超級機器人大戰/スーパーロボット大戦/Super Robot Wars

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解說

  • Banpresto的招牌作品,不過現在由於以指揮寺田貴信為首的機戰SRW Project已被Banpresto的母公司Bandai Namco收回,所以現在已經是NBGI的遊戲
  • 由初代在GameBoy?推出到現在,包括PS3/Xbox360在內所有平台*1都有推出過遊戲,可算是長命系列
  • 由於眾多機人作品派出其機體參戰的關係,令它成為機人的集中地
    • 其火紅的程度甚至可以拯救淹沒在歷史之中的機器人動畫,例如《冥王計劃志雷馬》《戰鬥吧!!伊庫薩1》《冒險!伊庫薩3》《地球防衛企業》等
    • 變形金剛一直沒加入機戰,是部分機戰迷及TF迷從機戰推出以來的怨念
  • 自2001年α外傳開始,OP由JAM PROJECT包辦(NEO除外),熱血度UP
  • 每一次入選的作品都盡可能照顧不同年代的機器人迷,所以常會出現七十年代和廿一世紀的作品同場出現的故事
  • 因為有著S/L(Save-Load)大法,所以玩家可以完全感受到所謂的機率對勇者近乎無效的原理*2
  • OG系列作品以外,版權入選的準則除了鋼彈系列*3和魔神系列*4,還有和前兩者合稱為「機戰御三家」的蓋特系列*5、長濱忠夫四部作(《無敵》系列)、Sunrise系作品優先;然而,其他作品往往也受到寺田個人惡趣味的影響
    • 由於寺田擁有絕對支配惡搞的權力,所以如該作品他不爽但又因各種原因被逼列入,其劇情之改動絕對足以讓原作觀眾下巴掉下來
      • 最有名的就是種和種命,每一次進機戰的劇本都不一樣,試過劇中全部角色一起洗白,還試過一整個故事都在跑外傳線,本傳人影不見的離譜現象寺田你有多恨種鋼啊
      • 或是他極度喜歡的作品,只要沒有人反對,就算只能徹底的空氣參戰(完全無劇情)也會加入(主要是《超電磁機器人康巴拉V》)
    • 機戰J以前鋼彈的宇宙世紀作品必定會參戰,並且《Z》《ZZ》*6《逆襲的夏亞》*7必在名單之上、並且佔了劇情後半的大多數;J以後基本上只會選約3個鋼彈作品、而且劇情份量比以往減少,因為玩家幾乎都會背劇情
    • 蓋特系列亦在J*8開始,罕有地出現不參戰情況(主要是掌機系列),大概是不想花錢買空氣參戰的作品
    • 即使是常客也會因劇情所需玩家新鮮感而調動刪減,好一點變成前輩役,差一點甚至沒有自己的劇情與敵機(超電磁機器人),甚至換成不同版本(例:超獸機神/獸裝機攻、魔神凱薩/SKL)代打
      • 例如世界觀與真實系的鋼彈完全不合的NEO中鋼彈系列也有G鋼彈參加,但設定上就直接是G鋼本篇完結後的狀態,參戰的機體也就只有多門的神威鋼彈一架幸好多門在劇中表現還不算空氣但也是變成前輩役
    • 不過也因為寺田這種完全無視原作的演出手法,讓很多看怨念派希望在機戰中實現原作無望的劇情甚至配對,也成了機戰迷每一集新作的期待焦點*9
    • 除了劇情外,不同作品間角色的趣味互動也是玩家期待的一點,主要的玩法為:聲優梗(最大宗)、同性格角色、作品中相似定位角色…等
  • 另外,由於版權有效期的運作方式*10,所以有時會出現同一部版權作品連續參戰的情況。
    • 因此,最近的機戰常客《機動戰士鋼彈SEED Destiny》《Macross Frontier》、《獸裝機攻斷空我Nova》被戲稱為新機戰御三家
      • 不過到BX除了Macross F以外另外兩作不再參戰,看來00劇場版可能會取代種命的位置
  • 基本上就是主角群用物量戰來打倒正規軍敵機Boss的作品
    • 有部分Boss敵機在後期會量產化,因此還不算太失衡

「機戰補正」

  • 也就是指寺田、BANPRESTO以機戰這個平台,實現一些原作不可能的橋段和劇情演進。
  • 比方說EVA的主角碇真嗣、種命的主角真‧飛鳥等角色因為在原作中遭遇過於悲慘,在機戰中參戰時往往會被修正性格、相關劇情,進而讓角色的遭遇沒有那麼糟
  • 更甚者不是一兩個人物而是整個作品一同補正,變成了披著原作皮的新作
    • 尤其種命、黑富野作品,或原作爛尾的差不多每次都會被修正
  • 雖然機戰補正通常是好的面向,但也有些角色在機戰補正之後下場頗慘
    • 兩方面同時存在的最好例子即是K中,儘管滿足條件的情況下可以破掉法夫那破連鎖死亡FLAG,只要先決條件中有一個未達成,法夫那相關的劇情就會走向比原作便當程度還要慘的境地
  • 機戰補正下,有條件甚至無條件吐便當是經常事情
    • 當中以吐便當最聞名的便是《機動戰艦》的山田二郎大豪寺凱*11,原著中只出場三話便立刻吃便當*12,但接近每次參戰都可有條件(A、J)或無條件地(IMPACT、R、W)吐便當
      • W更為他和另一個同作品角色「白鳥九十九」特地造一個劇場版的立繪,但近年發售的BX卻罕有地直接發便當
      • 不過近年版權規定比較嚴謹後,這樣的前作領便當變隱藏人物吐便當後於續篇捏造設定的現象就幾乎不存在了*13
  • 而負面補正的,部份原作活的好好的讓觀眾咬牙切齒的大奸大惡角色在機戰卻變成大黑臉;或是原本只是一名小卒嘍囉,亦被補正為大奸大惡;有時甚至落得比原作更慘的下場;更有一旦提起那個角色,便會被立刻提起他的黑歷史
    • 《鬥將戴摩斯》的三輪防人,每次參戰也是幾乎以立於人類方的惡人身分登場,排斥與自己立場不同的異類,MX中更乘上《機甲戰記龍騎兵》的機體與我方作戰,最終戰死。
    • 《機動新世紀鋼彈X》的變態BL兄弟佛羅斯特兄弟,原作最終依然生存,但在大部分參戰中均是以死亡告終(Z3天獄篇是唯一生存的作品)
    • 《忍者戰士飛影》的ハザード・パシャ,原作僅是敵方的小頭目,但UX中成為了多次阻攔我方的大惡役,其中我方有部分角色便當亦直接或間接由他發出,甚至最後亦為了自己野心而鏟除自己的主子アネックス・ザ・ブーム
    • 武裝機甲》的張五飛只要被討論,討論內容高機率出現「祖魯皇帝是正義的」「加藤機關五番隊隊長」等語句…啥?你說五飛是《新機動戰記鋼彈W》的角色才對?
  • 傳說名機補正下,很多本來只在設定中才看到、在原作裡都沒出過場的機體,常會成為隱藏機體來讓更多人認識的同時,也好補補同好的怨念
    • 《第四次》時小說《鋼彈前哨戰》的主角機「S鋼彈」就在寺田無視版權下有出過場;只是因為版權問題複雜,而在後來的重製版第四次S、F及F完結篇中被鬼隱
    • 重戰機設定稿中的機體「血腥宮殿」也在第四次/S偷偷收錄為Boss機,F完結篇時則取消掉。
    • 「FINAL斷空我」因為黑鷹戰機在跟斷空我合體前就已經毀掉,在原著中並沒登場,僅存在於設定中,現在在機戰中變成了一登場就已經是五機合體的狀態連帶玩家們都已經忘了亞蘭在本傳中戰死的事實
    • 於J中原本只分別存在於《冥王計劃》沒機設和CD Drama裡的「大傑歐萊馬(グレートゼオライマー)」和「鐵甲龍(ハウドラゴン)」以隱藏要素和頭目出現
    • α系列和MX登場的初號機日本刀武器「カウンター・ソード」(α)/「マゴロク・E・ソード」(第三次α、MX)原本只是有設定,但沒有在動畫裡出現的武器;後來在小說版《ANIMA》中作為EVA初號機專用武器登場,使用的是後者的名字
    • 於Neo登場的《完全勝利ダイテイオー》原本是有著完整設定但動畫化計劃被腰斬,最後在Neo的協助下完全復活
    • 於ZSP後日談登場的最終Boss「XAN-斬-」,原本是為慶祝模型雜誌「電擊Hobby Magazine」十週年推出的轉輪玩具而設計的原創機體(設定上是本篇的King Gainer的前身)
    • 於Z2再世篇登場的「反‧紅蓮螺巖(アンチ‧グレンラガン)」,在原作(含劇場版)裡並未出現過←因為原作後半雙方都變成身高數億光年腳踏宇宙手扔銀河的大怪物,格局太大讓製作組頭痛如何重現故直接藉此把戰場縮小*14
    • 於UX登場的「デウスエクスマキナ」*15,在《武裝機甲》原作漫畫直到終章的大決戰時才正式出場,之前只在主角們攻略月面設施時小露臉了一下;來到機戰裡不但在前述的攻略戰裡露全相,連CV(玄田哲章)和招式都有了,作者和編劇你倆在機戰裡自己大捏原作Final Boss沒問題嗎(其實設定方面都是靠原作者的支援…)
    • 於Z3天獄篇登場的「ARX-8 烈焰魔劍」和「Plan1055 墮天使」僅在小說登場,因為眾多大人的原因京都動畫遲遲不出第四季,在本作以原作小說版名義參戰並循小說故事開展劇情
      • 另外在動畫中未有登場的角色,則由原作插畫家四季童子創作出來並放入劇本
  • 亦有從機戰逆流設定的例子:
    • 魔神凱薩原本是出自F的原創設定*16,其後亦有在α系列登場*17,後來才改編為OVA(設定變成魔神Z後繼機)
    • 量產型ν鋼彈也是在F完結篇裡面首次登場,日後以MSV名義加回鋼彈家族的系譜中

空氣參戰(いるだけ参戦)

  • 簡單說就是列在參戰名單中,但是在劇情上卻顯得很不重要的作品
  • 主要分為「沒有主線」、「原作主線已完結狀態下參戰」、「只有機體參戰」這三種類型
    • 沒有主線:純粹的開幕嘉賓,遊戲中沒有跑這部作品的主線,但又不是以下兩種狀態的類型,通常也只用在發片初期的宣傳用來搏版面充人頭
    • 原作主線已完結狀態下參戰:通常是出現在參戰常客或是劇情沒辦法再塞的情況下
    • 只有機體參戰:最有名的大概就是《逆襲的夏亞》經常列在參戰名單中,但實際上通常只跑Z鋼的劇情,逆夏會參戰主要是為了讓阿姆羅換ν鋼
  • 第二次Z是以上三個狀況同時都有發生的其中一個作品
    • 沒有主線:元祖斷空我(超獸機神)在設定上是從別次元跳躍而來,所以沒跑主線。雖然沒主線,但是他們的最終BOSSムゲ帝王卻有登場
      • Z3又鬼隱了,想看斷空雙牙劍(合體技?)的人只好回去玩Z2再世篇了
      • 《無敵鋼人泰坦3》也是沒有主線的空氣參戰常客之一
    • 原作主線已完結狀態下參戰:ZEUTH隊全員劇情已經於《Z》完結,甚至新參戰的《Macross 7 Dynamite》亦是後日談
    • 只有機體參戰:除了上面提到的ν鋼以外,《Macross Frontier(劇場版)》雖然有參戰,但只是讓アルト可以換劇場版最後的機體「YF-29 DHullindal」而已

