33-4

這是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的島民加以補完。
なんでや!阪神関係ないやろ!

解說

  • =29
  • 自日本職棒2005年總冠軍戰,當時為求打破肯德基爺爺魔咒*1的阪神虎(阪神タイガース)對上千葉羅德海洋(千葉ロッテマリーンズ),最終比數如下:
第一戰羅德10-阪神1
第二戰羅德10-阪神0
第三戰阪神1-羅德10
第四戰阪神2-羅德3
合計羅德33-阪神4
  • 第一戰羅德光用4發全壘打就猛灌7分打點;而比賽打到第7局下半因為球場起濃霧遲遲不散,最後裁定羅德10比1擊敗阪神,寫下日職總冠軍史上首度提前結束的紀錄。史稱「白い霧事件」
  • 第二戰阪神虎被羅德給完封,第三戰即使回到阪神虎主場甲子園球場也因為多次失誤也差點被完封,結果該場日本一大賽羅德完全勝利。

用法

  • 兩隊實力過於懸殊時,要稍微顧及弱隊的面子,就用這比數呈現雙方差距。
    • 2014年世足準決賽巴西被德國給屠宰,比數(德國7-1巴西)也差點被當作梗使用。
      • BRA71L
  • TAS遊玩棒球類遊戲時,只要對上隊比數多半會是33-4作結。
    • MLB底特律老虎隊表示躺者也中槍。
    • 然後出現33-4的Tag影片多半會有很高的點閱率,如這部
    • 除了比分以外,其他數據也會刻意符合或者接近該數字,比如打者打擊率0.334,投手防禦率3.34等等。
    • 棒球除外,籃球似乎也可參一腳。
  • 太鼓の達人最難關曲幽玄ノ乱,Combo數合計3334*2也被拿來玩

投票

  • 哪個比數最容易被後人給牢牢記住?
    選択肢 投票
    33-4 5  
    7-1 0  
    40-0*3 2  
    122-0*4*5 0  
    32-0*6 1  
    21-9*7 0  
    51-49*8 1  

回應

  • 33*4=22*6....なんでや! -- 2016-06-02 (木) 23:32:06
  • 彡(゚)(゚)「哦?台灣有j民?」 -- 2016-06-03 (金) 17:52:21
  • 不知呢?不過33-4是nico影片隔三差五就會出現的字幕(包括影片作者字幕),來個解說正方便讓島民明白. -- 2016-06-03 (金) 22:50:58
  • 大家的噩夢...http://i.imgur.com/159Ujx0.jpg -- 2016-06-07 (火) 20:48:11
  • 樓上可能是多次操作,已把重複的圖片給刪除,一樣的東西一張就夠了
  • 不要玩妙高! -- 2016-06-22 (水) 23:35:58
  • なんでや!阪神関係ないやろ! -- 2016-07-10 (日) 12:49:06
  • •なんでや!妙高関係ないやろ! -- 2017-11-01 (水) 04:28:30


*1 1985年阪神虎奪下日本一的那一刻,瘋狂的阪神虎球迷依照過去傳統跳道頓崛江慶祝,有人把一尊肯德基爺爺的雕像也一併丟下水,自始至今阪神虎都無緣職棒日本一
*2 梅481+竹708+松883+鬼1262=3334
*3 出自周星馳電影《少林足球
*4 出自1998年第80屆全國高中甲子園青森縣某場預賽結果,簡單來說就是老手在虐菜,該場比賽之後日本高中甲子園正式引入一定比數差距以上就提前結束比賽的Call Game制度。
*5 老手(東奧義塾高校):有多次打進甲子園決賽經驗的棒球名校,設有專屬球隊;菜鳥(深浦高校):成立沒多久的社團型球隊,社團全員合計僅不到一年的棒球經驗。
*6 閃電十一人》第三次挑戰雙子風暴,該場為了留力防止出現傷員而設成0-0-10的終極垃圾無後防陣式,結果造成了圓堂一個人吃下所有招式的屠龍門狀況,在32-0時剛好踢穿球網並結束比賽。
*7 出自2014年日本職棒總冠軍賽,羅德隊對上巨人隊,結果巨人隊被直落四打倒,又名慘劇の巨人
*8 出自已故創作歌手張雨生的《自由歌》:「看你服氣不服氣51比49」。

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Last-modified: 2017-11-01 (水) 04:28:30 (19d)