KOEI TECMO/光榮特庫摩/KT/暗榮/肛榮/脫褲魔

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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Koei_tecmo_holdings.png

簡介

  • 目前的「KOEI TECMO」主要包含KOEI、TECMO、GUST三社,故將三社一併介紹。
    • 即使合併到現在,KOEI的組成與遊戲產量遠多於其他兩社。*1本條目其實是KOEI的介紹。
  • 光榮為1978年襟川陽一在栃木縣成立,原先是繼承家中的染坊批發,後來妻子贈送一台電腦開始了遊戲設計的興趣。
    • 於1981年推出第一款遊戲《川中島之戰》,1983年推出為人熟知的《信長之野望》,1985年推出《三國志》和《蒼狼與白鹿》。
    • 昭和時期曾製作過日本第一套成人軟體《ナイトライフ》,與成人遊戲《ストロベリーポルノシリーズ》三部曲*2三不五時就被當今玩家拿來吐嘈的黑歷史
      • 更絕的是跟Enix合作的品牌「Comix」,曾經推出過《マイ・ロリータ》──一個醫生替羅莉看病,摘除癌細胞、脫下褲褲取出卵子做複製人等,還在雜誌廣告上大膽寫出「○腸」的遊戲。
      • 結果演變成「KOEI是做H-Game起家的」這種說法,但當時其實就連Enix及Falcom等公司也出過成人向電腦遊戲*3
    • 橫向捲軸動作、運動、猜謎、音樂、戀愛(男性向)、3D解謎冒險、動作射擊、英語CAI,一堆你認為不像KOEI會出的遊戲種類,KOEI都出過。當然有一些是別人代工。
  • Tecmo前身為柿原彬人於1964年成立的帝國管財株式會社,1986年改名為「株式會社Tecmo」。
    • 早期開發大型機台,於1988年出產名作《忍者龍劍傳》成名。
      • 因為板垣伴信製作的生死格鬥而出名,躍升為次世代一線廠商
    • 2008年,因KOEI收購TECMO,而成立控股公司KOEI TECMO Holdings,於2009年正式合併,2010年將兩社資源整併,將原來還保存的KOEI與TECMO整併為KOEI TECMO Games。一代巨星的殞落。
  • GUST為KEIKEN在1993年專為開發遊戲成立的子公司,以煉金術士系列聞名。
    • KT於2011年吸收GUST成為子公司。2014年將GUST以長野開發部的名義整併進KOEI TECMO Games旗下,網路上哀鴻遍野
    • 但2016又從長野開發部轉生成為Gust品牌部,依序發表四個不同的作品。這哪裡是合併吸收,根本是下剋上了

KOEI TECMO合併始末

  • 2006年原TECMO會長柿原彬人去世。TECMO董事會委任安田善巳(現角川Games社長)擔任社長。
    • 同年爆發板垣伴信性騷擾案,TECMO對板垣給予降薪降職處分。
  • 2007年板垣勝訴,同年前社長中村純司(現J's Avenue會長)提起退社慰勞金訴訟。
  • 2008年開始TECMO對板垣連續兩次降職處分。5月板垣對特庫摩提告,要求支付開發《忍者外傳》時允諾給予的獎金,TECMO以前任社長允諾不給予支付,並於6月18日解雇。
    • 板垣據此再提出不當解雇告訴。同時原Team Ninja 22人也提出離職。
  • 2008年八月安田善巳辭任,事件告一段落。但事實上由於經營不善,SQEX早在五月對TECMO提出合併事宜,在安田辭任後高調揚言收購。但TECMO不接受,私底光榮協議。
  • 2008年九月光榮與TECMO合併協議簽訂。2009年正式合併。2010年以經營為由,整併兩社開發資源為KOEI TECMO Games。SQEX你看看你
    • 傳言SQEX很早就對T社下手,其中一項就是勸誘板垣伴信
    • 如果T社被SQEX吃掉,我們還能玩手機板的零
    • 合併後松原健二高調宣布不會回頭聘任板垣。Team Ninja完了

公司概況

  • 理念:創造更多的死士與貢獻給我們更多的金錢
  • 光榮原先是開發個人電腦遊戲,早期開發較為冷門的題材,如歷史模擬、經營模擬等遊戲。
    • 日廠裡以完成版商法著名的廠商之一,從PC98時代就利用完成版商法發行威力加強版。
    • 到了PS3時代受惠於網路的發達,引入DLC商法。以內容物來說,還沒到惡德克盡。
      • 2014年決算說明會指出DLC營業額佔軟體銷量的4%,總營業額2.6%。出乎意料的低啊
      • 但對比於海外的GOTY商法,光榮很少在完整版加入付費DLC。在網路時代初期會在移植的時候多加東西。
    • 由於歷史模擬系列需要較多的資料蒐集,單價往往定在日幣10000円以上。早期的歷史模擬系列單價高達日幣14800円。
      • 同期的天下統一系列也是超過10000日圓的高單價
      • 近年來受到遊戲市場改變的影響,原版定價來到日本PCGAME的公定價9800日幣。他媽的中文版反而更貴。*4
    • 2007年在次世代戰場上不順,光榮淪落到只賣無雙的惡名事實上著名的作品也只剩無雙
  • 特庫摩本身是大型機台廠商,也有經營大型遊樂場。
    • 直到板垣開發的生死格鬥系列,成為PS世代後的一線廠商,而生死格鬥與忍者外傳獨佔在Xbox平台上,讓特庫摩在海外有廣大的客群。
    • 但隨著遊戲平台世代交替,特庫模的有力產品僅剩下生死格鬥與忍者外傳,因為Team Ninja崩壞與併購風波,Tecmo的產品開發幾乎停擺。
  • 合併後的光榮特庫摩並沒有預期的擴大收益,2009年剛好遇到金融風暴與產品開發的停滯期,並且接受了Tecmo開發的不良品,收益大幅下滑。
    • 2010年更換社長後,延續舊有著名的作品、增加合作開發的機會。
    • 日本遊戲業界最大代工廠商
      初出年份遊戲名稱遊戲原名發行公司備註
      2007鋼彈無雙ガンダム無双Bandai Namco Games系列作四款。
      2010銀河戰士:另一個MMetroid: Other M任天堂Team NINJA。
      2012航海王 海賊無雙ワンピース 海賊無双Bandai Namco Games系列作三款。
      神奇寶貝+信長之野望ポケモン+ノブナガの野望Pokémon合作開發。明明標題冠上信長之野望,武將造型卻是戰國無雙
      2015勇者鬥惡龍英雄集結ドラゴンクエストヒーローズSquare Enix系列作兩款。
      2015Dissidia Final Fantasyディシディア ファイナルファンタジーSquare EnixTeam NINJA合作開發,系列作的AC版。
      2016妖怪三國志妖怪三国志Level-5什麼?主角不是楊懷(ようかい)嗎?
      2016預定Dissidia Final Fantasy: Opera Omniaディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアSquare EnixTeam NINJA。跟DFF相同世界觀的RPG手遊。
      • 只要有問題,KT都搞定
      • 2015/16年與講談社進行合作,開發亞爾斯蘭戰記X無雙與進擊的巨人
  • 以玩家的觀點,光榮的缺點是價格太高太死*5題材選擇過度保守*6過度頻繁使用完成版商法DLC地獄太常延期
    • 近來的bug狀況越來越多*7
    • 在臺灣還有代理商售後服務太慢的聲音。
    • 對於忠實粉絲而言,還有有趣的新系統很多都曇花一現*8的問題。*9
  • 2014年8月26日,Capcom向大坂法院提出對光榮侵害其遊戲系統版權控訴,除了要求賠償九億多日元外,同時要求禁止售賣有關遊戲。而受點名作品包括著名的《戰國無雙》及《零》系列以內四十多款遊戲。
    • 分別是用「與別的軟體組合後讓遊戲追加新角色與新劇本的功能」和「利用震動來通知玩家有敵人存在的裝置」這兩項專利進行提告。
    • 光榮表示該指控並不屬實,並且會抗爭到底。同時已向法院申請駁回訴訟請求。但看來這項訴訟對卡普空殺傷力比較大*10
      • 該兩項專利已經過期了,卡普空也沒有繼續維護。
      • 事隔兩年半,大阪法院仍然沒有做出判決,應該是無事落幕。但是冤仇已經結下了
    • 2014/11/20發表的戰國無雙4II疑似是為了規避猛將傳專利而出現的。
      • 不過本人表示其原因並不是這樣。

