Nintendo/任天堂/老任/任地獄/黒い任天堂

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解說

主機列表

名稱簡稱掌上/家用發售年份備註創舉
Color TV Game 6
Color TV Game 15
家用1977為任天堂第一個電玩主機,分別內建6個跟15個遊戲,不可更換。*13
Game & WatchG&W掌上1980遊戲為內建不可更換*14,其中數款遊戲設計為上下兩畫面,成為DS設計的參考來源*15首次出現十字鍵。
順便幫忙消SHARP用剩的液晶*16
Family Computer*17FC(日)
NES(歐美)
家用1983俗稱紅白機(FC)/灰機(NES)*18
1986年推出一款日本本土專屬的週邊:FC磁碟機(FC Disc System),銷售熱度並不高,詳於下述。
將以往多到複雜的旋扭與按鈕簡化。
十字鍵成為基本配備。
同時引進了2P的概念*19
勇者鬥惡龍(ドラゴンクエスト)III為首次將遊戲記憶功能交由硬體內置的遊戲發,成為日後利用卡匣、記憶卡或主機記憶體記錄的先例。*20*21
CV阿澄佳奈
GameboyGB掌上1989為任天堂最長壽的作品
其後還有推出發光螢幕版(GameBoy? Light)及小型化機種(GameBoy? Pocket)
讓後來開發掌機的廠商將續航力作為第一優先目標*22
Super Famicom*23SFC(日)
SNES(歐美)
家用1990俗稱超任。
主機分為版跟美版;日歐版的外觀與規格相同*24,但歐版的機體名稱卻與美版相同。
於1994年發行了能使用GB卡帶的週邊:Super GameBoy?
於1997、1998年分別推出美版日版的縮小版新機,硬體功能也有提升。
將L、R鍵成為標準配備
Virtual BoyVB家用/掌上*251995眼罩型的遊戲機,只會顯示紅藍色*26
各種意義上的失敗作*27,造成主導開發的橫井軍平辭職*28
某攻陷之神常用來逃避現實的眼罩基本上就是參考VB的設計
Nintendo 64N64家用1996為第一台使用單顆64Bits的CPU的主機*30
但因堅持卡帶界面以及SFC後期過度干預廠商對於軟體的開發,使得許多廠商不滿,以至於市佔率被SONY的PS超前。*31*32*33
將類比搖桿成為標準配備
此外還有振動的外掛
以上兩點的概念讓SONY吸收下來,並開發出震動手把。
Gameboy PocketGBP掌上1996詳見GB的備註,此外電池從原本的4顆AA改為2顆AAA首次採用FTF液晶
Gameboy LightGBL多了夜光
Gameboy ColorGBC掌上1998於GB機能上加入簡易彩色顯示,但只有部份GBC遊戲能用回GB遊玩。
同年也於SFC上推出能使用GBC卡帶的週邊「Super GameBoy? 2」
為橫井軍平於任天堂時期的最後一作*34
使用了彩色FTF液晶,讓之後要開發掌機的廠商也使用相同的液晶*35
同時擁有紅外線通信功能*36
Nintendo GamecubeGC家用2001於2003年推出可使用GB、GBC、GBA遊戲的週邊「GameBoy? Player」。
雖然推出時的各項規格皆比SONY的PS2強,但無論是硬體還是軟體上都無顯著突破,所以還是無法撼動PS2的市佔率。*37*38
取消任天堂系列家用主機的記憶卡帶。
Gameboy AdvanceGBA掌上其後出了GBAsp與GBM等系譜讓掌機有L、R鍵
同時有一卡多人同樂的概念
Gameboy Advance spGBAsp掌上2003與GBA差在電池改為充電鋰電池,有背光等等將掌機的電源從乾電池變成充電式的鋰電池。成了後來掌機的基本配備。
Gameboy MicroGBM掌上2005與GBAsp的差別在背光改為三段式背光,同時卡匣只能使用GBA的卡匣,GB與GBC卡匣的向下相容性取消
Nintendo DSDS掌上2004雙畫面。導入輕觸式螢幕和Wifi連線
其後推出機身小型化的「Nintendo DS Lite」
有雙螢幕、促碰式螢幕與WiFi?功能
CV石原夏織/小倉唯
Nintendo DSiDSi掌上2008從DS上追加照相機能、線上商店系統
其後推出機身大型化的「Nintendo DSi LL(病)
首次讓家用機跟掌機之間在不使用其他配件的狀態下連動
Wii-家用2006引入體感控制式手制可當武器使用,有打穿牆壁紀錄
2012年之後在美加、歐洲推出廉價版機種「Wii Mini」。
紅外線体感
成了PS MOVE的先驅
CV阿澄佳奈
Nintendo 3DS3DS掌上2011導入裸眼3D視覺效果、Street Pass與Spot Pass,萬惡DLC課金
其後推出機身和螢幕大型化的「Nintendo 3DSLL」*39,及取消主機折疊、3D裸視等機能的孩童向廉價版「Nintendo 2DS」*40
3DS不推出黃色機身版的話不就只有死嗎?
裸視3D螢幕、擦身而過(すれちがい)、不知不覺(いつのまに)
Wii U-家用2012從Wii中再附加有輕觸小螢幕的特殊手制小螢幕手把請問Wii U到底是家用機還是掌機呢?
New Nintendo 3DSNew3DS掌上2014追加右類比、ZL及ZR鍵、強化裸視3D功能、主機能自動調節畫面光暗、ABXY鍵塗上了和SFC相同的顏色
另有機身較大的New Nintendo 3DSLL(機殼不能替換&ABXY鈕只有字母塗上色彩)
NFC讀取器(能以此直接讀取信用卡及專屬周邊「Amiibo」)、無線LAN、可替換式機殼
Nintendo SwitchNS兩棲(掌上家用皆可)2017同時是家用機及掌機的遊戲機的製品(分為附插糟的家用主機及帶螢幕的掌機,掌機插在家用機插糟內即可當成家用機遊玩,且可在遊玩途中抽出/插入即時改變運行方式)
為兩個小手把,可以單獨使用、裝在掌機上、嵌入專用手把的插糟上使用、或分給兩名玩家當成兩個小型手把使用。但因此小手把上沒有十字鍵*41
沒有區碼限制
但由於不是後繼機所以不能兼容Wii U和3DS的遊戲
家用機及掌機二合為一的概念、可分離式手把

