Steam/蒸汽

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。

概要

  • 水到達沸點後吸收潛熱轉變而成的形態。
  • 美國Valve?公司於2003年9月12日推出的電子軟體分發*1、數位版權管理*2及社交系統,用於數位軟體及遊戲的發行銷售與後續更新,支援Windows、Mac和Linux等作業系統,為現時全球最大的數位遊戲平台。
  • Steam出現前,《絕地武力》(Counter-Strike)的更新導致了大量線上玩家斷線,Valve因此決定自行開發一全新的平台用於遊戲更新,並整合反盜版及反作弊的功能*3
  • 正式開發前,Valve曾接觸Microsoft、Yahoo!、RealNetworks?等公司合作,但全遭拒絕。
    • 恭喜Microsoft一手催生打敗自家GfWL的Steam。
  • 2002年3月22日,Steam首次在「遊戲開發者大會」*4中亮相,同年公開第一個客戶端。
  • 2004年,Steam取代了World Opponent Network (WON),《戰慄時空》(Half-Life)、《絕地武力》等原本需在WON上運行的遊戲全部轉移到Steam。
  • Valve其後開始接觸不同的遊戲開發商和獨立遊戲開發者,首批非Valve開發的遊戲於2005年起在Steam發行。
  • 2007年起,一些規模較大的廠商也陸續與Valve合作在Steam發行遊戲。
    • 目前仍然是歐美遊戲佔大多數。
  • Steam目前已有超過4,000千萬個帳號被建立,包括商業遊戲、獨立遊戲、Free To Play*5等超過2,000個遊戲發行中,另有一些與遊戲開發有關*6或無關的軟件、電子書等。

系統

  • 經過多年的發展及不斷的更新,除了最初的ESD、DRM、VAC、社交等功能,Valve也為Steam加入了不少最初沒有的功能及服務。

社群(Community)

  • 一系列設於http://steamcommunity.com/域名下的功能及服務的統稱。
    • 討論區(Discussions):分為「Steam 討論區」(Steam Forums)「遊戲討論區」(Game Forums)「工具和伺服器」(Tools & Servers)三類,每個遊戲都有其專屬的討論區。
    • 群組(Groups):分為「官方群組」(Official Group)「社群群組」(Community Groups),當中也有一些是與遊戲無關的。
    • 螢幕截圖(Screenshots):透過雲端技術將遊玩時的截圖保存在Steam的伺服器,並與其他玩家分享。
    • 藝術作品(Artwork):遊戲相關的創作、Cosplay照等;偶有玩家不知是無知還是白目把遊戲截圖及GIF放在這裡
    • 影片(Videos):透過雲端技術將玩家的影片保存在Steam的伺服器,並與其他玩家分享;官方的遊戲預告片不在這裡。
    • 工作坊(Workshop):允許玩家進行二創的遊戲才有。不同遊戲有不同的工作坊,不外乎是玩家自製的MOD(例如島民最愛的美少女捲軸)、物品、地圖等。
      • 2015年4月23日起開放付費工作坊項目玩家自製付費DLC,MOD製作者可以自行為自己的作品定價並收取利潤。
      • 看起來是鼓勵開發,不過問題是Steam會收取高達75%的佣金,扣掉佣金滿400鎂才會匯錢給作者,禁止作者使用Paypal等捐款方式資助,官方可自行決定是否對受歡迎的MOD強制收費,而且Steam把MOD評分機制拿掉,玩家在擔心踩雷的風險之下更不會輕易付費。
      • 所以這項機制對MOD作者來說是弊大於利,外國開發者討論區一片炎上。而且不意外的Valve開始在各大遊戲媒體洗地試圖引導輿論。
    • 新聞(News):由Valve發布。
    • 公告(Announcements):由遊戲開發商或發行商發布。
    • 攻略(Guides):玩家比例使然,中文攻略較少。
    • 評論(Reviews):遊戲相關的評論吐槽捏他,玩家評分越高的評論越具參考價值,是Metacritic以外另一重點參考資料。
      • 要注意有些玩家不知是手誤還是故意以正面評論說反話(通常都是地雷),也有些無良廠商會把不喜歡的評論列為濫用(也通常是地雷)。

