Undertale角色一覽

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有決心和有興趣的朋友加以補完。
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解說

主要角色

  • 主角
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    • 掉進地底世界的小孩,玩家操縱的角色。
    • 黃皮膚,身穿條紋襯衫,始終保持著「-_-」這樣的表情。
      • 性別被故意矇糊,形容他(?)的代詞不是he 或she而是they現在才知道原來they可以這樣用,不過本來有yes這種性別代表所以用they已經算是不錯的了
    • 和平路線真結局中揭露其名字為Frisk*1*2
    • 屠殺路線之後再跑和平路線結局會出現主角被Chara完全附身的暗示。
  • Flowey
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    • 黃色的小花,中立路線的最終頭目。
    • 在主角剛落入地底世界時假意給主角進行教學,想以花瓣彈殺害主角,但被及時趕到的Toriel阻止。
    • 表情變化是所有角色中最豐富的,顏藝擔當,範例影片
    • 在離開廢墟時會對主角冷嘲熱諷一番,之後直到結局附近才會再出現。在某些場景回頭走,可以看到他。不過只有一瞬間
    • 中立路線中趁著Asgore被殺/奄奄一息時吸收了六個人類靈魂變身成Omega Flowey打算把主角殺個千千萬萬次,但因為遭到六個人類靈魂反撲而未果;
      決戰結束後玩家可以選擇殺死牠或饒恕他,如果選擇後者,在結局後牠會給玩家通往和平真結局的提示。
    • 和平真結局路線中誘騙Papyrus召集所有主角的朋友前來阻止主角和Asgore戰鬥,
      趁機吸收了六個人類的靈魂和在場所有怪物,變回了其原本的真實身分--Asriel Dreemurr。
    • 屠殺路線中會認為主角就是其舊友Chara(或者玩家自定義的名字),但卻隨著玩家走到哪殺到哪的行動由熟識漸漸變成恐懼,
      甚至不惜做下誘騙Asgore而殺之的舉動想要討好主角,結果被主角八連斬砍得連渣都不剩。
  • Toriel*3
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    • 居住在廢墟的魔物。如果不算Flowey的話就是主角第一個遇到的魔物。
    • 從Flowey手上解救了主角,然後帶著主角穿越廢墟的各種機關前往她的居所,並像親生孩子一樣給予主角無微不至的照顧。
    • 認為人類應該是善良的,要以對待朋友的方式對待,而非敵人。
    • 是頭目族(Boss)*4的一員,Asgore的前妻,因為不滿Asgore決定以殺害七個人類利用其靈魂打破屏障向人類宣戰*5而離開前往廢墟,並給予落入地下世界的人類庇護
    • 只要一直選擇寬恕就能讓她失去戰意,失手殺死主角時會立刻顯露驚訝的表情,玩家若失手殺死她,她仍然會把主角當成親生孩子並叮嚀主角不要被Asgore捉住。
    • 在中立路線如果存活至結局的話,會代替Asgore登上王位,但依照玩家的行為可能會被不滿的怪物推翻而下台回到廢墟去。
    • 和平真結局在地上世界開辦了學校,並且依玩家的選擇可能會跟主角同住。
    • 在屠殺路線,被主角無情地一擊擊殺,死前哀嘆主角真的很恨她,並說她感悟到不讓主角外出其實不是為保護主角而是為了保護其他怪物。
  • Sans*6
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    • 矮胖的骷髏,與Papyrus是兄弟,屠殺路線的最終頭目
    • 性格懶散的懶骨頭衛兵,會說一些骨感十足的笑話。
    • 中立路線中必定會存活,會在最後迴廊對玩家的舉動做出審判,並且會在結局中留言給主角,闡述主角離開之後地下世界的變化。
    • 和平真結局中說「必須得有人拉住Papyrus不讓他惹上麻煩」,但卻往Papyrus離開的反方向離開*7。之後可以看到他和Papyrus在高速公路上狂飆。
    • 和Papyrus同樣使用藍色模式,但是其重力的方向並不僅限於下方,且攻擊手段遠比Papyrus兇狠幾萬倍。
      其攻擊所造成的傷害不會即時反應,而是以「業障」這種類似中毒的慢慢削減的方式呈現。
    • 屠殺路線中為了阻止主角繼續屠殺*8,在Mettaton死後便在最後迴廊和主角戰鬥*9,最後負傷離開,之後能聽見死亡的效果音,可以確定已死。