語音

  • 除去一些因為硬體限制無法有配音的主機外,近年的機戰大致都會加入語音
  • 依照情境可分為以下三種:
    • 戰鬥語音
      • 用在戰鬥動畫中,主要是以重現原作的感覺為主
      • 另外也可以看到一些正常情況下聽不到的特殊台詞,例如:他作品援護攻擊/防禦時的台詞。
      • 除了他作品援護攻擊/防禦的台詞外,這些特殊台詞也有因應聲優喜好而添加的:例如阿姆羅的ν鋼彈使用翼型感應炮時會說出「いけ!フィンファンネル!」是因為作為聲優的古谷徹想像超機人一樣喊必殺技名
  • 劇情事件配音(Dramatic Voice Event/DVE)
    • 與戰鬥語音相對,用在一般的會話場景,通常是原作劇情重現
    • 不過也有在Crossover情況下才會出現的「原創DVE」,以MX的美嶋玲香和Z3的弗朗托為代表*18
    • 而在UX中則是出現了《武裝機甲》由動畫版角色配音說出原作漫畫版台詞的罕見DVE狀況,其中以宗美、美海和石神為主要代表
  • 中斷訊息
    • 在關卡途中存檔、系統詢問是否繼續之時選擇離開後就會看到的中斷訊息
    • 一般而言都是各個作品的角色們對話的同時請求玩家早點回來繼續遊戲,不過近年來隨著Crossover變多,中斷訊息會玩的梗也不限於該作品,而有可能是橫跨多個作品(以跨作品角色比較、聲優捏他,一人舞台*19為主),也有可能會發生把名台詞變得讓人無言的搞笑狀況
  • 有部份狀況是原本的聲優因故逝世或無法配音,通常會以以下方法解決:
    1. 不配音,也就是拿掉讓他講話的機會,如不讓他成為戰鬥成員等
    2. 使用過去已經錄製完畢的聲音,這方面以萬年艦長布萊特與破嵐萬丈為代表:鈴置洋孝過世後,兩人的配音有好長一段時間都是用過去錄製完畢的聲音權充使用
    3. 另找一名聲優代役,這方面同樣以布萊特和《桑波特3》的勝平為代表:前者在《UC》推出後改由《UC》時配布萊特的成田劍、後者在原配音大山羨代不願意配音*20的情況下一直都由坂本千夏代役

演變

  • 90年初期有將鹹蛋超人力霸王假面騎士哥吉拉等「巨大」角色一同加入演出的橫向動作遊戲與戰略遊戲,例如有「SD The Great Battle」系列由鋼彈+超人力霸王+假面騎士+原創角色羅亞的橫向卷軸動作遊戲,至IV時還有巨大機械人格鬥小遊戲King Kaiser(此機後在機戰OGs中由羅亞駕駛登場)
    • 前三作品在《Great Battle》I/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/V中各有不同,世界觀亦並不相同:
      • Ⅲ為奇幻風的中古劍與魔法世界
      • Ⅳ為星球間的科幻世界(後來Ⅳ的機體編入OG系譜中)
      • V則變成了美國西部時代的世界觀
    • 這時期登場的機器人大多只有初代鋼彈、魔神Z、蓋特機械人
      • 鋼彈方面Ⅲ為F91、Ⅳ為V2,V為G
  • 之後純以「巨型機器人+戰棋」製作出「機器人大戰」
    • 初期以UC系鋼彈+永井豪系機器人(魔神Z系列、蓋特、鋼鐵吉克)為主要角色,並帶出之後更多系列作以及設定相似的機器人動畫作品「參戰」
    • 期間也有試過推出四次非SD化的原版高度作品:
      • 戰鬥機械人烈傳(SFC):真的只有超級機械人大戰中定位為真實系作品的鋼彈系列+重戰機系列+聖戰士系列+戰鬥機械系列
      • 新超級機械人大戰(PS):除機體比例外其他基本上和別的超級機械人大戰作品無異;SRX小隊初登場
      • 真實機械人軍團(PS2):實際上很多超級系參戰,後來原創系加入OG
      • 超級機械人大戰Scramble Commander(PS2):玩法由SRPG變成RSLG
  • 每代出場的原創角色與機體也已經累積到可以自成一派的內容(見下文)
  • 初期世界觀很受宇宙世紀的世界觀影響(大概是因為超級系大多沒詳細的世界觀設定),所以不少強化配件都是鋼彈系的,如抗光束鍍層、I-Field、米諾夫斯基飄浮器等等。
    • 在OG系列中因此亦創造了對應這些功能的原創部件,如AB Field(Anti Beam Field,取代I-Field)和Tesla Drive(取代米飄)
  • 目前出品的作品主要可分為3大類
    • 版權作品登場系
      • 收錄作品年代廣泛,故事背景架構龐大,通常以系列作發售
      • 當中又細分為:舊系列、COMPACT系列、α系列、Z系列、攜帶機系列、Scramble Commander系列
      • 其中以任天堂遊戲機為主要平台的攜帶機系列在收錄作品與劇情嘗試上都比較前衛,有一些曾經被認為無法參戰的作品都是從攜帶機開始參戰的
  • 單獨作品
    • 上述作品分類以外的作品
    • 劇情前衛度大致上介於非攜帶機系列與攜帶機系列之間,但也有NEO這種系統大創新的極端前衛作品。
  • OG系列
    • 收錄由上兩類中原創的角色跟機器作品,以原創世界觀擴展的獨立故事
    • 當中又細分為:機戰OG系列、無限Frontier系列、魔裝機神系列

系統架構

  • ADVENTURE PART
    • 靜態劇情部份,除了等待選擇劇情分支與命名畫面需要暫停之外,角色之間的對話其實可以跳過或快轉。
    • 從各作品的融合程度可以看到編劇花的工夫,而這也是機戰最大的樂趣:大雜燴。
  • INTERMISSION
    • 每一章節的正式儲存點,玩家可以改造、強化機體與駕駛員能力、或是調換駕駛員。
    • 某些系列作中也可以買賣機體和部件(α外傳、OGs、W、Z)、修改主角機的必殺技名稱(D、J、W、L)、進行小遊戲(D、J中有限制條件通關的小關卡)
  • SIMULATION PART
    • 戰棋部份,由最早的一機一單位到最多四機一單位的「小隊」,再到兩機三機都有,各代有不同的系統。
    • 選擇我方任一未行動單位進行「移動」、「攻擊」*21、「精神」、「能力(查看機體資料)」,其餘能力依機體性能不同有「修理」「補給(限定移動前,想要移動後補給可以另外購買技能)」「變形」「合體/分離」「空中/地上/地中/水中」
    • 當單位是「小隊」時,部份作品會有「編成」,可以直接在地圖改變小隊組合
    • 其代表指令首推「說得」,讓敵人叛變合理化
    • 早期作品可狂玩S/L大法,因此自軍機體只要不是數值太低基本上都等同於命中率和迴避率100,勇者王中對勇者的定義能夠用S/L大法完全實現
      • 後期作品漸漸改成由一個亂數表在背後運作使直接SL大法無效*22,不過至今各方玩家也是繼續瘋狂S/L不誤
    • NEO的戰鬥系統雖然大體上相同但有點不太一樣,主要是在於3D化後並沒有限定方格移動,因此出現了可以藉由包圍敵人造成傷害大幅提升的包圍系統
      • 主要是我方很多而敵方只有一架BOSS級時可以用這系統讓BOSS早點升天,因為NEO的BOSS血多就算了,很多關卡更是BOSS沒掛就會一直出現難纏的增援嚴重拖慢一關的長度
      • 另外這系統不是僅限我方,我方的機體要是被敵方包圍也會死得很難看,所以在NEO沒辦法開無雙,唯一能夠抵銷這個系統的只有擁有「無賴」技能的角色

單位類型

戰艦

  • 每一場戰鬥最重要的單位,可收納、送出各機體,機體在戰艦中會逐漸回復HP,某些系列可以趁機體在庫時進行換裝、調換駕駛員和更換登場機體
  • 一般都有用途不大的MAP武器
    • 實際上開必中或用S/L大法硬闖的話,戰艦的MAP炮很多時都頗有用
  • 一般敗北條件是戰艦被擊沉
  • 早期戰艦HP普遍不高,造成玩家不敢依賴戰艦;從第四次的奧拉戰艦起第一次出現HP10000以上的我方戰艦,從此戰艦的實用性日漸提高,甚至隨著系統演進出現雙戰艦、三戰艦的場面
    • 戰艦機體代表首推初代鋼彈的「白色基地」,艦長布萊特,但綜合而言Macross7與撫子號都是性能與戰力、護衛機陣容更強大的優質戰艦選擇
  • W、NEO、Z3天獄篇是少數有自己的戰艦的非OG系列作品
    • 其實是因為NEO登場的作品多半都沒有母艦之類的東西,而W的原創戰艦其實算是主角機的合體配件
    • 另外NEO因為有著特殊的可隨時出擊系統,所以善加活用的話也可以幫助通關
      • 一般的機戰是選擇出擊的戰艦(不過要是戰艦偏少,也可能不會問你要出動哪些戰艦)之後,再選擇你要出擊的機體,之後戰鬥中那些在戰艦裡面坐冷板凳的機體與駕駛員便不可出擊,就算場上有人被擊墜了一樣不行
      • 但是NEO的設定是加上該關強制出擊的機體,場上最多可以有12架機體單位,只要場上還沒有到12個單位,就可以從母艦把裡面的機體派出來,而派出來的機體也可以在我方回合的任意時間歸艦補給(此時場上單位數就會-1)
      • 所以NEO戰術之一就是把所有機體通通拉回母艦後,用母艦的速度*23直接突入敵陣放狗咬人

真實系(軍事系)

  • 機戰中主要視為軍事風格、機械結構較複雜,類似機型的機體較多又易於歸類的機種
    • 如鋼彈作品的MS、《重戰機》系列的HM、《聖戰士》的Aura Battler,機戰原創的PT和AM等
  • 大多敵方嘍囉提供者
  • 實際上真實系也會是較多時在機戰中會拿到量產型機體,不過大都不會出場而是丟在大後方不改造沒駕駛的狀況
    • 不過在《F完結篇》中也曾出現過能力不輸原型的量產型ν鋼彈,用以彌補能力值逐漸無法應付後期關卡難度的Z鋼故事
    • W在第二輪起開放的商店中也能購入重劍型瘟神鋼彈,不但任何SEED/Astray的駕駛員均可換乘,性能在SEED系的單位中也算前列,在隊員不足的W第二部劇情初期甚為好用
  • 設定比較不誇張,但會故意吹很多讓人看不懂的科技泡泡的機體
    • 回避、命中高,HP偏低,size普遍在 S~M之間
    • 武器多半是射擊武器,沒有必殺技,所以只能殺小兵
      • 實際全改下攻擊力數值並不低,而且舊系列以來真實系駕駛員總體能力數值一般較高,掃小兵掃得多等級也不會低
      • 加上SP高另外也不用每次攻擊用必中和很多都有魂的三倍攻擊力補正(像真蓋特的三個駕駛員也只不過有熱血的兩倍攻擊力)
      • 再加上有二回行動的作品中真實系的駕駛員多因技量較快能達到設定指標而可以更早習得二回行動,所以其實最強隊伍多為真實系
  • 隨著歷史推移,真實系機體開始有走向超級系的傾向…(如Hyper化後的聖戰士系列)
  • 代表:機動戰士鋼彈系列、Full Metal Panic系列、機動戰艦Nadesico、Macross系列

超級系(英雄系)

  • 主要為人類鎧甲感較重,以單一目的搞出來的決戰機體*24
  • 超級系會有些次要人物機體較少機會出場,但常常會因為這些次要人物被逼出場,所以某些關卡自己跑出去送死的。
  • 無視機械原理、物理原理的機體(如蓋特金屬的液化變形合體、アクエリオン的無限拳、各種型態化的武裝等)
    • HP、裝甲值高,命中和迴避都趨近於零相當低
      • 如果沒有精神指令就只能靠S/L大法碰運氣過日子,所以精神指令中通常都會有必中或集中等提升命中率的實用能力
  • Size普遍在 L~2L之間,十分巨大
    • 不過超級系元祖魔神Z本身其實和鋼彈一樣高度而已,一樣是M Size
    • NEO因為3D化+取消方格限制,機體之間的差異就更明顯了
      • S級的可以很小,L級單位的大小差不多是S級的兩三倍以上,而且也有跟著限制L級機體不能走小巷子(除非用飛的)
  • 多半擁有變形、合體等性能,格鬥武器為主,有必殺技,BOSS KILLER*25
  • 隨著歷史推移,為追求所謂的合理性而使科技設定膨脹,超級系機體開始有走向真實系的傾向…
  • 代表:魔神系列、蓋特系列、勇者王、天元突破

