#author("2019-04-17T12:14:49+00:00","","")
#author("2019-10-17T14:15:59+00:00","","")
* 電子遊戲公司/コンピュータゲームメーカー・ブランド/Video game company [#q39499a6]
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** 日本的公司名單 [#m4671909]
|CENTER:以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準|
|CENTER:本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名|
|CENTER:公司經營權在此僅列出大概狀況,牽扯到高層公司的交叉持股或集團經營會太過於複雜而不予敘述|
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|~''公司名''|~''成立''|~''簡介''|~''主要遊戲類型''|~''再版?''|~''備註''|
|[[任天堂]]|1889年9月23日|早期為日式紙牌公司,電子遊戲部門於1970年代成立,至今成為公司的主要業務&br;FC與SFC時期都非常高產且多為高品質,之後出產量變慢,但品質依然高((因為主機性能的進化、製作遊戲的成本提高與大作主義興起的緣故,產量變慢已經是所有遊戲界的常態了))|ACT、AVG…基本上全類型通吃|多數為下載版,畫面與操作都沒有改變(不過有些例外)|同時為家用電子遊戲主機生產商|
|[[BANDAI NAMCO>電子遊戲公司/Bandai Namco]]|1950年7月5日(BANDAI)&br;1955年6月1日(NAMCO)&br;2005年9月29日(合併)|品質上的部分NAMCO還可,但BANDAI那部份只要有動漫角色,就算多雷也有人買|ACT、AVG、FTG、RPG|目前最常再版的就是時空幻境系列,尤其是初代《TOP》,已經移植/重製四次((PS→GBA→PSP→PSP))了,《TOD》也不惶多讓的含PS版的出了三次((近年來比較大的通病是拿半成品出來,過了幾個月或一兩年宣布在別的主機上推出移(ㄔㄨㄥˊ)植(ㄓˋ),也因此引起了為了TO而買主機的部分玩家的不滿))|同時跨足模型與玩具市場&br;BANDAI也曾嘗試著發展家用遊戲機與掌上遊戲機,但下場都是認賠殺出&br;1990年代末期轟動一時的電子玩具「たまごっち(電子雞)」不止大賣,還拯救了BANDAI避免被SEGA併購%%造成SEGA淚目%%。|
|TAITO|1953年&br;2010年3月11日(被SQEX併吞)||ACT、AVG||知名街機遊戲《Space Invaders(太空侵略者)》製作公司|
|SEGA|1954年|90年代時技術和創新一度超越%%未來%%其他公司(但品質有很大落差),不過現在似乎已無法重回以前風光了|ACT||2001年退出家用主機的製作&br;雖然街機與家用機市場的榮光不再,但是隨著街頭電子遊樂場的經營型態轉變((從以遊玩電子遊戲為主轉變為各式益智遊戲,諸如投籃機、氣動球)),SEGA的機台比例仍然為遊樂場的大宗,特別是在夾娃娃機上|
|[[KOEI TECMO>電子遊戲公司/KOEI TECMO]]|1967年(TECMO)&br;1978年7月25日(KOEI)&br;2009年4月1日(合併)|2005年每況愈下,近期有略為改善。|ACT、FTG%%、SLG%%|SLG《三國志》、《信長之野望》常常推出加強版追加資料片,令一個遊戲可以賺兩筆了,而且衍伸到了無雙系列&br;受限於技術力,跨平台最少需要半年的時間,而從PC跨到主機上面會追加很新要素,而且不會移植回PC。%%PC玩家之死%%&br;PSP世代常常把經典作品移植如三國志五、列風傳等移植到PSP版,但本世代很少再版遊戲。|少數還在發行一般向PC Game的日本遊戲公司。&br;高單價。歷史模擬系列的價格是從10800円算起。代理的價格是新台幣1800。造就了光榮高單價的印象((事實上模擬遊戲的價格都偏高,由System Soft製作的《天下統一》系列之單價也是訂在與光榮相同的價位。其根本原因為資料收集所需要的費用。))|
|[[KONAMI>電子遊戲公司/Konami]]|1969年3月21日(創業)&br;1973年3月19日(公司化)|也是一間遊戲多元化且品質高的遊戲開發商&br;自從早川英樹擔任社長後把業務過份集中於手機遊戲平台,直接或間接令知名製作人而飽受批評(FUCKonami)|ACT、音樂遊戲、紙牌遊戲||音樂遊戲帶起了新一波的專屬控制器銷售風潮,另外紙牌方面請參見遊戲王條目|