    • 中文配音:彭恰恰
  • Papyrus*10
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    • 高瘦的骷髏,與Sans是兄弟。
    • 天然呆(聖人級別)料理技術則有待加強*11
    • 夢想是成為皇家侍衛隊的成員,但是其提出的加入申請卻頻頻被回絕。*12
    • 唯一在三條路線對戰也不會搞死主角的角色(連Toriel都有可能出手太重),主角生命值即將歸零時就會停手並將主角帶到自家旁倉庫改造的牢房。
    • 戰鬥中會使用藍色模式,在這模式下主角的靈魂會受到重力影響而下墜到面板底部,此時按↑鍵可以跳躍,按住越久跳越高。
    • 中立路線中,如果存活至結局而Toriel、Undyne、Mettaton都被殺的話,會代替Asgore登上王位,和Sans一起努力地讓王國復興。
    • 和平真結局中說「想要成為怪物和人類之間的親善大使/吉祥物*13,去給人類良好的第一印象」,第一個離開。之後可以看到他和Sans在高速公路上狂飆。
    • 屠殺路線中直到死前還是相信主角有可能改過向善。
    • 中文配音:許效舜
  • Undyne*14
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    • 半魚人女戰士,皇家侍衛長。
    • 本來覺得主角與想像中的人類大相逕庭而欲殺之做為第七個人類靈魂獻給Asgore;但可能可以依照玩家的行為改觀而在Papyrus的撮合下與主角成為朋友。
      • 同時這也是進入和平真結局的必要條件之一
    • 地下世界唯一一個擁有並能夠使用「決心」的怪物,因此在某兩條路線對戰必須殺兩次才會死
    • 戰鬥中會使用綠色模式,在這模式的期間主角的靈魂無法移動,只能使用一把長槍來防禦來自四個方向的攻擊,且無法使用「逃跑」指令
    • 喜歡下廚但是廚藝糟的驚人,竟還教Papyrus下廚。如果玩家和她成為朋友的話,連主角也會被拖去學下廚。
      • 但事件的最後Undyne卻把自己家給炸了為甚麼她與Papyrus的烹飪課還沒把整個地下世界炸了
    • 和Alphys有百合關係。因為Alphys的動畫對人類抱有奇怪的幻想。
    • 中立路線中,如果存活至結局而Toriel被殺的話,會代替Asgore登上王位,正在設法反攻人類世界。
    • 和平真結局中在海灘邊親了Alphys臉頰,讓後者害羞到昏倒。
    • 屠殺路線中為Monster Kid擋下主角一擊當場死亡;但因為決心的力量復活成「不死的Undyne」與主角對決,但最後因為怪物的身體無法承受過多的決心而融化。
  • Alphys
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    • 戴眼鏡的爬蟲類魔物,皇家科學家。
    • 和Undyne有百合關係。
    • 御宅族,非常喜歡看從垃圾堆放場撿來的動畫。
    • Mettaton在熱地不停追殺主角的幕後主謀;要求Mettaton配合她演出的目的是為了在每個緊急時刻出手救出主角,進而博取主角的好感;事發後非常後悔和自責
    • 曾經有因為實驗失敗製造出合成怪物Amalgamates以及Flowey的黑歷史。
    • 和平真結局中在海灘被Undyne親了臉頰,害羞得當場昏倒。
    • 屠殺路線中在Undyne死後疏散地下世界的怪物居民到一個「主角絕對找不到的地方」*15,然後仍然因為Chara毀滅了世界而無濟於事。
      • 同時在屠殺路線中,Alphys不會跟主角見到任何一面。
      • 在對Mettaton NEO時「失手」的話,跳回中立路線時會由她成為統治者,因為她已是怪物們唯一可以依靠的對象。
  • Mettaton*16
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    • Alphys所製作的機器人。
    • 本來是為了消滅人類而製作,後來改裝成娛樂用途。*17
    • 平常是一個有手腳的鐵箱的形象,如果扳動背後的開關的話會變形成人形的Mettaton EX而且腳很性感,而且變身時發出oh yes這樣的糟糕音效。
    • 除了主持節目以外,也有經營旅宿和餐飲業。MTT旅館和MTT餐廳都是他經營的。
    • 另外,遊戲中有暗示其意識並非真正的人工智能,而是被某鬼魂類魔物*18附身的機器身軀。