遊戲列表

以下内容以各作品發售的主要平台為主來説明。例:歷史模擬系列以電腦,無雙以遊戲機平台為主。

歷史模擬系列

  • 信長之野望
    • 1983年發行一代,到現在已有14+1*11款系列作品。
      • 對海外玩家來說,一代是全國版,二代是戰國群雄傳。不過之後也不用數字了。
    • 社史中萬惡的完成品商法,始於本系列第5代霸王傳,台灣到烈風傳才推出PK版。
    • 8代烈風傳以前仍為回合制,9代嵐世*12開始在策略或戰鬥過程開始導入即時、半即時規則*13
    • 相對於其他歷史模擬系列,信長之野望並無數字編號代表各代之間順序,而是使用不同的副標題表示。
      • 從5代霸王傳開始到10代蒼天錄為止,作品副標題均按「XX傳」*14→「XX記」*15→「XX錄」*16的順序排列。標準放寬點的話,3代戰國群雄傳和4代武將風雲錄亦可算入其中。
    • 有網路化的Internet、Online等作品。但Online已經是MMORPG
      • 信On在中國已經換到現在第三個代理商,台灣則由遊戲新幹線繼續低調營運中。新幹線唯一的良心,儘管想靠官方手機app玩台版信On是個遙不可及的夢想。
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的信長之野望、信喵的野望、モバノブ、信長之野望201X、信喵轉轉迷宮、信長の野望~俺たちの戦国~
      • 信喵的野望直接把武將貓化,即使到現在也沒什麼人做到。倒是一票把城、船、武器、陷阱娘化
      • 201X更直接讓戰國武將穿越到現代。結果活得比一海票手機遊戲久
  • 三國
    • 1985年發行三國志一代,到現在有13款作品。
    • 並未使用副標題區分每代作品,而是簡單明瞭地打上序號。
      • 但與坊間習慣全系列用阿拉伯數字不同,從第二代到第十代的序號其實是大寫羅馬數字,從三國志11開始才正式使用阿拉伯數字*17雖然改變後,變得惡評如潮
    • 名字雖叫《三國志》,但內容不以陳壽的正史《三國志》為基準
      • 最早是以吉川英治的N創版小說《三國志》為基準。一、二代也出現在吉川本的原創角色
      • 但後來逐漸在武將數值、遊戲設定上往正史靠攏。11代開始在武將列傳中加入演義和正史的差異描述。
    • 萬惡的完成品商法,在本系列則始於四代。
      • 曾經因《三國志Ⅲ非官方攻略本》(三國志Ⅲ非公式ガイドブック)中,內附的原創武將編輯器「ORGED」,狀告發行的出版商技術評論社侵權。詳見維基百科
      • 技術評論社後來一審勝訴,在推出的四代非官方攻略裡,也藉機酸了一遍在威力加強版中放入包含武將編輯功能的K社。「既然都說是粉絲引頸期盼,那麼早該做了不是?」儘管官方的編輯模式並非只能改新武將、新君主。
    • 三國志7、8、10、13除了戰略成分外另引入角色扮演類型。太閤立志傳的模仿品
    • 從9代開始同信長之野望系列,開始導入半即時功能。
    • 「最強的三國志」。(禁句
    • 另外,跟信長一樣,有以連線對戰為主的三國志Internet,光榮在網路時代前期的試金石。日後網路化為Battlefield,另外12代則帶入了網路對戰的功能而成為三國志12對戰版等遊戲。
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的三國志、(三國志12對戰版)、三國志Legion
  • 蒼狼白鹿
    • 1985年發行,到1998年發行四代。
    • 名字源自現存最早的蒙古語史籍《元朝祕史》首句。該句記述了蒙古部落誕生的傳說:蒼色雄狼和白色母鹿交配後,在斡難河源不兒罕山產下了黃金家族的祖先巴塔赤罕。
    • 泛用暱稱是成吉思汗,是第二代的標題。
      • 日文版是副標,英文與中文版是主標。而第三代「元朝祕史」的英文版則是以「成吉思汗2」的標題推出。
      • 另外第二作和第四作雖然副標題都是「成吉思汗」,但是在日語表記上有區別。第二作是「蒼き狼と白き牝鹿・ンギスカン*18」,第四作是「ンギスハーン*19・蒼き狼と白き牝鹿IV」
    • 不科學的日本人,更不科學的蒙古人,(反面意義上)非常不科學的南宋人
    • 與歴史模擬系列的另外兩個系列在系統上也有共通之處,信長之野望7代將星錄、8代烈風傳的大地圖箱庭內政系統便為後來蒼狼白鹿4採用,三國志9出現的半即時制大地圖也成為信長野望後續作品的共通系統。
    • 但是為啥蒼狼白鹿的斡耳朵*20回流到信野/三國去呀!?我還要用猴子再幹多十個宮女呀混帳!!
      • 來嘛,拉琪愛你呦❤
      • 男性武將的配偶數終於在三國志13裡上調至3位,後宮廚大歡喜←然而並沒有什麼卵用,不僅傳統的夫妻事件組和生子系統沒有實裝,也沒有備選的結婚專用女武將,史實女武將在史實模式下甚至會被歷史上的丈夫強行NTR
    • 因為遊戲範圍太過廣大,史料考證相當參差不齊。
      • 二代曾經讓近代波蘭政治家約瑟夫·畢蘇斯基穿越回過去當該國人才。
      • 金、西夏跟大越還出現過皇室亂倫的設定。
      • 三代創造了「大理大越聯合」這種匪夷所思的架空國家,四代雖然沒有了但是大理國卻鬼隱了。相比起來沒有重現安茹家族的英法聯合帝國和大空位以後神聖羅馬帝國諸侯割據、羅斯諸公國的事實分裂都不算大問題了。
      • 不過更令人抓狂的是第三波令人發指的翻譯。
      • 至於為什麼一夫一妻制的基督教諸國也能開後宮,一夫四妻制的穆斯林能十幾個後宮……幹耳朵是這款遊戲的本體,不爽不要玩。
  • 以上三款作品稱做歷史模擬系列三部曲,因為這是最早系列化的三款作品。
    • 但以現在的眼光來看,信長跟蒼狼白鹿的二代作品(全國版/成吉思汗)比較像是初代的完整版。
  • 水滸傳
    • 僅有兩作,天命之誓與天導108星。以多樣化的登場人物(好漢)性格做為賣點。
    • 安哥爾摩亞金太宗會親切的為你提示啟示錄攻擊Game Over的倒數計時。
    • 二代家機板在系統面是劣化移植,演出面卻是進化移植。
      • 還追加金瓶梅女角,不過連閻婆惜他老媽都加進去是怎樣