例外

  • 當然,有不少作品中的機體是例外的,如:
  • 戰國魔神豪將軍
    • 超級系的數值,但只有武器威力是真實系
  • 《魔裝機神》系列
    • 性能與火力介乎超級系與真實系,擁有真實系細膩的設定和超級系重視視覺的必殺技
    • 設定上來源是魔法,非量產或試作
  • 《G鋼彈》系列
    • 真實系的機體但卻有著超級系的演出,但隨著系列演變,火力與運動性也漸趨真實化了
  • 《冥王計畫》鐵甲龍八卦眾
    • 其實純看原作設定的話,只有一隻志雷馬是得天獨厚,但在遊戲設定下升格為各關BOSS的八卦眾面對其他系列的機體也都有著可堪一拚的強悍表現
  • 大鐵衛
    • 接近超級系的造型及演出,卻有著真實系的裝甲和設定
  • Gunbuster及量產型的Sizzler系列
    • 真實系的背景設定,超級系的性能和演出
  • 斷空我系列(超獣機神ダンクーガ、獣装機攻ダンクーガノヴァ)
    • 超級系的機體+真實系的武器,雖然有必殺技但多數武器較接近真實系風格,光束砲、飛彈、槍等
    • 斷空我在第四次初登板時弱得讓人無法想像是新規參戰作品*26
  • 魔神凱薩SKL
    • 無疑是超級系機體,但罕見的使用「雙槍」這種真實系風格強烈的武器,並以可與真實系匹敵的靈敏及準確的身手使出槍械形葬送大量敵人,也許真上遼是所有超級系駕駛中命中率與迴避率最高的人吧…
  • SRX
    • 機戰原創作品,由三台真實系機體:R-1、R-2 Powered、R-3 Powered合體而成的超級系機體
    • 擁有超必殺:天上天下念動爆碎剣,後來再加上R-Gun Powered,能使出天上天下一擊必殺炮
  • 新世紀福音戰士
    • 顛覆真實系機體必定擁有高機動性的作品,武裝多為無法貫通AT力場的無用實彈兵器
    • SIZE為大型的L,機戰設定為體型越大越不靈活,並且被電纜線限制著行動範圍;即使是擁有S2機關的初號機其機動性仍不如知名的真實系機體(鋼彈、Macross等)
    • 因為不會躲,所以總是靠著前期是作弊、但後期卻雞肋的AT力場當盾牌
    • EVA特有的系統同步率,會讓攻擊力、命中、迴避獲得額外加成,只要好好培養等級,在後期仍然能做為一軍使用
    • 同步率在各種作品的設定下會有不同,例如AT力場強化補正,但通常是影響攻擊力、命中、迴避
    • 初號機暴走後的武裝通常只剩格鬥一項,爆發力可是連超級系都敬而遠之的暴力並擁有超強再生能力(HP回復大)但不是得到超級系的韌性,機動性上升但防禦力不會
  • 槍與劍
    • 作品世界觀裡,真實系及超級系機器人並存著
  • 較近代的機器人作品,對於超級系跟真實系的定義與分類越見模糊:真實系有類似超級系的武裝、超級系有真實系的設定等也不奇怪了
    • 為了迎合對於特效偏好越來越華麗的群眾口味,所以應該是真實系的作品也只好超級化
    • 同理,為了解釋機器人如何厲害,所以套用上看似真實的科技說明也日見增多

生身

  • 部分原作劇情中以等身大小(人均高度上下,多為肉身)戰鬥的單位,也重現在遊戲中
  • 通常迴避率高到沒譜而體力極低,但攻擊力意外的也算高,主要是劇情中的過場,不能任意選用
  • 最早期的是《G鋼彈》的東方不敗與多蒙師徒、《機械巨神-地球靜止之日》的衝擊的阿爾貝魯特、後來《真魔神Z》的阿修羅男爵與《天元突破》的庸子也有加入
    • 後來主要以裝甲人(如《宇宙騎士TekkaMan?》)、極小型(如《Megazone 23》的地上最強機車)、人造人(如《伊庫薩》系列)為代表
      • 將來小叮噹若參戰大概也是這種類型,不過有放大燈就可以任意變尺寸了
    • 甚至《L》還因為這類型的參戰角色偏多被戲稱為「超級生身大戰L」

關連子條目

機戰劇本作家

  • 本列表為各機戰作品劇情的主要作家,當中含有部份主觀的評價
  • 作品中的輔助作家則不列入表中
劇本作家主要作品簡介
阪田雅彦大部份舊系列作品、魔裝機神作品WINKY SOFT的製作人、劇本作家
擔任舊系列的總監督以及魔裝機神系列的原作者
寺田貴信α、α外傳、第2次α、OG、OGMD現任機戰的主製作人,第2次α以後已經甚少時間寫劇本。對版權作品調合相當不錯,但初時駕馭OG技巧不太純熟,造成α時原創系列喧賓奪主的問題*27
森住惣一郎COMPACT、IMPACT、A、無限之Frontier系列擅長描寫角色的對談,徹底運用角色的個性設定。但是其劇情組織結構很鬆散,缺乏明顯主線,像郊遊般這裡打一場那裡打一場,走到哪裡打到那裡*28
《Namco VS Capcom》及《Project X Zone》的劇本亦出自其手筆
千住京太郎MX、OG2、OGS、OG外傳個人資料不明瞭,也有一說是多人小組的齊名
雖然於《MX》時以「多元世界補元計劃」的融合劇情得到不錯評價,但在OG系列時為了重現版權類機戰作品的劇情,會以OG系列角色模仿當時的版權作品角色說出不符身分的對白,令玩家不滿
鏡俊也64、D、J風格上戰爭味道相重的作者,J以後退出了業界*29,據說後來得了抑鬱症
名倉正博第3次α、Z系列、V網路同人寫手出身,所以會比較常用2ch的梗
第二次α時負責其中一個主角路線獲得不錯評價,不過自從接手第3次α開始劇本內容偶爾帶有嚴重偏見*30、個人獨特癖好的獵奇部分*31及對版權角色不當的描寫*32而令部分玩家不滿
Z系列時在莫名其妙的地方原作再現,或是以劇情推動角色進行某些不符合性格或不合理的行為,也是玩家不滿意的地方之一*33
直到V總算回到合格水準,雖然還有些瑕疵*34,但也得到不錯的評價。
一二三四郎R讓A的劇本從森住惣一郎中保有完整性及達到起承轉合的作家,但擔任主筆的R則評價兩極*35
高宮成光新機戰WINKY SOFT的社長,由於當初阪田雅彦工作繁忙而勉強接下不擅長的新機戰劇本工作,東方不敗是外星人的劇情出自其手筆
A.SYOUCOMPACT3負責的原創系列劇情達成起承轉合,獨立成一個作品也可以,但是其他版權作品劇情描寫則相當薄弱
蒼田昇三GC、XO由於初期性質和G-GEN很類同*36,內容顯得頗平淡,但後期則有不錯評價
邦仲人W擅長不完全照原作劇情及場景安排按章操課,而是將劇情化成新的環境去弄出和其他作品一起共同演出的新舞台
岸武彦SC系列原隸屬NK-SYSTEM,現為自由身作家
描寫重科幻劇情的專家,曾得到SF小說集的優良賞
小峰徳司K「米斯特桑語錄」的始作俑者,曾擔任過《Fate/Extra》*37《弧光之淚》1和2的劇本,因為不想叫得親密故網路上名字簡寫為「KMN」*38
株式会社トリスター 田渕亮 松田史征NEO有賴二人令《完全勝利ダイテイオー》復活
光なるL、UX(協力)、BX(DLC劇本)其負責的L是聯同岸本みゆき、小林徹也、中川直人、加藤陽一、野村彩、上原りょうこ八人編寫,但從其整合工夫來說尚算不錯
不過也因為關於這位作家的資料實在太少,亦有這位作者是共同筆名的說法
竹田裕一郎OG2nd、OGDP、OGMD曾擔任《勇者王》系列及《Xenosaga》系列的作家
OG2nd劇情後期內容是純解說式劇情被認為是垢病
岸本みゆきL(協力)、UX曾經擔任過《弧光之淚3》劇本、《三國傳》的編劇所以三國傳在UX中獲得極大優遇,甚至幾乎等同官方續篇的狀況想想也是理所當然,在統合各參戰作劇情的能力上獲得不少好評
另外雖然名字是那個樣子,但他是男的
中川直人L(協力)、UX(協力)、BX原本是L劇本協力,BX製作時升格擔任主劇本
或許是上一作UX太優秀關係讓他負責的BX相比下顯得有些遜色,不過這不影響其本身劇情優秀程度

未加入機戰系列、或參戰上有難度的懸念作品

  • 定義上大致可分為兩個部分:「參戰不可能」和「還沒參戰的」
    • 一般而言應該是指後者,但實際上主要指前者

未參戰作品難以加入機戰的可能原因

  • 播放時間
    • 上映中、以至播放結束後1-2年的作品一般難以馬上加入機戰,通常也要放空一段時間
      • 當然也有例外的(如初代機戰發售時F91只放映結束了1個月,新機戰發售時W鋼彈甚至未完結)
    • 主要原因避免遊戲開發期與作品播放時間重疊而造成劇情混亂
    • 不過下面的列表上的作品,有不少都是在播放中或者播放完結後不久便被加上去了,反正是時間問題所以先加沒差
  • 知名度
    • 播放期間因為各種因由而知名度很低的作品,一般而言它們參戰難以帶動遊戲的銷量
      • 實驗性質較重的攜帶機比較容易讓這些作品參戰,甚至有像Compact轉Impact般因為作品大熱而順勢轉上家庭機的例子
    • 有名的例子,古谷徹曾經推薦一部自己曾參演的蘿蔔作品,但因為作品知名度實在太低而被寺田否決
    • 然而就如上面所述,參戰機戰通常都能帶動原作的注意度、人氣和銷量
    • Z3天獄篇的攻略本訪談中,寺田更直接表明不少作品其實是被BANDAI要求而加進去的,所以大概可以用劇情融合度猜猜看哪些是BANDAI強加的
  • 世界觀或設定問題
    • 因為要和其他作品有可以交集的地方,在參戰時有可能需要對原作的世界觀進行加工,但是作品之間往往會有互相矛盾衝突的地方,如歷史、種族、科技水平,原作者的想法等
    • 另外由於普遍作品以地球作為主世界觀,所以一部份非以地球作重心的作品亦難以參戰
      • 典型的如《魔神英雄傳系列》及《ZOIDS系列》的異世界觀、《VANDREAD》以地球作為敵人等
      • 過激、反社會主流題材的作品在參戰機戰時往往逃不過河蟹的命運
      • 再來就是設定上真的無法處理,例如《電腦冒險記》、《Zegapain》等以電腦世界為主,或者是《STAR DRIVER》這樣他者無法干涉的零之時間等世界觀設定問題
    • 真的統合不起來時像α、K、Z、V或者NEO般以多元世界觀或者是異星球來解決的方法也是屢見不鮮
      • 另外也有像D一樣直接無視作品既定世界觀*39
  • 版權
    • 玩具或商品發行非由Bandai主導、甚至是由其競爭對手發行(如Konami或Takara Tomy)的作品一般都難以參戰
      • SEGA的《電腦戰機》系列、和由Fromsoftware開發的《ACE》系列均屬論外
      • 當然也有對於讓旗下作品參戰機戰十分熱中的公司(如Dynamic Pro)
    • 另外就跟上面提到的世界觀與設定問題相關,有些故事的作者因為某些原因並不希望和其他故事做Crossover,若是作者不放行那製作組也不能在冒法律風險之下擅自把對方的人物、機體與劇情放進來
    • 另外亦有版權過於複雜的問題而未能參戰
      • 其中之一例子,《超速変形ジャイロゼッター》由於借用現實車種作原型,故參戰時必須要定時向作品所涉及的所有車輛品牌公司獲得使用權
  • 媒體
    • 原作媒體非動畫、沒有聲優的作品也能成為難以參戰的原因,而通常遇上這種問題還能參戰的作品大都是已有推出過動畫的
    • 此類情況下的解決法:沿用動畫配音(原作漫畫版真蓋特)、使用其他遊戲中出現過的聲陣和BGM(機動戰士骷髏鋼彈X)、攜帶機沒有聲優問題故可以參戰(Astray,X Astray)*40,或者僅有機體而沒有角色參戰(Ex-s鋼彈)
      • 《電腦戰機MARS》在參戰時採用原創主角*41*42
      • 飛燕HD在UX參戰時根據原型飛燕的設定而可自由放大縮小,並且由初音未來的配音員藤田咲擔當配音
      • 《武裝機甲》雖然有動畫版,但是只在原作漫畫有對白的DEUS*43自然沒有配音,所以在UX參戰時就是另找人來配
    • 特攝作品除了有畫面風格與動畫不合的問題外,真實演員的肖像權也是作品無法參戰的要因(也有下記難以請到演員來配音的問題)
      • 《哥吉拉vs新世紀福音戰士》參戰X-Ω時,家城茜的圖像採用了任何時候都戴著頭盔遮住雙眼的處理手法過關。
  • 難以請到配音的聲優
    • 有部分動畫會採用非聲優的演員替角色配音,但因為他們本職不是聲優,要請他們來配音相對來講困難,因此很多機戰都會用各種方式刻意讓他們不出聲或甚至不登場
      • 《鋼彈SEED Destiny》的海涅【CV:西川貴教】與劇場版《鋼彈00》的笛卡兒【CV:勝地涼】都是這類典型
    • 雖說這些本職非聲優的演員通常是擔當客串角色,但近年來有更多動畫也找了非聲優的演員擔當主要配音,在這情況下作品就會變得難以參戰
      • 《銀河機攻隊》雖然劇情上很適合機戰,但遲遲未參戰的原因可能就是肇因於此
    • 配音員過世也是問題之一,不過大多發生在老作品身上
      • 像是克連泰沙中替主角宇門大介配音的富山敬在系列作步入語音化前就過世了而又一時找不到適合的聲優接任,以至於在製作機戰F時無法向第四次一樣收錄本作(第四次S的宇門大介並無語音)
      • 而在後來的其他聲優便採用生前錄音檔做為緩衝,但還是會在新任聲優接替前盡可能減少相關配音作品的出現

