角色/Berserker(バーサーカー/狂戰士)


本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
以下含有部分劇透,如果不想手被折斷,請不要繼續看下去。
img21807.png

解說

基本資料

  • 真名:Beowulf(ベオウルフ/貝奧武夫*1*2
  • 稱號:不明、貝爺
  • 身高:186 cm
  • 體重:81 Kg
  • Master:主人公
  • 屬性:混沌‧善
    • 我他媽的要打爆你這隻惡龍
  • 形象色:褐、金
  • 特技:不明
  • 喜歡的東西:打架*3
  • 討厭的東西:龍*4
  • 天敵:不明

略歷

  • 瑞典南部耶阿特的領主,為了幫助丹麥人驅趕食人魔獸格蘭德爾而來到丹麥。
  • 在當天晚上,貝奧武夫扭斷再次來到丹麥王宮的魔獸格蘭德爾的手臂並擊退他,贏得勝利。
  • 但隔天晚上,格蘭德爾之母便孤身潛入王宮,將侍衛屠殺殆盡,並把丹麥人用以展示戰果而掛在牆上的那隻格蘭德爾的手臂給帶走,貝奧武夫隨即再次應丹麥國王之請求帶隨從前往格蘭德爾的巢穴。
  • 貝奧武夫潛入水中,面對想要報仇的格蘭德爾之母時,雖然以借來的丹麥鎮國寶劍Hrunting應戰,卻發現這把劍完全派不上用場,還被格蘭德爾之母的反擊給打個半死。
    • 而在危急時刻,貝奧武夫拔起掉落在旁,應該是由巨人族所持有的無名劍,成功殺死格蘭德爾之母,並砍下在巢穴中早已死去的格蘭德爾的頭當作戰利品。遺憾的是這把無名劍的劍刃因為沾到太多巨人的血,也在戰鬥中融化了。
    • 對巨人族而言這把劍應該只是單手劍的長度,但對人類而言這把劍可以稱作是巨劍的等級。
    • 另外這把劍的劍柄上還銘刻了有關神明降下洪水災厄的傳說。*5
  • 貝奧武夫帶著無數財寶與榮耀回國,並成為耶阿特之王。在他統治五十年後,一頭兇猛的巨龍襲擊王國。
    • 貝奧武夫以寶劍Naegling*6應戰,在戰鬥中與龍同歸於盡,人們將巨龍的寶藏與這位英雄的屍首一同埋葬,為《貝奧武夫》的故事劃下句點。

故事中經歷

  • 於第五特異點登場,塞爾特軍成員,但鎮守著西邊的惡魔島監獄。
  • 主角一行要尋找悉多為羅摩治療時和巨龍一起出現,單人戰平伊莉莎白、瑪修和南丁格爾,但不敵羅摩而放行,也未加入後來的芬恩和迪爾姆多。
  • 決戰時與二十八人的怪物擋下北軍,並與前來支援的李書文打起拳頭架,因為自身的戰鬥能力只是依靠本能,沒有技巧可言,所以打不到李書文而被猛虎硬爬山所敗。
  • 在魔神被悉數殲滅後離去。
  • 在絆劇情〈格蘭德爾的再臨〉中表明自己的能力沒有完全解放,所以要求主角和瑪修跟他一起到北歐尋找可能現身的格蘭德爾。

能力

ClassMaster筋力耐久敏捷魔力幸運寶具
Berserker主人公AACDAA

階級固有能力

  • 狂化: E- — 這位英雄的真名本身既受到了Berserker這一詞彙的影響。理性仍存,也可以複雜地對話。雖然或多或少有一些兇暴性,但不會對重要的人產生影響。