光榮戰爭模擬系列

  • 提督之決斷系列
    • 提督的決斷為模擬二次世界大戰太平洋爭的戰棋遊戲。
    • 其中的三代引發天津光榮開發員工的不滿,認為光榮美化中日戰爭*21,間接導致四代開發過於保守。*22
  • 鋼鐵之咆哮系列
    • 暱稱戰艦無雙,鋼鐵之爆笑
    • 其實不是光榮開發的,但常常被列入希望光榮重新開發的名單。
    • 但同類的亡國神盾艦2035是光榮開發。

光榮REKOEITION系列

  • 太閤立志傳
    • 1992年發行,到2004年發行五代。
    • 以豐臣秀吉為主角的角色扮演戰略遊戲,不過三代開始可以扮演自定義武將*23,四代開始可以選擇任一歷史武將遊玩,五代時除了承襲前作可遊玩任一武將的玩法外,也加入武將、劍客、海賊、商人等不同職業的玩法。主線劇情是豐臣秀吉如何由一介平民成為日本關白(太閤為退位關白的尊稱)的故事*24
    • 5代PC版有官方的自定義事件編譯器。利用此等神器,經過10年的奮鬥,苦等太閣6而不得的玩家(特別是中文玩家)已經改出了一個又一個的mod,除了歷史劇情補完之外,更不乏把整個遊戲系統都改頭換面的優秀系統mod。
      • 結果2016年隔壁信長野望推出武將扮演的獨立資料片《戰國立志傳》,大概太閣系列是壽終正寢了
  • 大沉船大航海時代
    • 1990年開發,包含外傳在內發僅發售五款作品。五代?你跟我說那個網頁遊戲是五代!?
    • 遊戲背景為歐洲15世紀末開始的海外探索,玩者可以選擇以不同目的而出航的角色展開航海冒險。
      • 各代的具體時間段不一樣,大致上是三代(15世紀末)→一代(16世紀初)→二代=外傳(16世紀中期)→四代(16世紀末)。一代主角和二代葡萄牙主角兩父子出身的架空葡萄牙貴族費列羅家族則是貫穿整個系列的線索家族。
    • 有網路遊戲版《大航海時代Online》,臺灣由黑心紅心辣椒代理。
      • 目前在更新上處於放置PLAY狀態,像Web控制介面也是到2014年末才推出。
    • 手機app/社群遊戲:大航海時代Ⅴ
  • 英傑傳
    • 共5作,依序是英傑、孔明、毛利元就、織田信長、曹操傳。
      • 但是台灣引入順序為英傑、孔明、元就、曹操、信長傳。
    • SRPG的戰棋式遊戲,遊戲過場劇情的劇情選項隨著系列作發展而逐漸簡化,戰鬥內容則是強化。
    • 系列作發展至曹操傳時系統成熟度極高,故玩家以此發展出各式的劇情模組,用以體驗其他時代的歷史人物,例如姜維傳及岳飛傳。
    • 但曹操傳因為藍色劇本曾被評為バカゲー*25。因此曹操傳也是英傑傳系列中,唯一沒有移植到遊樂器平台的作品,連官方攻略本也沒出過
      • 但在韓國卻出過(功能型)手機的移植版。
    • 手機app/社群遊戲:三國志曹操傳Online
  • 維新之嵐系列
    • 光榮少有的幕末作品。1990年發行第一作,到2010年發行第三作*26
    • 跟太閣立志傳相反,這邊可扮演武將是一代比一代少。
      • 一代能扮演的歷史武將有14名之多,到了二代幕末志士傳就只能扮演坂本龍馬、土方歲三和自定義新武將三人,到了三代受限於主機規格更是如同副標題「疾風龍馬傳」,只能扮演坂本龍馬。
    • 遊戲目標是以一己嘴砲之身通過改變全國各勢力的政策思想*27以完成日本近代化改革,所以戰鬥戰爭不是最重要的元素。

光榮無雙系列

  • 本系列已有條目,詳見各自的條目。
  • 因無雙系列的熱銷,因此光榮亦與其他廠商和作家合作開發其他主題的無雙遊戲,例如鋼彈無雙、北斗無雙、海賊無雙、薩爾達無雙、特洛伊無雙、烙印勇士無雙。
    • 北斗無雙為唯一一個破格分級為CERO=D級(臺灣CSRR分級為限制級)的無雙系列作*28,訪談時說是為了要原作重現所以破例製作。
      • 結果這導致一堆玩家玩麻美亞只想看爆衣特效而已…
  • 也因為無雙的熱銷,導至於無雙系列頻繁的推出續作,給玩家一種只會出無雙的不良感。
    • 2013年底終於達成月刊無雙的成就*29
    • 但弔詭的是,無雙類型的遊戲還是要光榮做的才有無雙的感覺
  • 無雙スターズ
    • 光榮終於無法滿足於OROCHI撈錢,決定弄一個光榮版的王國之心了
      • 另一方面鯉沼、鈴木等人都認為Orochi世界線很難再延續下去
    • 參戰作品除了以上三國無双與戰國無雙外,還有討鬼傳、遙遠時空系列、生死格鬥、影牢、忍者外傳、索菲的煉金工房、無夜國度等作品
      • 然而內容意外的保守。並竟不是變很大的鈴木
      • 遊戲道具還是藏有不少捏他的作品。但能把捏他作成關卡會更好

光榮新羅曼史系列

  • 安琪莉可系列
    • 初代為新羅曼史第一作,1994年發售,平台為SFC。也是首個商業乙女向遊戲。類型為SLG策略養成。
      • 不包含加強版移植版,該系列一共出了4代,還有一個RPG《天空的鎮魂歌》和一個TAB《不可思議國的安琪莉可》。
    • 人物設定為由羅繪理,但在2015年推出的初代重製版《安琪莉可 Retour》,則改由ハチロクハチコ擔任,一票淑女們都崩潰了
      • 等了21年才出現了系列作中所謂的全語音版
    • 主人公的默認名皆為安琪莉可,但四代例外。四代主人公默認名為安玖。
    • 遊戲的目標是成為女王,但是女王結局和戀愛互斥;太積極的話就會成為女王,但是不夠積極的話就會損失很多機會和資源,不容易得到攻略對象的青睞。所以把控平衡很重要。
      • 隨機要素較多,所以總體來講難度不低。
    • 雖然女主人公幾代下來有多名,但攻略對象都是一脈相承的。
    • 《新安琪莉可》為獨有的系列作,詳見後述。
  • 新安琪莉可
    • 與安琪莉可平行的新羅曼史系列作,2006年發售,平台為PS2。兩年後出了沒有女主角語音的全語音版。
    • 人設依然為由羅繪理。主人公的名字依然是安琪莉可。
    • 依然是要在成為女王和攻略到心儀目標中尋找平衡點,但玩法與安琪莉可有異。
  • 遙遠時空系列
    • 新羅曼史第二作,初代2000年發售,平台為PS。類型為SLG→AVG。詳情請見該條目。
    • 人物設定為水野十子。
    • 講述普通女高中生穿越到某個時代拯救一方土地的主題。共出了6代。
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的遙遠時空
  • 金色琴弦系列
    • 新羅曼史第三作,背景為現代高中。初代2003年發售,平台為PC電腦,支持win98/XP/2000/ME。類型為SLG。
    • 人物設定為吳由姬。
    • 講述普通女高中生被妖精選中賜予魔法小提琴,參加校內音樂比賽的故事。2代從獨奏比賽變為合奏演出。
      • 3代的主人公為音樂科小提琴手,人物有變化,舞台也擴大到了多所學校,但聲優未變。
    • 初代遊戲難度介於安琪莉可和遙遠時空之間,後面幾代有了難度選擇。
    • 擁有諸多世界名曲的獨奏與合奏是遊戲特色之一。
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的金色琴弦
  • 下天之華
    • 2013年發售的AVG遊戲,平台為PSP。也是新羅曼史系列第一個首發即為全語音的家用機/掌機遊戲。
    • 人設為琥狗ハヤテ。
    • 《信長之野望》30週年紀念的一環不過不少人表示難以置信
    • 玩家扮演伊賀女忍,受命潛入安土城,以光秀之身份與織田信長等大名、武將接觸交流,從而刺探情報的故事。
    • 攻略角色大多為同時期戰國時代名人但是劇情基本上都是超展開和歷史沒太大關聯