未參戰作品

  • 本列表部分公認、部分為某些玩家的想法
  • 已參戰過的請移至「已參戰作品」項目,加入首次參戰作的機戰作品名字並保留當時推測原因
作品名參戰不可原因
原子小金剛(鐵臂阿童木)基本上並不是巨大機器人,十萬馬力與機槍對於其他巨大機器人大概搔癢而已
另外手塚的明星系統大概也會讓這部的版權很麻煩(跟橫山一樣)
小叮噹(哆啦A夢)持有版權的小學館非常難搞無誤*44
除了大長篇之外都是兒童向,打打殺殺的會破壞可愛形象不過在大長篇中也出現過機戰規格的重戰機聖誕戰士*45並與鐵人兵團發生過近接戰、在大魔境篇發現非洲巨神像以及木製噴火車與飛船、海底鬼岩城篇則是對上了海底人勢力、雲之王國篇還發現了隱藏的天上人勢力
口袋裝的都是作弊道具(縮小放大燈、適應燈、地球毀滅炸彈、鐵頭),加入了怎麼玩…但當成追加下載內容倒是很吸引人的商品
基本上如果真的參戰的話將會是最暴力的一台:
無限步瞬移(任意門)、能閃(反彈披風)、能切彈/擊退(自動劍電光丸)、能補(時光包巾),還有後繼機(紅色迷你小叮噹)與隱藏機體*46br;且還有額外四人份的駕駛員*47+精神指令,
顧及形象不想上火線衝鋒陷陣的話不設強力武器,在後方當補給機或以戰艦定位出場也不是問題
變形金剛呼聲很大,但版權問題卻非常麻煩,日本區域版權持有者為Takara Tomy,不過要參戰還得過問美國孩子寶以及美版動畫製作公司*48,當然若要以知名度較低的日本製TF世界觀來演出問題不會太大,只是能不能吸引到美國玩家入坑也很難說
機甲艦隊ダイラガーXV雖然曾經在美國版與《百獣王ゴライオン》一同戰鬥,但是十五機合體的15人份精神指令實在太犯規了…
不過如果像NEO處理藍光人系列的方法一樣,僅留部分主角以及部分機體*49的話應該勉強可以參戰
魔動王廣井王子曾發下豪語:「我還活著的一天這些作品就不可能進機戰」由於此君近年已無建樹,所以有玩家打算暗殺以免阻著地球轉*50
魔神英雄傳
鋼彈前哨戰第四次及第四次[S]以隱藏機加入後沒有再參戰,原因兩說:一為版權問題*51,二為非正式映像作品(即非動畫/漫畫)所以沒有參戰;真正原因還是不明,不過大體主要是版權糾紛會相當複雜所以不了了之,畢竟不論向哪一邊申請版權,也會惹火另一邊公司
(已參戰作品以外的)勇者系列版權問題和題材問題都令參戰困難(勇者王方面在開發背景上不屬勇者系列為特例*52)。倒是勇者系機器人以自成一派的《新世紀勇者大戰》也出過遊戲了(裝甲騎兵和藍光人系列也有參戰)
另外勇者系列版權持有者與《變形金剛》同為Takara Tomy,且兩者間有互相亂入情況(勇者王除外),所以也造成難以參戰的情況
魔法騎士雷阿斯曾傳言是CLAMP以世界觀難以融合為理由而拒絕,不過近年在作者群之一的もこな推特有出現過希望加入機戰的留言所以這說法不攻自破
另一種普遍說法是由於登場機體及世界是以現實的車種名字命名,因為未能取得其名字使用權而無法參戰
五星物語其實已經化名重戰機*53登場(大誤)
問題可能是機體設定實在太犯規的關係,每一部MH都可以光速移動,隨便一支破壞炮都可以消滅一個城市,更重要的是主人公比MH還要犯規*54,再加上故事經常改來改去,內容也是東一塊西一塊的敘述交代,劇情時間軸更是長達數十萬年,要加亦無從加起
再加上作者對於作品的訴求,要加入機戰的可能性更是有待商榷*55
作者在2013年時為了規避與重戰機設定重疊部分的版權問題,將故事重寫中
怪博士與機器娃娃如果阿拉蕾加入的話,雖然擁有將地球劈成一半的戰鬥實力,但會變成無視敵我的無差別玩耍(戰鬥)和丟大便
鐵人28號系列動畫第二作《太陽使者 鐵人28號》已於《第2次Z:再世篇》參戰,其他作品依然未知…
MUV-LUV同樣是Jam系、可以媲美Skill和Gong的OP,使得很多時候這部作品都會和機戰相提並論,不過處理掉原作的H和高血腥後可能效果大減吧
不過現在有動畫版,加上機神咆吼的前例,參戰時間應該不遠…應該…
裝甲惡鬼村正本作也有一個綠川配的角色,但動畫化就失敗四次目前處於企劃無法再起的狀態,所以跟斬魔一樣先動畫化之後再說。處理此作品極度反社會的設定也是困難點。
地球防衛少年(絕對不能參戰)只能出擊十五次,每出擊一次還要死一名駕駛員,要怎樣刷機師等級和擊墜數!?(摔碗)*56
再一次說明:請珍惜生命,遠離鬼頭
アトランジャー由青島文化創作社於70年代,乘著當時超機人風暴推出的原創模型玩具
雖然不知為何到現在仍有十分高的人氣,但因為根本沒有原作可言故難以參戰(雖然AIC於2011年12月29日替它推出了OVA,但能藉此而參戰的機率也是低到不行…*57
VANDREAD(銀河冒險戰記)設定上地球是敵人,但是也可以用平行世界之類的硬扯過去
英雄世紀主角不是開機器人的*58
只能說光是主角就是公式作弊等級的角色*59,還有作品世界範圍太大了,要跟其他作品合作也有很大的困難
雖然也可以用平行世界來講過去,但是最大的問題看來還是難解的公式作弊…
也有可能是出在主角艾吉的配音矢崎廣並非聲優這現實問題上。*60
特攝作品寺田以前曾明言特攝作品難以和其他動畫作品結合,故不會加入
普遍玩家認為主要是演員肖像權方面比較難談洽,但也有像《超級英雄作戰》將角色頭像統一成動畫風格(像不像就無所謂了)這種妥協性質的作法;而在登場作品全是特攝片的《超級特攝大戰2001》,則是出現部分角色整個變臉的情形
戰鬥機不是機器人(除非讓戰機變形成機器人,或許就能解決),但世界觀卻很適合*61
R-TYPE同上,為蘿蔔版經常亂入的話題
METAL WOLF CHAOSフロム製馬鹿ゲ…不,是大統領ゲー,與《NINJA BLADE》共享世界觀,問題是主角是美國總統…元凶是美國副總統…
機巧魔神能比照《太陽使者 鐵人28號》,但要在宇宙戰鬥…
除了《太陽使者 鐵人28號》外,後來還有一部叫《Heroman》的參戰了,所以...
另有一說機巧魔神屬於煉金術而非機器人,不過反正也是那一句「寺田說是蘿蔔就是蘿蔔」
神樣dolls故事規模太小
徽章戰士反正UX已經有三國眾大戰行星大小的Boss的記錄,與生身大小差不多的美達人應該絕無問題才對
紙箱戰機和AGE一樣版權歸LEVEL-5,而且要用尺寸比生身單位更小的LBX去挑戰各大牛鬼蛇神也實在…
但要是換個角度,在《Link Battler》《機戰學園》這種卡牌對戰類型的作品中登場,也不是不行
AKB0048雖然有機體,但是重點不是戰鬥加上歌聲太犯規故即使沒有版權問題也不可能
再者一參戰會讓機戰變成蘿蔔界Center Nova之爭奪就離譜了
破刃之劍故事觀未明確,而且容易破梗
銀河騎士傳原作故事已完,動畫有兩季,參戰或許只是時間問題。
雖說參戰的話就要想辦法凹太陽系已經被奇居子打爆的設定問題,但應該可以用平行世界硬拗過去。
鋼彈Build Fighters系列玩具走向牽涉太多鋼彈作品的版權*62而且劇情上鋼彈定位偏向和紙箱戰機一樣的玩具類型,參戰的話可能只有機體參戰;餘下的問題和紙箱戰機一樣
非主角、敵方使用機人的作品
環太平洋雖然世界觀能完美融合,而且大部分人強烈要求參戰,但版權費絕對令NBGI破產(誤)
由於作品是真人演出,可能會出現與超級戰隊相同的肖像權問題
池澤春菜在2013年的聖誕生放送上有當面問寺田這問題,寺田的回應是「如果有出動畫版的話就會去談版權」所以製作組該懂吧?傳聞導演打算製作連接一、二集劇情的過渡動畫,趕快想辦法拿下版權吧!
健全機鬥士寺田:參戰的話會變成CERO:D所以駁回。比起隨著共同利益而可能妥協的複雜版權問題,妨礙賺錢才是參戰的最大障礙
不過只論聲優的話OGMD已經實現了
ヤマトタケル雖然說作為主角機的須佐之男造型設定上有一定人氣,但是角色的設計風格和其他作品大概很難融合
神無月巫女內容主要定位是百合作品而非機器人…不過也有《創聖大天使》那種搞BL作品(誤),所以只是單純沒有機緣被挑中吧?不過如何處理難以迴避的強○情節也是一大問題
南海奇皇大體而言只是時間問題(大概)
奇鋼仙女ロウラン
ALDNOAH/ZERO
無敵王トライゼノン
M3-ソノ黒キ鋼-
革命機ヴァルヴレイヴ
クロムクロ
輪廻のラグランジェ大體而言(ry,不過有一說是機體的版權在NISSAN手上
蒼穹之戰神EXODUSHAE都參戰了,作為紀念作且已完結的續篇EXODUS參戰日期應該也只是時間問題
不過考慮到翔子的配音已然仙逝,未來可能都只有EXODUS單獨參戰,一期掛掉的角色大概再也沒辦法回來參戰了…
白銀の意思 アルジェヴォルン大體而(ry
雖然背景世界中不能打空戰,不過對機戰而言這不是什麼大不了的問題
風雲維新大將軍
超速變形螺旋傑特版權問題外,登場的機體除少部分的機體外大都以現實的車種名字命名,如果要參戰的話就必須要車商同意授權才行
而且更麻煩的是雖然主角機ライバード是虛構機體,但女主角開的プリウスα等車子卻都是實存車,在現今機戰都重視原作再現的前提下反而變成避不開的最大問題
Buddy Complex大體(ry
雖然如何處理穿越時空的問題*63肯定會讓編劇頭痛(有可能改用平行世界來處理)
愚者信長大(ry
女神候補生原作本身已經多年未動,動畫版更是做到一半就腰斬,如何處理支離破碎的原作一定會讓編劇頭大
蓋特機械人號(原作/TV版)目前是改編成OVA的《真蓋特機械人對Neo蓋特機械人》參戰,但Neo不是原作漫畫版中的蓋特機械人號
異世界的聖機師物語(ry
但是從天地無用系列本篇延伸而來的設定可能要無視才會好處理
REIDEEN雖然是重製,不過前期主角機的戰鬥動作十分拖泥帶水(亦有一說是為了呈現出神的莊嚴感),再加上這部作品其實是被腰斬*64,而且很多地方都故意違反超機人傳統*65,所以人氣不怎麼高。
不過真有參戰的一天的話,其設定大概可以跟翼神世音混個天衣無縫。
電腦冒險記Web Diver作品設定上戰場位於電腦伺服器中,雖然已經有Zegapain這前例,但這部戰鬥的設定上卻跟下面的展開騎士一樣麻煩
展開騎士(テンカイナイト)由日本與加拿大合作的作品,雖然動畫是BONES做的,不過戰場相對而言都在異世界(主角們是用傳送裝置從現實世界傳到故事世界,並且變身成該世界的機器人勇者),無論是版權還是設定都顯得不容易處理
絢爛舞踏祭要參戰的話必須先解決主角機只能打海戰與宇宙戰的問題,另外主要劇情發生地都在火星,比較不容易跟其他機器人作品合作。
有人會期待這個クソゲー參加機戰嗎?
人機系列最大的問題是作者喜歡三不五時就凌辱女角…
Zone of the Enders原作是遊戲而非映像作品
高機動交響曲GPO同樣是遊戲作品,因實驗性質緣故而出動畫,但是動畫人氣普普,使該作品知名度變得很冷門
奏光のストレイン
穿越宇宙的少女
超者ライディーン
MAZE☆爆熱時空跟魔神英雄傳定位同樣是奇幻世界作品,其主題曲是請知名的重金屬樂團 聖飢魔II演唱而有名,唯獨問題是ミル・ヴァルナ王女是位雙性人,會使劇情後續處理變得十分麻煩,演變成編劇們的煩惱
RED BARON原本是特撮機械人片集,但在90年代一波復刻潮中出了新動畫,而內容變為走G鋼式的機械人格鬥路線作品*66
黑豹傳奇/闘士ゴーディアン許多網友認為乾脆一出場就三隻套好,根本不用合體
亜空大作戦スラングル
銀河漂流バイファム寺田之前講過讓主角們和主力部隊會合等同故事提早結束,這樣讓主角們的戰鬥理由淡薄
無敵小戰士(黄金戦士ゴールドライタン)該版權屬於龍之子公司,要看能否像宇宙騎士Tekkaman Blade一樣釋出
破邪巨星Gダンガイオー雖是續作,但如何將已腰斬的劇情和其他參戰作品聯繫?這肯定會讓編劇們很頭疼,必要時大概就參照完全勝利的作法
Basquash雖然是運動機器人作品用疾風戰士的處理法就好了,不過成為傳說之類的主線劇情還有主要角色們大致上都有用籃球砸過東西(?)的技能意外蠻合機戰的感覺
問題可能出在人氣真的太低了…
攻強皇國機甲純粹來亂的

