洛克人(ロックマン/Rock Man/Mega Man)

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。

簡介

  • 起源CAPCOM於1987年發售的FC動作遊戲《ロックマン》
  • 中文取音譯作《洛克人》,英文因Rockman詞義問題*1而使用《Megaman》為定名,東亞系玩家亦會使用《岩男》/《兆男》這名稱,此為rockman/megaman的直式翻譯*2
  • 基本上具備以下特徵
    • 科幻的世界觀,大多角色都是機械人,就算在自然環境中也會有機械的圖素出現
    • 藍色系主角(部分除外)
    • 打倒頭目可取得特殊武器,所有頭目均可用與其相剋的特殊武器輕取之
    • 元祖跟X系列遊戲分類基本上可歸類為橫向動作遊戲,偶而在其中幾款作品中部分場景會穿插其他種遊戲類型的要素*3,而從Dash登場後的新系列作品都是採用新的遊戲類型。

歷代洛克人系列

元祖洛克人系列

  • 即最早的洛克人系列
    • 最初的計畫是出在大型電玩機台上的動作遊戲,但最後決定放在FC上了,後來在大台上有合集復刻版
    • 最初的構想是主角的顏色可以有多種變化,而且最初的名稱為「彩虹戰士Miracle Kid」
    • 因為當時正逢RPG市場蓬勃發展的時代,為了在逆境求生存,還買下原子小金剛的版權,若原作失敗的話則改用原子小金剛的名義發售但是怎麼解釋小金剛戴上頭盔以及手部有砲的設定呢*4
      • 所以當初洛克人會有一些原子小金剛的味道不是沒有原因的
      • 所幸一開始就賣的不錯,所以沒用到原子小金剛的部分
    • 為了配合FC的讀取方式,在快要打頭目之前設計了GUARDER ROOM,成為往後洛克人關卡中固有的印象,詳見下文介紹
  • 頭目皆命名為OO人,其中OO多半是屬性相關的詞彙*5
  • 除了一代只有六名頭目之外,其餘代數皆有八名頭目
    • 雖然在打倒全頭目之後還有一位擁有性感眉毛的瘋狂科學家在實家等候我們
    • 在洛克人10,最終決戰是在宇宙基地,又稱別莊。
      • 其實在洛克人世界1、2、4、5就已經在宇宙決戰了。1、2的最終舞台都是浮在大氣層外的威利宇宙站;4的最終舞台是在一艘宇宙戰艦上;5的後半段關卡都是在其他星球上,威利關卡更是在一個像是死星一般的機械星球要塞上。
  • 8-bit介面起家,移植版有更新的畫質,只是後期又退回老本行了
  • 洛克人世界系列在海外版一樣是用MegaMan?當標題,與本篇的差異性在於本篇用阿拉伯數字表示各代,而洛克人世界採用羅馬數字。
    • 例如:洛克人2=MegaMan2,洛克人世界2=MegaManII。
    • 而洛克人與洛克人世界因無數字標題,所以洛克人世界另外標上副標題,成為《Mega Man: Dr. Wily's Revenge》
  • CAPCOM所出品的Arcade(大型機台)跨作品格鬥遊戲『MARVEL vs. CAPCOM:Clash of Super Heroes』中,為CAPCOM代表角色之一*6*7
  • 洛克人後來更在任天堂大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU中成為特別客串的參戰角色。
    • 水管工:好久沒看到那個藍色小弟弟,打電話給稻船請他來開趴,順便叫櫻井安排個位置給他
      作品對應主機備註
      本篇
      洛克人FC萬惡之源,有分數制,無存檔用密碼,專用歌曲:沒破關不睡覺
      洛克人2 威利博士之謎八大頭目+賓果密碼記錄制之始,打不倒的空氣人思い出は億千万都從此作改編而成
      洛克人3 威利博士的末日↓+跳=滑壘之始,萊西、布魯斯初次豋場
      洛克人4 新的野心攻擊長押=集氣飛彈之始,愛弟初次登場,首度出現雙重奸角要塞和3代共同專用歌曲:這傢伙真的有要幫忙的意思嘛?
      洛克人5 布魯斯的陷阱比特初次登場,首度出現收集文字版完成強化要素的機制
      洛克人6 史上最大之戰以地球各大文明為主題設計,首度出現與萊西合體的機制
      洛克人7 宿命的對決SFC出現序幕關,佛魯迪初次登場,利用最終的接關密碼+密技可以進入隱藏對戰模式
      洛克人8 金屬英雄PS/SS*8首度有語音+過場動畫,取消E罐與密碼接關,新增NPC援攻機制
      洛克人9 野心的復活Wii Ware/PS3恢復8-bit介面,取消集氣飛彈+洛克滑行
      洛克人10 來自宇宙的威脅同上,佛魯迪首度8-bit化
      洛克人世界
      洛克人世界GBGB第一作,洛克人殺手首度登場
      洛克人世界2外包給其他公司卻做壞的作品*9
      洛克人世界3再度交給《洛克人世界1》團隊製作的作品
      洛克人世界4首款引入商店系統的作品,且強化本作洛克人殺手的劇情內容*10
      洛克人世界5頭目角色獨立於洛克人系列以外的作品*11,洛克飛拳之始,探戈初次登場,最終頭目不是威利的唯一案例*12
      大型機台
      洛克人Power BattleArcade1~6代格鬥版,可選擇洛克人、布魯斯、佛魯迪任二人對抗一隻頭目,可以三角跳
      洛克人Power Battle 2進階,新增Duo,另外按住↑+集氣飛彈可以變為特有的大絕
      番外
      洛克人 MEGA WORLDMD一代到三代的重製版,畫面接近7代風格,且新增三名原創頭目
      洛克人與佛魯迪SFC/GBA洛克人+佛魯迪雙主角制,有圖鑑收集要素。
      雖說放在番外,但在洛克人9的時候卻也出現了本作威利土下座的畫面。
      洛克人與佛魯迪 來自未來的挑戰者WS和超任R&F完全不一樣的作品,古怪得要隨關卡不同而改變機台持法,但因微妙的人物設定、音效和圖像而成為黑歷史
      洛克人大冒險(スーパーアドベンチャーロックマン)SS/PS黑歷史(也許把其完全動畫化會比較好)
      洛克人洛克人PSP一代重製版,且新增兩名原創頭目。另外亦可以使用八大頭目進行攻略*13
      快打旋風 X 洛克人PC官方授權的同人遊戲
      洛克人Classics Collection3DS1~6代的復刻版,預計於2016年發售,詳細請看官網
      其他
      洛克人大富翁FC雖然叫洛克人大富翁、但只有蘿露、卡琳卡、萊德博士、威利博士跟哥薩克博士這五個角色可以操作
      洛克人足球SFC設定上洛克人很愛踢足球,所以有個足球遊戲也不意外。但是從一些地方來看,此遊戲近乎未完成...
      洛克人戰鬥賽車PS蘿露根氣力人有專屬個人歌曲,然後迪歐根紫色雜兵軍團是混亂邪惡的的存在