成就(Achievements)

  • 最早由微軟於2005年在XBOX Live推出的功能,目前XBOX Live和Steam以外幾乎所有遊戲平台都有名字相同或不同的類似玩意,但並不是所有遊戲都有「成就」。
    • GameMaker?: Studio也有成就可解,意味不明…
  • 部分沒有官方中文版的遊戲使用漢化MOD可能導致不能解成就。

交換卡片(Trading Cards)、徽章(Badges)

  • 部分遊戲在遊玩時會隨機掉落相關卡片,也有部分卡片只能在Steam期間限定的活動中入手。
  • 遊玩時只能入手半套左右且有機會重複,想收全套就只能跟別人交換、在市集交易,或者等比買樂透還難中的「卡片擴充包」(Booster Pack)
  • 分為「一般卡片」(Basic Cards)「閃亮卡片」(Foil Cards)兩種,後者就只是稀有和價值高,有收到比較爽而已
  • 一般卡和閃卡的收集進度並不共通,一般卡集滿一套可以合成毫無用處炫耀用的「徽章」,閃卡集滿一套也可以合成同樣毫無用處炫耀用的「閃亮徽章」,另會得到以下獎勵:
    • 100經驗值:用於提高玩家在Steam的等級,到達特定等級可解鎖「個人檔案展示欄」額外的好友清單空間,等級愈高得到擴充包的機率愈高。
    • 個人資料背景:隨機掉落相關的背景,用於自訂個人資料頁面。
    • 表情符號:隨機掉落相關的表情符號,可於聊天時使用。
    • 優惠券:隨機掉落任何遊戲或DLC的優惠券,掉落率似乎跟Steam等級有關。
    • 活動期間也可能會掉落別的東西…
  • 一般徽章可以升級至最高等級5,閃亮徽章無法升級。
    • 「Holiday Sale 2013」期間首次出現可無限升級的徽章*7,根本無底深淵

Greenlight

  • 通稱「綠光」,簡體中文地區譯作「青睞之光」
  • 在Steam發行遊戲的另一種途徑,只要遊戲得到足夠的Steam用戶支持並通過Greenlit,Valve就會和作者接觸商討發行事宜。
  • Greenlight遊戲多數為獨立製作,也有些是已有非Steam版的遊戲和日本同人遊戲。
  • 由於機制存在一定漏洞*8加之通過Greenlit後的審查寬鬆,近年Greenlight遊戲的品質有好有壞,Valve已表示將於未來以新的機制取代Greenlight。

市集(Market)

  • 買賣遊戲物品、卡片、卡片擴充包、個人資料背景、表情符號等東西的地方,只能以Steam錢包中的資金交易。

標籤(Tag)

  • 最近新增的功能,原意是補足原有搜尋器的不足,讓玩家更容易接觸到想要的遊戲…
    • 結果推出不足一天就被anti廚玩壞濫用了…
    • 也有玩家以它吐槽和捏他,奇怪的Tag一堆(笑)

銷售情況

價格

  • 由於免去實體版的載體、說明書、包裝、運輸等成本,數位版通常遠比實體版便宜,Steam上的遊戲亦然。
  • 獨立遊戲和年代久遠的遊戲通常較便宜,大多9.99以至4.99鎂以內有交易。
  • 商業遊戲發行一段時間後也會降格,並且可能出年度版*9
    • 早買早打臉享受,晚買照打臉享折扣。

特價

  • 由於Valve以至某些遊戲商都不用吃飯沒啥節操可言,特價在Steam是常有的事(無誤)
    • 據說G胖的甜甜圈快吃完的時候就會有新的特價推出(誤)
  • 通常有-75%或以上的季節大特賣
    • 夏季:約7月初;G胖的第一波甜甜圈收穫期
    • 萬聖節:約11月初,以恐怖及黑色風格的遊戲為主;G胖的第二波甜甜圈收穫期
    • 感恩節:約11月底;向G胖進貢甜甜圈謝恩的節日
    • 聖誕節:約12月中,海量遊戲特價;鈔橫遍野,荷包浩劫
  • Steam以外的第三方零售商也會推出特價,購買後可於Steam啟動。
    • 除此以外還有各種各樣的特價躺著也中槍
      • 更甚的有時還免費送遊戲,不過這個就真的可遇不可求了。

組合包(Bundle)

  • 多個遊戲*10組合在一起販賣。
  • 組合包大多都採用PWYW(Pay What You Want)的方式販賣,只設最低消費下限而沒有上限,不過付的錢愈多買到的遊戲也愈多也是事實。
    • 由於一個組合包的價格往往較在Steam及其他第三方網站特價時購買單一遊戲更便宜,因此也被戲稱為「打臉包」。
  • 部分組合包的收益會用於慈善用途,這些組合包稱為「慈善包」。
  • 比起商業大作,獨立遊戲進包的機率較高。
    • 有些尚未正式發行的獨立遊戲也會進包,通常是「綠光包」。

限區

  • 基於各種大人的原因,並不是所有遊戲都可以在全球發售或遊玩。
  • 為了玩到這些遊戲,部份玩家會以各種方法*11跨區。
    • 除了限區,由於物價、匯率等不同因素,同一遊戲價格在不同區可能也會有不同;有些玩家為求買廉價遊戲,也會冒險跨區。
    • 在俄區買廉價遊戲,猶如在警察局打架一般,是純天然的作死。
  • 跨區行為是違反使用者條款的,Valve也曾多次對此作出規限或懲處,跨區前還請三思。

Steam OS

類似平台

Games for Windows – LIVE*12

  • 由微軟為Games for Windows開發的平台。
  • 玩家的惡夢,當微軟宣布將關閉GfWL的消息傳出後,網絡上一片歡呼聲。
    • 部分GfWL遊戲已轉移或將會轉移到Steam。
  • GfWL已死,有事燒紙

Uplay

  • 由Ubisoft開發的平台,目前以旗下的遊戲為主,但也有一些不是自家的商業遊戲。
    • Uplay出現前的Ubisoft遊戲*13不需透過Uplay啟用也不支援相關服務。
    • 在這之後的遊戲就算可經別的平台或途徑入手,但仍需透過Uplay啟用,成就也並不與別的平台共通。
    • 有時會買遊戲送遊戲。
  • 遊玩時獲得的點數可兌換遊戲相關物品,不像Steam卡片般只有半套還要多扶老阿罵過馬路積人品
  • 遊戲檔案安裝與執行狀況很多,例如Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist在安裝資料夾名稱上"®"或"™"這種自以為酷炫特殊字元結果判讀錯誤進而無法執行遊戲。
  • 其他下載老半天結果執行無反應的原因不明更是家常便飯,有時毫無線索連辜狗大神也救不了。
  • Uplay, PlayU

Origin*14

  • 由業界毒瘤巨頭EA開發的平台,目前以旗下的遊戲為主,也有一些不是自家的商業遊戲和獨立遊戲。
    • 可以在首次啟用後24小時與購買日7天內退還在Origin購買的EA完整版數位下載遊戲,預購也可以在7天內獲得全額退款。
      • EA也知道自家的遊戲是硬體殺手。
      • 不包括DLC,也不包括非EA自家的遊戲。
    • 舊EA Taiwan時代的部分遊戲*15並沒有轉移到Origin繼續賣,原因不明。
    • 部分遊戲也有限區,果然是萬惡的EA
  • 繼承了EA Taiwan的翻譯再創作
    • Mirror's Edge→靚影特務
    • Batman: Arkham Asylum→蝙蝠俠:小丑大逃亡*16
  • Steam最大的敵人(無誤)
    • Origin上線後,忽然取消部分原定預定在Steam上發行的遊戲。*17
      • 不過本來預定為Origin獨佔的《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》突然又不獨佔了,但既不是完整版也沒有DLC。
    • 2012年傳出EA有意收購Valve的消息,幸好至今都未有成事。
      • EA收購了寶開,推倒了西木頭,硬上了牛蛙,還強暴了麥克西。現在還種了個橘子林想要搶蒸汽後宮。
  • EA Games, Destroy Everything!

Desura

  • 由DesuraNET開發的平台,有別於御三家,目前以獨立遊戲為主,也有一些免費軟體。
  • 慈善包不時包含Desura的遊戲,Desura版有時比Steam版早發行。
  • 由於沒中文版,在中文界的普及率不如御三家。

投票

你今天向G胖進貢甜甜圈了嗎?

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今日吾鈔歸閥門,他朝君體也相同 22  
昨天進貢了 0  
前天進貢了 2  
上星期進貢了 2  
坐等daily 0  
坐等進包 5  
無視技能滿點
(別自欺欺人了,你的wishlist上還有一堆遊戲在排隊看著你)
16  

你今天被特價打臉了嗎?

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你今天被組合包打臉了嗎?

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還沒 2  

連結

組合包

子條目

回應

  • (゚∀。)為了讓更多人成為蒸汽病患推廣Steam的美好,在wiki開了條目,還請各位島萌幫忙一起補完(by某個飆) -- 2015-04-08 (水) 22:32:08
  • Half life 3 delayed again -- 2015-04-09 (木) 04:56:27
  • GOG!GOG!GOG!( 敲碗 -- 2015-04-09 (木) 19:28:58
  • GOG呢... -- 2015-04-09 (木) 19:48:16
  • 能搞個推篤遊戲作品一覽嗎? -- 2015-04-09 (木) 22:12:17
  • 那種東西太主觀了吧? -- 2015-04-10 (金) 02:56:57
  • 推薦遊戲....那種東西太主觀了吧? -- 2015-04-10 (金) 02:57:17
  • Origin一般不是稱作死亡颱風眼嗎? -- 2015-04-10 (金) 17:47:38
  • 颱風眼的哽甚至是EA非官方公認,在BFHardline裡面當成颶風警報的標示 -- 2015-04-13 (月) 17:33:16
  • 加入這幾天爆出的MOD市場炎上風波,Value會不會開始和EA一樣黑化呢? -- 2015-04-24 (金) 14:22:52
  • 才一個MOD風波就想跟業界毒瘤爭?你也太小看全美最差企業二年冠了 -- 2015-05-07 (木) 15:10:55
  • PlayU◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ -- 2015-05-21 (木) 22:38:04
  • 可以增加 去你的愛勝 愛勝必須死嗎 -- 2015-05-22 (金) 17:17:18
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 23:25:56


*1 Electronic Software Distribution,簡稱ESD
*2 Digital Rights Management,簡稱DRM
*3 即現在的「Valve防作弊系統」(Valve Anti-Cheat,簡稱VAC),至2012年已有超過150萬個帳號被抓包
*4 Game Developers Conference,簡稱GDC
*5 有些是真的完全免費,有些則局部免費的OLG
*6 例如Game Maker、RPG Maker等
*7 但升到特定等級後圖片和稱號就不會再改變
*8 已經有出現數次開發者發動群眾灌票或是賄賂用戶的案例
*9 Game of the Year Edition,即本體連所有DLC的合輯版
*10 有時候也有遊戲以外東西,如音樂、漫畫、實體物等
*11 例如直接在Steam跨區購買、在第三方網站購買再在Steam激活、掛VPN等
*12 簡稱GfWL
*13 例如《Beyond Good and Evil》、《刺客教條》(初代)等
*14 程式圖示使然又被稱作「橘子」,天下橘子一樣黑
*15 例如《洛克人X》系列、《Devil May Cry》系列、《天使之谷》系列等
*16 續作的譯名反而正常,小丑終於不用再逃亡了
*17 有部分是Origin獨佔,也有部分是只有Steam沒得賣

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Last-modified: 2019-04-16 (火) 23:26:24 (34d)