主要的主機配件列表

名稱使用對象發售年份備註
Disk SystemFC1986用3.5吋磁片作為遊戲載體,但是銷售狀況卻不佳*42
傳入華人市場後卻引發了連串效應,此效應在SFC時期正式發揚光大。*43*44
SatellaviewSFC1995衛星信號接受器,為使用網路下載的先驅。
但因行銷不利、設備昂貴,外加誤傳使用衛星信號要收取高額的服務費,所以很快就停產了。
任天堂力量
(ニンテンドーパワー/Nintendo Power)
SFC/GB1998在SFC沒落後為了減少卡帶製作成本,開放可複寫的卡帶,遊戲則使用網路通信販售或是使用店頭燒錄機進行付費燒錄。
於此期間,SFC還是有數款造成銷售熱潮的遊戲(聖火降魔錄─多拉基亞776*45、地獄神龍),但SFC終究還是退出了舞台,任天堂官方相關的服務於2002年正式停止。
日本以外的華人地區,在SFC沒落後連同磁碟機跟著沒落下,成為盜版商人減少成本的販賣方式。*46*47
NINTENDO64 Disk DriveN641999簡稱N64DD,在台稱作N64磁氣磁碟系統。為了N64因卡匣容量不足,而設計出高達64Mb的磁碟系統跟Disc System很類似
附有RANDNet功能,但當時失敗了。後來的概念到NDS*48跟Wii才正式實行
1995年構想的東西,到1999年才開始販賣,然後在2000年底停止所有的服務,算是曇花一現的產品

他社製作同系主機列表

由於任天堂原本是紙牌公司,進入電子遊戲界時相關的技術明顯不足,所以會尋求合作商。 根據合約,合作商可以去製作以主機為Base的派生機

名稱製作公司原始基底發售年份備註
FamicomTV C1SharpFC1983為FC與真空管電視機的合體版,內藏幾個機能,隨機附贈大金剛Jr.與大金剛Jr.算數課這兩個卡匣
但是價格太貴*49,以及一部份的遊戲無法玩*50
Twin FamicomSharpFC1986為FC與Disc System的合體版,可以完卡匣與磁片的遊戲,同時也可以作為一個Disc System接在FC上
Famicom TitlerSharpFC1989為FC+高畫質+輸出作業功能的機體,幾乎已經是一台電腦了
Sharp SF-1SharpSFC1990為SFC與真空管電視機的合體版,基本上算是FamicomTV C1的續作,只是價格仍然很大人向*51
Panasonic QPanasonicGC2004為GC+DVD播放器的合體版,但是價格為38900日圓*52