洛克人X系列

  • 時間軸接續元祖系列,風格上較接近青少年,劇情也較元祖系列沉重
  • 導入三角跳躍踢牆*14、衝刺*15,以及裝甲收集、搭乘載具*16、特殊武器也有集氣射擊
    • 也因為強化射擊的功能,特殊武器使用率變低普武硬拼更爽快
  • 頭目多以"動物/植物加上特殊武裝"的機器人造型,但定名的SENSE相當詭異半日半英,後期連俄文都出現了
    • 同樣在打倒全頭目之後還有一位光頭雙下巴魔王等候我們
  • 幾乎每一款都有隱藏要素可供玩家探索*17
  • 傑洛在『MARVEL vs. CAPCOM 3:Fate of Two Worlds』中成為可選用角色艾克斯淚目
    作品對應主機備註
    本篇
    洛克人XSFC首度登上SFC平台的洛克人系列
    洛克人X2衝刺成為基本動作,並須收集傑洛的屍塊
    洛克人X3SFC/PS/SS可暫時使用傑洛,但沒有獨立劇情黃金甲&傑洛的光刀取代了原本玩家預計會出現的龍捲旋風腳
    洛克人X4PS/SS圖像系統大改版,能同時使用一般射擊與特殊武器,裝甲不再制式*18,傑洛初次有獨立劇情的一代,有語音+過場動畫,變色才能拿隱藏裝甲
    洛克人X5PS蹲下之始,自本作開始可在選關時替換操控人物,首款可收集不同功能的裝甲之作*19,限時破關,還有BadEnd?。不計算複戰,少數可以完全不打八大頭目直接進入最終關*20
    洛克人X6PS首次以解救人質獲得裝備
    洛克人X7PS23D化,唯一需要作出3D空間移動的一集,亞克賽爾初次登場
    洛克人X8取消蹲下與人質解救,龍捲旋風腳終於登場(但卻是傑洛專用),最終頭目不是西格瑪的案例之二
    GB版
    洛克人X 幻電任務GB依難度不同,交手的頭目也有所不同其實只是X和X2的重製
    洛克人X2 噬魂者GBC導入即時換人
    番外
    洛克人X 指令任務PS2X系列第一款RPG遊戲,最終頭目不是西格瑪的案例之一
    非正規獵人XPSP一代重製版,且追加霸法的個人劇情