擁有技能

  • 狂戰: A ─ 威壓、混亂、幻術等精神干擾無效化。提昇格鬥傷害、同時具有「勇猛」、「狂化」的複合技能。惟使用這技能時,會像野獸般按自身本能戰鬥。
    • 原文是「ベルセルク」,與狂戰士的日文「バーサーカー」標記不同(不過實際上都是Berserk這個字的不同拼法)
    • 明明是狂化程度超級低的Berserker但能力還是可以衝到A的原因大概是這個
    • 遊戲設計上是提高攻擊力與寶具的威力一回合。
  • 直感: B ─ 用直覺於戰爭中,可以感應敵人的攻勢。
    • 遊戲中可以增加暴擊星的數量,但因為Berserker職本身遊戲設計上是難以吸到暴擊星來產生暴擊,所以這技能實在很微妙
  • 戰鬥續行: B ─ 只要不是必死的致命傷,不會輕易死去。
    • 典故應該出自貝歐武夫在與巨龍搏鬥時深受致命傷卻仍在侍從的協助下成功殺死巨龍的橋段。
    • 遊戲中會為自己加上根性狀態,等級越高回復的HP就越多。

寶具

名稱讀音等級種類範圍最大捕捉
http://i.imgur.com/oZwfInr.gif白金之星龍虎亂舞
源流鬥爭
Star Platinum
Grendel buster
A+*7對人寶具不明不明
Grendel便是格蘭德爾,寶具在演出上重現了貝奧武夫在傳說中赤手空拳挑戰巨人的場面。劍不過是拘束器オラオラオラオラオラァッ貰った

必須先將赤原獵犬及巨人劍鐵鎚蛇潰破壞才能解禁的特殊寶具,將生前的筋力給拿回來的鬥毆,由於這種原始的四肢攻擊是最根源的武器(手足),因此對於那類見過一次就不會發動作用的寶具,能夠使其無效化。*8

遊戲中是必定命中的對單體敵人超強力攻擊,且會降低敵人的暴擊率,在通過絆劇情〈格蘭德爾的再臨〉後傷害輸出會增加。
img23758.jpg
鐵鎚蛇潰NaeglingB對人寶具11人
貝奧武夫右手持有的寶劍,為貝奧武夫晚年持有。
比赤原獵犬短,以類似棍棒的方式擊潰對手,鋒利度基本等於沒有。
使用一定回數之後就會壞掉,但在壞掉的瞬間會造成大傷害。
img23757.jpg
赤原獵犬HruntingA對人寶具11人
貝奧武夫左手持有的寶劍,為Archer投影的赤原獵犬的原型。
能追蹤血的腥味,每次揮動時都會以最合適的方式進行斬擊的魔劍;沾上鮮血時會發出紅色的光芒。
由於格蘭德爾擁有變化成萬物的能力,因此要準確捕捉牠的蹤影就必須使用Hrunting來追蹤。

Fate/Grand Order專屬概念禮裝

名稱
img22937.png
最後的戰鬥
――部下們四散而逃。
只剩下年老消瘦的自己,與忍著顫慄留在這裡的一名年輕騎士。

這面巨盾,是否能擋下龍息呢?
擋下之後,又要怎麼打倒牠呢。
弱點在哪裡,想要突破那個弱點又要耗費多少努力。
時間還夠,所以還能思考。
我究竟為何而戰。
明明早已失去年輕時的熱情,只剩下平穩的期望。
「……不對,原來是這樣嗎」
早已消滅的鬥志,如今再度點燃。
戰死之處就在此,在這個與我的終末相襯的地獄。