|HUDSON|1973年5月18日&br;2012年(被KONAMI併吞)|在FC、PC-E時期風光了一段日子,不過自從日本經濟泡沫爆破後便衰落起來了|ACT、AVG、FTG||曾和NEC共同開發PC-Engine、PC-FX&br;現在則是在經營卡拉OK系統「JOYSOUND」|
|[[SQUARE ENIX>電子遊戲公司/Square Enix]]|1975年9月22日(ENIX)&br;1986年9月(SQUARE)&br;2003年4月1日(合併)|SFC時期因為老任的「軟體>硬體」法則導致一堆佳作撞在一起,部分佳作獲得好評時SFC早已沒落|[[RPG]]|再版次數多到令人吐血&br;尤其是作為主力的《[[FF>最終幻想系列]]》系列更是如此&br;另外ENIX的《DQ》則是很有誠意地再版|%%SEX社%%&br;雖然公司名稱是這樣,但是實際上是ENIX去併購SQUARE((SQUARE因為製作與遊戲完全沒有關係的3D動畫電影瀕臨破產,需要ENIX的資金;ENIX則需要SQUARE的人氣來提升形象並整合實力。合併對一拍即合的兩者而言是互補的雙贏%%但對玩家而言絕對是悲劇%%))|
|[[SNK Playmore>電子遊戲公司/SNK Playmore]]|1978年(SNK)&br;2001年7月(Playmore)&br;2001年10月30日(合併)|開發《[[KOF>拳皇/格鬥天王]]》系列、《侍魂》系列、《[[越南大戰>Metal Slug]]》系列等知名遊戲,在街機中幾乎和CAPCOM的FTG和ACT齊名的製作公司,但3D的FTG製作則稍遜一籌|ACT、FTG|有推出復古版遊戲,最近甚至推出遊玩NEO GEO舊遊戲用的專用主機|&br;以往也有以家用機與掌機作主力,但其掌機「Neo Geo Pocket」的大失敗成為了SNK破產的主因&br;%%Playmore乃SNK借屍還魂,日本玩家借諧音嘲笑為''芋屋''%%|
|[[CAPCOM>電子遊戲公司/Capcom]]|1979年|《[[快打旋風]]》系列奠定了FTG遊戲龍頭之一的地位,ACT部分在稻船敬二、三上真司、神谷英榭等人退出後開始走下坡&br;雖然巧舟已不再參與《[[逆轉裁判]]》系列,仍然開發出評價不錯的AVG,到近年最成功作品則是[[魔物獵人]]系列|ACT、AVG、FTG|最近興起不斷推出下載復古版和高畫質重製版|格鬥遊戲的開祖,現時FTG產量不多但仍有在製作FTG作品&br;近年由於雷作不斷、搞爛老品牌、黑心DLC、逼走知名製作人、高層不務正業拿錢投資紅酒等事而被稱為「卡婊」|
|日本Falcom|1981年3月|日本PC平台一般向RPG的代表廠商,知名的遊戲系列有《屠龍劍》系列、《伊蘇》系列、《英雄傳說》系列&br;曾一度被視為是日系PC平台一般向RPG的最後堡壘,[[直到《伊蘇7》宣布PSP獨占>成句/直到我的膝蓋中了一箭]]|RPG|大致分兩種類型,一種是自社名作進行平台移植並追加新素材,如卡卡布三部曲掌機移植版(由Bandai製作)、軌跡系列掌機移植版(自社作)、英雄傳說7的Evo版(由角川製作)等;一種是自社雷作進行的徹底翻新,除了劇情大綱一致之外完全就是另一款遊戲,如伊蘇系列的《菲爾蓋納的​​誓約》(3重制)、《賽爾塞塔的樹海》(4重製((說《樹海》是ys4重製不完全確切,因為ys4之前出現的兩部作品都是外包給其他公司做,樹海是第一部也是唯一一部falcom自社製作的ys4)))|著名的人才培訓中心(無誤),Falcom出身的知名業界人士有遊戲製作人高橋哲哉((Xenosaga系列的製作人和主劇本))、作曲家天門、動畫師新海誠、畫師村上水軍。另外麻枝准當年也有應聘Falcom的音樂相關職位&br;除了發售自社原創遊戲外,也有外國RPG的本土化的業務,比較著名的有《幻想三國志》系列、《劍俠情緣-月影傳說》、《西風狂詩曲》等&br;有自家的樂隊jdk Band|
|Spike Chunsoft|1984年4月9日|已開發的代表遊戲有《[[彈丸論破>ダンガンロンパ]]》系列、《不可思議迷宮》系列、《喧嘩番長》系列等|AVG、ACT||目前已經和Spike吸收合併|
|ATLUS|1986年4月7日&br;2010年10月1日(被INDEX控股併吞)&br;2013年7月28日(INDEX倒閉,ATLUS將被出售)&br;2013年11月1日(經營權由SEGA接手)&br;2014年4月1日(INDEX被更改為ATLUS後以SEGA的子公司復活)|以《[[女神轉生>女神轉生系列]]》和《[[世界樹的迷宮]]》系列而聞名,作品的善惡觀有別於其他日系RPG%%,同時故事也動不動就安排東京被毀滅%%|RPG|||
|Artdink|1986年4月21日|《A列車》系列、《地球防衛軍》系列的製作公司,另外也常和BANDAI合作推出一些由動畫改編的動作遊戲|ACT、SLG|偶爾會有移植版,但本身遊戲系統太複雜就可能不會移植||