    • 本來配合Alphys在熱地演出追殺主角的戲碼,但在核心的最深處向主角坦承一切的計畫;覺得主角過於懦弱,即使前往新居的王宮也只會被殺掉讓Asgore打破障壁去摧毀人類文明,還不如由他自己動手取走主角靈魂讓他穿越障壁到外界去當超級巨星;但在「最後一場節目秀」中觀眾的call-in體認到地下世界的怪物們不能沒有他雖然一開始節目只有10人收看,便打消了這個念頭。接著承認了主角其實非常堅強之後電力耗盡陷入沉睡。
    • 戰鬥中Alphys會讓主角使用黃色模式,在這模式下玩家按下Z鍵可以射出子彈打破障礙物或攻擊Mettaton的核心
    • 中立路線中,如果存活至結局而Toriel、Undyne都被殺的話,會代替Asgore登上王位,因為對統治王國沒有概念,以對人民洗腦的方式掩飾問題。
    • 和平路線在離開地下前可以看到他在Napstablook的住處門口。結局在Napstablook和Shyren的伴隨下向人類演出。
    • 屠殺路線中更變化成高戰鬥力的Mettaton NEO;但因為防禦面太差被主角一擊秒殺。
      • 同時這也是屠殺路線的最後一個回頭路,如果攻擊時故意打歪Mettaton NEO會注意到主角手下留情了而使路線回到中立路線。
  • Asgore Dreemurr
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    • 地底王國的國王,中立路線的準.最終頭目。
    • 是頭目族(Boss)的一員。
    • 因為多年前兒子Asriel Dreemurr之死決意向人類宣戰,並打算殺死七個人類收集靈魂來打破屏障
      • 然而實際上他的這個決定只是想讓地下世界的怪物們保持希望。
    • 非常沒有取名天分,兒子的名字Asriel Dreemurr*19、新居(New Home)等等都是他的「傑作」。
    • 戰鬥中會使玩家無法使用「寬恕」指令
    • 和平真結局中詢問主角是否願意擔任人類與怪物間的親善大使,並在Toriel開辦的學校擔任園丁,顯示兩者之間多少恢復了一點關係。
    • 屠殺路線中以為主角也是怪物而非人類,結果不注意之下被Flowey偷襲殺害。
  • Asriel Dreemurr*20
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    • Asgore和Toriel的兒子,和平路線的最終頭目。
    • 曾經和第一個落入地下世界的人類Chara朝夕相處。
    • Chara死後依其意願帶著其遺體和靈魂穿越了障壁前往Chara出身的村莊,卻被村民誤以為Asriel殺害了Chara而遭到攻擊(但他毫不回擊只是默默承受),
      回到地下之後傷重不治。這件事情成為了Asgore決定打破障壁向人類宣戰的導火線,也使得Toriel離開了Asgore。
    • 死時的灰燼附著在花叢中,之後因為Alphys的實驗意外變成了Flowey,獲得了能夠操縱存檔倒回時間的能力,但在這能力下性格開始扭曲,最終失去了人性。
    • 和平真結局前的最終頭目戰中向主角透露,之前Flowey所做的阻擾玩家的一切都是為了要將玩家留在遊戲中永遠陪著他,
      最後結局時後悔而決定在打破障壁後將人類與怪物的靈魂全數歸還,自己則在向主角告別後消失。
    • 最終頭目戰後如果不存檔讀檔回到一開始落入地下世界的那個花叢可以看到Asriel殘存的一點存在,與之對話可以得到一些有關於Chara的資訊。
  • Chara
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    • 第一個落入地下世界的人類,整個遊戲的最大黑幕。
    • 外貌與主角十分神似。
      • 性別也被故意矇糊。
    • 受到Asgore和Toriel的照顧,並與Asriel成為朋友朝夕相處。之後病逝。
      • 實際上是服毒自殺,這也是他的計劃的其中一環。
    • 死前曾請求Asriel將他的遺體帶回他出身的村莊。卻在Asriel帶著他的遺體穿越障壁時,打算搶走Asriel身體的控制權進而對人類大開殺戒,但因為Asriel內心的抵抗而未果。
    • 不知為何沒什麼人性。雖然掛著笑容卻憎恨這個世界、想要把世界和人類連著怪物一同抹消掉。
    • 屠殺結局的最後會詢問玩家要不要毀滅這個世界,而玩家不管選擇什麼都會無視玩家的選擇殺害玩家並摧毀世界。*21
    • 之後會詢問玩家要不要用玩家自己的靈魂作為代價重置這個世界。然而完成屠殺路線的事實已經無法挽回了,在這樣的情況下完成和平真結局會發生變化。

