World of Warships(WoWs?/戰艦世界/魔法世界*1山口船*2

這是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的提督與艦長加以補完。

解說

  • 為白俄羅斯的WARGAMING社旗下子公司Wargaming Saint Petersburg聖彼得堡航天局*3所製作的MMO遊戲
  • 2015年3月12日開始封測;2015年7月2日開始公測;2015年9月17日開始營運。
  • 遊戲操作與同系列的《World of Tanks 坦克世界》大致相同。
  • Too much water, 7.8/10. --IGN*7
  • 提督降板為艦長的遊戲,但也更加親近艦娘

遊戲方式

  • 與《戰車世界》和《戰機世界》一樣,一開始只給一批各國最低等的船,使用這些船參加與其他玩家對戰的比賽累積經驗值與遊戲幣。
  • 用經驗值解開各國科技樹後可以用遊戲幣購買更高等的船。
  • 艦種分為航空母艦、戰列艦(含戰列巡洋艦)、巡洋艦、驅逐艦四種。
  • 比賽分一般戰、遭遇戰、震央與稜堡四種。
    • 一般戰:敵我方各有一個陣地,敵方全數殲滅或是佔領敵方陣地就獲勝
    • 遭遇戰:敵我方中間有一個或是數個無所屬的陣地,佔領陣地並取得1000點或是敵方全數殲滅就獲勝
    • 震央:地圖正中央有一個超大的占領點,分為外、中、內三圈,越接近中央的地方佔領了分數加乘越高,取得1000點或是敵方全數殲滅就獲勝
    • 稜堡:地圖上除了中立陣地外,還有幾個固定式要塞以及雷達站,佔領該設施所屬的陣地可以連同設施一起佔領,佔領的一方可以獲得該設施的控制權,要塞上頭的岸防砲會自動朝著敵對的船隻開火攻擊,而雷達站則提供額外的監視視野,可以偵測到範圍內的敵方艦艇

術語

  • Cap(Capture)
    • 佔領,也就是叫人佔領據點的意思
    • 能確保把敵方全數殲滅就不會這麼做;然而cap經常是重要的戰略模式,每當有人喊的時候,活著的人多半需要評估現下狀況並立刻做出適當行動
    • 據點模式有兩種
      • 1.只有A大區域和B大區域,分別屬於我方和敵方,只要佔領對方的據點就+1000點數立刻獲勝
      • 2.有3~5個小區域據點,分為A~E,每保有一個每5秒會增加點數,佔領一個也會給予少許
    • 如果只專注在打擊敵人上,極有可能因為失去據點或者對方比我方更具據點優勢而戰敗:
      • 1. 雖然對方艦艇數量比我方少,但是因為保有更多小區域據點,故長久下來累積的點數甚至能超過船艦被擊毀的劣勢
      • 2. 全員顧著衝鋒陷陣,忘記防禦大區域據點,結果被敵方趁虛而入
    • 但是要是在佔領的時候走出敵方據點,或是被擊中的任何損傷都會讓你的佔領進度減少,所以最保險都是兩個人以上一起行動
  • AA(Anti-Air Gun)
    • 防空炮,基本上除了一戰時代*8設計的船艦基本上或多或少都有
      • 然而有實際效果則至少要5階以上船艦才有感
    • 由於珍珠港事件的洗禮,導致美國後期船艦的防空能力極高
    • 有些船隻可以裝備防禦型防空火力的消耗品,可短時大幅增加防空效果並強制降低敵人攻擊機和轟炸機的準度
  • Torp(Torpedo)
    • 魚雷,除了所有驅逐艦和魚雷攻擊機外部分巡洋艦甚至戰艦也有搭載
    • 傷害極高之外還有機會造成進水,沒有船隻可以承受多次打擊
      • 進水可以造成敵方船隻在相當時間內部段受到傷害直至被修復或沉沒,且一艘船可打出進水的地方不只一個
    • 然而無論是艦載魚雷或機載魚雷的前置量都較難抓取,相當考驗玩家技術
      • 艦載魚雷按下X鎖定目標可以取得預判線,但是對方有可能轉向和迴避,故不一定照著丟就會中
      • 機載魚雷也有自動投雷,但有跟上述一樣問題,高階航母玩家基本上都是手動投雷修正前置量
  • AP(Armor Piercing)
    • 穿甲彈,可以擊穿敵方裝甲對其核心部位造成重大傷害
    • 比較起有中就有傷的高爆彈,穿甲彈比較吃重船隻性能和玩家技術及運氣
      • 需要考慮船隻火炮穿深和彈道,對方角度距離以及玩家的炮術和運氣臉夠不夠白
    • 大致上在巡洋艦和戰艦彼此內戰較適合使用,當然凡事都有例外
      • 基本上會建議戰艦玩家在對上驅逐以外的船全部使用AP,因為戰艦的大口徑AP對上很薄的裝甲會過度穿透(Over-penetrate),只造成很少的傷害;而大口徑火炮對上普通裝甲只要能夠貫穿,即使沒有打中裝甲區也可以製造一定的傷害
  • HE(High Explosive)
    • 高爆彈,可以在碰撞敵人船隻時引爆,有機率引燃敵人船隻造成持續傷害
    • 基本上有中就有傷,但是直接傷害量不及穿甲彈
      • 相較起高爆彈只考驗基本炮術但起火率得靠艦砲性能
      • 然而有機會引起火災有如進水的持續Debuff,但傷害較低,可造成敵方船隻在相當時間內部段受到傷害直至被修復或沉沒,且一艘船可點燃的地方不只一個,持續下來也很可觀
    • HE也有機會打穿裝甲區造成大傷害,只是機率非常低
    • 比較適合打擊驅逐艦或是用以小搏大的時機,同樣也有例外
  • 白板
    • 尚未使用經驗值升級的配件,如船身、艦砲射控系統等等
  • 信仰
    • 基本上指的是運氣,語意近似人品
  • 打黑砲(打隱身砲)
    • 意指在射程內開砲射人也不會被發現*9
    • 除了部分隱藏性高於開炮射程的船外,其他船也可以用可以利用煙霧來達成這點
  • (被)開光
    • 指的就是(被)偵測到
  • 裝甲區
    • 為了保護船艦的重點部位(如彈藥庫和鍋爐)而額外增厚和特化防禦的區段,若是能成功擊穿這些區域就可以製造大量傷害
      • 主要以穿甲彈來完成此以目標,但如上所述的並不簡單,而且也有例外
      • 通常大致為砲塔和煙囪的正下方,但準確位置隨船隻有所不同
  • 擺角
    • 藉由裝甲的角度來造成砲彈實際必須擊穿的深度變長,可以有效防禦穿甲彈
    • 理所當然的,當玩家以艦艏或艦尾對敵會有最高的防禦效果,但也會因此減少輸出作為取捨
      • 若是能利用敵方裝彈的時機和自己的機動性便可以相當程度減少問題
      • 當然也有9階日戰出雲把所有主砲都放正前方的例子
  • poi
    • 艦隊Collection中角色夕立的口癖,詳見其條目poi。
    • 有時候也會指玩家發動如夕立史實般的神風攻擊poi。
  • 海猴
    • 出處不明,指技術不純熟,不配合隊友,如同猴子般智商行為的差勁玩家
      • 一說是指如Twitch Plays Pokemon中的猴子操縱者,一說是如豐年蝦(也稱海猴)般的簡單生物玩家

陣營

  • 目前為止有五個陣營,計畫未來會加入意大利與法國*10
  • 和隔壁棚一樣雖然說五個陣營,但實際上隨機戰鬥的時候都是混合組隊的

蘇聯(俄國)

