聖火降魔錄 / 火焰之紋章 (ファイアーエムブレム / Fire Emblem)

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
一切之始,有暗黑龍與光之劍,以及……火焰之紋章。

解說

  • 簡稱FE
  • 任天堂出品,以高難度跟複雜度見稱的SRPG遊戲,劍與魔法的世界
  • 與1991年Banpresto製作的スーパーロボット大戦系列成為家用機SRPG的始祖,並使得戰棋式SLG類型遊戲蓬勃發展
  • 系列作之父:加賀昭三
    • 加賀昭三為系列創造了一個完整的世界觀,正如松野泰己創造了Ogre Battle Saga和FFXII的伊瓦利斯
    • 而其中對於古典神話的借鑑,對於東洋武士道和西洋騎士精神的深刻理解更是給遊戲增添了濃厚的人文主義色彩
    • 因為對於遊戲設計上的堅持,屢屢與任天堂高層衝突*1,於1999年辭職離開任天堂公司
  • 加賀昭三離職後,系列由成廣通接手
    • 保持了一貫的高難度,但在一定程度上降低了初學者的門檻

系統

基本規則

  • 遊戲走傳統制棋盤格玩法,敵我雙方各有行動的回合,回合中可操作全軍可行動角色進行行動。
  • 武器、道具均有使用次數限制,一但使用完畢就破壞消失。
    • 部分作品武器使用次數歸零後還是存在,甚至可以繼續使用,代價是性能大幅下降。
    • 部分作品有回復武器使用次數的手段。
    • 部分作品有無限使用的物品。
  • 一關途中的存檔讀取後就會消失,不容許SL大法。
    • 《聖戰之系譜》由於地圖太大,每一回合開始的存檔可以SL
    • 後來為了拉攏新玩家,也在地圖追加了可以SL的存檔點
  • 與其他戰略遊戲不同,本遊戲最大的特色是一旦戰敗的角色一律視為死亡,無法復活
    • 造成高難度的元凶之一
    • 特殊角色或事件除外,但是也不能再次出戰
    • 即使讀取存檔也好,之前戰敗的次數仍會被記錄
    • 某些作品有提供使用次數很有限的復活道具
    • 然而,從《新・紋章之謎~光與影的英雄~》開始,為了拉攏新玩家,追加了「不死亡模式」(戰敗視為撤退)可供選擇。
    • 更誇張的是,從《if》開始,加入了被打倒下回合即復活的「不死鳥模式」(很明顯給新玩家和想速跑劇情的玩家使用)。
      • 聖火的難度招牌快沒威嚴啦。

角色能力

  • 本遊戲存在等級的規則,打倒敵人會獲得經驗,一但累積到100即升等。
  • 升等後會使角色能力值提升,不過提升是隨機的,可以說是個讀心晶片。
  • 會隨升等提升能力的能力
    • HP:歸0就算戰敗
    • 力量:物理攻擊的數值
    • 魔力:魔法攻擊的數值
    • 技巧:命中及必殺發生率
    • 速度:迴避及戰速,戰速差距夠大可以追擊一次(《系譜》裡在此基礎上還要求有「追擊」技能)
    • 幸運:命中、迴避及必殺迴避率
    • 守備:物理防禦的數值
    • 魔防:魔法防禦的數值
  • 不會隨升等提升能力的能力
    • 移動力(《多拉基亞776》可提升):一次可移動的格數
    • 體格(部分作品,另《多拉基亞776》可提升):影響戰速及搬運其他角色的能力
    • 武器等級:影響可使用的武器種類,一般隨使用某種武器的次數提升;在部分作品,等級夠高並裝備對應武器時會提升能力
  • 每個角色每一項能力的成長率都不同,看角色的成長也是系列的樂趣。
    • 基本原則是相貌好的成長率比較好,以下級職業登場的成長率比較好。
    • 醜男就是該死,ババァじじい就是該死。成長率低的初期能力通常較高,在高難度模式反而比較有用。
  • 也有提升能力或成長率的道具,不過一般數量有限。

技能

  • 在《聖戰之系譜》開始出現了技能,為角色能力提供另一維度的變化
    • 技能分為職業技能和個人技能
      • 職業技能只能夠作為該職業時擁有,一旦轉職就會失去
      • 個人技能可跨職業存在,轉職後會保留
      • 在某一角色是職業技能的在另一角色可以是個人技能