光榮其他作品

  • 決戰
    • 光榮PS2的名作品。為シブサワ・コウ公器私用開發的作品
    • 遊戲內容為即時戰術遊戲。
    • 因為是シブサワ・コウ開發,預算花得非常的凶。
    • 決戰一為關原之戰,決戰二為平行世界的三國志,決戰三為織田信長傳。
    • 三代發售不佳後停止開發,其實是跑去開發仁王
  • 長劍風暴(Bladestorm)
    • 光榮PS3的試驗作品,雖然類似於決戰,但本作不屬於決戰系列
    • 以百年戰爭為題材,以傭兵的角度紀錄戰場,歷史捏他遊戲
    • 騎士無雙
    • 歷經七年的等待終於推出新作《夢魘》,重製外也包含了新的平行事件篇章。
  • 仁王
    • 2004年與黑澤家合作,以黑澤明的遺稿製作的遊戲,預計跨足電影、書本等市場。開發代號為「鬼-Oni」
      • 黑澤家看來是脫手了,只剩下光榮一個人在玩
    • 第一版的遊戲據說做得像決戰,但內容不有趣陷入停滯
    • 在シブサワ・コウ回鍋社長之後高調宣布開發,但拖了四年只知道把開發的重責大任交給Team Ninja
      • 據說太像忍者外傳而停工
    • 因為被bloodborne吸引再次集結鯉沼、早矢仕等人作出第三版遊戲
      • 就像是與其他公司一同婊另一個K社一樣,據說仁王在2015就有更進一步的消息。
    • PS3的大學長,到PS4發售後才提交發售計畫。
      • 曾與《食人大鷲Trico》和《FFVX》一同佔據未發售遊戲期待度前三名。
      • 但在學長們齊聚的TGS2015,上述兩款獲得日本遊戲未來部門大賞。而仁王沒有
      • 仁王的現都快變成株主們的FAQ
    • 2015年9月15日,正式宣布「2016年預定發售」,平台為PS4。不過就算等到確定日期之後,發售日取消的機率高達八成
      • 結果2016年沒辦法畢業,只好在2017年補考
      • 2016年終於拿到了日本遊戲大賞的未來部門大賞。不過獲獎之後會不會像SCE那個大學長再延(ry
    • 主角從原本設定的金髮碧眼的混血武士換成在西元1600年漂流到日本的英國水手威廉亞當斯*30
      • 英國人卻很流暢的使用武士刀,這太可疑了
    • 遊戲風格則是糅合了鬼武者、惡魔靈魂系列、忍者外傳等作品。所以是人二之王
    • 還未公開遊戲發售日就發布兩種版本試玩版蒐集玩家意見。說不定試玩版比正式版好玩
  • 麻雀大會
    • 光榮的本氣之一。日式麻將。
    • 比較為人所知的,是與歷史人物對弈這個分支。不過二代SP那些轉來轉去的3D大頭真的嚇死人了。
      • 真・三國無雙 + 麻將 = 雀・三國無雙。不用在牌桌上擔心對方放無雙亂舞。
    • 還出過《高爾夫大會》這種莫名其妙的遊戲,遊戲內容如同標題所寫。
    • 與蒼狼白鹿加入斷尾俱樂部
  • 賽馬大亨/Winning Post(WP)
    • 光榮的本氣之一。系列作仍存在的經營模擬遊戲
    • 包含World在內系列作共九款
    • 2004年七代發售之後,只有2011年沒出過七代的年度資料片。已經沒有人能夠阻止WP出資料片了,那些威力加○強版還是猛○傳的根本是小兒科*31
      • 2014年8代最為WP7十周年紀念作品與WP20周年紀念作品終於上市,可喜可賀
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的賽馬大亨、賽馬大亨Stallion
  • G1 Jockey
    • 光榮賽馬遊戲另一款系列,不同於賽馬大亨,這系列是以培育騎手為目的。與Tecmo的Gallop Racer齊名。
    • 2011年曾試著整併兩款遊戲系統出產Champion Jockey
    • 培育騎手可以流用到賽馬大亨,反之WP系列培育的賽馬也可流用在G1 Jokcey。
  • 歐普納
    • 光榮在2007年發行在Wii上的RPG作品
    • 發售前宣稱要達到百萬銷量,但實際上銷量不到10萬。從此建立了百萬銷量Flag
      • 等這款遊戲銷售到一百萬,我就要開發仁王了
    • 本作不是クソゲー,低迷的銷量是因為撞到老馬銀河
      • 這款沒有黑歷史化。任天堂大亂鬥參戰希望
      • 結果倒是要在自家的無雙大亂鬥參戰了?「噢噢!手上那張購入權利書的使用機會終於到啦!」
  • Zill O'll/ジルオール/魔獸戰士/龍士傳說
    • 光榮在1999年發行在PS上的RPG作品暗榮那被遺忘的良心
    • 以架空的中世紀幻想世界為舞台,自由度極高的作品藉由羈絆拯救世界和朋友的命運
      • 遊戲的主線不像一般的日式RPG那樣明顯,而是以「歷史」的方式進行的。在實際遊戲中玩家可能會激活很多隨機事件,完成各種任務,刷各種角色的好感度。主線反而是以穿插的方式進行,主人公以「不經意間就參與了」的方式推動著歷史。
      • 其實是把SLG做成了RPG
    • 後來移植至PS2和PSP,自由度進一步加大更像RPG系統下的AVG了
      • 部分PS裡沒發便當的角色跑到PS2裡領便當或是有可能領便當了,相反的情況也存在。
    • 遊戲內容是設定集的三分之一
    • 乙女玩家可以拿來當隔壁棚的遙久時空玩,毫無違和感
    • 2010年出了故事上作為前傳存在的PS3獨佔ACT續作《三位一體 龍士傳說・零龍士無雙因為和本體完全是兩回事而被惡評
      • 評價確實很微妙。法米通的分數是32分姑且不論;G4、IGN、GAMESPOT給的評價相當低。
      • 但是隨著時間的推移玩家們已經能給該作一個較為公允的評價。如果不介意吃書的話還是很推薦玩的
      • Zill O'ill跟Trinity兩款作品的差距已經長達10年,原製作組已經散的差不多。進行Trinity開發的omega force也是從廣大的原稿資料拼湊出前傳。但說不定問題是鈴木
  • 皇室血裔
    • 背景仿中古時代,戰鬥極度簡化的SLG遊戲。不過很多人表示看不懂家機版的圖示,不知道怎麼下指令。
    • 二代幾乎是把蒼狼白鹿四代那一套搬過來用。
  • 謀略的未來/令旗所向(采配のゆくえ)
    • 由無雙系列的製作團隊Omega Force所開發的AVG遊戲,2008年發行。
    • 以關原之戰的主戰場為背景,笨蛋石田三成為主人公。
      • 外形和性格與《戰國無雙》系列都有區別。
    • 遊戲分為兩個部分:戰略部分裡會獲得武將的情報,這些情報言彈會用在合戰部分,用以讓武將們心悅誠服接受三成的調動指揮。
      • 其中合戰部分裡要用到一些武器、兵法、戰法。玩家使用的時候,需考慮到戰場的情況。
      • 天眼的全稱是天帝之眼或才氣煥發的極致
    • 遊戲內容一言以蔽之就是嘴炮。角色的言行採用了漫畫式的誇張表現手法,但在人物塑造上充滿鮮明的個性。
    • 設定集已經炒到了上萬日幣
  • 討鬼傳
    • 於2013年發行,和風共鬪狩獵遊戲
    • 充滿各種系統惡意的大型鬼
      • 魔物獵人和風版,也難怪卡普空會怒
    • 相對於其他同類型的共鬥遊戲,有較好的畫面表現、強悍的友軍AI。但是裝備設計品味很糟
    • 二代宣稱要建立開放式地圖的共鬥遊戲。但最後其實是無縫地圖風的狩獵遊戲。被戲稱是日式風味的開放地圖
    • 手機app/社群遊戲:討鬼伝 モノノフ
  • 百萬人的○○○
    • 在社群網路遊戲開始流行時所開發的一系列網路遊戲。與一般的社群網路遊戲無不同。
      • 直接把Flag插在標題上,這不是完了嗎
      • 所以像是台版的百萬三國跟百萬信長,合約一到就收了。
      • 當初中國版的百萬三國(手機社群向)相當有野望,遊戲名稱直接加碼成「一億人的三國志」。還好後來名稱是正常的。
    • 作為SNS的先驅作品,曾經同時有11款百萬人系列,目前還有五款在營運。