  • 目前除金幣船外只有驅逐艦路線與巡洋艦線是完整的*11
    • 原因是地處極北且海岸線短(當然這是相對國土面積而言),不凍港少*12而不適合發展大型船艦
    • 除此之外雖然俄國海軍在十月革命做出了關鍵的貢獻,卻在又在稍後叛變加入白軍而不受蘇聯政府信任而被放在最次要的軍事發展
  • 驅逐艦擁有相對他國驅逐來說極好的炮*13、極高的速度和大量的魚雷
    • 砲彈穿深相當優秀,甚至可以擊穿部分巡洋艦
    • 然而魚雷的射程極短僅做防身之用
    • 除外零件極易壞常常,挨一輪砲擊沒損多少血零件卻壞了一大半所以被玩家譏其零件為中國代工
  • 巡洋艦的大致優缺與德國相同,有較長的射程、準度以及優秀的穿深,缺點則是裝甲更薄、零件更易壞、HE彈起火率低不愧是好基友
    • 可以發現後期船艦都是後戰後艦或是戰後圖紙船,理論上十分不公平祖國光環在一例
  • 相較起其他國家多數金幣船的微妙性能,蘇聯的金幣船性能都超過同階船一級
  • 豆知識:和其他國家將船艦作為女性看待不同,他們將船視為男性所以日本某艘讓受艦應該性轉為男性

德國(納粹德國)

  • 目前僅戰艦線與巡洋艦路線是完整的,但因為史實在二戰開始不久便放棄水面艦而全力發展潛艦因此近一半是圖紙或空想船隻
    • 由於一次大戰德國投降的主因即是最後德國海軍拒絕德皇出戰命令也不受信任,再加上希特勒相信刀刺在背傳說因此也是在發展上較為次要
    • 最後在1942年的巴倫支海海戰由於指揮官的誤判導致的戰術失誤導致水面艦隊幾近覆,對水面艦感到失望和震怒的希特勒也將所有海軍資源轉投鄧尼茨和他的潛艦部隊而成為了壓垮駱駝的最後一根稻草
    • 二戰德國海軍惡名昭彰的U-Boat則因為Wargaming放生潛艇的政策而被鬼隱
  • 由於大人的因素,旗子上的卐字被改為鐵十字
    • 但不知為何在納粹執政前的船卻沒用帝國海軍旗
  • 巡洋艦前期有超快發射率但炮角有如迫擊砲……四階開始裝備魚雷但射程較短只能作為CQC防身用
    • 四階船為一大坑,比起他國同皆巡洋可謂乏善可陳
  • 五階船之後則風格大變,擁有極高的射程、準度以及最優秀的穿深
    • 缺點則是裝甲偏薄、零件易壞、HE彈起火率最低
    • 戰車的優缺點幾乎原封不動搬到戰艦上
  • 而戰艦則是恰巧相反,因為採用穹甲設計,使得德國戰艦在近距離攻擊下非常難被擊穿,後期換上長射程和高射速的副炮,非常適合衝鋒與扛傷害的定位
    • 缺點也完全與巡洋艦相反,德國戰艦採用小直徑砲彈,攻擊遠方的目標時其彈藥穿深經常不足而造成跳彈,而且德國戰艦的主砲準度都不太高,經常歪砲
  • 豆知識:德軍的巡洋艦與戰艦幾乎都用男人的名字命名*14
    • 在語言上則是以中性冠詞作為稱呼
    • 幸好只有姓氏,取個女性人名就好了
      • 不幸地驅逐艦是採用全名的

美國

  • 因為美帝國力的關係,擁有完整的科技樹
    • 少數例外如十階戰艦蒙大拿,尚未完成戰爭就結束了(鳳凰城和尼可拉斯也是圖紙船)
  • 如同史實,船隻設計大致上較側重戰略取向,性能分工較明顯,較考驗玩家的大局觀能力,適合擅長團隊合作的玩家
  • 由於美國十分著重於超重彈的使用與研製以打擊船艦最薄弱的水平甲板,使得美國的彈道在最高點後有急遽下降的特性而被玩家戲稱為迫擊砲、衛星砲等,也造成使用上的不便然而有時會發生意想不到的效果
    • 常常被用來隔島攻擊敵人
  • 巡洋艦路線為適合新手開始的陣營,但中後期見仁見智
    • 特徵是有且射速快且大量的火炮,然而後期炮角有如迫擊砲…
    • 中期開始有相對較優秀的防空能力,後期則是目前巡洋艦最優
    • 中期雖裝備魚雷但是距離較短,只能作為CQC近距防身用,後期取消
  • 相比起日蘇各走極端美國驅逐艦則較為中規中矩,擁有不錯的火炮和中距離的魚雷講難聽點就是不上不下,適合反制日本驅逐
  • 主力艦迴轉性較佳,後期有最佳的防空能力;裝甲皆採"全有或全無"的重點式防禦,普遍而言核心裝甲皆比同階日本主力艦厚,但是除了T9愛荷華HP略勝出雲以外,全線的HP都比同階日本主力艦還要少
    • 缺點則是前期航速極慢,且火炮不精準射程亦較日本主力艦短,所以要是路線選錯一炮未開遊戲就結束也不是不可能
  • 航母機隊有較多飛機,但機隊較少,前中期輸出較低
    • 優點是戰機機隊可以輕易殺爆同階甚至高一階日航戰機,且機隊少有利於玩家專注於操作
    • 然而機隊飛機數多,準備時間較長
    • 為了應付其輸出低特性令部分玩家不得不選制空甲板完全放棄輸出能力,專注削弱敵方航母輸出

英國

  • 目前僅有四階金幣驅逐艦坎貝爾城,以及六階金幣伊莉莎白女王級厭戰號,但以史實來看,將來的路線也是較為完整的一國
  • 在2016夏季釋出巡洋艦線,是特殊的全輕巡路線

日本

  • 詳細介紹請見《艦隊Collection》
  • 同樣是擁有完整科技樹的陣營,除了部分後期船隻和過渡的圖紙船
  • 同樣由於大人的因素旭日旗被日之丸旗取代,但明明時至今日海上自衛隊還是照用旭日旗
  • 如同史實,船隻性能較有侵略性,較考驗玩家的戰術和技術能力,也比較適合個人英雄主義玩家
  • 巡洋艦路線前中期都被美巡壓著打,裝甲薄血量也薄,且因為切換為重巡型態較早,容易產生對裝填較慢的203mm砲適應不良的關係,比起美國線不適合新手開局*15,直到後期敵方裝備迫擊砲才有優勢
    • 有炮彈平直且準的特色,在中期開始因為換為重巡,彼此內戰換為穿甲彈拚信仰較佳,然而裝甲較薄且血量偏少,擺角不良甚至會被驅逐艦穿透;具有隱蔽性較佳的特色,適合進行突襲與游擊戰
    • 除外由於日本相信水雷戰(因為戰艦數目比不上英美),初期開始都裝備了魚雷且距離較美國遠外傷害也較高,使得日巡也可以與對面戰艦一搏
    • 由於日本的巡洋艦雷擊戰術是衝出戰列進行迴轉投雷後復歸,所以魚雷發射管多設計於船身中後段所以導致玩家投雷不便
  • 驅逐艦也同樣受益於魚雷,再加上有較佳的隱蔽性能,可以在未被發現的狀況下便重創敵方戰艦,可謂巨人殺手
    • 然而日本驅逐艦的火炮轉速和射速慢,遇到他國驅逐艦又因高機動性而難以利用魚雷,所以相當吃鱉
  • 戰艦中期和後期有遠直且準的火砲但前期和中後期都是坑,相較於美戰在前線輸出她們可以在中後方狙擊敵人,裝甲帶較廣且血量更厚,但核心裝甲則是普遍較薄;而白板船身都一致的非常爛,不使用自由經驗跳過的話非常痛苦
    • 迴轉性能較差且防空性普普導致防雷性不佳,常常成為敵方航母和日驅的首要目標
  • 航母比起美國機隊較少的飛機數較少,相對機隊較多、彈性較大,但也需要更高的操作技巧
    • 由於飛機數較少,機隊整備時間也短放到史實說不定能翻盤中途島海戰
    • 對上美航戰機基本上只能徹退或智取,例如引到防空性能較佳的船上開戰或聲東擊西佯攻

艦船種類

驅逐艦(Destroyer-DD/DE*16

  • 速度最快且最靈活的軍艦,擁有優異的航行和迴轉速度,在附近沒有友方飛機的狀況下可以擔任偵查的角色
  • 在兩次大戰時期噸位大概都在1500-3000噸之間
    • 1930年倫敦海軍條約規定,主炮口徑不超過5.1英寸(130公厘),標準排水量1850噸以內
    • 後來各國都不再延續條約,後期的艦隻排水量也隨之增大
  • 可以用強大的魚雷或驚人的主砲射擊速度迅速做出反應,成為其他較大的船隻的屏障
    • 目前日驅擅長水雷戰,美蘇驅則適合炮擊戰
  • 也可作為防空火力平台,還可以放置煙幕彈隱蔽敵人視線,躲避砲火或是準備進行偷襲,除外還有限時增高速度的鍋爐加壓
  • 驅逐艦可以和其他驅逐艦在近距離交戰,也可用魚雷重創主力船艦這種有著厚實裝甲的戰艦
  • 缺點是裝甲薄弱,只能承受少少幾次砲擊。
  • 最怕被富有機動性與高射速的巡洋艦發現並攻擊

