RPG製作大師/RPGツクール/RPG Maker

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。

解說

  • RPG製作大師是日本ASCII公司製作的軟體系列,最初是於超任上推出,後來亦有推出適用於PC的版本。
    • 在ASCII公司於2002年退出遊戲市場後,系列的開發移轉至Enterbrain公司底下。
    • 因為單獨販賣(還要是平價)的遊戲引擎在推出當時實在很罕見,也有不少網友會直接歸類本系列為一款遊戲。
  • 系列的原名「RPGツクール」的「ツクール」是「ツール(工具)」和「作る(製作)」的合成字。
  • 由於使用容易,加上自訂高,而且使用這程式製作出來的RPG不僅可以脫離RPG製作大師的環境*1,甚至還可以拿來販賣*2,因此成了許多人製作遊戲的入門方式。
    • 所以實際說起來本作比較接近一款「附上許多輔助工具讓使用者方便運用的遊戲引擎」*3
    • 順帶一提,大部分的商用遊戲引擎在授權費上都非常的可怕*4,根據遊戲引擎不同,可能會需要付數百萬元美金不等的費用,而RPG製作大師雖然本身成像引擎不開源,但日文版不過一萬到兩萬日幣,中文版更只需要數百塊台幣即可購買自由使用,這也是本系列受到不少玩家喜愛的原因。
  • 雖然名字標記著RPG,不過稍加修改後,要做成AVG(特別是視覺小說型的AVG)、STG甚至RSLG都是可以的。
    • 模擬城市之類的SLG甚至是世紀帝國之類的RTS就不要太強人所難了
      • 這也是RPG製作大師與Unity3D等軟體有所差異的一點,RPG製作大師是在RPG的人物、技能以及操作介面等特化的遊戲引擎,拿去做跟RPG關係比較不大類型的遊戲就很容易卡住;但Unity3D、Unreal以及Shiva等新型的3D遊戲引擎中,編輯器基本上只負責創造地圖*5,其他的遊戲邏輯、使用者介面仍要使用者自行編寫,因此除了寫RPG與STG之外也可以做其他類型的遊戲。
  • 不僅是預設素材,網路上也有許多人製作了可以使用的素材,當然也可以自己製作。
    • 只是因為遊戲使用的素材是以點圖為主,如果沒有一定的功力其實做不出來,也造成了一定的難度。
      • 特別是預設的素材是以西式奇幻背景為主,和風系*6、中國系與新大陸系甚至是科幻的作品要用RM製作的話就會先在素材上碰壁了。

遊戲機系列

RPG製作大師DS

  • 出在NDS上,台灣沒代理。

家用電腦系列

RPGコンストラクションツール Dante

  • 最早的作品,台灣沒有代理。

RPG製作大師2000

  • 目前日台都仍為主流之一的版本,台灣由會宇多媒體(似乎已經倒閉)代理。
  • 畫質偏低,但是自訂性比看起來的還要高,雖然沒辦法做出隊伍中換人的功能,但是也有許多人製作了遊戲。
  • 角色屬性分為生命值、法力值、攻擊力、防禦力、敏捷力與精神力六個屬性。
  • 著名作品:屍體派對(Dante98版)

RPG製作大師2003

  • 2000的修改版,遊戲資料庫與素材規格基本上沒有改變,但是戰鬥系統從原本的DQ式換成了FF式的橫向對戰模式。
  • 在台灣由光譜代理。
  • 值得一提的是HP和傷害的上限更改為9999,技能的屬性也容許作出吸收XX屬性的效果
  • 狀態異常的功能也從單純的異常狀態,變成強力BUFF/DEBUFF的程度*7
  • 另外從日版就存在著精神力和防禦力的能力值提升技能的嚴重BUG*8