洛克人DASH系列

  • 時間軸接續天空之城*21暫時接續在ZX以後*22 系列英文名稱為《Mega Man Legends》
    • 所以定位和逆A鋼彈很接近
  • 史上第一款3D介面+ARPG類型的洛克人系列
  • 除了主線任務之外,尚有大量支線任務
  • 女角多蓉在『MARVEL vs. CAPCOM 2:Age of Hhe Heroes』中成為可選用角色,此外還可以選用哥布單體。續集『MARVEL vs. CAPCOM 3:Fate of Two Worlds』再登場洛克核桃淚目
    • 主角Rock Walnut則在另一大合作遊戲『タツノコ VS. CAPCOM:CROSS GENERATION OF HEROES 』登場。
      作品對應主機備註
      洛克人DASH 鋼之冒險心PS
      多蓉與哥布以多蓉為主角的作品。內附DASH2的第一章(試玩),讀取某雜誌所送出的特別存檔會出現隱藏的哥布41號
      洛克人DASH2 Episode2 偉大的遺產
      洛克人DASH3 PROJECT3DS說好不提DASH3的...

洛克人EXE系列

  • 故事偏向現代,因眼紅神奇寶貝吃下兒童向遊戲的改作 系列英文名稱為《Mega Man Battle Network》
  • 此作中的角色為數位世界中的人工智能AI"網路領航員"(net navi),而不是機器人
  • 少年和神奇寶貝網路領航員聯手對抗犯罪組織的故事
  • 網路領航員名字及造型均沿襲元祖*23,也引入少量X系列人物*24
  • 部分作品到最後也有一位擁有性感眉毛的瘋狂科學家等候
  • 洛克人系列第一款RPG遊戲*25,戰鬥範圍是九宮格×2的敵我雙方區域
  • 擊破navi後能像元祖取得能力一般得到該navi的晶片,且有擊破記錄
  • 佛魯迪則一直作為隱藏BOSS活躍著,並擁有跟每作最終BOSS相似的招式
    作品對應主機對應版本備註
    本篇
    戰鬥網路 洛克人EXEGBA
    戰鬥網路 洛克人EXE2增設根據玩家風格而改變形態及戰法的style change系統存在著瞬殺眾BOSS的犯規招式*26
    戰鬥網路 洛克人EXE3通常
    BLACK
    系列首次發售雙版本騙錢,增加bug style(共通),大地模式(通常)和影子模式(BLACK),兩版在界面,navi跟style方面有細微差別,增設領航員改造機
    洛克人EXE4 錦標賽*27赤日
    蒼月
    真正意義上的雙版本(同時發售)。畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架。style change進化為靈魂融合系統,可變身為類似其他navi外形及能力的形態。出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片。3週目的遊戲週期方能收集大部分要素,三倍速延長破關時間。與ZERO3連動能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡
    洛克人EXE5布魯斯小隊
    卡尼爾小隊
    新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌靈魂融合;另外兩作中的隊員能力上會有不同
    洛克人EXE6 電腦獸古雷卡
    法爾札
    系列終作。獸化,融合系統各有兩套版本。取消黑暗晶片。互相剋制的屬性增多
    手機
    洛克人EXE Phantom of NetworkMobile
    洛克人EXE Legend of Network有類似元祖及X特殊武器的TRANS ARM系統不完全的靈魂融合
    街機
    洛克人EXE The Medal Operation街機
    洛克人EXE Battle Chip Stadium
    番外
    洛克人EXE TRANSMISSIONNGCEXE中的真ACT作品。時間軸介於EXE1跟EXE2之間,ZERO作為BOSS出現但外形比起其他系列的更像機器人
    洛克人EXE WSWSC同為EXE中的真ACT作品
    洛克人EXE N1大戰戰鬥通過回合開始前的指令自動進行,比起正傳更接近RPG,收集友人的navi code更可進行多達百人的大戰
    洛克人EXE 戰鬥晶片GPGBA
    洛克人EXE4.5 真實操控可選navi多達21個,操作方式大變真實時鐘的試水作,戰鬥操作實感低於正傳
    洛克人EXE5 雙重領隊DS首度登上DS平台的洛克人遊戲*28。可以和前作或是《太陽少年》連動
    洛克人EXE 流星計畫一代重製版,且追加與流星洛克人的crossover