TECMO

  • 忍者龍劍傳系列/忍者外傳系列
    • 1988年開發於大型電玩的動作遊戲。
    • 2004年板垣重開機製作忍者外傳系列,除了主角龍隼保留外其他設定沒有沿用。直到生死格鬥次元跟忍者外傳三代才有牽連。
    • 由於忍者外傳三搞錯方向以及跟製作人跟玩家交惡,銷量評價皆炸裂。
      • 忍者外傳沒有三代,也沒有什麼YAIBA的作品
  • 生死格鬥
    • 請參照生死格鬥條目
    • 現在已經變KT旗下遊戲中合作最沒有底限的系列。
      • DOA5LR的版權作品服裝DLC地獄,自家、準自家作品不說,從閃亂神樂、妖精尾巴、龍之子社,到KOFFalcom社、Aquaplus社,就算看起來有滿滿的違和感仍計畫推出不誤。
  • 零系列
    • Tecmo著名的恐怖遊戲,利用照相機捕捉鬼魂的第一人稱射擊恐怖遊戲
    • 目前有五個本傳和一個外傳,但除了刺青ノ聲之外,其他都出了強化版和重製版。
    • 主角才是賣點
      • 第五代終於在老任的幫助下誕生了
  • 影牢、刻命館系列
    • Tecmo出產的動作遊戲,主打以陷阱擊倒入侵者
    • 系列作共六款,影牢是刻命館二代的副標題,系統成為主要的遊戲架構。
      • 依序為「刻命館」、「影牢 〜刻命館 真章〜」、「蒼魔燈」、「影牢II -Dark illusion-、」、「影牢 ~闇影公主~」、「影牢 ~另一個公主~」
    • 雖然設定上是動作遊戲,但Ark的評價設定,讓本系列作帶有一點智力遊戲的味道。
    • 凌辱遊戲
  • Gallop Racer
    • TECMO製作的常青賽馬遊戲,以模擬騎手為主
    • 與G1 Jockey同為騎手模擬的遊戲,差異在於G1 Jockey以走位為主,Gallop Racer以能力發動為主
    • 2013年以手機遊戲回歸產品線。可以等2016年的二十周年紀念作品
      • 2015年終止營運,TECMO絕對絕命
  • 怪獸農場
    • TECMO少數在日本銷量超過20萬套的作品
    • 藉由放置不同的光碟片生成不同的怪獸是一大賣點
    • 百萬人化後重啟不能的系列作

