LIVE A LIVE/ライブ・ア・ライブ/狂飆騎士

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目內含劇透,沒玩過遊戲又不想在工作時被魔王擄走或者變成魔王的話請不要隨意反白。
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介紹

  • 動畫《涼宮春日的憂鬱》第12話標題
    • 著名神曲「God knows…」「Lost my music」即出自該集,但與本條目內完全無關
  • 「LIVE」翻譯就是「活著」,如果將「LIVE」反過來寫就是「ヨVI˩(EVIL)」,意思是「不幸與罪惡」
    • 全故事的關鍵字:「LIVE」&「EVIL」,意思是「活著」&「不幸與罪惡」
  • 中文名稱狂飆騎士更是直接劇透了中世篇情節
  • 由SQUARE(今Square-Enix)開發的RPG遊戲
  • 特徵是除「中世篇」與「最終篇」之外各篇角色設定由小學館的漫畫家擔任
    篇名角色設定主要作品
    原始篇小林善紀《烏龍少爺》
    現代篇皆川亮二《轟天高校生》
    西部篇石渡治《Odds GP!》
    功夫篇藤原芳秀《拳兒》
    近未來篇炎尾燃島本和彥《漫畫狂戰記》
    幕末篇青山剛昌《名偵探柯南》
    SF篇田村由美《婆娑羅》
  • 遊戲一開始分成七篇彼此不相干的篇章
  • 前面七篇破關後出現「中世篇」
  • 「中世篇」破關後出現「最終篇」
  • 因為遊戲推出時期,因為任天堂的陰謀*1,撞上了同期的最終幻想VI超時空之鑰,令遊戲顯得比較小品,因此銷量只有27萬,發售初期甚至被某些RPG玩家視為地雷。但後來其獨特的遊玩性及特別的循序漸進式故事編排手法(表面上初期七個故事毫不相干,到了「最終篇」便會發現共通點其實是「仇恨」),最後也獲得不少好評而被傳為佳作。
  • 只有在日本本土推出但有出現非官方英譯版甚至是中譯版,韓譯版...
  • 此外還有日本同人界製作,以東方人物為主外加原作角色而成的同人遊戲《東方LIVE A LIVE
  • 雖然有不少人希望能移植次世代出重製版,但版權複雜而且題材和別的ACG重複性太高,使重製版變得十分困難

系統與背景資料

原始篇

  • 副標題為「接觸」
  • 標準的RPG類型,只是以圖像代替語言
  • 主角ポゴ因藏匿別族逃來的べる而被族人放逐,在野外求生
  • 撿到的道具可以合成新道具,而且遊戲中有洗素材的密技
  • 地圖上的敵人都是隱形,要用嗅覺才「看」到
  • 可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強*2
  • 有隱藏boss

現代篇

  • 副標題為「最強」
  • 類似快打旋風的風格*3
  • 挑戰各地格鬥家,成為最強的故事
  • 不存在雜魚,即頭目連戰
  • 當挨下頭目的特定攻擊時,可偷學對手的招式

西部篇

  • 副標題為「放浪」
  • 以美國西部為主題
  • 操作主角和他的宿敵保護被強盜攻擊的小鎮「サクセズ・タウン」
  • 主軸為設置陷阱,途中只有約五場戰,其中マッド・ドッグ就占了三次
  • 山寨版豪勇七蛟龍

功夫篇

  • 副標題為「傳承」
  • 如同其標題,頭目戰及最終篇主角不是師父,而是成材的徒弟
  • 遊戲一開始要找到三名社會邊緣人徒弟然後鍛鍊他們,但只有一個人能活下來*4
  • 活下來的徒弟即為「最終篇」登場的「心山拳師範」
  • 證明一山不止能藏二虎,還要三隻
  • 注意在老師傳招中,弟子未學會新招*5時等級上昇的話,會出現無法學會昇等級後學會的弟子固有技的bug
  • 可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強

近未來篇

  • 副標題為「流動」,完全意味不明,所有解釋也是藍色窗簾
  • 以超能力少年為主角的王道(?)劇情,故事發生在2010年的東京,主角會在最後駕駛ブリキ大王和邪惡組織「偽修卡兵團十字軍(クルセイダーズ)」在日暮里對抗
  • 唯一有專屬主題歌的劇情
  • 可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強
    • 其實不怎麼練功也可以通過,但路上的敵人不知為何都在強迫你升級*6
  • 明明叫近未來篇但有很多昭和老梗