洛克人ZERO系列

  • 時間軸接續X6,傑洛在妖精戰爭結束後自我封印逾百年且失去記憶。後被逼至絕境的雪兒喚醒
    • 最初計劃是接在X5之後,但因為X6被公司私下推出後稻船只好妥協了
  • 玩家操控復活後的小YG內褲傑洛,協助雪兒領導的反抗軍對抗政府軍
    • 從本系列開始反派已非絕對邪惡,而是正義之師
  • 頭目名字多取自神話
  • 導入電子妖精與易武系統,速攻評價系統
  • 除固定的Z光劍與集氣鎗外*29每作皆有其特色武器*30,可以用組合鍵的方式同時使用三種
    作品對應主機備註
    洛克人ZEROGBA武器有熟練度設定。任務失敗無法接關,條件相當嚴苛。難度為全Z系列之冠*31。不計算複戰,少數可以不用將所有頭目打敗便能進入最終關*32
    洛克人ZERO2導入EX技能與變色強化系統鎖鏈槍貨不對版
    洛克人ZERO3取消武器等級,回復八大頭目的設定。關卡中某些地方出現能降低破關難度的電子空間,與EXE4連動後電子空間雜兵會變為EXE系列的病毒可能是Z系列最簡單一作,首次有使用精靈而不會使精靈喪命的衛星精靈系統*33
    洛克人ZERO4新增拔草爪系統,特殊武器種類大幅增加*34,取消既有的盾牌*35,EX技自帶固定屬性*36,電子妖精系統大幅簡化*37,很多身體零件需要合成才能取得
    洛克人ZERO COLLECTIONDS復刻版,新增簡易劇情模式大幅減低各代難度,3代所有晶片及4代各身體零件在該模式下直接取得

洛克人ZX系列

  • 時間軸接續ZERO系列,為非正規品戰爭結束後百年的世界
  • 目前唯一可選用女性洛克人當主角的系列(單論首個女主角的話就是多蓉)
  • 利用型態的切換*38以突破難關是本作特色其實不論在ZX還是ZXA都還是ZX形態最實用
  • 取消任務地圖,改為每個地域都得自己走過去...*39
  • 和ZERO一代同樣有非常廣闊的地圖
  • 因為ZXA銷路不如預期而讓前傳*40及續作*41慘遭腰斬
    作品對應主機備註
    洛克人ZXDS初代可操作為女性洛克人的女主角,八大頭目有弱點設定*42,ZERO成為隱藏BOSS*43,可與Z3、Z4卡帶連動開啟隱藏關卡*44
    洛克人ZX ADVENT為ZX編4年後的世界,招式隨著性別有所不同,如同AXL的DNA複製般能直接變成八大頭目等強敵的外形*45,前作主角成為BOSS*46。能量水晶變得很影薄的一代*47隱藏小遊戲"Rockman a"為初代洛克人風格的遊戲
    洛克人ZX AXESS FILE愚人節官方惡搞產物,故事背景介於ZX和ZXA之間

流星洛克人系列

  • 時間軸接續EXE系列200年後,系列英文名稱為《Mega Man Star Force》
  • 主題為友情、校園、宇宙、星座怪人假面騎士Fourze的原型
    • 不過二代是UMA*48,三代更是撲克牌...
      • 不過三個作品中系統都各有特色,還是不錯玩
  • 戰鬥時可移動的範圍只有橫向的3格,ACT風大減...
    • 作中仍有近戰晶片可使用,使用本系列共通的「鎖定系統」能夠鎖定同一直線或對角線上的敵人進行近身攻擊*49
      • 亦保留了EXE的反制設定*50
    • 基於3格設定,中後期頭目的最強攻擊以及最終頭目的攻擊不少都會是全場攻擊
      • 於是又出現了另一個防衛系統「盾」,按下按鍵能張開盾牌擋下大部分非實體攻擊*51
      • 小盾萬能說
  • 充滿變身英雄的風格,除了三代以外必須在特定地點才能變身跟EXE的登入沒什麼兩樣
  • 本系列亦和EXE一樣,並非以機械人為主題*52
    作品對應主機對應版本備註
    流星洛克人DS飛馬
    獅子
    天龍
    無節操多選擇的三版本;
    特點在於後面可以直接得到相應版本神獸的紅晶片讓人打爽爽,同時亦可以變成相應的化身型態,有屬性加成
    流星洛克人2狂戰士×忍者
    狂戰士×恐龍
    和上作相比敵人系列主打變成了超古代文明和UMA(星座系列出場極少);
    同時本作亦比上作困難不少*53;
    遊戲首先要選擇版本;後面的劇情會有對應的O-PART出現*54;有二周目而且難度相當高;吐血級的星級晶片收集*55
    流星洛克人3黑色王牌
    紅色鬼牌
    晶片分成前後列,後面的晶片只能根據屬性使用支援效果或單獨使用;推出噪音系統,使用無屬性的非硬直系晶片*56打中敵人會提高噪音率,提高到100%以上就可變身,噪音率越高變身後的晶片夾品質越高,同時攻擊會有變化;敵對組織以撲克牌為主題所以也很少;
    二周目劇情最終頭目黑到一個極致