巡洋艦(Cruiser-C/CL/CA/CB)

  • 輕巡洋艦(CL):根據1930年倫敦海軍條約規定,主炮口徑不超過6.1英寸(155公厘),標準排水量1萬噸以內
    • 早在一戰時已經有輕(裝甲)巡洋艦的概念,是指在只有船體內穹甲的防護巡洋艦加上船殼裝甲帶的小型巡洋艦。這是相對於當時體型較大的裝甲巡洋艦和戰鬥巡洋艦的概念
    • 「排水量1萬噸以內」的限制其實是包括所有巡洋艦。由於當年提出這條限制的國家不認為有人會做1萬噸的輕巡,當萬噸輕巡出來*17被打臉之後1936年的第二次倫敦海軍條約就限制了輕巡洋艦排水量不得過8000噸
    • 從那時起,由日本開始各國都不再延續條約,後期的艦隻(ry
  • 重巡洋艦(CA):按照倫敦海軍條約,標準排水量同上,主炮口徑6.1英吋至8英吋間
    • 承上,這其實是「重火力輕裝甲巡洋艦」
  • 艦隊的核心力量,同時扮演幾個角色。可以為小型船隻提供掩護火力並為友軍艦艇提供防空火力支援,有些也可以對敵艦齊射魚雷
    • 根據國家不同定位也會改變,例如日本除了火炮也可以使用魚雷作為輸出手段,美國的火炮儘管不若德蘇日、但是其防空能力是極為優異的
    • 現實中的輕巡可以利用裝填速度和砲台轉速高的優勢,使用高爆彈打擊敵方驅逐艦,重巡由於裝填速度和砲台轉速慢但口徑大,則適合裝備穿甲彈與其他巡洋艦打內戰拚信仰或作為次要火力輸出
      • 但由於目前WG沒有將輕巡重巡線分離所以上述理論只限於中級左右的場合,高級場由於一律為重巡所以團隊反驅逐幾乎只能靠她們內戰
  • 通常依照船艦不同,會搭載不同消耗品來增加戰術或戰略優勢
    • 例如可以在船體附近繞行偵查與防空的水上偵察機、搜索小範圍內魚雷的聲納(水聽)和短時增加船艦防空能力的防禦型防空火力甚至是煙霧,到了九階與十階巡洋艦也具備回復能力,能回復前次攻擊中所受的部分傷害
  • 單一巡洋艦能對敵方進行有效牽制,多艘巡洋艦組成的艦隊可對敵人造成嚴重威脅
    • 巡洋艦編隊可大幅提升防空作戰效果,敵軍會被有組織的巡洋艦隊連續火力擊潰
  • 若其側舷暴露於敵方視野下,有可能被大口徑火炮迅速擊沉

戰艦/戰鬥巡洋艦(Battleship/Battle Cruiser-BB/CC)

  • 由於戰艦歷史悠久,加上各國私下毀約,儘管有條約限制但是界定較為模糊
    • 但基本上排水量都大於25000噸,火炮口徑大於300mm*18
  • 集火力與裝甲於一身的巨獸,可以用大口徑主砲重創其他水面艦並對陸上單位與建築進行強而有力的炮轟以外,也裝備大量的副砲與高射砲,能有效對付小船與飛機
    • 但是在遊戲中的副炮基本上是聊勝於無,無論是距離或準度或火力都很低,到這距離還不如直接用撞的
    • 至於防空能力的話目前是美戰完勝日本
  • 戰鬥巡洋艦(戰巡/CC)是一戰前從裝甲巡洋艦的基礎上演變而來。是當時引擎功率不足,火力、裝甲,速度必須犧牲一項的產物
    • 英國人*19最初設計戰巡的理念是:
      • 遇上各種巡洋艦時,擁有戰艦級的火力優勢,又能夠以高航速阻止敵方巡洋艦逃走
      • 遇上敵方戰艦時,擁有高航速可以選擇是否交戰。如果我方有射程優勢或敵方已受傷就可以一戰,否則也可以逃走
    • 另一方面,德國人考慮到要對付英國人的戰巡,於是選擇犧牲了火力以換取較好的裝甲
    • 一戰的福克蘭群島海戰中英國的堅定號和無敵號戰巡消滅了一支德國在南大西洋的巡洋艦艦隊。這是戰巡的正確用法
    • 但是將領往往抵受不住戰艦級火力的誘惑而把自己的戰巡和敵方戰艦對轟,18個月後在日德蘭海戰中英國的戰巡與德國的戰巡和戰艦交戰,結果被重創。這是戰巡的不正確用法*20
    • 在引擎技術趕上以後,裝甲不足的弱點更顯致命。英國的胡德號(HMS Hood)號稱世界上最強的戰巡,在丹麥海峽之戰中,交戰不到一小時即被俾斯麥號戰艦轟沉*21,標誌了戰巡的末日。
    • 然而值得一提的是在二次大戰中最老的金剛級戰巡(經過兩次改造後分類改為高速戰艦)卻都有不錯的表現
    • 二戰前日本研究的超甲巡、和美國的大型巡洋艦(CB)可以說是戰巡理念的重現,除外德國為規避條約所研製的裝甲艦也有近似戰巡的能力和表現
      • 但是已經不再像當年的戰巡般擁有戰列艦級數的主炮口徑和體型,而是一種填充戰列艦和重巡之間巨大差距的單位
  • 因為主砲的炮彈大而重需要極長的裝填時間(約30秒左右),且主要使用的穿甲彈需要技巧與信仰運氣成分吃重,若玩家炮術不佳會相當挫折。
  • 儘管體積龐大且不靈活,但加速與極速仍有一定水準,然而也需要時間才能加減速,在全速迴轉時產生的傾斜使得主力艦在傾側的方向有著最短開火距離的限制,因此必須注意敵方驅逐艦利用這個狀況。
    • 除外也因為噸位和體積大,通常是敵方魚雷攻擊的首要目標
  • 具備回血功能,能回復前次攻擊中所受的部分傷害
  • 除了少部分前期戰艦外幾乎都有搭載偵察機,以利修正彈道。不過遊戲中是增加射程信仰需求

航空母艦(Aircraft Carrier-CV*22/CVL/CVE)

  • 不像其他戰艦一樣依靠艦砲攻擊,而是派出戰鬥機或是轟炸機進行各項任務
  • 本身除了艦載機外基本上無自衛能力*23,必須注意敵艦是否趁艦載機出擊或準備時突擊
    • 另外船體薄弱,相當容易被擊穿,部分船隻甚至能用高爆彈擊穿,而且若是船身被點燃就無法起降飛機,總和來說對於其他艦種來看沒有友軍掩護的航母是十足的軟肉
  • 可以搭載三種不同的飛機:以俯衝投下炸彈攻擊的俯衝轟炸機(艦轟/艦爆)、投擲魚雷的魚雷攻擊機(艦攻)*24和攻擊敵機的戰鬥機(艦戰)*25。每一種飛機都有特定的功能,而且可以在同一時間派出多群飛機升空作戰
    • 不知為何,轟炸機的炸彈不若史實般強勢,除了命中基本上必燃外根本又癢又歪,基本上除炸戰艦外都是在拚信仰,還不如拿來當偵察機用

遊戲中的名艦

  • 主要是遊戲中表現,與歷史知名度比較無關

德國

卡爾斯魯厄Karlsruhe)【四階/輕巡】

  • 德意志帝國於1916年建造服役的柯尼斯堡級輕巡洋艦二號艦
    • 儘管在一戰中存活,但隨德國投降而於1919年在斯卡帕灣自沉
  • 目前遊戲最大坑
    • 較同階船來說完全沒有優勢,除了裝填速度、炮速和炮角算及格外,無論是傷害、火炮射程、魚雷射程、船速、血量、消耗品皆遜於同階船
    • 0.5.3改版後在船身升級(B)終於獲得了水下收聽消耗品*26
    • 畢竟是祖國的遊戲所以…