|Technōs Japan|1986年12月&br;1995年12月15日(停止營業)&br;1996年(破產)|自DATA EAST出走,以瀧邦夫為中心的開發人員所創設,以%%不管甚麼類型都有打鬥要素的%%《熱血》系列和《雙截龍》系列而盛極一時。&br;因為過份依賴兩大系列以致創意枯竭,加上經營失利((投放大量資金興建「TECHNOS中野大廈(テクノス中野ビル)」卻不幸遇上泡沫經濟崩壞)),最終被沈重的利息負擔所壓垮。|ACT、FTG、SPT%%但實際上全部都是FTG%%|2001年Million購買了Technōs Japan的知識產權,《熱血》系列復刻中。&br;%%Q:《雙截龍》系列甚麼時候復刻?A:When it's done, it's done.%%||
|[[Arc System Works]]|1988年5月|以《Guilty Gear(聖騎士之戰)》成名繼而成為和Capcom並齊的格鬥遊戲名廠商,把%%[[世紀末スポーツバグゲー>北斗の拳]]%%連技向格鬥遊戲發揚光大&br;也有代理其他廠商的遊戲|FTG、AVG||%%偶然有出現驚人的劣化移植%%|
|D3 Publisher|1992年2月5日|過往主要製作低成本、低價格為重心的遊戲(像是《SIMPLE1500》系列)%%,因此很容易出現[[クソゲー]]%%(不過《地球防衛軍》系列卻出乎意外地大作)&br;現以《地球防衛軍》和《Dream Club》為主打作品|通吃,但ETC居多|||
|ガスト(Gust)|1993年10月1日 &br;2011年(被TECMO KOEI收購)|《Atelier(鍊金術士)》系列開始走紅,%%但紙鎮和Plus已經快變成本體了%% |RPG|被收購之後開始製造一堆DLC|雖然大家很擔心會不會發生鍊金無雙這個作品,不過戰鬥系統和模組確實有大幅度的改進,目前最新作甚至連時間壓力都沒了。%%但劇本沒救%%|
|Sony Computer Entertainment|1993年11月16日|品質雖好,不過很多遊戲都不會出續集就是了|RCG、FPS|HD化,很少舊版復刻|同任天堂為家用主機的生產商|
|CAVE|1994年6月15日|以由《怒首領蜂》開始的一連串彈幕STG而聞名且推高了彈幕STG的人氣%%高橋名人表示...%%&br;也有遊機遊戲業務(智能手機出現前已開始,而且此時可以把自社STG名作移植往手機...),現在退出大型電玩及家用遊市場後集中於此業務|STG||各作品詳細詳見[[CAVE射擊遊戲]]|
|Idea Factory|1994年10月26日|雖然最知名的是與子公司合創的女性向品牌《オトメイト》,但實際上NEVERLAND(永無大陸)系列歷史更為久遠。%%出クソゲー的幾率比較大%%|SLG、AVG|%%最近只剩《オトメイト》了,《薄櫻鬼》還能賣多少年%%|Compile Heart為其子公司|
|GungHo Online Entertainment|1998年7月1日|曾在日本發行知名MMORPG《Ragnarok Online(仙境傳說)》,後來甚至反過來收購其開發商Gravity&br;現時以課金制方塊遊戲《Puzzle & Dragons》成為有名廠商%%,結果惹來不少華人廠商將之[[山寨化>原創風行]](([[百聞不如一見>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21512706]]))%%|RPG、PUZ|||
|Level-5|1998年10月|遊戲題材基本上是子供向%%卻意外地受到[[腐女]]歡迎%%,《[[閃電十一人]]》就是很明顯的例子&br;現在的台柱作為《妖怪手錶》系列,還作出了一個遊戲推出2+1版本之餘,還在下載版與實體版加入不同特典,合共6個特典的驚人商法...|RPG||%%官方投票老是被人惡意灌票%%|
|[[Vanillaware]]|2002年2月8日|以精美的作畫、偏向硬派的遊戲性%%與精緻的用餐場景%%聞名|ARPG|ARPG類型的遊戲基本上都會再版|以開發為主,銷售多半由Atlus或Marvelous負責|
|Compile Heart|2006年6月2日|以美少女遊戲為主|RPG||Idea Factory的子公司|
|角川Games|2009年4月1日|主要以自家輕小說作周邊遊戲,目前有《Lollipop Chainsaw(電鋸甜心)》和《Killer is Dead(殺手已死)》等高水準作品,授權歐美後發行商責轉為別家|ACT||2014-4/28買下FromSoftware並納入KADOKAWA旗下後會擴大發展業務,KADOKAWA將預定把FromSoftware遊戲事業 為中心輔助角川Games開發遊戲|