洛克人動畫系列

  • 任天堂曾經彙集旗下各大廠作品角色搭配原創角色組合成《Captain N》(遊戲大師)的置入性行銷周末少兒向卡通
    • 除了主機商的馬力歐之外,幾乎其他外廠角色都弄得面目全非,洛克人更因此變成綠色
  • 歐美曾播出日美合作製作的動畫版《Megaman》,但人物形像及劇情風格和原作相差太遠肌肉人而多半被視為黑歷史*57
  • 同時卡普空自己也有推出3集的OVA版(向星空許願、未來危機、日本上陸),以出洛克人動畫之名推廣日本在地文化之實
  • 搭配PS與SS主機性能,洛克人X3與X4起都有小段過場動畫
  • 日本則在テレビ東京播映《洛克人EXE》與《流星洛克人》的動畫版

洛克人EXE系列

  • 作品播映集數備註
    洛克人EXE56
    洛克人EXE AXESS51
    洛克人EXE Stream51
    洛克人EXE BEAST25
    洛克人EXE BEAST+26

流星洛克人系列

  • 只有一代和二代...明明三代黑王超帥的為什麼就沒動畫化
    作品播映集數備註
    流星洛克人55
    流星洛克人 Tribe21

洛克人漫畫系列

池原成利

  • 作品:洛克人*58、洛克人世界*59、洛克人-甦醒的布魯斯、機器警察洛克人 X*60
  • 少數能夠完整重現關卡結構與頭目弱點的作者
    • 因此可以用他的漫畫充當攻略(無誤)
  • 曾擔任手塚治虫的助手,因此早期作品常出現「アトム顔」
    • 看到這部漫畫更能確信洛克人與原子小金剛有一定程度的相關性
    • 自《甦醒的布魯斯》後開始採用接近本家的畫風,但部份配角還是維持アトム顔

有賀等

  • 作品:洛克人REMIX、洛克人MEGAMIX、洛克人GIGAMIX、洛克人MANIAX
  • 稻船表示:有賀版的洛克人比較接近我想像中的洛克人
  • 其筆下劇情多以「本傳新譯」或「本傳各代間番外篇」為主,且將「內心描寫」做為重點之一,使上至洛克人下至各頭目都能是有血有肉的角色

出月浩司

  • 作品:洛克人8、洛克人與佛魯迪
  • 作風較輕鬆詼諧,角色會顏藝,劇情採單元劇形式進行
  • 《洛克人8》劇情進入終盤時,講談社為了宣傳卡普空將推出的《洛克人與佛魯迪》,造成他必須把《洛克人與佛魯迪》的幾位頭目畫進去串場
    • 緊接著又因為必須畫《洛克人與佛魯迪》的漫畫版,導致《洛克人8》被強迫腰斬,所以當年單行本只推出兩冊便無下文*61
    • 文苑堂於2011年推出的《洛克人8》完全版終於將未收入單行本的話數補完了,且有新交代結局細節

岩本佳浩

  • 作品:洛克人X*62
  • 初期劇情走池原成利的風格,後來偏向自創劇情,特別是《洛克人X3》起開始放手大膽創作
  • 盛產イケメン的作者
    • 其中傑洛的美貌已突破天際(無誤)
  • 除了遊戲內容之外還加入大量劇情詮釋角色間的互動,卻因此造成X4被腰斬
    • 其實X4的第11話也被腰斬過,後來的版本有把艾克斯如何打倒其中兩個頭目的表現公佈出來
  • 另一特產:艾克斯會流淚,黑化

伍洋*64

  • 作品:洛克人大賽車
  • 採自創劇情,走輕鬆搞笑路線,人物偏可愛風
  • 此外有將一些在電玩原作《洛克人戰鬥賽車》中未登場的頭目畫進去(比方6代的暴風雪人),甚至連《洛克人X》的角色都有(冰冷企鵝)

吳合意

  • 作品:洛克人DASH、洛克人X5
  • 無厘頭的劇情與行事殘暴的主角群,而使其作品被一部分讀者視為黑歷史
  • 其筆下角色多半形象大崩壞,《洛克人DASH》有著上述特徵不說,到了《洛克人X5》甚至想學岩本自創劇情,結果卻畫虎不成反類犬。諸君有看過人類感染西克瑪病毒變喪屍、在小孩面前跟混混開賭盤的傑洛、還有死得比條雜魚還不如的西克瑪嗎?