雖然早已老了,沒有打倒格蘭德爾那時的熱情。
但我的背後還有平穩的世界。
有著無數人享受著的樸實幸福、有拚死建立起來的,沒有嚴苛絕望的生活。

「偶爾,也得做點不像王的事啊」

不為自己、不為名譽、也不為富貴。
作為王,貫徹這份義務。
醒來吧―――貝奧武夫。 你的力量雖然已非全盛期。
但絕對,還沒歸零啊。



作為禮裝的能力是貝歐武夫裝備該禮裝並待在場上時,所有隊友都能得到對龍屬性特攻狀態等等這樣すまないさん還有存在意義嗎……

性格

  • 口氣粗暴,但很為同伴與御主著想
    • 典型的中井角色
  • 戰鬥狂

萌屬性

  • 肌肉
  • 傷痕

愛好

  • 戰鬥

簡評、其他資料

img21812.png
  • 角色設定是神奇東出祐一郎。
    • 角色的設定藍本是鬥陣俱樂部(Fight Club)中的泰勒·德頓(Tyler Durden,布萊德·彼特飾演)。難怪會帥成這樣。
    • 「規則1:不能說關於聖杯戰爭的事情;規則2:絕對不能說關於聖杯戰爭的事情(ルール1、聖杯戦争のことは言うな。ルール2、聖杯戦争のことは絶対に言うな。)」*9
    • 但光從下方對名字的考據等處就看的出來東出好像考據不到家
  • 作為一名Berserker,狂化幾乎沒給他帶來任何影響。成為Berserker的原因只是因為有種說法是「他的名字就是berserk的語源」。
    • 有關他名字的意義也有不少說法,但不少都跟狼脫不了關係
      • Bee-Wolf(熊之獵者/似熊與狼者):德國哲學家Henry Sweet的說法
      • Beow-Wolf(神之狼/大地之狼):英國學者Andy Orchard研究後認為這個名字的結構與古北歐常有的名字Þórólfr(直翻可以翻為「雷神之狼」)類似。另外這個解讀中出現的Beow是古代日耳曼的大地神與農神。*10*11
      • Biewolf(啄木鳥):英國哲學家Walter William Skeat的說法,認為Beowulf是Biewolf的另一種拼法
      • Beado-Wulf(戰狼):很常被使用的一種解釋法。
      • 其中與Berserker有關的可能是「熊之獵者」這種解讀法,因為Berserker語源就是「穿著熊皮的裸身戰士」。
    • 如上所說,貝歐武夫的名字與其說是跟狂戰士有關係,不如說跟狼比較有關係,因此連日本鄉民都在吐槽「Beowulf之名是Berserker起源」的說法到底是打哪來的
    • 東出你設定說他的名字是Berserker之名起源,是想跟上述的語言學家們開戰嗎?
  • 《貝奧武夫》雖然故事都是發生在北歐,但目前最古老的抄本是在英國發現的。真正的發源地不明。
    • 其實本來《貝奧武夫》就文采與故事來說,並沒有非常足以值得記上一筆的部分,本來的知名度自然也不高
      • 但讓這個傳說故事變得非常出名,甚至變成英國中學生必讀文章的原因,是因為創作《魔戒》的托爾金在各方面大力推廣的緣故
    • 題外話,托爾金的《魔戒》其中便有致敬《貝奧武夫》的場景,而他之所以著手創作《魔戒》的其中一個原因便是「為了創作屬於英國的史詩」。
    • 亞瑟王的傳說並非「英國」,而是「不列顛人」的故事*12。而《貝奧武夫》甚至無法確定是何時何處創作的故事。
  • 在晚年屠龍的時候,已經是個成熟理智的人了。但因為是以年輕時的樣子召喚出來,所以成了個用拳頭說話的戰鬥狂。
    • 雖然說是個戰鬥狂,但幕間劇情與房內對話都可以看的出不戰鬥的時候他是個很好相處的イケメン,而且也很為他人著想。
    • 回國之後他當上了耶阿特的國王,但他對國內的政務毫無興趣,甚至明言「如果有第二次機會的話我才不想當國王咧」。
      • 話是這麼說,不過他當國王的時候因為沒有特別的作為,至少沒有讓國內民不聊生的惡政,因此縱使他自稱自己不是當國王的料,還是讓耶阿特在他當政的數十年內維持著繁榮。