已參戰作品

作品名曾推測的參戰不可原因首次參戰的機戰作品
機械巨神 - 地球靜止之日由於作品中出現原作者橫山光輝不同作品的角色(所謂的明星系統),導致著作權問題方面複雜,α時因為得到橫山光輝特別同意而成功參戰,但是不幸的是橫山光輝在2004年意外去世,著作權落入不成材又貪錢的家屬手中,如本作要再參戰則需要把所有角色的登場作品著作權都購買才可以(差不多是橫山光輝全部作品),也成為α系列後續無法再出場的原因
不過2007年的無關作品《GR-GIANT ROBO-》因為沒搞這套明星系統倒是有機會參戰
64
天元突破版權問題,TV版的版權持有者為Konami公司第2次Z:破界篇
Code Geass系列寺田表示由於以前有過將未完結又或者剛完結的作品*67推出來而弄得亂七八糟的慘劇,所以會放進機戰的作品最少要完結數年肯定不會有續集又或者延伸作才會考慮。不過《A.C.E:R》中《R2》已參戰,在機戰參戰的時間應該不遠矣
斬魔大聖/機神咆吼デモンベイン寺田曾公開說過只要這部作品出動畫就讓他參戰的作品,也是寺田少數公開的個人喜愛作品(還有交響詩篇),結果動畫早就播完數年,機戰新作也出了不少,但一直不見其蹤影,更重要的是,此作除了寺田公開承認外,劇中還有由機戰首席測試員「綠川光」出演的重要敵役,真的很難想像為何到現在都還沒參戰…UX
機動警察英格拉姆如何用它那警用手槍和電擊警棍去對決無數神棍,連寺田都覺得頭疼,但根本不會有玩家在意這問題,反正連《FMP》的蹦太君也可以使用
2008年《機動警察》的制作人,BANDAI副社長鵜之澤伸說「曾向寺田要求過參戰,但因為不是超級機器人而被拒絕了」寺田趕忙反駁「說話可不能這麼說,真參戰了許多麻煩事就來了」*68
OE
KERORO軍曹除了是未完結作品外也屬於非機人系作品,雖然動畫版在笨呆後援下大幅追加機械人元素但充其量只是「有機械人要素的日常惡搞系作品」而已
翠星上的加爾岡緹亞大體而言只是時間問題
不少人估算有綠川光出場的銀河機攻隊會比較快,結果反而是杉田有參加的這部先參戰了
第3次Z:天獄篇
機動戰士鋼彈AGE因為和LEVEL-5共同制作關係,故有著御三家系作品少有的版權問題;不過也有人指出其實LEVEL-5只是製作協力,版權仍在日昇那邊
但不管有沒有版權問題,AGE要參戰的最大問題是作品劇情橫跨100年,如何交代與進展劇情足以讓編劇頭疼*69
BX
STAR DRIVER 輝きのタクト作品設定太特殊,要怎麼讓只能在零之領域活動的那一票Cybody能夠出現在現實世界而又能讓一票機人出現在零之領域中,應該會讓寺胖很頭疼*70,除非乾脆登場時就已經是最終話結束狀況,但這樣有登場跟沒登場也差不多*71X-Ω
ZEGAPAIN本作的贊助商是微軟公司,NBGI作為本作的媒體發行。兩家共通開展了《Project Zega》,所以NBGI所製作的遊戲全是X360平台的,要是參戰機戰也只有可能是僅限於X360平台。
作品設定跟銀河冒險戰記一樣特殊(戰場位於電腦伺服器中),幾乎不可能參戰
アイドルマスターXenoglossia機人作品,但因起用[email protected]的主角們而被列作黑歷史,不過作品本身並不差,版權上也還不算太麻煩,大概只有月球不見了的問題比較需要編劇花心思處理X-Ω*72
蠟筆小新和機器人完全無關的作品…(雖然連電影都算的話小新也有駕駛過機器人)X-Ω*73
ゴジラ対エヴァンゲリオン特攝與動畫的合作企劃,但也成就了特攝作品實質參戰機戰的先例。
對本作特攝角色的處理,是統一成動畫風格。但因為要迴避肖像權,家城茜的造型變成老是戴著頭盔還放下鏡片,猛然一看還會以為是一般兵
X-Ω*74
ボーダーブレイク雖說是日本大型電玩火紅的遊戲,不過21世紀的10年代大型電玩已經不像以往那麼注目,知名度低難以成為話題成功參戰是因為X-Ω是SEGA有份開發的
另外本遊戲比較重視Player vs Player,故事性很薄弱因此X-Ω裡的參戰劇情和原作故事幾乎完全無關
X-Ω*75
銀河機攻隊Majestic Prince雖說本作有某人的配音,島民都覺得很快就會參戰,但目前仍是沒下文
也許卡在為主要角色配音的相葉裕樹與池田純矢本職是演員而非聲優這點。
X-Ω*76
アイドルマスター以無尽合体キサラギ(!?)名義參戰X-Ω*77
櫻花大戰從Chain Chronicle那邊拿來兼用X-Ω*78
無限のリヴァイアスX-Ω*79
CROSSANGE 天使與龍的輪舞大體而言只是時間問題(大概)
不過某些生理行為還是什麼大人的東西應該會自主規制掉,不然遊戲可能連CERO C都不止了。但已確認第一話的脫光光爆菊,還有塔斯克作的各種紳士行為全都有在對話中說出來,算折衷吧
V
勇者特急マイトガイン
宇宙戰艦大和號2199雖然宇宙戰艦大和號系列在日本SF界中是極為經典的作品,但對機戰而言本作最根本的問題是,本系列沒有所謂的可駕駛型機器人*80,參戰的話肯定變成超級戰鬥機大戰或者是超級戰艦大戰
扣除先天定義問題,大和號原作與重製的2199最大的問題是劇情上主角們是前往伊斯坎達爾星取回宇宙清淨機D(原作)/宇宙復原系統(2199)也就是說幾乎整部作品舞台都不在地球,與眾多舞台在地球的超機人作品不會有交集。
不過V終於讓大和號參戰的話,那麼那些機人要素薄弱的戰艦作大概也有機會了
機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威由富野親自執筆的小說,時間上是接CCA後的故事(現在是接查理鋼彈UC),由林友德布萊特的兒子「哈薩威」當主角,在上個世紀沒受到多大重視
因後來在G-GENERATION系列中登場而被新一代鋼彈迷們認識,但直到近年BANDAI才為其推出相關週邊
因為是小說作品欠缺映像參戰上的難度不少,同時因為這一作其實是接CCA小說版《貝托蒂嘉的子嗣》*81並沒到BANDAI同意認為其是正史鋼彈;雖然Z3時獄篇疑似留下相關伏筆,但天獄篇還是沒有參戰
V*82

機戰開發廠商

  • Banpresto和Bandai的遊戲部門早期都是偏重發行業務,而不是專長於技術開發那塊,所以機戰系列一直存在大量外包開發廠商
    • 因此亦有分為本家制作和非本家制作的系列,通常系列作和OG是本家,其餘交由外包廠商負責,不同外包廠商之間的機戰開發沒有太大衝突的
    • 所以不存在「出了任天堂主機的機戰自然不會出SONY主機的機戰,出了SONY主機的機戰自然不會出任天堂主機的機戰」的觀念。而NBGI亦會考慮發售時間和市場消化的問題而有所調整發售
開發商簡介
ウィンキーソフトW社,機戰生父,最初機戰就是Banpresto委託他們製作
曾經一直執掌機戰的開發,做出無數的經典作品,例如第一至第四次機戰、F、FF和新大戰等,然而1999年與Banpresto分手開始沉淪;直到2010年有著魔裝機神之父之稱的阪田雅彥離職後,因為魔裝機神的重制與魔裝機神2計畫的再啟動又再度回歸機戰陣營
但在2015年11月因為官網和官方推特無法連上,以及過往開發的遊戲從PlayStation? Store下架而傳出破產消息
バンプレソフト、
B.B.スタジオ
眼鏡廠。W社離開之後眼鏡不得不打造自己的開發團隊,也就是SR開発課的形成。如之前所述,當中相關權利已經全部轉移到NBGI旗下
主要負責PS系家用機和OG項目,包括α系列、OG系列和Z系列等
2011年與後述同集團的ベック合併,成立B.B.スタジオ
招布負責Link battle和64,是任天堂和Hudson共同出資的公司,2002年清盤,現時已經不復存在;64的部份機設則其後以機戰A的方式借屍還魂
エーアイAI社,機戰另一個主力廠商,主要出產任天堂掌機的機戰包括A、R、D、J、W、K、L、UX、BX、機戰學園,全部出自這家只有三十人的小小外包公司,還負責部份非主流的3D機戰制作(GC和XO)
而AI社除了做些數獨之類的小遊戲之外,主要作品都是以機戰為主,說是靠機戰過活亦不為過
由於開發期越來越短的緣故,由NDS起的作品,經常出現林林總總的BUG,被視為一大垢病
而且基於畫質問題,被不少玩家諷稱他們的作品為「馬賽克機戰」,所以下次要婊沒高畫質機戰、只出任系機戰時請先看清對象
但除著W及UX等良作的出現,玩家對AI社作品期待度亦相應提高了
ベックNBGI旗下的子公司,負責開發SC,曾出過大量的鋼彈遊戲作品,最著名的有鋼彈戰記和基連之野望系列
エヌケーシステム曾負責開發SC2,可惜在2008年12月25日倒閉
モノリスソフト異域系列的開發廠商,1999年由Namco出資設立;現時已成為任天堂的第二方開發廠,當中主要成員森住惣一郎曾經參與很多機戰的制作,與機戰有著頗深的淵源
OGSAGA系列、《Namco VS Capom》及《Project X Zone》就是這家制作的
フロム・ソフトウェアFrom社,機器人遊戲界甚有名氣的公司但最近越走下坡,其代表作是操作非常硬派的Armored Core系列,負責開發A.C.E.系列
因為都是差不多的作品所以還是丟進來說兩句
さざなみS社,參與了XO的移植和NEO的開發,算是機戰比較新的外包廠商
トーセ東星,擁有多達上千個遊戲外包項目,不過由於自身不主張著作權的關係,並不為普通玩家熟知
參與的機戰作品有COMPACT系列、IMPACT、MX、MXP、AP以及部份OGS/OG外傳的制作,SRPG女王之刃亦是出自他們之手

和機戰性質相似的作品

作品名發行簡介
コンパチヒーローシリーズBanpresto
バトルコマンダー 八武眾、修羅の兵法
シャッフルファイト
スーパーロボットシューティング
リアルロボッツファイナルアタック
リアルロボットレジメント
スーパー特撮大戰2001接近於機戰的系統,登場作品全數是特攝作品,但整體表現遠遜於機戰系列
製作:JAPAN ART MEDIA
NAMCO x CAPCOMモノリスソフト
ヒーローズファンタジア(英雄幻想曲)
PROJECT X ZONE(穿越領域計畫)モノリスソフト
超ヒロイン戰記(スーパーヒロインクロニクル)
SDガンダム G-GENERATIONBandai Namco
Another Century's Episode(異世界機器人大戰)From Software
新世代ロボット戰記ブレイブサーガTAKARA
サンライズ英雄譚SUNRISE INTERACTIVE
新世紀勇者大戰ATLUS