鷹岬諒

  • 作品:洛克人EXE、流星洛克人3
  • 之前曾畫過格鬥天王,因此戰鬥中不乏上演拳腳格鬥和開外掛的戲碼
  • 對洛克人和佛魯迪的宿敵基情描寫非常的有愛,可以說是整部漫畫的主題也不為過

舵真秀斗

  • 作品:洛克人ZERO
  • ZERO的發現者不是雪兒而是原創角色利特
  • 雪兒在本作中成了思考型機器人
  • 另外出現了一個雪兒的姊妹(形象色是青),為新阿爾卡迪的首領
  • ZERO在遊戲版是失憶,漫畫版變成雙重人格,非戰鬥狀態時是超弱氣偽娘
  • 原作中為了復活傑洛而領便當的電子妖精存活,然後變成傑洛人格的切換開關
  • 複製X是由四天王合體
  • 另外第二集中後期二重人格傑洛便下場,換上由利特製造出的複製Z為主角,而這傑洛是是個小屁孩…
  • OMEGA的設定也與遊戲相差許多,同樣和複製Z一樣屁孩化,外型縮小為一般機器人尺寸,而且外型還比偽Z帥
  • 奈裘與克拉夫特的關係也與原作不同
  • 因為中後期的劇情表現,也被不少玩家視為黑歷史,最後一集才說這是搞笑漫畫,哪裡搞笑了
  • 所以黑暗妖精到底是啥?
  • 拜爾:我的OMEGA是一個究極的思考型機器人,主要在於使用了我所研發的黑科技。搭配了傳說中的黑暗妖精更是如虎添翼,跟黑暗妖精的巧妙組合正是這個OMEGA的精華所在。
    • 所以我說那個黑暗妖精呢?

板垣雅也

  • 作品:流星洛克人

おぎの しん*65

  • 作品:洛克人ZX、洛克人ZXA
  • ZX僅有男主人公登場,ZXA則是男女主人公皆設定為財寶獵人

經典老梗橋段

  • 由於本系列已有二十年以上的歷史,也造就了不少經典老梗橋段
    • 這些橋段也常見於洛克人系列同人作品

Boss Intro

  • 洛克人1出現
  • 通常會介紹頭目的名稱與實機畫面。
  • 元祖:
    • 1代另有介紹分數,此外在頭目全滅後的威利城也有威利博士的登場特寫。
    • 6代則有附加頭目的能力參數,雖然對攻略的意義不大
    • 7代則會附上一段頭目的格言,另外在陰暗人的關卡輸入特定指令可以變更音效。
    • 8代頭目會在介紹途中自介
  • X系列:
    • 3代移植至PS版後改以動畫形式呈現
    • 4代起會以人聲播報頭目名稱

Boss Rush

  • 洛克人1出現
  • 拖台錢老招之一
  • 到4代之前舞台最左邊有個傳送門,之後是一定要吃完補品才會離開
    • 例外之一:洛克人世界4代跟5代設定上是給你一段時間去吃補品,超過時間會自動離開
    • 例外之二:洛克人X2以後與洛克人ZERO系列、ZX系列則是頭目爆掉之後會自動離開,補品會放在外面(ZX不會給補品)
    • 例外之三:洛克人、洛克人X、洛克人與佛魯迪不會給你補品,頭目爆了之後會指引你一條路出去
    • 例外之四:洛克人世界1~3代、洛克人與佛魯迪 迎接未來的挑戰者則是沒有Boss Rush

Yellow Devil

  • 洛克人1出現
  • 拖台錢老招之二
  • 長相為一長了手腳的黃色球體,中間有一眼睛。主要攻擊方式為將身體分成數塊作為飛行道具攻擊敵人
  • 因為其難度在後來多集洛克人也有出現,
    • 洛克人3出現其強化版「Yellow Devil Mk. II」
    • 洛克人世界5出現長相類似、攻擊方式相同的「Dark Moon」
    • 洛克人8、洛克人與佛魯迪則出現長相類似初代,但變成果凍材質的「Green Devil」
    • 在洛克人X5亦作為零空間的第一個首領「Shadow Devil」出場
    • 在洛克人Z與Z2則有「Rainbow Devil」與「Rainbow Devil Mk.II」,材質與洛克人8的「Green Devil」差不多為果凍或史萊姆狀,且分裂狀攻擊最與眾不同
    • 在洛克人9則有「Twin Devil」,為兩個不同顏色的魔法氣泡雙色球狀惡魔進行分裂攻擊
    • 在洛克人10則有「Block Devil」,為一代的Yellow Devil與二代的Pico Pico Kun的合體版
    • 甚至最近任天堂明星大亂鬥3DS/Wii的Trailer也有其踪影*66

