Fate/Grand Order/冠位指定/Game Over/Grand Refund/EXA/Journey Through the Decade/Heroes/大訂單

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目內含劇透,沒看過原著又不想消滅靈魂失去2016年後的未來的話請不要看下去。
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作品簡介

  • 本作是為《Fate/stay night》系列原作的智慧型手機遊戲,以Unity3D引擎製作。
    • 遊戲系統的設計上,奈須表示是參考了《鎖鏈戰記(チェインクロニクル)》來做的。*1
    • 遊戲故事由原作者奈須きのこ等《Fate》系列的作家陣容來共同負責
    • 序章-四章的劇本都是開服前就寫好,以原本的樣子呈現;五章開始則是融入玩家們的批評修改過的成果
      • 奈須曾經表示本作一開始的劇本是比較偏向手遊那種「可以中途離開」的
      • 前期的劇本最讓玩家詬病的是經常發生「話講到一半就忽然得打(有時還是莫名其妙就冒出來的)敵人」的狀況
      • 上述原因主要是因「既然是RPG那就多塞點戰鬥吧」的想法也不想想這遊戲的戰鬥系統有多無聊,但在五章之後此問題已有所減少
    • 雖然說二四章劇情的玩家評價很糟,但跟其他網路遊戲比起來,FGO的劇情已經相對好很多了……不如說正是因為劇情已經有基本等級,所以玩家才會更期待劇情有多好
  • 故事圍繞在七個的不同時代和七個聖杯上,內容將會是超過100萬字、全7章的份量
    • 不僅是主線劇情,亦有收錄御主和從者、從者之間的交流等相關事件
      • 跟Fate系列的聖杯戰爭設定不同,由於本作的設定上,主角並非是為了取得聖杯實現自己的願望,而是為了拯救世界才去尋找聖杯,因此眾多在過去Fate的聖杯戰爭中難以被召喚出來的英靈*2都能在「拯救世界」的前提下做為主角的助力而活躍
      • 而因為世界觀設定是「不確定的人理(=世界)崩壞」,因此同一從者以不同職階或不同世界線的樣貌同時被召喚出來的狀況也是可能的
      • 現在更加入了本身就是與本篇的世界完全無關的異世界*3的可能性,或許我們終於有看到非型月作品的跨作品連動可能了?
    • 在故事的基調上,原先Apocrypha就有網路版的設定,但當時的設定根據奈須自己在2017年3月的訪問來看,比較接近是大會類型的互相競爭,之後大概是奈須想開了才改成現在這樣「拯救世界」的故事。
  • 雖然Fate系列本身就有高知名度,世界觀背景設定、由奈須親自操刀的劇本以及從者大戰也有十足吸引力,但卻因為遊戲面的設計問題與初期營運狀況連連,目前來說評價毀譽參半。
    • 主要是課金方面的設計很糟,作為戰力的英靈不僅要抽,抽中機率還不均等,這是導致遊戲評價慘烈的原因之一
      • 本作的抽卡機制分為兩種,一種是課金的聖晶石抽卡,另一種是使用進行遊戲得到的友情點數的友情點數抽卡(俗稱友抽),但不管是哪一種皆是將作為戰力的英靈與只能作為裝備的禮裝放在一起抽
    • 另一方面遊戲營運初期的數值平衡設計並不好,變成不用高星英靈打就非常難過關
      • 而更惡劣的是本遊戲的英靈一如其他遊戲也加上了「提升等級上限(靈基再臨)」、「提升技能等級」的設計,偏偏提升道具非常難打,也因此除非營運心情好能在活動中兌換之外,其他時候就算解每日任務都很難拿到,讓很多剛開始玩的玩家都很容易卡等級
      • 而寶具的威力則是要用同一位從者提升(最高五等),不管你這英靈稀有度多高,沒抽到一模一樣的英靈就無法提升等級,是故很多玩家的四五星角色寶具通常只有一等,因為太難抽了
    • 不過跟大部分網路遊戲會有排名戰、PVP、交易、甚至會有「某某玩家抽到超稀有角色時來個全頻廣播炫耀」的設計不同,本作完全沒有這些讓玩家互相比較的設計
      • 官方有在一些訪談提到,本作定位成一個「基本上有課金要素所以要連網,但大多數時間是單機」的遊戲,也就是接近龍族拼圖(早期),公主踢,貓貓大戰以及後來的艦娘一類的典型「需要連線但基本上自己玩自己」的日式手機遊戲。
      • 理所當然限定角色自然也不會有什麼特定時間排名在OOO名內時會給,都是要用抽的,不然就是打活動時營運通常會送一個
      • 玩家之間的互動基本上就只有互相加朋友,並且將自己的強力英靈送去「支援」朋友而已。
      • 不過在遊戲之外玩家間光討論劇情與設定就已經很有交流感了,好像也不差這些設計?
  • 原定計劃是先營運一年試試看,之後怎樣再做打算
    • 在後來也經蘑菇之口證實會讓GO繼續下去,正如F/SN之後有F/HA一樣,最終BOSS打完必有下個最終BOSS。快住手,小便王真的要哭了啊
  • 一如其他網路遊戲,同樣有特殊活動,也有與其他作品合作的活動。
    • 不過企劃已經在訪談中明確表明「本作只會進行與型月作品的合作活動」,月世界從者與其他遊戲角色大亂鬥的可能性宣告終結
    • 奈須跟武內倒是對其他作品的合作保持開放的態度,在官方問卷調查上也開放玩家填寫想合作的作品。
  • 2016年12月31日播放由Lay-duce製作的特番動畫《Fate/Grand Order ‐First Order‐》
    • 基本上是改編自開首自序章為止的故事,也就是推坑用動畫
      • 與遊戲不同的幾個地方:男女主角在動畫中並存、冬木的Lancer為美杜莎、Rider為大流士三世
      • C狗你說說看你到底塞了多少錢給製作組,幾乎都是在看你耍帥啊
  • 2017年1月1日公布將會在年內實裝主線第二部,而為了銜接一二部也準備了四個間章《Epic of Remnant》
    • 據蘑菇的說法是「一開始是為了清理第一部沒用到的梗而由作家們開會討論,但隨著討論漸漸變成主線上不可缺少的一環」
    • 雖然不會公布各個間章的寫手,但蘑菇也說「只要玩下去就會知道是誰寫的」
    • 其中打頭陣的新宿幻靈事件已於2017年2月22日實裝。

第一部 PV-貞德發言

主啊!如今我將再一次,讓這面旗幟為了救國--不,為了救世而揮舞
秩序已經燃燒殆盡,數以萬計的意義都已消失
我們的未來,僅在一秒就被奪走
聽吧!在此領域中聚集的諸位一騎當千、萬夫不當的英靈啊
即便是水火不容的敵人,本無任何交集的異代之人,此刻互相把背後交給彼此吧
我的真名為「聖女貞德」
奉主之名,將化作你們的盾牌
這場戰鬥,是追溯人類歷史的長途之旅
但是,沒有必要悲觀。無數的邂逅在等待著你
即使這個行星的一切,都成為了聖杯戰爭的戰場
即使這片大地的一切,都已經化作失落的廢墟
即使這段旅途的路上,有無數的強敵刻意阻撓
結局仍然,未落在任何人的手中
所以,讓戰鬥開始吧,Master。

Epic of Remnant PV

追求極點的嘗試
利用人類史的,邁向遠方的旅程
自命為魔術王之人的計畫
逆行運河/創世光年以失敗告終
恭喜各位
人理燒卻事件因你們盡心盡力而解決了
成就的試煉
贏回的日常
豪不動搖的人理在未來也會持續下去吧
但
你們有一個致命的疏失
與過去,遙遠神代的對決已經結束
那麼,也能猜到接下來會出現的事物了吧?
這是在那起大事件前的,小小的解謎
可說是那場大戰前的,預兆的斷章

比如說,那是來自虛構的企圖
╔                    【Ⅰ 新宿幻靈事件】                    ╗
║    幻靈    魔彈   變換自如的無賴    幻影魔人同盟     月下的慟哭        ║
╚      墮落之星  背叛者       犯罪紳士   人偶的女帝  正義的夥伴(邪惡之物)   ╝

比如說,那是來自空想的征服
╔                    【Ⅱ 阿格哈塔之女】                    ╗
║ 地底大空洞       輝煌的城塞       正直願望的扭曲    桃之芳香     無空之天 ║
╚      暴虐狂亂的英雄     女戰士們的高吼       幻想都市    黃金的密林     ╝

比如說,那是來自夢想的復仇
╔                  【Ⅲ 英靈劍豪第七次勝負】                   ╗
║無與無限   劍禪一如      狂瀾怒濤       煉獄    被封入的宿業     地獄   ║
╚    至高天    七騎英靈劍士    美麗之獸的嘲笑  一切鏖殺      天眼的劍士  五芒星╝