柯尼斯堡Königsberg)【五階/輕巡】

  • 德國於1929年製造服役的第一艘條約輕巡洋艦,然而二戰已顯老舊且設計不良所以沒有太大戰績,最後於1940年在挪威被英軍轟沉
  • 出現了所有德國巡洋艦後期特色的船隻
  • 非常精準的三座150mm三連裝砲塔,射程可達16.5公里,加上4門近戰魚雷,是極為出色的五階巡洋艦
    • 儘管如此,貧弱的血量和裝甲以及不良的機動性使其非常容易戰死
    • 另外由於砲台採用翼式布局所以她的二號砲塔偏左、三號炮塔偏右,與其他配置相當不同

紐倫堡Nürnberg)【六階/輕巡】

  • 德國於1934年製造服役的萊比錫級輕巡洋艦二號艦,是為柯尼斯堡的改良版,在建造時亦吸收了其姊妹艦萊比錫號的設計失敗教訓而有不少不同處
    • 主要負責護航佈雷艇然而在1939年12月和萊比錫號一起遭到英國潛艇鮭魚號的魚雷命中而中破返回基爾維修,之後做為訓練艦使用
    • 最後在哥本哈根等到戰爭結束,後來當賠償艦給蘇聯,改名馬卡洛夫海軍上將號,服役到1960年報廢
  • 雖然是柯尼斯堡的改良版,但在遊戲中幾乎沒有甚麼顯著的改良,血量甚至只有27000而遠低於他國同級巡洋艦,導致她完全無法與他們抗衡

希佩爾海軍上將Admiral Hipper)【八階/重巡】

  • 德國於1939年製造服役的重巡洋艦
    • 在1940年參加了入侵挪威的行動被英國的G級驅逐艦螢火蟲號撞至大破,螢火蟲號則因此沉沒
    • 之後在1942年的巴倫支海海戰由於指揮官的誤判導致的戰術失誤再次大破而遭半封存
    • 最後因1945的空襲而被鑿沉報廢,在1948被拆除
  • 一反過去德巡貧弱的血量,是目前八皆巡洋艦最高者,除外擁有優秀的火炮裝填速率及傷害而堪稱小戰艦

鐵必制Tirpitz)【金幣/八階/戰艦】

  • 1941年服役的俾斯麥級戰艦二號艦,是納粹德國及歐洲各國建造過最大型的戰艦
  • 裝甲布局採用傳統的全面防護,而非當代流行的重點式防護,在俾斯麥號的最後一戰展現其價值
    • 因此有很厚很廣的裝甲帶,十足的扛傷角色
    • 即使裝甲如此厚重,依然擁有30.5節神速
  • 由於俾斯麥號的損失,被希特勒禁止出戰而在北方海域作為牽制力量而不斷移動,卻從未遠洋作戰過,而被挪威人稱作「北方孤獨女王」
    • 因此玩家俗稱北方宅女、北宅
    • 史實中的最大功能就是拿來防空
    • 1944年在挪威受英國的空襲中傾覆,戰後被挪威以肚朝天的方式硬拆成碎片
  • 和他國戰艦不同,備有魚雷可做防身用

美國

維克斯USS Wickes)【三階/驅逐】

  • 1918年一次大戰設計下水的驅逐艦,一系列製造數高達111艘,除外也參加了兩次世界大戰,在戰間期歷經多次除復役,最後於1940送給英國改名蒙哥馬利號並在1945年拆除
    • 因為艦齡老舊姊妹艦也在二戰時代多轉送他國,自國服役的船艦也很快地在更新的船艦問世後紛紛退居二線
  • 勝率超低,在各伺服器中的驅逐艦勝率排名敬陪末座

馬漢USS Mahan)【七階/驅逐】

  • 於1936年服役,於1944年遭到日軍神風攻擊大破被雷擊處分沉沒
    • 相較起前級的隱蔽率大幅下降且彈道極高,使的他難以生存
  • 有一基友王朝

弗萊徹USS Fletcher)【九階/驅逐】

  • 1942年製造的驅逐艦,本級總共有175個姊妹艘,是史上最多的艦型
    • 加入了二戰及韓戰,最後在1972年報廢拆除
    • 美國於70年代左右亦向我國海軍援售四艘,分別為安陽、昆陽、桂陽、慶陽。
  • 有相當高的射速和隱蔽性供其打黑槍而成為驅逐艦內戰中相當強勢的存在

聖路易士USS St.Louis)【三階/輕巡】

  • 1906年建造服役的裝甲巡洋艦,參加了一次大戰,於1922年退役並在30年拆除售出
  • 擁有大量高射速的火炮且裝甲厚實,在3階戰艦都只有短程大歪炮的狀況下被玩家戲稱為三階真戰艦
  • 除了沒有魚雷且速度極慢外,不論血量和火炮都是樂勝同級巡洋艦*27
    • 因此比起同階巡洋更適合新手遊玩,也常常被老手拿來虐菜
    • 然而隨著性能相近的同階蘇巡的出現,使得她雖風光不再但是一同壓迫眾生

奧馬哈USS Omaha)【五階/輕巡】

  • 1923年建造服役的偵察巡洋艦,儘管在二戰時已顯老舊但仍然參戰直到最後,但多做為二線使用,在1946被拆除
  • 俗稱奧巴馬,除了搭載魚雷外擁有美巡的所有特點
  • 遊戲中出現了不少姊妹艦,例如美國金幣船的九號艦「馬布爾黑德」以及蘇聯金幣船的二號艦「密爾瓦基(摩爾曼斯克)」
  • 因為整體性能優良加上對應的是公認的爛船古鷹所以長時間以來都是五階巡洋不二人選因為除了近期才出的柯尼斯堡也只剩古鷹了

克里夫蘭USS Cleveland)【六階/輕巡】

  • 1942年建造服役的輕巡洋艦,世界最多的巡洋艦艦級,多達27艘,部分船體被改成輕航母獨立級,本艦在1960拆解
    • 由於設計優秀且防禦能力良好,在史上沒有一艘被擊沉
  • 長時間以來最為獨一無二OP的船,被玩家尊稱克爹、克總、克爺、廚蘭
    • 因為WG並沒有把輕重巡分開導致這艘戰爭中期製造的船隻列為六階,同時的所有六階船都是戰間期製造的船隻所致
    • 更糟的是她莫名的容易進6階場跟4階船同場,成為不折不扣的東巴新人殺手
  • 雖然取消了魚雷但擁有更多火炮,其高射速,高穿透率和高點火率是所有人的噩夢外還搭載了大量強力防空炮,開啟技能可以把戰機當蒼蠅打
  • 裝甲方面甚至比聖路易以及一些日本重巡還要厚,而裝甲區很小一塊又很畸形*28,戰艦玩家對之又愛又恨,愛她當隊友的防空彈幕,又恨她當敵人時難以擊殺和無限惱人點火
    • 但是超過12公里炮角會大幅上揚變迫擊砲
  • 然而隨著多輪的Nerf加上進階射擊訓練適用口徑下修,在遠距離下威脅性已減少

亞特蘭大USS Atlanta)【金幣/七階/輕巡】

  • 1941年建造服役的輕巡,設計為防空巡洋艦或作為保母隨同驅逐艦作戰
    • 在1942的瓜達爾卡納爾海戰/第三次所羅門海戰於夜間遭遇日本艦隊,被驅逐艦曉號照明後被日艦集火甚至被己方誤擊,最後身中魚雷沉沒*29
  • 有魚雷和大量小型火炮,可以製造彈幕並迅速擊落飛機,堪稱驅逐艦小學生殺手外也可以用進階射擊訓練帶來的優勢以長距離和高機動騷擾敵方戰艦
    • 然而因為炮小射程有限且易壞且裝甲薄弱,若是能克服恐懼在巡洋艦內戰仍然是相當容易擊殺外也容易發生被戰艦一輪轟沉的慘事而被稱為亞棍,十一階驅逐艦