幕末篇

  • 副標題為「密命」
  • 主角為忍者,奉命救出某位幕末志士然後殺了城主*7,但若反抗命令則成為叛忍進入BAD END,不會被視為完成此章節
  • 殺死敵人後會顯示斬殺數
  • 敵人固定,但由於某敵人會不斷復活,可以洗等級,但就算有愛也請不要練得太強
  • 過關時若達成零人斬,可獲得「陸奧守吉行」,其攻擊力與村正相同,且附帶麻痺屬性
  • 有隱藏boss

SF篇

  • 副標題為「機心」
  • 以在太空船「我思故我在(コギトエルゴスム号)*8」上發生的連續死亡事件為中心
  • 2001太空漫遊
  • 全編幾乎都是對話和探索,只有最後有一場戰鬥
  • 事件發生後,若被ベヒーモス捕獲或中了陷阱故障則遊戲結束
  • 切記不要把出口的1號閘和2號閘同時打開...(提示:高氣壓→低氣壓)
  • 團康室有小遊戲「CAPTAIN SQUARE」,主線外唯一的戰鬥
  • 由同人遊戲製作組「睡眠忘街」用RPG製作大師開發的免費遊戲『幽霊探偵~最後の事件』疑似為向本篇致敬

中世篇

  • 副標題為「魔王」
  • 本格RPG,但劇情絕非本格
    • 見證勇者墮落成為魔王的故事
  • 隨機遇敵,可以(ry,但(ry
  • 地圖與最終篇連動,寶物也會變更好的,因此能不拿就盡量不要拿
  • 故事被改編成長篇知名舞台劇《魔王降臨》、同社出版的惡搞遊戲《半熟英雄 對 3D》、以及流傳至幻想鄉的書籍《勇者魔王傳說》*9

最終篇

  • 副標題為「真心沒有副標題
  • 玩家可扮演魔王轟殺各主角,或以主角身分討伐魔王
  • 每篇通關時主角身上的裝備可以帶來
  • 隨機遇(ry*10
  • 每個隱藏迷宮分別有一件主角的最強武器
  • 每個隱藏boss分別帶一件免石化的裝備
  • 擊敗魔王後,可選擇是否殺死魔王
  • 選擇是則展開與魔王的單挑,進入NEVER END
  • 選擇否則進入BOSS連戰,全勝之後進入TRUE END
  • 若選擇魔王作為主角,將操控各BOSS對決其他主角,全勝之後進入SAD END
  • 主角篇在對上ピュアオディオ全滅或是魔王篇操縱某篇BOSS被主角打到血量剩下1/4選擇「ハルマゲドン」,則進入ARMAGEDDON END

人物

音樂

  • 本作音樂由下村陽子擔任作曲,各篇的音樂風格迥然不同
    篇名曲名備註
    原始篇NATIVE LIFE「原始篇」主題曲
    いいお天気でしょっ!「原始篇」地圖BGM
    KISS OF JEALOUSY「原始篇」戰鬥BGM
    現代篇最強-VICTORY ROAD-「現代篇」主題曲
    猛者達…「現代篇」選關BGM
    KNOCK YOU DOWN!「現代篇」戰鬥BGM
    西部篇WANDERER「西部篇」主題曲
    UNDER THE FAKE「西部篇」地圖BGM
    THE WILDS「西部篇」戰鬥BGM
    SANCHO・DE・LOS・PANCHOZ「西部篇」酒吧BGM
    功夫篇鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳「功夫篇」主題曲
    老拳師下深山「功夫篇」地圖BGM
    在中国的戦闘「功夫篇」戰鬥BGM
    近未來篇GO!GO!ブリキ大王!!「近未來篇」主題曲
    WAIT FOR TRUTH「近未來篇」地圖BGM
    PSYCHOで夜露死苦!!「近未來篇」戰鬥BGM
    幕末篇密命「幕末篇」主題曲
    忍音「幕末篇」地圖BGM
    殺陣!「幕末篇」戰鬥BGM
    SF篇UNSEEN SYNDROME「SF篇」主題曲
    CAPTAIN SQUARE「CAPTAIN SQUARE」戰鬥BGM
    星屑のキャプテン「CAPTAIN SQUARE」ED
    中世篇魔王への叙曲「中世篇」ルクレチア城BGM
    とどかぬ翼「中世篇」地圖BGM
    凛然たる戦い「中世篇」戰鬥BGM
    魔王山を往く「中世篇」魔王山BGM
    最終篇LIVE・A・LIVEOP、「最終篇」戰鬥BGM
    CRY・A・LIVE
    WARM・A・LIVE
    SELECT・A・LIVE
    絶望の都「最終篇」地圖BGM
    魔王オディオBOSS戰前BGM
    MEGALOMANIABOSS戰鬥BGM
    SILENT LABYRINTH「最終篇」迷宮BGM
    ILLUSION...「最終篇」魔王オディオ第一型態的戰鬥BGM
    PURE ODIO「最終篇」魔王オディオ第二型態的戰鬥BGM
    ARMAGEDDONARMAGEDDON END
    LIVE・FOR・LIVETRUE END

相關連結

投票

最喜歡哪一篇?