遊戲列表

以下列表僅列出部分遊戲

超級瑪利歐系列(スーパーマリオ/Super Mario)

大金剛系列(ドンキーコング/Donkey Kong)

PUNCH OUT!!系列(スーパーパンチアウト)

雪人兄弟系列(アイスクライマー/Ice Climber)

薩爾達傳說系列(ゼルダの伝説/The Legend of Zelda)

銀河戰士系列(メトロイド/Metroid)

地球冒險系列(MOTHER/EarthBound?

聖火降魔錄系列(ファイアーエムブレム/Fire Emblem)

F-ZERO系列

星之卡比系列(星のカービィ/Kirby)

星際火狐系列(スターフォックス/Star Fox)

神奇寶貝系列(ポケットモンスター/Pokémon)

大亂鬥系列(大乱闘スマッシュブラザーズ/Super Smash Bros.)

動物森林系列 (どうぶつの森/Animal Crossing)

bit Generations系列 & Art Style系列

皮克敏系列(ピクミン/Pikmin)

異域神劍系列 (ゼノブレイド/Xenoblade)

滾滾西部系列(ザ‧ローリング‧ウエスタン/The Rolling western)

Splatoon

ありがとう任天堂

任豚(にんとん )

黒い任天堂

參見

回應



*1 日本傳統的紙牌遊戲,詳見維基條目
*2 同時也有製作其他種紙牌遊戲,像是最平常的撲克牌
*3 或是有人會翻成「謀事在人、成事在天」
*4 其實算是橫井軍平一次在社內用自製的玩具像其他員工惡作劇的時候,該玩具被山内博相中,並要求橫井作出更完整的設計。此後到1996以前橫井軍平在任天堂的地位都相當高
*5 1959年與迪士尼簽定了肖像權發行了迪士尼圖樣撲克牌,讓原本是成人向的紙牌變成全年齡層,一舉成為全日本第一的紙牌供應商
*6 其中愛情旅館與計程車業配合公司本業花札的結構為老任不想提及的過去,因為被敵對業者拿來抨擊說是替極道的一條龍服務(賭完送去旅館找女人),與後來全球級的娛樂產業公司有著相當的落差
*7 6跟15其實都是同一個基板,差別只是差在於6有六種遊戲,15有十五種遊戲。並且6的旋鈕是附在主機上,而15的旋鈕改成用延長線的方式,
*8 除了抽取權利金外,限制第三方公司每年可發行的遊戲數量,遊戲進行硬體測試與封裝時必須經由認證(任天堂認證的都會掛上NINTENDO®這個Logo),大幅提升軟體商的製作成本與風險,使軟體商不能以遊戲海戰術去亂槍打鳥,必須以質量求取每一款遊戲都能吸引住定量的玩家
*9 值得注意的是,這算是世代交替的現象,並非電玩大崩盤
*10 但是大陸在走出政治封鎖開始發展經濟時,FC的放任管理反而促成大陸相關產業重要的試驗場與墊腳石,同時也延續了FC主機的壽命
*11 最著名的例子就是從FC開始,十字鍵為標準配備了
*12 比方說Gameboy在波灣戰爭時的轟炸存活了下來,詳細請見此。更不要說有人拿PS2、XBOX與NGC作耐摔測試了。Wii上市後,不少玩家因對於體感控制器的使用姿勢不當,造成遊戲過程中將控制器擲飛出去,但是到最後的受害者往往不是控制器本身,而是被他砸到的其他家電產品,特別是電視機。
*13 詳細請參考這邊
*14 此為G&W第一款遊戲機
*15 圖為大金剛2的遊戲機
*16 G&W問世前,任天堂因之前的多角投資失敗而累積了可觀的債務,橫井軍平利用G&W成功的將當時小型電子計算機市場因競爭過頭而產能過剩的零組件轉移到遊戲市場上,不僅創造出穩定且快速的遊戲機,並且使得任天堂一口氣賺進大量的盈餘
*17 歐美版名稱為Nintendo Entertainment System