彭薩科拉USS Pensacola)【七階/重巡】

  • 1930年建造服役的第一艘條約重巡,也是美巡線第一艘重巡,有非常特殊的兩門二連裝及兩門三連裝炮並存的配置
    • 由於條約之故,這級船雖只有輕巡裝甲卻一同被列入重巡,也因為其紙裝甲只有輕巡洋艦等級,故被戲稱為Papercola,再加上裝甲區跟克里夫蘭一比根本是一塊寬廣的區域,在高階場很容易被戰艦一輪射殘,稍微露個船腹可能就要慘死被送回港,而7階到9階又是一個不同次元的戰爭
  • 基本上還算中規中矩,但因為建造時代和重巡的特性且同階日巡崛起,比起上一階的爽日子造成許多美巡玩家適應不良
    • 值得一提的是其彈道以美國來說相當平直且整體攻防性能近似日巡,因此可以做沒一艘沒魚雷的日巡遊玩
  • 最後參加了第二次核子試爆未沉,被拖回作為輻射研究,最後在1948被作為靶艦擊沉

德梅因USS Des Moines)【十階/重巡】

  • 1948年建造服役的重巡洋艦,當時堪稱世界最強重巡洋艦,也是美國最後一艘全火炮設計的巡洋艦,最後在2007年解體售出,是遊戲中第一艘戰後艦
  • 由於裝備了全自動填彈器,有超高裝填速率的203mm主砲,裝填時間僅6秒,不管以AP對巡洋還是HE對驅逐都相當的強悍
    • 在10階場是超高仇恨值的存在,稍微露個臉就被戰艦盯上,再加上自身隱蔽性不佳不能像藏王一樣打隱身砲,而彈道太高彈速也過慢,所以是個有點尷尬的存在
    • 有遊戲中巡洋艦最高的防空值,加上上述原因也被諷為防空專員
    • 曾作為萬聖節活動的頭目船艦登場,性能被降低並放進低階場,改名叫Salem Witch*30

科羅拉多USS Colorado)【七階/戰艦】

  • 1923年建造服役的戰艦,和同時下水的日本長門級、英國納爾遜級戰艦等最新銳戰艦合稱Big Seven,且與長門同為七階船,於1959解體售出
  • 在珍珠港空襲前回國維修而逃過一劫,然而其他姊妹艦就沒這麼好運道
  • 美戰的一大坑,人稱坑羅拉多
    • 不僅速度慢,轉舵速度也慢,血量遠輸過同階長門,彈著散佈也不如前輩。最新銳戰艦(笑)
    • 好在對手長門一樣有大歪炮,不像卡爾斯魯厄或古鷹一樣絕望
    • 雖然之後被Buff而變的性能普普,不過整體性能尤其機動方面仍不及長門

北卡羅萊納USS North Carolina)【八階/戰艦】

  • 簡稱北卡,1941年建造服役的戰艦,有著極高的防空能力且彈著也比之前的美國戰艦優秀許多而射程上也終於趕上了日戰,目前作為博物館展出
    • 然而彈速較慢,使的攻擊方面不若其主對手天城

愛荷華USS Iowa)【九階/戰艦】

  • 1943年建造服役的世界最長戰艦,在航速上終於可以趕上船團,但迴轉能力降低不少
    • 令人津津樂道的是除了三號艦密蘇里參加了日本受降典禮外,四艘皆多次進行近代化改裝參戰直到近代才退役甚至打過外星人*31,目前則也為博物館展出
    • 然而仍然因為航母崛起,在近代主要是以主砲進行強力且相對廉價的近岸支援
  • 歷史設計用來與航母進行共同作戰的戰艦,但因為時間點和身分很多人拿她和大和比
    • 初期因為實驗上的不準確導致評價一度勝過大和
    • 根據近代的數據推算所做的翻案來說遠距上愛荷華會因雷達技術的優勢優於大和,但在近距離大和可以活用主炮甚至副炮時會被擊敗
  • 在遊戲中由於上常會上十階場常常遇到好炮友大和與蒙大拿而難伸拳腳,被戲稱為12階巡洋
  • 雖然是美國人但英文很破,日文說的還比較好

蒙大拿USS Montana)【十階/戰艦】

  • 1938年設計的戰艦,美國線少數的圖紙船,俗稱蒙大奶,設計用來對付大和的戰艦,但是因為戰術變化,未做好龍骨計畫就被終止
    • 史實證明了航空母艦才是最有效率的武器,所以不蓋蒙大拿其實是個正確的選擇
  • 現實中本來的設計是要對抗大和級戰艦,所以裝甲應該不相上下,但是在遊戲中為了區別度就是硬生生少了一點厚度和血量
    • 由於日本方的保密與美國對日本的輕視*32,加上若是使用18吋砲會使船身過寬無法通過巴拿馬運河,使的她的武裝和防禦上仍遜大和一籌
  • 有多達12管406mm主砲,砲數比大和更多,但是口徑輸大和,難以貫穿對方*33
    • 因此與大和單挑不具優勢,通常都被460mm砲打成智障
  • 有極為出色的防空性能,因此常常受到友軍的愛戴而靠近而成為一支大船團

蘭利USS Langley)【四階/航母】

  • 美國第一艘航母,1920年由運煤船改建,後來在1936年退役後又改成水上機母艦,最後在1942年因被日軍轟炸大破而被雷擊處分
  • 航速慢的可怕,但是因為不需上前線還不至於令人絕望,但是被人抓到就只有等死的份
  • 因為其飛機中隊組成特性,在遇到同階的鳳翔時除了單純對艦攻擊外幾乎是完勝
    • 因為鳳翔的的唯一戰鬥機中隊只有4架,蘭利有6架,只要蘭利把鳳翔的戰鬥機處理掉,沒什麼對空武裝的魚雷機就只能任其擊落了,而航母的飛機一旦被全部擊落就只能等死
    • 4階以前船隻的防空都普普通通,鳳翔的戰鬥機也沒辦法尋求隊友防空支援

遊騎兵USS Ranger)【七階/航母】

  • 美國於1934年製造的第一艘全職輕航母,由於1944年轉任訓練空母也是唯一沒有跟日本海軍交戰的航母(但有和德國打過,而且成績還不錯)
    • 設計上相當具實驗性質,也因此限制了他的性能,最後在1947年拆解售出
  • 突起者*34
  • 因為同階的日航飛龍的基本甲板機隊都多過她一隊,導致兩艘在同樣帶基本甲板的狀況下被完封

英國

厭戰HMS Warspite)【金幣/六階/戰艦】

  • 英國於1916年製造的伊莉莎白女王級二號艦,是經歷兩次世界大戰的武勳艦,儘管艦齡老舊而多次受傷仍重返前線而被尊稱為「可敬的老女士(Grand old lady)」,於1950年拆除
    • 雖然是老女士,但是在1940年創下對移動目標炮擊的最遠命中記錄(大約26000碼)
      • 但是在遊戲中的射程在同階是最短的
  • 目前(2015/11)遊戲中唯一的英國船,所以也只能寫她
  • 儘管砲台旋轉極慢,但防空能力不錯且迴轉能力極佳可以輕易躲過魚雷攻擊

日本

峯風Minekaze)【五階/驅逐】

  • 1920年設計製造的驅逐艦,由於二戰時已顯老舊,所以本級多以二線船隻服役
    • 1944年在台灣海峽被美軍潛艇攻擊沉沒
    • 戰後我國海軍得到一艘波風號,改名為瀋陽號,但同樣因為老舊失修(儘管已是最後一艘下水的)而僅作為訓練艦使用
  • 遊戲有驚人的39節高速以及優秀的掩蔽能力,儘管魚雷射程不算長,但裝填速率也十分優秀,堪稱日驅中第一神船

初春Hatsuharu)【七階/驅逐】

  • 1933年製造的條約驅逐艦,因為噸位限制卻裝備過重的武裝導致復原性不足,也是遊戲中少數年代不符和級別的船艦
    • 1944年11月13日,在美軍空襲馬尼拉灣時被美軍艦載機擊沉
  • 由於隱蔽能力下降,航速也下降,魚雷也沒變好多少的狀況下卻強化了對日驅來說十分雞肋的火炮,被玩家俗稱戳春
  • ロリババア

