超級機器人大戰系列作介紹

概要

舊系列

  • 元組系列,一般是指Winkysoft開發的系列作
  • 主要以FC、SFC、SS為主

第2次

  • 1991年12月29日首發
  • 加入前作沒有的「駕駛員」「參戰作品的劇情再現」「原創勢力」,成為了目前機戰的固定要素
  • 首次出現母艦、修理機能、消耗零件,「再攻擊」技能*1的作品
    • 部分BOSS擁有間接攻擊無效的技能(射程超過1的武器無效),因為太過IMBA所以往後的作品(部分重製版除外)均沒有再出現
  • 魔裝機神初次登場的作品
  • 故事主軸為DC戰爭,後改篇成為OG1前半劇情
  • GBA移植版是GC的回函抽獎贈品,限量2000套的非賣品
  • 3DS移植版隨BX初回特典附贈下載

第2次G

  • 1995年6月30日首發
    • 寺田貴信首部擔當製作人的作品
  • GB的第二次重製作,V鋼彈與G鋼彈作為新規參戰作品登場
  • 採用第4次的系統,並且是首款引入機體改造段數全滿Bonus要素*2的作品,也是唯一有會因為Bonus造成機體變換的作品(V2鋼彈→V2AB鋼彈)
  • 首部有生身單位出現(G鋼的東方不敗)
  • 整體難度不算高,但是中盤之後敵方的火力猛增,加上本作「集中」給予的命中迴避加成只有10%,所以非常容易被擊落
    • 本作的盾防屬於機體特殊能力,發動條件與效果類似於分身(氣力130以上可發動,50%機率被擊中時不會受到傷害),造成鋼彈系中有氣合精神的駕駛員非常好用
  • 本作發表時為了增加銷量公式宣稱「第二次是向世界散佈的偽歷史,本作的展開才是系列的真實歷史」
    • 結果《F》發售後又自打嘴巴說「第二次才是正史,第二次G是平行世界」

第3次

  • 1993年7月23日首發
  • 故事主軸為對抗外星人インスペクター與DC殘黨,後改篇成為OG2劇情
  • 玩家預設之隊伍名稱,沿用逆夏的ロンド=ベル(隆德貝爾)
  • 本作開始出現MAP武器和可以進行機體性能強化,前作的「再攻擊」修正成現在較為人知的二回行動
  • 主要的精神指令在本作皆已出現,但部分指令的性能與日後有所不同
    • 例如本作首次出現的「集中」效果為一回合內直感值上升50,雖然表面效果一樣是命中迴避上升,但是還有機會觸發二回行動*3
  • 新參作品的待遇普遍微妙
    • 作為0080*4和0083的初參戰作品,因為原作的主角表現原因敵方角色比我方角色更有存在感也成了歷年慣例了,同時也是唯一一個不完成條件的話連GP01都無法入手的作品
    • 孔巴特拉V和勇者萊汀為無劇情無敵勢力的客串參戰明明封面上畫了ガルーダ將軍…,泰坦3則是完全的空氣參戰
    • 至於宇宙B的戰鬥のプロ(笑)劍鐵也在中後盤乾脆被適性更高的瑪利亞和小光換乘走大魔神去用,到了EX還把這件事拿來當梗
  • 企圖用戰艦玩迴避戰法的布萊德
    • 本次的反擊方針依舊是交由AI處理,選擇防禦和迴避的判定是根據單位的防禦值高低
    • 但是因為完全不參考別的數值,造成了敵命中100%的情況下依舊選擇迴避的情況,加上本次布萊德的防禦值偏低,造成了永遠不會防禦只會迴避
  • 本作的早期企劃裡有添加原創主角的提案,但因為工作量太大所以取消

EX(第3次外傳)

  • 1994年3月25日首發
  • 故事發生於魔裝機神中的地底世界「ラ・ギアス」
    • 因為是地底世界,所以本作完全沒有宇宙戰
    • 因為主線包括地上各方勢力暫時冰釋前嫌一同尋找返回地上的方案,所以本作有很多意外的版權敵角(卡多、傑利德、黑色三連星,黑騎士等)和敵機(獵犬、漢摩拉比、薩克Ⅲ,杜賓狼等)能使用
  • 首部導入副駕駛員精神的作品(蓋特隊三人都是主駕駛),本作起可以進行武器系統強化
  • 唯一一款使用ISS系統(多重劇情系統)的作品:隨著玩家的劇情選項,會造成連不同路線也會跟著變化的系統
    • EX分為3條劇情,分別是以安藤正樹、琉妮、白河愁為主的劇情
    • ISS系統會造成在正樹線決定的選項,除了正樹線本身劇情有變化外,連帶琉妮跟白河愁線同時影響,同理在琉妮跟白河愁的劇情中也是,因此部分劇情不先玩其他角色的路線是無法滿足進入條件的
  • 當時作為新參作品宣傳的戰國魔神實際待遇不怎麼樣
    • 雖然作為推進劇情的角色之一,但是大多數時間都是作為友軍到處亂跑,只有在琉妮的通常線才有機會永久加入
    • 因為本作的中途加入角色的等級加成系統問題,等正式加入時等級低的不堪
    • 本作完全沒有跑原作劇情,一堆伏線明擺著就是告訴你本格參戰請等第四次
  • 果然還是太短了
    • 雖然本作一共55話,但是拆分成了三個獨立的章節而且不繼承角色等級和資金,實際上等於三個外傳級別的遊戲
      • 但因ISS系統造成某些路線必須玩兩遍才能跑完全部劇情,變相的去延伸總話數
    • 平衡性整體傾向於優待超級系,高命中且高威力,又因為有不少帶光束吸收的敵人所以MS系相對較弱
  • 不管是原作還是後來的PS重製版,都可透過隱藏指令讓愁駕駛新格蘭森出擊

第4次

  • 1995年3月17日首發
    • 其移植作《第4次超機器人大戰S》(1996年1月26日首發)是首部有語音的作品;奠定了安藤正樹和白河愁的配音為綠川光子安武人之位
  • 故事主軸為對抗外星人ゲスト
  • 首次加入了自製主角:有4男4女可選,挑選1男1女當正副主角,其中兩人「イルム」和「リン・マオ」有在OG登場
    • 加入了戀愛點數系統,在特定的關卡兩人同時出擊以及部分選擇支會影響到最終回兩人的對白
    • 製作人阪田雅彦與寺田貴信的生日日期皆為作弊屬性的特殊生日,同樣延伸到F與α中使用
  • 第一款有卡拉OK模式,首次增加了機體的運動性屬性、引入擊墜數統計的作品
    • 但是擊墜數最多顯示到50(系統統計可到255),且沒有任何追加效果
    • 本作開始加入強化零件的要素,與現在熟為人知的特殊技能如「新人類」「聖戰士」「底力」等
      • 但是新人類、強化人、聖戰士這些技能,充其量只能當作特定武器的必備技能使用,而沒有任何的能力加成
    • 本作有隱藏零件與資金的設定,單位移動到地圖的特定地點就可以得到零件和資金
    • 自本作起能在反擊時可自由選擇行動內容;以前只能選擇反擊方針,並交由AI自行選擇反擊內容(往往很容易發生關卡前期拿大絕轟小兵,結果到打王時沒大招可用的狀況)
  • 普通地圖炮最後的榮光
    • 本作的MAP武器普遍範圍優秀,如百式和艾爾鋼MK-Ⅱ的12格直線、和塞巴斯塔/瓦爾希歐妮R的中心型6格
      • 其中又以ZZ鋼彈可覆蓋36格的大範圍頭部米加粒子炮最優秀,普遍被評為本作最強鋼彈
    • 隱藏機GP02的核彈威力在滿改後更是達到驚人的9400,範圍也是誇張的著彈指定型(6格)
    • 同時本作也是最後一作地圖炮沒有改造加成削減的機戰,是對付白河愁等超強BOSS的必備武器之一,往後的作品地圖炮普遍被減小範圍以及削減攻擊力而成為單純的賺錢工具
  • 滿足可與白河愁決戰的條件後,會根據是否要跟愁打造成結局變化*5
  • 本作首次出現了在原作還沒有登場的機體*6
  • 初期強力的光束防護罩
    • 本作的光束防護類能力設定和絕對領域一樣是威力以下無傷害,威力以上全吃,導致初期面對重戰機系/聖戰士系的敵人有如噩夢一般難對付
      • 尤其是聖戰士系在本作有著堪比超級系的裝甲值,加上歐拉護罩的防禦值更高更不可能依靠我方的MS/重戰機系,而超級系的命中率又不足之下非常難對付
    • 後期敵我雙方都有了對抗手段,反而變成了我方的光束防禦沒用的情況
      • 因為MS系防禦偏低,就連裝備I力場的GP03也能被隨隨便便打穿
      • 雖然聖戰士系的歐拉護罩能防禦的數值為力場中最高者,但以我方聖戰士系低落的HP量,一旦貫穿就等同被擊落
  • 中後期真實系等同無用的命中迴避與運動性提升
    • 本作還有著限界屬性且上限被限制在255,*7但在本作首次引入的運動性卻將與命中迴避的連動計算放在限界前,導致真實系主力駕駛在中盤後命中迴避輕鬆封頂,之後的等級與運動性提升無助於強化兩個數值
    • 造成真實系也要到處尋找地形掩護,因為連雜兵對上MS王牌駕駛命中率都能破70%,使用集中後的被彈率也依然有40%以上
      • 聖戰士系得利於機體Size S修正被彈率會比較低,但是宇B或宇C適性卻讓他們在宇宙陷入苦戰
    • 到了F為了改善這情況將能力基準大幅調整並讓限界不再有天花板限制,但是失衡的平衡度(見F項)無助於命回的改善
  • 論完整度,第4次S才算是真正完整的第4次,SFC版還有部分尚未調整完成
    • 新規參戰超獸機神那爛到不行的設定正是代表:駕駛員陸B但機體只能在地上爬,當年的米飄零件只能提供空飛不能改變適性,以至於飛起來後機體只有空D;外加野性化能力有設計卻沒實裝,導致以有野性化為準武裝變成高消耗但威力不足的武器
      • 因此不少SFC版玩家在之後的劇情選項中直接選擇送走斷空我(劇情中斷空我與孔巴特拉V只能擇一留下)
      • 第四次S將適性修正,基本就能空飛且空適性與駕駛都一至為A,但武器方面還是因野性化沒實裝而火力不足
    • 而聖戰士系的歐拉/hyper歐拉斬都不消耗EN與奇蹟指令只需40SP,反倒成為對玩家特別有利的設定;第四次S修正了消耗
  • 初回生產版的資金Bug衍生出了非人道的「人の屑作戦」
    • 因為用MAP武器擊落我方角色一樣可以獲得資金和經驗,導致不少人在關卡完成前不忘用ZZ的地圖炮把我方角色橫掃一遍
    • 用地圖砲攻擊自己人獲得經驗的效率比打敵人好,以至於要衝破Lv80以上一定得用這招,但升級到Lv99時系統會自動變成Lv100造成數值錯亂*8,所以觀看Lv100的駕駛員資訊畫面會出現亂碼
  • 有名的鬥將戴莫斯笑話
    • 因為當時找不到戴莫斯的原作,所以Staff認為真空下不會有風所以擅自把烈風正拳突/正拳突改設置為宇宙不可用,導致中後盤戴莫斯變相的被封印大招而無用武之地,到第4次S依舊沒有修正
    • 先不談原作裡戴莫斯可以用你什麼時候產生了浮游砲可以在地球上用的錯覺*9,這麼半桶水的追求真實性不被當作笑柄也難
    • GP03也因而躺著中槍無法在火星和月球(本作錯誤地把月球的飛空地形設置成空而不是宇)出擊,想用米飄的下場就跟斷空我一樣

F*10

  • 1997年9月25日首發
  • 名義上的第4次重製版,但是因為追加要素太多而導致要分兩款遊戲發售
    • 故事是「另一個第4次」,即「EX→第4次」或「EX→F/完結篇」都是對的
  • 主角人設由河野さち子重新設計,同時魔裝也採用了河野版的人設
  • 首次分割了駕駛員的射擊值和格鬥值
    • 第4次與新機戰已分為近、遠攻,但是不少武器在這分類下的定位依然有問題,主要是超級系的遠距離武器
  • 強化零件的獲得方法從前作的地圖拾取變成了擊落特定的敵人
  • 追加了關卡結束後駕駛員得到剩餘SPx2的經驗值獎勵
  • 勇往直前、新世紀福音戰士、傳說巨神伊甸王首次參戰
  • CM詐欺、封面詐欺
    • 明明到完結篇才正式登場的勇往直前與伊甸王卻有在F的廣告裡出現
    • 當時部分遊戲雜誌發表了「本作的戰鬥動畫會動」的宣傳,然而實際的畫面還是第四次的固定紙片樣式,跟部分機器人已經會動的新機戰比某種意義上算是退化了
  • 作為系列故事的前半,大量的後繼機尚未出現再加上大量帶有光束減輕效果的重戰機雜兵,使得以鋼彈系作為主力的玩法變得異常困難,而聖戰士、G鋼和EVA則異常活躍
    • 等級上限鎖死在Lv40,想用修理與補給經驗衝等在上篇的效果不高
  • PS移植版(1998年12月10日首發)為第一部有Pilot補正(指定角色相鄰會有命中/回避加乘效果)的作品
  • PS版音樂劣化問題:普遍的看法為SS和PS機能有差,實際上這只是次要原因
    • 從PS版的F開始音樂部分開始轉交由株式会社アーツプロ外包,而アーツプロ在移植過程中換用了比較廉價的音色採樣庫,導致整體質量大幅度下降變成和SFC一個水準
    • 部分BGM更是連第四次S都不如
      • 重戰機的OP全程使用了發音近似用小號模仿放屁發音的「ブボボ」爆音而被人稱為「屁ルガイム」
      • 類似情況的還有主旋律被壓得太低而被叫便秘曲的泰坦3,孔巴特拉V和斷空我OP
    • 少有的替換曲目現象:把SS版逆夏的主題曲換乘了在SD鋼彈G世紀系列更常用的「ν Gundam」,可是除了音質糟糕外完整度還不如G世紀的一半(長才28秒),被稱為問題曲
    • 更可恨的是アーツプロ把部分原創曲直接砍掉重練,包括「TIME TO COME」「VIOLENT BATTLE」「ジェノサイドマシーン」等經典曲目,而特色是失去了原本的緊張壓迫感而變成很悠哉的感覺
  • 第一部存在著熟練度的作品,是熟練度系統的原型
    • 只有影響敵兵出擊種類和強化值,而且範圍只有兩個前期關卡(「ヒイロとリリーナ」、「南海の死闘」),在F完結篇時雖仍有熟練度但已經沒有任何影響,不過卻大幅影響了今後作品上的設定
  • 本家聲優信者
    • 和啟用代役的新機戰不同,本作的聲優全部與動畫一致
      • 如果無法找回與動畫一樣的聲優,就會直接讓角色不登場或者不參加戰鬥
    • 花了半年尋找尋找引退後消息不明,聖戰士里陶德的CV逢坂秀實
  • 島田兵(CV島田敏的弱氣DC兵)傳說的開始
    • 配音後來有流用到α、GC、Z和3DS攜帶機系列,並新錄了強氣新吉翁兵

F完結篇

  • 1998年4月23日首發
  • 後半開放十段改造的系統
    • 第一部可選擇機體改造段數全滿bonus內容的作品*12
  • 唯一一部有插入原作動畫交代劇情
  • 第一部存在Bad Ending路線(或稱「分支結局」?)的作品
    • 只要符合一定條件就會走EVA的人類補完計劃成功發動劇情,不止第三東京市全毀,所有人都變回柳橙汁LCL,內容黑到不行
    • 太快結束關卡還會被酸是靠金手指*13,伊甸王表示:
  • 史上最強地圖炮誕生
    • 威力9999的扇形無限射程伊甸炮加上魂足以秒殺全部敵方單位
    • 缺點是沒控制好伊甸計量的話,伊甸王會進入NPC狀態而可能向自軍方向擅自開炮造成GAME OVER
  • Z鋼末路的開始
    • 從本作開始大幅度降低了Z鋼彈的運動性和射程,同時削弱了以往和浮游砲同級威力的米加粒子炮,整體性能完全變成鋼彈F91中的維拿基拿下位互換版,完全沒有使用的必要
    • 雖然在往後的作品中有修正能力,但在A和IMPACT追加大型光束劍和突擊之前威力都只是二軍級別
  • 平衡度崩壞傳說
    • 當初作為賣點宣傳的10段改造實際上要等到遊戲終盤才會開啟,而敵方的10段改造則從一開始就解禁,導致本次的雜兵攻擊力高到隨便打中一發就會死的程度
      • 平衡度基本上是基於有「新人類」「強化人」技能的駕駛員調整,導致沒有命中與迴避加成技能的駕駛員幾乎沒有用武之地,如果沒有命中迴避加成的精神的話甚至連小兵都打不中
      • 在不若第3次能使用精神指令「集中」加成反應(當時叫「直感」)值,以及遊戲設定甚至還再上修二回行動的等級差距下,致使普通的駕駛員比NT要更晚才能習得二回行動;而大多數超級系駕駛員在普通攻略流程下,更是無法達到二動的所需等級,反應一直卡在199升不到200
    • 由於大多數超級系的機體與駕駛員的宇宙適性為B,導致在以宇宙為主要舞台的完結篇陷入了低命中低迴避低威力低防禦的困境,其中戰國魔神豪將軍更是變成了一個耳熟能詳的梗*14,雖然如此,將最終武器10改可以追加地圖兵器版,範圍令人滿意
    • 因為以上的原因,可用於攻略遊戲的機體和駕駛員基本上被限死在固定的幾個人身上,不少在F的主力在完結篇也落入二軍隊伍
    • 斬切、盾擋等技能發動率端看技能等級,而敵方Boss級機體與駕駛往往同時內建這兩技能且技能等級極高,導致攻擊效率被壓制的極低
    • 完全無視原作設定的機體性能
      • HP15000裝甲2100的卡薩D,HP超過13000裝甲破3000的亞席瑪…相比之下卡布斯雷的性能連這一半都沒有
      • 漢摩拉比在終盤會出現HP27000裝甲3200(亞桑機3500),更搭載了MAP版海蛇,跟F的雜兵機相比完全是不同的存在
  • 「敵方命中10%也能打中,我方命中率90%卻會打不中」「盾防斬切率高得不可思議」的都市傳說
    • F系列搭載了連續命中補正系統,雖然在命中1~5%和96~99%的攻擊會用普通的亂數判定,但在6~95%之間則出現了三個選項「必中」「必閃」「依舊用亂數判定」
      • 雖然本系統在敵我雙方都在使用,但可以明確的是賬面命中迴避確實跟實際命中迴避有差異
      • 另外出現過命中100%卻被躲掉的情況,是因為實際命中是99.X%,因為無法表現小數點被四捨五入顯示成100%造成的
    • 盾防和斬切則是Bug:因為Staff忘了寫數據導致L9盾防的發動率和L1發動率一樣,而L9斬切則因為Bug從9/16的概率變成100%
  • 因為製作人阪田雅彦在途中因病退板導致製作現場非常混亂而幾次延期,結果就是刪減了大量內容遺下史上最多的未採用數據
    • 未採用的關卡有惡魔鋼彈相關,逆夏劇情和關卡「最終任務」的後篇
    • 角色方面以所有逆夏人物、部分聖戰士人物和白河愁的跟班為主,以及破嵐萬丈的兩個副駕駛
    • 機體方面以新格蘭森為首的部分魔裝和夏亞的新吉翁單位為主,外加EVA的陽電子砲和朗基努斯之槍
    • 還有部分特殊台詞因為Staff寫錯了條件而變成未採用台詞
      • 例:德茲爾的部分台詞的發動條件為敵方駕駛畢格薩姆,但正確的條件應為我方單位的敵方駕駛畢格薩姆
  • 題外話,目前已經倒閉的ケイブンシャ一共出版了6本F系列攻略,風格以對遊戲內單位角色不合理的性能差進行毫不留情的批判與吐槽為風格,引領了一時的風潮
    • ソフトバンク也不甘示弱跟隨潮流出版了更毒舌評論內容更脫線的攻略本
    • 至於台灣,疾風之狼出版社(現已倒閉)出版的數款攻略本中,由當時出版社內某熱血的員工主導下,出了一款多達一千多頁的攻略本內的劇情中譯部分也是玩家津津樂道的地方雖然攻略本篇是盜翻雙葉社的

全超級機器人大戰電視大百科

  • 1998年10月29日發售
  • 號稱集結了全部機戰相關內容的資料片(笑),坊間評價卻是比連新機戰資料片更爛糞作
    • 所謂的歷代全集卻完全沒有提新機戰和魔裝機神的內容
      • 後者可以用不同遊戲類型解釋,但前者卻完全沒有提到理由,說白了就是舊系列電視大百科
  • 作品的部分問題如沒有卡拉OK模式,包括G和W在內的所以鋼彈系列介紹BGM都只用「颯爽たるシャア」一首,大量的錯別字;而作為大百科最致命的一點則是裡面的資料竟然是錯誤甚至胡來
    • 當時網路不像現今發達,開發商難以問版權持有人拿資料也難以找方法複習原作,結果百科裡的角色和機體設定基本上是按照個人腦補記憶和喜好去寫,原作內容和機戰捏他的比例約為1:9足以誤導沒有接觸過原作的玩家們
    • 以下引例內容全摘自遊戲原文(絕對無誤)
      • 原作中異常影薄的德雷爾・羅納:經常和鐵假面一起行動,大概是他的親戚←明明原作裡都寫明了兩人是父子關係
      • 暗黑大將軍:協助薩比家復興的DC幹部,DC破滅後與其殘黨和地獄博士合謀侵略地球,最後被格蘭森打倒(?)
      • 普露:由哈曼親自撫養、隸屬DC的新人類ACE駕駛員;被傑特說得後因為「隆德貝爾搞得傑特很忙沒時間陪我玩」而回到了DC,後再重新說得(!?)
      • 死神鋼彈:不知為何盾牌跟初鋼和吉姆Ⅲ的有點像
  • 所以說這種幾乎沒有資料性的資料片到底是賣給誰的?