比如說,那是來自迷信的降臨
╔                    【Ⅳ 異端的塞勒姆】                    ╗
║  魔女審判       無法逃脫的告發     魔女狩獵     麻薩諸塞州「塞勒姆」      ║
╚      最為異端的魔女       巨大的災厄    西曆1692年          七場絞刑  ╝

實在是毫不相契的的組合啊
極端異色的故事
與人理燒卻事件相異,另一面的人類樣貌
充滿頹廢與愛、偏見與慾望的四塊碎片
我正是對此敲響警鐘,也是表達歡迎之人
盡情享受吧,人理持續保障機關迦爾帝亞的各位
所有的謎題都是為了被解開而存在
魔術王所留下的,令人憐愛的「殘餘」─────
那味道,想必是相當與眾不同的吧

故事背景

  • 自神代結束,人類成為西歷中最繁榮的種族,人類也定下了星球的命運
  • 為了使人類可以行得更長,可以更被肯定,更繁榮的理---人類的航海圖,這是在魔法世界被稱為「人理」
  • 在2015年,輝煌的成就持續之時,「人理保障機關迦爾帝亞」(確保人類的時代能永遠存活下去而秘密設立的研究機關),應該已經保證長達100年人類未來的安全
  • 然而,人類在不久的將來,近未來觀測鏡頭「席八*4シバ」卻證實人類會在2016年滅亡
    • 沒有警告,甚至不知道什麼是原因
    • 在迦爾帝亞的研究人員百思不得其解之時,シバ觀察到在西歷2004年日本某一城市突然出現了無法觀察的區域
      • 為了防止人類滅絕,迦爾帝亞假設人類滅絕的原因就是那無法觀察的區域,在實驗過程中決定實行時間旅行
      • 送出術者回到過去,發現奇點並透過干預過往的事物,解開時空破壞之謎和防止時空破壞

遊戲章節

登場角色

主角

  • CV:
  • 人理繼續保障機關的御主候補人末席,原本想當導演,按照編號來稱呼「新人」
  • 為了糾正失控的人類歷史,而通過課金英靈召喚系統賭運氣召喚從者,如今為了探索7個聖杯並消除影響人類歷史的特異點而在時空中旅行。
  • 令咒無限*5

瑪修.基利艾拉特(マシュ)/Shielder

  • CV:種田梨沙→高橋李依*6
  • 在人理繼續保障機關與主角相識,散發著不可思議氣場卻心地善良的少女
  • 一直稱主角為「前輩」
    • 據雷夫所說,她會叫所有比她年紀大的人為前輩
  • 在序章迦爾帝亞爆炸後被轉送到冬木前遇上失去Master的無名英靈*7,在消失之前以解決發生的事件為條件,把自己作為從者的能力和寶具*8都給予之,使之成為Demi Servant*9,並和主角結下契約成為他/她的從者
    • 事實上在瑪修10歲的時候便已經被召喚出來的加拉哈德附身了,但因其性格高潔,不齒迦爾帝亞製造出半從者這樣不人道的行為,卻又明白自己一離開瑪修就會身亡,因此雖然回應召喚卻故意不覺醒,直到序章才因為面臨人理燒卻的大災難,以及救助在爆炸中瀕死的瑪修,而決定甦醒讓瑪修成為半從者。
    • Shielder只是暫稱,因為寶具、真名一切不明;所長為了能讓寶具便於使用之而叫瑪修定名,當地的Caster亦有輔助
      • Shielder在遊戲中沒有剋制任何職階也不會被任何職階剋制,所以對敵人和敵人對她的傷害都沒有加成(包括Berserker和Ruler)
    • 寶具暫定名「仮想寶具 擬似展開/人理の礎(Lord Chaldea)」,D級對人寶具;但有著完全防禦黑化Saber的「被約束的勝利之劍」的防禦能力
      • 寶具的真名「いまは遥か理想の城(Load Camelot)」隨著在第六章正式確認附身英靈的身份後正式覺醒,B+++級的對惡寶具;有著能把獅子王的「於盡頭閃耀之槍」擋下的防禦能力
  • 自稱看過按摩教學,曾想替主角按摩,但主角看過她的空氣手法示範後似乎被嚇跑了
  • 一話完的惡搞漫畫中,Shielder變成了女性主角
    • 緣於因同時出現兩個第48個御主候補人(男女主角),爭執誰才是進行時空旅行的候補人,最後因為男主角能夠在廣播劇演出(有CV)而被選出,落選的女主角於是成為Demi Servant讓自己留下來

芙(フォウ)

  • CV:川澄綾子
  • 和馬修一起與主角相識的可愛動物,好像一直都在迦勒底裡自由自在散步的樣子
    • 大概是因為擔當本作中的吉祥物,所以也成了遊戲中的loading圖標,每次活動都得在那裡跑個半天,過勞死
    • 其身體大小可以說是謎
      • 在官方不同媒介和禮裝裡,有時和松鼠差不多大小,有時又和小型犬身形差不多
    • 在主角進入特異點時總跟著他們進去…
  • 真正的名字是亞瑟王傳說中的怪「凱茜帕魯格(Cath Palug)」,TM設定中是梅林的使魔。
  • 意外的是個毒舌吐槽者,雖然故事中除了Lancer阿爾托莉亞的絆劇情以及一些特殊情況需要吐槽而出現「特別翻譯」之外幾乎沒有翻譯他的叫聲*10
  • 最終章劇情揭露其最真實的身分是蓋亞創造出來的「靈長殺手」,死徒二十七祖第一位「プライミッツ・マーダー(Primate Murder)」,「BEAST IV」。
    • 在瑪修為了抵擋魔神王第三寶具而肉體蒸發死去、且在所羅門王登場將魔神王一同帶離世界後,用盡自己存了百來年以上的魔力進行「命運的移轉」將瑪修復活*11,但此舉也讓他失去知性與特性,往後只會是一隻普通的野獸也就是說我們再也聽不到他毒舌了
    • 跟主角們的冒險讓他見識到了美好的事物,令他不會成長到變成醜惡的靈長殺手。
    • 也因為復活瑪修使他失去了所有BEAST IV的能力,因此人類對抗BEAST IV的戰鬥可說是等同不戰而勝。

奧爾嘉瑪麗.亞寧姆史菲亞(オルガマリー.アニムスフィア)

  • CV:豐口惠→米澤円*12
  • 魔術名門艾尼姆蘇菲亞家出身,人理繼續保障機關的所長
    • 通過對未來的觀測結果,努力迴避2016年人類的滅亡時刻
  • 身為魔術師的能力相當完全,但就是沒有御主適性
  • 在序章時被捲入中央管制室的人為爆炸,之前被轉送到冬木,並和主角一起為了回到機關而行動
    • 後來被確定在爆炸時因轉移而肉體死亡,只有靈魂被送到冬木,因此絕對無法回到原本的世界
    • 最後和雷夫對峙時被特殊黑洞吸入,靈魂死亡,在TV版中成為又一個活不過第三話的角色

羅曼醫生(Dr.ロマニ.アーキマン)

  • CV:鈴村健一
  • 通稱Dr.ロマン,人理繼續保障機關的醫生,負責管理御主候補人們的健康狀態
    • 不過當時的身體檢測都交由機械處理,所以實際上是個閒職
  • 在爆炸發生時沒有依指示集合所以沒被炸死,在拯機關內因職階最高而成為指導,之後亦被所長承認,一邊處理災後事業一邊支援主角一行。
    • 除此以外亦是故事中主要的搞笑役
  • 是某網路偶像的大粉絲,即使外面世界已被毀滅也在和留意著它的網站*13和更新自己的博客羅漫醫生加油好嗎
  • 在吉爾伽美什的絆劇情裡,金閃閃曾稱呼羅曼為「魔術師」,不過因為現職醫生才改為稱呼「醫生」,讓部份玩家懷疑其真實身分,而最終章中也正式揭露他的身面目--

雷夫教授/雷夫.雷諾爾.佛勞洛斯(レフ.ライノール)