陽炎Kagerō)【九階/驅逐】

  • 1939年製造的驅逐艦,有相當優秀的設計且可裝備知名的93式"長槍"氧氣魚雷而達到驚人的20公里魚雷航程,最後在1943年觸雷被美軍發現以攻擊機補刀沉沒
    • 然而隱蔽能力不優秀而劣評不斷但之後受到Buff而成為相當優秀的船隻
  • 戰後我國亦得到了傳奇死神八號艦雪風作為賠償,改名丹陽後成為海軍旗艦並繼續她的精彩一生直到1970因意外沉沒,因此在台日兩國人民對她都有很深的感情

島風Shimakaze)【十階/驅逐】

  • 1943年設計製造的試驗型「巡洋艦類」驅逐艦,有高速和大量且超長射程魚雷的驅逐艦
    • 然而因為戰術改變加上資金吃緊因此只造了一艘
    • 在1944年奧爾莫克灣戰役為了迴避美軍艦載機的攻擊下鍋爐過熱引起爆沉
  • 有多達15顆魚雷,在10階場是極為恐怖的存在
    • 也是對提督荷包來說極為恐怖的存在
    • 然而高速這點卻被蘇驅擊敗了
  • 船身較大,隱蔽性較差(水面偵測範圍:7.6,空中偵測範圍:4.2)且十階場的魚雷命中率因為玩家技術上昇外魚雷裝填速率慢所以十分低,導致島風的成績也不特別亮眼。
    • 反而是可以打隱身炮的哈巴羅夫斯克和基靈比較吃香,但是數量一多還是相當可怕
  • 暴露丁字褲蘿,會航行的十八禁
    • 自閉加過動
      • オゥッ!?

天龍Tenryū)【三階/輕巡】

  • 日本於1919年第一艘自行現代設計的輕巡,也是日本巡洋艦的開山鼻祖,之後的所有日巡都有她的影子
    • 設計作為育幼院院長隨同驅逐艦作戰旗艦
    • 由於是磯風級驅逐艦放大改良而成,因此日本輕巡的玩法會比較偏驅逐艦的玩法
    • 儘管在二戰時代艦齡老舊但還是參加了戰爭,在1942年末的瓜達爾卡納爾海戰/第三次所羅門海戰被美軍潛艇攻擊沉沒
  • 遊戲中已經有大多數日巡的特色,但是對手是聖路易斯所以…
    • 如果懂得走位放風箏點火跟隊友合作,再看時機丟魚雷,其實天龍也能壓制聖路易*35
  • 我的名字叫天龍。呼呼呼,恐怖吧?

古鷹Furutaka)【五階/重巡】

  • 日本於1926設計製造的第一艘重巡,設計作為偵查用,而歷史上在近代化工程後被改成了如青葉一般的三座二連裝炮配置也在某次更新後以C船體在遊戲中重現
    • 在1942年的埃斯佩蘭斯海角海戰為了掩護老馬的青葉而衝出戰列被美軍集火沉沒
  • 也是玩家第一艘會接觸的重巡,但是因為突然從輕巡轉重巡的緣故,在卡爾斯魯厄出現前是公認最爛的船
    • 海上的Pz38nA*36
    • 儘管如此砲台轉速和發射速率確實是真的相當慢
    • 玩家戲稱「爬日巡者半古鷹
  • 但是升滿後還算堪用,且好歹還有日巡平直彈道的優點
  • 我叫作古鷹。如果能讓您知道重巡洋艦的好處的話那我會很高興的。(好處沒體會到壞處倒是都知道了)
    • 探照燈
    • 被樓下害死

青葉Aoba)【六階/重巡】

  • 1927設計製造的重巡,改良自古鷹級,在1945年的吳港空襲被擊沉
  • 遊戲中是一艘相當普通的重巡,但因為對手是最OP的克里夫蘭,在古鷹之前也被譽為最爛的船
    • 在對手多輪的Nerf後在遠距已經可以和她相比,但近戰還是會因為薄弱的船殼吃虧
    • 除外儘管搭載了魚雷,但因為設置於艦尾所以射角極差
  • 史實上在薩沃島海戰/第一次所羅門海戰曾因為夜間遭遇敵人加上艦長反應過於遲鈍,造成帶領的艦隊受到重創,自身也大破
  • 實際上戰功不錯而被美軍冠上了「所羅門之狼」的異名
  • 喜歡取材偷拍

北上Kitakami)【金幣/八階/輕巡】

  • 超級北上大人,1935年由球摩級4號艦改裝的重雷裝巡洋艦,搭載大量魚雷,日本魚雷信仰的代表,最多可以一次可發射40枚魚雷的恐怖船隻
    • 目的是成為與英美的戰艦艦隊決戰的王牌,然而史實因各種原因還沒法表現便一路醬油直到大戰結束,也因此存活最後到了1946才被拆解
  • 第一且唯二有煙霧的巡洋艦,另外一台是新出的蘇聯祖國金幣巡洋米哈伊爾·庫圖佐夫
  • 因為隱蔽力過低且威脅力高常常成為對手擊火的對象,加上船身終究是球磨級,體質太差,在8階場的運用能力實在不佳
    • 且魚雷管裸露在甲板上容易被擊毀
    • 另外封測時玩家經驗不足,誤擊事件率見不鮮而被移除
    • 也算是還原史實中因為航空時代到來導致魚雷作戰越來越艱難的狀況

愛宕Atago)【金幣/八階/重巡】

  • 1932年製造的高雄級重型巡洋艦二號艦,但下水時間卻較命名艦「高雄」早
    • 有較傳統日巡大許多的艦橋胸部以強化艦隊指揮能力並安置更多武器,但也造成了船隻抗浪性的低落
    • 有優秀的魚雷射角
  • 在1944年雷伊泰灣海戰被美軍潛艦攻擊沉沒
  • 遊戲中各方面都輸同級的八階銀幣船,歷經諸多BUFF後終於能夠與之一戰
    • 但不同的是如同戰艦與高階巡洋艦一樣有回血技能
  • ぱんぱかぱーんっ!

最上Mogami)【八階/重巡/輕巡】

  • 1935年製造的輕巡,為了規避條約所以船身有重巡的厚度,並在開戰後換為重巡的炮
    • 成功欺騙了英美浪費時間金錢去研製反制他的船艦,直到開戰才發現上當
    • 原本的155炮則成了大和的副炮
    • 在1944年雷伊泰灣海戰被美軍擊中大破而被雷擊處分
  • 擁有不輸克里夫蘭的火炮數量和高射速,加上日巡平直彈道成為8階縱火狂
    • 特別的是可以和史實一樣可以切換火炮口徑,在重巡和輕巡切換*38
    • 然而隨著多輪的Nerf以及艦長技能的適用口徑下修使得她風光不再

蔵王(Zao)【十階/重巡】

  • 1941年丸6計劃中設計的圖紙船,但同年即被取消
  • 有極準且遠的超電磁炮火炮,加上隱蔽優勢可以在敵人未發現狀況下發動攻擊

三笠Mikasa)【金幣/二階/戰艦】

  • 1902年製造服役的敷島級戰艦四號艦
  • 日俄戰爭中擔任聯合艦隊旗艦,在對馬海峽之戰大敗帝俄海軍,讓日本擠身世界列強
    • 因此至今仍作為記念艦於橫須賀保存,世界三艘偉大歷史軍艦當中的一艘
  • 遊戲中最低階的戰艦,炮一如前期戰艦一般又短又歪,不過好在不會遇到航母
  • 不過因為是採前無畏級設計,它有著不輸長門級的副炮量,在近接戰時可以藉著大量的副炮彈幕驅趕對方...