RPG製作大師XP

  • 2004年推出,台灣由英特衛代理。
  • 畫面細膩程度提升許多,解析度也提高到640X480,音樂部分亦支援MP3與OGG格式,不過比較不便的是資料庫和使用素材規格大改,很多2000/2003使用的素材都沒辦法直接無痛轉移到XP裡面,除此之外,事件指令中一些指令也被移除(但可以使用RGSS重現)。
    • 這個似乎也是很多日本玩家不願意轉移到XP的原因
  • 角色屬性分為生命值、法力值、力量、敏捷、速度、魔力、攻擊力、物理防禦和魔法防禦共9個屬性,但是後三者是只能透過裝備來增加。
  • 這個版本加上了「腳本」功能,可以藉由撰寫奠基於RUBY程式語言的RGSS來自訂功能。
    • RGSS語法和RUBY一模一樣(包括模組化、繼承等物件導向程式語言都有的撰寫方式),但是程式提供了許多RPG遊戲專用的模組*9讓撰寫功能變得比較方便
    • 不過因為是初創期,一些腳本的寫法並沒有考慮到擴充性,如果不加以考慮的話是蠻容易讓加進來的腳本互相衝突,導致程式出錯跳出。
  • 在台灣也是較多人使用的版本(主要是因為XP之後很長一段時間都沒有代理新版本......)
  • 因為使用RGSS可以動用到系統指令,不少防毒軟體會以為遊戲主程式是病毒而把程式給殺掉算是另一個不便之處。

RPG製作大師VX

  • 2007年推出,台灣由光源媒體代理。
  • 畫面基本上同XP版的全彩規格,但解析度下修為544X416。
  • 遊戲資料庫與事件指令,還有素材規格等基本上全面回歸2000/2003規格,包括角色的臉圖顯示以及角色屬性。
  • 但地圖除了使用預設的五頁以外便無法新增,也造成使用上的不便,同時RGSS也因為修改成無法與XP相容的2版,使得XP製作的遊戲完全沒辦法移植。

RPG製作大師VX ACE

  • 2012年推出的VX更新版,台灣代理商於2013年五月推出中文版
  • 畫面規格和素材規格都與VX相同,不過這個版本不是單純的更新版,因為遊戲資料庫和RGSS又做了一次修改。
    • 角色屬性修正為生命值、法力值、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦、速度和幸運八個屬性
    • 技能和物品可以自訂攻擊公式(雖然還是有簡易設定,不過可以准許製作者直接輸入公式)
    • 2000/2003做不到或需要很麻煩步驟、XP與VX需要修改RGSS的系統在ACE中直接內建,例如更換隊員的系統。
    • 最大程度化整合角色、敵人、武器裝備和遊戲狀態的特性並統稱為特徵,有些原本需要修改RGSS才能追加的特性亦直接內建
      • 本作的武器防具設置上幾乎相同(差別在武器可設置動畫/防具可設置裝備部位),過去武器不能加防禦力/防具不能加攻擊力的設定在本作中已經取消。
      • 也因為上述更改,VX的RGSS在轉移時就會碰上問題。
    • VX令人詬病的地圖編輯圖塊太少也在本作修改成與先前相同的分地圖類型追加圖塊(素材規格則是與VX相同,因此可以直接把VX的地圖資料移植過去)
  • 某個程度上算是RPG製作大師的里程碑。