GUST

  • 鍊金術士系列(アトリエシリーズ)
    • Gust的當家作品,每一款會冠以A做為代號,最新一作的煉金術士索菲
      • 煉金術士索菲後沒有冠上A17。但玩家們還是會把編號編上去
    • 從A1到A16發售以來包含六個子系列,每個系列有2-3款作品不等
      • 詳細區分的話:A1-A3,A4A5,A6-A8,A9A10,A11-A13,A14-A16,DSA1-DSA3。
      • A1-A2首發平台為PS,A3-A10首發PS2,A11之後首發PS3,DSA1-DSA3則是在DS。
    • 主人公一定是,或者包括可愛的女孩子。並不一定每代都有戀愛要素,但肯定會有百合
    • 基本上每代系統都在進化,同一子系列裡,玩過了編號較大的作品再去玩編號小的作品可能會有不習慣的感覺。
      • PLUS和紙鎮是例行公事。
      • PLUS是有KT團隊介入,不會影響本傳製作。但老實說,打從A1就有出PLUS的紀錄了。
    • 岸田:吉諾的屁股……
    • 手機app/社群遊戲:アトリエ クエストボード
      • 以A11為主題的手機遊戲,但也會有其他作的女主角亂入
  • 魔塔大陸系列(アルトネリコシリーズ)
    • 女主角一脫,世界便能得救
    • 本來是Gust與Bandai Namco(NBGI)合作開發的作品,共有三作,與日後開發的波濤協奏曲系列有所連結。
      • 第一作《魔塔大陸 少女歌唱至世界終末》。裸族蘿莉「ミュール・テイワズ・アルトネリコ」自本作起粉墨登場。ORICA精神世界Lv6是一眾病態女主的開頭示範。
      • 第二作《魔塔大陸2 響徹世界 少女的創造詩》,特色是多人浸浴(デュアルストール),以及少女們那響徹世界的口角
      • 第三作《魔塔大陸3 少女的詩導引世界往終焉》,PV主力宣傳「脫衣」,歌曲「EXEC_EP=NOVA/.」的能天氣氣氛也標誌著本作惡搞程度更升一級。
    • 監督是土屋曉,本業是作曲。由志方あきこ、みとせのりこ、霜月はるか歌姬等擔任本作造語(ヒュムノス)詩歌主唱,充滿幻想氣息,常有「未玩過本作但已買齊一整套詩歌專輯」的現象發生。
    • 本篇劇情描寫亦以擦邊球聞名,替女主角投放延命劑的場面簡直太引人誤會。
      • 為免一人遊玩時遭家中長輩/小孩責難,在以上擦邊球劇情停不了的精神世界(コスモスフィア)內開放十八禁遊戲常用的「媽媽來了按鈕」(ママキタボタン)一按就可以將畫面切換成無關痛癢的畫像,可是聲音消除不了,單聽見聲音更易引人誤解。
      • 順帶一提,上述的延命劑劇情不是在精神世界的。幸好畫面無業障。可惡
      • 不愧為全年齡向色情遊戲
    • 第三作劈頭就以「脫衣」為賣點宣傳,神3D模組師「ntny」更為本作開發「皮下脂肪Slide」技術,完全重現真實女性的乳搖。當然本作評審也升級至CERO:C(15歲以上限定)。後發的鍊金術士新作受惠不淺。
    • 雖然官方已癱瘓,但同人二創依然熾熱非常。
  • 波濤協奏曲系列(サージュ・コンチェルト)
    • 與魔塔大陸系列共享世界觀的作品,共有兩集。
    • 首集《靜賴之空 獻與失落星球之詩》是和伊歐娜醬トントン的遠隔交訊遊戲
      • 靜賴之空為Gust安定技術力的展現。連社長也要為Bug謝罪。
      • 傳奇的課金Game,每一個篇章都要課金。還要出完全板給死士一個羞辱
      • 完全版還要等體力回復,誰得
    • 次集《Ar Nosurge 獻與初誕之星的祈禱詩》則與魔塔大陸系列有緊密關聯,有部分魔塔大陸人物登場(魔塔1的修瑞麗雅etc.),玩法也變為一般RPG。
  • 無夜國度(よるのないくに)
    • 控制女主角アーナス與從魔合體的無雙式3D動作RPG。
      • 因為不是無雙組做的,所以沒有無雙味
    • 創下完成紀念發表會宣布延期發售的傳說。
      • 前面有大學長クロノス‧マテリア,應該沒有發售的問題。所幸只延了21天。
    • 劈頭就來百合嚇跑一部分玩家,可是百合本身也不夠入肉,連重口味愛好者也留不住。
    • 劇本家生田美和是寫Saga Frontier妖魔劇本那位,本作劇情作風和當時相似,但表現強差人意,不足以昭雪新約聖劍、俺屍2時留下的污名。
    • 其實是菊地P歷款遊戲中銷量最好的作品
    • 已宣佈推出二代,宣傳説有針對一代不滿點改進,包括「劇情聚焦女角上」「不再用鍊金引撆而是用無雙引撆製作動作要素」等。
  • 亞里斯王物語(アレス王の物語)
    • GUST出道作,唯一一款PC平台原生作品。遊戲風格陳舊的SRPG。王子復國記。
    • 這款絕對不會出現什麼可愛的女孩子。
    • 會列出來的另一個原因,是因為台灣有代理。
  • クロノス‧マテリア
    • 2013年預計在PSV發售的社群型煉金術士遊戲,在2016年組織改組後宣告終止開發。畢不了業的大學長
    • 預計成為女主角聲優的相坂優歌則是變成A17女主角索菲的聲優也就是穢土轉生
  • 拡張少女系トライナリー
    • GUST與東映動畫合作,魔法少女戰隊系作品。動畫與手遊將同步啟動。
    • 監製為土屋曉。土屋先出EXAPICO宇宙作品好不好?
    • 擴張少女的甚麼?
    • 雖然是以擴張實境最為英文名字,但內容跟擴張實境沒什麼關聯。
    • 由於採用網路撥放動畫,效益應該不會太好
  • Blue Reflection
    • 繼續用岸田メル做主畫師的新作。以女子高中生為賣點的現代奇幻RPG。
    • 預計於2月再延期數個月後發售。出乎意外的只延期了一個月就發售。無夜2你感覺如何了?

開發部

開發小組

  • Team Ninja
    • 暱稱TN、チーニン
    • Tecmo時代的統括部長為板垣伴信。板垣離職後的部長為長谷川仁,合併後為早矢仕洋介
    • 著名作品為生死格鬥與忍者外傳。
    • 隨著2008年Tecmo社內騷動,大量核心成員出走
      • 在早矢仕成為部長後的チーニン已經死了
      • 隨著早矢仕日漸成熟,チーニン也慢慢不雷了
      • 反而板垣與原TN組的英靈殿工作室交不出成績
    • 另外,在安田社長時代曾仿造Team Ninja編製出Team Tachyon,但相對之下名氣較弱。
    • 2016年的組織整併中將市ヶ谷的兩個軟體事業部*32整併為Team Ninja品牌部。寫作Team Ninja念作Tecmo
  • Omega Force(ω-force)
    • 原光榮軟體開發部4部,意思是光榮最終武器。
    • 由於組織整併,四部已經不存在,其骨幹分散在軟體一部與軟體三部,現今只要是動作成份居多的遊戲都會掛上Omega Force製作。*33
    • 目前開發家機的主力製作人都有待過
    • 2016年的組織整併中,將軟體事業本部中與ω-force相關的人員與品牌整併為ω-force品牌部。死者蘇生
      • 部長:小笠原賢一
  • Ruby Party
    • 女帝‧襟川惠子成立專注於新羅曼史系列開發的製作小組
      • 雖然有製作小組名目,但並無獨立的部門管理。
    • 2016年的組織整併中,將活動負責的Media本部與開發部整合起來變成Ruby Party品牌部
    • 也會作非女性向遊戲喔(笑)
      • 部長:襟川惠子芽衣。
  • GUST/長野開發部
    • 即原GUST社。
    • 因為遠在長野的關係,本家控制不到。其實本家連東京的TECMO也不太控制
    • 2014年因為BUG太嚴重指派原TECMO的菊地協助與監督開發。
    • 2016年組織整併中,將影薄的KT京都事業部整併改回Gust品牌部
      • 部長:鯉沼久史、副部長:菊地啟介
  • シブサワ‧コウ
    • 2016年組織整併中,整併了網路事業部跟軟體事業部中與賽馬大亨、信長之野望、三國志等與シブサワ‧コウ相關品牌的工作人員,成立的新品牌部
      • 其實是以社群遊戲為主
    • 無事度過35周年。
    • 部長:藤重和博、竹田智一
  • Midas
    • 2017年創造的新品牌部,集結了年輕世代的創意,以開發手機遊戲為主的品牌部
      • 所以這個部門可能是拿來練兵的
    • 部長:藤田一巳