Simulation RPG Construction

外部連結

回應

  • OG只是SRW的一個分支系列而已… (話說SRW真要詳細介紹的話搞不好可以自己開一個WIKI了…XD) -- 2009-02-20 (金) 17:00:13
  • 已經有wiki了 -- 2009-02-20 (金) 18:00:13
  • 楠葉汁 www -- 2009-02-20 (金) 18:52:36
  • 人類史上第一位喝了楠葉汁不但沒事還直說好喝要求續杯的勇者:http://img16.imageshack.us/img16/5082/kusuha02rg7.jpg -- 2009-02-20 (金) 20:36:12
  • 仙境傳說 -- 2009-02-20 (金) 21:55:13
  • K:各位島民,我有個問題-那像超級無雙大戰NXC超級史克威爾X迪士尼大戰超級CLAMP大戰(XD),這些個和超級機械人大戰?不管類型和背景都完全類似的大雜燴作品,能算是本作衍生出的一部分嗎? -- 2009-02-21 (土) 21:51:28
  • 為什麼優秀姐是“三八女”? -- 2009-02-22 (日) 01:38:05
  • 其他系列 ←竟敢把J漏掉..... -- 2009-02-22 (日) 01:54:27
  • 雖然優秀姐本質上是個思考細密行事冷靜的才女,但她平常對人對事的表現…(汗 -- 2009-02-22 (日) 07:35:43
  • ↑↑↑↑那些當然不算…至少也得有冠上"超級機器人大戰"之名的才能算吧 -- 2009-02-22 (日) 09:00:21
  • 那麼說來還少了SFC版的魔裝機神(副標題是"超級機器人大戰外傳")及EX、PS2上的SC系列;OG系列裡也少了NDS上的無限邊疆(副標題是"超級機器人大戰OG SAGA") -- 2009-02-22 (日) 09:05:16
  • 會把機器人寫成機械人,開版應該是香港來的吧=W= -- 2009-02-22 (日) 16:02:38
  • ^不說還真的沒發現耶XD -- 2009-02-22 (日) 16:06:51
  • アラド不是沒路用男主角!他是勇者! www -- 2009-02-22 (日) 16:24:37
  • 響介跟優秀不是只有夫妻相,他們就是機戰中少數有成熟男女關係的情侶沒錯。到後期二人還難得認真的討論過生了小孩要叫什麼名字的問題... -- 2009-02-22 (日) 17:57:18
  • 肛獅子也才20幾歲呀wwww -- 2009-02-22 (日) 20:18:51
  • 超機人=>超級系 -- 2009-02-22 (日) 23:36:59
  • 請有愛者繼續補完排版 (倒 -- 2009-02-23 (月) 00:32:41
  • 要作條目的話光原創角色們就能獨立作一條來介紹了 -- 2009-02-23 (月) 00:49:27
  • 貧乳女 ←竟敢把機戰R的菲歐娜漏掉...... 她也是貧乳女來的 -- 2009-02-23 (月) 15:36:53
  • アルフィミィ不是鏡影陣營的人,她是原生種陣營 -- 2009-02-23 (月) 18:48:20
  • 碧蕾達是英格拉姆的複製人? -- 2009-02-23 (月) 20:35:19
  • ↑沒錯啊,α系列有沒有說明已經忘了@[email protected],不過至少OG2裡她有親口跟萊自白過這件事。話說,一般會翻成"薇蕾妲"吧… -- 2009-02-23 (月) 21:34:52
  • 補個α3真實男吧 -- 2009-02-23 (月) 21:59:23
  • 眼鏡廠在超任時期還有一堆其他作品, 如The Great Battle系列,(最後一集, VI是出在PS上的就是了) 另外還有像真實機械人戰記等作.
  • 請問有人能補完一下F時代8個主角在之後的定位嗎?
  • 龍虎王<==這麼先進的古代機關人,一定是墨家做的啦!www -- 2009-02-24 (火) 17:03:11
  • 印象中食通喝了楠汁一樣倒地吧,他的過人之處只在於倒下前說出了成分.... (真正喝了完全沒事的應該還是只有阿拉德一個@[email protected]) -- 2009-02-24 (火) 22:46:41
  • 將角色部份分開了 -- 2009-02-25 (水) 13:57:52
  • 主艦那邊,我記得4代聖戰士主艦HP就超過10000了吧 -- 2009-02-25 (水) 15:52:33
  • 追加C3和R的機體 -- 2009-02-26 (木) 17:14:10
  • OGC ←這個看起來更糟糕...... -- 2009-02-26 (木) 22:59:22
  • ...008L大破、萊也失去了右手 <== 左手? -- 2009-02-27 (金) 08:46:40
  • 兇鳥mk2的重力砲給優秀姐使用時的特殊台詞:討厭~這樣好像男孩子喔~~(いやん、男らしいじゃなぁい?) 囧 -- 2009-02-28 (土) 00:50:13
  • 有人要把D、J、W、MX的機體補上嗎? -- 2009-02-28 (土) 10:51:54
  • 也補個バルゴラ的圖記 (怨念) -- 2009-03-01 (日) 22:02:49
  • 肛肛了我~肛了我~~肛肛了我~肛了我~~ -- 2009-03-19 (木) 19:19:28
  • ↑GJ!!! wwww -- 2009-03-20 (金) 12:06:53
  • DC 超級機械人大戰α外傳 -- 2009-04-23 (木) 23:52:20
  • メダロット -- 2009-12-09 (水) 13:25:26
  • 90年初期有將鹹蛋超人力霸王、假面騎士、哥吉拉等『巨大』角色一同加入演出的橫向動作遊戲與戰略遊戲(來源請求)--sfc的 ザ・グレイトバトル? -- 2009-12-17 (木) 10:29:31
  • 超級機器人大戰ox -- 2010-01-31 (日) 15:38:09
  • Gundam Sentinel已加入BATTLE系列和基連之野望系列,版權問題有望解決?不過S鋼彈(機體)在第四次有出場啊! -- 2010-05-07 (金) 13:10:49
  • 意義阿里!為什麼機器人大戰裡面沒有RO! -- 2010-07-08 (木) 09:39:43
  • Wii上面有出過機戰嗎...... -- 2010-09-04 (土) 20:45:03
  • 魔法騎士也是殘念作品吧~ -- 2010-09-04 (土) 21:45:38
  • 寺田其實愛死了種鋼吧XD,瞧他們花了多少心力把原作爛到不行的劇情改到完善合理許多…www -- 2010-09-04 (土) 21:50:38
  • 百獣王都可以加入機戰W了,為何不讓機甲艦隊加入? -- 2010-09-17 (金) 12:44:25
  • Sentinel在基連野望和Battle系列是有付版權費給MG誌的. 又, ザ・グレイトバトル沒有哥吉拉吧? -- 2010-09-17 (金) 16:40:50
  • 天元突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2010-12-22 (水) 01:20:04
  • 天元突破,Code Geass 加入第二次Z -- 2011-01-05 (水) 16:03:52
  • 列表要更新了,現在已經有兩套作品可以從列表移除或另開新的列表 -- 2011-01-06 (木) 13:28:50
  • 90年初期有將鹹蛋超人力霸王、假面騎士、哥吉拉等『巨大』角色一同加入演出的橫向動作遊戲與戰略遊戲(來源請求),這時期登場的機器人大多只有初代鋼彈、魔神Z(鐵甲萬能俠/無敵鐵金剛)、蓋特(三一萬能俠)。------>是在說sd英雄挑戰嗎 -- 2011-03-08 (火) 12:06:49
  • 英格拉姆如何用它那警用手槍去對决無數神棍,連寺胖都覺得頭疼。--->話說 相良宗介都沒這個煩惱勒 -- 2011-03-08 (火) 12:15:57
  • 對呀, 量產型ボン太くん用的也只是鎮暴用橡膠彈而已XD -- 2011-03-08 (火) 18:59:57
  • 還有個SD總決戰 跟SD英雄列傳 -- 2011-03-09 (水) 18:14:29
  • 因為談機動警察時相良還沒出現? -- 2011-03-31 (木) 10:21:04
  • 其實因為精神指令關係, 真實系主角機 Damage 輸出比超級系高得多 -- 畢竟在真實系不停熱血的時候, 超級系要放必中必閃鐵壁不屈 -- 2011-04-21 (木) 08:00:19
  • 就像真實系的 Boss 遠比超級系沒命中沒迴避的 Boss 恐怖得多了.... -- 2011-04-21 (木) 08:02:17
  • 請問一下.第4次機器人大戰的真蓋特先出現.然後才出世界最終之日動畫嗎 -- 2011-05-28 (土) 22:28:44
  • 印象中是第4次機器人大戰的真蓋特先出現,因為那是(蓋特號)原作漫畫版內的真蓋特 -- 2011-05-29 (日) 10:32:16
  • •因為談機動警察時相良還沒出現?<--08年, 別說動畫, FMP 已在 J 出場了 -- 2011-05-29 (日) 16:17:31
  • 元組系列的第二次、第三次、EX不也都有PS移植版嗎 -- 2011-07-04 (月) 17:48:48
  • L: 還有逆天的七機合體技但還是比不上鋼鉄神ジーグ -- 2011-07-04 (月) 18:50:35
  • 機動警察參加最大問題就是"警察"是不可能斗入到"戰爭"中的吧,又不是軍警... -- 2011-07-14 (木) 16:30:03
  • M:斷斷續續地更新一些內容 -- 2011-07-16 (土) 04:09:50
  • 機戰64也有大鐵人參戰啊! -- 2011-07-16 (土) 15:16:11
  • 這些劇情問題, 只要有機戰補正就大丈夫だ、問題ない -- 2011-07-16 (土) 17:36:04
  • 魔天戰神、MAZE☆爆熱時空、Red Baron、英雄世紀、飛越巔峰2、超者萊汀、太陽之牙、絢爛舞踏祭 -- 2011-07-21 (木) 17:37:06
  • CLAMP只是因為有Code Geass參戰才會在A.C.E:R中掛名吧,畢竟她們是人設沒錯.... -- 2011-07-29 (金) 05:41:01
  • 鐵人28號 加入第二次Z再世篇 -- 2012-01-18 (水) 12:34:34
  • 印象中第二次阿法應該是四人組隊,請修改 -- 2012-01-18 (水) 15:52:26
  • 真實系機體開始有走向超級系的傾向…(如Hyper化後的聖戰士系列) << 聖戰士怎麼看都不像是真實系吧? -- 2012-01-21 (土) 04:20:16
  • 小弟一直覺得機動警察與MACROSS搭配的話會很帥 -- 2012-01-21 (土) 04:25:12
  • 銀魂的快援 還有惡魔奶爸的那台(忘了叫啥來著的) 有沒有可能加進來??(拖走 -- 2012-01-23 (月) 23:18:49
  • AGE參戰問題,其實可以參考L的戰鬥!伊薩1和冒險!伊薩3還有黑人!伊薩4和巨乳!伊薩5的做法(平行世界意味 -- 2012-01-28 (土) 06:21:03
  • 絕對無敵雷神王呢?(童年) -- 2012-02-03 (金) 03:12:06
  • ↑早就參戰了好嗎? -- 2012-02-03 (金) 23:22:27
  • 補完一下「第一部還沒演完便拉來參戰的作品」部分。 -- 2012-03-14 (水) 17:19:45
  • 在飾篇 -- 2012-03-19 (月) 16:05:44
  • 第一部還沒放完便參戰應該是eva新劇場版,GW只是開發期搭在放映期間,而非還沒完全播完便加入 -- 2012-03-28 (水) 13:34:05
  • 日本SRW Wiki那邊被英文使用者攻佔了?最近大半作品標題被改成英文 -- 2012-03-30 (金) 16:28:48
  • 請看清楚: http://hiki.trpg.net/about/?%B1%D1%B8%EC%CC%BE%A4%C8%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%BE%A4%F2%CA%CC%A4%CB%A4%C7%A4%AD%A4%EB -- 2012-04-05 (木) 16:55:24
  • この機能を生かすためには、まず最初にページを製作する時には、英語で名前をつけて保存。そのあとの編集時に「タイトル」を変更して日本語の別名をつけるようにすると良いでしょう。 -- 2012-04-05 (木) 16:55:55
  • より丁寧に書きますと。最初にアルファベット名で新規制作して、いったん記入保存します。そのあとで編集に入ってタイトルを日本語に変え、保存するという手順です。 -- 2012-04-05 (木) 16:56:06
  • 機動戰士鋼彈AGE -- 2012-04-06 (金) 16:09:07
  • 碗都快敲破了還是看不到VANDREAD和TOP2參戰... -- 2012-04-11 (水) 19:26:29
  • 絕對無敵雷神王應該已經在NEO參戰了吧 -- 2012-05-18 (金) 19:36:58
  • 敲碗ZONE OF THE ENDERS参战啊! -- 2012-06-09 (土) 21:35:07
  • 繼續敲完ZOE參戰啊!主機參戰不了就動畫上啊! -- 2012-06-30 (土) 15:17:44
  • 話說超機人重製熱潮中,獨獨只剩《我老婆是機械神REIDEEN》沒有參戰而已 -- 2012-07-27 (金) 17:17:19