ツクールシリーズ素材集 和

  • 以VX規格製作的額外素材集,沒有代理進來
  • 因為RTP內部和風的素材佔少量,於是為了製作者的錢而推出
  • 付有範例遊戲『長一郎剣風伝』

RPGツクール音素材集 Vol.00

  • 這次是音效和音樂的素材包

RPGツクールMV

  • 官方在2015宣布的新版本,本作開始推出Mac版,另外製作出的遊戲不僅可以在PC與Mac上遊玩,甚至也可以產出iOS/Android與網頁版,能夠直接上架或者是上傳至網路上給眾人遊玩。
    • 英文版在2015年10月23日透過Steam販售,日文版則是在12月上市。
  • 因為VX ACE設計上已經夠完美了所以操作介面基本上與VX ACE差不多
    • 數據屬性上則是跟VX ACE幾乎一模一樣,所以也有人寫出把VX ACE的數據庫轉換成MV用數據庫的RGSS劇本給使用者用。
    • 技能/道具/武器/防具/敵人/敵群組最大數量由過去的1000提高為2000(其他仍為1000)
      • 另外防具過去皆限定為四種,本作開始可以增加數量(但能不能同時裝備兩個飾品之類的目前未知)
      • 同時過去複製不容易的問題也獲得了改善
    • 新增搜尋變數/開關與事件的介面,管理大型遊戲時面對的難題應該可以得到不少改善。
  • 由於必須跨平台,因此本作的腳本改採Java Script編寫也就是說舊有的Ruby腳本又要重寫了
    • 數據庫格式也從舊有的Marshel加密格式更改為容易讀取、可編輯的JSON格式
    • 本作的可執行檔架構採用node.js客戶端獨立運行框架nw.js,而Android/iOS版則是產出網頁版,再自行利用Phonegap/Cordova包裝成Android/iOS上架用檔案。
      • 不過當初官網講的太模糊,不少人發現沒辦法一鍵輸出之後都覺得官方在騙人。
      • 另外雖說宣傳只有提Android/iOS,但因為實際上是可包裝的網頁版,所以Win8/Win10也是可以包裝成APP的。
      • 搭配Phonegap/Cordova與Win8/Win10 UWP功能,甚至製作出課金道具也不是問題。
    • 另外本作開始導入腳本管理功能,可以自由開關腳本
      • 但是相對的官方拿掉了腳本編輯器,所以要編輯腳本必須自己使用記事本或其他Java Script程式碼編輯程式編寫。
      • 腳本的設計上也與過去不同,可以在開頭設計讓使用者自行輸入可使用的參數運用,減少直接修改腳本可能造成的錯誤問題。
  • 首次可以自由選擇要使用橫向或者是縱向的戰鬥介面
  • 解析度提升至816X624
    • 並且取消RTP設定,製作使用的素材會直接匯入至遊戲裡面。
    • 但是內建素材數量為歷代最多,從SF到和風都有,甚至還有200X的重製素材
      • 不過這也連帶發生匯入素材不便的麻煩。
    • 另外導入自動放大縮小功能,縮放視窗的同時也會重繪畫面讓畫面不至於過小或過大。
  • 過去的系列作都只能使用鍵盤操作,本作開始內建滑鼠與觸控操作。
    • 從上面的跨平台來看,過去必須自己寫腳本的輸入介面應該也可以直接輸入而不用另寫腳本了

有名作品

NICONICO RPG

  • 使用系統:RPG製作大師2000
  • NICO系RPG中最初期也是最有名的一作。
  • NICO最初動畫中登場的矢部野彥麻呂和琴姬為男女主角,並與NICO動畫初期有名的動畫、特攝與遊戲作品進行Crossover的作品。
  • 很可惜的是因為中盤舞台在拉普達,隊中角色又有蜘蛛人,所以製作者親自上傳的劇情動畫已經被權力者砍得亂七八糟(萬惡的吉卜力與東映……),也因為沒有人幫忙上傳,已經不太容易看得出作品本身的劇情。

夢日記

Ib

  • 使用系統:RPG製作大師2000
  • 見條目Ib

月夜に響くノクターン(和其重製版:月夜に響くノクターン Rebirth)

  • 使用系統:RPG製作大師2000/RPG製作大師XP
  • 由ショウ所製作的黑暗幻想RPG
  • 過去曾經在RPG的比賽上獲獎,過了幾年後由原作者轉移至XP進行重製
  • 能夠捕獲雜魚來作為助拳人,還有各種技能的配置來做戰術特化,整體完成度相當高
  • 2000版曾經爆發過盜作的風波
  • 雖然重製版有漢化板*10,但是由於翻譯品質微妙,和隨意改動作品難度和使魔的性能*11,可以說是半個黑歷史

Ruina 廃都の物語

  • 使用系統:RPG製作大師2000
  • 由枯草章吉所製作的地圖填空探索型RPG
  • 整體遊戲的地圖和人物跟怪物圖片皆是由作者一手包辦(極少部分是RM95和外部),整體的美術風格相當的統一
  • 遊戲開始時能夠選擇主角的出身=職業
  • 除了主角,也有著許多有個性的夥伴
  • 公式病氣的代表
  • 遊戲中有許多的背景文件可供查閱,也是能夠找到BOSS弱點的關鍵
  • 世界觀相當的龐大,實際上本作所使用的世界觀是整體世界觀的極小部分
  • 有著姊妹的TRPG作品,大河物語
  • 有漢化板,但是和當時的話題作品魔女之家的漢化板剛好撞期,間接導致漢化板當時的人氣不高