  • CV:杉田智和
  • 由於訪問人理繼續保障機關而與主角結識,一位坦率的青年
    • 製造近未來觀測鏡片的魔法師。為了守護人類而奉獻一生的人
  • 實際上是超越人類的存在,告知了主角一行人災害的原因,並在特異點F最後透過黑洞消滅了所長的靈魂。
    • 在第2章表露自己身份為所羅門72魔神之一「流星號佛勞洛斯」,在被主角們打敗後雖然成功召喚阿爾緹拉,但被她將自己一刀兩斷,生死不明畢竟是魔神嘛
警告 - 嚴重劇情洩漏
2015年的時鐘塔*14與Fate/GO的關係來源1來源2
  • 他製作了「觀察擬似天體(Chaldees)的望遠鏡——近未來觀測レンズ・シバ」
    • 同時過去出現了8個特異點,歷史遭到了歪曲,而這確實符合雷諾爾*15的工作
      • 而雷夫教授經常提到人類失去了【王的寵愛】,這裡的王應該即是魔術之王所羅門
      • 在所羅門死後神秘開始加速減少,雷夫的似乎是想復活所羅門王重現神代,而這也確實符合雷夫*16的工作
      • 很可能FGO世界佛勞洛斯自殺失敗、雷夫和雷諾爾控制了佛勞洛斯同時進行著自己的研究,並且真的對世界產生了危害
  • 掌管過去的人格:情魔雷夫.化勒
    • 他的人生是為了填上那份空白而存在。正確地接收來自過去的警告,使其散佈在這個時代裡。讓過去曾經存在的世界、定理在現代再次復刻
    • 這是雷夫的研究。那是從誕生時開始便已確信著的天命,甚至不會對它的正確性產生懷疑
  • 掌管未來的人格:智魔雷諾爾.古辛
    • 他的人生是為了回報那個激烈的世界而存在。測量出未來,不惜犧牲掉過去和現在也要讓魔術得以繁榮
    • 這就是他的存在意義。那是從誕生時開始便已確信著的天命,甚至不會對它的正確性產生懷疑
  • 掌管現在的人格:蔽魔調停者佛勞洛斯
    • 過去對未來作出無視,未來對過去表示否定。像這樣完全相反的兩者之所以能夠一帆風順是因為存存著進行調解的「現在」
    • 不過他「關閉掉」自己的人格,把身體讓給了兩人。可能是在理解到這最終會把過去和未來給殺死的情況下先一步自我了斷
    • 從西暦以前延續至今的家系所持有的起始之命令(冠位指定=Grand Order),在魔術世界當中最為崇高的血之戒律。直至一族滅絕為止都要為那個使命而犧牲,彷彿詛咒一樣的絕對嚴守的驕傲。
  • 「現在」的他並非「自殺」,而是為了阻止過去和未來的自己迫不得已「殺了」自己;他們的研究單是持續下去就會給這個世界喚來禍害,他們的想法是除了自己眼中的時間之外都不需要,而他的Order是守護(強調)現在,為此他不得不去阻止只對自己所朝著的方向感興趣的雷夫和雷諾爾
    • 但他沒辦法殺死「佛勞洛斯」,於是透過關閉掉現在(自己)喚來了早晚終會來臨的間接性自滅;儘管那是受到Order所驅使的行為,他也算是用自己的方式守護了現在的「時間」吧…
  • 沒錯。那就是現代的我的結論。
    殺死過去也只有未來會歡喜。
    封閉未來也只有過去會變得頑強。
    都只是在滿足賦予我天命的某人的意圖。
    所以為了守護現在,現在(我)必須消失。
    就算沒有一個人會知道這是否有了成果。
  • 結合蘑菇在竹帚日記上說的「月姬、魔夜世界沒有發生FGO是因為那個世界有個【為了守護現代而●●】的人物,他的成果誰都不知道,他守護了過去和未來」,可以推斷這個人應該就是為了【守護現在而自殺】的佛勞洛斯。也因為佛勞洛斯在寄宿的魔神柱覺醒前自殺而使蓋提亞散布的魔神柱之種未能完全覺醒,而避免了人理燒卻的發生。
    • 所羅門派往各個時代中最為關鍵的一柱。正是他利用2015年迦爾帝亞的靈子化技術逆行時間-傳送信息,使各時代的魔神柱覺醒起事,才會有人理燒卻的發生。其他的魔神柱家系即使無法成功佈下棋子(比如說莫札特的一系),也只會導至一個時代的特異點化失敗。但如果雷夫失敗,各魔神柱就會一直潛伏下去,這等同於宣告整個人理燒卻計畫的失敗

李奧納多.達文西(レオナルド.ダ.ヴィンチちゃん

  • CV:坂本真綾
  • 迦爾帝亞第三位召喚的從者,負責協助組織研究,在設施被毀滅後同時負責修復設施
    • 遊戲中負責協助玩家強化和經營黑心商店
  • 在第二章開始時表示對羅馬的各皇帝十分有興趣,但被羅漫醫生以修復設施為由要求留在現代
  • 在第六章正式參戰,並於2016年7月30日以☆5限定從者加入蛋池。

登場英靈

作家陣容

  • 奈須きのこ
    • 這個不用再多做介紹了吧?
  • 神奇東出祐一郎
    • propeller草創成員,現已退社成為自由作家。作品有《Fate/Apocrypha》《妖人》《獸狩》等。
    • 執筆AP時由於各種奇特的設定和平淡的角色描寫而被戲稱為「神奇東出」背負罵名
      • 使型月粉中繼某些偏激的反虛淵廚後又誕生了一票反東出廚
      • 與其說是奇特設定與平淡描寫,不如說東出不太喜歡寫太過誇張的設定;另外不少人一開始以為主角是獅子劫與莫德雷特,結果實際出來主角其實是貞德與齊格,而齊格自身的成長和兩人之間的感情又寫得頗曖昧而讓不少人難以接受。
      • 另外還有個比較麻煩的問題是東出有些設定考據實在不到家,而因為那些不到家考據引發的問題已經不是「月世界特有」就能帶過去的……*17
    • 在GO雖然第一章表現不佳,但在第三章有了顯著成長,而與蘑菇共筆的第五章更是精采無比,使他終於挽回名聲
      • 但是2017年4月加爾帝亞ACE推出後,因為他寫的荊軻刺秦王吃書過頭、對荊軻與秦王描寫又與眾人(特別是對岸華人圈)的想像落差過大而引起大炎上,看來評價又要躺平好陣子了
  • 櫻井光大媽
    • 在星空退社後撐起Liar-soft的寫手,現已退社成為自由作家。作品有《Fate/hollow ataraxia(Vita版劇本輔佐)》《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》《Fate/Labyrinth》、《Fate/EXTELLA(劇本輔佐)》《蒸氣龐克系列》《殺戮之電腦終結者》等
    • 執筆蒼銀之前因筆風與Fate系列風格迥異而不被看好,但蒼銀卻出乎意料的廣獲好評並大賣,同樣的情況卻在GO逆轉
    • 原先被看好的櫻井在GO主線上寫出了平淡無趣又無法妥善發揮角色個性的二四章,因而受到許多批評
      • 繼反東出廚後又誕生了一票反櫻井廚
      • 幸好第六章最後改由奈須主筆,不然開場那些被描寫成惡人的圓桌騎士一登場肯定會掀起漫天批判*18*19
      • 但之後的訪談似乎暗示第二四章的問題可能出在櫻井搞錯FGO劇本該走的方向*20
    • 鬼島活動與第一部最終章後評價已有所回升,在間章打頭陣的新宿幻靈事件中雖然有些亂來的強硬展開,但仍獲得廣大好評,使櫻井終於挽回名聲
      • 但是2017年4月加爾帝亞ACE推出後,因為劇中登場的最終BOSS是月姬的最終BOSS羅亞,然後愛德蒙更是以人類之身差點將羅亞的靈魂燒盡,所以也有部分的月姬粉表示不滿
      • 但是羅亞本來就超弱的沒差啦
  • 水瀨葉月
    • 電擊文庫輕小說作家,作品有《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅系列(動畫版編劇)》《C³ -魔幻三次方-》等
    • 2016/06/01在官網更新後宣布加入GO作家群
    • 有2ch的酸民挖掘出據說是蘑菇私人推特的一個帳號,當中提及水瀨便是玩家間評價最低的活動《鬼哭醉夢魔京 羅生門》的主筆,使他突然遭受許多批評,但願別成為下一個受害者
  • 星空めてお
    • Liar-soft草創成員,退社後被蘑菇包養挖角進型月養老,可說是Galgame業界首屈一指的鬼才但拖稿能力也是一流,作品有《Fate/hollow ataraxia(部分劇本)》《四月的魔女的房間》《Fire girl》《說好不提的Girls'Work》《腐姬》《Forest》《黑歷史SEVEN BRIDGE》《世界征服謀略之星(系列構成、部分劇本)》等
    • 2016/06/01在官網更新後宣布加入GO(ry

其他畫師*21

  • 雌鳥、曽我誠、志麻しのじ、九二枝、シガタケ、青乃純尾、T-RAy、ReDrop?、生煮え、マドカンスズキ、Anmi、経験値、華々つぼみ、ヤグチミナト、今冨、宝井理人、咲良ゆき、MoRoMi?、絹田コウジ、城爪草、TAa、リヨ、ひざか、津留崎優、はいむらきよたか、秋田犬、えいひ、はよせな、屑星ひかる、一橋真、sime、須藤友徳、高橋タクロヲ、小笠原篤、塩島由佳、菊池隼也、さらちよみ、白峰、悌太、山田J太、カズアキ、雪広うたこ、鈴木次郎、滝山真哲、チェロキー、月本葵、こうましろ、池澤真、ゆきさめ、たわわ実、ちょこ庵、マシマサキ、遠坂あさぎ、Veia、茨乃、川井マコト、まこと、吟の筆、慎悟、サテー、絵西、西藤浩樹、星野リリィ、シャカP、犬江しんすけ、今泉昭彦、兔ろうと、Mika Pikazo、NOCO、字消、小宮国春、日向悠二、めろん22、カスカベアキラ、lack、後藤圭佑、toi8、みふじ喜一、白身魚、古舘幸一、ベップミツナカ、青木大地、佐々木みどり、AMAO、吟、まつゆき杏、新井佳澄、alma、青味ドリ、竹、岡本裕和、立石健、bob、冨士原良、直良有祐、TCB、花邑まい、torino、カズキヨネ、倉花千夏、藤ちょこ、古海鐘一、ヤスダスズヒト、南保あたる

