰法也是同樣原理。))[[百步穿楊擊中遠得靠夭的目標?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2611597]]只要你擲出所需點數GM也沒辦法(笑)。 

** 規則書入手方法 [#c96b1e86]
- D&D這種賣的好的知名作品到處都有賣。
- 其他規則最好是找團一起訂,不然有了書卻不一定有伴玩。
- 如果是核心規則博客萊等網路書店可能會有,不過[[高達八成]]是缺貨。
- 日文規則可以找賣日文書的店訂,之前還看過店家把封面做得很漂亮的規則書當畫冊賣。
- 不計較實體書的話,DriveThruRpg等電子書店可以考慮,要注意白狼的pdf是以GB在算的。
- 網路上也有些玩家分享自製的系統規則書。

** 骰子入手方法 [#t6a3cd36]
- 賣桌上遊戲的店通常會賣各種面數的骰子。
- 如果你玩的系統只需要用到6面骰,去便利商店就可以買到了。
- 網拍。
- 近來也有不少TRPG的骰子APP程式,非常方便的可以選擇百面骰。

** TRPG主流系統、作品介紹 [#x54242aa]
- [[''龍與地下城(Dungeons & Dragons)''>WikiPedia.en:Dungeons & Dragons]]
-- 由TSR/WoTC出版,RPG的[[起源]]以及最熱門的系統,種族等設定上嚴重受魔戒影響。
-- 玩家角色通稱為冒險者。
-- 開創劍與魔法的[[世界]]的傳統,擁有TRPG最多的改編遊戲數。
--- 名作《柏德之門》《異域鎮魂曲》等都是D&D系統。
-- 在同樣的規則下擁有非常多種的世界設定,讓玩家可以隨意創造故事背景。
-- 其中第三版和第三點五版(3R)的核心規則書曾經出過中文版。%%不過玩的人還是少的可憐。%%
-- 因為WoTC本家推出的第四版規則大幅削減了角色扮演用的系統,不少老玩家選擇改玩《Pathfinder》(被稱為D&D 3.75的系統)。

- [[''黑暗世界(World of Darkness)''>WikiPedia.en:World of Darkness]]
-- 白狼White Wolf的招牌系統,背景為有[[奇幻]]生物存在的現代社會,以灰暗的色調和背景為特色。
-- 系統上相當強調權力鬥爭,而不是單純的冒險戰鬥。
-- 以獨特的[[吸血鬼]]與狼人設定而聞名。
--- 身為BOSS級的第三代吸血鬼們都非常的強大,並且暗地裡控制著整個世界,但因為他們的父親,獵殺吸血鬼的吸血鬼始祖該隱存在而不能太招搖。
--- 該隱的角色規則只有一條: 對手自動戰敗。

- [[''克蘇魯的呼喚(Call of Cthulu)''>WikiPedia.en:Call of Cthulhu (role-playing game)]]
-- 以[[克蘇魯神話>Cthulhu Mythos]]為背景,採用Basic Roleplaying System。
-- 背景主要分為西元1920年或2001~的現代((兩者的差異性主要在於大眾航空、可拍照手機及網際網路…等等。)),規則著重於推理跟探索,玩家角色通稱為調查員。許多敵人異常的強悍根本無法靠戰鬥擊敗。
--- 克蘇魯:每回合吃掉1d4位調查員。
-- 最近熱門的「SAN值」便是源自本系統。
-- 玩家[[死亡>便當]]率極高,換角色是家常便飯。
-- %%在戰鬥時嚴禁使用快速交談(嘴砲)。%%((雖然規則書上並沒有刻意提到…))
-- %%某個超高校級+人妖團是例外((KP:為什麼boss會被探索者(玩家)砍到戰意喪失逃跑最後還被[[獵奇]],這是邪神的工作啊!!))。%%