青鬼

  • 使用系統:RPG製作大師XP

改正歸邪

  • 使用系統:RPG製作大師XP
  • 台灣RPG製作大師界有名的OOXX工作室製作的ARPG。

月哮-銀龍之役

  • 使用系統:RPG製作大師XP
  • 和改正歸邪一樣,由OOXX製作的遊戲,不過類型是RSLG。

月藍傳奇系列

  • 使用系統:RPG製作大師2003
  • 由天使蛋糕製作(2代則是跟其他好友製作)
  • 大中天以前經歷的冒險*12
  • 以前被不少RPG製作大師粉絲認為是三大經典RPG之一*13
  • 以具有一定的難度、些許澀澀的劇情雖然從現在的眼光來看算還好和作者會不時亂入對話跟主角的互動讓不少玩家印象深刻
  • 2代增加不少功能如:自由選擇難易度、裝備強化、中期可轉職...令2代回味性無窮至少對編者來說
  • 2代在巴哈姆特RPG製作大師版討論度更是多達200多頁*14
  • 3代據作者在巴哈發言因為工作和本身對劇情設計不滿意多半是不會出了

巴哈姆特不是指網站

  • 使用系統:RPG製作大師2003
  • 由王韋製作
  • 被以前玩RPG製作大師的玩家認為是3大經典RPG之一,雖然跟另外兩作比起來劇情顯得較單調而且主角臉長得比路人更像路人,但遊戲裡的轉職系統和領養寵物系統*15,在當時是難得一見的
  • 遊戲中設有2周目系統可轉職隱藏職業*16
  • 所以我說作者你的另一部作品天使悲歌何時才能見到完整版

沉默的小鎮2

  • 使用系統:RPG製作大師2003
  • 嚴格說起來,遊戲本身還有許多進步的空間,不過自從一位叫做魯蛋玩家實況後聲名大噪,詳情請參考條目大中天
  • 有不少令人捧腹大笑的情節(不知是否為作者故意設計),以ネタゲーバカゲー來說是款相當有趣的作品

聖域之光

  • 使用系統:RPG製作大師2003
  • 由薩克斯(ZAX)所製作的,相當可惜的作品,人物互動和劇本都相當的不錯
  • 劇情上的原捏他是來自時空幻境交響曲傳奇*17
  • 人物的點陣圖都是以RTP風格加以繪製,也動用了當時非常很少人使用的模組動畫,臉圖風格也非常的統一
  • 據說至今作者仍舊想繼續做下去,但是礙於現實時間無法安排而作罷

槍神系列

  • 使用系統:RPG製作大師2000
  • 由聖魔域零(Sanmoeln 簡稱SE)所製作的作者代表角色Crossover型作品,
  • 作品類型相當廣泛,從跳舞機到ARPG都有*18
  • 最大的特色是使用R版的人物和開放的二次創作*19
  • 角色形象崩壞居多,メタ発言也非常的多
  • 絕對是バカゲー
  • 另外安排了很多開RM才看的到的梗像是有個開關就叫小優可以調教之類的
  • 非常方便亂入的作品世界觀,像是路上買個醬油就撞到小優洗澡之類的
  • 不過從來沒以正統的RPG登場過*20
  • 至今小優仍舊是本作的第一吉祥物

To The Moon(去月球)

  • 使用系統:RPG製作大師VX ACE
  • 由Kan “Reives” Gao和他的獨立遊戲開發團隊Freebird Games製作的獨立遊戲
    • 製作人為加拿大籍華人,遊戲語言為英語,這遊戲里有不少美式元素
  • SF題材。故事發生在近未來,講述的是兩個科技人員受僱幫一位彌留的老人實現心願的故事
  • 需要操控角色在地圖畫面上行走,但整個遊戲里幾乎沒有戰鬥,所以是偏向於AVG的RPG
    • 但是為了更好表現劇情,過程中有不少小遊戲
  • 獲得多種獎項,最知名的為GameSpot2011年度最佳劇本獎

高橋邦子系列

島民原創RPG製作大師遊戲

  • 本區開放給島民們分享自己所製作的RPG製作大師遊戲
    • 網站請放自己遊戲的介紹頁面,網站或網誌都行
    • 欲分享者請以正經的態度追加,請不要在這邊放惡意廣告
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留言