Complete Box

  • 1999年6月10日發售於PS平台,雙CD內容
  • 第一片CD內容為第2次-EX以F的畫面和系統介面進行移植的作品*15
  • 史上最難機戰,F的高標準系統+SFC原作貧弱的數值=完全不合理的高難度
    • 駕駛員精神大多參照原作,但是在F的系統下根本就不夠用
      • MS系駕駛員理所當然應該學會的集中、必閃、魂,覺醒很少有人學得會;以第三次的陣容為例,全35名MS駕駛員裡只有10人有集中,1人有覺醒,沒有人有魂
      • 更惡劣的是Sstaff還不忘擅自改惡導致情況雪上加霜,如在EX時刪掉阿姆羅的必閃,卡謬的熱血和夏亞的集中
      • 超級系方面則是一堆人學不會鐵壁和熱血出的超晚或者乾脆學不會,沒有熱血的魔裝4人地圖炮實用度大減
      • 相對地許多人都會氣合(21人)、根性(27人)和大根性(34人),孔巴特拉隊和蓋特隊更是人手一個根性,根本就用不到那麼多
    • 相比原作全部單位弱化:MS系的射程從5變成4,而繼承F的超級系宇B更是在宇宙地圖偏多的第三次難有作為
      • 減少一格射程看似影響不大,實際上就意味著經常會出現無法反擊機械獸的情況
  • 繼承了F系列擊落敵人獲得資金稀少的問題,加上關卡長度和敵人數量都大大少於F變得更容易資金短缺
    • 本作的敵人資金普遍在300~1000左右,如第三次的第一關全清能獲得資金為5500,只夠改1格武器
    • 本作的武器改造設定是威力越高改造費越貴且提升威力越小,卻造成了小武器比大招好用的結果(例:F91需要消耗50EN的VSBR改滿後只比有10發彈數之多的光束槍高50威力,且需要多花60000資金)
    • 作為救濟措施之一,本作的機體改造獎勵性能幾乎是翻倍增加,然而正常流程的資金根本不夠用,所以獎勵基本上也就是個擺設
  • 第二次的主要問題點
    • 作為相對更簡單的入門篇,降低了敵人等級和敵人數量,而造成的惡果就是難以提升氣力和改造單位的單一化
    • 因為連最終BOSS也只有32級,造成了普通方式進行遊戲的話甲兒和普露無法習得熱血
    • 因為等級較低精神有限,必須把大量敵人讓給蓋特隊把氣力提升到130打王,造成了和其他單位的等級差越拉越大的惡性循環
    • 因為敵人極少所以獲得的資金也不多,導致除了改造對BOSS武器之外完全沒有其他用錢的渠道
  • 第三次的主要問題,用一句話概括就是「超級被鋼彈系雜兵虐大戰」
    • 如同上文字面意思,本次的劇情完全是以鋼彈系為主,超級系完全沒有任何劇情還原
    • 鬼畜的第一話:必須用HP才4000的白色基地、宇B的魔神Z+蓋特隊+鋼加農、HP1500+射程4的鋼彈,和HP900的吉姆x3對抗以夏亞和卡爾馬為首,等級比我方高9級的敵人
    • ν鋼彈,ZZ鋼彈和F91的入手時間極晚,而在此之前就要對付大量性能高的不要臉的敵人,包括:
      • 射程1~8的卡布雷斯
      • 移動力9,射程1~3,命中補正比浮游砲還高的+60%的可P武器的德萊森
      • 浮游砲射程1~8,命中補正+50%的乍得德卡
      • 性能和魔神Z同級,裝甲兩倍以上的貝加吉爾斯
      • 浮游砲射程1~11的蓋馬克(F系列裡射程超過10的只有兩個Boss)
      • 被莫名其妙的加上了NT技能的拉康
    • 不提宇宙B的超級系,因為F91的射程只有5所以真正能對抗的只有射程較遠的Z鋼彈,v鋼彈和比基那基那,但…
      • 後期的生化兵系列和DC強化兵都帶有等級極高的盾防和切反,ν鋼彈的浮游砲基本只有被切的份
      • 隱藏關的新格蘭森有光束吸收,Z鋼彈和比基那基那毫無用武之地
    • 進入隱藏關的條件比SFC版少了70回合
  • EX的主要問題點
    • 除上述的精神改惡,還有單位性能改惡
      • 拔掉無消耗武器,威力和MS差不多的魔神Z
      • 聖戰士裡格鬥值最底的座間翔
      • 拔掉SFC版裡GP02的核彈(本意是不想污染地底世界,實際評價可參照第四次的戴莫斯笑話
    • 流妮之章和愁之章難度顛倒
      • 本來就因為該路線缺乏重火力而作為主力的瓦爾西奧尼的性能被大幅度削減
      • 因為大多數BOSS會光束吸收,所以該路線的實際主力只有ν鋼彈和蓋特隊
      • 泥人、機械獸和移動要塞的命中補正被大幅度提升,和德萊森一併成為高威脅目標
      • 作為BOSS的超魔裝機在擁有高火力、高射程,帶防護罩的高裝甲和MAP之外,調整了僚機瓦爾西昂的距離,使單個擊破戰術變得更難以實施
      • 愁之章因為強化了格蘭森所以變得比原版更容易了更遑論能用隱藏指令駕駛新格蘭森凌虐敵人
  • 大概是因為上面的百科太糟糕才有了第二片為HISTORY OF SUPER ROBOT WARS,內容有:
    • 一‧第2次~EX各作品第一次發售時的作品內容與設定介紹(含影片)
    • 二‧各角色戰鬥台詞的編輯與播放功能
    • 三‧全人物、機器、背景設定圖鑑與字典*16,卡拉OK模式
    • 四‧戰鬥區域(自由對戰地圖):
      • 1.隊伍選擇除了從預設的隊伍選單中選取外,亦可從第一片的存檔資料當作隊伍組成
      • 2.地圖則從預設的地圖選單中選取
      • 3.戰鬥雙方皆可為玩家或電腦
      • 4.可設定勝利條件
      • 玩家對戰的情況下因為等待對方進入射程的一方擁有壓倒性的優勢,所以玩家自己不私下約定好規則會造成兩邊都站著不動的情況
      • 也因為上述各重製版的缺陷,除了魔改的存檔外,使用自己的存檔還不如用預設隊伍中較為強力的組合,像是Boss隊*17、邪神隊*18姐姐ババァ)隊、妹妹都是熱門選擇

COMPACT系列

  • WonderSwan?上的系列,但因為主機是黑歷史關係所以玩過的人不多

COMPACT

  • 1999年4月28日首發
    • 後來更改部分設定、強化演出效果後出在彩色的WonderSwan? Color上
  • 初代以外唯一沒有原創系的黑歷史作品
  • 首次出現弱者救濟零件「V-UP」
  • 首個玩家可以用PP育成駕駛員能力與技能的機戰;根據通關的回合數,駕駛員可以得到特殊的技能獎勵
  • COMPACT系列的獨有設定,玩家可自由選擇部分非主線關卡的遊玩順序
    • 後來MX也繼承了這個系統
  • 我方全體駕駛員的精神指令,會隨著登錄在主機上的的持有者個人資訊出現五種變化
    • 此系統延用至COMPACT2
    • 沒有必中的萬丈只能放冰箱了
  • 大體性能和F系列一樣,擁有NT、強化人和聖戰士技能的駕駛員有壓倒性的優勢,不少超級系的HP與裝甲還比不上中盤加入的部分吉翁系MS…

COMPACT2

  • 分三部販售:第一部「地上激動篇」、第二部「宇宙激震篇」,第三部「銀河決戰篇」
    • 第一部於2000年3月30日首發,第二部在同年9月14日首發,第三部則於翌年1月18日首發
  • 首部引入「援護攻擊」及「援護防禦」的作品
  • 本作開始取消了二回行動的特殊能力
    • 以前各代的條件不同,於此代取消,後來成為敵方Boss的專屬被動技能
  • 決戰篇繼承地上篇與宇宙篇的存檔可獲得部分資金和強化零件,同時第三部部分隱藏機的達成條件需要在前兩部完成
  • 只能出8機的銀河決戰(笑)
    • 不管是相對於以往的作品還是最多能出擊15個單位的地上篇和宇宙篇,這個出擊數實在是太寒酸了
  • 第一個蓋特不參戰的機戰(因為蓋特隊留在地上所以宇宙篇沒有參戰)
  • 史上最難用主角機
    • 首個在真實系和超級系中搖擺不定的主角機,不改造的話就是迴避和裝甲都不太行
    • 古鐵在初登場的COMPACT2中超過一格的可P武器只有手腕炮,大招指向性地雷則是射程2格的非P;主武器打樁機射程只有1、彈數不多也不可對空,當時也還沒有招牌必殺技「底牌」和「暴走幽靈」
    • 有三格零件槽可以用V-UP提升性能,不過也有不少人選擇把V-UP用在有四個零件槽的NT-1上…
    • 唯一的優點是會心一擊率高非常適合援護,但是還是改不了射程短要花時間走位的功夫,總而言之就是用起來非常麻煩

IMPACT

  • 2002年3月28日首發,宣傳標語為「今、銀河を『衝撃(IMPACT)』が駆け抜ける。」
  • COMPACT2的重製版,首部登陸PS2的作品
    • 追加參戰作品及原創人物「艾露菲美(アルフィミィ)」,三部整合成一部成就總關卡數99+2關的馬拉松長跑
  • 未出擊的角色可以在戰艦攻擊後進行援護攻擊;本系統在MX與OGS被沿用
  • 龜速存讀檔+3D地圖的遮擋問題受到玩家劣評
  • 作為寺田系作品,與前面α的爽快感不同,強調了必須善用機體特性才能順利通關的戰略性難度導致了部分客戶群的不滿
    • 相對於前作大幅度降低了真實系的迴避率,外加本作的AI喜歡瞄最近的打+從序盤就開始的物量戰,對α以降的新參玩家不怎友好
      • 雖然不是必要、但繼承前作的回合數獎勵讓玩家不得不考慮如何有效地縮短通關時間
      • 在序盤玩家戰力不強的時候就存在大量血量降到一定值就會撤退的Boss,大量沒有考慮到這點的玩家就此失去獲得熟練度、資金和珍貴的V-UP芯片的機會
    • 新手殺級的第一關更成為了當時的話題,不少新生代玩家都因此而退坑
      • 出擊位置的周邊都是水地形,我方必須使用對水適性與移動力不良的MS系單位穿越海洋,冒著皮厚又有高威力的米加粒子炮的大量茲葛克的攻擊到達對岸
      • 要在沒有如蓋特系等的輸出單位的情況下對抗自帶盾牌,還會殘血逃跑的古夫特裝型
    • 然而對於舊系列玩家來說,本作的敵人防御力普遍偏高加上讀盤速度慢,極大的影響了通關的速度;加上本作的流程又是史上最長,哪怕是熟練玩家也要花上100小時以上破關,使人感到非常煩躁
  • 相對於劇情細節比較單薄的COMPACT2,本作加強了原創人物的個性和與版權人物之間的交流,響介的賭神屬性與艾克塞琳的樂天家屬性都是本作確立的
  • 唯一一作夏亞有夜鶯而阿姆羅沒有Hi-ν的機戰
    • 其實可以用金手指把遊戲資料裡存在的α外傳版Hi-ν開出來,只是性能與α外傳一樣貧弱
  • 經驗值小偷傳說的開始
    • 《忍者戰士飛影》的飛影(NPC)在COMPACT2時就實力足以單幹第一部的BOSS,來到IMPACT升級成二回行動+恐怖的不分敵我傷害的可P地圖炮,進一步削減本作已經非常貧乏的資金和經驗值
    • 應對法是在飛影會登場的關卡提前提升黑獅子、鳳雷鷹或爆龍的氣力,讓它一出場就自動合體
  • 史上最不想拿的隱藏機
    • 和COMPACT2一樣,艾克塞琳的隱藏機純白騎士必須犧牲戰鬥力極高的新蓋特獲取
    • 然而本作追加的暴走幽靈必須由白騎士發動,導致純白騎士在某種意義上反而劣化了,結果除了收集圖鑑外沒人會去拿

COMPACT3

  • 2003年7月17日首發,宣傳標語為「新たなる戦士、君は何を見る…。」
  • 聖天空戰記、魔境傳説アクロバンチ、合身戦隊メカンダーロボ、BETTERMAN首次參戰
    • 唯一一部聖戰士OVA以不僅僅是機體加入,而是以重現原作劇情的方式正式參戰
    • 因為WSC賣的太爛壓根沒指望銷量所以寺田把本次的新參選擇權完全下放給下面的staff
      • 連CM也以此超乎過往的新參戰作品群當賣點。「マジ?」「マジです。」
    • 少數沒有宇宙戰出現、版權作品(BETTERMAN)主角沒有參與最終戰的系列作
  • 原創勢力「修羅」有北斗神拳的風格
    • 少數比任何參戰作品都作弊的原創主角機,可以單機通完整個遊戲
    • 當時開發人員聲稱「數值點錯了」,但到了OG仍舊強勢到不行*19
  • 首部有乳搖的掌機作品

α系列

  • 主要以PS、PS2為主
  • 其實是元祖系列砍掉重練的版本
    • 因為元祖系列和Banpresto合作的公司Winky Soft出走,使得很多元祖系列的人設、機設和世界觀都不能使用,受影響最大的為魔裝機神系列;到2010年兩公司似乎重修舊好所以才重製外傳《魔裝機神》

α

  • 2000年5月25日首發,宣傳標語為「人類已無處可逃(人類に逃げ場なし)」
    • 故事主軸為對抗外星人エアロゲイター,後改篇成為OG1後半劇情
  • 首部可以關閉戰鬥動畫、自行選擇改造階級、引入換裝、距離差命中與傷害系統*20所有機體戰鬥畫面採用動態圖像表示的作品
  • 《超時空要塞》系列作首次參戰
    • 玩家預設隊伍名稱為SDF隊(源自《Macross》)
  • 少數橫山光輝以明星系統(角色很多來自別的作品)為主的作品《機械巨神-地球靜止之日》參戰
    • 但因為突然的變卦而在往後的α系列缺席,原因下述
  • 擁有不少來自MSV的隱藏機,如G-3鋼彈、Z-Ⅱ,還有超完美隱藏的空氣參戰──鋼彈F90
  • 首部引入熟練度系統折磨玩家,熟練度點數會影響到遊戲難度和隱藏元素、劇情的出現與否,而且當時熟練度不管取得條件和得到與否都不會有任何提示,玩家只能靠攻略*21
  • Critical與熱血性能變更*22
  • 最後一部能讓孔巴特拉V、斷空我等多機合體機能分離成合體前的狀態*23並繼續作戰的作品
    • 甚至其中一關只能用分離後的機體、和核心戰機類小機體來作戰
      • 有一關完全用來跑劇情而不用到地圖上開戰
  • 同樣有8位主角可選,全數在OG登場,其中的楠葉和布利特成為第2次α和第3次α的預設主角
    • 原創劇情喧賓奪主是部份玩家認為的垢病
  • 角色的射擊格鬥值可以通過對應屬性武器的命中與擊落敵機增加*24,從而出現了在同一關通過不改造的火神砲等小威力武器刷數值等練級法,導致最終boss在不使用金手指下仍會被玩家一擊擊破,不少大威力武器的傷害數值甚至可以頂到系統上限的99999
  • 相比起機戰F的主角全員名聲優,α啟用的的四位新人聲優當時受到不少詬病
    • 與Winkysoft時期豪華的聲優選拔方針不同,寺田時代是以成名一段時期的大牌聲優、出鏡率稍小的中堅聲優和提拔長期在系列作給雜兵配音的新人聲優*25這三種類型為主,完全見不到發售時期活躍在電視上的當紅青年聲優
      • 但因為現實中各種各種大人的理由(例如請不起大老聲優、當年的新人紅不起來直接引退*26等),近年來也開始在當紅年輕聲優中尋找合適的對象
    • STAFF在收錄上也不能說完全沒有問題;關於α八傑裡只有蕾歐娜的聲線與OGS相差甚遠的話題,榊原ゆい表示當時STAFF沒有找她正式收錄,直接把試音時的錄音拿去用了
    • 4人當時所屬的事務所繆拉斯是BANPRESTO旗下的子公司,說白了就是自肥*27
  • 可能是歷代最弱的最終BOSS,能一招秒他的機體超過三台..
  • 初代斷惡之劍*28

α for Dreamcast

  • 2001年8月30日首發,宣傳標語為「另一個α計劃 真正的結局現將揭曉(もう一つのαプロジェクト 真なるエンディングが今、明かされる)…」
  • 移植到DC上的α,因為主機機能較高故追加了不少新元素,也加強了舊有要素如:全3D畫面,角色追加合體攻擊,並新增一條分支劇情等
    • 追加參戰作《機甲世紀Gブレイカー》
    • 缺點是讀碟速度慢得讓人無法忍受
  • 少數有收錄有聲版權BGM的作品(劇場版Macross的「可曾記起愛/愛,還記得嗎?」)
  • 大幅度下調了前作威力爆表的天上天下一擊必殺炮的威力

α外傳

  • 2001年3月29日首發,宣傳標語為「揚起衝擊的風(衝撃の風が吹いた)」
    • 故事為未來世界,由於α後盤為了消滅宇宙怪獸引爆了戰艦而造成的衝擊波將接近地球,解決方法是AEGIS計劃,主要是在月球張開保護網防止衝擊波,需要一眾超級機器人的能源發動;但計劃前和白河愁的戰鬥令一眾超級機器人穿越時空到達被衝擊波破壞後的未來
  • 首部將機體武器統合成為一個改造單位
  • 移除自身命中率與機體運動性的連動
  • 最後一部有機體限界屬性的作品,在以後的作品,王牌駕駛就算開雜兵機也能輕易的開無雙,開始可挑戰無改破關
  • 機動新世紀鋼彈X、∀鋼彈、戰鬥機械薩奔格爾、銀河旋風ブライガー首次參戰
  • 收錄了大量新規台詞,包括特定角色援護,不同角色換乘大招,以及多的不可思議的DVE
  • 主題曲「鋼の救世主」是機戰史上第一個有歌詞的主題曲;從本作開始的正統作都會請JAM Project編主題曲
  • 首部引入月亮系統作品,防止玩家隨時都能開月光炮
    • 鋼彈X首次參戰,不過往後參戰不一定伴隨月亮系統,因為其他作品人物通常都會召喚月亮(例如EW的迪歐,導致兩部同時參戰的R可以自由放衛星炮)
  • 乳搖鼻祖作
  • 本作的理念方向是加強遊戲難度,就結果論是Buff超級系而nerf真實系
    • 相對於前作,下調了大部分單位的運動性和裝甲值
    • 提高了前作非常強勢的真實系駕駛員習得「新人類」「念動力」的等級,並且調整了MS系的地形武器適應值
    • 除了技量以外的駕駛員能力值全部設定了上限
    • 下調了部分精神的效果,廢除了捨身、復活、激鬥、挑撥等強力精神,而鐵壁從本作開始從裝甲值x2大幅強化成傷害/4
    • 大多數BOSS的HP在一定值一下會發生劇情使用大量的精神
    • 刪除了數值「反応」*29換成現在耳熟能詳的「防禦」,強化了「底力」的效果
    • 配合運動屬性不與命中率連動而大幅強化了武器基礎命中,使得超級系在對抗小兵時不一定要必中常駐
    • 而眾多UC機體因空陸適性被下修成B,造成面對Macross系敵機的高迴避與運動性,使用集中後的命中與迴避也不甚理想,反倒是超級系利用必中與鐵壁更能週旋
  • Z鋼彈的西瓜冰ウェイブライダー突撃作為隱藏武裝登場,ZZ鋼彈的隱藏全武裝裝甲追加「ハイパー・メガ・キャノン」
  • 引入可買賣機體和強化部件的「BS系統」及地圖寶箱
  • 熟練度系統加強,可影響關卡難易度
    • 但最重要的是會影響隱藏機的取得,如ZZ鋼彈的FA裝甲要在「易」的難度才可取得,而「難」的難度下差不多都只能拿到雜兵機…
    • 不過因為本作的UC系機體大多有機體和武器對空地適性B的情況所以從戰鬥力的角度來講其實問題不大
    • 反而部分雜兵機因為在改造段數和改造價格上有優勢,出現了花更少的錢卻得到比專用機更強的戰鬥力的情況
  • 海牛Hi-ν鋼彈首次登場,然而卻是非常遺憾的光束槍浮游砲空陸B

第2次α

  • 2003年3月27日首發,宣傳標語為「生存、滅絕…緊握地球圈命運的會是誰(生存か、絶滅か…地球圏の命運を握るのは誰だ)」
  • 首次引入小隊系統,使用4機作一個單位
  • 勇者王我王凱牙、鋼鐵吉克、機動神腦首次參戰
    • 首次有非映像化的作品參戰(機動戰士骷髏鋼彈,原作只有漫畫)
    • 首部敵方擁有隱藏機設定的作品*30
    • 鋼彈前哨戰再次因為版權喬不定而參戰失敗,但在未使用數據裡可挖出包括最終BOSS在內、除尼洛以外大部分本作的機體
  • 像是被壓扁了一般的機體造型惹來部份玩家不滿,進而分出習慣本系列造型的α派和喜歡相對更等身造型的MX派,不過它還是繼續沿用到第3次α
  • 有4位原創主角可選擇,每位主角各自有獨自的劇情展開,跑的版權作品故事亦不同
    • 受前作α原創太過搶戲的批評,本作除了最終BOSS「鋼伊甸」手下的AI之外完全沒有有組織的原創敵勢力,導致在OG裡4位角色還要靠其他原創人物來還原原作的劇情
    • 不過每個主角劇情都有共同模式的展開:在更換後繼機體的同時,駕駛員能力大幅強化;宿敵角色的加入(楠葉→布里德、阿拉德→潔歐拉、愛比絲→絲蕾)等、可是前卡例外
  • 有傳聞說本作原定以前作參戰的《地球靜止之日》的巴比倫二世(BIG FIRE)為最終BOSS,因版權問題最終以鋼伊甸代替
    • 猜測依據是鋼伊甸的三隻守護獸和巴比倫二世的三僕人一樣分別是貓科、鳥和水中型
  • 史上最無格調的原創反派角色
    • 前卡的對手ククル是被鋼鐵吉克中的邪魔大王國差遣的精兵,也是僅有的原創反派全程在版權反派手下打工的角色
    • 早期有加入我方的預定,因為各種原因沒有做出來而直接讓她被幹掉
    • 其影薄連寺田也曾經拿來開過玩笑
  • MOTTO MOTTO~