廢墟的角色

  • Dummy
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    • 是會在廢墟裡遇到的敵人。
    • Toriel設置了一個教學性質的假人遭遇戰,以教導主角基礎的操作。
    • 在和假人說過話後,主角會自動贏得勝利,Toriel也會允許他繼續。
      • 如果主角攻擊了假人,Toriel會輕微地訓誡他。
      • 如果主角在面對假人時逃走了,Toriel會說逃跑也是一種有用的策略,但是在這裡毫無用處,因為假人根本不會攻擊和尋求復仇。
      • 如果主角寬恕、檢查或攻擊落空許多次,假人會對主角漫無目的的策略感到無趣並飄走。然後,Toriel會不可置信地瞪視著你。
    • 假人其實擁有靈魂。這個靈魂的親屬Mad Dummy和你互動時會有什麼反應取決於你如何對待假人。
    • 攻擊假人不會獲得任何經驗值,也因此意味攻擊假人不會離開和平路線
    • 雖然在提示文字中是用「它(it)」來稱呼假人,憤怒假人卻是使用「他(they)」。
      • 這很可能是因為在遊戲開始時,假人被認為是一個不具自主性的物體,然而後來憤怒假人會提及假人內部的靈魂。
  • Froggit
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    • 是可以在廢墟中遭遇到的一種怪物。也作為NPC在廢墟內各處出現。牠在困難模式和核心中會以終極青蟈存在。
    • 牠們常常會給予許多有用的信息,例如如何將遊戲改成全螢幕等等。
    • 第一隻友善的青蟈會出現於Toriel留下主角的房間的下一個房間,牠會給你建議,告訴你如何應對與怪物們之間的遭遇戰,並鼓勵主角在對手無心戰鬥時展現出仁慈。
    • 在可以看到舊城市的陽台附近,一隻Froggit會告訴主角牠看到Toriel帶著雜貨離開了城市,不過牠看的不是很清楚。
    • 在困難模式中,同一隻Froggit會告訴主角她沒有帶著雜貨,這詮釋了為什麼她會做蝸牛派而非奶油派。
    • 在屠殺路線中,所有的Froggit NPC都不會出現。
    • 攻擊時五隻小飛蟲依序從彈幕面板的上方飛進來。牠們會稍作停留,接著朝主角靈魂的方向移動。
      • 一隻小青蟈會出現於面板的右下角,然後會以隨機力道往面板的另一邊跳躍。造成五點傷害。
      • 有很小的機會會發生特殊的飛蟲攻擊,飛蟲們會平滑地向下移動,不會瞄準主角的靈魂。
    • 要寬恕青蟈,主角必須讚美牠或者威脅牠。
  • Whimsun
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    • 可以在廢墟遭遇到的怪物之一。其於困難模式和核心的對應怪物是胡思亂想。
    • 牠們象徵著帶有鬼魂特質的蟲子。牠們似乎在哭泣,並且敏感到會被最微小的事物給驚嚇到。
  • Napstablook
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    • 一隻憂鬱的鬼類怪物,同時也是住在瀑布的音樂家。
    • 它同時也是玩家會在廢墟遇到的遊戲中的第一個小頭目。
    • 如果主角在和它相遇前殺光了所有可殺的怪物,那麼Napstablook會在主角靠近時消失。之後Napstablook就不會像其他路線一樣,出現於主角與憤怒假人(Mad Dummy)的戰鬥中。然而如果區域內的怪物沒有被殺光,主角依然可以和Napstablook一起出遊。