特殊名詞

  • 冠位指定(Grand Order)
    • 從西暦以前延續至今的家系所持有的起始之命令,在魔術世界當中最為崇高的血之戒律。
    • 直至一族滅絕為止都要為那個使命而犧牲,彷彿詛咒一樣的絕對嚴守的驕傲。
    • 這些家系的基因和刻印受過所羅門的特殊調整:背負這種特製刻印者會成爲魔神的宿主,其精神中也被下了不可自殺的禁制以保證刻印的傳承,從而成爲所羅門創始的蓋提亞召喚術的基盤。
      • 魔神覺醒後宿主的人格將被完全清除。
  • 人理保障機關.迦爾帝亞
    • 正式名稱「菲尼斯.迦爾帝亞」,建立於標高6000公尺以上的雪山,由魔數師名門亞寧姆史菲亞家族管理的組織。
    • 觀測到2016年人類滅亡的事實,位了修正未來而進行行動
  • 事像紀錄電腦魔.拉普拉斯
    • 迦爾帝亞在1950年完成的發明,用以紀錄過去發生過的事情
  • 地球環境模型.迦爾帝亞斯
    • 迦爾帝亞在1990年完成的發明,將星球定義為有靈魂的存在,並複製其靈魂製造出的小型地球模型
    • 與示巴搭配起來,能夠觀測到星球可能的未來
  • 近未來觀測鏡片.示巴
    • 雷夫製造的發明,與迦爾帝亞斯搭配起來進行觀測任務
  • 守護英靈召喚系統.Fate
    • 迦爾帝亞在2004年完成的發明,召喚英靈與組織所屬的Master訂下契約,但能夠支付從者現界所需的魔力
      • 可以當作跟Fate/Zero中肯尼斯採取的戰法*22類似的方式。
      • 這個設定也解釋主角身為普通人何以能與眾多英靈甚至是神靈系從者契約、並且與他們共同戰鬥的設定
      • 另外在設定上,Fate系統召喚時必須要雙方同意讓英靈被召喚出來,才能讓英靈作為從者限界,因此本作登場的從者基本上可說完全跟主角沒有相性問題,就算是Berserker而有點難以控制,多少也都是對主角有好感、不會背叛他的
      • 至於Fate系統本身如何產出魔力這個別太深究比較好,雖然第七章劇情有提到迦爾帝亞在人理毀滅的時候,是梅林趁著所羅門沒注意到的時候偷偷從阿瓦隆投放燃料進動力爐「普羅米修斯」中進行補給的
    • 詳細內容點開遊戲裡的召喚欄就知道了
    • 普通情況下當從者被擊敗的時候會返回英靈座,但本作的設定中透過Fate系統,戰敗的從者不會回到英靈座,而是回到迦爾帝亞繼續以從者的身分生活
      • 某程度上是用來避開類似隔壁棚的轟沉=永久喪失角色的問題
    • 雖然本作可以召喚的英靈非常多,但設定上除了瑪修是真的跟主角訂立契約的從者以外,就算是召喚過來的從者都是在修復人理的前提下,以訂立暫時契約的方式將力量借給主角使用。
  • 靈子演算裝置.特里斯墨吉斯忒斯
    • 2015年由阿特拉斯院提供給迦爾帝亞的發明
    • 能夠將人類靈子化,送往特異點,說穿了就是時光機
    • 故事中的時間旅行便是靠這項發明才能夠實現
  • 人理燒卻/定礎復原
    • 本遊戲劇情上成立的兩大重要概念。
  • 人理精算
    • 在特異點中意外死亡的人,即使是在定礎復原後也不會復活,而是會因其他原因而死。
    • 相對的,因失去那個人所造成的福祉或損失,也會由其他人來剝奪或彌補。定礎復原後的歷史雖然會變得和原本的歷史有些不同,但整個時代的發展不會有特別的變化。
    • 復原後哪些人該死? 因此而造成的動該怎麼填? 計算這些事情的機制便是人理精算。
    • 目前的幾個特異點的人理精算:
      • 第四章:雖然時鐘塔被毀,但時鐘塔的大人物在發現倫敦變得不對勁時就已經開溜了。
        而時鐘塔的人才遍佈各地,不會集中在倫敦,所以魔術的歷史不會有太大的變化。
        但相對的蘇格蘭場則是死傷慘重,因此那個年代的蘇格蘭場會變成殉職、調職、搬遷相當頻繁的恐怖職場。跟正史差不多嘛
      • 第六章:成為第六特異點基礎的獅子王本身就是「不可能的存在」,所以獅子王造成的一切損害都會隨著獅子王的消失變成不存在。
        因此第六特異點的人理精算只會計算被圓桌擊敗的那個自稱理查一世的神秘人物和其手下造成的損害。
      • 第七章:與第六章類似,不只迪亞馬特連金閃都消失了,所以不會計算迪亞馬特造成的損害。
        因此第七特異點的人理精算只會計算三女神同盟造成的損害。
      • 你說第五章該怎麼辦? 啊哈哈,きのこ不清楚。
  • 人理再編
    • 2017情人節活動時自Caster庫夫林口中出現的新名詞,詳細不明。
  • 逆行運河/創世光年
    • 第一部結束後才突然公布的人理燒卻計畫的正式名稱。
    • 同時也是《Melty Blood》中蒼崎青子的Last Arc的招式名。
    • 其含義是「以更好的前提條件從零開始」。
      • 奈須:是接近魔法的東西,了解這個便約略等同了解青子與第五魔法的一部分。

退款首抽事件

  • 初期有人課了15萬日幣卻沒有半隻五星英靈,五星卡全部都是禮裝
    • 因為利用這個轉蛋機制隱瞞抽出英靈的機率,一眾日本玩家打算狀告日本消費者廳
  • 開機5日,維修時間卻花了2天多,營運初期由於伺服器無法承受瞬間爆增的人潮還有BOT攻勢,導致一開機沒多久又進入維修狀態。現今也是三不五時在緊急維修。
    • 有人拆開Android的APK安裝檔後,發現程式中有過於簡單破解的函式,或許程式人員功力的不足就是被BOT突破的原因
  • 製作公司資本額只有100萬日圓,公司從原先的30人團隊跑到剩19人
    • 後來登了徵人廣告,其中還包括監督,像是才剛開始開發遊戲一樣
  • 開服前期的難易度過高,甚至有不得不使用高星數英靈才能打贏的關卡。後來在多次更改之後,難度已變得相對簡單
  • 由於iOS比Andriod更遲可以實裝、故iOS直至實裝為止,以每一天補償1顆石頭。但因為限定只給iOS玩家福利的宣言,對非iOS玩家火上加油
  • 憤怒的玩家越來越多,想出了利用小額課金後向Google方申請退款(幾乎無條件成功)延伸出的黑暗刷首抽法「退款首抽」
    • 以一般的首抽方式,再加上1400日幣的石來轉蛋,轉出垃圾就退款,不斷重複以上動作
    • 因為後期關卡需要高星英靈才打的過,所以日本雅虎拍賣出現了許多賣首刷帳號的賣場
      • 其中在賣場還流出了台灣/對岸利用外掛洗出來的帳號
      • 也因此在選擇好友時常出現名字是myname的帳號
      • 因為最開始的時候選擇好友是所有玩家隨機選出,就連已經數天沒有登入的帳號也可以選擇,間接令myname大量出現。後來的維護已經改成列出最近登入過的玩家。
  • 結果大量玩家向Google提出了申訴,FGO現在被Google官方歸類為「不當應用程式」
    • iOS版2015年8月12日開始營運
  • 雖然現在退款首抽依然可行,但請注意一旦曾退款的玩家,往後有機會無法再課金或遺失帳號時無法再領回,故進行首抽退款時請先三思
  • 本來以為FGO這樣以為單純賣IP就好,卻造成極端慘烈的初期營運狀況已經足以當作眾多網遊的警惕了,結果沒想到Bandai Namco推出的God Eater Online才開服三天就幾乎把FGO慘劇重演,而且營運似乎還正努力跟FGO拚最爛營運的頭銜......