    • 即使他說他對聖杯沒興趣,但如果有機緣將他召喚出來的話,應該能成為最好相處又夠強的一對狂戰主僕吧,而且狂化才E-,對御主負擔大概也不高
    • 不過貝歐武夫實際上在原典中不是個戰鬥狂,不如說更像是充滿正義感的正統派英雄。
      • 對上格蘭德爾時,不使用武器的原因是因為格蘭德爾沒有武器,為了平等對決而選擇不用,不過之後作者告訴我們格蘭德爾刀槍不入所以用原始的格鬥反而是最有效的
      • 說難聽一點反倒跟すまないさん有點類似,大概是不希望性格類似的人太多才幫他加上戰鬥狂的性格
  • 雖說貝奧武夫的傳說現在很有名,但一如上面所述的,在托爾金大力宣揚之前,幾乎沒甚麼人知道,所以華人地區為這傳說做出全文翻譯的人很少。
    • 其中一位翻譯者是著名文學家梁實秋,該譯本收錄在協志工業叢書出版的《英國文學選》中。但是市面上很難買,圖書館也很少進……
    • 另外雖說不是全文,但顏元叔著作並由書林文化出版的《英國文學:中古時期》有用一章介紹了整首史詩,而且也摘錄了部分詩文翻譯。
  • 很容易被搞錯的一件事是,貝歐武夫不是Hrunting的持有者,但因為記載中只有他用過Hrunting,有太多網路文獻都會搞錯將他視為持有者。
    • 其實整篇《貝歐武夫》雖然有登場三把寶劍,但最後能讓貝歐武夫勝利的都是他作為英雄的勇猛和直覺,所以到底拿了什麼劍連史詩作者都沒花心思去寫,更別說奠基在其上繼續創作的創作者了。
    • 不過Fate系列都有梅杜莎這種明明是殺死自己的鐮刀都能拿來用的狀況,那貝歐武夫拿不是自己持有的武器當寶具好像也不是甚麼大問題了
    • Archer雖然投影出這把劍的複製品,但Fate原作只提到追蹤功能,並沒有對其性能有特別描述
      • 一直到本作Grand Order才在貝歐武夫的絆劇情〈格蘭德爾的再臨〉加上了「(TYPE-MOON世界中的)格蘭德爾擁有變化成萬物的能力,因此要準確捕捉牠的蹤影就必須使用Hrunting來追蹤」這樣的描述。
  • 對聖杯沒什麼興趣,並表示自己不需要那種東西。
  • 戰鬥風格雖然粗暴,卻行之有效,而且從沒失敗過。
  • 幸運為A,是目前登場的Berserker幸運最高的一個,但Berserker本身職階的吸星率預設值就超低,即使幸運關係到吸星率,乘上A補正再去掉小數點後完全沒有變
  • 在FGO中能力和赫拉克勒斯各有千秋,但經常被說有了B叔就不需要他
    • 最主要是因為職階技能的狂化只有E-,能得到的攻擊加成幾乎等於沒有,而B叔的狂化是B,帶來的加成不低。
      • 貝爺的技一是大幅增加自己攻擊力,但考慮到效果只有一回合基本上都只會在爆發/死前一拼時開。
    • 二技直感是單純的產星技,但由於B職本身吸星率低到不行,除非同隊都是難吸星的角不然星大概都會被搶走。
      • 但是可以反過來利用這一點支援隊友的爆擊火力
      • 另外如果裝上白色情人節推出的「熱沙的對話」「老師與我」等禮裝,並且搭配很會產星但較難吸星的角色*13的話打起來也會很有感覺,前者自帶暴擊威力上升並提升攻擊力、後者自帶NP50並提升最大HP上限,要強化暴擊威力或追求速開寶具都是相當不錯的選擇。*14
    • 三技戰續則是維持五回合的根性狀態,對於容易被一發打殘的B職來說不錯
    • 不過比起B叔優秀的點就在於貝爺有開放寶具解放,而且寶具帶必中效果可以打中回避狀態下的敵人
      • 在FGO中基本上每隻從者都有其獨自的特性可以讓其和其他同職角分開不同用處所以只懂說某某角色微妙的都是強度廚
      • 其實貝歐武夫的能力是中上級,但技能組真的有點微妙不說,遊戲中各種數值又因為有職階預設值的關係等同在婊他,讓他變成不上不下的受害者
  • 在還沒正式登場前,一直有玩家認為他作為北歐有名的英雄,又是眾多奇幻故事的源頭,應該會有冠位Berserker的資格
    • 當然最後實裝後表明他不是,因此這些玩家都頗為失望

