クソゲーオブザイヤー/Kuso-game Of The Year

解說

歷史

過去大賞

家庭機

年度作品俗稱平台遊戲類型發售廠商開發廠商簡介評語評語翻譯
2007年四八(仮)PS2ADVBanprestoアルカディア・プロジェクト、シャノン超短空洞無內容的劇情,當機、畫面被白方格遮蓋…數之不盡的缺陷で、製品版の正式タイトルはいつ決まるんすか?所以製品版的正式名稱哪時才能決定?
2008年メジャーWii パーフェクトクローザーダメジャーWii棒球Takara Tomyドリームファクトリー讓人啼笑皆非的大量Bug,無視棒球規則,強行重現原作結局…メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら…ゲームにならねーんだよ!*1被Dream FuckFactory搶著開發,從Takara Tomy發售…根本連遊戲也算不上!
2009年戦極姫~戦乱に舞う乙女達~PS2SLGSystemsoftα會直接替玩家摔手把的戰略Bug,立繪顯示錯誤,前作的貴祿(笑)…α版なのは社名だけにしてくださいα版什麼的只留給公司名就好
2010年ラストリベリオンスベリオンPS3ACT日本一ソフトウェアヒットメーカー*2超級空氣的世界中二病劇情,物理至上魔法完全無用的戰鬥系統…レベルを上げて物理で殴ればいい升高等級用物理攻擊毆就好
2011年*3人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ誤当地Wii多人桌遊Takara Tomy控制器拿到手的一刻命運便已被命定,輪盤轉到3的機會較高,縣市小知識大多是關於吃甚至還會寫錯…
Takara Gomy*4
大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない放心,我的人生不是Takara Tomy製作的
2012年太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~嵐/太平洋PS3SLGSystemsoftα操作嚴重不便,足以煩死玩家的細部系統設計,嚴重有問題的輜重(每艘運輸船只能放一種資源),CPU開外掛導致戰略崩壞…世 界 よ、 こ れ が ク ソ ゲ ー だ。世 界 啊 , 這 就 是 ク ソ ゲ ー 。*5
2013年ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-HIP3DACTBandai Namco Gamesデジタルメディアラボ
ウィッチクラフト
クラインコンピュータエンタテインメント
戰鬥基本為空中戰但操作角色只能水平移動、敵人卻從上下左右湧來;操作角色只有一人,動作單調;故事支離破碎…でもバンナムさん、おたくのクソゲーはもうこれでファイナルオペレーションにして下さい!但是啊笨難懵,請貴宅的糞GAME拜託就以這個作為Final Operation吧!
2014年仮面ライダー サモンライド!課金ライダーPS3/WiiUACTエイティング以玩偶和晶片為變相的課金要素,玩偶內置資料容易因讀取錯誤造成損壞甚至出現死機bug;遊戲難度極高和不講理,關卡頭目的體力和火力都多得不像兒童向遊戲;作為假面騎士系列的遊戲卻幾乎沒有原作要素,而且還會起用原作高人氣的騎士來當雜魚和頭目級敵人…さ ぁ、 お 前 の ク ソ ゲ ー を 数 え ろ !那 麼 來 細 數 你 的 ク ソ ゲ ー 吧 !!*6
2015年アジト×タツノコレジェンズアジノコXbox OneSVGハムスター有著前作比不上的BUG數量,遊戲平衡崩壞;明明是賣角色的遊戲卻把角色相關的部分全都砍掉重練,極沒誠意的點繪*7勝利のポーズ! ヤッター、ヤッター……やってられんわ!!!!勝利的姿勢!好耶,好耶…幹不下去啦!!!!