第3次α

  • 2005年7月28日首發,宣傳標語為「再見,超級機器人大戰α(さらば、スーパーロボット大戦α)」
  • 因為參戰機體數目太多,繼續使用4機作一個單位
    • 但因為容量不足造成BGM劣化,尤其是聽了沿用前作的參戰作品BGM可以非常明顯的感受到這點
  • 第一部非Sunrise的作品、SEGA的《電腦戰機Virtual-On MARZ》路過參戰
    • 因為原作沒有所謂的主角設定以方便玩家代入故參戰時原創了主角「士官長」,還請了《最後一戰》系列的士官長日配谷昌樹為它配音玩梗
      • 其對白當中提到的「MARZ戰鬥教義指導要綱」在原作裡不存在
    • 為什麼角色頭像都是直接用機體大頭?(原作)沒有的東西就是沒有嘛
  • 作為新參的種鋼,在世界觀融合上非常格格不入
    • 作為α三部曲外宇宙入侵→統合人類矛盾→向宇宙進發的主題順序,前作的設定是在經歷了阿克西斯墜落和鋼伊甸事件後,全人類已經達成和解共識並齊心抵抗來自外宇宙的威脅
    • 然後ZAFT在這裡就突然跳出來,在銀河系級危機面前邊喊著「自然人之間的和解跟我們調整人沒關係」邊妨礙對抗外敵的軍事措施,一整個白目
      • 薩拉議長:「只要有了創世紀再加上月球的聖盾系統和BMⅢ,就算是宇宙怪獸也沒什麼可怕的!」所以說搞政治的都是智障
  • 暫時擁有我方部隊最高血量單位(原創系列的「ナシム・ガンエデン」,血量30萬)
  • 最強地圖炮伊甸王歸來
    • 和F完結篇一樣的扇形射程無限伊甸炮,雖然無法秒殺幾十萬血的BOSS但也足夠清場了加上本次不會像F完結篇那樣攻擊友軍,實用度大增
    • 因為伊甸炮的發射條件,為了快速發動而把自己家單位當炮灰直接打爆做祭品也變成了家常便飯
  • 存在隱藏Bad Ending路線,只要滿足一定條件就會走劇場版《傳說巨神伊甸王:發動篇》結局劇情
    • 另外自第53關起讓伊甸王被擊墜就會馬上Game Over,自動進入伊甸發動End
  • 與第2次α同樣共有4位原創主角可選擇,每位主角的劇情分別對應上作主角的故事後續,並只在相應故事線出場
    • 除了前卡在4個主角線均有出現又是你嗎
      • 實際上只有S男路線是延續前作的前卡線,其他3線則是前卡剛從大地搖籃醒過來的平行設定
  • 出於模仿古早機器人動畫的意圖,超級系駕駛員的對白會用回聲效果處理,而本作則把這個效果沿用到設定較新的原創超級系上引起部分玩家不滿,因此在OGS裡沒有沿用這個效果

Z系列

  • 唯一以英字作標題的系列作
  • 由時空黏著劑震動彈引發的多元世界融合,以多元世紀為背景使各作品的大雜燴合理化,將世界觀無法結合的作品強行黏在一起,用不著的作品世界觀可以強行剝離*31,減少設定劇本花費的功夫(連寺田自己都承認這是個「禁招」
  • 特色是作品終盤加入「if路線」,扭轉部份原作的劇情發展*32
  • 機戰Z本來是想作為機戰最終作的標題,不過在Z發表時被寺田自己推翻了(真夜中之宴談),並說明是「新系列」
  • 月球只有一個,爆掉就沒有了,再繼續隨便用無限拳、觸愛天翔突或雕刻愛的宣言的話小心月亮會變成破滅的使者喔
  • 超級偽娘大戰Z*33

Z

  • 2008年9月25日首發,宣傳標語為「多元世紀元年,我們的世界崩壞了(多元世紀元年 僕らの世界は崩壊した)…」
  • 首部引入機體照準數值的作品,用以彌補機體運動性不與命中率連動後,無法強化命中率的缺點
  • 繼續採用小隊系統,使用3機作一個單位
    • 分出三種隊型,每種隊型都有不同的攻防性能,增加策略性
  • 首次增加了部分武器的地對空,空對地的不同動畫演出
  • 相對於以往的人物變得更個性鮮明的原創角色
    • 看似非常粗獷的修理工實際上帶著未婚幼妻,嚴格來說算是機戰中年齡最大的男主*34
    • 外表看起來像是悲情少女漫的主人公,實際遭遇也一點不輸給此類作品的女主
    • 渾身上下都是捏他的鬼畜黑正樹
    • 光從臉就告訴你「我(們)是變態」的奇美拉隊隊員
    • 史上最變態的抖M愉快犯BOSS
  • 真正的種命本篇
    • 全程以真飛鳥視點為主,修正了部分劇中中比較欠打的表現,最後改編了結局讓真與議長徹底決裂
    • ZZ悲劇爆發,傑特:我的位置在哪裡…?
  • 本作的系統以抑制單機無雙進行變更
    • 增加了迴避疲勞系統,每次迴避後都會強制增加10%命中率
    • 相對於前系列增加了武器的平均EN消耗量,並且把以前不吃油的光束劍等武器加上5EN的消耗,飛行單位更是每回合強制減少10EN
    • 將大多數MS的光束槍修正為不可P武器;相對地增加了光束劍的射程
    • 大幅度降低了角色的SP總值,並把主機師的精神從6個削減至5個,副駕駛和部分非主力角色的精神則根據不同情況削減至2到4個,不可習得SP回復,徹底消滅了精神倉庫
  • 復活了α外傳的市場系統,可以購買到一些零件和性價比還可以的可換乘單位
  • 存在隱藏Bad Ending路線(只要符合一定條件就會進入黑歷史END「果て無き戦いの環へ」)
  • 史上最糟聲音Bug
    • 子安武人、關俊彥和的安原義人(《宇宙大帝》的ジュリィ野口)的新錄台詞因為處理不當全部降調化,除了採用舊作流用的部分之外全滅
    • 除了上述的重災區外,超時空世紀的リーア的合體攻擊對白以及迪安娜女王的迴避和護罩防禦對白變成了慢速處理
  • 歷代最不遇的ν鋼彈間接導致後兩作爆發性大進化
    • 作為最後一作鋼彈採用SD比例的正統作,本作除了MKⅡ和Z以外的鋼彈頭身比例已經接近不能接受的範圍,被部分玩家嘲笑為蚊子腿,而ν鋼彈則是其中的佼佼者
    • 加上本作的ν鋼彈有發動精神骨架後光束劍威力下降的Bug,雖然本作的浮游砲CP值極高,不少玩家依舊選擇把阿姆羅下放到二軍做覺醒倉庫
  • Z Special Disc於2009年3月5日首發,追加後日談內容

第2次Z(破界篇、再世篇)

  • 繼F、COMPACT2後,又一部分拆兩部售賣的作品
  • 兩篇題名取「破壞」與「再生」的諧音
  • 破界篇
    • 2011年4月14日首發,宣傳標語為「“破界”せよ、この混沌たる時代を」
    • 首部作品的戰鬥動畫裡,SD和等身鋼彈同時出現*35
    • 加入了技能連續行動,降低了取得SR點和地圖炮站位的難度
    • 版權與笨呆不太有關係的Konami的版權突破天元突破參戰
    • 絕大部份作品都空氣參戰,甚至只走了不到原著十話劇情
  • 第2次超級機器人大戰Z 次元獸篇
    • 因為舊作空氣參戰和新參只跑一半劇情,空餘時間幾乎都是拿千篇一律的次元獸當敵人
    • 而次元獸高血量高威力高命中高計量自帶降低氣力的武器,而且還有底力和防護罩,堪稱本作最難纏的敵人
  • 大幅改動前作劣評如潮的ν鋼彈戰鬥畫面,被稱為(當時)史上最高的ν鋼彈戰鬥動畫
  • 原作陰影人的阿雷路亞加入了融合技能而成為OO裡駕駛員基礎性能最高的一位,加上本次由同為製作ν鋼彈戰鬥動畫的Staff製作的墮天使鋼彈戰鬥畫面也廣獲好評,連帶該位Staff被網友褒稱為「アリオスの人」
  • 真.超級光之美少女大戰
    • 不單是初代光美六個主聲優全都有參戰作品,後代也有一大堆參與過光美系列的主角配角妖精反派聲優出現,變成光美另類祭典
  • 以武器破損為由,閹割掉了大部分Z1參戰單位的大絕去吸引你買再世篇
  • 為了省錢故前作登場作品的角色全部沒有新錄台詞,導致對本次新勢力的戰鬥完全是一副狀況外的感覺
  • 再世篇
    • 2012年4月5日首發,宣傳標語為「“再生”せよ、この混沌たる世界を」
    • 參戰作品數目多達40個,但空氣參戰依然居多*36
      • 繼α系列的《勇往直前》和《勇者王》後,《天元突破》*37和《太陽使者 鐵人28號》屬於少數在一部作品內還沒完結劇情的參戰作
    • 第2次超級機器人大戰Z顏藝*38
      • 超級裝黑臉大戰Z*39
    • 新譯‧反逆的魯路修R2
    • ZZ悲劇持續絕贊爆發中,00鋼彈都出現了,那ZZ呢…?
    • 前兩個PV都沒有出現,主角你還真是影薄啊
    • 除了本作有兼役的阿姆羅外,Z1作品角色依舊沒有新錄台詞

第3次Z(時獄篇、連獄篇、天獄篇)

  • 繼第2次Z後再一次分拆兩部售賣的作品,騙取玩家金錢
  • 三篇題名取《神曲》的三個篇章:「地獄」、「煉獄」與「天堂(天國)」的諧音
  • 時獄篇
    • 2014年4月10日首發*40,宣傳標語為「突破永遠的"時"之牢"獄"(突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を)」
    • 首部登錄PS3平台的版權機戰作品(PSV/PS3雙平台)
    • 創聖EVOL首次參戰,不過另一部都有出後續作的交響詩篇AO卻從此鬼隱
    • 繼新機戰與L後,又一部劇情還沒完結的作品參戰*41
    • FMP第一次全劇情參戰*42*43
    • 繼F後,最終BOSS由版權作品角色擔任
    • 由於又是分兩章,一堆作品繼續富姦
    • 第3次超級機器人大戰Z 顏藝篇,敵我方都顏藝,恐怕下集也一樣
    • ZZ繼續不參戰!傑特你(ry
    • 新譯‧機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
    • 玩家及遊戲人物感想:「嗚…頭好痛!」
      • 實際是敵方進行記憶操作,到劇情中段Z-BLUE所有人記憶恢復
    • 好…好弱的主角…?
      • 雖然主角本身的能力沒問題,但主角機在中間追加的強化形態使用時間短到史無前例(只有一回合)直到倒數幾關才解除限制,導致大部分時間輸出不足
    • 和2OG一樣有收錄有聲BGM的作品(Rebellion ~反逆の戦士達~,58話限定)
  • 連獄篇
    • 天獄篇初回特典限定,不另發售,但大概需要騙錢時便會再發售
    • 內容圍繞時獄篇至天獄篇期間,歷代Z系列主角的去向
  • 天獄篇
    • 2015年4月2日首發,宣傳標語為「掃滅無盡的"天"之"獄"炎(掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を)」
      • 爲什麼名字不用天極篇?
    • 飛越顛峰2、翠星上的加爾岡緹亞首次參戰
    • 因為時獄篇被罵得太兇,這次修正了不少機體的戰鬥動畫,但是強弩兵還是那個樣子…其餘的不是繼續水準以上,就是合格線以下
      • 非常好心的追加了大量W鋼其餘4人的新錄特殊對白,可是戰鬥動畫還是和時獄篇一個死樣子導致根本沒有用他們的慾望
  • 雖然參作多達44部,但佔了一部分是同標題作品灌水作*45,若不計在天獄篇回歸的Z系列參戰作品以及以已參戰作品關聯續集,本作新參戰只有翠星上的加爾岡緹亞
    • Z1時代的作品於本作只有倒A鋼彈、鋼彈X、無敵二部作和創聖回歸,期待魔神Z與蓋特平行世界角色互相見面的人大概要失望了,不過故事中似乎暗示沒參戰的作品其角色和機體是在各地以反抗軍的身分活動
    • 本作鋼彈DX的性能異常暴力,不僅MAP攻擊範圍沒有過去作中間一直排空格*46,甚至加入了「預先充一發的分」、「世界各地有反射衛星」的後設設定,因此只要一出場就可以先射一發不說,沒有月亮的關卡也可以一到兩回合就發射一次,堪稱本作最IMBA機體
    • 交響詩篇系列意外的全面鬼隱;不只是推估的AO,之前的本篇TV版(Z)和劇場版(Z2)也都不在參戰名單之列,因為AO的石英砲一下就搞定了原創系列的問題
  • ZZ確認陣亡,傑特表示:
    • 事實上有部份玩家認為是版權費不足而無法參戰,因為時獄篇有留下疑似接續的伏筆(瑪莉妲的設定由普露12號變更為普露的原型),另外哈曼在天獄篇的表現的確帶點ZZ時的影子
    • 連帶遭殃的還有在Z2登場,同樣由矢尾一樹擔當主角配音的超獸機神斷空我,本作居然只有一把斷空劍登場,因為沒買版權所以還不能光明正大的說他的名字只能叫他「前輩」
  • 追加原作再現系統以及招式自訂BGM系統*47
  • 存在初見殺關卡,初期其中一關為我方於數回合內不能攻擊敵人
    • 雖然這手法在L曾出現,但本作並沒有作L的默認不反擊處理,所以往往按快了的話便會馬上Game Over直行
  • 作為Z系列最終作大多數人都有新錄對白,不過在Crossover方面卻欠考慮
    • 例:利迪對所有宇宙世紀系角色都有特殊對白,而對面除了UC原作角色之外全是用對鋼彈系和NT系流用對白打發他,看起來就像利迪一個人在裝熟*48
  • 和2OG同樣有收錄有聲BGM的作品(Rebellion ~反逆の戦士達~、決戦 the Final)

攜帶機系列

  • 主要以任天堂攜帶機為主作品
  • 劇情各自獨立,無特別連貫性
  • 通常會按機種而有不同發展方向,同時由於實驗性質作品居多,所以偶爾會出現相當優秀或是異常差劣的作品
    • K和W、UX可說是最好的例子:一個極慘,後兩個評價則十分優秀

A

  • 2001年9月21日首發,宣傳標語為「極近且無限遠的世界(極めて近く、限りなく遠い世界)」
  • 題名A為「GAME BOY ADVANCE第一部作品」之意,以代表首部登錄GBA平台的作品
  • 機動戰艦ナデシコ、機甲戰記ドラグナー首次參戰
  • 首部追加信賴補正與「先制攻擊」「EWAC」「干擾」等技能
  • 首個在二周目以後解鎖醜小鴨系統的作品
  • 少數使用不同主角時,同一關卡的關卡名字會不同
  • 攜帶機系列中,惟一有多達四個不同劇情的序章關卡*49
  • 暫時最後一部有精神指令「奇襲」*50的正傳作品,AP時削除(外傳EXCEED復活)
  • 本作的盾防系統改成了額外的HP,結果受益最大的反而是部分持盾的敵方雜兵
  • 史上最弱BOSS?
    • 因為本作的精神傷害加成還未經過修正,導致在脫力+魂+再動的條件下主角機可以一回合秒掉最終BOSS
    • 然而排除掉邪道打法,本作的BOSS擁有非常高的命中迴避以及能一擊必殺的武器威力,用正常方法攻略的話比起雖然血多但是威脅不大的R和W的BOSS算是異常強力了
  • 本作的蓋特、蓋特G和真蓋特的改造全部不繼承,導致前半蓋特隊的作用比較有限
  • 主角機很明顯地與64有各種關聯*51,當然官方只會裝死
  • 本作提到的亡靈MK-Ⅲ和「雷蒙.勃朗寧」的姓氏都是同樣是IMPACT劇本擔當的森住惣一郎一時興起的產物,到了OG系列也就非常自然的融合了起來
  • 除移植PSP外,亦移植至スーパーロボット大戦i

AP

  • A於PSP上的移植作,2008年6月19日首發
  • 首部引入迴避疲勞欺負靠迴避吃飯的真實系的掌機系列作品
  • 當時因為受到W太過於簡單的批評,大幅提升的敵方的命中迴避來加強戰略性
    • 最直接的影響就是自帶EWAC的龍騎兵2號成了常備單位,形成了以龍騎兵2號為中心,在戰艦只會範圍內緊靠援護防禦單位的集團式作戰方案
    • 底力實用度大增,導致本作的五飛異常好用,開場直接自爆發動底力到敵群中無雙
  • 大多數戰鬥動畫幾乎是兼用自MX和α3
  • 因為本作的亂數系統,必須進行兩次中斷存檔才有可能改變戰鬥的結果
  • 十分有梗的ACE與改造獎勵
    • 明人:「關卡完結後自動入手1個火星丼」←不愧是廚子
    • 勝平:「使用『幸運』時自動加掛『不屈』」←頭文字加起來就是「不幸
    • 布萊特:「返艦單位一回合內完全回復HP和EN」←萬能整備員亞爾斯蘭吉過勞確定
    • 雙頭龍鋼彈:「自爆後剩1HP」←希洛,就算按了自爆開關對我也沒用!
  • 歷代最美麗也最糞的飛翼零式改
    • 本作還原了原作從水裡重新啟動的畫面,雙管加農炮的發射場景也做得相當好看,但武器威力卻異常底下,全改造的威力還不如GP01-Fb
  • 一部分OGS的設定逆流入本作(如雷蒙的純白救世主)

R

  • 2002年8月2日首發,宣傳標語為「新世代、覚醒せよ。」
  • 題名R為「REVERSE」之意
  • GEAR戦士電童首次參戰
  • 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ參戰,是首部非流龍馬三人駕駛蓋特的蓋特系列作參戰
  • 劇場版機動戰艦ナデシコ參戰,機戰史上最吊人胃口的機體正式登場*52
    • 由於劇情涉及時間穿梭的元素,罕有地劇情上先分別演出劇場版機動戰艦ナデシコ及逆夏後,才出現機動戰艦ナデシコ和ZZ的劇情
      • 因此鮮有出現TV版天河明人駕駛黑百合的橋段
  • 首部追加「擊落」技能*53與精神指令「不屈」「直撃」
  • 首部可以二周目繼承擊墜數及改造段數
  • 這代以後精神指令「愛」的性能變更*54
  • 能夠換裝的主角機是少數擁有水下戰能力的原創機
  • 不知為何取消了前作二周目解鎖醜小鴨系統的獎勵,每次看著DX的高出力光束槍比X的普通光束槍帳面威力低就覺得渾身不自在
  • 2006年移植至スーパーロボット大戦i

D

  • 2003年8月8日首發,宣傳標語為「地球消滅」
  • 題名D為「DESTINY」之意
  • Macross 7首次參戰,第一部引進「歌」指令的作品
  • 除了上述作品,還有真ゲッターロボ 世界最後の日、未来ロボ ダルタニアス、大圈仔The Big O、無限地帶23首次參戰
  • 少數於鋼彈系列原作屬於敵方的角色,在非隱藏條件下均屬我方部隊(主要來自逆夏和W)
  • 第一部可以變更原創系列武器的名字、有Mini Game、可以進行Combo攻擊(一次攻擊連成一線的複數敵人),追加駕駛員技能及BP育成系統的作品
  • 攜帶機中難度最高也可以是最低的版權作品
    • 敵人的命中率普遍偏高,特別是原創系的雜兵基本上就是高命中高迴避的代表
    • AI非常聰明,在判斷會被玩家擊墜的情況下會選擇防禦,如果依然會被擊落的話更會選擇迴避
      • 但只會計算基本傷害與熱血或魂的判定而不會計入是否有Critical或是援攻,所以可利用Critical與援攻來擊落敵人
      • 因此除了傷害落差太大之外,提升技量或CT值會比直接提升傷害方便,而鋼彈眾更能藉技量提升擊落、劈落、盾擋的發動率,所以駕駛技量+20的強化零件被視為神器
    • 因為計算公式的關係,本作的單位防御力可以用紙裝甲形容,導致除了有OPEN GET技能的蓋特隊外的超級系生存力極差
      • 而同時有OPEN GET與分身的蓋特2號機,則因為有著真實系等級的迴避率而大活躍
    • 本作的駕駛員能力差別非常大:同樣是真實系,W組的被彈率比NT系和M7系高不止一倍
    • 每單數周目敵人改造數會上升一級;多周目下遊戲難度會不斷上升
      • 由於每次通關後將解除改造段數且序章後才開放改造的緣故,故多周目下序章會變成玩家的難關
      • 而可成為我方成員的敵駕駛,身為敵人時能力會受到上一周目我方BP培育的影響,若是大量培養後配合敵機原本就較強的基礎能力與多周目改造上升,會變的異常難打
      • 但是本作的歌系統加成是可以累積*55,所以多難打的敵人只要一直唱歌唱下去都能變成滿命中0迴避
  • 先撇開祖魯皇帝到底正不正義不談,本作的劇本由負責64的鏡俊也擔當,所以五飛是非作品主角裡唯一一個跟祖魯皇帝有戰前對話的角色
  • 會少一位精神啊,那就只好讓冰女去死了
    • 選擇超級系的情況下,說得冰女的情況下義妹不會作為副駕駛登上後繼機;基於遊戲難度的問題,一週目放生冰女其實是一個不錯的選擇

