白猫プロジェクト/白貓Project/白貓計劃/子安project/打面project

這是一個 編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
隨著白猫プロジェクト的不停更新本條目的資訊亦有追不上進度的情況,請眾位朋友多加完善

解說

  • 白貓プロジェクト打面project 是一款日本的真人體力制動作RPG遊戲,玩家只要有時間就可以不斷進行遊戲
  • 特色之一是所有的操作用一隻手指指就能完成
  • 本作亦起用了多位有名的聲優,例如梶裕貴、緑川光、堀江由衣等
  • 此外,遊戲亦內置SimCity?城鎮建設和多人協力(2/4人),玩家可以和朋友交流和組隊
  • 本遊戲的打面速度快也是特色之一

遊戲系統

特色

  • 操作上的特色之一是移動・攻擊・發動技能等等,所有的操作用一隻手指就能完成。
  • 可以靠建築各種建築物,來提昇各種能力和收穫金錢
    • 主角到達不同Rank時,會開放不同的建築物的建設數量上限和等級上限
  • 可用角色升級並非靠打怪練等,而是用怪掉落的符文來強化不就另類打怪練等

親密度、友情覺醒與限界突破

  • 角色能力基本只能到一定程度,要把和角色的親密度升滿之後花費一定量的符石來進行「友情覚醒」,開放上限等級到100。
  • 至於每個角色都可以消費「虹のルーン」及其上位符石來強化白值,最多4次。
    • 虹のルーン在玩家抽到重複角色時取得
    • 有時官方會贈送特別的星虹石來讓指定類別的角色突破
    • 免費角色則是吃部分活動會贈送的碎虹石來突破

神氣解放

  • 作為對舊有的下架角色的救濟措施,營運會定期開放一批舊角色的「神氣解放」,實施二周目的升等。
    • 基本上強化內容都是角色白值上升、主動技能倍率強化及增加效果*1、被動技變更*2
  • 基本上獨立池角色在一年之後就會進入神解可能性上升的時間,但入替・一般池角因為獨立池神解的關係期與期之間的空隔很長。不過理論上越晚神解越易做壞
  • 活動贈送的角色一般在其相關後續故事通關後就能進行神氣解放。
    • 主人公會在8島N途中神氣解放/男女主會在11島N一起(再)神解,而2島精靈弓則在2島NM最後會神解。參考這島角在其NM難度神解的機會很高。

空島系統世紀帝國

  • 一島通關後解禁,屬於玩家自己的空間
  • 玩家可在空島上進行布置、建築或與自己的角色互動
    • 建築時需要金錢和指定的符石
    • 能同時進行多個建築,不過要買藍狸貓擴充上限
  • 其中最重要的就是加蓋訓練所,可以提升特定職業或角色的能力
    • 建築種類:
      • 根據地(公會本部):提高等級會加大空島上可以建造建築的空間
      • 訓練所/殿堂:最基本的建築,能提升該職業的攻擊、防禦、會心,使用符文當素材;在3座訓練所都升到45等之後可以用中級武器石來把3座訓練所合成成為一座「殿堂」,之後用武器星石繼續升等
      • 研究所:進階版的訓練所,能額外提升該職業的能力(依職業會有不同,例如法師會再追加SP),另外研究所的建造和升級都需要極大量該職業的武器石當素材
      • 雕像:大部分在通關角色故事的最難關之後取得。以前都是擺好看的,不過現在慢慢開放了升級雕像會增加對應type的HP。
      • 金礦:小補金錢供應來源,然後也是玩家空島空間不足會優先拆的。現在能把4座合成一座。
      • 魂發掘場:追加實裝的產魂用的建築,也是能4合1。
      • 裝飾:裝飾用,玩家空島空間不足或者太卡時會優先拆的
      • 活動建築:大多數都提升全職業的能力,當然也有部分建築是指定了職業或有特別功能,不過是期間限定內取得,而且大多數要用專門素材升級,錯過時間請等復刻
      • 旅館:影響玩家的COST上限,不過也有部份活動建築也是加COST
      • 餐廳:影響玩家的交友人數,此外還影響角色每次過圖之後的親密度增加量,不過也有(ry
      • 武器庫:擴充玩家能存放的武器和裝飾品上限,唯一用鑽石升級的建築
      • 博物館:地下開放後預設建築。用來回想白貓內的故事,但未看過的故事要給錢開放。
      • 收藏室:用來存放以雕像和活動裝飾為首的活動建築。建在裡面的建築會如同建在島上時一樣發揮效果。
      • 活動建築:基本上是全職種的攻防會心能力UP,但也有些可以加特定職業/Type的HP/SP量
  • 隨著開放的設施越來越多,玩家的空島目前都呈現爆滿狀態
    • 在玩家通過10島N難度之後會開放空島的地下空間給玩家放建築。
  • 此外空島也是玩家對角色進行友情覺醒的場所