雪町的角色

  • Snowdrake
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    • 雪町森林遇到的怪物,而後會以NPC身分出現於Papyrus的哨站附近。
    • 愛好說笑話。要寬恕雪鴨,主角必須採取「毫無作用」的行動,像是檢查(Check)或是使用道具,來給雪鴨時間說笑話。然後,對他的笑話發笑就可以解鎖寬恕的選項。
    • 雪鴨不認同他的父親說他不有趣。在稍後的遊戲中,可以看到他的父親恨透了他的冷笑話,卻也很想和他重修舊好。
  • Ice Cap
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  • Gyftrot
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    • 禮鹿的身體近似於麋鹿,同時有著與正常麋鹿明顯相異的特徵。他們有著直向開闔的嘴和一口尖銳的牙齒。他們的鹿角有著三個分岔,其中兩支向上生長的分岔末端長出了松樹。
    • 其他細部特徵還有他們背上的四個圓點,以及會被掛在他們身上的多樣化裝飾(如杯子、相框、彩帶等)。玩家可以對禮鹿加掛上會轉動的眼睛(googly eyes),或替他們除掉一些身上的裝飾
    • 禮鹿是種有點神經質而且已經被惹惱了的怪物。他們帶刺的態度源於其他怪物(可能是小孩子們)恣意在他們身上掛上裝飾的惡作劇。當玩家遇到禮鹿,他們會立刻表現出非常氣惱的樣子,因為玩家角色同樣散發著那種「幼稚的氣息」(youth demeaner)。
    • 若玩家對禮鹿執行[除去裝飾]的行動,他們會非常感激玩家,並開始表現出信賴。但若玩家在這之後再次採取[裝飾]的行為,將相當於對他們使出意料之外的攻擊,同時禮鹿對於玩家的信賴將會瓦解,使得他們的神經質比一開始更加嚴重。根據Papyrus所述,禮鹿喜歡收到禮物。
  • Doggo*22
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    • 主角遭遇的第一隻狗守衛,拿著雙劍。
    • 躲狗對靜止的物件十分敏感和留意,也只能看見移動的物件,因此很討厭一些能不移動就能消失或傳送的事物(像是 Sans)。
    • 對自己的視力沒什麼信心,若發覺有東西動了,會靜待一陣子看它會不會再移動才能清楚明白。
    • 要寬恕他只要選擇"拍撫",反應是所有狗守衛中最明顯的。和平真結局的結尾找了一隻導盲犬。
    • 屠殺路線中,在主角經過他的哨站時會感受到寒意而進入戰鬥,但因為視力的缺陷終歸徒勞。
  • Dogamy and Dogaressa
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  • 他們在外貌上很相似,都有著圓形的鼻子、軟掛著的耳朵和肌肉,穿著印著配偶頭像的深色連帽外套;他們最主要的差別是公狗狗有著粗大的眉毛、cowlick以及假鬍子,而母狗狗則有刻意強調的睫毛。在戰鬥中他們都拿著很長的戰斧。
  • 他們用嗅覺來辨認彼此和其他東西,暗示著他們的視力很差,就像躲狗一樣,或許他們之間也有著某種生物學上的關聯。儘管如此,他們依然非常相愛,從他們的攻擊中可以看出:他們使用心形攻擊,或者用斧頭間隙排成心形來攻擊。
    • 要寬恕它們必須在雪中打滾以混淆他們的鼻子,讓狗狗們覺得主角是一隻走失的小狗,讓他們重新嗅聞味道。然後主角會拍拍他們,讓他們發現原來狗也可以輕拍其他狗。
    • 另外,用棒子和他們玩丟擲遊戲也可以引出寬恕選項。
    • 屠殺路線中,如果玩家先殺了母狗狗,公狗狗的攻擊會變弱許多;相反的,如果玩家先殺了公狗狗,母狗狗的攻擊則會變強。
  • Lesser Dog