J

  • 2005年9月15日首發,宣傳標語為「新たな審判の時、来たる。」
  • 題名J為「JUDGEMENT」之意
  • 主角可以在三位女性中選擇合適的副駕駛,男主線有類似戀愛AVG的展開
  • 新增「交代」系統,可以讓戰場上的單位回到格納庫換另一位格納中的單位登場
  • 唯一一部可以選擇主副艦長的作品*56
  • 唯一一部有搖乳的GBA作品
  • 雖然無語音但本作有5個角色是由關智一配音,超級關智一大戰
  • 首部完全沒有UC系列鋼彈參戰作品
    • 罕見的G鋼被做成超級系(失去以真實系能力+超級系威力的特色,不太會閃,但HP跟裝甲被調高)
      • 主因在於地形適性的變化,G鋼系列都可飛行但空中適性卻被下修為B,因此在移動上或是戰鬥上就必須作出取捨,想要方便移動就要空飛,想要作戰能力就要落地進行戰鬥
  • 宇宙騎士テッカマンブレード和驚爆危機首次參戰
  • 魔神Z系以OVA《マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍》參戰
  • 唯一一部機戰御三家一人缺席(蓋特系列)的GBA作品
  • 罕有出現隱藏元素條件是不讓機體出擊*57
  • 第一部可以在二周目開始自行選擇主人公精神指令的作品
  • 作為GBA最後一作其華麗的選單背景與每單位BGM均可自選為特色,迫近GBA機能極限,但作中劇情角色的表現和劇情都有所不足
    • 宇宙騎士:影薄D-BOY,後期大部分經典劇情多數都沒有再現,然後聽到玩家反響的制作團隊讓它在W得到主角級的待遇
    • G鋼:莫名其妙的在對東方不敗一戰完結,完全不提及幕後主謀,自然也收不了東方不敗
    • 種鋼:作為新參和主要世界觀構成之一,本作平時基本體會不到原作中自然人和調整人的矛盾帶來的氣氛影響,在某些重要事件裡也缺乏作品之間的交融,當然也不能救原作裡死掉的角色
      • 因為「靈魂力量」的原因中期經常要在海地圖作戰,而本作沒有把飛行甲板做出來,導致克魯澤隊的幾個人變成了企圖用水適性C的MS在海裡對抗一群水優空優敵人的笨蛋
      • 大多數角色都是平民故婊拿拉克絲當人質的娜塔莉婊得很爽,只是如從軍人的立場方面看的話這些言論未免矯枉過正
      • 雖然本作也有提及背景設定的中子干擾器造成的影響,但先不說原理與核分裂相關的孔巴特拉V,就連《冥王計劃》的山のバーストン也一樣核彈放免錢,該說鐵甲龍的技術力太厲害還是怎麼呢
    • 傳聞本作主筆鏡俊也因不明原因在中期卸任,導致前後劇情不協調,故事裡也有大量伏線被放置PLAY;其中前後期人物間的稱謂相異可見一斑
  • 比起異常困難的前作,本作極簡單的難易度奠定了攜帶機的客群走向
    • 可是AI還是很煩人:敵方單位不會主動攻擊命中率0%的單位,所以真實系的運動性改太高就沒辦法搞反擊無雙
    • 相對地若派出的都是超高迴避率的角色,敵方除有臉角色外都不會攻擊,結果就是一群小兵想辦法圍著我方角色當路障
    • 還有本作的防護力場效果放在傷害計算順序的最後因此異常強大,施展了鐵壁後幾乎是無法被貫穿
  • 本作繼承了歷來的變形系統,可是如果不拿隱藏機雷茲納MK-Ⅱ的話則一次都用不上
    • 理論上超獸機神的黑鷹戰機是每個路線都可拿到且有變型機能的機體,但是黑鷹戰機加入時斷空我就能以Final型態出擊,所以…
  • 一架天のゼオライマー即可破壞整個遊戲,更不用說隱藏機體グレートゼオライマー
  • ふもっふふもっふふもっふ(參看CM2)

W

  • 2007年3月1日首發,宣傳標語為「記錄下震盪宇宙的兩個故事(記録しろ、宇宙を揺るがす二つの物語を)!!」及「熾熱的NDS機戰(DSでスパロボに熱くなれ)!」
  • 題名W為「Double Screen」之諧音
    • 主角部隊預設名稱為Welter/Neu Welter(守望燈塔隊/新‧守望燈塔隊)
    • 主角最初似乎是允許自選性別的樣子
      • 未使用資料裡可以找到相信是女性版主角,與及相對地會性轉的妹妹跟主角複製品阿利亞的頭像
      • 幸好沒用,不然OG系列的男女雙子會多到難以吐槽
  • 首部登錄NDS平台的作品
  • 少數非系列作作品,故事內容分拆為上下兩部
    • 完結第一部劇情後部隊會解散,在第二部才陸續重新加入
  • 唯一一部機戰御三家同時參戰的DS作品
  • 少數跟上時事的機戰作
    • 本作推出前一年的2006年,在國際天文學會議經過投票決定後,冥王星被剝奪了行星的頭銜並降格成矮行星
    • 因此劇情的設定上就將敵組織知識紀錄者所在的冥王星用「不知何時已被人們忘卻」的詞彙形容,同時也用這個方式來說明為何劇中沒有人發現他們的所在地
  • SEED的外傳漫畫《ASTRAY》系列參戰,此外首次參戰還有百獣王ゴライオン、宇宙騎士テッカマンブレードⅡ、Detonator Orgun和驚爆危機(第二季)
  • 第一部採用雙卡系統NDS作品*58
  • 別名「超級桑島法子大戰」「超級子安武人大戰」(參戰作品角色CV意味)
  • 幾乎全數機戰玩家均視W為DS最高質素、甚至全系列中最優秀的作品*59但也引致K的極端慘澹
    • 主要是因為不同的版權作品劇情之間混合得相當完美例如ガルラ星人,加上戰鬥動畫相當出色*60,甚至有評價認為超越後期作品的關係
    • 而一些鬱程度高的原作如宇宙騎士,機動戰艦劇場版和百獸王也得到了「跨越原作」的稱讚,宇宙騎士1、2部及Detonator Orgun的超高融合度*61到現在仍無法超越
    • 缺點的話就是難度太過簡單、高融合度造成原作影薄*62以及沒有語音,所以很多玩家要求高畫質重製,可是這樣一來某黃昏的魔彈就得死了
    • 同時本作的商店可以購買到一些二線的種系MS,不過由於主力裡IMBA機太多所以根本輪不到它們登場
  • 機動戰艦劇場版捏造型エステバリス
    • 這次凱還是沒有領便當,而且在以劇場版為主體的後半更是直接開捏造的專用機出來
  • 極少數主角機有多於一段的變化,而且沒有特殊的能力*63但是變成了史上最強的家
    • 由於BUG的關係*64,雖然沒法活用2L體積*65,但2周目後卻可以透過強化部件和精神自選作出無限行動*66、5倍傷害*67等超人一等的行動*68
    • 陷阱主角機之一
      • 第一段時最強武器為射擊武器;第二段可以和戰艦合體時,最強武器變為格鬥武器;但第三段最終合體時,最強武器卻再一次變回射擊武器
  • ギブアップせい!
  •  し て い た 
    • 在第一部與機界新種決戰後發生的「血色情人節之光」事件*69之中,主角的父親為保護主角而MIA
    • 對此事感到自責的主角以偽名加入了SEED Astray的蛇尾,這段期間出現了大量刻意模仿父親的「成熟」言行舉止
    • 後來在回歸後雖然性格恢復到了以往的樣子,但在對上以自己為人格藍本的最終BOSS,被發現了兩人的言行模式非常相似
      • 雖然主角馬上反駁,但劾就用這僅僅四字就把主角的黑歷史統統給揭開,也令這四字成為W的經典名句

K

  • 2009年3月20日首發,宣傳標語為「超越星球的友情 並不是偶爾相會(星を超えた友情 この出会いは、必然なのか)――」和「交錯的兩顆星球 暗中蔓延的"星球危機"(交差する二つの惑星(ほし) 忍び寄る”惑星危機(プラネットクライシス)”)」
  • 題名K取Kuso日文「攜帶(Keitai)」的頭文字
    • 本作沒有特別成立的主角部隊,主角隸屬於《神魂合體》的ダンナーベース
  • 最後一部掛BANDAI商標的作品(以後作品均使用NBGI)
  • 第一部有多於一個地球的世界觀存在
    • 嚴格來說Z才算是第一部,但因為重心以多元世界為主,所以將K算作第一部會比較合適
  • 少數新參戰作品均是2000年以後放映
  • 第一部非笨呆相關作品的《索斯機械獸》系列參戰(ZOIDS的玩具版權屬於Takara Tomy)
  • 劇情上只要分支路線選擇正確,可以完全避開首次參戰的蒼穹之戰神的主線劇情
    • 而且更慘的是通常路線的狀況下這部的結局竟然比原作還更慘,在ED的後日談裡眾人的同化現象變得比以前更嚴重
    • 神魂合體在本作裡可以利用同化現象研究出治療狂暴症候群的方法,卻沒有反向研究出治療同化現象的劇情,劇本是多討厭蒼穹
      • 非要說的話本作蒼穹和其他作品的Crossover本來就不多,ED裡其他科學家還一副「未來交給年輕人,我們就變得清閒了」的白爛對話,死懶鬼閒得沒事做是不會去想辦法救人喔
    • 哪怕是走IF路線也救不了總士;就算總士沒有在原作最終劇情死亡,也會在後面的原創劇情代替米斯特桑犧牲
      • 過關後就是經典的「愉快的宴會」,你以為總士是為了什麼而死的?
  • 版權角色性格大改寫是特色
    • 最經典的是種命的卡佳里變得異常能幹,而且遺傳到下一作L
    • 另外還有智商提升變得有能的尤納、武鬥派發言的賽蕾妮等
    • 但另一方面以賽蕾妮為主的一干角色性格把握太差,寫的台詞完全不符合他們的性格
  • 第一部主角不是保護地球
    • 因為本次劇本擔當的小峰德司水準太爛而產生了有史以來性格最白爛的主角米斯特桑,詳細見條目
    • 實際上米斯特桑算是本次爛劇本的惡性產物之一,同樣被罵的還有在「愉快的宴會」上跟米斯特桑玩不謹慎下流梗的猿渡
  • 第一次玩家可使用2機作一個單位,但系統的缺憾導致多數玩家選擇以單機過關
    • 致命弱點是隊中第二部機被攻擊時無法選擇防禦或回避,導致結果第二部機要麼是多餘,要麼會是主力機
    • 另外組隊後每次只能打一台機,相對不組隊則可以同時攻擊兩台,使組隊目的僅僅是為了撐足夠出擊人數來發生戰鬥對話
    • 組隊後只能由小隊隊員之間進行援護,加上第一點的情況很容易不小心就被打爆
    • Combo Attack只能在單機狀態下使用,而本作是第一部Combo Attack比地圖炮更好用的作品*70
  • 因遊戲內的地圖BGM抄襲SFC遊戲《四狂神戰紀2》《超時空之鑰》,遭到TAITO以及Square Enix控告侵權,經NBGI公開道歉後和解
    • 但是一些耳朵靈敏的玩家亦發覺其實W跟K的地圖BGM都有抄襲《魔獸爭霸2》的音樂,但是因Blizzard並無提告因此也沒事情
  • 同W採用雙卡系統,除了資金跟強化零件獎勵外,也能獲得對應各作品所能得到的唯一一個特殊強化道具
    • 道具能力是對應該作原創機的特殊能力但是效果上還是有差異,而從第二次連動獲得的道具是本作原創的

L

  • 2010年11月25日首發,宣傳標語為「羈絆可以超越宇宙(絆は、宇宙を越える)――」
  • 題名L為LineBarrel?Link之意
    • 本作主角部隊預設名稱為LOTUS
  • 使用2機作一個單位;放棄了零件裝備,以各自的組隊能力分享奬勵取代*71,令二、三線機不用坐冷板凳
    • 大多數的主力機體(尤其是超級系)的組隊分享能力並不強,反到是很多二、三線機充斥著非常好用的性能,像是有著移動+2,空、宇適性S的小飛機
      • 而當中EW的傑克斯由於強化能力和能力配置相當完美,被日本網民戲稱為「火消しのスラスターモジュール」*72
  • 新譯‧機動戰士Gundam Seed Destiny
    • 和Z一樣由真全程擔任主角更全程不會離隊,原作劇情由柏林之戰開始幾乎全部改寫,幾乎所有角色都漂白,因此玩過Z再玩L亦不會有太多重覆的感覺
  • 新譯‧新機動戰記鋼彈W Endless Waltz
    • 本作鋼彈W並非本篇參戰,但出現不少模仿本篇內容的融合劇情
  • 首部非同系列、跨版權作品「說得」角色
    • 以前也有出現跨作品的說得,但只限鋼彈系列之間,例如A中可以用Z的卡繆說得ZZ的普露,或是使用版權角色說得原創角色,例如第2次α的イルイ・ガンエデン可由該作的版權作品主人公說得,但是跨版權作品說得在這作前均未曾出現
    • 本作在滿足條件下,可以使用加藤機關五番隊隊長鋼彈W的五飛說得武裝機甲的宗美
      • 及後的《UX》《BX》亦有出現跨版權作品說得的情況
  • 擁有目前為止最多人數的合體技*73
  • 擁有大概是近年來最長名字的機體*74
  • 第一部有語音的NDS版權作(初號機暴走的叫喊聲)
  • 超級生身大戰L*75
  • 超級顏藝大戰L,感謝一眾鐵之中二病及真‧飛鳥提供顏藝演出
  • 第一部絕大多玩家會放棄隱藏人物生存的作品
    • 有幼女庫蘭還需要留下米歇爾來駕駛VF嗎?連系統也要你,所以眼鏡還是去死好了*76
  • 各種初見殺關卡
    • 較著名的是EVA的第八使徒一關,關卡中要求EVA任一機在指定回合到達指定位置
      • 由於要到達第一個指定位置後才會出現敵增援及新的指定位置*77,但限制回合數卻不會追加,結果以逸待勞留到最後一個回合才跑入指定格的玩家下一回合就馬上被
    • 還有是關卡跑到一半突然出現「不能攻擊敵人」的失敗條件,如果不小心選錯反擊便馬上Game Over
      • 不過當條件出現時,反擊選項是默認防禦及沒有援助攻擊,所以除了手殘或不看失敗條件外,大致問題不大
    • 除上述外,還有「除指定機體外其他皆不能移動」「指定機體被攻擊即GG」「不能被擊破機體的HP在劇情裡大幅削減」等新手玩家必碰過壁的特殊通關條件
  • 少數純地球科技出品的主角機地球製冥王…慢著原來L有原創角色嗎
    • 大概是受到K大劣評的反彈,本作的原創內容異常影薄,以至於讓人產生戲份較多的浩一才是主角的錯覺
    • 主角南雲一鷹是一位既能冷靜考慮問題又熱血十足的好少年,但也就僅此而已,劇情中基本上是個路人
    • 一鷹的哥哥悠凪是個黑漆漆的中二廢材;雖然造型有點潮,但最常出現的台詞是「把戰鬥行動交給輔助人造人ハルノ」而讓人產生了其實這傢伙駕駛水平很廢的疑惑
      • 跟主角的合體技甚至只是把自己機體的翅膀拿去給主角機合體,自己不下手打更從側面證明了這一點
    • 突然跳出來的最終BOSS:和其他一些在主線鋪墊已久的非人級力量作品不一樣,這次就是結局時不知道從哪裡跳出來的人類光桿司令前大總統,而且和主角完全沒有任何的因緣
    • 結果原創內容存在感最高的大概是超精細的有機物製造硅膠娃娃人造人家政婦AL-3愛麗絲
    • 不過往好處想,因為其故事不突出反而更容易融合在OG裡
  • 影薄,但有玩過的玩家大多認同本作是隠世良作除了飛翼零式改入隊太晚
    • NDS系第一作W擁有超高人氣,第二作K則有著史上最差評價;之後有轉戰PSP的Z系列及魔裝機神等搶去風頭,而任天堂攜帶機的下一作UX又是高人氣作品,結果L即使在劇本有上述多個亮點下仍顯得相當影薄

UX

  • 2013年3月14日首發
    • 宣傳標語是「所有的可能性都在此集結(すべての可能性が、ここに集う)」,同時也是圍繞本作的謎團之一
  • 題名UX為「Ultimate Cross」,也暗指本作的劇情混合度究極的恰到好處之意,眾玩家均向加藤司令表示想像力已變成負值
    • 不過令一眾玩家大喊想像力不足的是這作出現關卡標題捏他情況
      • 第39關「蒼穹-青空-」為《蒼穹之戰神》最終話劇情,但同一話中同時演出フェイ・イェンHD覺醒的劇情,當中更使用「in the Blue Sky」一曲;響起音樂一刻,一眾玩家頓時發現關卡標題老早已暗示了劇情(39→初音、蒼穹-青空-→in the Blue Sky)
    • Ultimate Cross同時也是本作主角部隊的名字
  • 首部登錄3DS平台、有戰鬥語音、DVE及中斷對話的任天堂攜帶機機戰作品
    • 與至今為止大部分的作品都會在序章用短文簡述世界觀與劇情概要的演出方式不同,本作的序章演出方式是以接近動畫(或說電影感覺)的白底黑字穿插各部版權作品的劇情(可能是序章也可能是最終話)之後進入正題
    • 另外在一些橋段也會以白底黑字傳達出一般對話無法表達的氛圍,例如13關翔子自爆前的內心獨白
      • 除此以外,第40關「櫻花嵐」的關卡標題特意使用書法風格,亦是系列上罕有的做法
    • BGM相較前作提升不少,另外加入了「間奏」段,Loop起來變得比較自然
    • 因為AI社機戰參戰作品較少,所以把正統作中只在真實系作品中比較流行的跨作品特殊對白系統普及到全部參戰作品裡,使劇情融合度更加自然
    • 但本作因為是首次移植3DS,製作人員沒有那麼多心力去做圖不如說AI社本來人手就不足,負責戰鬥動畫的工作人員似乎不到十位,圖像放大的時候鋸齒顆粒非常明顯是一大敗筆,還變成了主機廚拿來戰的話題
      • 更要命的是本作雖然也有繪製了高解析特寫圖像*78,第一支PV裡面卻完全沒剪出來,反倒是這些明顯有鋸齒顆粒的戰鬥畫面多不勝數,影響了不少玩家的購買慾
  • 新增系統「特殊行動」和「戰術指揮」
    • 特殊行動為可以給我軍上Buff/敵軍Debuff的無攻擊力MAP武器
      • 結果續作的獅子王凱因為特殊行動系統變成了奶媽
    • 和Z2的戰術指揮不同,每關可以指定一個角色並讓在場單位得到改角色的支援效果,基本上都是以各種艦長、軍師,前線指揮官的角色為主
      • 可是因為孔明的威力Size差地形適應效果太過強力,導致除了涉及隱藏之外幾乎沒人用其他戰術指揮,不愧是孔明的陷阱
  • 首部可以繼承隱藏要素的作品
    • 配合作品「輪迴」的主題,只要成功收得的角色就會於下一周目自動加入;全數加入後在最終戰前會加入特殊劇情
  • 首部有內褲可看的機戰作品
    • 機神咆吼的霸道瑠璃,但黑歷史動畫是原創,原作並沒有相關內容
    • 不過相對的本作就沒乳搖可看了,不要跟我說飛影那個是,但是有奇妙的爆衣畫面
      • 飛影的伊魯波拉駕駛零影發動忍者能力的時候會出現上半身爆衣的畫面,不少人都笑了
  • 魔神凱撒SKL、HEROMAN、リーンの翼、劇場版機動戰士鋼彈00、蒼穹之戰神Heaven and Earth首次參戰,剎那的SAN值大概要負值了
  • 首部有完全以別媒體故事再度參戰的作品(武裝機甲,L是動畫版,UX則以漫畫版參戰所以顏藝大減
    • 因為沿用動畫版的聲優陣和部份BGM,所以版權上有掛動畫製作組名字
    • 若不挶泥於「完全別媒體參戰」的話則有不少作品在參戰時會於劇情演出上出現跨媒體的內容,常見的有蓋特系列
  • 首部18禁遊戲改篇作品《機神咆吼デモンベイン》參戰,綠川快高興吧
    • 雖然名義上是以黑歷史動畫版參戰,但故事裡不僅使用了遊戲本篇的內容,還連相關周邊公布的設定都拿來用,原作的鋼屋在玩的時候也是嘖嘖稱奇拍案叫絕*79
  • 首部SD鋼彈系列《SD鋼彈三國傳Brave Battle Warriors》參戰←洛克昂「這樣子剎那就不能再說以前的那句話了哩」
    • 不過本作中剎那是以劇場版名義參戰,碰到洛克昂這樣開玩笑他也只是用不知是苦笑還是微笑的表情帶過…或者認真一點說剎那在UX中地位就跟Z2裡面引導他的阿姆羅很像
  • 首部僅存在設定的作品參戰
    • 《電腦戰機Virtual-On》系列的「フェイ・イェンHD」,最早是動畫雜誌「月刊NEWTYPE」中集中連載的「Virtual-On特集」刊出的一幅由カトキハジメ所繪畫的合作插圖(將初音ミク給電腦戰機化),後來以這幅插圖為基礎把「フェイ・イェンHD」商品化
      • 本身定位上可謂與《電腦戰機》世界完全無關的機體,但並不排除她跟元祖飛燕有直接關係
      • 不過配音是初音的CV藤田咲,甚至戰鬥動畫中播放其有聲BGM,最後連本尊也登場…這是甚麼惡意的互相宣傳
  • 蒼穹之戰神首次參戰手提機平台(K是什麼,可以吃的嗎)
    • 蒼穹之戰神Seed Destiny,講述戰後飛鳥真前往龍宮島、和一騎等一眾學妹學弟對抗異界體的故事,機體都版改造成Mark Destiny了
    • 雖然是完結後參戰,但照劇中的描述來看,種命本篇在UX的設定中也不見得是照原本的劇情跑,因此也有不少玩家想看到UX前傳
      • 事實上本作開發時最初題名為「第2次L」,可以推斷UX的種命大概是走和L相似的路線
    • 得到《00》的吠陀協助,本作中確立同化現象治療法的時間甚至僅花3個月就達成,一洗K時的悲劇
  • 御三家的蓋特繼續缺席,兜甲兒亦首度被鬼隱(由魔神凱撒SKL取代)
  • 與上一作(第2次Z)相反,即使是沒有自身劇情的作品*80在主線上都很活躍,甚少出現空氣參戰的情況
    • 其中種命更是誇張到幾乎要跟00和蒼穹變成同一套作品了
      • 真、露娜、阿斯蘭與卡佳里一整個變成像是蒼穹登場的角色,甚至真的爆種狀態因為是無神的紅色雙眼而被戲稱為同化現象,也就是完全同化啦
      • 另一邊煌和拉克絲也變得很像00的角色,最後結局時煌還跟著天上人一起去外星球了,某程度上應該是活用種系列當初一直在提但後面鬼隱掉、從木星帶回來的生物化石「證據01」的設定吧
    • 同為難以與人類互相理解的外星生命體,異界體、ELS和Vajra三者混起來可謂毫無違和感
      • 本作剎那恢復意識的地點選在龍宮島,像是有種致敬將陵僚*81的味道
      • 以後再也沒有無語音機戰,那笛卡兒豈不是只能去死了嗎?*82
    • 三國傳及フェイ・イェンHD更是替世界觀解謎的重要存在
  • 別名「超級對話大戰UX」「超級平井臉大戰UX」「基戰UX」「超級吐便當大戰UX」
  • 經驗值小偷的歸來
    • 本作的飛影(NPC)雖然被拿掉了MAP武器,取而代之的卻是恐怖的二回行動+連續行動(非四回行動),加上作品的四機(含戰艦)隨便一個血量低於一半它就會亂入,煩人程度不下於IMPACT
    • 作為補救手段,本作的黑獅子、鳳雷鷹、爆龍任意一機血量低於30%就會自動與飛影合體,用MAP武器調整HP可以有效減少飛影出現後的損害但還是比IMPACT的提升氣力麻煩
      • 若出了戰艦卻忘記出上面隨便一台的話就只能自求多褔了
  • 本作的真主角機是オルフェス,但是具有比較正統派真實系造型的前期主角機ライオット意外的有人氣,也有不少玩家對後繼機不是ライオット譜系而感到遺憾