即死雷射

  • 洛克人2出現
  • 在快速人的關卡出現的機關,可用時間停止回避
  • 在洛克人X5的零空間也有相同的東西,攻略法也相同
  • 洛克人7也有類似的關卡,而且該代的特武沒有時間暫停的功能
    • 但不是雷射,而是火焰

GUARDER ROOM

  • 洛克人1出現
    • 在BOSS房前必定有的一條小道,是配合FC讀取方式而設計出來的緩衝區,進入後則不能再返回關卡,在挑戰BOSS落敗後會回到這裡重新開始
    • 洛克人1代是唯一在GUARDER ROOM中有放小兵與陷阱的一代*67
  • 洛克人2代以後GUARDER ROOM的長度變短*68甚至有些關卡還不會有GUARDER ROOM的設計
  • 除了洛克人EXE、流星洛克人*69之外,為其他系列的既有印象,毋寧說這是洛克人經典的傳統

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    ZERO 72  
    ZX 6  
    流星 11  

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回應

  • 洛克人世界4並非首款宿敵的內容,只是把洛克人世界特有的RockmanKiller?的劇情內容再強化,因為洛克人世界1~3的RockmanKiller?出現的場景都只有一下子,4以後就在中間場景時追加了更多劇情內容。 -- 2012-10-29 (月) 23:06:28
  • 洛克人dash沒證實是獨立世界觀,反而有些證據證明它是在zero之後...沒記錯是zero3000年後 -- 2012-10-31 (水) 00:41:08
  • 官方時間表是X→DASH,不過中間加入了ZERO和ZX才延後 -- 2012-10-31 (水) 03:58:46
  • 元祖洛克PS還有出一款很特別的射擊遊戲 有歷代boss 最後王也不是威力 -- 2012-11-07 (水) 14:23:15
  • 那款中一代boss都是好人(沒被威力洗腦) -- 2012-11-07 (水) 14:25:09
  • 可以追加漫畫的內容嗎? -- 2012-11-16 (金) 22:25:54
  • 洛克人你這個藍色的渾蛋 -- 2013-01-05 (土) 13:41:23
  • 話說DASH還有多容哥布以及體驗板,然後ZERO有可能是在X6分歧結局後吧(官方這點說明一直不清楚) -- 2013-01-06 (日) 19:53:32
  • RockMan?在美國好像是一個搖滾樂團? -- 2013-01-06 (日) 20:30:44
  • I Wanna Be The Guy -- 2013-04-01 (月) 17:38:28
  • Zero的自爆絕對是老梗 -- 2013-05-08 (水) 18:00:15
  • 淚目 -- 2013-06-05 (水) 21:09:17
  • 假面骑士铠武 -- 2013-11-18 (月) 17:12:32
  • 哈哈 以前有見過吳合意老師 確實有點無俚頭 很幽默的一個人 -- 2014-03-10 (月) 22:54:10
  • 回樓上,西格瑪病毒拳!!! -- 2014-12-25 (木) 21:40:13
  • 岩本佳浩畫的X真的是很讚,可惜到了X4傑洛中二病爆發,一整個不知所云...... -- 2015-02-19 (木) 13:29:46
  • 病毒拳是比不上去你的吧XD -- 2015-06-13 (土) 22:56:33
  • Captain-N的威利和RS動畫的洛克人裡面的人是同一個(聽不出來⋯⋯ -- 2015-11-25 (水) 08:52:13
  • https://www.youtube.com/watch?v=tfoeasCeh44 RS動畫 trailer -- 2017-02-19 (日) 21:09:01


*1 據說1985年就有叫Rockman的遊戲
*2 rock=岩 man=男 mega=兆
*3 洛克人8部分關卡會出現橫向射擊的內容
*4 其實只要把帶著頭盔的藍色的傢伙的圖換成米老鼠頭的裸身機器人圖就是別的作品了,至於手部的砲可能就是手指發出光束之類的設定吧
*5 唯一例外是6代的半人馬
*6 CAPCOM收錄的還有快打旋風、魔域幽靈、飛龍、Cyberbots以及上尉密令的角色
*7 蘿蕗則為最弱的隱藏角色。
*8 SS版本為完整版,PS版少了兩個隱藏頭目
*9 未使用原作BGM+難度調降過頭+劇情BUG(主要肇因於威利的時光機...)的意味
*10 前兩作的洛克人殺手(若把世界2的克伊特也勉強算進去)都是只出來被打敗就了事,而本作登場的洛克人殺手巴拉特則有獨自過場劇情
*11 洛克人世界1~4的頭目都是從洛克人1~5中選出的
*12 實際上是唯二,WS版的洛克人與佛魯迪是整款遊戲連威利的影子在哪裡都看不到的一款遊戲,只是被人當成黑歷史了
*13 此時使用角色的專屬關卡將改為由洛克人作為頭目
*14 與元祖系列相比,因為此功能,落坑必死的情況沒了,同時也使場景的探索性更大
*15 與元祖版不同的是非↓+跳,使用衝刺鍵或→→都可以執行
*16 大型機器人、噴射機車
*17 像是1代的波動拳,2代的昇龍拳...等等等
*18 手部零件可依喜好選擇不同的零件
*19 X4裡面的隱藏裝甲可視為普通裝甲強化版,X5則是有功能不相同的裝甲可供選擇
*20 只要任一武器擊落殖民地便能直接開啟最終關卡
*21 聲優梗
*22 最初公佈的時間線是接在X以後,後來中間又加入Zero和ZX
*23 也有部分接受了相當程度的整容
*24 洛克人EXE TRANSMISSION的ZERO及洛克人EXE5、6的卡尼爾和愛莉絲
*25 雖定義為RPG,但戰鬥時更偏向ACT,同時混入卡片遊戲的元素
*26 其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法都不一樣
*27 本作開始取消正傳的戰鬥網路前綴
*28 GBA版的EXE5重製版本
*29 除4代外還有固定的回力盾
*30 1代為三段矛,2代為鎖鏈槍,3代為反動拐,4代為Z剛爪
*31 Boss血厚,高輸出,範圍技,其中又以初期無任何屬性晶片時對上阿茲特克獵鷹時最為血淚←時間限制30秒斬王不然game over
*32 不斷進入及脫離任務,出現了反抗基地被入侵劇情戰後,便能進入最終關卡
*33 故事中是說跟雪兒系統有關
*34 部份有限量彈數、任務結束後強制放棄
*35 還是可從小兵盜取
*36 取消屬性晶片
*37 因為雪兒系統的活耀,讓3代的衛星精靈的構想完全運用在本作上,此外本作並沒有使用精靈會讓精靈喪命的使用方式
*38 在Z3頗好用幻影衝刺還有時間限制....
*39 不過不少地域出入口都有傳送點
*40 據說為普羅米修及潘朵拉的的劇情
*41 在ZXA的隱藏結局已經有很清楚的暗示會有續集,但....ry
*42 攻擊弱點雖能快速擊破但會降低評價
*43 此Z為Z系列三代正版身體OMEGA ZERO
*44 另一種取得Model O的方式,而且此方式讓取得難度大幅降低
*45 但某幾隻除了讓判定點變大外幾乎沒啥能用的地方
*46 乳量也升級了
*47 能量水晶從傑洛開始就是在培育網路妖精用的,ZX系列取消了網路妖精系統。但是ZX時仍然可以用能量水晶培育生命金屬,ZXA除了不用培養的Model A之外,也沒有其他的生命金屬可以培養了。在ZXA中成了開啟傳送點的能量。
*48 未確認生物
*49 遠距離也能用
*50 一些EXE作品中,在敵人即將進行攻擊的時候進行攻擊能打斷其攻擊之餘,下一張晶片的攻擊力會變成2倍;但被打中一下就會解除
*51 會有直接接觸的攻擊有些會擋不下
*52 1代和2代都是電波(AM或FM)星人,而3代則是統合成Wizard(類似領航員)
*53 主要是因為作為敵人出場的布萊性能很高之餘打人很痛告訴私這傢伙是不是真的只是一個電波生命體,如果缺乏遊戲經驗和技術很易會被打到滿目瘡痍
*54 而另一個O-PART則是以事先設定的朋友處取得
*55 遊戲中隨機出現G型病毒,打倒後隨機掉落星級晶片強化同系晶片,不能重疊,不能放多於4種
*56 畫面不會停止的那些
*57 洛克人X也有登場
*58 一代至七代但不含三代
*59 一代至三代
*60 對,你沒看錯,真的是洛克人X一代。畫面表現大致上與元組洛克人無異
*61 也因此,《洛克人與佛魯迪》漫畫版的劇情也像是把上述「串場事件」當作沒發生一般,更甚者應可將之和《洛克人8》漫畫版完全分開看
*62 一代至四代
*63 如今已經成為岩本每年聖誕節的定番梗了...
*64 其實就是台灣漫畫家劉盈秀
*65 3人漫畫家組合,並非同名漫畫家荻野真(孔雀王的作者)
*66 見1:24
*67 其實洛克人與佛魯迪的最後一關也有把小兵放進GUARDER ROOM的現象,但不是常態
*68 但還是有些例外
*69 皆為RPG,但EXE第6集及流星洛克人全集亦有類似的地型格子來提示接下來將出現Boss戰

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Last-modified: 2017-10-29 (日) 21:15:39 (19d)