武器種類

  • 近戰系武器共有三種:劍、槍、斧
    • 射程多數是1,也有1-2的魔法武器(間接攻擊是魔法)或投擲武器
    • 劍擁有命中較高但威力較弱的特性
    • 槍擁有中間性能
    • 斧威力較大,但命中較低
    • 近戰武器間存在相剋,劍>斧>槍>劍,被剋者相對不利
  • 間接系武器只有弓
    • 射程多數是2,即近身不能攻擊及反擊
    • 十字弓(固定攻擊力不受力量影響)、弩砲(射程3-10或15,多數不能移動)之類也分類作弓
  • 攻擊魔法分類因作品不同,有三種情況:
    • 只有魔法書一種
    • 分為火、雷、風、光、暗五種
    • 分為理、光、暗三種
    • 一般來說,
      • 火系像斧,威力較大,命中較低
      • 雷系像槍,中間性能
      • 風系像劍,命中高,威力弱
      • 光系命中更高,有必殺發生率加成,戰速較慢
      • 暗系威力最高,戰速最慢,另有其他追加效果
    • 攻擊魔法間也存在相剋,光>暗>理(包括火、雷、風)>光,風>雷>火>風
    • 射程多數是1-2,少數是3-10
  • 各色輔助魔法則歸類到魔杖
    • 射程不一而足
    • 補血、拉人、修理、加buff、開箱……etc
      • 在《多拉基亞》,多數魔杖的射程都是全地圖、自己的技巧值夠了*2就必中、而且有效時間是永久,於是有「杖Game」的稱號