名台詞

  • これが戦いの根源だ!要するに殴って蹴って立っていた方の勝ちってヤツよ! オラオラオラァ!! ぶっ飛べ!!
    「這就是戰鬥的原點!反正就是用拳腳打到最後還屹立不搖的傢伙才是贏家啦!歐拉歐拉歐拉!給我滾開!!」
    • 寶具發動台詞。充分表現用拳腳戰鬥的戰鬥狂的一面。
  • サーヴァント、バーサーカー。真名、ベオウルフ。じゃ、殴りに行こうぜマスター。……おいおい引くなよ
    「從者·Berserker。真名為貝歐武夫。那麼來打一架吧,御主。……喂喂,別怕我啦!」
    • 召喚時的台詞,才剛召喚出來就想跟御主打一架,任誰都會怕的吧貝爺
    • 如果是Fate/stay night那個場景說不定當下就一拳把Lancer揍飛了吧
  • ありがとよ、お前さんのおかげだ。さぁ、いっちょ殴り合うか! ……あぁ、断る? そうか……残念だ。ハッハッハ!
    「謝啦,這都是你的功勞呢。那麼就來打一場吧!……啊?你不想啊?好吧……真是可惜。哈哈哈!」
    • 最終靈基的台詞,住手啊貝爺,真打起來御主會被你一擊KO的啦
  • 安心しろって、バーサーカーでもサーヴァント。お前の身は俺が守ってやるさ
    「放心,就算是Berserker也是從者。我會好好保護你的啦。」
    • 房內對話。那些狂暴起來就不受控的傢伙們反省一下好嗎?

相關

回應

  • 原來是替身使者啊,還以為是英靈呢 -- 2016-10-19 (水) 09:43:12
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-18 (木) 09:16:06


*1 不同的中文譯本有不同的翻譯,一般通用的譯名有貝奧武夫、貝歐武夫與貝武夫三種,大致上都是近音異字的差異
*2 在2007年由雷‧溫斯頓與安潔莉娜裘莉演出的《貝武夫:深海的詛咒(Beowulf)》上映後,不少人也改用貝武夫的翻譯
*3 實際上照他的說法應該是「沒什麼特別喜歡的東西,真要說的話就是打架吧」。
*4 但也覺得龍很好吃,情人節活動中還為了答謝主角給的巧克力而去做了龍排給主角當回禮。
*5 洪水傳說並沒有明確描述,而這部分多少受到一些基督教的影響
*6 正確來說是Nægling。在日語會用古英文的發法成為ネーリング,中文則會依照現代英語的發法成為納格林
*7 FGO中,絆劇情「グレンデルの再臨」完成後升至A++
*8 雖然看起來赫拉克勒斯的12試煉自動產生抗性的特性會被這寶具無效化,但因為兩造的寶具描述上都很曖昧,是不是真能無效化在官方給明確答案之前(大概永遠不會有)可能都得打個問號。
*9 典出鬥陣俱樂部的「狂亂計畫」中的規定
*10 名字的含意是「麥穗」(可引申為農作物的涵義)。在北歐神話中,跟這位大地神有關係的神明是名為Byggvir的日神夫瑞爾之侍從。
*11 略為無關緊要的小知識:因為作為農神存在,而被廣為農業文明信仰的神明通常還身兼了「守護農產=家產/家人/族人」這樣「守護」的概念,所以通常還會增加「守護神」與「戰神」的神格;北歐的雷神索爾與日神夫瑞爾、在東歐斯拉夫區域廣為信仰的雷神貝倫,甚至是腓尼基區域的主神巴力都是身農業神轉變成戰神的代表神祇
*12 更準確地說,是威爾斯人的故事
*13 例如以綠卡為主的Assassin、Berserker或者是Avenger,像是傑克、謎之女主角X[Alter]或者是新宿Avenger,當然更保險一點就是直接帶個一到兩張2030確保每回合都有8~16顆星
*14 根據筆者實測,85等時搭配未突滿的熱砂禮裝,在梅林的英雄作成(滿等)、自身的狂戰(等級5)與戰鬥裝的強化攻擊(等級5)加成,再加有吸到星產生暴擊的情況下一次平砍BABEX可以平砍暴擊出超過20萬以上的傷害

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-04-18 (木) 09:16:06 (207d)