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    • 擁有米色的毛皮,以及看似無止境地垂在嘴外的紅色舌頭。身著灰色、大概是金屬的盔甲,並圍著深灰色的腰帶。拿著劍和有著三角符文的盾。
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    • 要寬恕小狗狗非常簡單。
      • 只要摸小狗狗一次就能寬恕它。但如果你一直摸摸它,它的脖子就會一直伸長,最後超過視窗,甚至是選單。你可以摸小狗狗異常多次,54次,直到摸了也沒有新事件為止。
      • 就像其他狗狗敵人,使用棒子能夠直接結束與小狗狗的戰鬥
    • 小狗狗在雪町森林的哨站附近站崗時,花了很多時間製作雪狗,其中大部分有跟它自己一樣長的脖子。站在哨站旁邊的怪物Faun留意到小狗狗似乎於建構塑像時過度興奮,不曾完成它們。小狗狗可能消耗了一些興奮在被摸摸上,因為被主角摸了之後塑像會變得更完整,小狗狗得到越多摸摸,哨站附近的塑像就越多。另一方面如果小狗狗被殺了,只會有一堆沒有特定形體的柔軟雪堆在哨站旁。
    • 小狗狗看起來很享受在Grillby's和自己玩撲克牌,消磨它的下崗時間。然而,從跟自己玩也照輸不誤看來,它不擅長玩遊戲。
    • 有趣的是,小狗狗從未被其他皇家衛隊的狗狗注意到。殺了他也不會在Grillby's 從其他狗狗那裡激起任何反應。而反過來說,如果小狗狗是皇家衛隊中唯一活著的狗狗,他在Grillby's 的行動也不會有所改變。
    • 在完美路線可玩的尾聲中,小狗狗似乎終於贏了一局和自己玩的撲克牌,坐在Grillby's裡,是唯一沒有站在雪町圖書館外和家庭成員內狌 (們)玩的狗狗角色。完美結局致謝名單中,能看到它正在沙灘上堆沙狗。
  • Greater Dog
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    • 大狗狗是一隻白色、巨大的狗,穿着灰色鎧甲,手腕和長予上有狗面孔裝飾。
    • 大狗狗難以置信地熱情而且不停追求關注;公狗狗甚至在Grillby's警告主角注意他坐的位置,否則得承受大狗狗調皮地全力衝撞。
    • 若要寬恕它,主角必須先招手或忽視,然後摸、玩,最後再摸兩次。戰鬥結束時會高興地跳出鎧甲叫兩聲
      • 就像其他狗狗敵人,你可以用棒子寬恕它。
      • 忽視大狗狗他會愈來愈接近,第四次以後它會覺得無聊並結束戰鬥,靜靜轉身離開。
    • 當它下崗後,它會和大多數狗狗角色坐在Grillby's,而且似乎除了以得意的表情發出一個音效外,不會說得更多了。
    • 如果躲狗及公狗狗和母狗狗都被殺了,它的表情會換為皺眉。
    • 完美路線中,大狗狗在完美路線的尾聲中,會跟大多數狗狗角色在雪町圖書館外和內狌玩得很開心,做著它代表性的表情和音效*23
    • 完美結局致謝名單中,Undyne與Alphys一起在沙灘上的場景,大狗狗藏在小沙丘裡,就像和它觸發戰鬥前藏在雪裡一樣,而小狗狗也在旁邊做著和以前相似的消遣。結尾的黃色文字也顯示它為人生的變化感到興奮
  • Glyde
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    • 一個在雪町森林中出現的隱藏怪物。他是一個在Kickstarter眾籌過程中加入遊戲的角色。
    • Glyde表現得非常傲慢而粗魯, 他為了得到主角的注意而為所欲為,他有時甚至會嫉妒自己。
    • 在神秘的門外的有四個蘑菇的雪町房間里移動大約三分鐘就能進行與Glyde的遭遇戰,但必須在和Papyrus對戰前與它進行對戰(否則它就不會出現)。
    • 在屠殺路線中,主角殺得越多, 與Glyde對戰前需要移動的時間就越長。