|Comcept|2010年12月1日|稻船在退出CAPCOM後另組成的公司|ACT|||

- 去掉任天堂與索尼等主機製造商,目前在東京證交所上場的公司營收排名為Bandai Namco>Sega Sammy>Konami>Gungho>Square Enix>Capcom,KOEI TECMO>Marvelous>日本一>Falcom

** 歐美的公司名單 [#lca39066]
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|CENTER:公司經營權在此僅列出大概狀況,牽扯到高層公司的交叉持股或集團經營會太過於複雜而不予敘述|
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|~''公司名''|~''成立''|~''簡介''|~''主要遊戲類型''|~''再版?''|~''備註''|
|Atari|1972年|早期的家用主機霸主兼遊戲製作公司&br;因財大氣粗+對於遊戲品質管控問題,造成了電子遊戲史上最嚴重的一次市場崩盤事件Atari Shock|||自從1983年發生Atari Shock事件後一蹶不振並數度被轉讓與收購&br;目前公司被法商Infogrames與NAMCO BANDAI的歐洲分公司分別持有經營權與銷售權|
|Sierra Entertainment|1978年(Sierra)&br;2008年(Vivendi)|PC遊戲的先驅,可惜在1997年售予威望迪後就慘遭肢解,1999年的「黑色星期二」中本家工作室被解散而成為一家單純的遊戲發行公司,2008年威望迪的遊戲部門調整中正式走進歷史|本家:AVG&br;旗下工作室:FPS、RTS||首部作品《Mystery House(謎之屋)》是世界上第一部圖像PC遊戲(也是第一部圖像AVG),因而在遊戲界%%(特別是某H Game大國)%%有崇高地位。此後本家便一直是AVG界的泰斗重鎮,代表作品有《King's Quest(國王密使)》系列、《Phantasmagoria(幽魂)》系列、《Gabriel Knight(狩魔獵人)》系列等。&br;作為發行商,旗下的工作室也名作迭出,知名的有Valve的《Half Life(戰慄時空)》、Impression Games的城市建設系列、SSSI的《Empire Earth(世紀爭霸)》等。&br;1997年發行的《Diablo:Hell Fire(暗黑破壞神:地獄火)》乃Blizzard唯一一款授權給第三方公司製作的遊戲|
|Activision|1979年|由一群前Atari公司成員因不滿Atari而開的一間公司,%%土匪出身的到後來行徑仍然是土匪%%|ACT、FPS||一度改名為Mediagenic,之後經過一番收購、破產後改回原名&br;Atari Shock的間接兇手|
|Electronic Arts,簡稱EA|1982年5月28日|%%業界毒瘤,首家連續兩年(2012、2013)「榮獲」Worst Company in America的公司%%|SPG、STG、RCG|一次出齊、沒有再版&br;%%一款遊戲可以出八片資料片所以基本也沒這必要((指的當然是PC GAME界的銷量帝王《The Sims(模擬市民)》))%%|少數能撐過Atari Shock並維持本業的公司&br;近期以併購小型遊戲公司與工作室並代理發行為公司的主要業務,純本家研發製作的遊戲數量不多&br;名作破壞者,大多數被併購後的小型遊戲公司和工作室所屬的遊戲續作的品質往往因EA的干預直線下降結果變成超爛作,導致許多玩家一聽到自己喜愛的遊戲公司被EA併購後頓時哀號遍野((但是也有少數變成極賣座的作品,例如Maxis旗下的模擬XX(城市、市民…)系列))&br;%%在Google輸入EA Games會出現Destroy Everything和Ruin Everything((玩家對公司標語Challenge Everything的諷刺))%%|
|New World Computing|1984年&br;1996年7月10日(為3DO併購)&br;2003年5月(隨3DO一同宣布破產)|代表作為《Might & Magic(魔法門)》系列與其衍生遊戲(包括《Heroes of Might & Magic(英雄無敵)》系列)|RPG、SLG||3DO因本業的遊戲主機業務慘敗而一蹶不振,連累到了NWC%%,再度說明「主機乃大坑,入坑需慎重」的真理%%&br;3DO宣布破產之後,《魔法門》與其衍生產品的版權由%%業界毒瘤%%EA購得%%,[[3DO的創建者與老大就是EA的創建者,>http://en.wikipedia.org/wiki/Trip_Hawkins]][[現在想想也是理所當然的事>成句/現在想想這也是理所當然的事....]]%%|