攜帶機

年度作品俗稱平台遊戲類型發售廠商開發廠商簡介評語評語翻譯
2007年Apathy アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~NDSADVArc System Works二 冠 お め で と う ご ざ い ま す 。雙 冠 軍 恭 喜
ONI零 戦国乱世百花繚乱AVGCompile Heartディー・イー・エル負責人飯島多紀的作品四八(仮)同年亦獲大賞
2008年高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園棒球株式会社タスケ彩WORKSク ソ ゲ ー の 熱 い 物 語 が 今 始 ま る熾 熱 的 ク ソ ゲ ー 故 事 現 在 開 始 了
2009年戦極姫~戦乱に舞う乙女達~PSPSLGSystemsoftα與家庭機版同時得獎銭払い デバック頑張る 我が身かな クリアのことは 夢のまた夢*8錢財盡散去 努力修其誤 此即吾身 全破關之事 宛如夢中之夢
2010年ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!霸王鬼帝撞磚ドラスホープムーン(不確定)超鬼畜難度、破關後插繪是用50円就DL到高畫質的貨…關卡甚至還導入會炸毀自己棒子的彈幕系統,又被稱為「ブロック崩し大往生」「セルフ賽の河原」HELLO KOTY
2011年対戦チンチロリン賭博ベストメディアクロスロード全無亂數可言的賭博遊戲…二の五の言わずに仕事してください!
2012年ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フューNDS射擊ハムスターTEYON劣化移植,鬼畜難度…このゲームの面白い場所はどこだ?這個遊戲有甚麼有趣的地方?
2013年ホームタウンストーリー3DS店鋪經營スパイク・チュンソフトトイボックス操作性差,作業感太強,觸發事件的關鍵道具是隨機出現而且沒有任何提示HeartfulというよりHurtful這不是Heartful(熱誠的),是Hurtful(傷害的)
2014年インフィニタ・ストラーダPSVTCG?おふぃす5656AMGエンタテインメント卡牌種族及屬性設定存在矛盾,稀有卡牌能力比非稀有卡牌壓倒性地高,小學生鬥嘴式能力設定*9對人戰時卡牌能力能夠直接在手牌中發動,牌組卡牌數量無下限(可以組出只有1張卡的牌組),種種失衡做成能100%觸發的先攻Turn 1即死combo*10悪夢は、夢だけで終わらせてください噩夢,還請留在夢中結束吧
2015年機動戦士ガンダム バトルフォートレスPSVitaSVGバンダイナムコエンターテインメントReal Styleまっ、いいか。こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら嘛,管他的。反 正 這 不 過 是 死 不 足 惜 的 糞 GAME 嘛

乙女向

年度作品俗稱平台遊戲類型廠商簡介評語評語翻譯
2007年クローバーの国のアリスPCADVQuinRose?最重要的是QuinRose?(確切來講是五月攻)偏向於個性,挑戰了傳統乙女玩家的認知(譬如說主人公的性格是消極現實向,遊戲劇情中有很明顯的糟糕暗示等)
另外PC版存在一些會影響遊戲進行的BUG(具體未證實)
2008年クリムゾン・エンパイア
2009年ジョーカーの国のアリスアリスパロも、大ボリュームも、大量CG、FD商法、大歓迎! 個性派主人公、シビアな展開、厨二病だって、気にしない! ※ただし良ゲーに限る愛麗絲捏他,大容量,大量CG,FD商法,無任歡迎!個性派主人公、嚴苛的展開,廚二病,全部沒關係! ※僅限良GAME
断罪のマリア花梨エンターテイメント畫面不太討喜,劇情就乙女向遊戲而言可謂非常壓抑,甚至有角色自虐的情節出現
結局方面,攻略對象中能有善終的只有一人。敵方陣營角色全部都是壞結局不說,我方角色的結局大多不是失戀就是同死;不過在後來的PSP版中分别追加了HAPPY END
あのひとの そばに いさせて求你讓我在 那個人 他的身旁
2010年天下一★戦国LOVERS DSNDSロケットカンパニー手機遊戲移植DS,操作不便
宣傳時號稱有100章,實際玩時1章也就5分鐘程度,每個角色10章就能搞定;而攻略對象中只有兩人能進入完結篇
貴女は危険だ。……クソゲーすぎる。妳很危險....這遊戲太糞了。
2011年遙かなる時空の中で5PSPコーエーテクモゲームス更大原因是讓人認為砸了遙遠時空的牌子。女主人公在遊戲中的言行想法飽受詬病,多半角色的劇本水準不佳
題外話,1年之後的FANDISK《風花記》雖銷量平平,但多少還是挽回了點名聲
クソゲーの運命は、九割はメーカーの不明による罪だ。糞GAME的命運,九成都是因為製作人太垃圾的一種罪行。
2012年キミカレ ~新学期~オトメイト手機遊戲移植PSP。立繪顯示出現錯誤,場景跳躍
很多事件中甚至根本沒有情節可言
僕はまだ…クソゲーでしかないですか?我還是...只能玩糞GAME嗎?
2013年從缺這不是錯覺,是真的沒有大賞作品
2014年クローバー図書館の住人たちPC澪(MIO)包裝盒上是6個角色,但實際上是被拆成兩套賣的,一套只能給攻略3個人
破關時間非常短,而且上篇真相什麼的完全沒有提及。部分選項是糊弄人的
2015年新テニスの王子様~Go to the top~3DSADVブリッジ許久不見的網王官方戀愛遊戲,還是由『新網球王子』衍生的。
但……這遊戲基本上一無是處:CG作畫崩壞,角色名字和性格都搞錯,主角的言行完全不像是已經工作了的人,可攻略角色數量和描寫都大量縮水,戀愛要素非常薄弱,MINIGAME無法跳過。而且新網王登場的那幫高中生統統都是給人看的,根本不能攻略
最大的原罪還是因為這作不是Konami出的
而且身為一個乙女遊戲,個別角色賣腐的痕跡太過明顯,其實Konami也不是沒賣過,但人家比較講究技巧