職業

  • 下級職業可轉職成上級職業
    • 轉職路線是固定的,轉職後的能力會有所提升(也有下降的個別例子)
  • 由於每一作的職業種類、能力分布及使用武器都有所更改,故下列的職業列表並非全職業列表
  • 下級職業
    • 領主(ロード)
      • 使用武器:劍
      • 主角專用職業
    • 戰術師
      • 使用武器:劍、魔法書
      • 自創角色(マイユニット)專用職業
    • 騎士(ソシアルナイト)/自由騎士(フリーナイト)/槍騎士(ランスナイト)/斧騎士(アクスナイト)
      • 使用武器:劍、槍/劍/槍/斧
      • 各種近戰騎兵,移動力高
      • 有針對性的特效武器
    • 天馬騎士(ペガサスナイト)
      • 使用武器:槍
      • 移動力高,由於會飛所以幾乎無視地形影響
      • 魔防也高,但弓弩類間接系武器是剋星(部分作品中風系魔法也是)
      • 雖然速度高,但體格低,要發揮高戰速就要犧牲攻擊力
      • 女性限定
      • 部分作品裡,特定的三位天馬騎士在從三個方向圍住一名敵人的時候,可以發動三角攻擊。但是《系譜》會發動三角攻擊的是敵人。
    • 龍騎士(ドラゴンナイト)
      • 使用武器:槍或斧
      • 移動力高,由於會飛所以(ry
      • 其它能力平均,魔力魔防除外(物理系的通病)
      • 弓弩類間接系武器是剋星(部分作品中雷系魔法也是)
    • 戰士(戦士)
      • 使用武器:斧
      • 一般的斧男,高HP高力低技速
    • 山賊/海賊/蠻族(蛮族)
      • 使用武器:斧
      • 會爬山/游泳的斧男,也是高HP高力低技速
      • 作為敵人時會破壞村落
    • 傭兵
      • 使用武器:劍
      • 能力平均,一般是作戰主力
      • 有針對性的特效武(ry
      • 雖然稱為「傭兵」,但往往不是傭兵
    • 劍士
      • 使用武器:劍
      • 能力偏向技和速,也是作戰主力
      • 受加賀昭三寵愛的職業,那個時代的劍士系角色多有強力特技
      • 有針對性的特效(ry
    • 重裝步兵(アーマーナイト)/(ソートアーマー)/(アクスアーマー)/(ボウアーマー)
      • 使用武器:槍/劍/斧/弓
      • 防御力高,但速度和移動力很低
      • 有針對性的特(ry
      • 某作裡三名特定的我方重裝步兵也可發動三角攻擊
    • 幸運E槍兵(ソルジャー)
      • 使用武器:槍
      • 能力平均
      • 多數是敵方雜兵
    • 弓箭手(アーチャー)/獵人(ハンター)
      • 使用武器:弓
      • 弓步兵
    • 弓騎士(アーチナイト)/輕騎兵/遊牧民
      • 使用武器:弓
      • 弓騎兵
      • 有針對性的(ry
    • 魔道士(魔道士/マージ)
      • 使用武器:理
      • 也有專修一種屬性的變種
    • 修道士
      • 使用武器:光
    • 薩滿(シャーマン)/闇魔道士(ダークマージ)
      • 使用武器:暗
      • 魔力較高
      • 雖然上限值看不出來,不少角色都是幸運E
    • 修女、僧侶(シスター・僧侶)
      • 使用武器:杖
      • 沒有攻擊力,魔防很高
      • 往往會淪為敵人沙包的第一人選
    • 杖騎士(トルバドール)
      • 使用武器:杖、(劍)*3
      • 女性限定
      • 在多數作品沒有攻擊力
      • 由於騎馬,所以移動力比修女僧侶要高一點
      • 部分作裡的騎兵有再移動的設定,某作裡更是能用劍揮回去,所以從總體來看比修女僧侶待遇要好點,但還是會在部分作品裡往往會淪為敵人沙包(ry
      • 有針對性的(ry
    • 盜賊
      • 使用武器:劍
      • 能力偏向技和速
      • 多數有偷盜技能
      • 可以使用專用道具打開寶箱和上鎖的門
      • 作為敵人時會破壞村落
  • 上級職業
    • 基本原則是騎兵、飛兵移動力高,但能力上限值總和比步兵低
    • 大領主(マスターロード)/星領主(スターロード)/領主騎士(ロードナイト)/劍刃領主(ブレイドロード)/重裝領主(グレートロード)
      • 使用武器:劍/劍/劍、槍/劍、弓/斧、劍
      • 主角專用上級職業
      • 後三者的場合,當心特效武器
    • 神軍師
      • 使用武器:劍、魔法書
      • 自創角色(マイユニット)專用上級職業
      • 魔法戰士的變種
    • 統帥騎士(マスターナイト)
      • 使用武器:除暗以外
      • 最強的騎兵職業,能力平均而且偏高,可以使用幾乎全部種類的武器
      • 如果要追求快速過關,則幾乎只會用杖搬動我軍人物
    • 聖騎士(パラディン)/叢林騎士(フォレストナイト)/公爵騎士(デュークナイト)/重騎士(グレートナイト)
      • 使用武器:劍、槍、(杖)/劍、(弓)/槍/斧、(劍、槍)
      • 各種近戰騎兵的上級職業
      • 有針對性(ry
      • 如果是由杖騎士轉職的聖騎士可以用杖
      • 後來的作品叢林騎士一度和下面的弓騎士合併
      • 後來的作品重騎士的武器追加了劍和槍,代價是追加了重裝屬性,也就是針對騎馬和重裝的特效武器都有效...
    • 隼騎士(ファルコンナイト)
      • 使用武器:槍、(劍)、(杖)
      • 天馬騎士的上級職業
      • 雖然叫隼騎士但仍是騎天馬
      • 繼承了高魔防、高速度和低體格
      • 弓弩類間接系武器是剋(ry
    • 獅鷲騎士(グリフォンナイト)
      • 使用武器:斧
      • 沒有對應的下位職業
      • 能力平均
      • 弓弩類間接系武器是(ry
    • 龍騎將(ドラゴンマスター)
      • 使用武器:槍、劍或斧
      • 最初是天馬騎士的上級職業。解放場上的一頭天馬,召喚一頭飛龍!
      • 自《系譜》開始將兩者分開
      • 受能力上限值影響,變得強調力量和守備
      • 弓弩類間接系武器(ry