|Ubisoft|1986年||ACT||最早以《Prince of Persia(波斯王子)》而出名,現在是《Assassin's Creed([[刺客教條]])》系列為主,近期也開發許多新作|
|Bethesda Softworks|~|以《The Elder Scrolls(%%[[老頭滾動條>翻譯再創作]]%%[[上古卷軸>成句/直到我的膝蓋中了一箭]])》系列聞名|RPG|||
|Naughty Dog(頑皮狗)|1986年&br;2001年(被索尼收購)|已《Crash Bandicoot(袋狼大進擊)》開始廣為人知,手下有《捷克與達斯特》《秘境探險》系列和《最後生還者》等知名作品|||2013年靠著《最後生還者》賺進大把鈔票,雖然出了PS4版,但是BUG還是通常運轉。|
|3D Realms|1987年(Apogee Software)&br;1994年7月(3D Realms)|||||
|Bullfrog Productions|1987年&br;1995年1月(為EA併購)&br;2004年(併入EA UK)|以上帝模擬遊戲的始創者著名,代表作有《Populous(上帝也瘋狂)》系列、《Dungeon Keeper(地下城守護者)》系列等|SLG||1997年創始人兼靈魂人物Peter Molyneux出走另建Lionhead工作室,此後每況愈下。2004年後便僅僅作為EA出售牛蛙舊遊戲所用的商標。%%被業界毒瘤玩殘的優秀公司的代表%%|
|EA Digital Illusions CE|1988年|||||
|Midway Games|~|以殘虐演出和人物圖像擬真度高的格鬥遊戲《Mortal Kombat(真人快打)》系列聞名,歐美地區的地位不下於CAPCOM|FTG|||
|Eidos Interactive|1990年&br;2009年2月12日(被SQEX併吞)|以《Tomb Raider(古墓奇兵)》系列聞名於世|ACT||可惜基本除古墓外沒有值得注意的作品,幾經波折後如今已不復存。|
|Epic Games|1991年|靠遊戲引擎Unreal Engine為全球所知的公司||||
|id Software|1991年2月1日|以製作《Wolfenstein 3D(德軍總部3D)》打下往後FPS遊戲的基礎。《DOOM(毀滅戰士)》所衍伸出來的多人對戰模式更是大受歡迎||||
|Blizzard Entertainment(暴雪娛樂)|1991年2月8日(Silicon & Synapse)&br;1994年(Chaos Studios)&br;1994年(Blizzard Entertainment)|MMORPG的表表者,也是目前無法撼動其地位的RTS霸主&br;電子競技時代的奠基人|RTS、ARPG、MMORPG|極少((集中在創立之初的遊戲,後因公司改組造成的版權釋出取回後再重新發售。改組為Blizzard Entertainment後唯一有再版的只有《Warcraft II: Tides of Darkness(魔獸爭霸2)》與其資料片《Warcraft II: Beyond the Dark Portal(黑暗之門)》,因應Battle.net的推出重製支援Battle.net的服務並從DOS系統改為視窗系統)),大多數遊戲推出了十年也依然會有更新檔服務&br;自從1996年Battle.net開始服務至今,唯一停止服務的只有《[[Diablo(暗黑破壞神)>《Diablo》(暗黑破壞神)系列]]》((服務時間1996~2010))|早期也有製作ACT、RCG、戰棋類遊戲,但自從1994~1998年之間,《Warcraft(魔獸爭霸)》、《暗黑破壞神》、[[《StarCraft(星海爭霸)》>《StarCraft》(星海爭霸)系列]]三大遊戲確立後就不再製作與這三個系列無關的遊戲&br;獨創的網路服務:Battle.net成為日後各家公司仿效的對象&br;2000左右年因FPS遊戲的大流行,發表了以星海爭霸為背景的FPS遊戲,最後不了了之%%跨足FPS市場失敗%%&br;從《魔爭2》開始內建的高度自由創作的自訂地圖編輯器,直至星海爭霸後開始出現MOBA(Multiplayer online battle arena)類型遊戲,代表為《魔爭3》系統下的DotA(Defense of the Ancients)((華人地區較為流行三國以及信長之野望的地圖))並延伸出相關的商機((已獨立營運的有DotA2以及[[League of Legends]])),故推出《[[Heroes of the Storm]]》這款MOBA遊戲。&br;在2016年5月24日推出《[[Overwatch]]》(鬥陣特攻)而大受歡迎,正式跨足FPS市場,同時也打破了三大主題壟斷的局面((在《魔獸世界》問世後,Blizzard曾啟動過另一款MMORPG《泰坦》的計畫但最後中止,而泰坦的部分元素後來被Overwatch拿去利用))|