- [[''汎用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System)''>WikiPedia.en:GURPS]]
-- 簡稱「GURPS」%%,用中文簡稱的話就會變成「飯桶」%%。
-- 由「Steve Jackson Games(SJG)」所創造,號稱能用在任何設定的系統。
-- 系統非常的複雜而難以上手,但弄懂後就能跑任何背景的任何行動。
-- 著名CRPG《異塵餘生》系列就是採用GURPS。

- ''戰鎚《40K》角色扮演(Warhammer 40000 Roleplay)''
-- 由Fantasy Flight Games製作,以《戰鎚40K》為背景的RPG。
-- 系統著重於戰鬥,角色也非常容易死亡(除非你選了星際陸[[戰隊]])。
-- 目前分成五個系列,各系列的角色都能輸入另一個系列使用使用。
-- 編輯把粉絲設計的劇情跟角色偷偷放進規則書中,使玩家間的談笑變成正史。

** 術語 [#d921289b]
:GM(Game Master)|指TRPG的遊戲主持人。~
不同TRPG系統對GM往往有不同的暱稱,如D&D的GM稱為Dungeon Master/DM,克蘇魯的呼喚的GM稱為Secret Keeper/KP。~
GM要負責故事走向、NPC的行動、處理規則等,是整團玩家中最辛苦的人。~
一個團有不有趣絕大多數是看GM的功力,而這種功力只能靠不斷的帶團練。
GM同時也是整個遊戲的神,%%一個TRPG玩家的共識就是不要殺死GM女朋友的角色%%。

:d●|骰子(dice),後面的數字代表擲的幾面骰,前面代表要擲幾顆這種骰子。~
例如d20就是丟一顆20面的骰子,3d8就是擲3個8面的骰子。d%則是指100面的骰子((一般用兩個10面骰替代,一顆十位數一顆個位數。))。~
想玩D&D的話,你會需要各種面數的骰子((因為WoTC註冊了多種骰子的專利,所以其他TRPG不能使用。))。

:NPC(Non-player Character)|(顧名思義)非玩家角色,一般由GM/DM扮演。~
擔任[[路人]]、售貨員、以及%%被害者%%劇情關鍵角色。[[怪物]]也算是NPC的一種。~
%%在MUNCHKIN眼中是額外的[[經驗值]]跟提款機。%%

:跑團|阿宅們聚集在一起玩TRPG的行為。~
一度被認為是召喚[[惡魔]]的集會過。((這不是玩笑。))~

:滅團|所有的玩家角色都死亡而無法繼續的情況。好心的GM會想辦法讓[[眾人復活>死者復活]]。~
常常出現這種情況就是GM有問題了。((本來就設計成讓玩家容易死亡的TRPG例外,如克蘇魯的呼喚。))

:落石!全隊死光光|GM被不良玩家惹火後的極端處理法。啟動不可能迴避的事件((因為早期D&D並沒有對落石的豁免,所以被落石砸死是無解的。))殺光所有的玩家角色。~
跟其他桌上遊戲的翻桌情況相同,請盡力避免這種事發生吧。

:REPLAY|(字面:重播)把跑團經過文字化小說化的回顧。有些著名的奇幻小說就是由跑團記錄改編的,最知名的就是龍槍編年史跟羅德斯島戰記。((附帶一提,原本跑團時他們都有滅團。))

:Munchkin|%%勇於挑戰一切的玩家,致力於勝過遊戲的主持人。%%~
指只注重等級跟裝備而無視故事跟[[角色扮演>Cosplay]]的玩家,一言以蔽之:[[廚]]。~
SJ Games就出了同名卡片遊戲((中文版稱為小白世紀。))及D20系統的RPG惡搞,在這些遊戲中的其中一條規則是「只要沒被抓到就可以出千」。

:Rule Lawyers|規則狂/規則律師,逼迫所有人完全按照規則的字面玩,反而忘記TRPG基本精神:''大家玩得愉快''的玩家。~
往往不停跟DM爭辯規則,導致跑團無法順利進行鬧得大家都不愉快。