BX

  • 2015年8月20日首發,宣傳標語為「超越世代的鋼鐵意志(世代を超える、鋼の意思)」
  • 雖然名字很像,但接在UX後面開發的BX不管是世界觀或劇情上都沒有任何關係,MX表示:
    • BX之名和前作的UX相同,是部隊名稱「BrightiX」的縮寫,代表「照亮未知之物的光芒」
    • 同樣繼承了不少UX的演出手法,例如序章的白底黑字電影式開場描寫、各版權作品在不搶彼此鋒頭的情況下盡可能的互相交流,跨作品說得本次當然仍存在
    • 另外本作的BGM雖然仍舊無法像第3次Z一樣自行更換,但與UX相比,變得更貼近原作音樂,遠藤你要不要解釋一下勇者王的片頭是怎麼回事
      • 至今為止大部分的機戰音樂都是以機體內藏的音效卡合成發音,而本作則疑似是直接採用預錄聲音因此音樂表現大幅提升,甚至過往(就連第3次Z都)沒有的合聲本作都幾乎完美重現,程度差不多就是少了Vocal的卡拉OK音源
      • 部分作品(如絕對無敵、機動戰艦)的主題曲還收錄了TV版與完整版兩個版本*83
      • 另外ガリアン片頭間奏中的小提琴獨奏更是完美重現,同樣令不少玩家讚嘆不已
  • 機甲界ガリアン、巨神ゴーグ首次參戰
    • 因為巨神ゴーグ不是戰爭劇,劇中登場的敵組織GAIL使用的兵器也都是重機械、戰車與直升機,因此本次出現了超級坦克大戰超級機器人大戰史上最強直升機的奇妙狀況
      • 劇中辛尼曼船長*84和其他ゴーグ主要角色駕駛的戰車在劇中和GAIL的戰車互轟就被戲稱是「超級坦克大戰」
      • 某位實況玩家曾經玩到後來把一架GAIL直升機打到0血,結果八成是系統BUG,這架直升機明明被擊墜了卻死都不肯退場
      • 即使在遊戲系統上,GAIL的載具雖然皮超薄,但都自帶對應地形的適性S,加上體型小又射程不短的關係而不好打
      • GAIL驚異のメカニズム
  • 系列非動畫影像作品《Macross 30》首次參戰,可是作為新參的待遇還不如參戰太多次而被嫌棄的MF*85
    • 近年的機戰御三家中,鋼彈SEED Destiny與獸裝機攻斷空我NOVA終於首次缺席,大概是把位置讓給AGE與勇者王了吧
  • 至今仍保持「有聲版權機戰作品無缺席」紀錄的矢尾一樹,因為本次參戰作品中不再有他擔任要角的作品而終於被打破
    • 至前一部(第3次Z天獄篇)為止、矢尾先生是唯一仍保持有聲版權機戰作品不缺席的聲優
  • 繼UX後,另一套SD鋼彈《SD鋼彈外傳》參戰,以劇場版參戰的剎那表示餘裕
    • 但是刹那還是會對騎士鋼彈說「我們都是鋼彈」,順便把巴納吉和奇歐拖下水
  • 在J以後再次有UC系列作品(鋼彈UC)踏入攜帶機系列然而待遇可謂是歷代最糟,而蓋特則繼續缺席
    • 可能是因為要表達世代交替的意圖,因此本作是目前唯一一個包含宇宙世紀世界觀下阿姆羅不參戰的機戰
    • 貫穿全劇的新安洲僅僅登場一次
      • 雖然本作其實有概略跑全部的劇情,但直到特林頓基地戰之前,主角隊除了帛琉救援戰以外就沒有任何介入UC劇情的機會
      • 這也導致弗朗托直到32關才開新安洲出擊直接與我方部隊正面交鋒,下一次便直接開新吉翁克出來
    • 除了基拉祖魯之外完全沒有UC系量產機←傑剛?里歇爾?有更高性能的GNX-Ⅳ和克蘭奇在前誰還要那些垃圾(笑)
    • 砍掉大招武裝戰甲DE導致性能和初期獨角獸差不多的報喪女妖命運女神、和性能爛到絕對不會有人挑它出場的葛蘭雪
    • 雖然有不少人也會搞錯,原作是OT的安傑羅被加上了「強化人」技能而且在劇情裡還會把瑪莉妲是強化人的事拿出來嗆,先生現在你也是強化人耶!
  • 首次在攜帶機平台上同時有世界觀不同的兩部魔神作品(魔神凱撒SKL及真魔神Z)參戰,可惜沒有大魔神及魔神凱撒,無法重現CC的四重魔神火焰
    • 兩架魔神在BX中有完全原創的跨作品合體技,靠腰地獄公務員你們倆是把宙斯的右手當作什麼了啊!
      • 同樣是Dynamic Pro出品,怎麼Z3居然沒讓真蓋特與真魔神Z來個合體技…因為少了大魔神(ry
      • 八成是看聖戰士合體攻擊看久了,發動時的姿勢完全是偷學對方的
    • 另外因為真魔神Z原作劇情中,暗黑大將軍登場後便在魔神Z遭其重創的情況下完結,所以本作也與Z系列一樣以原創劇情的方式結局
      • 原作的暗黑大將軍沒有對白,BX中則由OVA版的聲優擔任並錄製眾多DVE與戰鬥對話
  • 本作不少參戰作品都是從劇情中段開始,或甚至劇情已完結(多半都是已經多次參戰的作品)
    • 首次參戰的《機動戰士鋼彈AGE》的劇情從第三世代開始,配合本作「世代傳承之祈願」主題,不管是走哪條分岐都可以看到十分耀眼的活躍
      • 但是AGE-2特務式樣甚至包含AGE-2有名的處刑用BGM都沒有收錄,不少玩家對此感到遺憾
      • 眾人非常關心的菲利特描寫在本作中意外的很正常,基本上就是個會關心眾多少年少女的慈祥老爺爺,對於其他非威爾岡的敵人也都抱持著中立理性的態度
      • 以本作的世界線來看,目擊63年眾多戰爭的他真的很有怨恨威爾岡的份量
      • 鬼神殲滅爺,地圖炮和單體等離子潛航導彈的威力分別為12249和12499*86,加上覺醒和魂在本作可謂最強鋼彈,比那個射擊專精但大招是格鬥又沒有覺醒和魂的孫子更有主角格*87
    • 機動戰艦同樣是從中段開始,所以凱的便當吐不出來了
    • 真魔神Z也是開場先介紹後就直接跳到中段劇情
    • 魔神凱撒SKL則是直接完結,而且還像前作的聖戰士翔子一樣被炸到拜斯頓威爾變成了被召喚過來的地上人之一份子,所以這次冒出了聖戰士地獄公務員的梗
      • 不過是次的戰術指揮/應援要員直接由由木擔任,所以スカーレット的便當沒像UX時般吐了
    • 聖戰士則是剛好跟SKL相反,開場是從原作起頭開始,不過正式參戰時已經直接跳到中段被推到地上世界的劇情
      • 不過跟他作不同,對應本作家族愛的主題,經常被跳過的親子重逢不歡而散劇情這次在BX首次被重現了
      • 另外OVA雖然當初透漏的資訊中說只有機體參戰,但實際上的劇中表現讓不少人跌破眼鏡黑邪的機甲兵到底是誰在開的呢…
    • 鋼彈UC如上所述是蜻蜓點水般跑完全部劇情,但是和家族相關的劇情也因為跟本作主題有關,所以描寫得比較詳細
      • 連帶瑪莉妲生存條件也變得較為容易,據說不少人糊里糊塗就讓她吐便當了*88
    • SD鋼彈一開始已經是到3~4話之間的劇情
    • Macross 30與F劇場版則是直接原作完結,但是Macross 30的待遇讓不少Macross粉絲感到頗糟
      • 由於主角里昂在原作遇見的(疑似)是TV版的アルト,而劇場版的アルト不認識他,因此兩人在BX中第一次見面的時候反而出了一點狀況,但因為兩人的相遇是在遊戲原作中提到,BX對此完全沒描寫而讓不少玩家起了疑問
      • 嚴格來說在BX裡Macross 30只有主角三人登場,但作為女主角的米娜不僅專用機被拿掉甚至也沒收錄台詞,中斷訊息對話中竟然還得讓米娜裝睡避開無聲問題…
      • 一樣是賣歌的作品,收錄BGM居然只有一首
      • F的三角關係因為劇場版已經做了了結,本作中アルト已經選了雪露蘭花也不再糾結於這點上
      • 本作也是MF參戰以來少數Macross世界與作品世界之間不是平行世界而是同一世界設定的作品*89
  • 第二次新世紀勇者大戰
    • 光是參戰恰好有勇者系列主角機的聲優,像騎士鋼彈→太陽勇者的松本保典
    • 原創主角機的設定更是活脫脫的勇者機器人,連大合體和下馱都有了
      • 輝煌勇者ファルセイバー
  • 先是木連、然後是原種、The Power和ELS,木星快逃啊!
  • 本作的隱藏要素不再像UX般可以繼承到下一輪,但隱藏結局開啟條件卻是一輪遊戲中得到所有隱藏要素(包含人物與機體)
    • 或許本作劇情分支比較少且短就是一個提示(告訴玩家收不收得到隱藏人物跟走哪條分支無關)
      • 本作只有三次劇情分歧,最長也只有18-20的3關分歧,過往大約四五回甚至像Z系列那種長達七八回+四種以上的分流劇情在本作裡完全沒有
      • 不管走哪條分岐都可以收到全部角色,惟不同路線的會改變不同角色和機體的入手難度*90,另外這次終於不像UX一樣是算那靠杯的內部擊墜數,所以二周目的話大部分隱藏角色需要的帳面擊墜數基本上都沒問題了
    • 有推測認為可能是不少玩家不太滿意UX收完所有隱藏人物卻只有追加一段對話這點而作的改進
    • 不過跟UX相同,部分隱藏人物的加入條件必須要在該關卡由特定人士擔任戰鬥指揮(有些甚至還是必要條件)
      • 因為本作收到的隱藏人物並不繼承,玩家若要同時收到隱藏人物開啟隱藏結局的話特定關卡的戰術指揮就必須固定為特定人士,可用性反而不如ドライバーおじさん勇者王那好用的兩把螺絲起子
  • 真正最強BOSS「威爾岡機甲・席德」
    • 雖然本身才10萬血不算多但會補四次(當中兩次全回血),加上本身自帶的HP・EN回復L3和超大範圍地圖炮,以及駕駛員有X-Rounder、壓迫感、底力,防護和見切大量優秀能力使它異常麻煩
    • 另外劇情上自軍戰力還沒有整合完畢,加上本關強制出擊、援軍和隱藏單位佔掉了一堆出擊數,真正能讓玩家自由選擇的出擊空位只有11個
  • BX名物不屈バリア*91
  • BX三神器:ドライバーおじさん、バリアスレイヤー(ビッグボルフォッグ)、ルカ
  • 缺點是繼承前作部分AI社傳統系統設定
    • 無戰況報告,必須手動計算本關所需的隱藏要素擊落數
    • 難以區分的地形,如月面圖的地+宇和火星的地+空會被人搞錯而導致錯誤換裝,當中以看似空實為宇的無重力之谷為重災區
    • AI編程愛挑HP高的單位打+本作NPC血量和攻擊力都高=沒有了飛影但經驗值小偷不減反增
    • 不顯示最終勝利條件但本作卻有大量會無限復活的單位,不少玩家在搞懂通關方法前耗費大量時間在這些打不死的敵人上
    • 另外和之前作品相比,本作敵人雜兵種類相當少,除某一兩部作品外普遍只有2-3款雜卒
      • 勇者王的雜兵更是只有EI-15,原種方面除合體原種和腕原種外其餘均以柱狀體或地圖背景和劇情登場,和W時出現大量不同種類佐達與原種截然不同
      • 有部分人士按照Z3時的寺田訪談猜測勇者王可能是被笨呆要求加入參戰的作品,所以待遇才比較差

Scramble Commander(SC)系列

  • 以真實機器人大戰為藍本開發,加入RSLG要素,內容以動作為主
  • 少數機體以等身參戰的作品
  • 玩家可交由AI操控機體,自己下達指令,或直接操作機體戰鬥

SC

  • 2003年11月6日首發,宣傳標語為「戦局は指揮官が握る」
  • 因為技術力和容量問題,最大出擊數只有5
    • 結果在確立以孔巴特拉V和Ez-8降低能力+蓋特龍一擊必殺的戰術後,出擊機體的選擇變少了…
  • 沒有空中戰和精神指令
  • 在本回合改造和修理過的機體在下一關無法使用
  • 僅出現原創敵人,我方沒有原創主角參戰
  • 除舊系列作外,現時遊戲關卡數目最少的一作

SC2

  • 2007年11月1日首發,宣傳標語為「全てがリアルに!!『新』直感戦略シミュレーション登場!!」
  • 種命第一次正式參戰
  • Z劇場版正式參戰,ZZ的悲劇之始
  • 大幅度修正了前作不完善的地方
    • 加入了高低差概念和宇宙,水中和空中戰
    • 增加了飛行、合體,變形機能和精神指令
    • 作為新手救濟措施,玩家可以直接操作地圖中的其中一機以逆轉戰局
  • 可是RSLG系作品終究有些和機戰系特色無法協調的矛盾
    • 只能關注一部分戰場,無法聽到所有角色的戰鬥對白
    • 讀取特殊事件時遊戲會暫停
    • 加入了友軍傷害判定,在進行小空間密集型戰鬥時的友軍傷害是家常便飯
    • RSLG系統中移動速度快的單位有更大的優勢,間接造成不會飛的單位受到冷遇
  • 最後一部公式使用「バンプレストオリジナル」稱呼參戰的原創角色、機器
    • 但計算移植作的話,AP才算是最後一作,往後均使用「オリジナル」
  • 首例最神棍的原創敵人
    • アゾエーブ的機體設定上可以一擊毀滅所有平行世界,我方部隊是靠真聖綾人及一眾版權作品特殊力量保護才勉強活下來
  • 首部原創主角戰死
    • 先是帕蕾蒂娜和紫東遙特攻而死,最後是ケイジ搭天羽々斬向最終魔王「雪村」的アゾエーブ特攻才終於消滅它,不過結局被真聖綾人復活,與帕蕾蒂娜在另一個平行世界生活
  • 相比前作銷量從15萬暴跌至4萬,系列也到此為止

獨立作品

  • 上述作品分類以外的單發作品,劇情獨立,無特別連貫性

超級機器人大戰

  • 1991年4月20日首發
    • 重製版隨第3次Z時獄篇初回特典附贈的下載;除原本的地圖之外還追加了新地圖,畫面也更換為彩色
  • 第一款機戰遊戲,並沒有人類角色登場,以AI化的機器人構成的作品,於Gameboy發行
  • 沿用了合身英雄的設定,本作沒有駕駛員的概念,機器人擁有自我意識
    • 故事主軸為拯救被惡勢力洗腦的機器人,並打倒幕後黑手ギルギルガン
  • 首次出現精神指令,但是使用方式是次數制,並且只有遊戲開始時選定的隊長機可以使用
  • 保持作品完結至參戰最快紀錄(《機動戰士鋼彈F91》於1991年3月上映,4月初代機戰發售便參戰,時間僅僅相差35天)
  • 第一部連最終BOSS也能「說得」的作品
    • 本作可以籍由機體的「魅力」說得任何敵人,只要邪道技術將魅力刷滿,就連終Boss也可以說得(但會無法通關)
  • 作為初期作品,把經驗值設置的太少,造成正確的攻略法為
    • 單練一台機開無雙
    • 直接說得其他高等級敵方單位
    • 因為被擊落後會在敵方單位登場,所以把想用的我方單位拿去送死然後等再出現後說得

新超級機器人大戰

  • 1996年12月27日首發
  • 首款全機體以等身參戰作品
  • 由於當時阪田雅彦忙於魔裝機神的開發,腳本由不擅長劇本創作的Winky Soft社長高宮成光負責,相較於元祖系列腳本尊重各原著之作風,本作部分粉碎原作的設定惹來不少玩家反感
    • 其中最有名者乃G鋼的東方不敗被設定為外星人…而且擁有令人翻桌的真實系迴避性及超級系的攻擊力
  • 最終戰為隱藏關,必須分別通關兩個主路線後才能進入,且為三連戰關卡
    • 兩路線都有登場的機組取等級高者進入最終戰(僅SRX小隊與蓋特機器人)
    • 最終戰無法使用強化道具,每一戰之間不會回到INTERMISSION予以整備,前兩戰出擊的機組不可重複,第三戰的出擊機組必需從前兩戰出擊的機組中選出
  • 第一部在原著尚未完結就拉進來參戰的作品
    • 新機動戰記鋼彈W》,只有希洛的W鋼彈以及傑克斯的托爾吉斯登場;但是也就造成這兩人在劇情中完全是路人,等到希洛正式加入時已經是終盤了,傑克斯甚至要等到最後的隱藏關才能加入
  • 首款改造段數可超過7段的作品,但僅限於武器系統,有15段改造
    • 且開始有強化程度區別:較弱的武裝改造費用低但是上升幅度也低,強力武裝改造費用高但上升幅度也高,地圖砲則是高價但上升幅度居中
      • 但也開始有醜小鴨系統的雛型:隨著改造段數越高每次的改造費用會逐漸增加,上升幅度卻是逐漸下滑,不過地圖砲的上升幅度固定,超級系的大招還會提升上升幅度
      • 也因此造成本作不少強力武裝在滿改後的傷害都是高到嚇人的8000以上,甚至有能破9000的
    • 第一部有武器改造追加的作品
      • V2的光之翼、超獸機神的能量步槍、W鋼彈的破壞步槍以及神鋼彈的爆熱神光掌,在改造段數到達8後會追加地圖兵器版本
  • 首款有機體HP突破65535限制的作品(最後一關的惡魔鋼彈有9萬的HP)
  • 難易度相對於舊系列非常親民,然而隱藏關卡的雜兵攻擊力相當高,真實系被打中就是秒殺
  • 戰鬥畫面提示過於簡陋(沒有傷害、Critical等數值與狀態顯示),擊破畫面千篇一律,讀取時間過長等是為缺點
    • 但戰鬥時出現大量的Cut-in畫面,部分機體引入了動態圖像表示,成為日後許多作品的先河
    • 超獸機神的野性化、魔神Z的魔神力、凱王的Face-Open初次實裝
      • 但魔神力的功能與後來的作品大不相同(直接大幅增加武器的基礎攻擊,但是EN消耗加倍)
      • 或許是彌補斷空我在初登場的第四次悲慘遭遇,本作的斷空我非常強力,不僅有兩頁的豐富武裝還有地圖砲,大絕招斷空光牙劍也首次實裝,配合野性化與四人精神威力驚人
  • 首款有出Special Disk的作品,雖然內容只有追加一張地圖,還有可以自訂作戰畫面跟背景的戰鬥編輯器
  • 隆盛的黑歷史
    • 作為SRX小隊的初登場作品,此時的隆盛是個典型的把戰爭當電子遊戲的玩家腦,表現於各種令人脫力的對白上
    • SRX的合體限制條件也與後面作品不同:事件過後的各關卡可隨時合體,但是三回合過後就會分離,在該關結束前無法再合體
      • 最終戰時因同一關三連戰緣故,所以若在前面就使用合體,會導致後面無法再合體,需多注意

64

  • 1999年10月29日首發
  • 機械巨神-地球靜止之日、六神合體不動明雷霆王、第08MS小隊首次參戰
  • 首部採用3D背景,在戰鬥動畫會進行視角變換的作品
  • 首個敵人的等級根據玩家部隊的平均等級進行調整的作品
  • 本作新增了Dummy系統,即部分真實系Boss擁有一定次數的完全迴避機能,必須全部耗掉才能對本體造成傷害;因為作業感太強所以今後不再採用
  • 首部引入「合體攻擊」?的作品
  • 首次出現了逼死強迫症的醜小鴨系統,即部分低端機體擁有更高的改造段數,完全改造後性能可能超越專用機;此設定延續到攜帶機系列
  • 在本作推出之前的戰類型的Link Battler(GB)還可以跟64連動獲得隱藏機
  • 唯一一作蓋特隊採用漫畫版人設的作品
  • ズール皇帝こそが正義だ!
    • 被銀河帝國洗腦的五飛,以敵役身份說出的勁爆台詞,現在已經成為了一個很有名的梗
  • 與一般作品的單位短時間分流不同,本作少有的以完全不同的關卡製作了3條各有特色的路線
    • OZ路線:選擇與特列斯派合作,中盤就可以獲得FA百式改,量產型ν鋼彈和托爾吉斯3的豐厚補給並出現了短時間內可使用提坦斯成員的情況
      • 終盤則是與OZ的反特列斯派和迪坦斯開戰
    • 獨立軍路線:和往常作品差不多的情況,只不過少有的出現了陷入嚴重的糧食不足的劇情出現,最終則是還原鋼彈W的劇情與白色獠牙作戰
      • 中盤雖然戰力不足,但是後期可以獲得強力的諾耶・吉爾和蓋馬克
    • 完全和平路線:完全沒屁用的路線,還原了鋼彈W的山克王國毀滅,最終還是要從OZ路線和獨立軍路線的中盤二選一合流側面證明了完全和平主義只是讓人笑掉大牙的空想
      • 因為有一部分角色不讚成該理念會臨時脫離所以會陷入苦戰,補給方面則是根本沒多餘優秀駕駛員能用的密涅瓦X和量產型大魔神
  • 首次參戰的機械巨神的待遇實在是…
    • Giant Robo本身移動速度慢且必殺彈數少,加上本作裝甲普遍薄弱基本上就是放冰箱,徹底被有超能力加成且改造段數多的銀鈴Robo比下去
    • 而本次的BF團也處於一副不知所謂的樣子,目標是尋找蒼流的グラドス刻印卻跑去和銀河帝國的人談判乞求地球毀滅後能得到其庇護,而被祖魯皇帝問道刻印是什麼則是一副一問三不知的模樣
    • 作戰失敗後,孔明的「BF團悲願的第一部」「一切都是BIG FIRE的意志」「還剩下一件事沒有完成」等發言雖是照搬原作內容,不過從遊戲中的表現以及此後BF團被鬼隱來看更像是孔明被人婊還死賴著不認輸的醜態
    • 唯一的亮點是阿爾貝特與東方不敗的生身對決
  • 延續F系列的超級系不遇
    • 本作的大多數計算公式都是直接挪用F系列,其特色是幾乎和沒有差不多的紙裝甲
    • 界限反應因為Bug所以對迴避率沒有影響,所以迴避率可以直接按照駕駛員能力加成
    • 延續了F系列特殊能力對迴避率的大規模加成,同時歐拉力和超能力因為Bug不管多少等級數值都按L9計算
      • 其中超能力加成更是可怕的命中迴避+64%,造成了六神合體無敵到根本不會被打掉
    • 結果就是除了部分帶有特殊能力的超級系之外其他的遠遠落後於一軍
  • 版權不在眼鏡社的機戰
    • 本作是由眼鏡社與任天堂共同投資交由任天堂旗下公司「招布」製作,招布破產後作品版權落入Konami手中;這也是機戰A採用類似64的機設的原因之一