協力組隊

  • 早期只有4人「討伐」及2人「激鬥」任務,後來開放至一般單人關卡也可以使用協力系統幫忙通關。
    • 4人「討伐」任務中每位玩家只能使用1個角色。
    • 2人「激鬥」任務及幫助模式中每位玩家最多可以帶4個角色。
      • 不過在一般關卡中幫忙的玩家不會計皇冠,要注意。
  • 只有開場的人能發動隊長技效果。
  • 一周年時終於實裝了隨機組隊,讓一些沒有管道找組隊的人有管道能組隊
    • 只限4人、2人協力專用關卡。單人關卡沒有隨機組隊功能。
    • 因為是野團所以雷率不低。
    • 實裝前是玩家最希望的新功能首位。
      • 一周年公式生放送時公開調查結果,然後說會努力開發,隨後在新情報環節公布其實隔天就要開放。
    • 之後增加了「相互關注組隊」,讓已互相關注的玩家能簡單組隊。

派遣

  • 2島通關後可以把角色派出去遠征的功能。
    • 不過已經放入一般打關隊的角色不能出遠征,如果遠征隊的角色在主隊中會有提示。
  • 在經一定時間後可以收回,有機會會出現怪物要玩家用該隊隊伍打,因此目前難度偏高。
    • 原本只有1~5星難度,5星難度怪物等級100以上,且有許多難以對付的詛咒怪物;之後的更新大幅下修了派遣任務的難度,並追加了實際難度為原本5星的6星難度
  • 玩家等級100以上即可挑戰6星遠征。
  • 成功率有多種不同分別,就算是3音符都不一定一定成功。
  • 打完怪物可得到指環,但是大多數都會同時附有負面效果。

培育計畫

  • 約一個月進行一次的人氣投票(物理)。
  • 以職業劃分,新的4星角和現存在轉蛋機的2位進行人氣投票。
  • 投票方法是選擇關卡後選擇要投票的角色當助手,最後打倒另外兩人便完成投票。讓玩家的心痛死
  • 現在每人每次30票(全職業合計),可全投同一角色或分散投票。
  • 第1名會在之後加入轉蛋,而第3名會在第1名加入蛋池的同時移離蛋池,武器則是數天後武器實裝時移除。(因為新角色基本都能拿到第一名,所以事實是現存在轉蛋機的2位拼下期的生存權。)
  • 投票完結後系統會抽選數百名玩家贈予投票過的角色,換句話說投同一個角色30票就有30倍機會在這輪抽選獲得想要的角色。
    • 0的30倍也是0,而被抽中是都市傳說。
  • 現在更改形式為:選擇自己要投票的角色過關即可,而排名變成全職總合排名,結算後下位X名角色(X=該次實裝角色數)會離開蛋池。

限定角色

  • 不經過培育計畫直接進入蛋池的期間限定角色。可再分為兩類:普池入替限定和獨立轉蛋限定。
  • 普池入替限定:常見於一般紀念活動,例如XXXX萬下載或特殊紀念。
    • 兩名不同職業的角色加入普通蛋池,在該職業的培育計畫中拿到第二名的角色則暫時移離蛋池直到限定角下架。
    • 一週年龍騎和變身士例外,因為當時普池沒有對應職業,所以沒有角色暫時下架。
    • 武器則不受影響,兩者武器同時存在。
  • 獨立轉蛋限定:多見於大型合作或島級活動,或特殊節日。
    • 每個職業一名新角,加上普通蛋池的3星和2星角組成一個獨立轉蛋機。
    • 武器則不會分開,而是加入普通的武器蛋池。
  • 基本上限定角色強度普遍高於普通蛋池角,或者是有著新種類的能力或效果。
    • 不過因為限定角和普池角的性能差距越來越大,已經被戲稱為限定プロジェクト。

專屬武器

  • 每個4星角的2D圖拿著的武器就是該角色的專武。除了主人公,女主和2島精靈之外其他1星角色都有專屬武器,要先全通該角的HARD島關才能入手。
  • 專武技能大多都能完全配合該角色,強化該角色的優點和減少缺點。
  • 台版更加上了裝備專武後能令角色能力強化的系統。
  • 一般蛋池角色的專武會在角色上架後數天加入武器蛋池,同時第三名的角色的武器會移離蛋池。而限定角色則是期間限定,同樣是抽武器池入手。
  • 雖說是專屬武器,但其他人也可裝備。
  • 新限定武器加入時基本上都會有「突然5星」的活動,指定期間內蛋池出現指定的5星武器,且2星武器的出現率減少。
    • 目前在變身士紀念時出過10連抽必定保底一把4星的活動。