:Power Gamers|指喜歡在遊戲中對角色做出極端最佳化的玩家((像[[虛淵玄]]就是個Power Gamer。))。~
有些過頭的會因此無視角色背景設定的合理性,導致近年來在TRPG界變成貶意詞。



** 小說 [#tb9bcdae]
- 由跑團紀錄改篇成小說。

- 《龍槍》

- 《龍族》
-- 韓國人寫成的網路小說

- 《[[赤龍]]》
-- [[虛淵玄]]、奈須、成田良悟等日本作家的企劃。

** 相關連結 [#d564220a]
- [[RPG]]
- [[奇幻]]
- [[赤龍]]

** 回應 [#h4db2139]
- 一種宅? --  &new{2008-02-20 (水) 15:48:15};
- 玩trpg高達八成是宅,剩下的大多是星艦迷吸血鬼崇拜 --  &new{2008-02-20 (水) 16:23:13};
- 宅,而且是重度 --  &new{2008-02-21 (木) 16:02:00};
- 術語多且枯燥的遊戲,只有自嗨的yy奇幻小說讀者喜歡 --  &new{2008-02-21 (木) 16:06:48};
- 說書人決定一切, 然而能夠同時兼顧遊戲趣味與劇情發展的說書人太罕見了. --  &new{2008-02-21 (木) 16:17:15};
- 優秀的ST跟吸血鬼的出現頻率是差不多的 --  &new{2008-02-21 (木) 20:56:41};
- Paranoia的獨特性在於它的劇情跟遊戲性是出自於玩家的互婊上,這種trpg說明了GM並不能決定一切 --  &new{2008-02-21 (木) 21:00:14};
- 廚與廚 --  &new{2008-02-22 (金) 14:06:30};
- 沒提Night Wizard --  &new{2008-02-22 (金) 14:07:06};
- 小魔女與貓其實是很好的東西啊,玩慣hack&slash的是不懂地 --  &new{2008-09-02 (火) 06:31:19};
- 來人! 找翻譯... --  &new{2008-09-02 (火) 19:16:17};
- 島民大概比較有興趣的是日系的吧,不過大多創角規則鳥蛋,還是拿範例人物或GM預設玩比較有意思 --  &new{2008-09-02 (火) 20:14:20};
- 有沒有人發現是條目都要"d"?大概也是骰骰子的一種? --  &new{2008-12-10 (水) 22:11:36};
- 看不懂......... --  &new{2008-12-10 (水) 23:26:28};
- 告非,那"規則書入手方法"寫成這樣是怎樣啊 --  &new{2008-12-10 (水) 23:27:29};
- 和諧了一下。 -- 猫夜叉 &new{2008-12-11 (木) 00:28:06};
- 绝望了!我对留言也可以被别人改成繁体的K岛绝望了! -- 猫夜叉 &new{2008-12-14 (日) 22:33:45};
- 此地並非對岸,樓上白痴簡體自重 --  &new{2008-12-15 (月) 00:13:23};
- 其實D&D是很有名的,現在大多遊戲都採用他們的設定,不過那一堆囉嗦的東西真的紙本作業會瘋掉,應該用電腦跑 --  &new{2008-12-15 (月) 00:15:52};
- Munchkin也可以是遊戲的名稱, 也存在Munchkin d20這TRPG... --  &new{2008-12-15 (月) 04:15:02};
- 需要另一本書去解釋規則書的遊戲 --  &new{2009-10-26 (月) 20:20:46};
- Rules Lawyers就是自認為對規則很熟悉(可能真的是很熟悉),然後不停跟DM爭辯規則,導致大家都不愉快的人 --  &new{2011-04-13 (水) 15:13:58};
- 有同好拍了電影~非常好笑~對岸好像譯為"傻瓜的崛起"(第二部)~~有人有資料嗎? --  &new{2011-04-13 (水) 15:48:37};
- 啊~是"呆瓜的崛起"~http://blog.yam.com/lailai88/article/19402138 --  &new{2011-04-13 (水) 15:52:27};
- 跑團~算是現在網路遊戲跟副本的前身? --  &new{2011-04-13 (水) 16:04:29};
- D&D其實不像很多人想的枯燥複雜,會這麼想的人大概是把規則書當成遊戲本身了。 --  &new{2011-04-14 (木) 10:52:21};