MX

  • 2004年5月27日首發,宣傳標語為「未曾體驗的世界,即將展開(未体験世界(ゾーン)、始まる)」、「超越想像限界、無盡的進化(想像は限界を超えて。――その進化は果てしなく。)」
  • 首部可以使用支援攻擊(類似先制版的多人援護攻擊),Double Attack(兩機同時攻擊)的作品
  • 首部在PSP上發行Protable系列(MXP)的作品
  • 首部加入喜好系統,遊戲開始前選擇的作品可以獲得兩段額外改造段數和1.5倍經驗金錢獲得率
  • 首部有我方部隊HP是「?????」*92(α以前為血量1萬以上,現時則是10萬以上)
  • 首部原作為18禁之作品《冥王計劃ゼオライマー》參戰
  • 超級神棍大戰,第一次覺得敵人很可憐
    • 冥王計劃的天之志雷馬、EVA初號機、翼神世音的真聖ラーゼフォン,合稱三大神棍機,不論原作還是本作都幾乎神一般存在
    • 除了三大神棍外,還有一台只要培育得宜,選對技能,就能擁有本作可能也是機戰史上單體機體,不用觸發機體特殊能力,單發攻擊基礎攻擊力最高的存在的黑百合…
      • 同作攻擊力達9999的有G鋼的「撲克同盟拳」和蓋特、魔神們連動的「ファイナルダイナミックスペシャル!!」等合體攻擊,注意是「合體攻擊」
      • 而黑百合只需改造全滿,替明人裝格鬥攻擊力上升、氣力130攻擊力1.2倍的技能,就能輕鬆讓黑百合攻擊力破9000,如果配合反擊1.2倍的技能則可以直接破萬
    • 其中一部連正式攻略本也可以零改造破關作品
  • 雖然是獨立作品,但亦有少許和其他作品的關聯性
    • 與IMPACT參戰作品似乎有承先啟後的關聯
      • IMPACT時以TV版參戰的機動戰艦在MX中以劇場版參戰;マシンロボ クロノスの大逆襲在IMPACT時以本篇劇情為主,MX則是後日談
    • 與α系列有不少暗示
      • 更改隊名劇情中甲兒會提及「這一次該用『甲兒和他的愉快的同伴』吧?」,這沿於α時更改隊名時甲兒所說過的話
      • 另外第3次α中《EVA》的渚薰曾提及「機械神的歌聲」及「約束之地」,正巧是MX的關聯詞
      • 同時MX中的渚薰亦提及第3次α的關鍵詞「無限力」及「由無限力支配的輪迴」,兩者似是暗示MX的世界可能與第3次α的世界有關
    • 另外亦有預言未來登場作品的草薙北斗
  • 本作原創的「多元世界補完計劃」亦是受不少玩家讚賞的版權作品融合設定
  • 經典的主角機大招陷阱之一
    • 選擇真實系的情況下,換機前的大絕是射擊系,換機後是格鬥系,讓部分不看攻略前期把PP加到射擊上的玩家後悔不已
  • 讓葉小釵被迫轉為隱藏角色的原因
    • 因為本作讓冥王計畫第一次與大量台灣玩家接觸,造成很多同時跨足機戰與布袋戲的玩家發現葉小釵的主題音樂有侵權的爭議,而葉小釵在此之後的戲份就急轉直下,逐漸成為隱藏角色

MXP

  • MX移植作,2005年12月19日首發,亦新增少量關卡
  • 追加在遊戲開始時選擇喜好作品(使用喜好作品的機體擊破敵人會追加奬勵)及戰鬥BGM變更設定
  • 讀取時間令人抓狂

GC

  • 2004年12月16日首發,宣傳標語為「戰士,往銀河飛翔吧(戦士よ、銀河へ向かって翔べ!)」
  • 首部3D正規作機戰,藍光人系列作品首次參戰
  • 第一部J9系列3部曲*93全收錄,唯一一部OVA版魔神凱撒有聲參戰作品
  • 擁有超麻煩的部位攻擊和敵機捕獲系統
    • 因為相差兩個SIZE的情況下會造成無法攻擊軀體和無法攻擊四肢的情況發生,所以SIZE差在本作非常重要
  • 少有的以一年戰爭為劇情展開的機戰,目前為將初鋼、0080和08MS小隊劇情還原的最完整的作品;相對地Z和ZZ的則是完全擺爛
    • 除了沒有迪坦斯登場,連玩家都經常沒有留意到卡繆是何時加入自軍的
    • 遊戲中傑特與哈曼更是一次也沒有碰面,終盤傑特與哈曼的原作重現劇情更會讓人覺得「你們根本沒見過面幹嘛會這麼大仇?」
    • 劇情後半夏亞會以庫瓦特羅的身份加入我方,變成只有阿姆羅的年齡看起來不倫不類,布萊特也不會換乘亞加馬和拉凱拉姆
      • 因為夏亞是中間加入我軍的,所以初鋼劇情爛尾沒有原作與甘恩和吉翁克的對決,故事也以對哈曼的新吉翁收尾
  • 本作我方大量單位射程為11,而最終BOSS射程為10,所以可以隨便在射程外打死導致在XO被惡意強化
  • 微妙的戰鬥演出
    • 廉價的3D動畫,本作僵硬的戰鬥動畫和被攻擊時完全棒立的被彈動作受到廣大差評
    • 完全沒有駕駛員Cut-in,直到XO才加回去
  • 作為鼓勵玩家改造並使用低端機體的醜小鴨系統被延續到本作,但是全改造的結果完全就是向原作設定吐口水
    • 完全改造的情況下一年戰爭的機體比ν鋼彈和沙薩比優秀基本上是家常便飯,連原作未登場的雷茲納MK-Ⅱ也遭受了這種不如舊主角機的待遇
    • 不算合體攻擊,在武器改滿的情況下本作威力最高的單位是德州馬克(第二位是波士機器人)
  • 在遊戲性,平衡性和原作還原當中徹底迷失方向
    • 超級系作品的主角機大招威力全部一模一樣,可謂史無前例
    • 銀河烈風バクシンガー的ディーゴ・近藤無論如何也救不到,導致バクシンガー終盤性能大nerf
    • 原作沒有上過太空的二線機體無法在宇宙地圖出擊,而且本作沒有宇適性零件,導致到了終盤這些機體與永久離隊沒有分別
  • 本作由Banpresto與Sunrise合作開發,真實系主角機和全部敵方單位全都兼差自《Sunrise英雄譚》的機設,導致本作加入OG系列時因為版權問題只有超級系主角機可以繼續沿用

XO

  • 2006年11月30日首發,GC移植作,宣傳標語為「次世代、そしてオンライン。今、未知への扉が開く。」
    • 唯一一部登錄Xbox的機戰作,具有連線對戰功能的「超級機器人對戰」(←沒有打錯字)
  • 修正了前作的許多問題點,如無Cut-in和戰前對話、武器特效不原作重現、超級系大招威力一樣等,並追加新特效和新單位,增加可出擊單位、捕獲範圍和單次最大捕獲數等
    • 大部分追加合體技都是給對戰模式使用的,單人通關模式無法使用
    • 追加了包括敵方角色在內的大量合體技,一定程度上緩解了部分單位火力不足的問題
      • 說是追加合體技,實際上就是兩個單位輪流上去用普通技打兩下,而且戰鬥對話還是流用單人戰鬥的台詞,合體成員之間完全沒有任何交流
  • 因為版權關係,刪除了OVA版的雷神王

機戰學園

  • 2009年8月27日首發,宣傳標語為「先は読んでも読まれるな!勝って!集めて!対戦だ!」
  • 掛名機戰的後宮作品
  • 機戰版遊☆戯☆王,任何大小疑難雜症都可以用卡牌決鬥來解決
  • 遊戲首發附送機戰作品的撲克牌,遊戲本體
  • 參戰作品以J、W、K為主,宇宙騎士因版權問題*94故未能再次參戰

NEO

  • 2009年10月29日首發
  • 繼承了GC和XO的3D戰鬥畫面,並採用實驗性濃厚,更強調立體戰略性的新系統
    • 設置了武器特殊效果和精神指令的等級制,通過改造武器和人物升級最高可以讓能力升級到Lv3,加強特殊能力的效果和減少SP消費
    • 取消了網格,取而代之的是可以360度移動的大地圖
      • 單位的Size所佔據的地圖空間也會不一樣;大單位擁有更大的射程,小單位則可通過狹窄的障礙空間
    • 基於立體地圖戰略而增加的武器特性
      • 如可以跨域建築和高地攻擊對面敵人的「曲射」,對空中或者地上單位有額外補正的「對空」「對地」,等同移動攻擊型地圖兵器的「突破」,可以改變敵方單位的站立位置的「押出」等
    • 新增了「包圍系統」,周邊被完全包圍的單位會降低迴避率和常駐2倍傷害,這時就顯現出有「突破」效果武器的重要性
    • 因為減少了精神量和增加了武器消耗,本作可以無限制的返回母艦並換未出擊的單位上場戰
  • 非常獨特的參戰陣容,主要是因為世界觀和版權問題難以融合的作品
    • 參戰陣容乃參考自20餘歲的STAFF意見,共通點為作品都是在199X年播放、駕駛員為小學生的兒童向作品
      • 分級為以CERO:B為主的機戰裡少有的CERO:A(全年齡),但同時本作有蓋特系列最鬼畜的新作(新)參戰,A個屁
    • 唯一一部完全沒有關於人類戰爭的描寫與真實系機器人的機戰
    • 首部非戰鬥系蘿蔔動畫參戰(疾風戰士;因為本身是運動作品,於機戰中難以重現原作劇情,就直接以原作完結參戰)
    • 說的難聽點就是本作大多都是如果小時候沒看過原作的話大概絕對沒興趣逆流回去看原作的作品
  • 第一部登錄Wii的機戰作品,首次藍光人四部曲全收錄
    • 第一部動畫長度最短的作品參戰(完全勝利ダイテイオー,只有6分鐘的動畫特典;不過也因為動畫本身只有6分鐘,沒有敵役角色,說是空氣參戰大概也無可厚非)
  • 因為對空武器攻擊空中目標對方無法反擊,所以空屬性的最終BOSS又是一個被隨便群毆致死的主,導致機戰OE大幅度削減對空武器的威力
  • 容量問題故本作的單位不多,平均每個參戰作品有2到3種雜兵的程度
  • 雖然系統與劇情上誠意不少,但是後期關卡裡在沒達成條件前敵方會無限增援一點為人詬病
  • 披著子供向皮的核心作品
    • 網上玩過本作的玩家大多給予良作評價,可是本作的總銷量只與回收再利用作品機戰學園打平,比公認不人氣的SC2還要賣輸1萬片
    • 撇除不接受新系統的玩家不說,隨著潮流變化、早就看慣各種炫炮作品的當代兒童可能都無法接受本作的古風王道向兒童作品,更何況主打的成人玩家
    • 所以和當初調查一樣,本作的主要玩家為當年看過原作的大人們,沒能成功開發到太多新客源
  • 到目前為止任天堂系平台唯一一款擁有主題曲的作品,由美郷あき演唱
    • 也是全系列唯一一款非由JAM Project演唱主題曲的作品*95

Card Chronicle(CC)

  • 2012年1月24日首發,以月費收費推出,2015年12月21日營運結束
  • 第一部非移植作的攜帶電話作品*96
  • 參戰作以翻炒一眾舊作品為主,後隨著更新也加入新作品(キャプテン・アース首次參戰)
  • 畫面質素只有新機戰程度
  • 內置VS-Mode

Operation Extend(OE)

  • 2013年夏季開始發佈,全八章,宣傳標語為「拡大(Extend)する戦場 君は戦い抜くことが出来るか…。」
  • 系列首次的純電子版(無實體遊戲片)作品,可分章購入或全套購入
    • 序章及第一章於2013年7月18日首發
    • 第二章於2013年8月1日首發
    • 第三章於2013年8月22日首發
    • 第四章於2013年9月5日首發
    • 第五章於2013年9月19日首發
    • 第六章於2013年9月26日首發
    • 第七章於2013年10月3日首發
    • 第八章於2013年10月10日首發
      • 已於2015年12月24日下架
  • 首部可於PSV上遊玩的版權作品(主平台為PSP)
  • 戰鬥系統主要沿用自NEO,削除了前作過度強勢的空優系統
  • 參戰陣容包括兼用的NEO、GC/XO和第2次Z
  • 暫時為止,最後一部有一年戰爭相關的鋼彈作品參戰
  • Keroro軍曹、索斯機械獸、索斯機械獸ZERO*97、機動警察パトレイバー首次參戰
  • 新增了騙錢用的EC系統
    • 簡單來說改造除了會消費資金之外還會消費素材和EC
    • 可是EC在地圖上的掉落數極少,所以造成手裡空有幾百萬資金卻沒辦法改造機體的情況出現,明擺著就是叫你額外花錢去買部隊parts
    • 不同素材的掉落分佈在不同種類的敵人身上,可是由於敵人出現的次數差別巨大,結果就是手裡一堆原創系的素材用不完,還要跑回去特定幾關刷出場次數極少的真蓋特系敵人
  • 凶惡的等級系統
    • 等級差補正是一種只對敵軍有利的修正值,等級高於5的話對手處於絕對優勢,高於10基本上是打不贏
    • 加上本作沿用了NEO的精神系統,即使對高10級的單位使用必閃(迴避率-90%),因為對方有高10級的補正「命中率+150%」,結果必閃用了跟沒用一樣
    • 加上本作大幅度削減了跨級擊落的經驗值獎勵,導致辛辛苦苦幹掉一堆高級敵人的經驗值還不如刷同等級關卡的經驗來得快
  • 問題多多的其他系統設定
    • 和GC一樣,部分陸戰單位無法在宇宙戰出擊
      • 本意是根據不同舞台調換單位的戰術思想,從結論上只是肥了能全地形適應的單位而已;特別是本作新參的機動警察和索斯機械獸無法在宇宙關卡登場更是讓人不滿
    • 新增的組隊系統只有隊長機會漲氣力,除了偶爾能打一發連攜攻撃之外其他隊員幾乎打不動人;加上缺少EC改造,除了可以當精神庫的單位之外完全沒有上場的必要
    • 因為系統影響,MAP武器和突破武器是本作的重中之重,不好用甚至是沒有這兩種武器的單位只能被格納
    • 戰前情報極少
      • 本作和NEO一樣,地形對單位的影響非常大,但是出擊前並不會告訴玩家有關地圖內容等的情報;而且因為有連續任務,沒辦法使用進關卡觀察地形然後重來的方法
    • 多如牛毛的強制出擊
      • 因為本作大多數強制關卡沒有我方大部隊增員加上鬼畜的等級差壓制,如果事前沒有練強制出擊的角色基本就是地獄般的難度,尤其是對那些沒有購買所有章節的玩家來說
      • 其中又以因為只能陸戰所以長期冰箱的索斯機械獸劇情為重災區

X-Ω

  • 首次參戰作品:
    • 第一期:STAR DRIVER 輝きのタクト、ZEGAPAIN、光速電神アルベガス、特裝機兵ドルバック*98、コードギアス 双貌のオズ
      • 系列非動畫影像作品《コードギアス 双貌のオズ》首次參戰
    • 第二期:機甲獵兵メロウリンク、STAR DRIVER THE MOVIE、無限的未知、蓋特機器人號
  • 各限定期間參戰作品:
    • 2015/12《アイドルマスターXenoglossia
    • 2016/02《コードギアス 亡国のアキト》
    • 2016/04《クレヨンしんちゃん》「綺羅星ぃ~!」(搖屁屁)
      • 首個與機器人完全無關的參戰作品,參戰機體為劇中劇《超電導カンタム・ロボ》的主角機「カンタム・ロボ」,不過駕駛員不是山田約翰而是小新*99
    • 2016/08《ゴジラ対エヴァンゲリオン》終於連哥吉拉也…
      • 首個特攝作品參戰,但因肖像權緣故3式機龍駕駛員家城茜的眼睛就像一般兵一樣是看不到的…
    • 2016/09《スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE》
      • 2007年開始的機戰OG系列網路廣播節目,為慶祝播出500集而讓節目單元中登場的角色「新人ロボット・モイモイ」參戰
    • 2016/10《ボーダーブレイク
    • 2016/11《銀河機攻隊Majestic Prince
    • 2017/02《アイドルマスター
      • 參戰機體為劇中惡搞劇《無尽合体キサラギ》的主角機?「キサラギ」
    • 2017/03《櫻花大戰廣井終於便當了嗎
    • 2017/05《恐龍戦隊ジュウレンジャー》

V

  • 2017年2月23日首發,宣傳標語為「鋼の巨人たちは、新たなる航海(Voyage)へ」
  • 題名V為VitaVoyage之意
    • 明明叫作V,但V鋼彈、孔巴特拉V和波羅V號都沒參戰
      • 據寺田表示是因為標題很後面才決定而變成這樣奇妙的狀況
  • 首部登陸PS4、推出繁體中文版的版權機戰作品,因此海外版權問題一堆的Macross系列終於要缺席了,可喜可賀可喜可賀
    • 同時,也是首部推出英文版的版權機戰作品
    • 值得一提的是,這次參戰作品大部份海外代理較為統一,故相對地較少版權問題
      • 但這是否意味以後版權作品可以有中文版則是未知之數,要視乎海外代理情況
    • 在這之前更讓人擔心的是中譯品質
      • 角色台詞先不提,甚至連關卡SR點數入手條件等的重要指示,在發售後被發現翻譯錯誤或手誤
      • 不過從英語語系相關論壇得知,似乎英文版也有相同的錯誤。故有可能問題並非在翻譯錯誤上,而是一開始給予的文本有誤
  • 本作另有特別版,收錄各作品原唱歌曲,歌曲數量比普通版多近一倍BGM
  • 角色育成變更為「スキルルート」,透過消耗在通關後獲得的TacP可以開發和製作不同的技能並安裝到角色身上,一個角色最多可裝30個
  • 追加新系統「エクストラアクション」,在關卡裡消耗ExC可以一時讓機體獲得不同的能力加乘甚至追加行動
    • 戰艦的「エクストラオーダー」則擁有可以即時回收範圍內機體、激勵或再動等的能力
  • 機動戰士骷髏鋼彈 骷髏之心、變形金剛Z勇者特急、宇宙戰艦大和號2199CROSSANGE 天使與龍的輪舞首次參戰
    • 閃光的哈薩威、鋼鐵的7人、EVA新劇場版Q、真魔神ZERO vs暗黑大將軍(笑)僅有機體首次參戰,看來又要出現Z的大量空氣參戰
      • 和Z3天獄篇相同問題,雖然陣容上有26部參戰,但參戰作品佔了不少同標題作品或續集*100
      • 自魔神凱薩後魔神系列再次出現機戰原創機體「マジンエンペラーG」,許久沒出現的鐵也終於順勢回歸*101
    • 慢著大和號裡有給人駕駛的機器人嗎*102
      • 根據寺田在機戰25周年感謝祭上的爆料,其實是究極大和號粉絲鈴村健一在配音的時候一直希望大和號進來,寺田也很想參戰但也覺得大和號沒機器人參戰很怪,最後還是這次製作時笨呆那邊問寺田「要不要放進去?」所以總算成行
      • 此例一開大概下次蒼藍鋼鐵戰艦用動畫版ARS NOVA+兩部劇場版參戰也不成問題了
    • 將戰艦當作飛機在堆的世界觀也讓本作變成了超級戰艦大戰
      • 此外本作以大和號為首的各家戰艦戰力都十分優異,當中的佼佼者大和號甚至可以讓直接衝進敵陣大開無雙
  • 被鬼隱許久的《機動戰士鋼彈ZZ》終於再次參戰,連帶ZZ鋼彈也強化不少,傑特大勝利
    • 也是繼機戰D以後,久違的劇情最有關係的UC組人物再度集合
    • 但這次輪到F91鬼隱,直接出後續的骷髏
      • 不過本作有把骨鋼的F91量產型拉進來參戰,所以F91還勉強有替代品
  • 作為系列25週年記念,兇鳥和古倫加斯特特別參戰
    • 創通的使者「兇鳥…不是已經被幹掉了嗎」
    • 發售當日甚至還宣佈出R魂,完全被放過了
  • 戰鬥畫面好一部份沿用Z系列,第四次Z
    • 這次部份重新編製的戰鬥動畫,比Z系列時更為強化,可能都交給アリオスの人畫了
    • 甚至連Z系列被視為垢病的ARX-8,這次亦總算到合格水準
  • 版權機戰久違的3D地圖與半身像回歸,並取消了小隊系統
    • 精神系統亦更改為隨時可以使用,但歷代既有精神-偵察因敵方機體可直接查的緣故就此取消
    • 本作並無修理費,就算我方機體被擊落,在結算時不會出現修理費名單。某談判專家表示:
  • 雖然主筆依舊是Z系列的名倉正博,但今次總算回到合格水平*103
    • UC系列的鋼彈作品差不多是走和平的if路線,很多原作中敵對或死亡的角色,在結局更與我方和解
    • 舊有已參戰作品亦並非依按既定劇情編排,大部份都有經過調動重新演譯
    • 不少版權設定交流也非常亮眼
      • 例如被戲謔造型相似的自由鋼彈和Villkiss,本作裡有提出前者是參考後者製造。所以說自由是抄Villkiss的
      • 《機動戰艦》的琉璃更一躍成為和煌同等的超級調整者
  • 垢病的地方是部分劇情節奏太倉促,讓不少角色互動不足然後一秒轉友好,大家看到都快吐了的次元震這次也正常發揮,另外部分版權作品主線劇情放置太久後又急速展開也是問題之一
    • 先不說因劇情難調合而一半時間放置Play的大和號,00和真蓋特屬於早期登場、但到末段才突然一口氣跑原作劇情,都快以為你們是純機體參戰了
      • 號和溪你們明明是真蓋特主角之一,怎麼表現整個路人
    • 另外EVA也差不多是一場打兩隻使徒的節奏來推動劇情,以致真嗣的心理變化得不到足夠時間體現
      • 下次不如只用一關演完整套EVA吧
    • 不過,其實遊戲裡有提到各作品角色相處時間不短*104,然而
    • 然後原本說好了只有機體參戰的真魔神ZERO卻是在原作漫畫完結後參戰,還有米涅瓦X和闇之帝王在插花,機體參戰的定義究竟到底是什麼呢
  • 歷代最強的魔神Z
    • 過去作品裡魔神Z通常會略輸或大輸*105給同時參戰的大魔神
    • 本作新參戰的魔神ZERO是作為魔神Z氣力達到150時的強化型態登場,擁有相當出色的武器帳面攻擊力和裝甲,再加上超級系少有的8格射程、只消耗15EN的7格射程武器,可說是本作中我方最強機體
      • 甚至不用熱血或魂也可以輕鬆打出5位數字的傷害*106
      • 畢竟是把大魔王開過來用,現在想想好像也是理所當然的事
    • 但遺憾地本作並沒有和大魔神/魔神皇帝G或真蓋特聯動的合體技,畢竟魔神ZERO已經可以單刷還哪會跟嘍囉打合體技
  • 和2OG、Z3以及OG MD同樣有收錄有聲BGM的作品(THE EXCEEDER)