戰鬥系統相關

指令卡片、技能與狀態

  • 本作戰鬥系統中,攻擊可分為可以加NP的Arts(藍卡)、加強攻擊力的Buster(紅卡)與產生出爆擊星的Quick(綠卡)三種類型(寶具也同樣被歸類到三種顏色)
    • 另外還有當三次攻擊皆由同一位從者發動時會發動Brave Chain而出現的第四次攻擊「Extra Attack」(卡面是銀色,俗稱EX攻擊),這個攻擊會同時有三種顏色卡片的效果
    • 開頭的卡面會產生不同的效果,藍卡是每張卡片都會提升產出的NP,紅卡是提升攻擊的輸出,綠卡是提升每張卡暴擊星產生機率
      • 注意綠卡是產生機率而不是必定產出幾顆暴擊星,而且因為公式設定的關係,每一擊最高只有300%的產星率(亦即多產3顆星)
      • 所以比起把綠卡放首張,不如把綠卡放在第二張或第三張透過暴擊與多Hit數的角色才比較容易得到更多暴擊星
      • 也因為綠卡的特質實在微妙(綠卡輸出低NP率也普通),除非是傑克那種綠卡多Hit數也高的角色,否則在現在的環境中綠卡主打角色基本上都是被當廢角色處置,謎之女主角X[Alter]就是這麼微妙
    • 三張卡若是同樣的顏色,則會得到連結(Chain):藍卡是全體加NP20、紅卡是再增加攻擊的輸出、綠卡則是給10顆爆擊星。
    • 此外由於角色本身5張卡加上寶具配卡顏色的不同,有的角色可能自己就能組同卡色的加乘,這時系統會同時加乘顏色連結並給予第四次攻擊*23
  • 由於本作中要讓攻擊出現會心一擊必須先產生爆擊星,然後再由系統分配給攻擊時由系統自動抽出的五張卡,所以依照職階設定的不同,角色被分配到的爆擊星數量會有差別,爆擊星數量不同也會影響到爆擊率
    • 三名角色共有15張卡(不算寶具),15張卡全輪完就重新再抽5張卡。
    • 系統上只要一回合累積到50顆暴擊星左右,下一回合基本上所有普通攻擊都會產生暴擊。
    • 寶具不會被分配到爆擊星
  • 因為本作的戰鬥系統沒有防禦的選項,三種卡片都是輸出傷害,因此能夠短時間產生大量傷害的角色在這系統中就會顯得吃香許多。
    • 且本作沒有命中率與迴避率的設定,除非被攻擊對象身上有迴避狀態,否則所有攻擊一定會命中
    • 只有技能才會計算是否有產生效用,無法疊加狀態的時候會顯示NO EFFECT,失敗的時候才會顯示MISS。
  • 技能的部分依照Fate的設定分為「職階技能」與「保有技能」兩項
    • 職階技能會在戰鬥時自動依照描述產生效果也就是所謂的被動技能
      • 並沒有固定數量,所以有的角色可能高達四五個
      • 由於不能升級,所以角色強弱有不少是根據這決定
      • 另外在活動期間,營運可能會根據活動設計而對特定的角色賦予期間專用的職階技能,通常是掉落活動物品數量變多、對特定敵人的傷害會加倍等。
    • 保有技能則能依照玩家的需求自由發動,發動後會進入冷卻時間,等到下一次冷卻結束後才能使用。
      • Fate原先的設定上不會限制一名英靈可以擁有多少保有技能,但可能是受限於UI介面空間的問題,本作中所有英靈最多只能持有三個保有技能,通常一名從者的問題都是因為保有技能跟自己的定位搭不起來
      • 但敵人的技能並沒有冷卻時間的設定,因此部分我方角色在平衡上加入冷卻時間而變得頗難用的技能在變成敵人的時候就可能會看到敵人連發,對我方造成一定程度的困擾,例如瑪莉皇后的無敵三次技能
      • 冷卻時間在升級至6等與最高的10等時各會減少一回合。
      • 在營運開放強化任務後,部分從者在通關時保有技能會獲得強化,甚至可能如紅A一樣直接變成完全不一樣的技能;也有像阿拉什、梅杜莎等本來只有兩個保有技能,後來可透過強化任務取得第三個技能的狀況。
  • 本作與不少RPG不同的地方是異常狀態可以重複疊加,會在回合或次數用盡後自動解除
    • 但魅惑、迴避、無敵、根性(死亡時自動解除並回復少許血量,通常是戰鬥續行相關技能會附帶)、定身(無法行動一回合)等狀態是無法疊加的
    • 另外比較容易被誤解的是「增傷(ダメージプラス)」、「被增傷(被ダメージプラス)」和「減傷(ダメージカット)」等狀態
      • 「增傷」指的是攻擊時固定無視職階加成追加多少傷害,例如某角色的寶具是攻擊力乘300%再加上1000的增傷狀態,而他的攻擊力是5000,在不考慮任何職階克制、特攻與卡片顏色加成之下,寶具攻擊時總共會打出5000X0.23(基準值)X3X隨機浮動值(0.9~1.1)+1000=4005~4895點傷害
      • 蘭斯洛特(Saber)寶具會附帶的被增傷則是上者的另一面向,不是指這次攻擊會增加多少傷(因為蘭斯洛特的寶具是打完後才加這狀態),而是接下來被同伴打的時候會增加多少傷害,例如等級1時帶1000,那麼打完這擊後接下來所有我方同伴攻擊這名敵人時都會無視職階加上1000傷害。
      • 瑪修的技能、寶具以及孔明技能帶有的減傷狀態是增傷的反向,是計算完所有傷害後強制減少特定值的傷害,例如瑪修強化過的第一技附帶一次扣除2000傷害的減傷狀態,而通常計算完公式後都不會超過2000太多,所以大多數情況下打出來的傷害值都會降到0。
    • 另外更特別的是本作的攻擊與防禦加成是加減傷害的倍率而不是攻擊方傷害減防禦方減傷。
      • 牛牛會被稱為1星戰神的原因就是這個,寶具一發下去全體攻防倍率全被大降的情況下倍率都會減到0甚至是負數,當然所有輸出都會變成0完全打不痛了
    • 因為系統的特性,能夠消除強化或異常狀態的方法不多,一旦中了異常狀態基本上就很難處理
      • 美迪亞的寶具破戒符可以解除大部分強化狀態,如果碰上很會自加Buff的敵人記得帶她上陣
      • 但要注意的是圖示帶有方框的狀態則是不可解除狀態,除了部分禮裝會有這種狀態以外,六章之後大部分BOSS敵人都會帶這樣的狀態,這些狀態有些時候超煩人的

寶具

  • 跟Fate系列一貫的設定相同,真名解放的寶具相當於必殺技般的存在
  • 在本作中從者除了HP以外還有NP的設定,當NP儲存至100的時候,就能啟動寶具
    • 寶具依照角色的設計有所不同,有的是回復全體HP,但多數是對單一/全體敵人造成大量傷害。
    • 使用完寶具後,除了一部分寶具設定上會回復一點NP以外NP都會歸零
  • 當寶具等級提升的時候,NP的最大值也會上升
    • 寶具提升的方式必須抽到一模一樣的從者,然後讓該從者吃掉一模一樣的自己升級,也因此稀有度高的從者通常玩家的寶具等級都會停在1,因為真的他X的太難抽了
    • 等級1是100,等級2~4是200,等級5是最高的300
    • 在超過100的狀態下啟動寶具時會發動Over Charge(俗稱OC)效果,依照寶具的設定,原有的效果會產生大小不一的加成。
      • 必須要能整除100才算,因此若在NP為199的時候發動寶具,會視作100看待。
    • 此外三名角色的寶具連續使用的時候,會產生「寶具Chain」,第二名角色的寶具OC會直接加上100,第三名則是200,最高到500。