十八禁

年度作品俗稱遊戲類型廠商簡介評語評語翻譯
2008年魔法少女アイ参アイ惨、ブラックホール爆弾ADVColors容量1.5GB的硬碟內容只有500MB、CG7張、本番畫面全黑…
ごらんの有様だよ!
アイがある、悲しみもある、しかし……陵辱が無いでしょッッッ有アイ(愛),也有悲傷,但是...沒有凌辱阿阿阿阿
2009年りんかねーしょん☆新撰組っ!りぶる沒有大BUG,但故事因為編劇暴走而超展開個沒完普通萌えゲーを期待したらkonozamaだよ!*11如果期待是普通的萌系工口遊戲的話,就會跟在亞馬遜訂了貨卻永遠收不到一樣了!
2010年色に出でにけり わが恋はういんどみる讓人失笑的劇情配上超過100個以上的選擇肢,大量重複的展開,還有謎之台詞「前後おおおん♪」…前後ぉぉぉん♪不覚に陥ってこんな色を出さないでください。別前後ぉぉぉん♪不分而搞出這種色彩啊。
2011年ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ-アーベルソフトウェア遊玩時間4小時,70多個即死點埋藏在對話中,破關後「COMING SOON」…クソゲーというのはな、作り手の苦渋と遊び手の苦痛と、それを水に流す笑いに裏付けされたものなんだ所謂的糞GAME呢,就是弄的人的苦澀和玩的人的痛苦,加上一笑置之的笑話而完成的啊
学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~RPGsofthouse-seal官網介紹要素多數無收錄、進入地下城100%當機、妹妹無雙、遭遇野生的瀕死最終頭目,逃走就當作勝利進入結局…
2012年SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~ADVスワンアイ以SEX為鬥爭手段,不知誰想入讀的學校、處女膜再生、超速展開…の無いゲーム製作も禁止してください無愛的遊戲也請禁止製造
2013年明日もこの部室(へや)で会いましょうミルクプリン搞錯主角名字;角色介紹不符合劇中人物表現;存在BADEND直行的選擇肢,但選擇當時難以察覺,隔許久才知出事;女主角路線END敢行2年隱居,每天躲家裡全裸SEX,而且外邊更發生生化危機與本作主題(攝影)拉不上關係;主角名字可輸入最多256Byte,可用來玩版上名物*12――果たして、無事に明日、クソゲーに克てるかどうかは、誰にも分からない。
それなら、この場所(スレ)で会いましょう。
――究竟,能不能平安無事的在明天克服這クソゲー呢,誰也不會知道。
2014年新世黙示録 ―Death March―チーズ*13SRPGXuse【本醸造】*14以女神轉生系列聞名的鈴木大司教擔任劇本。以育成單一劍武器系統為賣點,但遊戲過程需不斷用撿到的武器替換,否則難以破關,平衡設計不當;對最終頭目更只有特定武器才能起效,辛苦育成的劍變廢鐵,系統本身否定著遊戲設計;戰鬥本身也十分冗長,劍育成作業感甚重。故事方面,超展開連發*15,LOOP後整個世界觀推倒重來,前世被當不存在;角色被譽為比米斯特桑更惹人厭。和神明H到絕頂時會後光照耀(通稱アマテラセックス)いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい無論有怎樣的死亡競賽*16等著我們,我們都不會忽視這些糞GAME的。放馬過來吧
2015年戦極姫6ADV+SLGunicorn-a/げーせん18系列皆勤主角天城颯馬和新主角榊月冴二選一制。而新主角是名超絕瑪莉蘇,戰鬥性能完敗舊主角,單用媚藥付料理就勾到全67人中共62名女主,而且始亂終棄,連同床之伴的名字都忘記。自3代遊戲性改善後追隨而來的粉絲全都憤怒有頂天飛在天上直往織田家的本陣而去咲かせて熱く、夢と舞う焔 苦しいほど美しく この手に強く輝く未来をきっと掴むために――疾風れ*17熾熱綻放 夢舞焰光下 苦絕淒美 化為疾風飛奔 為要抓緊光輝的未來在手中
2016年グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~ADVしろいぱんつ重現2009年大賞りんかねーしょん☆新撰組っ!的Strong Style*18:毫無脈絡跳時間線、飛花龍鳳的設定、角色不明所以的價值觀與行動、無意義的獵奇插畫、偏門得誰也不能滿足的H場景…クソゲーという超常現象も退治して下さい。糞GAME這種超常現象不也調伏一下嗎