    • 黑天馬(ダークペガサス)
      • 使用武器:槍、魔法書
      • 《覺醒》新增的天馬騎士上級職業
      • 把白色的天馬塗黑就是了
      • 繼承了高魔防,把部份技和速換成魔力和守備
      • 弓弩類間接系武(ry
    • 鬥士(ヴォーリア)
      • 使用武器:斧、弓
      • 戰士的上級職業
      • 高HP高力量,守備也不差
    • 狂戰士(狂戦士/バーサーカー)
      • 使用武器:斧
      • 山賊/海賊/蠻族的上級職業
      • 高HP高力量
      • 雖然速度上限也高,但因為對應下級職業的關係不容易發揮
      • 如果有必殺發生率加成,是個難纏的對手
    • 勇者(勇者/フォーレスト)
      • 使用武器:劍、(斧)
      • 傭兵的上級職業
      • 能力平均,一般(ry
      • 有針對(ry
    • 劍聖(ソートマスター)
      • 使用武器:劍
      • 劍士的上級職業
      • 能力偏向技和速。如果有必殺發生率加成,也是個難纏的對手
      • 各種華麗的花式動作
      • 有針(ry
    • 將軍(ジュネラル)/男爵(バロン)
      • 使用武器:槍、(劍)、(斧)、(弓)/除光和暗以外
      • 重裝步兵的上級職業
      • 使用武器隨作品不斷變化
      • 職業特技「大盾」,能隨機擋下敵人的攻擊
      • 很可惜我方使用的男爵只能用槍
      • 有(ry
    • 斧槍兵(ハルバーディア)
      • 使用武器:槍
      • 槍兵的上級職業
      • 因為是斧槍兵,所以幸運不是E
      • 能力平均。如果有必殺發生率加成,也是個難纏的對手
    • 狙擊手(スナイパー)
      • 使用武器:弓
      • 弓步兵的上級職業
      • 能力偏向技和速
    • 騎手(ホースメン)/弓騎士(ボウナイト)/遊牧騎兵
      • 使用武器:弓、(劍)/弓、(劍)/弓、劍
      • 弓騎兵的上級職業
      • 能力偏向技和速
      • (ry
    • 魔法騎士(マージナイト)
      • 使用武器:理、(劍或杖)
      • 魔道士/杖騎士的上級職業
      • 有騎馬所以(ry
      • 男性全部能力值中等,女性的能力值則接近女武神
      • 雖然可以使劍,但由於絕大多數是魔法系轉職過來的,所以不會有人這麼做,除非是有追加效果的劍或者是該角色專用的劍
    • 魔法戰士(マージファイター)
      • 使用武器:理、劍、杖(女性限定)
      • 魔道士的上級(ry
      • 相比魔法騎士,魔力、技、速高一點點
      • 雖然可以使劍,(ry
    • 賢者(賢者/セイジ)
      • 使用武器:理、(光)、杖
      • 魔道士的(ry
      • 高魔力高技低守備
      • 使用射程受魔力影響的杖的時候會比回復系好用
    • 德魯伊(ドルイド)/咒術師(ソーサラー)
      • 使用武器:暗、(理)、杖
      • 薩滿/闇魔道士的上級職業
      • 相比賢者,犧牲了高技巧以換取兩防
    • 司祭(司祭/プリースト/ハイプリースト)/主教(ビショップ)
      • 使用武器:理或光、杖/(理)、光、杖
      • 修道士/修女/僧侶的上級職業
      • 魔杖不再是回復系的專利
      • 有最高的魔防,除守備外其他能力中等
    • 戰鬥修女/僧侶(バトルシスター/バトルモンク)
      • 使用武器:斧、杖
      • 《覺醒》新增的修女/僧侶/杖騎士的上級職業
      • 首次有騎兵轉職變步兵
      • 繼承了回復系的高魔防,其他能力中等,力量也是
      • 和飛馬一樣適合當反魔法師單位
    • 女武神(ヴァルキリア)
      • 使用武器:(劍)、(理或光)、杖
      • 女性限定
      • 杖騎士的上級職業
      • 只有某屠戶的妹妹能用劍(但不能用魔法*4),其他人只能用魔法
      • 繼承了回復系的高魔防,其他能力中等
    • 盜賊戰士(シーフファイター)/游俠(ローグ)/刺客(アサシン)
      • 使用武器:劍
      • 盜賊的上級職業
      • 能力也偏向技和速
      • 其中刺客有低機率一擊打倒敵人的技能
    • 詐術師(トリックスター)
      • 使用武器:劍、杖
      • 《覺醒》新增的盜賊的上級職業
      • 以物理系出身的職業來說有很高的魔力和魔防,當然技和速就比不上其他盜賊系職業
      • 和飛馬一樣適合當反魔法師單位
  • 特殊職業
    • 舞孃(踊り子) / 吟遊詩人
      • 使用武器:劍或沒有
      • 可讓本回合已行動過的一名我方人員再度行動
      • 《系譜》可以一次同時激活四周的夥伴,在城裡更是可以激活全城夥伴
      • 《系譜》的吟遊詩人是魔法職業,可以轉職成賢者
      • 即使可以用劍,還是老實唱歌跳舞比較實在
    • 突擊者(コマンド)
      • 可以變身成其他人物一段時間
    • 魔戰士(魔戦士)
      • 使用武器:劍、魔法書
      • 魔法戰士的變種
    • 新娘(花嫁)
      • 使用武器:槍、弓、杖
      • DLC職業,女性限定
    • 輸送隊
      • 攜帶補給品的單位,一般由主角兼任
      • 未有「不死亡模式」前是唯一戰敗後能再次出戰的單位
    • 魔物
      • 骸骨兵、木乃伊、人馬、石像鬼、眼魔、美杜莎等等
      • 物理系和人類一樣使用各種武器,魔法系則使用專屬的魔法
    • 投石機(シューター)
      • 使用武器:弓
      • 長距離攻擊兵種
      • 部分作品是獨立兵種;部分作品則是給弓步兵使用的設施
      • 部分作品可以移動
    • 特殊種族戰士
      • 即獸人,但是如果這樣叫他們一定會招來拳頭
      • 不使用武器,而是要變身成相應的野獸才有戰鬥力
      • 有貓科和狼(獸牙族)、雀鳥(鳥翼族)、龍(龍鱗族)、兔子(タグエル)*5等分類
    • 龍族(マムクート,火龍、冰龍etc)
      • 請參閱「重要名詞」