職階相剋

  • 看下表就能理解,與大部分的RPG遊戲不同,本遊戲設計上非常注重職階相剋,不如說一般的RPG可能會出現火風土水之類的屬性,但本作中這類屬性叫做職階
    • 哪怕你是滿等的Saber,碰上低等的Archer時雖然輾的過去,但不管是普攻還是寶具的傷害數字還是會很難看但相對的如果打的是Lancer那幾乎是每擊都能打得跟會心一擊沒兩樣
    • 也因為這個原因,所以雖然五星角很難抽,但大部分的低星角只要用對地方多少還是能撐過多數關卡的。真的撐不過請去抱朋友大腿
    • 其實思考成聖火降魔錄的兵種就很好理解了
  • 表中攻擊職階後的括弧內數字為該職階的傷害倍率,也就是說帳面上的數字必須先乘上去才是實際計算時使用的攻擊力
    • 因此Caster、Assassin與Archer先天輸出上就比較偏弱
      • 可能是大部分的印象中三者都不是主攻手而是輔助手,但因為本作非常注重職階相性,外加後來三者都出現非輔助而是主攻手角色後,帳面攻擊力較低、先天輸出不足就成了非常嚴重的硬傷。
      • 其中Caster主攻的三藏與伊莉亞、Assassin的哈桑王更是這設定下的嚴重被害者,明明是主攻手結果打起來就是少人家一截也太扯了
      • 但相對來說雖然Archer輸出弱,不過他們容易吸到爆擊星產生較高的輸出,除了月神低迷到讓人摔機的NP率被大家吐槽吐個沒完以外做為主力輸出還算不上大障礙,閃閃的寶具更是強到對所有從者幾乎都有特攻,完全抵消這個問題
    • 而Berserker碰到的又是另一個問題
      • 如下表所列,Berserker攻擊一定會乘上1.1,對上大部分角色還可以乘上1.5
      • 雖然看起來輸出很強但因為受到的傷害是直接乘兩倍,而大部分Berserker就算練很高HP也不是很夠用,非常容易被打回家。
      • 假如因為缺某職而想把Berserker當主攻手時請記得一定要速戰速決,拖久了必死無疑除非你用的是B叔黑狗
      • 讓他們使用上更兩極的是可能為了平衡,Berserker吸到爆擊星產生會心一擊的機率被調得很低,外加自身的配卡與設定也通常讓他們不容易產出爆擊星,所以需要更進一步輸出的時候就會受限。
  • 除了這明顯的職階相剋,遊戲中根據職階的不同吸到爆擊星(Critical Star)的效率亦有所差異
    • 設定上Archer與Rider是容易吸到爆擊星的職階,而Berserker則是極端難以吸到爆擊星的職階。所以設定上明明偏向輔助的瑪莉皇后卻因為是Rider而變成很微妙的位置
攻擊\防禦SaberArcherLancerRiderCasterAssassinBerserkerShielderRulerAlter EgoAvengerBeast IBeast II
Saber(1.0)1.00.52.01.01.01.02.01.00.52.01.01.01.0
Archer(0.95)2.01.00.51.01.01.02.01.00.52.01.01.01.0
Lancer(1.05)0.52.01.01.01.01.02.01.00.52.01.01.01.0
Rider(1.0)1.01.01.01.02.00.52.01.00.51.01.02.01.0
Caster(0.9)1.01.01.00.51.02.02.01.00.51.01.02.01.0
Assassin(0.9)1.01.01.02.00.51.02.01.00.51.01.02.01.0
Berserker(1.1)1.51.51.51.51.51.51.51.01.51.51.51.51.0
Shielder(1.0)1.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.0
Ruler(1.1)1.01.01.01.01.01.02.01.01.01.00.51.01.0
Alter Ego(1.0)1.01.01.02.02.02.02.01.01.01.01.01.01.0
Avenger(1.1)1.01.01.01.01.01.02.01.02.01.01.01.01.0
Beast I(1.0)2.02.02.01.01.01.02.01.01.01.00.51.01.0
Beast II(1.0)1.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.0

天地人星

  • 這次遊戲系統中隱藏相剋的「天地人星」四種英靈的設定
  • 「人」指的是西元後為人類做出貢獻的英雄;有部份生前就是超人,也有死後神格化的
    • 在FGO中擁有這屬性的通常是歷史上的重要人物,例如愛迪生、瑪莉皇后等。
    • 不過比較特別的是被稱為「此世全部之惡」的Avenger同樣也是人屬性英靈。
    • 巖窟王、童謠與莫里亞提雖然是屬於虛構的存在,但在月世界中被設定為實際存在的人物,所以他們算是人屬性英靈。
  • 「地」是指有著本土幻想的英雄,特指各地傳說中登場的英雄。
    • 此指亞瑟王、貝歐武夫、坂田金時、酒吞童子等傳說中的英雄與相關角色等
    • 開膛手傑克因為算是倫敦當地的怪談,所以也算在地屬性
    • 另外需要特別注意的是傑奇,雖然月世界設定上他是實存人物,但也被設定在地屬性的英靈。
    • 庫夫林Alter因為是第五章透過聖杯誕生的存在,所以雖然本來是庫夫林但與梅芙一樣被歸類在地屬性。
    • 梅杜莎系列中Lancer版雖然有女神的神核技能,但她和梅杜莎(Rider)、戈爾貢都是地屬性。
  • 「天」指擁有天神之血統的人或怪物。
    • 因此一票擁有神性與女神的神核技能的角色皆屬於天屬性,例如赫拉克勒斯、庫夫林(Alter除外)、絲西娜和尤瑞艾莉等
    • 與聖杯的化身有關的角色,例如艾莉絲非爾、小黑等也是天屬性的英靈。
  • 「星」是與天地人都不同,代表了人類的希望*24,是戰勝困難的象徵。
    • 因為這個特殊性,被歸類在這個類別的英靈非常少,只有羅穆路斯、聖女貞德、德雷克、斯卡哈、特斯拉、貝迪維爾、莫札特、謎之女主角X與謎之女主角X[Alter]這幾位以及他們的亞種。
    • 謎之女主角X與謎之女主角X[Alter]的話,蘑菇在訪談中表示「那是指別星球的星的意思」,莫札特與貝迪維爾的話請見他們倆的條目,有重大劇情捏他。
    • 而在這幾位星屬性英靈中又只有羅穆路斯、德雷克、特斯拉、莫札特、謎之女主角X與謎之女主角X[Alter]擁有不受英雄王寶具特攻的特權。
  • 另外還有一種和「星」互相剋制的第五種存在「獸」,沒有意外的話應該是特指Beast這種職階的
  • 天→人→地→天、星獸互剋,傷害倍率如下:
    攻擊\防禦
    1.01.10.91.01.0
    0.91.01.11.01.0
    1.10.91.01.01.0
    1.01.01.01.01.1
    1.01.01.01.10

概念禮裝

  • 在本作中可以看做是英靈的裝備,每位英靈可以裝備一個,可以提升生命值與攻擊力。
  • 每項禮裝都會有不同的功能,但有的是純粹收藏欣賞用,並沒有實質功效但可以拿去當經驗值肥料
    • 與英靈提高等級上限需要農素材不同,概念禮裝比較簡單,只要抽到同一張禮裝就可以自己吃自己提升,不過要注意的是等級上限只能提升四次,提升四次之後就會達到最大突破
      • 也有的禮裝是拿到手的時候就已經是最高等無法升級的狀況,這種禮裝通常是紀念性、活動或打任務贈送的禮裝。
      • 到達最大突破的時候禮裝的能力會提高,不過五星禮裝難抽之餘,就算到達最大突破也不見得效果比較好,所以不少人都寧願留五張完全沒突破的禮裝而不想合成一張最大突破禮裝
    • 而在活動的時候,部分隨活動推出的新禮裝可在活動期間提升戰鬥獲得的活動道具掉落量,這種禮裝在玩家間俗稱農具
      • 除了要抽的高星農具以外,大致上官方都會好心在跑劇情時送你一張效果較低的低星農具,然後在活動的商店也可以用活動道具兌換到至少五張低星或高星的農具。
  • 與英靈一樣大致上都要在卡池抽,而且要注意的是因為英靈與禮裝是放在同一個卡池,所以抽到禮裝的機會遠比英靈要高,別忘了中村ALTER悲慘非洲大酋長事蹟
  • 大致上禮裝分為以下數類:
    • 開場NP充值:例如寶石翁(カレイドスコープ)可以開場充80NP,突滿更能直接讓裝備者開場放寶具而能加快衝關速度,不過作為五星禮裝也是數一數二難抽
    • 提高NP獲得率:例如寶石劍(宝石剣ゼルレッチ)可以提高5%的NP獲得
    • 提高某一色卡片的威力:例如紅色黑鍵(提高紅卡)、藍色黑鍵(提高藍卡)與綠色黑鍵(提高綠卡)等
    • 加強弱體耐性
    • 為裝備者賦予某種狀態:例如不夜的薔薇會直接賦予裝備者一次根性狀態。
    • 每回合給予暴擊星:例如2030年的碎片(2030年の欠片)可以每回合給8顆暴擊星,突滿則是10顆
      • 如上所述,只要一回合累積到50顆星就能讓下回合所有普攻都100%暴擊,加上其他會供星的隊員就能打好幾波暴擊流,所以這張2030年的碎片可說是暴擊隊一定要帶的神禮裝然後兩張就是4060以此類推
    • 其他功效:例如理想的王聖裝備後雖然看不出來,但在進入戰鬥時會幫我方連同後排所有隊員都增加1000點HP(突滿後1200點HP),能夠加強隊伍的整體耐久度
  • 除了在卡池或活動中取得以外,英靈的絆等級提升到最高等的10等時也能得到一張專屬該英靈的概念禮裝(絆禮裝)
    • 禮裝功能各有不同,但必須注意的是絆禮裝只有該英靈裝備了才有功效,其他角色裝了是沒有效用的。