角色系統分類

  • 遊戲中的角色有8種不同的職業,不同職業的角色有著不同的特性與能力,以及與不同類型的怪物之間的相剋關係。
  • 職業有劍士(剣士)、格鬥家(武闘家)、戰士(ウォリアー)、槍兵(ランサー)、弓兵(アーチャー)、魔導士(魔道士)、雙劍士(クロスセイバー)和龍騎士(ドラゴンライダー)
  • 某次更新再為所有角色追加不同的type,隊長技也出現針對type強化的技能
種類名特徵缺點備註
攻擊(アタッカー)攻擊能力出色的角色
一般持有高火力的技能或是基傷偏高,造成的傷害在同期角色中一般相對較高
SP、防禦、攻速或攻擊範圍可能會有不足基本大多屬於帶到王關爆發用的角色,除非是要殺怪強化的角色
守備(ディフェンス)防禦能力突出的角色
被動技能一般都會配上防禦向的技能
瞬間火力不高,在需要高火力的關卡會顯得力不從心如果有嘲諷技能又有回血技能的話就是最強等級的坦
技術(テクニカル)強度隨著玩家的技術而變化
越使用這隻角色這隻角色就會越強
能力值相對較低
用的玩家影響其發揮的實力
所有角色的第二個Type
技能(スキル)技能一般比較霸道
AS也會配上主動技強化之類的技能
SP上限一般比較高
消費SP可能較高(但也未必成為大問題)
大問題的是技能以外的能力值有可能不高,影響表現
要小心部分技能效果在協力關卡中可能會變成背刺隊友
平衡(バランス)破壞平衡
攻守皆備,遠近皆宜為最大特徵
可能變成器用貧乏的半斤八兩角色一般來說沒有控制難點,新手要習慣手感的話平衡系是不錯的選擇
輔助(サポート)以輔助為主的能力為主
大多都有能幫助隊友的技能
能力值大都比較低,如果技術不好的話很易馬上趴床絕大部分法師均為此type
英雄(ヒーロー)一般沒有共通特徵能力值相比石抽角色會稍為低下一點免費配布的四星角和男女主角都是分到這類
然而其他島加入的角色又分別歸類於不同type

職業種類

職業名攻擊屬性一般定位特點缺點備註代表角色
劍士(剣士)基本近戰職業操作上沒有特別明顯的偏向,適合新手起手熟習戰鬥系統
武器的攻擊範圍較大,可以一次攻擊較多敵人回收不少SP,但第2隻起的傷害會減少
HP和防禦力不高擁有蓄力和反擊
蓄力後會放出蓄力斬,有一定距離且可以穿牆
反擊同雙劍
主人公
雙劍士(クロスセイバー)攻速、手數特化型職業挺有高攻速和高攻擊段數而有全職最高的SP回復效率,如非有制約條件的話開完招沒多久就能回滿SP
如果閃避時間抓得好的話還可以進行反擊
大部分HP和防禦比劍士更低
第一下攻擊的空隙較大
蓄力丟刀攻擊/反擊時可連段最大到3段,根據連段強化下次技能,且連段期間無敵
在10島通關前免費的雙刀角色和武器只有經過活動才能入手
其他雙刀角色和武器基本上只能石抽
ソウマ
格鬥家(武闘家)高機動性近戰、單對單特化型職業連段的攻擊次數相對較多且攻擊速度快,SP回收效率在雙劍實裝之前是第一名
HP較高,也容易中斷連段緊急回避攻擊而有較高的續戰力
連段攻擊範圍不大,不用技能的話較難應付大群敵人連段命中10次以上時技能會強化
滾動時也能對敵人作出滾動踢
有蓄力拳用來進行突擊
4島獸蘿
戰士(ウォリアー)低攻速高攻擊型近戰職業每下攻擊的間隙很大,攻速也很低,但攻擊力相當高
SPR比其他職業多2
技能的消費SP比較多,容易SP見底而發不出技能
連段起手太慢而且攻速太低引致很容易在擊中敵人前就先被打中,高難度的協力關卡中容易被秒殺
滾動攻擊變成大跳砍→轉轉斧,轉動期間霸體且傷害減半
增加蓄力砍
5島機娘
槍兵(ランサー)耐久防禦型近戰職業HP和防禦都相對高,有盾牌可以回復SP並減傷
開盾中可防止進入異常狀態和敵人的抓技無效
SPR比其他職業多1
攻擊速度只比斧快一點
相對攻擊力低
有Just Guard系統*33島大叔
弓兵(アーチャー)遠距離攻擊特化型職業能在遠距離攻擊敵人,攻擊的範圍接近全屏防禦和耐久很低
一般攻擊距離越遠威力越低
有蓄力系統*42島精靈
龍騎士(ドラゴンライダー)*5萬能型近戰職業一周年追加的職業,特點是高血量高攻擊低防禦COST比其他4星高,一般隊中放一隻可能已是極限
角色的命中判定較大
倒地硬直較長
沒有滾動能力而是有衝撞能力,能強行打斷大部分雜魚的行動
不受部份地形機關的影響
目前限定和選舉角色能力差距最大
追加蓄力吐息和龍戟突襲*6
然而騎的東西越來越奇怪,由之前的鳥到現在開始出現騎摩托車甚至戰艦的角色
6島公主龍騎
魔導士(魔道士)遠距離魔法攻擊、支援職業前期大多都有回復技能,是隊伍必帶角色
攻擊距離只有半畫面,但魔法屬性讓攻擊對特家怪物極之有效
SPR一般都是5至6,突滿甚至可能到7
血防極低,在高難度關卡沒有即死回避的話可能會被秒殺
攻擊速度也較慢
SPR上限比其他角色高
回避動作為瞬間移動,可以跳過部份敵怪
同化*7精神統一可提升技能效果和SP回復量
普攻自帶追尾功能
在倒地的同伴旁蓄力滿後可使其復活最多3次
女主角
十鬥士變身士(ヴァリアント)*8魔・斬/打技巧型職業16年4月26日追加職業。擁有人型和獸型兩種型態,可進行多變的戰鬥。
人型時可讓武器自動攻擊,使用技能的話會變成獸型。
獸型時普攻會消費SP*9,但無視除了抓技和無敵貫通以外的傷害。
長按後放手會發動咆哮,可使周圍敵人氣絕。
獸型時向下使用技能或SP歸零(裝備SP消費輕減裝備時為1)時變回人型。
操縱性能需要時間習慣人型時攻擊屬性為魔
獸型時攻擊屬性為斬*10
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地圖和特徵

主線

  • アストラ島
    • 別稱1島。
    • 因為是教學島因此怪物也不強。
    • 最終頭目是一次限定的龍種。之後再打會變成其他怪。
  • イスタルカ島
    • 2島。
    • 自然環境,特別是森林區的地圖相對較多,蜜蜂的出現率也不低。
      • 然後一堆狀態異常禁止的關卡。
    • 最終頭目為ゴーレム種。弱點是寶石,吃著打就好。
    • 通關後白吃1號精靈會加入。
  • バルラ島
    • 3島。
    • 城鎮,皇城系的圖比較多,特有陷阱相當多的地圖。
      • 包括騎士像,旋轉球等。
      • 然後一堆禁止中陷阱的關卡。*11
    • 最終頭目是一次限定的龍種。同1島,再打的時候會變了其他怪做頭目。
    • 因為是無視平衡時代做的地圖,所以部分關卡會要求只能組最多2人的隊伍,有要求二人隊的地圖。
    • 通關後白吃2號騎士團長加入。
  • ピレント島
    • 4島。
    • 回歸自然,自然環境系的地圖多。海邊系地圖比率較高,也是唯一?有海中系地圖的島。
    • 劇情相對明朗,因為和主線關係少所以也不太黑。
    • \私だ!!!/
    • 新增頭目為カニ種和ウッホ種。前者很硬後者很痛,不過能靠硬幹過關。順帶一提蟹是最終頭目。
    • 通關後獸蘿加入。
  • ディーダ島
    • 5島。
    • 地圖的機械質成分比較高,即使是自然系地圖也會有廢鐵料或齒輪。
    • 陷阱大放送之二,輸送帶也不少。
    • 值得一提的是由這個島開始的島王大都會有一些麻煩的特性,或即死級的攻擊。
    • 最終頭目為ガーディアン種。要先打完左右手才能有效打擊,建議先把飛彈台和雜魚打清再打本體。
      • 本體左右手不爆時會一直丟雜魚,要注意。而本體核出現之後有時會用即死級的激光攻擊。
    • 通關後機娘加入。
    • 本島開始HARD難度也會有SECRET關卡。
  • アオイの島
    • 6島。
    • 關卡風格以舊時代的瓦片屋頂屋,樓閣城堡為主。
    • 本島開始出現キツネ種,需要帶屬性的武器或技能才能高速打死。
    • 出現落穴,專門坑沒帶眼和心的人。
    • 最終頭目為武者種,分兩種型態。此後的頭目開始出現針對玩家用技時的反制。
    • 通關後偽白吃將軍他哥加入直到8島之前大概主角都被他打臉
  • メルリン島
    • 7島。糞島1號
    • 關卡風格以世界樹和洞穴等自然環境為主。
      • 本圖限定出現打了能回復SP的花,讓本圖的SP消費可以變得無節制
    • 新增頭目為ガルーダ種、ムカデ種及ホーネット種。前兩者作為中頭目出現。
    • 蜈蚣和黃蜂都有抓技,而蜈蚣有兩個部位,要打爆有眼的頭才算打倒。
    • 通關後馬加入,不過看顏值的話女主沒被打臉
  • スキエンティア
    • 8島。糞島2號,黑島
    • 關卡風格以黑科技和高級城市為主。
    • 故事前後的反差極大,看的時候請小心控制情緒不要把手機摔出去。
    • 新增頭目為どぐう種及マリオネット種。前者作為中頭目出現。
      • 土偶分外殼和本體兩部分,而且外殼又分兩個部位,異常難打。
      • 人偶則會控制倒下的幫手,也會在玩家用技時瞬移走。
      • 而新種陷阱的探測燈可以用隱身混過,霞弓起手不可避
    • 通關後槍少年加入,騎士團長你看看你
  • ジモ島
    • 9島。糞島3號,白島
    • 關卡風格前三關為沙漠,後面以遊樂園為主,中間再混5島6島的關卡
      • 有完全暗闇的關卡,用技可以點亮一下但是不會有小地圖支援。
    • 和8島完全相反的故事,內容亮到令人無言。
      • 由於8島後半的劇情過於致鬱,而由故事開始時就出現的NPC的真相竟然是那麼樣,讓不少玩家的心靈受創,心想9島一定有古怪。
      • 結果玩過9島的玩家或謝罪或土下座。
    • 新增頭目為マグマジン種及キャッスル種。前者作為中頭目出現。
      • 魔神種基本上就是很很很難纏,和土偶一樣煩死人。
      • 城堡則是固定敵,多種的攻擊樣式,而且很麻煩。
      • 新種的大砲用來移動,拍圖不可避
      • 開關用踩的,下次咒武沒捷徑了
      • 另外有特殊的射擊視角和橫向滾軸關卡。
    • 通關後黑姬君加入,精靈你看看你
  • バルへイム
    • 10島,半糞島
    • 關卡風格:N前半為火山地獄和遺址,後半和H為異世界風。所以我說那個老伯呢?
    • 前半關卡有不少玩家玩到火大。
      • 主要是因為幾個新機關和敵人太麻煩。
      • 熔岩是「火屬性傷害300*12+確定燃燒」,而敵人不少都有複數武器耐性,炸彈兵的自爆更是不能阻止*13
      • 死神的多次隱身和蜥蜴槍的確定感電也讓不少人打到翻桌*14
      • 空中移動板更因其特性*15讓不少玩家摔機。
    • 通關後シルル加入,是第一個配布1星的雙刀。
  • 監獄タルタロス
    • 11島%。
    • 關卡風格:N前半為火山地獄和遺址,後半和H為監獄風。
    • 難度明顯大幅下修。
      • 主因是沒有了10島大量煩人的配置,關卡本身配置也相當單純。
    • 通關後男女主角神解但沒有角色加入。

外傳

  • Brave The Lion(1:獅子髪の剣士 2:偽りの獅子 3:Rest in Peace)
    • 第一個配布角色活動,2為第二個島級活動。加上限定抽
    • 以獅子劍為主角的故事,在玩家群之間人氣相當高。
    • 2和3新出現的特殊怪物歸於魔瘴種,特點為HP高,部分怪物弱毒花斧表示大喜
    • 新機關相當多,包括倉庫番推箱,有毒的回復裝置*16等等
  • 外傳私立茶熊學園(外伝私立茶熊学園)
    • 第一個登場大型活動送石地圖加上限定抽(角色為玩家票選)
    • 與普通活動關卡不同,屬於大型島規模的活動關卡,還有困難模式
    • 關卡風格為學園風,留心看的話島形為一條魚
    • 最大特色是一部分關卡追加了「校規」限制條件,在關卡的特定區域出現,玩家一旦進入該區域就得遵守規則,不然就會受傷害和感電
      • 包括禁止翻滾*17、禁止出招*18、禁止交換人物*19
    • 新增怪物種類:茶熊種,基本上都為部分怪物的亞種,部分的行動和武器耐性也有所不同
    • 可獲得免費雙刀角色:ソウマ,用隨著關卡推進得到的素材來強化,在通關Nightmare後更能神氣解放
    • 此外在困難難度下還有七大不可思議等玩家去解決
    • 第一個復刻的限定抽,因此引起了不少爭議(參見下面的大事件條目)
  • 白貓溫泉物語
    • 第三個島級活動加上限定抽
    • 6島故事的後日談。
    • 新出現的怪物分類為湯獸種。
    • 算是比較新手向的關卡,而且以關卡所送的4星龍騎實力也不難單打。
    • 是首個實裝比Hard更困難的Nightmare難度的關卡。
    • 新機關有索鈎和溫泉。
      • 索鈎可用來渡河和拉怪,或把自己拉向怪物身旁。
      • 溫泉則可回復HP和SP,還會增加攻擊速度,而且可無限次使用。
      • 角色進入溫泉後靜止約5秒會坐下來泡溫泉,而且會有特殊台詞。
    • 後來追加用公主龍騎挑戰不同協力地圖的特殊關卡,這次更離譜,把墓標挖出來讓人打了
      • 不過墓標以現今角度來看沒有鬼武蜂后奇美拉獅島怪咒武怪這類妖魔鬼怪,頂多是普通敵人海加上普通中等BOSS,難度還是不如妖夢,只要你不被打中
  • Holy Night Story
    • 2015年的聖誕紀念活動,理所當然的有限定抽
      • 眾限定角實力差距最大的一次,除了龍騎外,其他角色的能力(相對地)不怎麼樣。
      • 少數連神解都救不回來的獨立池。*20
    • 準島級活動,有專屬島但只有7個大關和只有Normal難度。
    • 原型是重話故事,角色多穿著像皇子或公主的服裝出現。
    • 關卡會送2名以美女與野獸為藍本的角色。
      • 剛公佈時有兩種形態(男角是野獸和人類,女角是平民和公主),令不少人認為會是用技能變身來改變形態,但結果野獸和平民形態只是暫時性,聖誕島通關後便會永久變成人類和公主形態。獸控大崩潰
    • 剛好新CM播出而配合出了個要肝9999個石的活動,還好親友有加成。
  • 大願成就!お正月を取り戻せ!inワイハの島!
    • 16年正月活動,準島級(只有6個大關,但有3個難度),理所(ry
    • 一如玩家所料這次的限定中有一隻是恥槍2.0
    • ワイハ島,不過人人都知原型是ハワイ
      • 所以明明是正月活動卻有角色穿著泳裝登場。
    • 限定能力大致上不過不失,不過只有一個男角讓不少玩家大聲慘叫(課金抽女角的意味)
  • 私立茶熊學園2016(私立茶熊学園2016)
    • 因為茶熊學園太受歡迎太好撈錢而再次進行了入學生投票
      • 但因為這次投票限定角也是對象內角色,於是排名領先的差不多全是限定角,被戲稱為限定學園。
      • 往另一方面想,能打入頭十的女角有4個是一般角啊!
      • 也許營運也發現了限定角會完全壓制一般票選角色,在之後的常夏抽蛋投票時就限定了只能投「未出過別版本的票選角色」。
    • 以分班為由把抽蛋角色分成前後半。
    • 首個實裝型態不同角色的抽蛋活動。登場的梅亞和瑪魯的攻擊、動作等都和一般職業不同。
    • 分成前後半的故事,然而後半的故事有不少人都覺得有偷工減料的感覺。*21
    • 一樣有Hero Challenge,結果這次把一堆高難度的協力挖出來打了*22