  • 名作要寫的話太多了...台灣的暗閻神族、月藍系列、深沉之憶系列、黑染、九龍魔法陣、近年的佩爾羅大陸記事Being...還有當年日本的得獎作品盜人講座之類的,這些可能連百分之一都不到,要列出來有困難... -- 2013-04-28 (日) 22:37:30
  • VIPRPG wwww -- 2013-04-28 (日) 23:00:27
  • 不如把自己的作品寫進來可以提升知名度wwww -- 2013-04-29 (月) 23:21:53
  • 沉默小鎮 -- 2013-04-30 (火) 19:26:21
  • WOLF RPG算嗎? -- 2013-05-05 (日) 17:30:24
  • WOLF RPG很難界定呢… -- 2013-05-05 (日) 18:50:48
  • 盜人講座 -- 2013-05-05 (日) 22:43:49
  • バカゲー 小宇系列 -- 2013-05-05 (日) 23:27:02
  • 太多名作的話,名作都不名作了。要介紹還是要找名作中的名作吧。 -- 2013-05-17 (金) 11:42:05
  • 水龍作者做的RPGXP的遊戲-SoulSpace?靈界 四元素之祈願 -- 2013-05-17 (金) 11:55:04
  • 大中天勒? -- 2013-05-17 (金) 13:44:46
  • "角色形象崩壞居多,上位發言也非常的多"<< "上位發言"是什麼東西?寫這段的人需不需要去加強中文程度? -- 2013-05-18 (土) 19:19:52
  • 噢,記錯名詞了是メタ発言/後設發言才對 -- 2013-05-18 (土) 20:00:29
  • 名作的話,就列舉歷屆RM大賽的前幾名作品如何? -- 2013-07-04 (木) 18:56:33
  • 66RPG -- 2013-08-01 (木) 23:56:41
  • 照標準,月藍、繽紛工坊系列其實也都夠格。 -- 2014-08-21 (木) 20:17:48
  • 不管怎樣,是說盜人講座沒出現有點可惜啊..... -- 2014-08-21 (木) 20:19:41
  • 是不是整個系列以來都沒有自由控制能力值上限的做法? -- 2015-06-02 (火) 09:01:39
  • 九龍魔法陣 -- 2015-06-02 (火) 13:05:53
  • why not stray cat crossing -- 2016-02-04 (木) 11:45:32


*1 也就是不用裝RPG製作大師也能玩,和很多遊戲編輯器製作出來的地圖仍然必須依附在遊戲主程式底下執行不同。
*2 如果使用到別人的素材當然是要先解決版權問題,不過解決的話就可以拿來販賣。
*3 到RPG製作大師上市前,大部分遊戲引擎多半只製作成像引擎,遊戲的邏輯還有輔助工具都要由使用者自行編寫,一直到近年RPG製作大師與Unity3D等附上專用編輯器的遊戲引擎才蔚為主流。
*4 直到Unity3D首開先例採用免費但會放上浮水印、限制功能的方式之後,才改變了遊戲引擎圈的生態
*5 Unity3D可以透過外掛編寫擴充編輯器能力,但架構上仍然接近關卡遊戲,跟RPG製作大師是一個個可互相連接的地圖並不相同。
*6 雖然說現在已經有和風素材集,不過是以付費購買的形式發布
*7 實際上內建的能力值提升和狀態異常最後所造成的變化都是2倍,疊加起來就是四倍
*8 一般的能力值最高只能疊加到該能力的兩倍,但是精神力和防禦力卻是到達兩倍仍舊可以繼續疊加
*9 主要是關於地圖、音效、輸入以及讀取資料庫的模組,之後的RGSS改版除了API有變動外基本上沒有差別
*10 有無經過作者同意仍未知
*11 照理說應該要是以補丁形式來做發布的
*12 1代主角使用臉圖跟他一樣
*13 另外兩個是巴哈姆特、暗閻神族
*14 該討論串現以被系統刪除了
*15 遊戲裡的另外3名同伴由去寵物店領養
*16 2周目只要過完一開始的劇情即可轉職勇者可學習所有職業技能
*17 不過最後的故事發展可能比交響曲還胃痛…
*18 不過1~7都算是短篇作品
*19 包含製作外傳作品和同人圖片等等完全自由的創作
*20 蒼田優凜子算是別的系列而不計算在內

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Last-modified: 2017-05-17 (水) 23:46:05 (244d)