|Warner Bros. Interactive Entertainment|1993年|||||
|Remedy Entertainment|1995年|||||
|BioWare|1995年2月|(大概是)除了blizzard之外最耳熟能詳的歐美RPG廠商,著名的《Baldur's Gate(博德之門)》系列、%%[[踢牙老奶奶>翻譯再創作]]%%《Neverwinter Nights(絕冬城之夜)》系列便出自其手。近年則有評價頗高的《Dragon Age(闇龍紀元)》系列與《Mass Effect(質量效應)》系列|RPG、MMORPG||與曾經的兄弟社黑島工作室/黑曜石娛樂有緊密的技術合作交流關係|
|Black Isle Studios(黑島工作室)/&br;Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)|1996年&br;2003年(解散/同年原staff另組公司)|90年代與BioWare並為Interplay雙璧,擁有《Fallout(異塵餘生)》系列、《Icewind Dale(冰風之谷)》《Planescape: Torment(異域鎮魂曲)》這樣的RPG名作。但與BioWare後來幾經轉手被EA併購不同,因為Interplay的財政困難,於2003年解散|RPG||黑島解散後,大部分原黑島員工一同創立了新公司黑曜石娛樂。該公司目前接手《異塵餘生》系列後續作品的開發與銷售&br;《博德之門》系列由黑島發行。黑島也擔當了部分資料片的開發|
|Relic Entertainment|1997年5月&br;2004年4月27日(為THQ併購)&br;2013年1日22日(被拍賣予SEGA)|以史上第一部三維度RTS《Homeworld(萬艦齊發)》打響名堂。此外代表作還有《Company of Heroes(英雄連隊)》系列與《Warhammer 40k(戰鎚40k)》改編RTS系列|RTS|||
|Lionhead Studio|1997年|(依舊)以上帝模擬遊戲著稱,不過比起牛蛙更多元化。代表作有《Black & White(善與惡)》系列、《Fable(神鬼寓言)》系列和《the Movies(電影夢工廠)》等|SLG、RPG||牛蛙始創者兼靈魂人物Peter Molyneux叛逃到微軟後建立的工作室|
|EA Black Box|1998年|賽車遊戲《Need for Speed(極速快感)》的創立公司,在高層摧殘之下,不再製作NFS|RCG||%%冠上了EA之名當然就…%%&br;保時捷在電子遊戲內的肖像版權為EA獨佔並使用在NFS系列上|
|Paradox Interactive|~|以《Crusader Kings(十字軍之王)》((舞台是公元十一世紀到十四世紀的歐洲和西亞))、《Europa Universalis(征服四海)》((舞台是從文藝復興到拿破崙戰爭為止的全世界))、《Victoria(維多利亞)》((舞台是從產業革命開始到第二次世界大戰爆發前的全世界))、《Hearts of Iron(鋼鐵雄心)》((舞台是第二次世界大戰的全世界))四大歷史模擬遊戲系列著稱((官方提供同引擎遊戲間的遊戲存檔轉換器,方便有心者控制一個國家從十一世紀一直遊玩到二戰)),核心向歷史SLG的代表|SLG||以高自由度、高開放性、系統複雜、公開mod開發方式、不設勝利條件、%%bug一大堆%%為遊戲特色&br;也有代理銷售第三方廠商遊戲的業務,比如《Mount & Blade(騎馬與砍殺)》,也曾代理過傳說中的RTS糞作之王《Stalin vs. Martians(史達林大戰火星人)》|
|Rockstar Games|~|犯罪遊戲與沙盤動作AVG的代表,%%各方原教旨主義者的砲轟對象%%&br;代表作有《Grand Theft Auto(俠盜獵車手)》系列與《Max Payne(江湖本色)》系列|A-AVG||與2K Games是兄弟社關係&br;日本地區的發行·銷售由CAPCOM負責|
|Firefly Studios|1999年8月|以中世紀歐洲背景的RTS異色作《Stronghold(要塞)》系列聞名|RTS||三名創始人是《Caesar(凱撒大帝)》系列開發團隊Impression Games的創始人與核心人物,因此《要塞》系列帶有濃厚的城市經營特色&br;2006年尚為2K Games第三方開發商時,曾與Firaxis Games合作過一款城市建設遊戲《CivCity: Rome(文明城市:羅馬)》|
|Coffee Stain Studios|2000年|起初是已《Sanctum》聞名,但在2014年卻因為《Goat Simulator(模擬山羊)》而聲名大噪。%%現在整個公司都靠這款遊戲賺錢%%|||其實《模擬山羊》能順利推出都是因為Valve的關係。((http://gnn.gamer.com.tw/3/101783.html))|
|Microsoft Game Studios|2002年|%%挾帶MS的優勢資金%%以PC Game起家後跨足家用電子遊戲領域|RTS、FPS、SIM等各種類型||同任天堂、SCE為家用主機的生產商。&br;本身其實不製作遊戲,而是替旗下的工作室擔當發行商,《Age of Empires(世紀帝國)》、《Halo(最後一戰)》和《Microsoft Flight Simulator(模擬飛行)》都是這類由微軟擔當發行商的遊戲。|
|Rovio Entertainment|2003年(Relude)&br;2005(Rovio)|近年來以製作《Vihainen Lintu(憤怒鳥)》系列等手機遊戲而聞名||||
|2K Games|2005年1月25日|本家主打體育類游戲,但因成立之初便併購了Firaxis Games((SLG泰斗Sid Meier領導的工作室,以《Civilization(文明帝國)》系列為代表的「Sid Meier系列」的開發團隊與著作權擁有者))和Irrational Games((現2K Boston工作室)),因而在SLG和FPS領域也有相當影響力|SPG、SLG、FPS||本家以NXX 2K系列著稱&br;Firaxis Games以《Civilization(文明帝國)》等席德·梅爾冠名遊戲聞名&br;Irrational Games則是《BioShock([[生化奇兵]])》的開發團隊&br;與《Grand Theft Auto(俠盜獵車手)》系列的開發·發行者Rockstar Games是兄弟社關係|
|Thatgamecompany%%那間遊戲公司%%|2006年|原先是從Flash遊戲開始的,但受到索尼的賞識簽下契約之後就有了《flOw(流)》、《Flower(花)》、《Journey(旅途)》三部||在PlayStation Network發行,%%但最近卻宣布三部曲要登陸PS4%%|AIAS「最佳下載遊戲」的常客,%%明明是8個人的工作室,卻有如此好成績,眾大廠何不去面壁?%%|
|343 Industries|2007年|||||
|Mojang AB|2009年|為了繼續開發《[[Minecraft]]》而創立,另有《Cobalt》、《Scrolls》、《0x10c》、《Minecraft: Story Mode》等作品|||2014年微軟以25億美金收購|

** 韓國的公司名單 [#rd445039]
|CENTER:以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準|
|CENTER:本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名|
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|~''公司名''|~''成立''|~''簡介''|~''主要遊戲類型&br;%%除了網路遊戲還會有什麼%%''|~''再版?''|~''備註''|
|NEXON|1995年5月|以開發《CrazyRacing KartRider(跑跑卡丁車)》、《[[MapleStory(楓之谷)>楓之谷]]》、《Counter-Strike Online(絕對武力Online)》等作品而聞名。||||
|NCSoft|1997年3月11日|以開發《Lineage(天堂)》系列而聞名。|MMORPG|||
|Gravity|2000年4月&br;2008年2月14日(被GungHo併吞)|以開發《Ragnarok Online(仙境傳說)》而聞名。||||

** 華人地區的公司名單 [#z483846c]
|CENTER:以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準|
|CENTER:本條目的角色名稱、作品名稱等一概以原文為主,但亦可在一旁附上中文譯名|
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|~''公司名''|~''成立''|~''簡介''|~''主要遊戲類型''|~''再版?''|~''備註''|
|第三波|1983年|宏碁的子公司,代理軟體為主,廣為人知的是代理光榮的遊戲|||已併回宏碁|