河內Kawachi)【三階/戰艦】

  • 1912年製造服役的戰艦,日本最早的準無畏艦之一,特別的六角形砲台配置使她四面皆能有火力輸出,在1918年在港內因意外爆沉著底而被拆除
    • 但是火炮射程短也歪航速也慢,很多玩家寧願選擇用自由經驗跳過直接去玩妙義而跌入另一坑,好在對手南卡羅來納其實也差不多

妙義(Myogi)【四階/戰艦】

  • 1910年提出的金剛級的設計方案中的其中一個,融入英國超無畏級(超弩級)戰巡技術成為後來的金剛級
  • 大致上定位成只有三門主砲的金剛,優點與缺點幾乎都與金剛相似,然而白板很坑砲彈落點很爛
    • 裝了C船身後戰力大幅提升,能稱小金剛,但是砲彈落點還是很爛,而且常常被分到五階房跟正牌對打,甚至有評價稱之為最爛的日本主力艦
    • 因此在對上較慢但火力較強的美國戰艦時有些玩家會乾脆用其高航速的優點用撞的
  • 海上的VK3601(H)

金剛Kongō)【五階/戰艦】

  • 1913年日本自英國購入的第一艘超無畏級戰鬥巡洋艦,儘管艦齡在二戰最為老舊,但四艘金剛級戰巡卻都有不錯的表現
  • 因為是戰巡所以有可與巡洋艦比擬的速度,但遠較戰艦脆弱的船殼
    • 但是血量還是比同階的紐約多(升滿船身後紐約有49100,金剛則是54100)
  • 有極長射程且相對準的火炮,若技術優秀且運氣不錯信仰足夠可以在敵方戰艦尚未入場就予以重創
    • 脫靶真的別再怪金剛了,因為20公里的射程是真的不好瞄準
  • 擔任裕仁皇太子*39因應臺灣總督田健治郎的邀請時的御召艦,於1923年訪問臺灣12天,最後在1944被美軍潛艦轟沉的位置也是在台灣外海
  • 海上的虎式
  • Burning love

扶桑Fusō)【六階/戰艦】

  • 1915年日本首次自行設計製造的超無畏級戰艦,是當時最大的戰艦,不過由於當時日本欠缺設計戰艦的經驗,結果扶桑級戰艦有不少致命的設計問題,儘管多次歷經改造仍不見其效
    • 特徵是船身B之後有如違章建築般的摩天艦橋令許多玩家都手癢想炸掉
    • 最後於蘇里高海峽海戰,被美國艦隊的4枚魚雷擊中彈藥庫爆沈
  • 向美國看齊的船隻,有美國的多炮台和厚裝甲,雖然被歸類在低速戰艦但速度卻有不錯的24.5節
    • 炮彈依然還是有日戰遠距準確的特性,可以在中遠距離就對敵方施展致命打擊
    • 因此和史實評價不同,甚至可以下剋上長門(當然還是因為遊戲中長門的設計)

長門Nagato)【七階/戰艦】

  • 1920年日本用累積多年設計製造經驗制出的優秀戰艦,成為當代日本人心中的第一艦隊旗艦
    • 由於大和是在極機密狀況下製造,一般人連換了旗艦也不知道,但因為是掛牌旗艦所以為了民心也不能沉所以史實中跟大和一樣沒什麼戰績
    • 最後在戰後賠償給美國當成核爆測試靶艦,在1946年被投了兩發才沉沒
  • 和同時下水的美國科羅拉多級、英國納爾遜級戰艦等最新銳戰艦合稱Big Seven,且與科羅拉多同為七階船
  • 不知為何不像其他日戰,炮彈散布極大導致要到近距離才會有正常輸出,甚至會被樓上打爆 ,更甚者落點比人稱坑羅拉多的還要糟
    • 最新銳戰艦(笑),但八成是為了要添加她的反差萌
  • 有大量的副炮,可以驅趕試圖突擊的驅逐艦果然是蘿莉控
  • 不是某外星資訊統合生命體
    • 有人說她是抄綾波的,相對地也有些人說綾波是抄她的
    • 2003之前是戰艦,2003年之後是萌神,2013年後又是戰艦

大和Yamato)【十階/戰艦】

  • 1941年日本在極機密狀況下製出的史上最大最重的戰艦,大艦巨砲主義的頂點也是終點
    • 然而就史實來說由於航空時代的來臨且日本雷達技術的低落,可說是一下水便落後
  • 因為其所費不貲加上是聯合艦隊象徵幾乎不是在港口就是在大後線,沒能為日軍帶來明顯的戰果便沉沒了
    • 根據考據,大和的主砲連一艘船都未擊沉
    • 因此被人譏稱為壓碼頭
    • 最後1945年在坊之岬海戰被數百台航母艦載機圍剿,歷經火災和進水後,彈藥庫殉爆隨後沉沒,也正式宣告戰艦時代的結束
  • 船艦內裝相當的豪華,擁有最好全艦隊最高級的生活設施,甚至有空調和高級餐廳,所以也有大和酒店的戲稱
  • 遊戲中存活性是100/100,有直逼十萬的血量與厚重裝甲之餘還有27節的高航速,最後水下也優秀的魚雷防禦,魚雷對艦體中段只能造成45%傷害
  • 除外配置是1944年進行改裝的版本而有較原本更多的5吋副炮和防空炮*40,若是驅逐艦近距投雷失敗便可能被其大量的副炮掃成蜂窩
  • 擁有全遊戲最大的口徑460mm砲,對上蒙大拿可以完全口徑壓制,基本上沒有穿不了的裝甲,因此只要有一隊的分房的大和較多該隊便通常會贏
  • 海上的鼠式
    • 連戰功與同盟國對付的戰法與下場都差不多,可見當時德國跟日本分別在重戰車與戰艦上都走入了死胡同;鼠式只做了兩台,而大和級剛好也只建了兩艘戰艦
  • 於西元2199年再次打撈起來復修並安裝波動引擎,成為具備宇航與空間跳躍能力的戰列艦
    • 某次的愚人節彩蛋是真的會上宇宙,而且TIER為XXX
  • 胸部裝了PAD,然而近期已證明是真貨

鳳翔Hōshō)【四階/航母】

  • 1922年日本製造的世界上第一艘全職航母
    • 世界第一艘航空母艦是1918年的「百眼巨人號」,不過該艦是由遠洋郵輪改造而成
    • 同類航空母艦按開工時間的話第一艘是英國的「競技神號」,但建造費時太久,鳳翔比她早2年時間竣工下水
  • 由於艦齡老邁,在二戰時期作為訓練艦使用而活到最後,並擔任復員運輸工作,在1946年拆除
  • 因為日本前期的魚雷傷害較高、多機隊帶來的彈性在加上4階場船艦基本上沒有防空能力性能相當不錯
    • 但是遇上蘭利只有被壓制的份
  • 由於機動性遠勝蘭利,比較不怕突襲

龍驤Ryūjō)【六階/航母】

  • 1933年完工的輕航母航空驅逐艦,大家都愛欺負的砧板航母,人稱RJ,在1942年東所羅門海戰被美軍艦載機擊沉
    • 採無艦島全通式飛行甲板而成為了平胸,外觀並不好看
    • 因為原本設計的單層機庫空間不足,所以改建成了雙層機庫因此有了艦體過高的問題。就是頭重腳輕啦
  • 因為她的制空甲板配置可以一口氣攜帶三支戰機中隊,一反之前日航戰機只能給美航戰機欺負的情形
  • 為什麼甲板著火就不能起降了,她不是還有很棒的飛行甲板嗎?

飛龍Hiryū)【七階/航母】

  • 1939年製造的航母,原為蒼龍級2號艦,因「友鶴事件」改良了造艦工法而獨立自成艦型
    • 1942年的中途島海戰被美軍艦載機轟炸大破而被雷擊處分,名將山口多聞亦選擇與本艦共亡
  • 由於此時的玩家大多有了五階艦長技能增加機隊飛機數,加上日航機隊多的優勢,導致飛龍對上帶基本甲板的遊騎兵基本上是完封對方

大鳳Taihō)【九階/航母】

  • 1941年製造的航母,是日本設計的具備裝甲甲板及優勢防護力的正規航母
  • 採取全密閉式艙體設計,擁有不錯的防禦力
  • 但是也因為如此,導致損管能力欠佳,在1944年菲律賓海海戰被美軍魚雷擊中後造成輸油管線破損洩漏,本來是應該馬上就能處理的損傷,卻因為密閉式空間導致洩漏的油氣不能排出,使的艦上人員全部因油氣中毒而失去意識,後來更因為如此導致油槽發生殉爆,成了史上僅遭受1發魚雷便被擊沉的航母
  • 此時的玩家可以攜帶日本魔改造的震電艦戰機,但是大鳳經常碰到對方中途島的噴射機,再加上高階船普遍防空能力都非常好,以至於後期會反被美航壓制
  • 事實上是因為妹汁洩漏了

