* Capcom/卡普空%%/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン%% [#id74c637]
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** 簡介 [#b7b689a2]
- 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。
- 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ(IRM改名)合併組成卡普空株式會社。

** 公司經營 [#ddba16a3]
- 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲,旗下也有堅強的開發團隊,在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。
- 主力產品為動作與格鬥遊戲。每一個系列都曾列入經典。
- 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。%%但全都被趕跑了。%%
- PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。
-- 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,%%株式会社モンハン%%
- 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2,原天誅製作商,現在協助製作逆轉裁判系列。

** 遊戲列表 [#za737a82]
*** [[洛克人系列]] [#u5595c26]
- 詳見專屬條目

*** 19XX系列 [#t150fd09]

*** 出擊飛龍系列 [#e5431924]

*** [[快打旋風]]系列 [#p3b4bbc8]
- 詳見專屬條目

*** 魔域幽靈系列 [#x17ba047]
- 以[[世界]]各地的妖魔鬼怪為主題的格鬥遊戲。
- 和《快打旋風》不同,以Chain Combo、高機動力的移動和多彩的行動為主,對戰節奏相當爽快。
-- 氣條除了拿來使用超[[必殺技]]外亦能用來強化必殺技或是發動加速模式,使得整體的對戰變化度極高。
-- 當受傷時只會有一半的傷害會被完整扣除,另一半可以隨時間慢慢回復,防禦必殺技所造成的損傷也是可回復的,所以使用高連段一口氣壓倒對手為對戰的重點。
- 此外因為本作的[[角色]]多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此遊戲系列能獲得獨特的支持者。
- 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作《セイヴァー2》和《ハンター2》為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作);其實此兩戶本應為一個作品,但因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,同時基板容量卻不足才採取分開兩個版本推出的節衷方案。
- 作中角色Morrigan相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗成為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
-- 原始的設計上Morrigan與[[貓]]女Felicia走向各別為「可愛」與「性感」,但是隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:Morrigan性感,Felicia可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
-- Morrigan原始設計為長著蝙蝠翅膀的[[吸血鬼]],為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
-- 在第三作出現的一位與Morrigan相似的Lilith並非她的[[姐>姐/姐姐]][[妹]],而是Morrigan被封印的[[力量]]自行產生出來的意識體。
- 吸血鬼伯爵Demitri的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手性別轉換((但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣。))所以成了玩家惡搞題材的常客。
- 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的[[格鬥天王>拳皇/格鬥天王]]、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美的相當受歡迎,Morrigan的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是[[Cosplay]]的常客。
- %%小野P:如果重製板能賣400萬套,才可能考慮續作%%

*** [[惡霊古堡>生化危機系列]]系列 [#l51dfc25]
- 詳見專屬條目

*** [[鬼武者系列]] [#b3db8548]
- 詳見專屬條目

*** [[惡魔獵人系列>Devil May Cry]] [#y47ab4f6]
- %%[[惡魔]]五月哭%%
- PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
- 系列作共發行5款。%%如果你承認那個吸毒的蛋疼%%

*** [[魔物獵人]]系列 [#vb06f21a]
- 詳見專屬條目

*** [[MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列>Marvel vs. Capcom系列]] [#necd6f90]
- 詳見專屬條目

*** [[戰國BASARA]]系列 [#h0a8a8ae]
- 詳見專屬條目

*** [[逆轉裁判]]系列 [#h5130d99]
- 詳見專屬條目

*** [[囚われのパルマ]] [#h5130d99]
- 歷時3年開發的乙女向智能手機戀愛遊戲,強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
-- 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
- 詳見專屬條目

** 開發部 [#vd4222ca]
*** 開發團隊 [#yf2d85bd]
- Clovers
-- 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。
--- 但在2007年解散。
-- 初代社長為稻葉敦志,在宣告解散前的2006年退社,另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。
-- %%他們說白金才是卡普空。%%
-- 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。

*** 人物 [#ve82cf26]
- 辻本憲三
-- 創業者、現任會長、CEO、酒商。
-- 卡普空前身IRM是第三間創立的會社。
-- %%[[等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。>成句/等這場戰鬥結束後,我準備要回故鄉結婚]]%%
-- 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
-- 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司,許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。

- 辻本春弘
-- 辻本憲三長子,2007年接任社長,COO。

- 有名的職員列表
|~姓名|~退社與否|~現任職公司|~代表作品|~備註|
|稲葉敦志|是|白金遊戲||原Clover社長|
|三並達也|~|~|洛克人|現白金社長|
|神谷英樹|~|~|||
|稲船敬二|~|comcept,intercept|洛克人、鬼武者|近期事蹟以募資網站製作新作|
|三上真司|~|Tango Gameworks|惡靈古堡||
|船水紀孝|~|Crafts & Meister|快打旋風2系列、魔域幽靈系列、少年街霸系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2|根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關續作的開發屢遭阻止。直到船水離社後,SF4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。|
|小林裕幸|否|Capcom|戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四||
|小野義德|~|~|%%春麗Cosplay%%|%%ほうら! きたきた(笑)%%、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起船水紀孝的功勞|
|辻本良三|~|~|魔物獵人系列|%%弟弟應該不會轉社%%|
|巧舟|~|~|逆轉裁判系列||

** 逸聞 [#y6de0c55]
- 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTATE常被譏嘲高層只會賣紅酒
-- %%但經營問題可能是長子%%
- 2014/8/27控告Koei Tecmo侵犯"遊戲片解鎖機制"、"震動感知敵人"兩項專利,玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。
-- 但隔日開盤後跌幅大於光榮,並且在九月開始後株價重挫200點。被認為是自表。

** 參見 [#a80e1581]
- [[電子遊戲公司]]

** 回應 [#b967117f]
- 歡迎有志島民補完 --  &new{2014-09-03 (水) 09:26:00};
- 魔域幽靈的內容是直接從[[大型電玩格鬥遊戲列表>http://wiki.komica.org/wiki2/?cmd=read&page=%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E6%A0%BC%E9%AC%A5%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%97%E8%A1%A8#b120e0e7]]條目中複製過來的 --  &new{2014-09-03 (水) 10:09:15};
- 卡仆街 --  &new{2014-09-08 (月) 19:02:15};
- 希望洛克人是卡普空倒閉的最後一根稻草! --  &new{2014-12-25 (木) 19:17:47};
- http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/872/164/58d.gif --  &new{2015-10-08 (木) 09:57:58};

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