活動

  • Snow Fairy Tale
    • 送雪女弓的活動。
  • Snow Fairy Tale 2
    • 接續雪女弓活動的故事,讓雪女弓神解。
  • 詛咒武器系列
    • 能讓玩家取得詛咒武器的特別關卡
      • 詛咒武器會給玩家一些不利條件,但相對的也會讓角色大幅強化
    • 關卡特徵都是以複雜的迷宮為主(部分有捷徑)
      • 內部怪物平均都破百,而且都具有威脅性,雜魚基本都是紫色的詛咒怪物
      • 關底BOSS均為新中手玩家公認麻煩的草泥馬奇美拉不過開始是被秒的了
    • 目前已實裝:劍、弓、槍、拳、魔
  • 神速挑戰系列
    • 目標是時間內完成關卡,殘存時間越多獎勵越豐富
    • 擊破關卡內箱子寶箱、敵人能增加剩餘時間,被攻擊、中陷阱、打到錯誤箱子(第四次)會倒扣時間
  • アトランダムタワー ~猛炎の守護者~
    • 2月22日推出的超高難度關卡
    • 武器和咒武一樣的負面效果(進化減少),但關卡不是咒武能比的難度。
    • 條件和怪物配置更是讓不少玩家進化為抖M。
      • 然而還是在第2次出關時變成上級者的玩具。
  • 太陽と月のソイヤ
    • 大型改版慶祝登場關卡還有限定角色亂入,另外這不是6000萬活動
    • 關卡最大特色是設下了日月開關,需要使用相對的法杖才能打開(可直接取得)
      • 也就是說限定玩家一定要帶一隻法師
      • 活動可取得的「陰陽之杖」能打開兩邊的開關(但請小心打過頭)
    • 關卡名稱後的「昼(太陽)、夜(月亮)」代表玩家要使用哪種種類的法杖
      • 帶錯法杖的話雖然能開門,但怪物等級會上升
      • 不過部分隱藏路線反而需要用相反的法杖
    • 此外還有協力關卡,也有日月開關
      • 不過在地圖炮和有中路能走的情況,法杖變得沒必要
      • 關卡根本是兔兔主場
  • Divine Dragon’s Saga
    • 一周年紀念活動,限定追加白龍和紅龍兩隻龍騎。
    • 少數會直接送武器的活動之一,為當時限定兩隻龍騎的專武。
    • 推出了第三個敵勢力角色。
  • The World of Guilty
    • 武闘家強化紀念活動,還是有限定角色亂入,也不是7000萬活動
    • 關卡中出現新種火魔神,雖然單體的攻略難度比較低但關卡整體難度有上升
    • 白貓終於出了兩名替身使者
  • 白貓X黑貓Xグリコ合作活動
    • 白貓黑貓和グリコ的合作活動。那邊的,不要說不是早合作過了嗎
    • 分為兩部份,1月先實裝和グリコ的合作。
      • 同時進行槍職強化,有普池入替限定。
      • 準島級活動。(基本關卡只有8關,三者正式合作開始後追加了BITTER難度)
    • 後來實裝三者合作,有獨立限定蛋池。
  • 角色活動
    • 以某位角色為主角的關卡活動,在最難關通關後會得到其雕像,全成就達成的話還能得到裝飾
    • 關卡其中一個成就必定是只用該角色的職業所組成的隊伍過關
    • 一般角色活動分成前期後期兩種,前期活動的地圖大多不會變化
    • 限定角色*23的活動一般會同時送建築或武器讓玩家肝

合作

  • 中川翔子
  • 黑貓
    • 分成兩次不同的合作,第二次合作時混合了Glico成分,因此角色武器多和其菓子產品有關。
  • Glico
  • 船梨精
  • 七大罪

角色小話整合

大事件

16th選拔不正投票事件

  • 在16th投票選舉時有玩家拍下照片,向官方投訴有人利用外掛工具修改白貓程式用來灌票給角色。
  • 後來在投票完結前一分鐘內音樂斧票數被棋斧反超2000以上,落敗。
  • 後來官方公布的不正投票數卻是音樂斧最高,引起玩家鼓噪。
  • 事實上不止斧弓,就連其他部門都有不正投票,只有雙刀部門的amigo沒有。人外沒人灌
    • 主要此次受波及的主要角色:霞弓、音樂弓、音樂斧、棋斧

茶熊學園復刻事件

  • 2016年一月某日錢井在YOUTUBE的情報影片中公佈,茶熊學園2015限定抽將會復刻同時實裝神氣解放。
  • 隨即引起不少爭議,因為不少玩家的理解是,限定抽下架後將不會再復刻,甚至有玩家說就是認為不會再復刻當初才會課金。
    • 事實上營運以前有表示過限定難以復刻,而一般票選下架的4星角色倒是說有機會復刻。
  • 當然也有玩家認為復刻是好事,可給機會玩家補回角色。但同時也有玩家對此行為感到不滿,一時間搞得到處炎上。
  • 最後營運決定完全相同的角色復刻只此一次,將來不會再有。正月聖誕夏天等表示
  • 後來到了復刻時,茶熊15的角色神解前後強化的程度明顯比其他神解的角色強化更大,當中茶果及米拉等更是被強化到SS程度。
    • 不少玩家認為這強化程度和復刻有關,所以往後的限定角色神氣解放可能不會再有這種程度的強化。
  • 在2016年底就推出了10抽1的舊角入手活動,玩家可在一眾可選角色中挑10隻出來,再隨機抽得其中一隻。
    • 不過因為bug的關係而出現可以抽中非指定角/當期限角的bug讓反白貓廚又有一刀可以砍
  • 在17年1月14日的生放送中正式表明在17年正月以後實裝的所有角色如無特別表明都有機會復刻