蘇聯

雷鳴Гремящий )【金幣/五階/驅逐】

  • 1937年下水的驅逐艦,於二戰中多做護航用
  • 擁有驅逐艦最大口徑的主炮(130mm)加上平直的彈道,可以逆天地痛毆巡洋艦,直擊裝甲區
    • 更扯的是有不輸日驅的魚雷,使其以一艘驅逐艦來說十分完美
  • 俗稱祖國好棒棒號
    • 而且我們都知道,只要有蘇聯科技,沒有辦不到的事情!*41

憤怒Gnevny)【五階/驅逐】

基輔Kiev)【七階/驅逐】

  • 1939年設計的塔什干級改良型號
  • 有三座130mm的雙連裝火炮和平直的彈道外還擁有離譜的43節神速,不僅在驅逐艦內戰成了死神,在一定距離外連巡洋艦都拿他沒轍
  • 根據伺服器統計,勝率高達不科學的百分之56,是所有伺服器中排行最高的一艘船

莫爾曼斯克Мурманск)【金幣/五階/輕巡】

  • 前身為1922年於美國製造下水的奧馬哈級二號艦密爾瓦基,在二次大戰前期同樣由於老舊因此做為護航及巡邏用途
  • 於1944年由租借法案送至蘇聯援助的,主要在北極海進行巡邏,戰爭結束後做為訓練艦使用,而最後在1948送回美國並在同年底拆除
  • 在WG灌注了祖國之力的不自重設定之下性能遠超奧馬哈級一階,擁有更遠的射程和魚雷航程
    • 而且我們都知道,只要有蘇聯科技(ry

米哈伊爾·庫圖佐夫Мурманск)【金幣/八階/輕巡】

  • 1952年下水的斯維爾德洛夫級十四號艦,原先欲作為史達林格勒級或喀琅施塔得級戰鬥巡洋艦組成艦隊,然而隨著兩艦建造計畫取消而成為旗艦
    • 然而由於飛彈和航空時代到來所以實際上在下水時也落後了
  • 是目前唯二的戰後艦,但隨著自己的蘇巡線的問世也很快不再特別
    • 然而平心而論48年下水的德梅因終究是十階船,一艘52年下水的八階船是否太誇張...
  • 有著4座152mm三連裝炮和8公里的五連裝魚雷,且搭載了煙霧,使他成為極為完善的一艘船
    • 除外由於裝載了雷達所以有極端優秀的防空能力

參見

回應

  • Seb: it is something different, not this -- 2015-11-10 (火) 13:59:57
  • 文明玩梗 請不要是不是都刷poi 開金剛刷Teitoku或者Burning Love 開球磨刷Kuma 開響刷哈啦休 開電刷Nanodesu 知道嗎?_(:з)∠)_ -- 2015-11-10 (火) 16:09:37
  • 中階海猴更新一個,希望有高階玩家可以協助 -- 2015-11-21 (土) 04:59:10
  • 長門其實很準 會說坑的是沒有習慣41砲 -- 2015-11-22 (日) 01:30:01
  • 感動 補充了之後馬上有人幫忙註釋 大感謝 -- 2015-11-22 (日) 01:52:54
  • 波蘭被遺忘掉了 -- 2015-11-22 (日) 11:45:02
  • 修正了一點錯誤描述 -- 2015-11-22 (日) 13:43:32
  • 近代化改修完畢 -- 2015-11-22 (日) 18:23:20
  • 為甚麼要塗掉某支那遊戲,是不想承認那個遊戲的存在嗎,北宅這個稱號也是來自那個遊戲啊。看看這兩個的態度吧 -- 2015-12-14 (月) 18:45:20
  • 愛宕遊戲中各方面都輸同級的八階銀幣船是啥鬼,寫這條的人是不會玩還是遇到都猴子? -- 2016-01-27 (水) 21:59:49
  • 修正了關於RJ的錯誤描述 -- 2016-01-31 (日) 03:08:32
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 09:44:48


*1 指遊戲為了遊戲性而充滿不科學的設定,例如聊勝於無的副炮、強勢的洗甲板
*2 因為WoW的象形山口山已被World of Warcraft用了,故改用船字以分別
*3 相對於《戰車世界》的「明斯克航天局」,以開發團隊的總部所在為名。
*4 然而主角伊歐娜就只有充當語音的份,因為潛艦無法出場
*5 以大家比較認識的日本為例,驅逐艦最早的是1911年完工的海風(是海風級不是30年代的白露級的同名艦),最後的是1943年完工的島風
*6 再以日本為例,例子有丸6計劃(第六次海軍軍備充実計画)的重巡藏王及G-14版本改大鳳級空母白龍(官方誤認為G-15版本)
*7 IGN對神奇寶貝藍寶石版的負評之一,成為國外水太多的遊戲評論的一個梗
*8 因為當時航母還沒有做為主要戰力使用
*9 遊戲中開砲會增加可被偵測距離
*10 其實還有一個波蘭陣營
*11 而且還是有不少圖紙船與戰後船
*12 是的又在內海黑海或是距政經核心遙遠的遠東
*13 沒有簽署海軍限武條約的蘇聯愛好為艦船安上較大口徑的主砲
*14 例:俾斯麥;促成普魯士統一德國的普魯士首相,人稱鐵血宰相。鐵必制;德國海軍的創始人。歐根親王;神聖羅馬帝國陸軍元帥。
*15 首台重巡又是公認坑船五階古鷹,性能太差,對於新手相當不友善;除了四階球磨與鳳凰城平手,其他並不是因為性能不足,而是同階美巡相對過於強勢
*16 美國海軍通用艦船分類符號(US Hull Classification Symbols),下同
*17 日本的最上型(Mogami class),美國的布魯克林級(Brooklyn class),英國的城級(Town class)
*18 這裡是以較具「現代意義」的戰艦為基準
*19 Fisher爵士
*20 真正的問題是當時英國人高估了戰巡的射程和航速優勢,另一個問題是英國的穿甲彈過早引爆減低了殺傷力
*21 其實經過日德蘭海戰的教訓,胡德的裝甲和稍早時建造的伊莉莎白女王級高速戰列艦差不多,問題是在裝甲的設計和佈局
另外當時胡德是改造途中被要求出動的,導致其多出了一個不應該有的致命弱點

*22 這個分類設立時被誤認為是指Carrier Vessel,其實是指Cruiser Voler(法語,指飛行)。這是因為當時航母被視作是用於延伸對海上的控制,也就是帶飛機的巡洋艦。
*23 儘管有副炮,但缺點如上述根本有等於沒有
*24 雖然叫魚雷攻擊機,艦攻是可以帶炸彈的。只是水平飛行投下炸彈對活動目標的命中太低,除了攻擊陸上目標或是特別原因(例如太平洋戰爭初期美國的魚雷可靠度太差)一般都帶魚雷
*25 沒有敵機可打的話也可以帶炸彈或火箭彈攻擊艦船洗甲板
*26 只不過水下收聽還是一致的被認為是最雞肋的消耗品
*27 天龍17700血量,140mm主砲四門,科沃布熱格血量18300,105mm主砲12門,而聖路易士卻有29500血量,152mm主砲14門
*28 一般是在炮台和煙囪下方,但她的是在炮台和煙囪之間的底部
*29 日方認為是曉所發射的,美方則認為是雷或電所發射
*30 指知名的塞勒姆審巫案,而塞勒姆正好是本級二號艦
*31 2012年電影「超級戰艦」的劇情
*32 認為日本做不出16吋(406mm)以上的火砲
*33 原因是美國對大和的資料不足且深信日本做不出比406更大的火炮所致
*34 中國稱為「突擊者」,外加戰艦少女中疑似扶他的擬人化立繪
*35 比較老手向,但是三階新手居多而老手通常不會開這艘
*36 但是Pz38nA好歹還可以充當偵查車,而且有機會可以打爆KV-1;在幾乎沒有掩護的海戰中,古鷹就真的悲劇了
*37 在該次戰爭中青葉將美國艦隊誤認己方艦隊而拍出的燈號
*38 但是大部分玩家還是選擇玩155口徑居多,因為可以點4階艦長技能增加射程
*39 即之後的昭和天皇
*40 原本一面最多有9門155mm及6門兩用5吋砲,改裝後則有6門155mm及12門兩用5吋砲]]
*41 禮品店文宣

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Last-modified: 2019-04-17 (水) 09:44:48 (39d)