*18 日版主機以紅白色系為主,亞洲的華人市場多半是使用日版主機;而歐美版的顏色以灰白色系為主,但因鮮少出現在亞洲市場內所以較不為人所知
*19 同世代的主機幾乎都只有1P,雖然第一世代的時候就有2P的概念了。
*20 以前的遊戲要嗎不能記憶得一次過關,要不就是得記住冗長的記憶碼等到下次遊玩,為了減少麻煩,因此遊戲設計的遊玩時間都不長,所以動作遊戲當道,對於需要長時間的RPG相當不利。勇三將可複寫的RAM內置於卡匣中協助記憶,成為日後所有遊戲記憶的發端,同時也讓廠商樂於開發需要長時間遊玩的遊戲,開始了日系遊戲RPG當道的開端
*21 另外這款遊戲讓NEC在一年後開發了PC-E的儲存套件,讓PC-E也能玩需要長時間遊玩的遊戲〈因為PC-E的遊戲販售媒介是程式卡或是光碟〉
*22 SEGA跟NEC都在這之後發行掌機,並採用彩色液晶螢幕(背光STN液晶。另外NEC使用的是TFT,當年算是尖端科技),但是耗電量非常驚人,像是SEGA的Game Gear使用6個AA電池,在音效與螢幕亮度全開的狀況下僅能持續不到60分鐘的時間,相較於GB在功能全開下使用4個AA卻能進行8小時以上的遊戲時間,顯得十分的遜色
*23 歐美版名稱為Super Nintendo Entertainment System
*24 主要是卡帶的插槽與美版有別,而且只要將美版插槽的突出的塑膠部份割除,完全能使用日版卡帶,圖中上面的是美版,下面的為日歐版卡帶
*25 主機本身不需要電視作為顯示媒介,也沒有與電視相連的接點,可用電池獨立運行,以上為掌機的特徵。但機子本身大小過大不適合在戶外使用,搖桿也與家用機同為外接,若再加上固定主機用的腳架,整體規模不遜於家用機。故VB的定位模糊,當作家用機或是掌機都行
*26 利用左右眼的紅藍顯示+偏光來作3D顯像
*27 家用主機卻不能與電視作連結,遊戲畫面退回與黑白差不了多少的紅藍雙色顯示,遊戲過程中必須忍受長時間配合主機的置放方式而固定姿勢
*28 當時的VB還算是半成品,但由於山內博為了幫N64爭取時間,便將VB趕鴨子上架,讓橫井深感不滿,進而決定辭職,此為日本經濟新聞在當時*29的報導,但是橫井本人在之後的《文藝春秋》1996年11月號中自行撰文否定此一說法,他退職的理由是“人生到50歲後想做自己喜歡的事”
*29 1996年8月15日
*30 第一個使用64Bits的主機為Atari Juguar,但是為5個處理晶片組,非單顆CPU
*31 SEGA的SS前期市佔率也是超過N64,但與PS競爭失敗後又缺乏強力軟體支援,所以後來讓N64憑藉著強大的自家軟體將其趕下去
*32 另外雖然超級瑪利歐64、薩爾達傳說‧時之笛等遊戲拯救了N64差點慘敗的命運,但也因為那些遊戲作的太好(時之笛為FAMI通創刊來第一次評出40分滿分的遊戲,連先出的太空戰士7都沒這等評價),讓第三方廠商認為遊戲也要做得跟那些遊戲一樣好太困難而卻步
*33 雖然在日本、亞洲華人區域N64的市佔與SS差不多,但在其他市場SS市佔率極低而N64的銷量幾乎快追上PS,因此全球統計上PS的市佔率近50%、N64近40%、SS等其他機種佔約10%多
*34 GBC的計畫是橫井離職前丟出來的
*35 雖然某B設很不信邪過分地COST DOWN,剛推出WS的時候還是使用STN液晶
*36 雖然成了絕響
*37 SONY藉此推出PS2小型版以及硬碟擴充版,用以對抗PS2後期GC與XBOX的挑戰
*38 N64到NGC這一段時期,為了要對抗SONY那可以用比較便宜的權利金去開發遊戲的PS與PS2,開始走高品質遊戲的路線。時至今日,在N64與NGC上幾乎都很難看到不是神GAME的遊戲
*39 日本以外名為Nintendo 3DSXL