畫師關連事件系列

  • 白玉團子
    • 事緣白貓畫師「白玉團子」在自己推特上發表一些對其他白貓角色立繪的評論,讓不少玩家對其心生不滿
    • 於是其負責作畫的蝴蝶劍リンプイ在下期票選中被杯葛,被キララ擊敗下架
    • 後來其作畫角色有繼續推出,不過因為其角色都是出在限定/獨立池而使玩家無法用票選法抵制
  • 百足
    • 事因白貓官方把畫師「百足」所擔當的角色擅自找其他畫師畫立繪後推出,於是引起百足不滿並表示不會再畫白貓立繪
    • 由於百足擔當不少白貓的人氣角色,此舉明顯使白貓人氣受到嚴重影響,馬場你又作死了?
    • 而原本百足擔任的角色在出新版時就只好用舊立繪拼貼出來了。

パルメショック

  • 起因自變身士實裝時的爭議
    • 當時變身士亳無預警地實裝*24,加上當時蛋池的密度高,送石量又少而備受批評*25
  • 加上實裝的連專白鳥強度異常地高*26,更讓不少玩家相當不滿
    • 野場協力甚至出現了沒有白鳥就馬上解散的情況,沒有連專白鳥的玩家只能忍受不停被解,被解,還有被解
  • 後來在コロプラ公布營收時收入明顯出現大幅下降,馬場就稱這是因為變身士實裝造成的影響

(包括日文社群的)社群常見用語

  • 凸(日文)/突(中文):限界突破次數。
  • 餅(日文):角色的專屬武器。
  • 床ぺロ/吃土/躺地板:角色被打倒。
  • 垢(日文):帳號。

參見

外部連結

回應

  • ACS到此一遊www -- 2015-06-24 (水) 16:52:32
  • http://tw.dopr.net/wcproject <=這個連結也大推!理由: 1.中文 2.該幾凸、該拿甚麼武器都有做建議!! -- 2015-06-24 (水) 16:54:14
  • 加了些東西,希望有心人能繼續補充 -- 2015-07-07 (火) 02:28:47
  • 這是什麼時候出的遊戲? -- 2015-08-31 (月) 21:01:53
  • 音樂斧甚麼的就算了,只要有人投30票給音樂斧就=不正投票 -- 2015-11-06 (金) 15:38:30
  • 感謝製作條目 白貓劇情真的蠻糞的 感覺想把世界觀搞大 結果每次都草草收尾 八島也是讓人想摔手機的北七 -- 2015-12-17 (木) 05:21:38
  • 獅劍島明顯是原本獅劍之後的事情了 -- 2016-03-21 (月) 19:02:08
  • 子安project wwww -- 2016-07-17 (日) 22:16:12
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 09:40:13


*1 少數情況下會直接整個技能重作
*2 越初期的角色越有可能3招技能都被換成新的
*3 在被敵人擊中前一刻張開盾牌可令該次攻擊完全無效並且機率性令敵人暈眩、同時回復大量SP(總SP的25%)和盾牌耐久度。而且為自身加上一段時間內SPR上提升、減傷30%和下次技能傷害提升至1.5倍等Buff
*4 蓄力後攻擊力上升,這狀態下射出的弓箭不會被格擋,根據蓄力階段發出的箭數增加,同時技能的威力上升;蓄力攻擊更可強行打斷對手的行動
*5 但騎的東西不一定是龍
*6 衝撞後直接攻擊連段
*7 剛實裝時武器的特殊效果會一起加到角色上
*8 職業版面以日文表記
*9 獸型時普攻、浮游砲無法回復SP
*10 限定推出的打擊者為打屬性,特性也和一般獸型不同
*11 只要不受傷就可以,即使技能打中了也沒關係
*12 目前除了JG成功之外無法防止受到的屬性傷害
*13 除非用爆彈讓其自爆
*14 後來更新時大概是被炎上得太兇,10島新出場的4種敵人都被弱體化了
*15 會讓玩家角色強制移動到板中央+打消蓄力狀態
*16 進入後會回滿角色的血魔,但初期因為BUG的關係,如果角色裝備有特殊效果的武器去用的話會吃到那個效果
*17 禁止任何的翻滾動作
*18 禁止使用任何招式
*19 禁止交換隊友,但很多時為了大局還是會換
*20 16年神解的能力幾乎都是在機體白值/機體特性延伸或技能白傷方面的強化,原本在應該會加的新要素幾乎都沒有
*21 事實上後半同時兼具和京都合作的意義,所以故事地點本身就和白貓世界觀本身有衝到;此外後半的hard故事也實在沒有收到大量好評
*22 包括2人協力中高難度的關卡,以及11星難度的限界戰場等
*23 例如睡羊斧
*24 和作為一周年記紀念職業的龍騎相比
*25 後來有人認為這是因為白貓的營運被馬場干涉
*26 其實同期出場的金狼也是相當強,但是脆皮又沒有主動回血能力(金狼要在變身時才能吸血回復HP),專武沒有狀態異常盾和死回讓其不受好評

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Last-modified: 2019-04-17 (水) 09:40:13 (37d)