選択肢 投票
原始篇 5  
現代篇 2  
西部篇 3  
功夫篇 4  
近未來篇 10  
幕末篇 8  
SF篇 8  
中世篇 18  
最終篇(魔王オディオ視點) 21  
最終篇(七英雄視點) 22  
啊哈哈,佐祐理不清楚 22  
你從什麼時候開始產生了有喜歡篇章的錯覺? 2  

變成魔王是誰的錯?

選択肢 投票
自己的豆腐メンタル 8  
自捅的傻女人 6  
難看的妒忌男人 6  
見風轉舵的庸官 0  
腦補的士兵 0  
人云亦云的居民 0  
此世全部之惡 4  
作者時田貴司 4  
倉田佐祐理 1  
遠坂時臣 8  

回應

  • 玩過《東方ライブアライブ》後突然對本作品感興趣,就花了一點時間編了這個條目。不過在沒有玩過原作的情況之下我所能寫的內容也很有限,敬請見諒。 -- 2012-06-16 (土) 14:46:32
  • 關於中世篇的秘密可不可以用黑化處理遮掩一下? -- 2012-06-16 (土) 15:31:51
  • 已處理 -- 2012-06-16 (土) 15:45:53
  • 這個網站提到了「現代篇」各角色原型 -- 2012-06-16 (土) 17:14:32
  • 補上青山老師所畫的坂本龍馬(出自名偵探柯南) -- 2012-06-16 (土) 21:41:46
  • (以下段踢為主力技的)超能力者 -- 2012-06-17 (日) 14:50:37
  • 不如把系統和背景欄放在一起吧 -- 2012-06-17 (日) 14:54:38
  • 遊戲企劃必玩的神作 -- 2012-06-17 (日) 15:42:09
  • 狂飆騎士的專屬名言:人就是要活著,未來才會有意義 -- 2012-06-17 (日) 17:38:00
  • 功夫篇的レイ是捏他北斗的レイ吧,初期就會有南斗水鳥拳水鳥腳 -- 2012-06-22 (金) 07:53:46
  • 天草四郎、平賀源內、淀君都是含冤而死心有不甘,但我實在想不到武藏會為了什麼理由怨恨江戶幕府而願意臣服尾手院王? -- 2012-06-26 (火) 12:26:32
  • 沒想到會在這看到這遊戲啊... -- 2012-07-02 (月) 09:43:39
  • 我記得結局還有BAD END,條件為在最終章選擇魔王作為主角,並且我方血量剩下1/4時,原本「逃跑」的指令會變成「ハルマゲドン」,選了之後....オワタ\(^o^)/ -- 2012-07-08 (日) 12:07:12
  • 增加東方LAL的介紹蠻有趣的,gj! -- 2012-07-08 (日) 21:31:47
  • K:東方LAL的《荒野篇》和《門番篇》(回憶劇情),是該主角來到幻想鄉之前在真實世界發生的事情。至於高原日勝是怎麼來到幻想鄉的,仍然是遊戲中最大的謎… -- 2012-07-08 (日) 22:13:06
  • 可以提個建議嗎?投票的最終篇能不能有區隔?畢竟有分兩種?雖然一個不算是正式結局,可是用被打敗過的魔王碾壓那些贏家的人應該也是有的吧? -- 2012-07-09 (月) 05:57:20
  • 東方LAL其實可以獨立出來了,不然能加這個那也該加上才公平 -- 2012-07-09 (月) 22:53:49
  • 東方LIVE A LIVE條目以建立,資料搬運中 -- 2012-07-10 (火) 08:05:34
  • 這只遊戲只有16mb大, 其深度讓我一生難忘, 往後的遊戲無論畫面再華麗都無法令我如此難忘. -- 2012-07-22 (日) 14:35:20
  • headplucker 和魔王象很相象?沒圖沒真相吧 -- 2012-07-26 (木) 17:59:33
  • 所謂任天堂的陰謀詳細希望 -- 2012-07-26 (木) 18:05:51
  • http://wiki.komica.org/pix/img8639.jpg,像不像其實不好說 -- 2012-07-26 (木) 19:10:18
  • 話說ED的名字好像是LIVE FOR LIVE而不是LIVE FOR LINE吧? -- 2012-07-27 (金) 15:46:35
  • 麻煩把那些對白翻譯作中文 -- 2012-07-29 (日) 12:42:04
  • ↑↑↑K:其實也是日本鄉民的想法…雖然的確只是個人觀點,不過後來的東方LIVE A LIVE也把魔王オディオ放在同樣的地方…總之,ヘッドプラッカー是不是真的是傳說中的魔王?我不知道你信不信,反正我是信了(被毒打~) -- 2012-08-01 (水) 00:11:22
  • 請問詳細一下最終篇 的戰鬥BGM嗎 -- 2012-08-03 (金) 01:22:35
  • 因為オディオ是オルステッド變成的,所以他成為オディオ後不管怎麼做,何種時間設定,這個"オルステッド"的命運都已經決定了,這才是駁論的重點,被某人亂改整個意思都錯了 -- 2013-03-22 (金) 07:25:59
  • 遊戲中沒提到的事別拿來腦補嘛,倒是他借口去主動殘害無辜是在故事中有展現 -- 2013-03-22 (金) 12:49:58
  • 別煩了,一起刪除線處理 -- 2013-03-22 (金) 12:55:49
  • K:記得小時候玩磁碟機的修改版(戰鬥後自動跳級),到了最終篇魔王線才發現…這是什麼鬼啦!又沒有中世篇的紀錄,只好不甘心的全部重來… -- 2015-06-26 (金) 06:38:17
  • ……你要在什麼情況才能打不過最終章晃?要升到高等相當痛苦,又不實用 -- 2015-06-26 (金) 13:43:05
  • K:我沒有打不過阿晃(或者該說根本不用打),麻煩的是其他三篇(功夫、幕末、原始)的主角一不小心就練的太強悍了…另外我想誠心請問一下,大家到底是哪裡討厭阿晃啊?怎麼好像一說到他就一臉想殺人的樣子?-- 2015-06-26 (金) 14:34:52
  • 才沒有瞬間發動,等候時間最久,最易被魔王中斷的也是他⋯⋯不過我沒有想殺他啊 -- 2015-06-26 (金) 14:47:22
  • K:抱歉,剛才修改了一下…雖然不是瞬間發動,不過比起其他那些要等到天荒地老的大技…動作真的算快多啦…話說可以一人玩到最後的,好像只有現代篇的高原(認識其他主角→裝備防石化配件→蒐集恢復道具→和魔王單挑→通打→通打→通打→通打→通打→通打…魔王變成白痴,瞬間轟殺) -- 2015-06-26 (金) 15:56:58
  • 如果你知道玻璃心魔王的攻擊規律和聖傻女的攻擊範圍,即使是LV10廢柴不良也可在不裝備防石化(好吧事實上是打不過守護者)下單挑過去 -- 2015-07-04 (土) 20:05:58
  • 當然"可以"不等於"容易",因為我足足花了個多小時才踢死玻璃心 -- 2015-07-04 (土) 20:13:42
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 20:17:15
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 20:17:43
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-14 (火) 13:38:29
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-14 (火) 13:38:35