魔術禮裝

  • 和Fate經常提到的魔術禮裝不同,本遊戲的魔術禮裝比較像是御主的服裝
  • 更換的方式是組隊畫面中的左下角,並用左右滑動更換。
  • 裝備後主角的外觀會有所變化,同時每套服裝會自帶三項可在戰鬥中使用的技能
    • 一般狀況下會顯示最後一次拿去出戰用的服裝。
    • 每場戰鬥結束後都會得到服裝的經驗值,跟Master等級一樣是累積到一定經驗就能升級,最高為10級。
    • 技能同樣會在升級時獲得加強,並且在服裝等級6跟10的時候各減一回合冷卻時間。
  • 魔術禮裝‧迦爾蒂亞
    • 預設的服裝,造型是迦爾蒂亞的制服
    • 技能為「瞬間強化」、「緊急治療」與「緊急迴避」。
      • 功能分別為大幅強化我方隊員攻擊力一回合、回復我方單人隊員HP與賦予我方單人隊員迴避一次的狀態。
    • 因為是預設的服裝,大部分情況下玩家會用比較久,但所有能力都只針對我方單人的情況下經常會有點力不從心。
  • 迦爾蒂亞戰鬥服
    • 主角等級到50級後可通過任務得到的服裝。
    • 技能為「全體強化」、「Gandr」與「更換隊員」
      • 全體強化為大幅強化我方隊員攻擊力一回合、Gandr則是強制定住單體敵人一回合
      • 更換隊員則跟字面上相同,可以將一名前排戰鬥隊員跟後排的預備隊員互換位置讓後排隊員上陣。
      • 更換到後排去的隊員所有狀態與冷卻時間的計算都會停止。
    • 由於除了叫阿拉什自爆以外,只有戰鬥服擁有可控更換隊員的技能,因此絕大多數玩家在取得戰鬥服後,幾乎都只會用戰鬥服上陣。
    • 順帶一提,本來設定上Gandr只是針對身體狀況差的人下詛咒令對方無法行動,凜那種把Gandr當機關槍連射的叫做特例......
      • 但因為遊戲系統設定的關係,除非對方已經有定身狀態或者是帶有抗所有弱體狀態的狀態,否則就算是魔神王之類的對手都可以強制定身讓對方完全無法行動,結果被玩家拿來大做文章不說,最後連官方都在情人節活動玩這捏他了
  • 魔術協會制服
    • 主角等級到50級後可通過任務得到的服裝。
    • 技能為「全體回復」、「靈子讓渡」與「指令洗牌」
      • 全體回復顧名思義是治療我方全體隊員,靈子讓渡則是增加我方單人NP值,指令洗牌則可以把抽出來的五張卡片洗卡
  • 阿特拉斯院制服
    • 主角等級到50級後可通過任務得到的服裝。
    • 技能為「歐西里斯之塵」、「伊西斯之雨」和「梅傑德之眼」
      • 效用分別是賦予我方單人一回無敵狀態、解除我方單人所有不良狀態與減少我方單人技能冷卻時間兩回合
      • 除了玉藻前的寶具外,只有這套制服擁有減少冷卻技能時間的能力,但因為冷卻時間也很長,與其用這套禮裝還不如直接找玉藻前寶具聯開來的省事
  • Anniversary Blond
    • 透過特定任務可以取得的服裝,本來是500DL時推出的特別服裝,後來在2017年時放到商店可以用金方塊取得
    • 女性服裝的造型是Saber在Stay Night中的私服,男性則是將這套衣服改成適合男性的風格,因為簡介文直接提到「騎士王的衣服」,所以網路上一般就直接俗稱騎士王。
  • Royal Brand
    • 在Fate/Zero合作活動時實裝的服裝,造型是模仿Fate/Zero中Saber的私服。
  • Brilliant Summer
    • 2016年泳裝活動時實裝的服裝,其實就是泳衣,目前為無法透過任何任務取得的狀態。
  • 月之海的記憶
    • 搭配Fate/Extella?發售而舉辦的紀念活動中可取得的服裝,造型是Fate/Extra系列中月海原學園的校服。被吐槽像是會去援交的禮裝
  • 月之裡側的記憶
    • 搭配Fate/Extra CCC合作活動而舉辦的事前活動中可取得的服裝。

其他遊戲系統資訊

  • 具隱藏屬性的從者:
    • :阿爾托莉亞系列、亞瑟、莫德雷德系列、齊格飛、伊莉莎白系列、酒吞童子、清姬系列
    • 羅馬:尼祿系列、凱撒、羅慕路斯、卡里古拉、斯巴達克斯
    • 猛獸:玉藻貓、豹人、羅伯
    • 亞瑟:阿爾托莉亞系列、亞瑟
    • 阿爾托莉亞臉:阿爾托莉亞系列、貞德系列、尼祿系列、總司、莫德雷德系列
    • 愛人:齊格飛、凱撒、弗格斯、羅摩、吉爾(Saber)、蘭斯洛特(Saber)、高文、貝德維爾、亞瑟、衛宮(Archer)、羅賓漢、阿拉什、特斯拉、俵藤太、庫夫林系列(pro版除外)、迪爾穆德、迦爾納、弁慶、聖喬治、牛若丸、伊斯坎達爾、金時系列、奧茲曼迪亞斯、霍恩海姆、莫札特、傑羅尼莫、孔明、吉爾伽美什(Caster)、傑奇、衛宮(Assassin)、哈桑王、燕青、弗拉德三世、貝奧武夫
    • 魔性:酒吞童子、茨木童子
    • 超巨大:迪亞馬特(獸形)
    • 人型:全部的Servant
  • 關於從者設定資料的六圍,除去寶具以外,Fate系列中有關從者的設定在遊戲中根據網友的推斷,影響如下:
    • 筋力會影響到攻擊力(ATK)
    • 耐久會影響到生命力(HP)
    • 敏捷會影響到攻擊力、暴擊星產生率
    • 魔力會影響到攻擊力、NP率與被即死率
    • 幸運會影響到暴擊星集中率(即吸星率)
    • 不過要注意的是,因為遊戲中尚有星等預設值、職階預設值等設定,所以得到的結果其實並不明顯
      • 例如Berserker吸星率預設為10,所以就算是幸運A的貝歐武夫,乘上A補正值1.02再砍掉小數點以下的值後,得到的結果還是10,A補正什麼的根本沒意義
      • 另外影響NP率的要素還有A卡數量與一張A卡的Hit數,因此魔力C、敏捷A、A卡只有1張2 Hits,但Q卡卻有3張還5 Hits的傑克就變成產星率跟NP率都暴高的怪物
    • 且因為營運後期有開始針對個別角色調整個別的數值,因此根據公式計算出來的數值只能當作參考,不能當作絕對。

大型活動

官方漫畫

Fate/Gdgd Order(Fate/ぐだぐだオーダー)

  • 正式營運前的宣傳漫畫,由《琥珀ACE》的作者「經驗值」所創作,主要用以介紹新情報
  • 照理來說應該不會有太多回,但是因為營運不斷延期導致漫畫越畫越長,再加上當時新情報真的相當少,因此可以看出經驗值畫的非常痛苦
  • 遊戲營運初期狀況實在太過慘烈,因此漫畫中諸如「快賠石!」「我覺得無法通過蘋果審查」「F/GO是糞營運,這我已經知道了」之類的玩笑話也變得相當貼切,經驗值與漫畫中說出這些話的信長總司也被笑稱為預言家
    • 不過會和銀英合作的事還是預言失敗了

用漫畫瞭解F/GO!(マンガで分かる!Fate/Grand Order)

  • 由MAD「シビれさせたのは 誰?」堀江由衣擔任原作的《黑白小姐》的作畫「リヨ」所創作
  • 主要用來介紹遊戲中的各種系統,但因為這漫畫裡女主角的有病言行相當貼近玩家們的行為,因此越來越多人產生共鳴而關注這作品,甚至有人比起新活動更期待這部漫畫
    • 不過與上面的經驗值漫畫一樣,到後來能明顯感覺到リヨ已經擠不出梗,只能硬著頭皮畫下去的無奈
    • リヨ後來在漫畫中提過,他的真心話諷刺過頭的梗在分鏡稿階段就會被上層給搓掉,因此給玩家看到的漫畫都是在營運容許範圍內的小打小鬧
  • 目前該漫畫與杉田的好基友專欄作家マフィア梶田合作,由他擔任圖文解說
  • 另外リヨ本人跟經驗值不一樣,他本身對Fate並沒有特別癡迷,所以基本上他都是以玩家的角度在看這遊戲,跟經驗值還會努力玩各種Fate系列捏他完全不同