- D&D只是其中一種TRPG,請不要以偏概全 --  &new{2011-05-14 (土) 08:13:11};
- 會覺得枯燥只是你挑不對GM,挑不對系統 --  &new{2011-05-14 (土) 08:13:48};
- 現實的術語更多,而且規則還他媽的不能變,我代表trpg玩家說現實才是個枯燥乏味的遊戲 --  &new{2011-09-02 (金) 02:56:51};
- Rules Lawyers這詞出現數十年了,不是條目編寫者發明 --  &new{2012-02-18 (土) 01:46:44};
- DnD不是一切,只是大宗到9成以上的市場而已 --  &new{2012-02-18 (土) 01:48:24};
- DnD也一點都不枯燥,我現在不用看三版規則書就能生十幾個角色,基本原則掌握了是很好懂的 --  &new{2012-02-18 (土) 01:49:19};
- 偽戰棋很明顯是在婊4eDnD,把規則中所有的扮演成分刪掉,NPC網遊化然後宣稱「RPG本質就是戰」,所以這是更先進的TRPG規則XDDD --  &new{2012-02-18 (土) 01:53:57};
- 感覺很偏見 --  &new{2012-02-18 (土) 21:36:01};
- 話說標題的"TRPG"應該四字都大寫吧? --  &new{2012-02-18 (土) 21:40:21};
- TRPG需要高於平均的智商才玩得起,所以是重度宅限定(好吧我承認4th Edition是例外) --  &new{2012-04-27 (金) 11:49:30};
- 把整篇文章大修了一遍, 請多多指教 -- D --  &new{2013-05-04 (土) 12:08:49};
- 要不要整個條目砍掉然後用「TRPG」的名稱重建?小寫看得有點不習慣,而且[[RPG]]跟[[RPG製作大師]]都是大寫。 --  &new{2013-05-04 (土) 12:55:00};
- 我看標題都是大寫耶? -- D --  &new{2013-05-04 (土) 13:58:01};
- 那是因為樓上上說完後4分鐘就搬移重建完成了。 --  &new{2013-05-09 (木) 08:38:47};
- 誰能夠解釋何謂"一袋老鼠"戰法? --  &new{2013-05-27 (月) 09:58:04};
- 三版戰士,把一袋老鼠放在敵人前面,啟動Whirlwind Attack,每砍死一隻老鼠發動的Cleave都對敵人造成一次攻擊 --  &new{2013-05-27 (月) 10:26:45};
- 用"Whirlwind Attack Cleave"餵Google,還找到一個 Combat Reflexes+Great Cleave 的版本-> http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-54490.html --  &new{2013-05-28 (火) 18:27:25};
- 去nico和bili上找TRPG的實況來看吧!特別是克蘇魯系列的!你會對TRPG完全改觀! --  &new{2014-01-07 (火) 14:47:02};
- DND三版很少人玩嗎...  為啥我認識的都是玩三版? --  &new{2014-10-31 (金) 18:35:20};
- 三半是目前個人翻譯最全(核心直接有代理)的版本  擴展(幾十本...)幾乎全漢化了 --  &new{2014-10-31 (金) 18:37:06};
- script --  &new{2016-10-26 (水) 13:44:29};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口     --  &new{2019-04-16 (火) 15:39:21};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口            --  &new{2019-06-28 (金) 12:56:12};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-08-10 (土) 20:13:15};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-08-10 (土) 20:13:20};

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