*40 2013年於美澳、歐洲(10月12日)與南韓(12月7日)推出。主機外型配合上不能折疊兩點,在主機剛發表的時候曾被不少網友批評。
*41 另有和現時遊戲機規格一樣多按鈕的專業手把
*42 因為積體電路與晶片技術的提升之後,卡匣的價格與容量反而比3.5吋磁片優。而當時磁碟片的容量又小(1MB),使得遊戲必須分裝成數片磁片,在開始遊戲前的讀取時間成為了玩家相當難以忍受的一點
*43 FC時期因華人市場對於卡帶ROM的破解與製造技術相當成熟,再加上必須另外購入磁碟機與當時磁碟片的容量和價格都不夠親切,以至於FC時期的盜版以破解的多合一卡帶為主,直到SFC出現後才步入磁碟盜版的時代,雖然讀取磁片的缺點仍存在,但是與正版卡帶上千台幣的價格相比(就算是盜版跟二手的卡帶也要數百的台幣),只需不到50台幣的盜版磁片在價格上形成了強大的優勢
*44 不過也不是所有的卡匣都可以磁碟化,到後期SFC的卡匣都有搭載特殊晶片,那些晶片都是可以強化SFC的運算能力,磁碟機本身並不具有那些能力,所以有些遊戲只能買卡匣來玩
*45 聖火降魔錄因銷售極熱,原先在1999年9月出品燒錄版後反而於2000年2月倒過來推出一般卡匣
*46 將原先要燒錄在磁片上販賣的遊戲,改燒錄在玩家手上的卡匣內販售,減少了磁片成本
*47 在DS上市後因內建GBA插槽,在DS作業軟體與硬體破解技術未成熟下,利用自創的空白GBA燒錄卡燒錄DS遊戲,成為一種販賣盜版的方式
*48 NDS有販售一款瀏覽器的DS卡匣,後來DSi之後直接併在主機裏
*49 19吋是14萬5000圓,14吋是9萬3000圓,當時FC販賣價格為14800圓
*50 NAMCO後期的遊戲就無法玩
*51 14吋10萬圓、21吋13萬3,000圓
*52 GC本體25000日圓+DVD播放器5000多日圓=30000多日圓<38900日圓
*53 算是少數幾款有在非任天堂主機推出的任天堂遊戲,主機為ATARI 5200與ATARI 2600,這是當時的廣告
*54 但是瑪利歐首次出現是在1981年的《大金剛》中,為玩家操作的角色,當年的名稱是Jumpman
*55 此作在海外某大集合遊戲《Super Mario All-stars》中有特別收錄到,遊戲中的名稱為《Super Mario Bros. The Lost Levels》
*56 可能在致敬電影的金剛
*57 在任天堂明星大亂鬥X開始命名為無裝甲薩姆斯(ゼロスーツサムス)。
*58 追求高難度與複雜度,與公司要求的全年齡層有違,再加上開發上往往因故延遲無法如期發行
*59 這裡
*60 即可以將兩種能力混合,所以星之卡比64能夠複製的基本能力只有7種,單體能力加上各種組合後就有35種能力
*61 改名成LOLOLO與RARARA
*62 延長賽下初始的受傷程度會相當的高,增加被擊飛的可能性以加速比賽速度且賽制變為驟死賽,誰先出局就算輸,假如還是沒有人出局,會有炸彈幫助玩家出局
*63 因SEGA與任天堂的硬體競爭,使得遊戲業上最著名的兩大動作遊戲角色總是當配合自家硬體的王牌殺手的在競爭。而當SEGA退出硬體市場後這競爭關係不再,雖於GC時就已經將Sonic的遊戲發售在任天堂的主機上,直到「大亂鬥X」先是以隱藏角色串場,於「瑪利歐與音速小子在北京奧運」正式與瑪利歐平起平坐,獲得了相當的好評
*64 使用Wii的體感功能製作的健身遊戲《Wii Fit》中登場的女性教練,2P色是另外一名人氣比較低的男教練
*65 預設為男性,可以改使用女性模組。
*66 此圖乃事情的經過
*67 兩個平台推出的遊戲完全不一樣

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