用語

相關連結

回應



*1 原著漫畫台詞改篇
*2 不是前世嘉分社的ヒットメーカー(AM3研)
*3 原影片因不明原因而載入不能,此為ゆっくり配音影片;若各位不喜歡這影片OP的ゆっくり可跳到1:50開始觀看
*4 ゴミ、日語垃圾的意思
*5 捏他為電影《復仇者聯盟》日本版的宣傳文句,本屆會引用的原因是提名作裡有一半是來自海外的爛作
*6 因為最近屢次有NBGI發售的作品成為入賞作,今回甚至成為了大賞二連霸,自然便要細數它的糞遊戲了
*7 用20年前的點繪直接複製放大
*8 豐臣秀吉的辭世句改篇
*9 例:遊戲中有部份卡牌擁有「卡牌進化」能力,同時有部份卡牌擁有「卡牌進化禁止」能力,但又有另一批卡牌擁有「卡牌進化禁止無效」能力。小學生表示:反彈!反彈在反彈!反彈在反彈不准在反彈!
*10 有玩過的人甚至用遊☆戯☆王作比喻,說這遊戲的即死牌組猶如只有《被封印的艾克索迪亞》5張身體部位卡的牌組
*11 konozama(這副蠢樣)為amazon OK倒唸而成,在亞馬遜網站上下了單,卻因為各種大人的原因導致訂購的東西永遠送不到家。會用上這詞,本作劇本家名稱羅馬音為kozakana也是原因之一
*12 參考:12
*13 序盤的起司劇情惹人失笑因而得名
*14 Xuse特有的廠牌後綴,以酒種表示遊戲特色。本醸造(重視遊戲性,代表良作: 永遠のアセリア、聖なるかな)/純米(重視劇情,代表作:最果てのイマ)/吟醸(重視H內容)
*15 例: 明明街上發生獵奇慘劇,男主角卻還只為買起司一意孤行
*16 此詞特指公司內部的瘋狂加班,是糞GAME的主要成因
*17 初代戰極姬主題曲「火群-ほむら-」的歌詞
*18 不靠Bug而是靠劇情、遊戲性的惡劣來爭奪大賞的クソゲー風格
*19 這作其實不少好評,但問題在裡面充斥著大量排泄物的本番畫面,名副其實的糞(物理)作
*20 遊戲內CG的繪師與宣傳不符
*21 例:國王唱卡啦OK過頭耽誤公務,黑幕作事只因在健身設施當日半價要去卻被主角父親阻撓…
*22 就是那位寫過名作《車輪の国、向日葵の少女》《G線上の魔王》的劇本的

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS