RogueLike

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簡介

  • RogueLike是角色扮演遊戲(RPG)的一個主要分支。
  • 其名稱源自1980年代由Michael Toy與Glenn Wichman推出的角色扮演遊戲《Rogue》。
  • 該遊戲以其高自由度與隨機性獲得好評,此後與本作風格類似的遊戲多稱為RogueLike

特徵*1

隨機地圖

  • 每次重新開始遊戲時,遊玩的地圖與遭遇的事件多半與上回有相當的差異。
  • 因此每次遊玩時都可以當作一個新的體驗,也不會有固定而死板的流程。
  • 算是RogueLike遊戲最重要的特徵之一。

文字介面

  • 因應早期硬體限制,部分RogueLike遊戲會強調全文字的介面。
  • 雖然硬體的進步造成許多RogueLike遊戲在畫面的發展,不過仍有部分RogueLike遊戲為強調懷舊而使用純文字介面。

死亡即終結

  • 遊戲中所獲得的一切道具或技能基本上會隨著操作角色的死亡而宣告終結。
  • 因此限制了玩家使用SL大法來回溯。

商店

  • 在部分RogueLike遊戲中,商店會以類似擺攤的方式設置商品。
  • 玩家在撿取道具後並支付款項後即可完成交易。
  • 如果在撿取道具後使用小手段迴避交易的話會被視為偷竊,此時可能會受到懲罰(如被老闆殺掉)。
    • 珍惜生命,請勿偷竊。
  • 由於成功偷竊的難度相當高,因此部分遊戲會將其作為獲得隱藏要素及成就的途徑。
    • 如《赤/青之救助隊》中,必須達成偷竊行動才能以低機率捕捉到隨後出現的變隱龍。

可被定義為RogueLike的遊戲列表*2

初出年份遊戲名稱主要開發者備註
1978Beneath Apple ManorDon Worth
1980Rogue
(流氓)
Michael ToyRogueLike名稱的起源
1982Hack
(駭客)
Jay Fenlason
1983Moria
(摩瑞亞)
Robert Alan Koeneke
1993不思議のダンジョン
(不可思議迷宮)
Chunsoft日系RogueLike遊戲的台柱之一,除了與DQFF等作品合作之外另有原創作品《風塵英雄》。
1996Diablo
(暗黑破壞神)
Blizzard North只有開始第二輪才有改變迷宮
1998BAROQUE
(巴洛克)
Sting
2006Dwarf Fortress
(矮人要塞)
Bay 12 Games
2008Spelunky
(地底尋寶)
Derek Yu最早為免費遊戲,後於2012年推出重製版。
2012One Way Heroics
(片道勇者)
SmokingWOLF
2013Don't Starve
(飢荒)
Klei Entertainment以求生為主題,在荒野尋求一線生機的遊戲。
Rogue Legacy
(盜賊遺產)
Cellar Door Games
2016Darkest Dungeon
(暗黑地牢)
Red Hook Studios遊戲帶有克蘇魯風格,玩家扮演雇主指揮手下的英雄清除家族領地內的腐敗,遊戲分五大區塊:廢墟、貧民窟、荒野、海邊洞穴、暗黑地牢(Darkest Dungeon)。廢墟以及暗黑地牢是最初可挑戰的區域,但初期就進入暗黑地牢無疑是自殺行為,所以玩家必須不斷與其他區域的強敵交戰強化自家英雄尋找高級飾品直到他們夠格挑戰Darkest Dungeon這遊戲內最終也是最恐怖的區域。

關聯

回應

  • Cardinal Quest -- 2016-02-04 (木) 08:37:41
  • 珍惜生命,請勿偷竊<<不偷沒機會收服カクレオン啊... -- 2016-02-04 (木) 10:45:09
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 11:12:59
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-10 (土) 20:12:57
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-10 (土) 20:13:02
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-10 (土) 20:13:08


*1 並非完全必備
*2 原則上依年分排序

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Last-modified: 2019-08-10 (土) 20:13:08 (13d)