人物

  • シブサワ・コウ/フクザワ・エイジ
    • 光榮的共同筆名,常出現在PC98時代的產品上
      • 隨著產品線的開拓,シブサワ・コウ固定出現在歷史模擬系列,フクザワ・エイジ出現在REKOEITION系列
    • シブサワ・コウ源於「澀澤榮一」*34+「榮」,フクザワ・エイジ則是一萬日元福澤諭吉」*35+「光」+「
      • シブサワ・コウ的角色塑像,是臉上戴著黑色墨鏡;設定出生是1950年代,慶應大學畢業。*36等等後兩項設定的來源不就是襟川陽一本人嗎。
      • 2000年後,シブサワ・コウ=襟川陽一,並辭任社長職務,理由是遊戲開發專任。但其實都是女帝‧襟川惠子在管公司
      • 這段期間開發決戰系列與仁王。消耗經費不遺餘力
    • 即使2000年就離開管理職,但襟川家還是光榮與光榮特庫摩最大的股東。*37
    • 2009合併後的經營危機,回鍋擔任社長,KT社在2011年後連續五期黑字。史上最強、最大的模擬經營遊戲
    • 出乎意外的硬派,2015年初在玩的遊戲是Bloodborne。
      • 所以仁王像是Dark Souls日本版也是理所當然的事情
    • 每次想要退休,光榮就會碰到營業衰退
  • 女帝襟川惠子
    • 光榮真正的決策者。包括好的跟壞的,像是片頭打上「Produced by Kou Shibusawa/A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION」字樣的提案、歷史模擬遊戲誇張的定價等
    • 日本遊戲業界中少有的女性決策者。女帝的稱號不脛而走
    • 女性向,特別是乙女向遊戲的奠基者。然而之後指導開發的Fabstyle....
  • 鯉沼久史
    • Omega Force元老之一,現今光榮軟體部部長兼KT Games社長。
      • 協助開發決戰一、二,雖然是尻武力出身,事實上襟川陽一的嫡系。
      • 被襟川社長升為取締役、KT Games副社長後,歷時兩年正式成為KT Games社長。在一票家用遊戲開發公司的社長中非常年輕
    • 開發部裡面最早使用社群網站跟部落格。
      • 但真正發揚的是鈴木跟小笠原。
    • 鯉沼學弟*38
    • 經手戰國無雙、全部的版權無雙,僅有DQ Heroes因為不是無雙沒有掛名。現在軟體二部皆是其手下子弟兵。但旗下的人迷走的狀況比其他人嚴重
  • 小笠原賢一
    • Omega Force元老之一,軟體部三部部長,早期經手信野online,中期處理過掌機遊戲的開發,目前為主力製作人之一
      • 以討鬼傳、創造、DQ Heroes等業績,升任為軟體開發副部長。
    • 利用推特、臉書與玩家交流,其中在創造發布之前到匿名討論版與玩家交流互動。
      • 於是2ch上開始懷疑有光榮社員在做進行隱匿宣傳的工作
      • 公式暱稱おがP,\サンキューッ!おがP/
    • 自稱是想開發信長之野望才進到光榮。但入社近十年才協助開發信長之野望Online,入社二十年才碰到信長之野望本傳
    • 會在官方宣傳場合酸對手公司*39
  • 鈴木亮浩
    • Omega Force元老之一,舊軟體部一部部長。
      • 2015年人事調動中,被拔除軟體部一部部長的管理職位。組織整併後也沒有改任副品牌長。說不定很不擅長管理職務
    • 長期作為Omega Force第二把交椅,經手三國無雙與Orochi系列。
      • 因為鯉沼被襟川調走,小笠原被丟去開發信長之野望Online,自然而然變成Omega Force的第二把交椅
      • 經營危機時期,常常開發非無雙的作品。
    • 1992年入社,比小笠原、鯉沼還老又稱鈴木學長
    • 自稱是高中很喜歡玩三國志才入社。但在入社15年後才開發三國志本傳
    • 幹你鈴木
  • 早矢仕洋介
    • 暱稱小弟、早44
    • 30歲時硬扛Team Ninja組長位置。在業界一票製作人中算菜的
    • 與Marvelous的高木P交好同為歐派信徒
    • 在忍者外傳三發受被猛烈抨擊過後,發言跟銷售策略有刻意討好玩家的狀況。但也是會大爆炸,像是DOAX3風波
      • 因為仁王的業績以及大人的因素,升格為娛樂事業副本部長。
  • 松原健二
    • 前KOEI TECMO社長,任內推動兩社合併。
    • 當社長前為主導信長之野望Online與大航海時代Online開發
    • 2007年成為社長。2009年合併後續任,但合併第一年,因為營業額大幅度下滑退任。
    • 有主導過網路遊戲經驗,因此被取締役會破格升任為取締役與代表取締役社長
      • 任內主導開發光榮第四款網路遊戲三國志Online。
      • 但是逢網路遊戲低潮、全球經濟不景氣、合併的特庫摩體質不善,本社連續五季出現虧損。*402010年被解任。
    • 之後歷任Zynga Japan社長,、CESA技術委員等職務,現任職於Sega網路事業部最高技術執行者。
  • 板垣伴信
    • 前Tecmo社員、原Team Ninja最高負責人,現任Valhalla Game Studios International 最高技術執行者。
    • 在Tecmo期間開發生死格鬥、忍者外傳等熱門作品,可說是促使Tecmo重返榮耀的關鍵人物
    • 2007-2008發生Tecmo的御家騷動後退設,轉任於前Tecmo副社長兼松聰的Valhalla Game Studios
    • 以口無遮攔聞名。
      • 最著名的當屬五個最討厭的遊戲是鐵拳1、2、3、4、5。日後與原田共同訪談時表示是配合Tecmo的廣報人員。
      • 在DOA5LR發售前猛烈抨擊過新生Team Ninja與DOA5遊戲。
  • 製作人員列表
    姓名代表作品備註
    杉山芳樹戰國無雙、三國志戰記、歐普那退社,現任職於前KOEI社長小松清志的Real Style
    友池隆純三國無雙退社
    鈴木亮浩三國無雙、長劍風暴、三國志13軟體部一部部長
    小笠原賢一信長之野望‧創造、討鬼傳、DQ Heroes軟體部三部部長
    鯉沼久史戰國無雙、版權無雙KT Games社長
    森中隆真三國無雙五、討鬼傳Omega Force元老之一,真三五後被降為監督,直到討鬼傳系列成為製作人
    庄知彥DQH系列,真三國無雙5Omega Force元老之一。與史克威爾的青海P變成同人取材的對象
    北見健三國志10-12、信長之野望‧天道三國志10開始經手歷史模擬系列,到了三國志12黑到無以復加
    阿野越雄信野革新、三國志6-9退社?革新PK轉由北見負責
    板垣伴信忍者外傳、生死格鬥退社,現任職兼差於前TECMO兼松聰的英靈殿工作室
    早矢仕洋介忍者外傳3、生死格鬥五市ヶ谷*41一部部長
    菊地啓介影牢、零ドS製作人、鬼畜老師,市ヶ谷二部部長。GUST軟體部長
    岡村佳人鍊金術士系列
    土屋曉魔塔大陸系列
    波濤協奏曲系列
    魔塔大陸系列的世界觀原自他大學生時期構想的TRPG
    井上忠信GUST作品GUST目前遊戲的製作人,與KT社的製作人不同,不負責宣傳
  • 長期合作人員
    姓名代表作品與工作備註
    生賴範義早期歷史模擬系列封面、插圖2015年逝世,享年79歲。
    長野剛歷代歷史模擬系列封面
    諏訪員寬幸PS2世代無雙的人設信長跟曹操的同步率很高,連帶影響歷史模擬系列
    岸田メル亞蘭德煉金術士原畫紳士畫家。Gust新作Blue Reflection總監修
    討鬼傳人設、黃昏煉金術士原畫被光榮整形班整的體無完膚
    天野月零系列主題曲因為跟菊地啓介來往密切(公事上),常被社員形容成情侶