瀑布的角色

  • Moldbyggs
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    • 它偽裝成小霉,但一旦接近或攻擊,它會變身為大霉。
    • 使用不抱(unhug)後即可饒恕。
  • Temmie
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    • 瀑布的一種奇特怪物,有很多隻,Temmie村莊的居民,也是Temmie商店的營運者。
    • Temmies像是長有狗耳朵的貓,有著及肩的黑髮跟藍色條紋襯衫。
    • 所有的Temmie(Bob除外)都有共同且明顯的語言障礙或者說是小孩子似的說話方式,常常忽略字母或者混淆大小寫。
    • 與其對話(Talk)一次之後就可以饒恕。
      • 如果你對她伸展肌肉(Flex)的話,會令Aaron亂入而嚇走她。
      • 如果你擁有Temmie脆片的話,你可以選擇餵食她。然後就可以饒恕。
  • Mad Dummy
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    • 憤怒假人外貌看起來是個身體上有牙齒、頭上有眼睛和鼻孔的假人。而快樂假人(Glad Dummy)則有著一雙閉起來的眼睛跟笑臉。
    • 當主角在瀑布的垃圾場遇到憤怒假人時,他說廢墟的那個假人是被他的表(堂)兄弟(姊妹)所擁有的。
      • 不管主角和第一個假人是怎麼互動的,憤怒假人依然會很生氣。他們意圖偷取主角的靈魂,並因此攻擊主角。這場戰鬥稍後被Napstablook阻止了。在戰鬥後,可以在Undyne的家外面看到他擔任一個沙包。

其他角色

  • The Annoying Dog
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    • 是一隻小小的、白色的、微笑著的狗,代表了遊戲的製作者托比‧福克斯自己。
    • 煩人的狗會出現於遊戲各地,大多都圍繞在Papyrus周圍。當牠出現時,常常會喜劇式地阻止玩家的計劃。
    • 在困難模式的結尾,跟神秘房間的狗和電腦,都有相關的提示。這也和沉默之丘系列的狗結局有關。
    • 中立路線結局中如果Toriel、Papyrus 、Undyne、Mettaton都被殺但沒有其他怪被殺的話,會代替Asgore登上王位,意外地還不錯的樣子。
  • Monster Kid
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    • 沒有雙手的魔物小孩。
      • 性別也被故意矇糊。
    • 非常崇拜Undyne。在中立、和平路線劇情中和主角結伴在瀑布區尋找Undyne,意外地好幾次從Undyne手中救出主角。
    • 和平路線的決戰前出面聲援主角,之後在Toriel開辦的學校就讀。
    • 屠殺路線中企圖阻止主角,後在Undyne的掩護下逃跑。
  • Muffet
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    • 蜘蛛女。
    • 在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊,但是商品貴得嚇死人。
    • 誤認主角厭惡並欺負蜘蛛而將主角困在蜘蛛網內欲殺害之,但之後廢墟的蜘蛛拍電報來為主角解圍。*24*25
    • 戰鬥中使用紫色模式,在這模式下主角靈魂的縱向移動會受到限制,只能在數條紫色的弦線上移動,有如模擬在蜘蛛網上移動的狀況
      • 同時Muffet是唯一一個使用特殊模式的非主要角色
    • 實際上斂財的真意是想要將被困在廢墟的蜘蛛們接回熱地一起生活*26
    • 和平路線的決戰前也有前來聲援主角,之後在離開地下前與之對話可以得知她的夢想終於得以實現。
  • W·D·Gaster*27
    • 面容扭曲破碎的骷髏,與Sans及Papyrus的關係不明。
    • 遊戲中會有提及他的線索,但只有透過修改遊戲內部檔案參數才得以接觸*28
    • 似乎是前任皇家科學家,核心以及Sans於屠殺路線最終戰中使用的浮游炮Gaster Blaster很可能都是出自他手。