OG(Original Generation)系列

  • 抽出每作機戰遊戲的原創角色,在他們獨自世界觀下上演的獨立故事,一般玩家所指(下文的角色)的機戰角色如無特記均是指原創角色
  • 在Form Software的《Another Century Episode》系列亂入並路過

OG

  • 2002年11月22日首發,宣傳標語為「”鋼鉄の協奏曲”――、始まる。」
  • 故事以一年前發售的《超級機器人大戰α ORIGINAL STORY》為劇本基幹,加入了附帶設定集的飛龍改小隊和超級機器人魂的附帶小說設定,以《第2次》DC戰爭、《α》L5戰役為主
  • 首部引入駕駛擊墜PP育成系統
  • 因為是同一個世界觀所以增加了外掛武器系統,另外大多數駕駛員可以任意換乘大多數非綁定機
  • 相比起續作,敵方的攻擊力普遍偏低所以難度還可以,不過不代表沒有難點
    • 因為是最初的故事,所以可使用的強力機體非常少,導致隱藏機異常的重要
    • 響介篇不但不能用SRX而且還會少一台亡靈MK-ⅡS,總體火力比隆盛線偏低
    • 從敵人身上獲得的資金偏少
    • 本作還沒有貫通屬性的武器,導致某些BOSS異常的硬
  • 本來有把GBA前作大人氣的主角阿克塞爾在本作參戰的計劃,因為諸多原因沒有實現,在續作變成了在OG1的時間點已經存在但是沒有與主角方相遇的設定
  • 因為GBA卡帶容量的關係刪除了部分單位和合體技
  • 「Trombe!」傳說的開始
  • 可以用Bug複製兩個北村開
  • 第一款推出海外版的作品*107

OG2

  • 2005年2月3日首發,宣傳標語為「交錯する世界 …そして、招かれざる来訪者」
  • 故事以《A》影鏡、《第3次》監察官、《IMPACT》原生種為主
  • 首部可以在出擊前變更機體出擊位置、有駕駛擊墜數BONUS、部份隱藏條件必需在二週目以後才能觸發的作品
  • 寺田時代最難機戰
    • 雖然有育成系統,但是初期就有數個命中迴避極高的小Boss,因為還不能習得SP回復和地形適應S所以經常會陷入苦戰
    • 後期雜兵命中迴避大增,Boss的血量都在10萬以上,有HP回復而且無視Breaker系特殊武器,沒有算好精神量一回合擊退的話會很難打
      • 所以為了快速攻略大多玩家都會專門培養一個直擊手,負責利用直擊+破甲彈開戰讓團隊傷害上升
    • 雖然可以依靠抱團增加友情友情補正,但是熟練度沒辦法讓你慢慢推
    • 最後一話只有11隻HP12萬的雜兵提升氣力,造成了必須花大量時間站在原地激勵→SP回復→激勵→SP回復→激勵→d(ry的循環
      • 反倒是隱藏關會有大量普通雜兵出現,氣力上不會有問題
    • 若是二周目以後選擇以困難模式開始新的一輪,則會以我方武器不可改造、敵方機體改造段數+3、PP培養需求點數x2下進行,難度激增
      • 一些基礎能力低但受惠於醜小鴨改造系統而非常好用的武裝,會因武器不可改造變的不實用
    • 當然二周目後也可選擇較為簡單的特別模式:我方所有機體開放10段改造,一開始就獲得一套可換裝武器與強化零件
  • 史上最賤當機彈
    • 完成條件的話可以獲得自帶當機彈的紅百舌,效果是讓對方一回合行動不能,以一回合擊殺戰略為主的本作基本上等於無敵
  • 有名的阿克塞爾問題
    • 本作的阿克塞爾在演出上變成了一個在彼岸世界被響介打的滿地找牙,於是來到這邊不惜放棄任務也要給完全不認識自己的響介找碴的小物角色,引起不少人的不滿
    • 不過A裡走拉米亞線的話阿克塞爾就是這樣子,本作只是整個原封不動地搬過來;然而作為粉絲向的遊戲始終是有失妥當,於是在OGS裡修正了劇本
  • 動畫與特效倒退回SFC水準,連加速和鐵壁都會搞錯
  • 依舊是容量問題,把音質劣化了還是塞不完所有BGM,不得已把第二次αR男的後期BGM給刪除了

OGs

  • 2007年6月28日首發,宣傳標語為「すべての戦いは、ここから始まる。」
  • OG1和2的合集重製版,劇情上有若干變更及追加新劇情
    • 從GBA到PS2,畫面質素三級跳
  • 追加了二機一隊的組隊系統沿加上把魂作為初期就可使用的雙人精神,擊殺撤退敵人的難度比GBA版小很多
  • 追加了開發特殊彈系統,可以使用在地圖上撿到的素材開發讓敵方部分能力下降或者我方部分能力上升的彈藥,因為加成幾乎可以忽略不計所以本系統在第二次OG被取消
  • 擊落敵方獲得的零件會散落在地圖上,不撿的話會有被敵方回收的危險,這個系統理所當然的因為太多餘又沒好處所以再也沒有被使用過
  • 因子が足りない…
    • 本作追加了英格拉姆和卡博雷的潛意識對話中提及到因為因子不夠所以久保現在無法在本世界登場干涉05而現在這句話則變成了玩家對久保還不在OG系列登場的怨念和揶揄

OG外傳

  • 2007年12月27日首發
  • 故事以《R》迪米納斯、《COMPACT 3》修羅之亂、《合身英雄系列》暗腦為主才怪
    • 全36關劇情當中有超過20關是在演八房的漫畫短篇、MX前傳和OVA的劇情,新參都是草草收尾,尤其是R的劇情因為篇幅不夠做出的改動讓人詬病
  • 必殺技動畫演出過剩為一大垢病
    • 一般機體可以輕易打穿一兩座山,進階級可以隨手毀滅行星宇宙
  • 勇…勇者萊汀?
    • 本作登場的(劍神)空轉魔城、轉移系統和劍神守護者實際上是出自知名度較小的機戰SC
    • 然而SC本篇的劍神是穿越過MU帝國得到萊汀的技術仿製出劍神守護者的,至於來到OG世界的另一艘劍是如何得到這些資料就不得而知了
  • 從前作到本作,終於把GBA裡因為容量不足而沒有製作的α主角眾的個人BGM全部補完
    • 杉田布利特例外,雖然他在第3次α有個人BGM,可是楠葉在舊有第2次α的BGM之上還追加了新BGM…
      • 結果成了主要角色中除拉塞爾外第二個採用流用BGM的角色,沿用已經被拆掉的兇鳥MK-Ⅱ的BGM「VANISHING TROOPER」

第2次OG(OG2nd)

  • 2012年11月29日首發,宣傳標語為「封印戦争、勃発。地球を守護する”剣”となるのは、誰か――」
  • 首部登錄PS3的作品
  • 故事以《EX》春秋戰爭*108、《第4次》ゲスト、蓋亞之劍部隊(簡稱GS)*109、《第2次α》封印戰爭、《D》破滅之王、《MX》AI1為主
  • 少數有收錄有聲BGM的作品(MX主題曲「VICTORY」、第2次α主題曲「SKILL」,本作主題曲「Wings of the Legend」)
  • 本作將SP回復、強者,格鬥家和射手等強勢技能設為不可習得,並相對地下調了後期雜兵的能力值
  • 可惡的創通,把兇鳥的命還來!
    • 因為版權問題一直懸而未決的兇鳥問題在本作中透過ガリルナガン的強襲,將絕大多數的兇鳥系機體全數破壞作為解決方案
      • 兇鳥直系家族中僅兇鳥MK-Ⅱ三號機沒被ガリルナガン破壞,之後該機以大修並裝上護目鏡的方式避開麻煩的版權問題
  • 第二次超級作戰會議大戰OG
    • 遊戲劇情有一半是艦長和高階軍銜成員在辦公室討論戰術,非新參角色的互動大幅度減少,因而得名

INFINITE BATTLE(OGIB)

  • 2013年11月28日首發
  • 以3vs3的格鬥遊戲為主,下述作品的贈送品

Dark Prison(OGDP)

  • OGIB期間限定版特典,劇情介乎於《2OG》及《魔裝機神Ⅰ》第二章之間*110,遊戲本體
  • 和EX不同的是,即使不輸入密碼也可以因為劇情發展而在特定關卡使用新格蘭森

THE MOON DWELLERS

  • 2016年6月30日/7月7日*111首發,宣傳標語為「スーパーロボット大戦OG、新章 月と時空門(クロスゲート)より、新たな災い来たる――」
  • 首部登陸PS4,推出中文版的機戰作品
    • 海外版刪掉アーカイブモード,改以PDF檔案形式提供下載
      • 不過中文版後來在9/5推出的更新版中補回了アーカイブモード,大概是技術問題解決了
    • 台北市民、鐡道迷:幹!為什麼有那棟披薩屋啊?
      • 本作第15話〈台北突入〉場景為七星山、16話〈忘れたはずの呼び名〉戰場則是在台北車站,但是有市民大道與台北車站卻沒有新光三越
  • 故事以《J》及《GC》為主
    • 《GC》除了ソウルセイバー以外的原創機體因為版權問題(機設為和《機甲世紀Gブレイカー》的合作企劃)而砍掉重練
  • 由於為艾克瑟蓮、艾爾菲米等角色配音的水谷優子女士在2016年5月17日因乳癌過世,本作成為她逝世前最後配音的機戰作品
    • 以後再也看不到優秀姊的三十六番惡搞台詞叫大家怎麼辦啊
  • 在部分角色的ACE獎勵上做出了更符合角色屬性的更改
    • 如北村開的指揮範圍亡靈機威力提升、艾爾扎姆的與黑色機鄰接自動掛集中,卡琪娜的小隊紅色機威力上升等
    • 但也有如基利亞姆的自動偵察般的受害者,擠下布里特成功成為現時(2016)史上最沒路用的ACE獎勵
  • 遊戲公佈時寺田表示是按照正統作水準製作,不叫3OG的原因是為了吸引新玩家,然而…
    • 除了少部分新參作品外我方的戰鬥畫面全部照搬2OG,只有部分改了一下立繪比例
    • 相比起2OG(62關)本作只有47關,是啦還是比騙錢作OGG的36關長
    • 全劇有幾乎一半時間是在攻擊來歷不明的怪物達瑪利斯,我是在玩超級機器人大戰還是超級除靈大戰?
    • 最終戰居然把《魔裝機神F》裡毫無鋪墊突然現身的巨人族拿出來當最終BOSS,反倒是J的最終話看起來更有最終關的味道
    • 超級機器人大戰OG:邁爾茲歷險記
      • 在前作就開始擔當劇本的竹田裕一郎在本作軍武腦大暴走,將故事走向變成由新參空降聯邦高官邁爾茲瘋狂開作戰會議發號施令,鋼鐵號新艦長銀十則負責對邁爾茲的迂腐想法諫言的展開
      • 不用說舊人物,本作新參的J和GC的劇情也是能省就省,除了原作的主要展開之外幕間的角色交流少之又少;GC乾脆劇情大魔改,怎麼展開方便怎麼改
      • 難得從《無限邊疆》穿越過來的哈肯居然沒怎麼和幾個有關聯的森住系角色互動,根本浪費素材
      • 是啦邁爾茲在本作的成長描寫的超好的啦,但這是建立在大刪其他角色戲份去換來的,誰要看一個衰小臉大叔NPC的成長史?
    • 唯一的貢獻是提供了卡博雷受黑天使影響前的形態艾因,等待多年的因子終於見到了湊齊的希望
  • 可能會導致死檔
    • 多周目下地上線如果不慎在一開始就養成改造了凱撒和魂之劍,會導致攻擊力過高而無法完成第三話全敵人打剩1500HP的條件,沒有改造前的存檔基本上等於永久卡關
    • 餘談,同樣的關卡在兩機組隊的情況下鄰接敵方會導致永久性發動行動不能的效果,只能讀檔重來
  • 本作在日本的銷量大概是2OG的一半,資源回收物賣成這樣應該算大賺了吧?

無限之邊疆(無限之Frontier)系列

  • 首部RPG作品,特色是搖乳,全作絕大部份女角皆能搖,又名《無限之搖乳》
  • 全員生身單位,讓Kos-Mos?都能出場的體積
  • 戰鬥和另一戰棋作品《NAMCO VS CAPCOM》一樣,以按鍵出不同招式連段
    • 同時《NAMCO VS CAPCOM》的原創角色亦有於此系列中路過參戰
  • 本系列與OG同樣曾以獨立作品名義參戰《Project X Zone》
    • 而OG亦將這段期間設在2OG和和OGMD之間,間接證明OG世界和PXZ世開有關連

無限之Frontier

  • 2008年5月29日首發
  • 一切以鏡影搭載初期型W系列的三葉蟲級戰艦轉移失敗墜落到此世界為故事的開端
  • 本作與OG世界觀有關聯的角色有W16,W17的前身W06,W07,唯一一個採用試管嬰兒的方式誕生的W系列W00*112以及數萬年前誤入此地的其中一支原種群
  • 可以用戰艦上存在的彼岸世界亡靈,亡靈MKⅢ,亡靈MKⅥ和奪魂者的資料開發出3米高的人形機兵
    • 以奪魂者為基礎外觀的W10一定是哪裡搞錯了
  • 搖很大,搖不用錢

無限之Frontier EXCEED

  • 2010年2月25日首發
  • 搖乳、內褲、臀部,本作三大重點
  • 首次有機戰OG系列角色阿克塞爾,阿露菲米與吼太*113亂入加入,2OG中亦有提到本作的少許內容
  • W系列新角色W03與W05登場

魔裝機神系列*114

魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL

  • 1996年3月22日首發,以第2次的前日談和第4次的後日談構成
    • NDS移植版於2010年5月27日首發,時間點亦變更為OG1的前日談和第2次OG的後日談
      • 第2次OG的後日談時點是寺田在《魔裝機神Ⅱ》訪談時後加的設定,不過也成了第2次OG內包EX的內容的伏線
  • 完全重製了魔裝系列的人設,第四次之後的作品也是以本作的人設為基礎
    • 但為了展現出機體位階高低之間決定性的性能差異,光用數據衡量的話最後除了四大魔裝和瓦爾西歐妮R之外其他魔裝機完全沒有使用的必要
  • 首款採用機體前、後、側邊與高低差判定的作品
    • 攻擊前、後、側面或高度不同會造成命中迴避與傷害的加成或減免
    • 也因為多了這系統判定,造成機體都只能在地上作戰,以免飛行造成高低差判定平衡失調
  • 在HP和EN之外,增加數值「prana」作為部分強力武器所需消耗值之一
  • 第一款有武器2階段改造的作品(將原有的武器改滿後會變化成新的武器並將改造段數歸零,日後將此構想延用到武器改造追加系統中)
  • 第一款我方武器基本傷害破萬的作品
    • 敵方武器破萬最早出現於第4次,新格蘭森的退縮砲攻擊力為19400(絕對沒寫錯)
  • 第一款有用來婊練功狂與使用金手指的系統
    • 有一關的敵人是自己的鏡像,所以當練的太高級會使得關卡異常難過
    • 初期有一關的敵人必須使用特定武器才能造成損傷,若是使用金手指改造使得武器2階段進化後,反而無法給予敵人損傷造成卡關

真・魔裝機神 PANZER WARFARE

  • 本作試圖將作戰動畫立體化(類似快打旋風4用3D貼圖的2D,詳見影片)但因當時硬體的限制而失敗,加上相關劇情等設計上不為玩家所接受,因此被歸類於黑歷史相關的作品
  • 啟動遊戲時,最先看到的影片是TV動畫版魔裝機神*115的宣傳PV,真正的遊戲OP影片在START畫面之後

魔裝機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD

  • 2012年1月12日首發
  • 作品企劃Winky soft於第一部發行後就開始進行,後因F製作時延後計畫再加上之後與Banpresto的版權糾紛,直至2010年後才再度啟動製作計劃
  • 劇情完整度方面評價頗低:加了幾個好用不好用的新人物,挖了兩個新坑順便毆打一下邪神勢力的公路片,完全一副故事未完待續的樣子被部分玩家稱為魔裝機神1/2
    • 新增角色之一的「斯雷因」外貌看起來是非常正統的熱血少年新兵主角風,但他完全摻不進重要劇情,中盤之後連露臉都非常少要不然就是負責發表負面言論,非常不討喜
      • 同時角色能力和駕駛機體的相性也非常差,需要投資大量金錢才能拉倒普通能打的水平,理所當然地也沒有個人BGM
      • 相比之下,本作新增角色裡唯一有個人BGM的該隱無論是在劇情還是在性能上都顯得更重要
      • 趕快去第二次OG換戲服吧,能當主角還有兇鳥給你開到爽

魔裝機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE

  • 2013年8月22日首發,可同時在PSV或PS3遊玩
  • 主線內容緊接Ⅱ,暫時位於OG時間軸的最末端
  • 相對於前作的「新角色各種意義上影薄不重要」,本作追加了大多數從二代開始登場角色的個人BGM以及花篇幅在劇情上進行描寫以圖擺脫前作的劣評點
  • 嫌上一代太簡單遊戲性不夠?這次就給你玩個痛快
    • 本作的雜兵全部配備了低消費高威力長射程又可P的大招,還要沒有氣力限制開場就能用,所以說剩下的小招是做來幹嘛的
      • 其中以「反安地列斯隊」的新型量產機ニムバス為佼佼者,炎屬性可以把掛牌主角塞巴斯塔打的到處跑
      • 以反魔裝機神強權為目的而組建的擁有大量新型機的「反安地列斯隊」和除了四大魔裝機神之外都是舊式量產機的我軍,怎麼看都是你們對世界的威脅度比較大
    • 同時高達八成是射擊武器,玩家連賭切反的機會都沒有
    • 雜兵的改造段數極高,到了後期我方全改造的機體如果不上精神都會被一擊秒殺,弱機更是上了防禦都會被打爆
    • AI會往HP最少的弱角色集中攻擊,多單位同時進入敵射程圈內的結果就是最弱的那個被打爆
      • 結果本來迴避值就高還會傀儡召喚術召喚泥人吸引火力的該隱成為本作最強角色,杉田你果然跟寺田睡(ry
    • 繼承資金PP永遠只有一半,加上資金上限是1000萬,再多週回也頂多只有500萬到手擺明叫你買DLC反復刷錢和零件
  • 偷懶的通關條件顯示:明明是擊破特定角色就會過關卻顯示「敵方全滅」,導致玩家損失資金PP
  • 充分的把「最近機戰賣不高是因為難度下降」的理論徹底粉碎
    • 作為雙平台遊戲,首週銷量是僅在PSP登錄的前作的一半左右,一個月後回收價大暴跌

魔裝機神F COFFIN OF THE END

  • 2014年8月28日首發
  • 魔裝機神系列的完結篇
    • 與其說是完結篇,倒不如說是廢物再利用來榨取最後一點與OG相關的伏線價值
    • 本作的劇情不再與魔裝歷代講述國與國之間關係有關,而是全線用於鋪墊與OG有關的CROSS GATE和巨人族,劇本也不再交由阪田負責
  • 愁:「給你一個忠告吧,別以為你可以一直佔著主角的位置,哼哼哼」*116

Another Century's Episode系列

Another Century's Episode

  • 2005年1月27日首發
    • 作為兩社合作的象徵,量產型亡靈MK-Ⅱ和出典自《叢-MURAKUMO-》的クラウドブレイカー分別在本作中登場
  • 在機體改造方面採用了From Software拿手的蹺蹺板系統,強化一項數值時會造成另一項數值下降

Another Century's Episode 2

  • 2006年3月30日首發
  • 比前作增加了更多的可使用機體,首次出現原創機體及角色
    • 比起前作更偏重於劇情的動作型Crossover作品,被玩家譽為動作系機戰,其中過場的全語音更獲廣大好評

Another Century's Episode 3 THE FINAL

  • 2007年9月6日首發
  • 系列首次加入超級系機器人(真蓋特)
  • 第一個採用了兩個地球的設定的作品,從世界觀還有參戰作品都和Z系列有著不小的相似度

Another Century's Episode R

  • 2010年8月19日首發
  • 驚爆危機首次(有聲)參戰;本次的超級系擔當是創聖大天使
    • From Software旗下作品《機戰傭兵》系列的ナインボール=セラフ以隱藏Boss身份參戰
  • 操作方式大改,不論新舊玩家都要重新適應
  • 劇情採用異世界勇者召喚的模式,故除了MF外所有作品都是空氣參戰
  • 最強之敵N.S.M.*117,哪怕到了二周目也無法跳過劇情演出,而因為本次劇情主要集中在MF上所以成了靶子
    • MF的最終關「二人の歌姬」在開戰前要看完長達13分鐘的過場影片(N.S.M.),成為了挑戰多周目玩家的最大障礙
      • 甚至其中一個遊戲奬盃為使用所有機體通過該關卡,普遍的攻略方針都是放下遊戲手掣稍微休息一下
    • 以致後來與MF有關的機戰戰鬥動畫,偶爾會被標籤為N.S.M
  • OG系列的響介,隆盛、正樹以亂入的路人身份參戰
    • 本作的時間點介乎於OG外傳和第二次OG之間,結局的對話暗示了次作會走《EX》的劇情