|鈊象電子|1989年11月10日|簡稱IGS,少數研發大型電玩遊戲為主的公司|ACT、FTG||以《三國戰紀》系列、《西遊釋厄傳》系列而聞名,另外也有競速類《暴力狂飆》與其他較為小品的街機|
|智冠科技|1983年7月15日||||代理發行與養子公司居多,也負責軟體世界月刊的編輯撰寫。|
|大宇資訊|1988年4月27日|以《大富翁》和[[軒>軒轅劍系列]][[仙>仙劍奇俠傳系列]]雙劍%%以及被埋沒的《[[阿貓阿狗>阿貓阿狗/TunTown]]》%%廣為人知,雖然網路遊戲一直做不好,但卻是維持其營運的命脈|RPG|最近開始將DOS時代舊作移植到iOS|近年退出「經營」網路遊戲,轉以研發為主((製作出來的MMORPG則交由遊戲新幹線經營,所以嘛……你知道的。))|
|智樂堂|1992年?(漢堂國際)&br;2008年?(被智冠併吞後改名)|其RSLG以高難度見稱,遊戲品質高因而吸引不少玩家&br;被收購變成智樂堂後以MMORPG為主|RSLG、RPG||%%對臨時演員很刻薄,時薪永遠只有兩佰塊%%|
|金山軟件&br;西山居工作室|1993年&br;1995年5月(設立西山居工作室)|大陸軟體行業的先驅,但自95年踏足遊戲開發後,現在MMORPG的開發與運營已超過辦公與安全應用的開發銷售,成為最主要的盈利業務。|RPG、MMORPG|成名作《劍俠情緣》一代在2001年有重製版,名《新劍俠情緣》|代表作《劍俠情緣》系列在大陸與大宇雙劍並稱『三劍』&br;%%《劍俠情緣》系列已是西山居本體((目前西山居開發·運營的所有MMORPG都屬於《劍俠情緣》系列,總數高達6部;而單機遊戲開發早已停頓))%%|
|熊貓軟體|1993年?&br;1997年?(結業時間)|罕有地在PC市場上以動作遊戲為主的台灣廠商,甚至自行推出搖桿周邊&br;一度有「台灣Capcom」之稱,甚至還曾在有線電視與電話結合作遊戲頻道|ACT、FTG||後來五位前研發人員轉至IGS任職|
|宇峻奧汀|1995年5月19日|本來是名為宇峻與奧丁的兩家公司,之後合併,兩千年後與大宇、弘煜並列的僅存國產單機開發公司,最後敵不過大環境從單機脫手%%而越做越爛%%|RPG||與日本Falcom合作密切|
|遊戲橘子|1995年6月12日|以便利商店低價販售一戰成名,最早從單機遊戲脫身&br;代理多個MMORPG但服務質素極差以致多個作品很早便中止營運%%,MMORPG名作殺手%%||||
|唯晶科技|1997年&br;2000年7月15日(公司化,舊名:風雷時代)&br;2003年6月25日(唯晶科技)||RPG、MMORPG||以《守護者之劍》系列、《聖女之歌》系列、《參天律》而聞名|
|中華網龍|2000年3月28日||||智冠的子公司之一|
|遊戲新幹線|2002年7月2日||||同為智冠的子公司之一,不自製遊戲,專門代理網路遊戲。因為連線品質低劣,代理RO更有「RO有三寶,LAG斷線修不好」的劣評,故俗名「新''斷''線」或「新幹!線」。|
|上海燭龍|2007年10月|大宇分公司上海軟星解散後部分成員另組的公司|RPG||作品本身與粉絲的行徑都...|

** 回應 [#j3b04b6e]
- 中華方面還有昱泉國際阿 笑傲江湖,風雲,神雕俠侶是他們家的 --  &new{2017-05-29 (月) 12:57:12};
- 不说一下ubisoft的bug体质吗? --  &new{2017-10-23 (月) 12:46:55};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口 --  &new{2019-04-17 (水) 21:14:49};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口                      --  &new{2019-07-27 (土) 08:46:55};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口     --  &new{2019-10-17 (木) 23:15:32};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口     --  &new{2019-10-17 (木) 23:15:41};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口     --  &new{2019-10-17 (木) 23:15:50};
- wbxshiori和蘭斯特講粗口     --  &new{2019-10-17 (木) 23:15:59};

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