  • 將來小叮噹若參戰www -- 2012-10-23 (火) 02:24:04
  • 五星物語最主要的原因不在於機體設定(比他變態的作品多的是),除了劇情常改之外,劇情長度跨度太長也是問題吧,主軸劇情7777年,前後附屬劇情更是高達數十萬年。 -- 2012-10-25 (木) 13:49:17
  • 重戰機有在F登場 但我方機體一點也看不出哪裡強 ... -- 2012-10-30 (火) 19:10:50
  • 重戰機在第4次是第一次登場,當時機體性能相當優異,到了F時機體性能其實都能跟同類型的鋼彈&聖戰士差不多,但是駕駛者缺乏能力補正所以遠輸鋼彈&聖戰士 -- 2012-10-31 (水) 10:25:12
  • 喔喔喔.....綠川光怨念的「機神咆吼デモンベイン」終於要在3DS登場了 -- 2012-12-13 (木) 18:34:25
  • 作品分類參照日本機戰wiki -- 2012-12-15 (土) 10:11:31
  • gundam age玩時空震盪和平行世界干涉就好啦...現在eva q也有可能要玩這個了 -- 2012-12-17 (月) 21:24:48
  • 真的沒想到S機身咆哮也可以入機戰,也許再過幾年就能見到muv了 -- 2012-12-18 (火) 03:55:21
  • 尤則斯那句台詞到底什麼意思啊? -- 2012-12-21 (金) 22:33:48
  • 機神咆吼都加入了,裝甲惡鬼村正也來一下吧! -- 2012-12-22 (土) 09:39:52
  • H ERO MEN 都入機戰了www -- 2012-12-28 (金) 00:10:15
  • 機戰w -- 2012-12-29 (土) 22:57:01
  • 請問一下,雖然條目描述「橫山光輝」的作品因為版權問題很難在機戰中參戰,但是「六神合体ゴッドマーズ」(台譯:雷霆王)也是橫山光輝的作品不是嗎?似乎也不是第一次在機戰中登場了,所以「唯二有橫山光輝的作品參戰」,似乎不正確? 有人能補充嗎? 附維基資料http://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%85%AD%E7%A5%9E%E5%90%88%E9%AB%94 -- 2013-01-12 (土) 17:37:32
  • HEROMAN參戰算什麼,SD鋼彈三國傳參戰才讓我訝異........有眼珠而且活生生的鋼彈,真好奇剎那見到他們反應會如何,感動得喜極而泣? -- 2013-01-12 (土) 17:42:05
  • 六神合体ゴッドマーズ在SRW「64、D、Z2破界篇、Z2再世篇」參戰。日文苦手,出處http://wiki.cre.jp/SRW/%E5%85%AD%E7%A5%9E%E5%90%88%E4%BD%93%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BA 關於橫山光輝的版權問題部份有懂日文的人可以簡短翻譯一下嗎 -- 2013-01-16 (水) 12:05:52
  • 因為GR世界最後之日有很多來自別作品的角色(俗稱明星系統),而現在的狀況似乎就是要讓世界最後之日參戰就得把那些來自別作品角色的版權都買來(不少還是非機器人類型的),六神合體和鐵人28號太陽使者都沒這樣用別作品人物,所以版權比較好談。 -- 2013-01-16 (水) 12:42:25
  • 感謝樓上說明 -- 2013-01-16 (水) 13:27:49
  • 2OG的有人唱BGM最少還有VICTORY(MX主題曲)和SKILL(第二次α主題曲)吧?前者和打AI1時播,後者在打鋼伊甸時播 -- 2013-02-18 (月) 20:41:38
  • 奧鋼跟宇宙騎士Blade都是致敬初代宇宙騎士的作品,所以不算是兩套完全不相干的作品 -- 2013-03-04 (月) 20:14:50
  • 「アイドルマスター XENOGLOSSIA」是我到目前為止最怨念的作品.... -- 2013-03-07 (木) 00:27:13
  • 我好想看超級系的機體扁BETA啊(ry -- 2013-03-11 (月) 16:53:20
  • 對了武裝機甲在UX劇情到那邊為止?因為原作劇情進展到早瀬浩一失蹤 -- 2013-03-16 (土) 19:24:03
  • 會把機器人寫成機械人,開版應該是香港來的吧=W= -- 2009-02-22 (日) 16:02:38 -- 2013-03-23 (土) 09:04:35
  • ↑↑↑↑"機械人"是官方用語啊!請參考第三次α的開場 -- 2013-03-23 (土) 09:07:28
  • SRX部份,我之所以沒說R-GUN是因為我覺得大砲符合真實系武器沒什麼奇特,而天上天下一擊必殺劍很接近超級系 -- 2013-04-03 (水) 00:40:56
  • Mrr(Machine Robo Rescue)表示:連疾風戰士和Keroro都參戰了,為何到現在(SRW OE)還沒我們出場的份? -- 2013-04-03 (水) 10:18:55
  • 關於超級戰隊不得參戰的理由,我覺得不夠充分。 -- 2013-04-03 (水) 10:29:05
  • 因為即使機器人不是超級戰隊的主題,但不論是機器人,精神指令,合體和換裝等,擁有參加機戰的資格(例如海賊和特命)。 -- 2013-04-03 (水) 10:36:28
  • KERORO算是第一部非蘿蔔主軸作品參戰嗎? -- 2013-04-03 (水) 12:26:20
  • 破刃之劍? -- 2013-04-08 (月) 19:34:15
  • [KERORO算是第一部非蘿蔔主軸作品參戰嗎?] 宇宙騎士吧...嚴格來說那根本不是機器人... -- 2013-04-18 (木) 01:46:08
  • 那改為首部日常系作品參戰? -- 2013-05-06 (月) 17:54:04
  • 巨人廚可以不要來鬧嗎? -- 2013-05-18 (土) 01:50:24
  • 我反對一樓說的 分支 打從DC戰爭 寫到alpha 3 幕後主使者 這樣都還是分支 那也太誇張 -- 2013-06-16 (日) 00:12:40
  • OG所代表的原創劇情 其實已經很久了 打從元祖開始到現在 已經是很長的一段時間了 整個OG大致上就是一部機戰史 原文 第四次機器人大戰那邊 正確來說 所有的主人公 OG都有登場 他們可說是最早的原創腳色 最早的原創機是 賽巴斯達 所以OG所呈現的對於老人家來說 除了時間就是回憶 當伊魯姆登場 time to come 響起 會不由得超任跟磁碟機浮現腦海阿 -- 2013-06-16 (日) 10:26:58
  • 真蓋特是先有漫畫 在有遊戲的 不過 漫畫版本的真蓋特真的太老了 我沒辦法回答正式的情況是如何 不過 跟世界最後之日 是不同的所以會有細節不同的感覺 兩者年紀差滿大的 至於魔神凱薩 是遊戲紅回去的 魔神家族的 F的設定是由 蓋特射線進化而成的 後來設定成 被封印在光子力研究所地下機庫的元祖機這個設定 -- 2013-06-16 (日) 10:39:54
  • 萊汀系列其實在機戰上也是元老級的 因為太過元老 所以沒接觸早期機戰的人 會有沒出現過的想法 但是 他是元老級 -- 2013-06-16 (日) 10:41:42
  • 特攝系列出現在機戰上面基本上不太可能 因為 前者有他們的主要市場 而且 人設 頭像 劇情 很難解決 -- 2013-06-16 (日) 10:46:11
  • 機戰Z那邊 我覺得空氣參戰是因該的 不然主角群要怎麼紅 Z可以說是另一部原創的開始 如果珍惜這個故事 哪就不因該走老路 直接寫劇情沒什麼不好 只要劇情寫的精采 有討論的人氣 沒什麼不好 -- 2013-06-16 (日) 10:54:17
  • 超級想讓《きらめきプロジェクト》加入機戰啊!拋開敵方機體的版權問題絕對OK的嘛 -- 2013-06-21 (金) 21:30:31
  • 話說疾風無敵銀堡壘應該是首部非戰鬥系蘿蔔動畫參戰吧?因為本身是運動作品 -- 2013-06-26 (水) 18:21:16
  • 銀河天使有沒有可能參戰??? -- 2013-08-18 (日) 18:17:33
  • 機戰Z的問題感覺是α時的翻版,版權作和原創劇情分配不平均,舉例的話第二次Z的創世篇,差不多章章都是和次元獸打,而令版權作品劇情已經偏少,然後又要加入ZEUTH小隊,原本戲份分配不足的問題霎時間變得更為顯眼,甚至出現大部分版權劇情只在分支路線上演的問題(尤以裝甲騎兵及反逆最嚴重)。不是說多作品參戰就差,但不能適當分配各作品戲份的話,倒不如鬼隱掉部分沒必須的作品(就第二次Z而言,以Z的兩位原創主人公代替一整隊ZEUTH已經差不多) -- 2013-10-09 (水) 07:24:33
  • 另外關於,超級戰隊不能參戰理由,基本上寺田已經是說死了(?),所以也沒辦法,當然個人偏向是東映那邊一早向寺田聲明不會讓超級戰隊加入 -- 2013-10-09 (水) 07:26:21
  • 你們知道救難小英雄Machine Robo Rescue(機甲露寶系列之一),到現在還沒參戰,它明明有在OE登場資格的說? -- 2013-10-09 (水) 16:24:14
  • 「真蓋特VS NEO」明明就有參戰,是誰把它列入未加入或有難度的列表內???已刪。https://www.youtube.com/watch?v=a88Hgrs4fyg -- 2013-10-22 (火) 13:54:27
  • 機戰GC... 好像被很多人違忘了... -- 2013-11-21 (木) 23:11:04
  • http://wiki.chakuriki.net/index.php/%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%AE%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%8C%E5%8F%82%E6%88%A6%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89 -- 2013-12-05 (木) 17:06:40
  • PS的新機戰才是第一次拉劇情還沒完結的作品參戰(鋼彈W) 第二次是L 第三次是Z3 -- 2014-02-16 (日) 00:26:44
  • STAR DRIVER是可以參戰, 零時空間的問題在劇場版裡被解決了(劇場版一開始的戰鬥就是在島外的大城市裡展開的,這也是劇場版唯一的新劇情) -- 2014-02-20 (木) 22:11:45
  • 首次有日期顯示的應該是W(雖然以日誌方式),而非Z3 -- 2014-04-13 (日) 16:37:34
  • 其實Z3 時獄篇有出現前兩戰參戰作的部分角色(台詞和本人現身) -- 2014-04-25 (金) 00:53:25
  • 限界是從哪一代拔掉了? -- 2014-10-26 (日) 21:30:21
  • 其實天獄名稱不只是天堂(天國)的諧音,也是Z1最終BOSS的招式-天獄 -- 2014-12-13 (土) 13:30:49
  • 重新統一了格式 -- 2014-12-16 (火) 06:00:04
  • bx要出了 -- 2015-05-20 (水) 15:44:22
  • 和姦.....這可不是成人向遊戲,幸好修改成常用名詞,但百獸王從W參戰後就再以沒有登場了
  • 真希望F可以重製,完結篇的時候敵機體性能大強化,還有少數機體是兩段式強化,真懷念那種真實系一發被轟掉、超級系兩發被轟掉的時代,那時候人物爛或是機體爛真的只能放倉庫擺,除非有補助類的精神在 -- 2015-05-24 (日) 12:38:26
  • ZZ終於再度參戰了 -- 2015-07-25 (土) 14:26:51
  • 有人可以幫忙補一下OGDP劇情的評價在竹田那欄嗎? 我自己玩過是覺得比本篇好很多 印象中沒看到太多批評 -- 2015-07-26 (日) 19:26:43
  • 同樣是バンプレソフト 為什麼2OG和3Z的水準差那麼多? -- 2015-08-31 (月) 23:57:26
  • 提到真實比例,怎麼總有人把リアルロボット戦線的存在給鬼隱掉了…… -- 2016-07-12 (火) 22:01:54
  • 宇宙戰艦2199參戰了 -- 2017-03-03 (金) 11:53:47
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-18 (木) 08:36:03
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:56:49
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:56:54
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:57:01
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:57:07
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:57:12
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:57:18
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:57:24
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  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-13 (火) 21:57:37