Another Century's Episode P

  • 2011年1月13日首發
  • 黑歷史
    • 因為PSP按鍵不足削除了上下回避,加上本作取消了武器強化和以聯機合作為前提調整的敵方血量,整體難度偏難
    • 參戰作品看起來不少,實際上每作的參戰機基本都只有1-4台還不算MF換個背包就灌水到8台的情況,餘下的分別是亡靈MK-Ⅱ改與亡靈MK-Ⅱ改和亡靈MK-Ⅱ改
      • 本來想用容量不足做藉口,可是1.8G的UMD實際上的有用數據只有大概500M左右,名副其實的偷懶
    • 取消了故事模式
      • STAFF大概沒學過英語,不知道「Another Century's Episode」裡的Episode到底是啥意思
  • 在第二次OG中登場的可換裝量產型亡靈MK-Ⅱ改在本作首次登場灌水用(見上)

其他關聯作品

合身英雄(コンパチヒーロー)系列

Link Battler

  • 1999年10月1日首發
  • 與傳統機戰不同,採用機體互相對戰的玩法進行遊戲;機戰學園的前身
  • 然而當時本作的另一個價值是作為64的隱藏要素與追加金錢經驗值

戰鬥機器人列傳

  • 1995年9月1日首發
  • Banpresto開發的另一款機器人題材RPG,差別在於單位為等身大小,遊戲方式也更接近魔裝機神
  • 以另一個行星為舞台,本作登場的版權人物全都是原創方利用高科技製造出來的複製品
  • 本作採用了六角形的地圖格,以5機一小隊、一次可以出擊3個小隊的方式進行遊戲
    • 但是玩家只能控制小隊長,其他隊員交由AI控制
    • 單位無法通過擊破敵人升級,必須收集升級道具進行升級
  • 超級富野大戰*118
  • 本作的舞台行星ウルス的設定延續到《真實機器人戰線》

超級機器人射擊

  • 1997年3月21日首發
  • 顧名思義,在參戰的7機裡選擇一台進行的第三身射擊遊戲
  • 故事主軸是玩家必須擊敗8個關卡的版權敵人,最後與企圖侵略地球的兩大機械生命體「テュポーン」「プロメテウス」進行戰鬥

真實機器人最後一擊

  • 1998年1月8日首發
  • 與當時《電腦戰機Virtual-On》類似的3D動作對戰遊戲
  • 可以使用SRX小隊

超級機器人魂

  • 1998年7月17日首發
  • 3D格鬥對戰遊戲,但與一般的格鬥遊戲不同,部分機體可以進行長時間的空中戰
  • 第一次出現了較為詳細的巴爾瑪戰役的設定;蕾比和朱迪卡的初登場作品
  • 在附贈的小說中首次出現了負責兇鳥系開發的柯克博士、SRX計劃的羅伯特博士、地球聯邦的雷卡司令與教導隊的北村開和艾爾扎姆等角色,和《α ORIGINAL STORY》共同為OG1奠定了基礎

真實機器人戰線

  • 1999年8月12日首發
  • 「戰鬥機器人列傳」的續作,繼承了行星ウルス和版權角色複製人的設定
  • 第一個有Hi-ν鋼彈和夜鶯登場的Banpresto作品
  • 第一個原創人物和版權人物有血緣關係的作品(設定上女主角是夏亞的孫女)
  • 因為標題是「真實機器人」所以刪除了前作的桑波特3和泰坦3、改由ZZ和0083補上
    • 但只是客串,所以登場角色僅有敵役的葛雷米和卡多
      • 傑特和ZZ鋼彈的又一次悲劇
    • 隆盛以亂入的路人身份參戰
      • 因為標題是「真實機器人」所以只有R-1能開(咦)

真實機器人軍團

  • 2001年8月9日首發
  • 動作類遊戲,也是Banpresto的第一款PS2遊戲
  • 玩家可以在關卡出動複數機體,可在任何時候更換,但相對地任何一機被擊落都會Game Over
  • 本作的主角機採用了PT的設定,為未完成的主幹部分臨時採用了亡靈MK-Ⅲ的零件
    • 隨後也被收入OG系列中

相關

留言

  • 魔裝機神和2OG的介紹好少... -- 2015-09-24 (木) 02:01:59
  • 原條目其實小錯誤不少,修正一下。 -- 2015-11-03 (火) 23:40:36
  • 系統有點怪,編輯完後某些內容沒有去碰卻消失了,查找差分也找不到,曾經編輯過的人請看一下內容是否不見了 -- 2015-12-13 (日) 16:50:16
  • F、F完結篇的最後一項就這樣不見了,煩請請原編輯者補回(印象中是說明F完結篇時,太早清掉敵人系統會吐槽說使用金手指)) -- 2015-12-13 (日) 16:52:12
  • 第四次造成的傷害在不使用精神下不會被限制在9999,新格蘭森可以一發幹掉我方滿改的聖戰士母艦,若是算上新格蘭森必定爆擊,代表造成的基礎傷害也至少破萬,SFC模擬器修改武器傷害與駕駛者能力後,甚至能打出65535的傷害 -- 2015-12-21 (月) 14:53:09
  • 看到有錯的地方,直接動手修正會比留言表示錯誤點在哪裡來的實際啦。話說相關的幾個條目當中,小錯誤真的不少就是。 -- 2015-12-25 (金) 17:31:32
  • 新增-合身英雄(コンパチヒーロー)系列?? -- 2016-02-06 (土) 11:31:01
  • 就這麼一丁點東西還要開新條目?機戰角色機體的條目是不是你在亂開亂刪的?譜系被你刪的亂七八糟好不好? -- 2016-02-06 (土) 12:45:11
  • 改成Another Century's Episode系列會比較好,還有ACE2的增肌了原創機體和角色。增肌??, 。改成, -- 2016-02-06 (土) 15:58:12
  • 話說コンパチヒーロー在這邊有獨立條目,有時間的話請人搬遷 -- 2016-02-06 (土) 19:43:07
  • コンパチヒーローシリーズ -- 2016-02-07 (日) 02:07:07
  • BX 和 UX 好有愛 最長 www -- 2016-02-26 (金) 11:20:43
  • 其實MD結局那段有點偏頗,雖然那是巨人族但XN-L它是歸屬在英雄戰記的,而且比起總代這個小物來,普通發瘋的巨人族相對上相一點 -- 2016-09-28 (水) 22:42:09
  • BX的隱藏要素都是明面擊墜數,不用手算的 -- 2018-01-18 (木) 01:47:17


*1 速度比敵人高超過50的話可以進行二次攻擊
*2 「強化零件」名義,但並非第4次之後那種可以自由裝載、替換的系統;而第2次原版的強化零件,則全數是用一次就消失的消耗類型
*3 本作直感超過130可以二回行動,當駕駛值感超過80後可以透過這指令達成一次二回行動
*4 前作只有機體參戰
*5 不決戰:走回正常結局,與ゲスト和談;決戰:失去與ゲスト和談的機會,走向全面戰爭結局
*6 遊戲發售時真蓋特2的下半身和真蓋特3還沒有在漫畫登場,石川賢為本作提前畫出了機設
*7 也就是16進位的FF。數值被限制在255的類似情形,還有機體的EN值,駕駛的六圍與SP值等。
*8 系統原定只到Lv99,而透過修改器把等級修正回Lv99後,可得知Lv99後不會再獲得任何經驗值
*9 ZZ裡普露曾經在都柏林使用過,但官方設定上一般是不能使用
*10 原本打算作為機戰系列的終結:「F」指的是Final,而「F完結篇」實際上是Final Final
*11 表示這個改編曲的脫力風格非常符合三將軍之一ゼブ平時的脫力口調
*12 GB的第2次G不可選擇bonus內容,且並非每一個機組都有bonus
*13 出自完結篇關卡「招かれざる訪問者」,如果在白河愁原定出現的3PP前擊退全數ゲスト及增援的バッフクラン部隊,關卡會隨即結束;此時隨著白河愁出現的使魔チカ會大酸玩家噁心作弊開修改云云
*14 戰國魔神的OP裡有句歌詞「宇宙 SPACE No.1」,然而遊戲中的宇適性是B而成為了不譽的宇宙スペースNo.1(宇宙B)
*15 這些移植作品之後在PS上也單獨發行過,但是這些單出的版本都只是單純的遊戲無附加資料集
*16 魔裝機神系列還收錄了設定手繪草稿
*17 只含第二與第三次(不含EX)的Boss,但是包含第三次隱藏關的新格蘭森
*18 雖然隊伍中充斥著大量的石魔雜兵,但有著Lv99的白河愁+新格蘭森壓陣,Boss隊的白河愁雖然也駕駛新格蘭森,但是等級與性能卻差了一截(第三次與EX的新格蘭森使用不同的數據,EX的能力較高)
*19 因為把神化劇情放到終盤以及EN消耗不少,其實已經不算作弊了
*20 有射程的武器在最大射程下作為命中與傷害的基準,目標越靠近機體則有越高的命中與傷害加成,以至於射擊機也需要像格鬥機一樣拼近距離或是零距離開砲,甚至掛載追加射程的零件也是讓同距離下能獲得更多的加成
*21 其實熟練度系統已經在F存在並且有使用,雖然存在但影響上並沒有α那麼大
*22 以前Critical的傷害是兩倍,熱血只是保證Critical,本作開始Critical傷害下降,熱血則是傷害倍率提升且大於critical的倍率(有少數幾作熱血的倍率不為2,Critical的倍率則是在1.25-1.5之間變動)
*23 即讓孔巴特拉V分離成五台戰機,斷空我分離成機獸戰隊
*24 命中+1擊落+4點,每累積20點射擊或格鬥實際數值+1
*25 村上龍(第三次Z的響少俠)、宮坂俊蔵(OGMD的GC主角,代役),岡本寬志(第二次OG的英格)在接配有名角色前都是機戰系列常跓雜兵配音員;紅如中村悠一也在成名前在OGS裡配過雜兵
*26 配阿拉德的雞内一也是少數轉職(家族農業)後還願意繼續接配的聲優之一
*27 結果遊戲發行一年後事務所就倒了;6年後4人再聚一堂的時候都混得不錯完全是僥倖中的僥倖
*28 「悪を断つ剣」最早是選慕容琉當超級系駕駛員的必殺技台詞,第2次α起就變成了前卡的招牌台詞
*29 此屬性會影響命中迴避,甚至在之前的作品中二回行動條件也是看它
*30 只要達成條件,夏亞就會換乘小說版逆夏的夜鶯登場
*31 第3次Z中的時空震,使好一部分沒有再參戰作品順理成章地移除
*32 例如種命裡智慧女神號乘員離開ZAFT、反逆裡黑色騎士團相信Zero
*33 參戰作品中有當過偽娘的男角數異常地多,包括倒A的羅蘭、超重神的英治和斗牙、Code Geass的魯路修、Macross F的早乙女公主アルト、鋼彈OO的絕望提耶利亞、OVERMAN King Gainer的ゲイナー
*34 實際年齡最大的應該是前卡,不過他初登場是α外傳所以算是路人轉正
*35 SD和等身鋼彈屬於兩個不同版權,一般而言SD的版權費較等身便宜
*36 除了Z1參戰及破界篇已完結劇情的作品以外,新加入的《Macross 7 Dynamite》屬於後日談,《太陽使者 鐵人28號》只進行了原著大約三分之一劇情,真正在路線上有劇情發揮亦寥寥可數
*37 Z2劇情只到原著怒濤篇
*38 超越L,幾乎所有戰鬥角色都會顏藝
*39 一堆角色都在「把世界的惡意集中在自己身上」「就由我化身成惡」
*40 之所以選在1日後…
*41 EVA新劇場版和機動戰士鋼彈UC,不過後者的原著小說其實已經完結,參戰時尚未完結的是OVA動畫版
*42 雖然插畫四季童子在Twitter表示《FMP》會全劇情參戰,但發出不久便以「時間未到需要保密」刪除說出去的話如同潑出去的水一般覆水難收在此得到最佳證明;天獄篇預告推出後四季小姐再次於Twitter上提到自己有畫沒有動畫設定稿的原作角色給製作組參考
*43 另有小道消息稱官方原是在FMP和武裝機甲當中選其中一部參戰,最後選了前者
*44 還是有出現前兩戰參戰作的部分角色
*45 《裝甲騎兵》系列佔了5部、《FMP》4部、《EVA》3部、M7、MF、BIG-O、飛越巔峰及天元各佔2部,實際上只有大約30部作品參戰
*46 其實原作就是兩副衛星砲轟出去的時候會變成一道範圍性超強力光束,機戰經常為了遊戲平衡而故意設定成兩道光束砲
*47 時獄篇中自訂BGM只能自訂機體的BGM,一旦招式有專用BGM的時候就會被強制蓋掉,因此巴薩拉在時獄篇其實是被強制消音的
*48 不過Z鋼彈的卡茲因為沿用劇場版的配音所以是有特殊對白便是
*49 分別按主角性別及駕駛機體種類而劃分
*50 同時使用加速、ひらめき、必中、熱血
*51 未使用資料裡甚至可以找到奪權者有另一個別名「超級奪地者改」,兩者的關係不言而喻
*52 天河明人和黑百合,因為黑百合於MX和W中會一直在地圖上作為NPC機體登場,就算玩家能操縱也會在過關時離開,然後一直到最終話前數話才會正式加入…
*53 一定機率令對方實彈、浮游砲攻擊無效化
*54 R以前為我方全機體HP全回復現在的「絆」就是它的弱化版,現在為同時使用加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力,幸運即α時期的「奇跡」
*55 最大255,跟駕駛育成的BP及強化道具不重疊
*56 雖然實質意義不大但是本作只有主艦長才會有Cut-in,所以想看琉璃琉璃就必須把琉璃設為主艦長
*57 《冥王計劃》的大志雷馬獲得方法是除劇情關卡外完全放冰箱,與一般需要經常出擊刷擊墜數的方法背道而馳
*58 於NDS的擴充插槽中插入GBA時期的機戰作品(第2次、A、R、D、J)並讀取存檔,可於遊戲一開始就獲得更多的資金以及強化道具;發售時間越是前期的作品,所能獲得的獎勵就越高,但是無擴充插槽的NDS主機就無法使用這項功能
*59 2012年4月的法米通1218期的投票中以88票成為玩家投票最喜愛機戰作品,第二位是60票的第3次α
*60 勇者王系列的戰鬥動畫的重現原作度異常的高
*61 不過亦有部份玩家認為其超高融合度是沿於三部作部均致敬元祖宇宙騎士所致;相似情況如MX中因翼神世音本身有致敬EVA和勇者萊汀的內容,從而達致三部作品相當完美的互動
*62 例如百獸王原作的劇情比較少且敵人大多為捏他要員
*63 指機體能力和角色能力,W是少數主角機體均沒有專有特殊能力的作品可是原創的敵人全都有武器特殊效果無效的犯規效果
*64 在多人精神清單裡,同時選用效果相近的精神指令時(例如:魂或熱血、氣合或氣迫),一般而言會取消前一個選擇精神指令且會回復相應的SP,但本作會有機會出現能同時選擇及取消指令後SP重復回復的情況,導致可以疊加相同效果的精神指令及無限回復SP
*65 同樣BUG緣故,本作機師技能版本的「Size差無效化」技能不會發揮效果
*66 裝備4個PASFU(裝備機體每移動一格時機體所有機師回復1SP)後使用覺醒(行動次數+1)和加速(移動力+3)→移動最大格數距離→回復SP之後重複,只要覺醒的用者不斷SP的話可以不停行動,不過因為上述的BUG使SP殘量變得不重要…
*67 熱血+魂,一般情況下不能同時使用;使用條件是同一機中分別有持有這兩個精神的機師;此外和愛同時使用不會有5倍
*68 事實上一周目時波士機器人及後期主角機等少數機體已經可以實行此BUG,不過由於前者能力低下,後者僅有副機師受惠,所以實用性通常在2周目可自訂主角精神後才提高
*69 源自SEED的「血色情人節」,後面兩字則是因為事件的最後Orgun捨身發動Ankh Attack造成的光芒
*70 K的Combo Attack設定為可攻擊範圍內最多三組敵人,只要將技量較高的角色(例如梵、真‧飛鳥、飛燕)丟到敵人中央配上反擊技能,已經可以在敵回合時在敵陣中心挖一個大洞;相反唯一有用的地圖炮攻擊只有自由鋼彈,但彈數僅只有1
*71 例如飛行機體可讓地面機體也飛行,防禦力場可分享、數值加成等
*72 5段改造後即有運動性+15、宇宙適性S及移動力+1,而且有不俗的近攻及遠程武器,整體性能亦不錯
*73 《武裝機甲》的六人合體技(宗美生存下為七人)中二同盟拳「Final Phase」,打破真蓋特與真蓋特龍兩機六人、Dynamic Pro(魔神和蓋特系列)四機六人、G鋼五人合體技「撲克同盟拳」的機體人數紀錄
*74 一眾EVA系列機體,其後第3次Z參戰時亦繼承這情況,寺田你中二病發作嗎?
*75 除了《戰鬥!伊庫薩1》和《冒險!伊庫薩3》兩部本來是出生身單位外,《黑人!伊庫薩4武裝機甲》和《巨乳!伊庫薩5Macross F》均有生身單位
*76 因系統判定問題(條件是在該關卡的事件發生前,米歇爾需擊退8架敵機擊墜數需增加8)及擊墜數繼承(最高累計到999)緣故,導致其擊墜數只要超過991便絕對不可能達成生還條件;到了MF同樣有參戰的UX,米歇爾眼鏡破掉的梗還被拿來玩…
*77 而該位置上同樣有敵人
*78 和Z2開始的本家系列一樣,UX所有機體在特寫的時候會切換成等比例高解析圖像,之後BX亦有繼承
*79 大老師第4話登場後被污忍飛影打跑的橋段被他寫上Twitter
*80 種命與獸裝機攻劇情已完結;聖戰士與三國傳在序幕直接展開最終話劇情;フェイ・イェンHD本來就只是合作企劃,並沒有自己的故事
*81 前傳《Right of Left》的主角,CV是同一人
*82 和西川貴教的情況一樣,為笛卡兒配音的勝地涼主業是演員,所以除了手機的CC之外全都是無戰鬥場面直接在劇情裡賜死
*83 絕對無敵的「完整版」是真的連第二段都有收錄(大約在此影片約28:10的位置)
*84 船長在原作就沒設定名字,劇中全部人都只喊他船長;至於為何他與辛尼曼會長的那麼相像則是因為UC在企劃時,福井給安彥的設定摘要中有特別要求辛尼曼造型要長得像ゴーグ的船長,所以不是船長長得像辛尼曼而是辛尼曼長得像船長
*85 8部連續參戰(L、UX、BX、OE、Z系列後四部,為現時連續參戰最多作品,紀錄持續更新中
*86 內部數值,介面設計上只能顯示最大值為9999
*87 不過菲利特初期是歌姬號的副駕駛,如果沒有練歌姬號的話復出時的等級也不會高,這大概是一種補救手段
*88 不過瑪莉妲的一個生存條件是初玩甚至是多次繼承都難以達到的麻煩事,幸好這個條件並不是必要的
*89 L、Z系列、OE與UX都設定為平行世界(但其實UX真正的設定是「輪迴世界的一種可能性」,也就是說追根究柢UX中Macross世界也可算是同一世界),BX的Macross年表則與鋼彈系列整合,設定上Macross移民船團出發後便不再過問地球發生的戰亂
*90 部份角色的一些非必要條件會放在分歧路線上,沒有進入該分歧的話會使其他本來非必要的條件變成必要
*91 有防護罩的單位使用不屈後,只要不被貫穿就能常駐8倍防禦,結果連帶有特殊裝甲(靠直擊或8倍威力才能貫穿)的King J-Der異常的堅硬
*92 《翼神世音》的「真聖ラーゼフォン」
*93 銀河旋風ブライガー、銀河烈風バクシンガー、銀河疾風サスライガー
*94 過往J和W是BANDAI持有商品化權利而強行參戰;後來宇宙騎士持有者「龍之子」被Takara收購,且2010時外判了給CAPCOM製作格鬥遊戲,因此據聞NBGI失去再遊戲化的權利,今後再參戰可能性微乎其微
*95 指遊戲本身有實際使用到的歌曲,如OP、ED;不包含CM曲、印象曲
*96 第一部攜帶電話作品是機戰モバイル,以A和R的內容為主
*97 只有女主角リノン・トロス和ナオミ・フリューゲル,開長牙獅零式的男主角ビット・クラウド倒沒登場
*98 機體落入變形金剛版權的作品
*99 官方表示這是在小新的夢中發生的事;不過其實電影《雲黑齋的野望》裡小新曾經透過特殊裝置變出自己所想的カンタム・ロボ,駕駛員為野原一家(父母還有小新自己),動力源是三隻小老鼠,中樞電腦是小白
*100 FMP系列佔了4部、EVA及骷髏鋼彈各3部、魔神Z 2部(因為真魔神ZERO僅機體參戰故當為相同作),實際上只有17部作品參戰
*101 近來的版權機戰魔神系都是以真魔神Z或是魔神凱薩SKL參戰,所以只在出現在真魔神回憶裡的鐵也就因此消失了好一陣子
*102 硬要說的話大和號有分析者這個機器人,2199還給它一套搭乘用的行動外骨骼,但不管怎麼說都算不上戰力,本作主力還是艦隊戰與戰鬥機飛行隊;當然也有玩家認為大和號本身就是一台全部乘員共同操作的巨大「ロボット」
*103 亦有人覺得可能是因為本次劇本有寺田盯過
*104 在其中一次分支路線中有提到,在該分支上已經是一個月的時間
*105 早期的機戰裡大魔神的能力都會比魔神Z強悍上不少,導致玩到後期甲兒只能坐冷板凳,直到凱薩出現才有改善
*106 本作的各種戰鬥數值都偏低,一般情況下只有使用精神強化才可以有破萬傷害
*107 到目前為止共OG、OG、EF三款
*108 地上人召喚事件正式命名
*109 部隊名稱原自RPG《蓋亞之劍 英雄最大之作戰》的玩家隊伍,後延續到《超級英雄作戰》
*110 與2OG同時期,對應《EX》的愁路線再加上原創劇情,可說是白河愁觀點的2OG
*111 繁體中文版
*112 主角本人
*113 羅亞的靈魂沒有穿越過來
*114 SFC版設定在元祖系列時間軸上,DS版則改為在OG系列的時間軸並視同OG Saga的一作
*115 也是另一個黑歷史作品,首創由黑歷史介紹黑歷史
*116 遊戲中斷對話之一;正樹在本作中要到中後盤才加入隊伍,實質上的主角是本作登場的新角
*117 「Not Skip Movie」的縮寫
*118 本作的參戰作全都是富野監督的作品

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Last-modified: 2018-01-18 (木) 01:47:17 (248d)