重要名詞

火焰之紋章

  • 系列的關鍵物品,每一作都有不同,但都只是在故事提及
    • 《紋章之謎》系的幾作,火焰之紋章固定在主角身上,可以免費打開寶箱
      • 和五顆寶珠*6組合會變成封印之盾*7,每回合開始令所有雜兵龍自動退場
    • 聖戰之系譜
      • 聖戰士*8後裔的聖痕
    • 封印之劍、烈火之劍
      • 開啟收藏封印之劍祭壇的寶玉
    • 聖魔之光石
      • 封印魔王的石頭
    • 蒼炎之軌跡、曉之女神
      • 封印負女神的銅鏡

龍族

  • 本系列有兩種「龍」,被人騎的ドラゴン和作為古文明種族的マムクート
  • 系列對ドラゴン沒有甚麼細節描寫,地位大概就像馬匹,沒有甚麼智慧
    • 因為某些原因在英文版被降格稱為Wyvern
  • 而マムクート(以下稱為龍)則是貫穿整個系列的古文明種族
  • 人與龍交錯複雜的關係,成為系列不同於其他遊戲的特色
  • 龍有以千年為單位的壽命和高度智慧
    • 缺點是生育率很低
    • 而且會因為某些原因失去理性變成野獸
    • 因為勢力衰退,一般以人類身分活動,戰鬥時才會用「龍石」變回龍型
  • 人和龍結婚生子是可能的,子女也可使用「龍石」
  • 龍的分類
    • 神龍-最強的龍,吐息對其他龍及ドラゴン有加倍傷害
    • 火龍-數目最多
    • 冰龍-幾乎都已變成野獸
    • 飛龍-幾乎都已變成野獸,飛行能力較強
    • 魔龍-無翼,對魔法有抗性,吐息也是魔法傷害
    • 地龍-無翼,有強大的生命力,與人類敵對
    • 暗黑龍-地龍的強化版
  • 龍的形象可以分成三個時期:
    • 最初的「神格」體現(暗黑龍與光之劍 - 多拉基亞776)
      • 最終BOSS,龍神,大賢者一類的人物,有超然的地位
      • 在《聖戰之系譜》賜與人類神器的「神」都是龍族
    • 中期的「人格」回歸(封印之劍 - 聖魔之光石)
      • 比較多描寫人性的一面,種族與感情的衝突
    • 現今的「泛化」描寫(蒼炎之軌跡 - )
      • 就只是一個種族而已
      • 在《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》,龍鱗族也不過是獸人種族的低調成員
      • 在《覺醒》,龍族角色可以選擇一般人類的職業,異族通婚也是很普通的事情