逸聞

  • 據說在無雙最火紅的年代,喬治盧卡斯曾經與光榮洽談星戰無雙的製作事宜
    • 當時光榮以「請星戰團隊支付遊戲的開發費」,而選擇BNGI的鋼彈。死要錢的光榮
    • 但光榮在海外上並不屬於非常有名的遊戲廠商。這項消息事實上是存疑的。
    • TGS2014時,某製作人接受Eurogamer宣稱想做星戰無雙。
      • 因為他之前也說要重做長劍風暴,問世機會高達八成

投票

  • 你最希望KT社重開機的遊戲
    選択肢 投票
    蒼狼白鹿系列 8  
    水滸傳 1  
    提督的決斷 1  
    鋼鐵的咆哮 2  
    英傑傳 2  
    大航海時代 3  
    太閤立志傳 18  
    G1 Jockey 1  
    Zill O'ill 4  
    怪獸農場 1  
    Gallop Racer 2  

參見

回應

  • 找時間補完 -- 2014-08-25 (月) 09:49:45
  • 純個人意見,特庫摩這名字看起來很不美觀,光榮TECMO會比較好看 或者有修正條目名稱的必要 -- 2014-08-25 (月) 18:26:59
  • 脫褲魔 -- 2014-08-26 (火) 01:13:35
  • 將KOEI TECMO列為正式名稱比較好,「電子遊戲公司/光榮特庫摩」又長又難看,其他遊戲公司條目如任天堂等都沒有這樣寫 -- 2014-08-26 (火) 10:50:05
  • 看了這個條目才知道原來光榮不只有無雙啊 -- 2014-08-26 (火) 12:14:51
  • 居然在這時候開條目... -- 2014-08-27 (水) 11:19:02
  • 光榮脫褲魔 不覺得這名字很有畫面嗎 -- 2014-08-28 (木) 22:05:00
  • UP -- 2014-09-25 (木) 18:28:13
  • 看看有誰願意獨立建立零的條目吧 -- 2014-11-18 (火) 09:39:51
  • 系列 -- 2014-11-27 (木) 19:12:05
  • 代工好像還有薩爾達無雙? -- 2015-06-12 (金) 15:42:03
  • 薩爾達是KT本家出的,不算代工。 -- 2015-06-16 (火) 12:47:27
  • 柔膚引擎申請商標專利 O_O 「改良過後的柔膚引擎」 -- 2015-10-31 (土) 13:14:48
  • 無雙群星大會串 <<給orchi復活的理由! www.gamecity.ne.jp/stars/ -- 2016-09-24 (土) 21:15:30
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 21:00:53
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-24 (水) 11:18:59
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:16
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:22
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:28
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:33
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:39
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:45
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:51
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-19 (土) 23:15:57


*1 就算拿掉KOEI一狗票的移植或廉價版遊戲,數量還是壓勝。
*2 《団地妻の誘惑》和《オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?》,請不要問怎麼為什麼三部曲只有兩個作品。
*3 Enix的《ロリータ・シンドローム》、《マリちゃん危機一髪》、《女子寮パニック》,Falcom的《女子大生プライベート》。
*4 以三國志系列為例,訂價從世紀末到2006年為止都堅守在1800元的價位,直到三國志12才躍升到1980的價格;而Best版(特優版)的價格則從世紀初八代的490元,爬升到11代的880元
*5 歷史模擬系列是少數價格突破2000新台幣的電腦遊戲,而即使從第三波手上收回代理,價格還是高得要命。連帶影響家機的代理價格。
*6 文祿慶長對於豐臣政權有非常大的影響,但光榮很少提起。另外提督的決斷也受到中國官方的影響而受限
*7 特別是真三系作品
*8 比如三國志6的朝廷系統、支配力系統、武將志向系統,太閣立志傳3的派閥系統,大航海時代3的陸上探索系統,都沒有被後續作品繼承
*9 特別是2000年之前開發的遊戲,光榮很少在策略遊戲上很少會保系統沿用
*10 另日早上開市後雖然光榮與Capcom股價同時下跌,而Capcom股價跌幅比光榮大;除此之外SQEX、NBGI、Sega Sammy、Konami、Marv等五家遊戲製作會社開盤後也跟著下挫,疑似受到該項訴訟影響
*11 以14代《創造》的系統為基礎,可扮演一般武將的獨立資料片《信長之野望-戰國立志傳》,真的不是太閣6嗎?
*12 很多人多誤作嵐世,但正字應當是記錄的記字。該副標題的本義是「嵐(亂)世的記錄」而非「狂風的世紀」
*13 嵐世記戰鬥過程採用即時制仿RTS,是整個歷史模擬系列中唯一採用即時制的作品,不過還是能在戰鬥中使用暫停切換單位指令的黑暗兵法
*14 5代霸王傳、8代烈風傳
*15 6代天翔記、9代嵐世記
*16 7代將星錄、10代蒼天錄
*17 歐、美版則是繼續使用大寫羅馬數字。
*18 現代蒙古語的擬音
*19 日語的通用翻譯
*20 蒙古語Ordo的漢譯,或意譯為宮帳,本義為帳篷,引申義為宮室、妻妾甚至國家。
*21 通稱「光榮四君子事件」
*22 Systemsoft每況越下的《大戰略》就沒有這個顧慮。不要中文化就沒這問題,或是學Systemsoft乾脆作成萌え萌え2次大戦(略)這類的不就好了
*23 有獨有架空劇情,大陸玩家曾將之移植至五代
*24 因為各種大人的事情,文祿元年秀吉辭任關白到秀吉死去的這一段劇情總會被鬼隱,通常是以秀吉死後的關原之戰為最後的劇本
*25 諸葛亮被上古魔王附身,最後被曹操擊敗。
*26 即發行在NDS的《維新の嵐 疾風龍馬伝》
*27 佐幕VS尊王,攘夷VS開國,主戰VS主和等
*28 一般來說無雙系列都是CERO=A/B級,也就是CSRR的普遍級/保護級
*29 9月:orochi 2 Ultimate, 10月:戰無2HD, 11月:真七猛將傳, 12月:真鋼彈無雙
*30 日後德川家康受封其在三浦半島,取名三浦按針
*31 Windows版無印版(2004)→Windows版PK版、PS2版無印版(2005)→MAXIMUM 20XX(2006~2008)→20XX(2009、2010、2012、2013)。而2011年該年的系列新作,只有社群遊戲的百萬人的賽馬大亨。
*32 原Team Ninja的市ヶ谷一部,與菊地管理的市ヶ谷的二部
*33 決戰、三國志戰記、超戰鬥封神雖然有動作要素,但不屬於Omega Force出產
*34 日本維新時期的經濟學家和企業家,被譽為「日本資本主義之父」,襟川陽一本人的偶像
*35 日本維新時期的思想家和教育家,襟川陽一母校慶應義塾大學的創辦人
*36 兩項設定出自1989年出版的《光栄ゲーム用語事典》(中文版:光榮SLG模擬遊戲用語百科)的「シブサワ・コウ」條目。
*37 包括母公司光優與零零總總的子會社在內,襟川家總持股超過50%
*38 軟體三部部長小笠原、軟體一部部長鈴木皆早於鯉沼入社
*39 https://www.youtube.com/watch?v=EYg7A8hs5Gs
*40 但是光榮年度決算還是沒有赤字過
*41 原TECMO公司所在地

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Last-modified: 2019-10-19 (土) 23:16:14 (34d)