*1 如果算上手提平台的話應該只欠GAME GEAR、NEO GEO POCKET、NEO GEO POCKET COLOR、XBOX第一代、PC-ENGINE/GT和Virtual Boy
*2 在發動攻擊前先存檔,攻擊沒有命中就讀檔,5%以上的命中率或95%以下的被命中率基本上都能用「根性」和「熱血」來變成100%命中和100%迴避
*3 理由:第一部真實系作品
*4 理由:第一部人類駕駛機器人作品
*5 理由:第一部變型機器人作品
*6 因為在Z系列裡沒有參戰,被一部份玩家戲稱為已打入黑歷史
*7 主要是提供ν鋼彈給阿姆羅,但夏亞依然駕駛百式
*8 正確而言COMPACT2的第2部也沒份,但作品整體計算J是首始
*9 典型是種鋼的煌×芙蕾,勇往直前的法子回到現在,法夫那破連鎖死亡FLAG等等
*10 按持有年期收費,而非按參戰作品收費
*11 原因據聞是寺田很喜歡這個角色
*12 而且還是相當便宜的便當,只是被企圖從撫子號逃走的無名地球士兵突然槍殺;漫畫版則為身體狀況不好硬是搭上機體阻擋敵機而被擊落(此版本收錄在A中)
*13 例如蒼穹之戰神TV版與劇場版同時參戰的UX中,在TV版領便當的隱藏角色翔子、衛與道生三人到了劇場版的劇情時就沒有特地為他們捏造劇場版的立繪(駕駛服還是TV版那一套淺色衣裝,沒有改成HAE的深藍色)
*14 不過亦有一說為原作本身已經有的設定稿,目的是為了方便參戰機戰時使用
*15 《武裝機甲》作品前身,主角二人駕駛機體的原型
*16 原設定為被蓋特射線照射而進化的魔神Z
*17 設定變更為魔神Z的原型,因為暴走而被封印在光子力研究所的第7格納庫
*18 前者在萊丁與翼神的高度設定統整下,也會對萊丁對話;後者則是在夏亞洗白的情況下由他丟下阿克西斯,而池田成功的演繹出「模仿夏亞的弗朗托」的感覺
*19 同一聲優配音的複數作品角色同時出現,通常會被笑言是「(聲優名)自重/自演乙」(稱讚的意味)
*20 理由不明,有說法是大山女士無法忍受桑波特那黑過頭的劇情;不過考量近年來傳出的消息的話,很可能是肇因於大山女士身體狀況不好。
*21 《Macross7》的音樂小隊則會變成「歌」
*22 例如α時就是如此修改,不過可以換其他機先攻擊來拼亂數表的下一個數值
*23 主因是作為NEO專用母艦イオニア駕駛的女主角天音一開始便擁有可以增加任意單位移動力的精神指令「追風」,用在打帶跑戰術上非常有用
*24 較像二戰時的超級武器或決戰武器;與真實系的測試機或特裝機不同,真實系的測試機和特裝機雖然也是一次性的作品,例如鋼彈系的MA或是大堆鋼彈頭機體都是如此,可是相類似的機體大都還是存在不少
*25 其實本身就都是像Boss的存在,血多攻高但是沒甚麼迴避率和命中率
*26 地形適性、空飛性能皆有設定上的問題,到了PS的第四次S才修正但仍排不上一線機體
*27 《α》中提到大部分版權作品劇情起因都是由ユーゼス造成,而部分版權作品的技術也是來自於《OG》系列的技術
*28 這個通病在《Project X Zone》相當明顯
*29 有一說他接受不了J參戰作品風格而中途換人
*30 第3次α及Z一面倒對AA眾的負面描寫說出了觀眾們的心聲
*31 第3次α及Z系列中,對原創系列女角的虐待劇情及出現一些性格變態的角色
*32 以貶低版權角色作笑點或不能完全掌握原作品角色(以《BIG-O》角色們最為垢病,被評為只依靠從網絡所知的印象來描寫),最近比較有名的是Z3中在FMP的《Into the Blue》一節中眾版權主角(特別是Seed Destiny的真與六神合體的武)們的表現讓不少玩家覺得寫壞了
*33 如Z時我方隊伍因情報操作而內閧時,互揭同伴的傷疤,其後又可以若無其事地繼續合作;第2次Z時我方隊伍一度因各自理念而解散,但不到數話又順理成章地再次全員回歸;第3次Z時在00Q運作正常下,為演出剎那被ELS侵蝕的劇情而將剎那強行拉回00R
*34 部份劇情跑太急導致角色互動不足但關係突然非常親密
*35 主要沿於角色描寫上,原創主角的行為比原創敵人更像是惡役
*36 初期劇情以鋼彈系列為主
*37 傳聞最初由小峰徳司擔任《Fate/Extra》劇本,不過內容令奈須きのこ不滿而由奈須再次重寫造成作品延期
*38 題外話,和《弧光之淚3》情況碰巧的是,下一作的L和UX也是由岸本みゆき負責而且評價不俗
*39 《BIG-O》初始參戰作品為D,當中除一小部份角色,其他作品相關內容幾乎沒有出現
*40 不過兩者其實有在相關的OVA與遊戲中分別找到配音員,所以這問題嚴格來說並不存在
*41 Chief,捏他《最後一戰》系列的主角Master Chief(士官長),所以配音也找士官長的配音谷昌樹先生擔當
*42 頭像使用機體的方式處理這點是電腦戰機的內部設定,因為也沒有人見過ハッター軍曹的樣子
*43 DEUS在動畫版曾出現在最終話的時空裂縫中,但是沒有任何對白,L則根據讀切版的「鋼鐵之華」設定給了它幾句對白
*44 以前Aqua Style有打算出非官方的哆啦X其他機人作品的作品,也包含齊天烈大百科甚至麵包超人都有,但是以上全被小學館給否定
*45 能參戰的話,部分數值還可以照抄百式的數值
*46 黃色原廠狀態小叮噹、妹妹小叮鈴
*47 射擊能力的大雄/格鬥+歌指令的胖虎、補給專用靜香、大概剩下什麼都能用的阿福…
*48 TF有一些動畫的製作是由加拿大或美國的動畫公司所做,跨海談版權也是件很麻煩的事;比這更麻煩的是有些企劃的總製作公司是美國,但動畫實際上外包給日本來做,到時不僅要跟美國接洽,說不定連日本那邊都要談,版權標記就更複雜了
*49 例如熱血最強雖然是一整班駕駛機器人但遊戲演出上只有五名主角可以使用精神指令;絕對無敵亦類似,整班只有日向三人以及白鳥有精神指令。此外藍光人系列不管任何一作在NEO中最初三架機體沒有3D模組,出場便是已合體完畢狀態
*50 不過基本上魔動王和魔神英雄傳並不在廣井王子的版權之下(和日昇合作,並不是廣井獨立創作),廣井從沒提到魔動王和魔神英雄傳這件事,所以目前魔動王和魔神英雄傳只是卡在版權還沒解決而已,不過要如何處理其類似破關式遊戲的劇情以及世界觀也是一大問題
*51 版權一直都在Model Graphix手上,雖然BN社以擁有鋼彈的相關授權為籍口強行推出模型和在SDG系列加入,但實際上並未有真正授權,所以諸如《GUNDAM EXTREME VS FULL BOOST》,雖然EX-S鋼彈能以鋼彈的相關授權而參戰,但是駕駛員並未獲得授權其實怕麻煩不去交涉使用則沒有出現。收入機戰中第四次及第四次[S]後來出版的《全スーパーロボット大戦電視大百科》中也沒有收錄此機體;然而G-Generation系列一直有出場所以此說未必完全成立
*52 勇者王原先並不是作為勇者系列的一部,而是導演米谷良知自己的動畫企劃,與另一套機人作品《Betterman》聯動,只是進行企劃討論時Sunrise高層認為掛勇者系列名比較好賣,所以才掛勇者系列名號
*53 當年永野護以重戰機的HM一炮而紅,之後再以重戰機的故事為核心創作出五星物語,因而在第四次機戰出現雷德幻像(正體是原作沒出場的血之宮殿)的名場面
*54 原作設定上主人公是神
*55 永野護對於fans算是很挑剔,1989年第一次動畫化之後,面對短時間熱度而加入的fans,就利用長達一年的連載將動畫內出現過的人物路人化或是乾脆不出現進而將這些fans去除;而2013年第二次的動畫也是以連載內不曾出現的人物為主,以避免短時間內fans影響連載
*56 理論上只要將等級和擊墜數繼承便可行;劇情分配方面,如果15戰的劇情都重現的話,剛好合適放在章節關卡數較少的攜帶機系列。不過如何改寫黑得發亮光的劇情也是一個問題,所以還是請珍惜生命,遠離鬼頭
*57 在PS的70年代風的山寨蓋特機器人遊戲《ゲッP-X》中有友情出演過,希望ゲッP-X也能出個動畫
*58 艾吉是變身成屬於英雄族的赫拉克勒斯,不過…反正都有TEKKAMAN BLADE這種先例了所以要的話也不是問題
*59 先不說「赫拉克勒斯絕對存在還有絕對不可能被打敗的公式設定」,能夠一拳打爆行星的赫拉克勒斯和另外一票英雄族的角色本身就是超作弊的存在,不過反正扣至0血和被打敗可以說是兩碼子的事
*60 雖說艾吉整部戲幾乎沒幾句台詞,泰半時間都是赫拉克勒斯【CV:安元洋貴】在大吼(戰鬥時艾吉基本上沒台詞),但好歹是男主角,若是一句DVE也沒有未免太怪了
*61 不過同為STG的「夢幻地帶」卻加入了「Project x Zone」
*62 一季就有00後半段機體與AGE因為播放電視台(MBS)不放版權給製作GBF的東京電視台,導致00系和AGE系機體沒辦法出現在作品中,可想而知如果要進機戰的話這版權問題有多麻煩
*63 因為劇中採用類似《Steins;Gate》的觀測者理論,也就是「只要發生並被主角所經歷過的話,就會收斂成為永恆不變的事實」的設定,所以兩位主角三番兩次透過特異點穿越時空造成的輪迴與歷史改變現象變得很難用三言兩語說明
*64 差不多是做到22集時製作人那邊才說要在26集腰斬,所以可想而知最後一集有多趕火車
*65 例如本作OP是慢歌,而且明明是機器人動畫OP,卻直到最後一幕都看不到主角機,更別說敵方機,出場最多的反而是女主角…以下有捏:其實女主角就是REIDEEN,所以要說OP中沒有出現主角機其實是錯誤的(因為整部OP都是女主角的特寫),正確來說是看不到作為REIDEEN登場的女主角。而據說會做成這樣,是因為在當初規劃中,最後要讓REIDEEN(女主角)與主角分別,所以OP的畫面真正的意涵是後半段坐在椅上的男主角在回顧自己與女主角相處的點點滴滴這樣的概念
*66 有趣的是本作和G鋼是在同年同月一同播出,而且本作比G鋼早播出(4月5日,G鋼為4月22日首播)
*67 前者應該指L的福音戰士新劇場版,參戰時還作品還沒有完結;後者應該指新機戰中的Gundam W,參戰距離放映完結時間只有一年左右,遊戲開發期和放映時間重疊。但同系列的G Gundam和Gundam F91的參戰距離放映時間更為短,可能因為劇情比重不大而沒有太大問題
*68 有說因為身分是「警察」所以不應該參予戰爭,但要參戰的話隨便作一個理由加入隊伍便可以
*69 有機會要參照《Megazone 23》參戰《D》時的做法(D只做1和2部,相隔500年的第3部沒做出來);本作初參戰的BX則是直接跳到第3部開始
*70 但是類似的例子並不是沒有,世界觀特殊的《The Big-O》首次參戰D的時候也是幾乎空氣參戰,沒把多少原作設定、世界觀放進遊戲
*71 不過其劇場版出現了非處於零之領域活動的劇情,所以其實問題不大?
*72 2015聖誕期間限定
*73 2016年4月限定參戰
*74 2016年8月限定參戰
*75 2016年10月限定參戰
*76 2016年11月限定參戰
*77 2017年2月限定參戰
*78 2017年3月限定參戰
*79 2017年4月參戰
*80 雖然大和號原作就有機器人角色分析者,2199為了它還附上了一架強化外裝備,但基本上沒甚麼戰力可言
*81 也就是CCA的原案,這本小說裡面沒有倩恩,哈薩威更是一不小心就殺了奎絲,以至於閃光時代經常困於罪惡感形成的噩夢中,除此之外有很多細節都跟CCA差不少,基本上不能當直接續篇看
*82 只有機體參戰

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Last-modified: 2019-08-13 (火) 21:57:37 (36d)