各種角色定型

  • 系列每一作都會有一些身分、性格、經歷、能力類似的角色
  • 主角
    • 就是主角(ry
    • 一定會有甚麼重要的血統
    • 必定可以使用劍,如果有多於一個主角則至少有一個可以使用劍
    • 轉職很晚,因此經常在故事前半段異常刻苦鍛煉,中段卻無事可做
  • 女主角
    • 同主角,通常也會有甚麼重要的血統(多數為某國公主)
    • 通常至少能夠說得一個敵方男角
  • ジェイガン
    • 很初期就會出場的上級職業(多數是騎士系),擔當主角保姆的角色
      • 初期實力比較高,但成長率多數很低
      • 手持的高級裝備會立即被上繳
    • 以本類型的首個角色為名
  • 紅綠騎士
    • 很初期就會出場的兩個下級職業(多數是騎士系),擔當主角小弟的角色
      • 初期實力比較低,但成長率高,培養後都可以當主力
    • 以兩人的配色為名
  • レナ
    • 初期就會出場的修女系角色,是某貴族的部下,因為被委派的任務而接觸主角
      • 初期重要的回復役
  • マチス
    • 溺愛レナ的馬鹿兄貴,可以用レナ說得,但是被說得前仍會主動攻擊對方
  • 三天馬
    • 會用三角攻擊的三位天馬騎士(見上方的職業介紹)
      • 早期的作品都是三姊妹
  • ビラク
    • 因FE3的頭像一面好男人的樣子而在日本成為NETA,也使FE4的雷克斯因髮形相似躺著中槍
  • オグマ
    • 主力劍客一號
  • ナバール
  • 沙漠兄弟
    • 系列定番的沙漠關卡出現的兩個斧男。其實他們不是兄弟
  • 10000G
    • 需要用錢收買才會加入的角色,以最初的價格10000G為名
      • 通常實力也是令人滿意
  • アンナ
    • 紅髮單馬尾女角,一般會擺出食指碰臉的姿勢。
    • 系列的吉祥物,差不多每一代都有出現。
    • 一般會在秘密商店、儲存畫面或旅店出現。

遊戲列表

暗黑龍與光之劍(暗黒竜と光の剣)

  • 日版首出年份:1990年
  • 系列第一作
  • 為後來的作品定下了各種角色定型

外傳(外伝)

  • 日版首出年份:1992年
  • 在另一片大陸發生的,介於《紋章之謎》上下半部之間的故事
  • 一代的部分人物也有登場
  • 系統比較接近RPG

紋章之謎(紋章の謎)

  • 日版首出年份:1994年
  • 人設是小屋勝義
  • 遊戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情
  • 由於砍掉了一代的部分人物(特別是一眾斧男),導致下半部得到的斧頭只剩下換錢的作用
  • 能否完成封印之盾會影響結局

聖戰之系譜(聖戦の系譜)

  • 日版首出年份:1996年
  • 人設也是小屋勝義
  • 傳聞田中芳樹有參與編寫劇本,不過目前沒有有力證據證明
  • 遊戲分為兩部分,分別是父親與兒子的旅程
    • 上部的男女配對?會影響下部子女們的能力和初期裝備
  • 因為高層的武力介入而被砍掉重練
    • 第三部*9的故事被砍掉
    • 關卡數大減而地圖規模則大幅擴大,不過活動範圍是按關卡流程逐步開放
      • 好處是能夠展現大規模及兵分多路的作戰,缺點就是取消了室內戰
    • 遊戲整體難度有所下降

阿卡內亞戰記(アカネイア戦記)

  • 日版首出年份:1997年
  • 透過BS-X衛星下載發行的聲音連動遊戲(Sound Link Game)
  • 一共四章,是一代的前傳

多拉基亞776(トラキア776)

  • 日版首出年份:2000年*10
  • 由加賀昭三主導的最終作
  • 人設是廣田麻由美
  • 以《聖戰之系譜》第六章到第八章之間的故事為背景
  • 為《系譜》的男女關係給了部分官設
  • 樹葉王子和手下強盜軍團的旅程
    • 歷代唯一的,盜賊可以偷武器*11
    • 偷不到的,也可以靠俘虜敵人或使用次數很有限的魔杖奪取*12
  • 首次出現完成條件才能進的外傳關
  • 勝利條件也變得多元化
  • 隨體格數值的加入,一直沒有地位的斧男迎來了春天
  • 難度被譽為系列最高
    • 和後來作品的高難度模式只是加強敵人個別能力不同,是靠刁鑽的配置及車輪戰達成的*13
    • 挑戰評價的攻略法和普通玩法完全是兩回事

封印之劍(封印の剣)

  • 日版首出年份:2002年
  • 原標題《暗黑巫女》
  • 加賀昭三離開後的第一作
  • 人設是金田榮路
  • 系統回到《紋章之謎》
  • 騎士可以騎坐騎進入室內了
  • 支援對話的出現更豐富了人物的性格形象
  • 能否收集八件神將器會影響結局