其他

  • 最近的遊戲中很少有的稀有度不影響角色強度配布角色有一定強度的遊戲。大概是因為能當從者的多半都有一定實力之故
    • 由FGO名物抹茶流星起,到1星戰神妨礙刀牛哥、2星法的小型補血機子安徒生,再到3星弓的魔境區,即使是非洲玩家只要有心都能練一隊非洲戰隊打下去。
      • 因為COST限制之故,遊戲目前隊伍配置無法做到全五星英靈+全五星禮裝*25,所以玩家如果要把隊伍組到上限六名從者的話,勢必得放一到兩個低星角色來空出COST給高星角色用。
      • 低星角色雖然血量與攻擊都偏低,但在強化任務開啟之後卻得到許多以輔助來說非常強悍的技能,甚至有玩家更直接做出全以一星角突破強敵關卡的影片系列,讓不少玩家更開始重視一二星角色的實力。
    • 配布角更是不用說,明明是配布角色卻有著和抽蛋4星角色同級、甚至在單一特定方面可以超越5星角色的能力。根據非官方統計,死於騎金機車下的法職比被DIO用金字塔砸死還多
    • 反而是當性能相對較低的5星英靈實裝時就成為眾矢之的,近期又以恩奇都與謎之女主角X[Alter]為甚
      • 主要都是出在機體的配卡、二圍與其技能和寶具無法搭配,而變得較難用。
      • 不過再弱也是5星,天性數值和成長依然是相當強大的優點。加上有不少英靈其實用途和一般定位有不同*26,因此以職階一般的使用法去判定新實裝英靈的強弱很多時只會點起戰火
  • 一部最終章英靈集結的劇情除了蘑菇自己寫的第一柱(即第一章)之外,本來東出與櫻井各負責的兩個章節合計的容量應該是25kb,但很不幸的超過了
    • 蘑菇「總之我先寫了法國那一章的英靈集結,就參考這寫出來吧。不過每章連同戰鬥前後合計請控制在10~15kb左右。兩章合起來25kb的話就最理想了」
    • 櫻井「了解!TRANS-AM!」
    • 東出「了解!チェスト関ヶ原!」
    • 蘑菇「……(雖然有一抹不安不過有其他事要忙而故意不出聲」
    • 櫻井「二章的分做好了!20kb!四章的分當然也是TRANS-AM!20KB!」
    • 東出「三章的分做好了!20kb!老子寫的五章也是20KB!去死吧蘑菇!」
    • 蘑菇「我說的是合計20kb啊,為什麼每一章都寫到極限啊!?合計80kb的追加檔什麼的DW也會有體力的極限啊!」
    • 櫻井・東出「我們才不想被說著終章40kb結果吃書寫出120kb的你說咧-!」
  • 所以一切都是蘑菇的錯,幹你奈須
  • 原文
  • 和大部分動畫與遊戲一樣,本作在日本也開了名為《Fate/Grand Order 加爾帝亞廣播局(Fate/Grand Order カルデア・ラジオ局)》的網路廣播節目,每個星期二晚上9點(日本時間)/8點(中原標準時間)在文化放送超!A&G+播放。
    • 節目主持人為瑪修的二代目配音高橋李依與尼托克莉絲的配音田中美海
      • 不找最傳說的型月廚島崎信長而找田中美海可能是因為她跟高橋同屬81 Produce事務所,外加田中也是個癡迷程度根信長不相上下的型月廚
    • 結果被觀眾評為每集都有放送事故、每集都是型月宅的飛躍對話的程度

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相關

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回應

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拆包囉 -- 2015-11-02 (月) 15:43:05
  • 今天解放的關超難打 -- 2015-11-02 (月) 17:33:44
  • 跪求第三聖杯劇透_( )_ -- 2015-11-07 (土) 09:45:53
  • 可以預期關卡難度還是會有點不太友善,然後可能又要緊急維護,所以劇透不會那麼快出來。 -- 2015-11-08 (日) 00:28:51
  • 希望可以在德雷克的條目追加fgo的經歷 -- 2015-11-10 (火) 09:25:36
  • 結論:伊阿宋是好心做壞事,明明救人是真心,卻太天真了 -- 2015-11-16 (月) 11:34:03
  • 伊阿宋的願望並沒有那麼偉大,他想要的是由"他"建立的理想國度,人民在"他"的統治下過著幸福快樂的日子 -- 2015-11-23 (月) 09:44:18
  • FGO大陸要出國服了,不過貼吧的人表示BiliBili?是渣營運 -- 2015-11-23 (月) 19:39:38
  • 換完伺服器的連線品質真的有好到,我覺得啦。 -- 2015-12-16 (水) 23:00:05
  • 總覺得活動劇情散在各角色頁面怪怪的,要翻很久才找得到... -- 2016-01-02 (土) 23:06:40
  • 劇情量越來越多 劇情分頁要不要再拆成[主線劇情]和[活動劇情(含體驗任務)]兩個條目啊? 免得條目內容過度肥大 -- 2016-04-18 (月) 00:22:37
  • 沒人寫新角? -- 2016-08-03 (水) 19:32:45
  • 舊角色有部份有更新,但新角除了風魔都沒有人寫…… -- 2016-08-12 (金) 20:41:04
  • 動畫化啦!!!!啊啊啊 -- 2016-11-02 (水) 20:38:43
  • 戰況報告:現在術職已死,而弓職剛剛也被幹掉喔(啾咪)目前官方增加劍職安德羅馬力屋斯喔,不過究竟能不能活到明天早上就讓我們看下去 -- 2016-12-23 (金) 21:52:26
  • http://elsa.komica.org/42/src/1485017027795.jpg -- 2017-01-22 (日) 02:12:31
  • 石抽會出一星禮裝什麼的是哪個エアプ寫的啊 然後抽池根本不會應該說恨不得出升級用素材啊 -- 2017-02-26 (日) 01:22:38
  • ㄟㄟ刷師匠票數的那個怎麼不乾脆直接改個幾千幾萬票啊 想洗票數還一票一票慢慢按很北七耶www -- 2017-03-15 (水) 00:34:43
  • 杰基尔 -- 2017-04-06 (木) 08:47:23
  • 結果被觀眾評為每回放送事故每回型月宅飛躍對話的程度←就是這樣才精彩啊不然咧www -- 2017-04-22 (土) 15:24:01
コメント:

*1 相關訪談
*2 如「拒絕跟『那個人』沒關係的聖杯」的瑪爾大,或者是「對取得聖杯完全沒興趣」的貝歐武夫等
*3 至今為止大部分的型月故事不是同個世界,就是「在同個世界的某個時間點因為發生某件大事而產生的if世界線」,本作直到宮本武藏登場為止都是這樣的背景
*4 韓語髒話
*5 遊戲系統上消耗的令咒會在每24小時後回復一畫
*6 由於種田養病,為免新錄音部份和之前的錄音不同而讓高橋李依在錄新台詞之餘把之前的台詞全部重錄
*7 在第六章正式確認為圓桌騎士—加拉哈德,蘭斯洛特的私生女/子,唯一得到聖杯的騎士
*8 盾牌,前面的猜測正確的話很大機會是圓桌本身
*9 擬似從者
*10 不過奈須有說實際上寫劇本的時候會用附註的方式標記芙叫聲代表的意思,好讓製作人員知道如何做出他的表現
*11 雖然可以改寫瑪修死去的命運,不過他尚未完全成長人類有限,因此只能讓她的壽命與普通人一樣
*12 TV版動畫,豐口因為懷孕而暫時停工休養
*13 因為其實它只是AI程式,所以外部世界毀滅後它的網站依然有更新但實際上......
*14 譯文
*15 測量出未來,不惜犧牲掉過去和現在也要讓魔術得以繁榮
*16 讓過去曾經存在的世界、定理在現代再次復刻
*17 主要是出在名詞拼寫與語源考證問題,比方說由他負責的貝歐武夫跟阿斯忒里翁都有同樣的狀況,然後就是似乎很無解的日本人外語能力低落問題導致的拼寫錯誤
*18 不過也有說法是在櫻井劇本上再加筆修改,原因是文本量比其他章節多出一倍,甚至乎奈須也明言第七章內容也不會比第六章多但在第七章發表時表示自己吃書了,故比起是整篇砍掉重練更像是加強角色交流演出,強化渲染感
*19 另有指,在掃帚日記提到的第六章前傳,很可能就是第六章的原版本
*20 其實二四章的劇情進行方式就是一般手機網遊常看到的「角色出來講個話,然後就開戰」的演出,可惜她沒有機會把二四章的劇情改回來了
*21 參與概念禮裝繪圖,未參與英靈卡面設計
*22 和Lancer契約的是肯尼斯本人,但魔力的供給則由他妻子索拉烏負責。
*23 例如大部分的Berserker都是三張紅卡(連同寶具共四張),相對容易組合出自身三紅卡攻擊(Buster Brave Chain),相對輸出會非常高
*24 如達文西和德雷克的技能「星之開拓者」
*25 除了作為女主角的瑪修(但她到目前最新進度是從三星提升到四星)擁有0 COST特權外,英靈和禮裝所占COST從低星到高星分別是3→4→7→12→16(英靈)/1→3→5→9→12(禮裝),但目前即使御主等級達到最高的140等,COST上限也僅到112,無法達到全五星要求的140。
*26 比如5星狂南丁格爾,雖然單體輸出比起一眾肌肉狂要低,但其有著兩種回血手段和單體指定的紅卡強化可以進行support,根據裝備的禮裝不同會有不同表現,相當考用家的戰略眼光,同樣作為5星狂的謎之女主角X[Alter]也是稍微偏輔助而非主攻手

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Last-modified: 2017-07-24 (月) 23:15:16 (2d)