回應

  • 還沒有熱地跟核心的怪物呢 -- 2017-04-20 (木) 02:58:26
  • 图挂了 -- 2017-06-01 (木) 03:47:11
  • 圖片有好多沒掉了 -- 2017-06-01 (木) 06:57:03
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 13:13:00


*1 意思就是說玩家一開始取名並不是給玩家操控的角色取名
*2 另外若以該名字替主角取名,會進入困難模式
*3 名稱源自Tutorial(監護人、教程),另外字尾el常出現於十字教系列作品當中天使的命名法則。
*4 魔物族裡面的一個亞種,特性是這一族的族人擁有較強的戰鬥能力,而如果子嗣死亡的話會導致年紀停止增長
*5 尤其不滿Asgore採用守株待兔的懦夫方式,而不是出去地上世界收集人類靈魂
*6 名稱源自Comic Sans字型,他的對話框文字也以該字型呈現。
*7 意思就是他懶得做這件事情,把這件事情丟給Undyne去做了
*8 =迫主角跳至其他世界線,放過他他會馬上殺了主角,並叫你別再回來這世界線。
*9 其間會經常迴避主角的攻擊
*10 名稱源自Papyrus字型,他的對話框文字也以該字型呈現。
*11 這是得到了Undyne的真傳;根據Sans的說法是,只要他再修練個一年就可以做出"能夠下嚥"的義大利麵。
*12 實際上是Undyne認為Papyrus的性格太過純真不適合這樣的工作,而之所以拒絕正是因為Undyne想要Papyrus保持這樣的純真
*13 取決於稍早玩家是否願意成為親善大使
*14 名稱源自煉金學四大元素的水精靈溫蒂妮。
*15 實際上就是真實驗室,在她當統治者的結局有暗示
*16 名稱源自Mattatron,猶太教某些派系認定權力僅次於神的天界書記。
*17 但實際上武裝並沒有完全被拆除,仍保有一定的武裝
*18 極可能為Napstablook的表親兼前鄰居
*19 結合自己的名字Asgore和妻子的名字Toriel
*20 名字讀音意外和Azriel(伊斯蘭教中掌管死亡的天使)相近。
*21 請注意如果選擇否的話會讓這遊戲瞬間變成恐怖遊戲......
*22 名稱應該是英語Dog和日語的Doko(どこ,哪裡)結合而成
*23 內狌現在似乎也學會了
*24 玩家必須撐過一定回合數的攻擊。而如果在戰鬥中食用初期在廢墟買的蜘蛛食物的話,則可以把電報事件提早到該回合。
*25 順帶一提,如果真的購買了她那貴得嚇死人的蜘蛛食物的話,則可以直接迴避戰鬥。
*26 因為蜘蛛無法獨力穿越寒冷的雪町區域,所以她要籌措資金買一部加長型轎車將牠們接過來
*27 名稱中的W·D·源自Wingdings字型,他的對話框文字也以該字型呈現。
*28 所在位置不顯眼所以遊戲過程很容易忽略他,見影片10:46

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Last-modified: 2019-04-17 (水) 13:13:00 (35d)