烈火之劍(烈火の剣)

  • 日版首出年份:2003年
  • 系列第一個在日本以外地區發售的作品,而且海外比日本還要早發售
  • 上一部作品《封印之劍》的前傳
  • 分為三個主角的不同故事,分別是序幕、本篇及「另一個視角的」本篇
  • 系列作中第一部有「玩家的化身」角色的作品,默認名為「マーク」,設定是流浪的軍師,指揮我方戰鬥要員作戰的角色。沒有台詞也不能實際出戰,但是可以自選性別。
    • 和後來的作品『覺醒』中玩家自創角色的子女マーク是否有關聯則幾乎不明。

聖魔之光石(聖魔の光石)

  • 日版首出年份:2004年
  • 可以在大地圖自由移動,進入遭遇戰打野怪練功
  • 系列唯一一次有下級職業以下的新人職業

蒼炎之軌跡(蒼炎の軌跡)

  • 日版首出年份:2005年
  • 人設是侍魂系列的北千里
  • 各式獸人種族出現

曉之女神(暁の女神)

  • 日版首出年份:2007年
  • 上一作《蒼炎之軌跡》的後續故事
  • 人設也是北千里
  • 系列唯一一次在上級職業可再轉職到最上級職業
  • 前三章是三個不同勢力的故事,甚至有互相交戰的劇情;第四章則是三個勢力合作對抗要石化所有人類的女神

新・暗黑龍與光之劍(新・暗黒竜と光の剣)

  • 日版首出年份:2008年
  • 第一作《暗黑龍與光之劍》的重製版
  • 人設是攻殼機動隊的士郎正宗
  • 人物頭像採用3D建模,被戲稱「大餅臉」
  • 自此作橫向轉職成為定番系統
  • 追加了四關的序章,一些外傳及對應的人物
  • 序章要犧牲一個人當誘餌,和死足夠的人才能進外傳成為了話題
    • 外傳加入人物其實只新手救助系統的雛形,讓他們不會無人可用
      • 如果連那些人也弄死了還會出現雜兵志願軍

新・紋章之謎~光與影的英雄~(新・紋章の謎〜光と影の英雄〜)

  • 日版首出年份:2010年
  • 第三作《紋章之謎》下半部的重製版
  • 加入了很多角色
    • 正式加入自創角色(マイユニット,默認名是クリス)的一作,可自行選擇性別,相貌和職業。與角色之間也有支援對話。
      • 本代雖然沒有戀愛要素,但極個別角色的支援對話讓人猝不及防。
    • 也加入了和マイユニット敵對的秘密結社
    • 原作被砍掉的人物回歸
    • 新・暗黑龍的人物也會加入
  • 為配合這些新加入角色,劇情也追加了七關前日編及六關外傳
  • 以DLC形式收錄了《阿卡內亞戰記》

覺醒(覚醒)

  • 日版首出年份:2012年
  • 人設是コザキユースケ
  • 新劇情、歷代人物的DLC地獄
  • 自創角色(マイユニット,默認名是ルフレ)存在感與戲份大增
  • 引入了二人小隊系統及《系譜》的結婚生子系統

if

  • 日版首出年份:2015年
  • 雙版本發售,分為:白夜王國以及暗夜王國
  • 請參閱該條目
  • 人設是コザキユースケ
  • 劇本由樹林伸及北島行徳編寫
  • 自創角色(マイユニット,默認名是カムイ)為第一主角

英雄雲集(ヒーローズ)

  • 配信年份:2017年
  • 聖火系列首部手遊
  • 人設由許多畫師共同負責,畫風較為參差不齊,本命角色被畫得很差的玩家欲哭無淚
  • 除了本作原創角色與每代必定出場的安娜外,系列作的許多角色都有登場,玩家可藉由抽卡或是每日更換的特別任務來獲得這些角色
    • 只不過覺醒與if的參戰角色特別多,光マークス一個人就在主線劇情出場四次
  • 關於手遊常見的角色稀有度設定,即使抽到星數(稀有度)較低的角色,也可以藉由收集素材來提升星數與能力
    • 但是四星昇五星需要的素材量十分龐大,而目前只能透過競技場排名獎勵與賣角色來獲得所需的素材,因此大量將喜歡的角色從低星養到高星是十分不現實的想法
  • 系統方面則大幅度簡化,可以說與系列作有關的要素只剩下登場人物而已