*1 著名的「軟體>硬體」法則-指在短期內不斷開發新遊戲來維持主機市占率,造成許多被後世的人們傳頌的神作意外撞在一起,加上老任又能多削一筆製作卡帶的權利金使遊戲成本高昂,出現一款遊戲動輒要五位數字的天價,這造成後來Square轉至Playstation陣營的原因之一,但所謂陰謀和本條目完全無關
*2 由於最終篇的能力是繼承自本篇…先不論魔王線打不打的過主角,許多角色在最終篇的加入條件也是戰鬥勝利,除非你想挑戰人生,否則練太強根本是搬石頭砸自己的腳
*3 作曲同為下村陽子
*4 和老師鍛鍊次數最多的弟子,若出現弟子鍛鍊數相同的情況,系統繼承的順位是サモ>レイ>ユン
*5 必須要對弟子用過招式才能習得想學到的新招
*6 本篇敵人種類會不斷自動更新,而且經驗值都沒下降…大概是等級練最快的一個故事
*7 就算圓滿達成任務離開城堡,被抓走的男人也會要你去「和城主打聲招呼」,所以這才是通關條件
*8 取自勒內·笛卡兒的名句「cogito, ergo sum」
*9 同人遊戲《東方Live A Live》的設定
*10 另外請注意敵人的難度是隨著主角們的平均等級變動,而且人數只能增加不能減少,所以練得越強將代表越容易陷入苦戰

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Last-modified: 2019-05-14 (火) 13:38:35 (36d)