聖火降魔錄 回聲 另一位英雄王(ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王)

  • 1992年的聖火降魔錄外傳的重製版
  • 人設由左擔當,近幾作開始採用的3D過場動畫也給為Khara製作的2D動畫
  • 系列作首次推出官方中文版本,為了宣傳遊戲製作人山上仁志分別拍了兩部影片,秀了一口相當不流利的北京話與廣東話

聖火降魔錄無雙(ファイアーエムブレム無双)

  • 與Koei合作的作品,首次無雙化

淚指輪物語(ティアリングサーガ‧ユトナ英雄戦記 / Tear Ring Saga)

  • 日版首出年份:2001年
  • 加賀昭三離開任天堂後在PS製作的新遊戲
  • 不僅系統、風格與聖火降魔錄相同,更在劇情上影射與聖火降魔錄有關
    • 因此遭任天堂公司控告侵權
    • 任天堂公司雖贏得了賠償金的訴訟,但是阻止其發售的官司卻敗訴
  • 人設是廣田麻由美
  • 以兩個主角交互穿插組成的劇情
    • 中間有三次交換隊員、物資的機會
    • 交換不同隊員會為劇情帶來變化

貝里克傳說(ベルウィックサーガ / Berwick Saga)

  • 日版首出年份:2005年
  • 全名《ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ》,副題《ラズベリア編年史 第174章》
  • ティアリングサーガ在PS2上發行的續作
  • 加入更多要素*14與遊戲自由度,成為一款與聖火降魔錄系列不同的遊戲
  • 人設是夜勤病棟和蒼き鋼のアルペジオ動畫的森田和明

各作大致銷量

世代標題初版發售日期平台大致銷量(套)
ADVANCE版前暗黑龍與光之劍1990年4月24日FC33萬
外傳1992年3月14日32萬
紋章之謎1994年1月21日SFC72萬
聖戰之系譜1996年5月14日50萬
多拉基亞7761999年9月1日10萬
ADVANCE版後封印之劍2002年3月29日GBA34萬
烈火之劍2003年4月25日27萬
聖魔之光石2004年10月7日23萬
蒼炎之軌跡2005年4月20日GC15萬
曉之女神2007年2月22日Wii17萬
重製新・暗黑龍與光之劍2008年8月7日DS26萬
新・紋章之謎~光與影的英雄~2010年7月15日27萬
新時代覚醒2012年4月19日3DS45萬
if2015年6月25日53萬
幻影異聞録♯FE*162015年12月26日WiiU3萬

參見

投票

  • 你最喜歡哪一作?
    選択肢 投票
    暗黑龍與光之劍 1  
    外傳 3  
    紋章之謎 2  
    聖戰之系譜? 4  
    多拉基亞77?6 4  
    封印之劍? 2  
    烈火之劍? 15  
    聖魔之光石 9  
    蒼炎之軌跡? 0  
    曉之女神? 2  
    新・暗黑龍與光之劍? 0  
    新・紋章之謎? 0  
    覺醒? 13  
    if 9  
    英雄雲集 0  
    Tear Ring Saga 0  
    Berwick Saga 1  

回應



*1 追求高難度與複雜度,與公司要求的全年齡層有違,再加上開發上往往因故延遲無法如期發行
*2 要求還不是很高,最大值20的一半10就夠了
*3 括號指只限部分作品,下同
*4 從這一點來說她的職業比較接近聖騎士
*5 嚴格來說是類似兔子的架空物種
*6 光、暗、星、大地、生命
*7 這才是火焰之紋章本來的型態
*8 接受了由「神」賜與的十二件神器的人類
*9 出自《ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 TREASURE》。加賀氏在「開發者訪談」的部分承認過有第三部故事的原案。
*10 1999年9月已經發售於SFC平台上,不過鑑於SFC已退流行所以只發行下載燒錄版,但因造成熱銷以及要求專屬卡匣聲浪提高,所以於2000年1月底正式推出日版卡匣
*11 其他作品只能偷物品或甚至甚麼都不能偷
*12 這兩個也是只有本作才設有的功能
*13 見論文
*14 特別是六角型的地圖及敵我同時移動的回合制
*15 俘虜可以換贖金
*16 連動作,開發方為ATLUS

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Last-modified: 2018-07-06 (金) 00:25:42 (15d)