Final Fantasy/ファイナルファンタジー/最終幻想系列

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
以下含有部分的劇情,沒玩過原著又不想被太空戰士的譯名的話請不要繼續看下去。

簡介

  • 由Square(現Square Enix)開發兼銷售的一系列RPG
  • Final Fantasy一名來由是製作人坂口博信宣言「如果這個賣不出去我就不再做遊戲了」,故將之取名Final Fantasy。而這句話有沒有成真大家有目共睹,制作人到XII一直都是他,之後的不要提了
  • 由XI起轉攻MMORPG市場,XII明明是單機卻加入了MMORPG般的系統設定,然後XIV整團爆掉結果要砍掉重練
  • 台灣市場的舊譯名為「太空戰士」,理由是當時華泰出版社的遊戲雜誌為了吸引買家將遊戲譯名引用當時相當受歡迎的本土特攝作品《太空戰士》,之後便為台灣各家雜誌與網站使用,在Ⅸ發行前經Square Enix控訴而取消;而在正式的中文翻譯出來前,台灣出版業在Square Enix同意下只能使用英文標題或是英文簡寫,但在前12代使用太1~太12的簡稱仍然相當普遍第8代有上過太空,姑且算是正確了
  • 「最終幻想」的譯名原是大陸地區的通稱,經Square Enix認可後成為華語區的官方譯名。
  • 於2017/2/19獲得金氏世界紀錄認證為史上作品數目最多的系列(87作)算是對SE騙錢能力的讚賞嗎

系統與背景資料及用語

屬性

  • 一代建立的格局,四名主角通常代表四種不同屬性。
  • 隨著每一代設計的不同也有不同的屬性。炎、冷氣、雷三種是必備,水、風、土不見得一定有但會輪番出現,毒、闇、聖則是偶爾才會有。
  • 其中零式系列將物理攻擊也細分為切断、貫通、衝撃、銃弾四種,分別對應斬擊、刺擊、重擊與細小飛行道具四種傷害。

騎乘獸

  • 在部分村落可以付錢以使用騎乘獸。
  • 多半有高速與不遇敵的優勢,不過村落與迷宮內不可使用。
  • 最有名的騎乘獸為陸行鳥(チョコボ),很多作品都設有陸行鳥養成的要素。

ATB

  • Active Time Battle的縮寫,為傳統回合制戰鬥的改變版,玩家可藉由行動量表充滿的時間推論角色出招先後順序。
    • 首見於Ⅳ。
    • Ⅷ時系統改成實時戰鬥,也就是可以行動時卻不進行操作的話敵人仍不會等待,玩家手腳不夠快的話是會被滅團的。
    • Ⅹ中採用變體的「CTB制」,不使用行動量表而是直接將敵我雙方的行動順序算好列出;使用會改變行動順序的指令時則可在選擇目標的同時預覽變動。
    • XII的「ADB制」則加入了地型和距離等的ARPG要素,戰鬥途中玩家可以隨意走位迴避敵人的攻擊,也能夠指示電腦控制的隊員作出支援。
    • XIII最初在E3公佈的戰鬥影片裡的要素,在成品版裡沒一個能做出來*1
  • 現在所謂的「半回合制」的原型。

席德(Cid)

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  • 經常出沒於FF遊戲中的角色,在二代初次登場。
    • 不過GBA版以後的一代重製版有讓他的名字以「天空人之祖」的名義被提及。
  • 早期形象多半為支援主角的中老年人,通常有一把大鬍子,且經常和飛空艇等機械技術脫不了關係。
    • 近年形象有逐漸轉變,在XII、XIII和零式更成了反派。XV中更是破天荒地性轉為女性整備士Cidney*2
      • 在WOFF更出現了機器人席德
    • 有一說是席德如果鬍子越少就越壞,不過VIII代開始已經漸漸不太適用了。

飛空艇

  • 歷代遊戲在中盤以降獲得的交通工具。

騙錢

  • 由於SQEX太窮,幾乎所有舊作都已被複刻撈錢5次以上

作品列表

  • 本篇
    名稱主機備註
    Final FantasyFC系列首作,遇怪率之高為其最大特徵。
    Final Fantasy Ⅱ首部有明確劇情與人物的FF。系列作代表吉祥物「陸行鳥」首次登場,角色培養部份未採傳統升級制,而採各項熟練度制。*3
    Final Fantasy Ⅲ召喚獸系統開祖,替系列真正打下基礎之作。
    Final Fantasy ⅣSFCATB系統始祖,劇情與人物塑造更加強化*4
    美國發售時以《Ⅱ》名義推出。
    Final Fantasy ⅤButz Klauser與愉快的後宮們的大冒險。
    Final Fantasy Ⅵ首個跳脫前五作「水晶戰士」模式+沒固定主角*5的作品。
    美國發售時以《Ⅲ》名義推出。
    Final Fantasy ⅦPS
    PC
    Square跳槽到Sony陣營後的首作,奠定PS王朝地位的名作之一
    FF亦從本作開始,內容與風格逐漸脫離原本被限制在中古時代奇幻的範圍。*6
    2015年11月,本作主角Cloud確定要在任天堂明星大亂鬥出演。
    Final Fantasy Ⅷ使用獨創的GF接合系統來作為主要強化角色的手段,怪物隨角色等級變強的設定成為練功狂的惡夢。
    讓FF系列轉為偶像劇的元凶(無誤)
    Final Fantasy ⅨPS從七八代的未來感世界觀回到最初的中古時代奇幻風格,打著回歸原點不過評價很兩極。
    Final Fantasy ⅩPS2首部加入角色語音的FF。捨棄等級制而以獨創的天球盤系統強化角色。
    整個系列中難以超越的神級劇情。經《FAMI通》讀者票選成為史上最感人落淚遊戲之第一名*7
    另外在系列作的樂曲評選中本作亦在人聲主題歌組與BGM組雙雙拿下冠軍。
    Final Fantasy X-2系列作第一次推出某一作品的續篇,不過頗砸招牌
    Final Fantasy XIPS2
    XB360
    PC
    系列作第一部MMORPG。
    Final Fantasy XIIPS2系列第一部《FAMI通》40分滿分遊戲,歐美一些媒體也給了相當的高分
    實際上由於中途更換製作人的原因造成整個故事崩壞而在玩家中罵聲一片,《法米通》變《塞錢通》元凶之一
    在國際版推出後爭議普遍平息,且論遊戲性被認為是系列中的神作之一。
    \オイヨイヨ!/
    Final Fantasy XIIIPS3
    XB360
    PC
    新水晶神話(Fabula Nova Crystallis)系列第一作,因為自由度並不高*8,世界觀雖然靠著一堆自創名詞算是獨樹一格,但劇情卻只能算普普通通。
    總之幹你鳥山
    Final Fantasy XIII-2連結局都要DLC《法米通》變《塞錢通》元凶之二(其實是莎拉好萌值40分),然後幹你鳥山
    雖然改進了前作的許多問題,但本作最大的問題在結局,以下有捏:雖然號稱多結局但實際上官方認定的只有莎拉死去的結局,而且在你破完所有要素後遊戲還會跳出一個嘲笑玩家所有努力都是徒勞無功的結局,是為讓玩家怒火瞬間引爆的原因之一。
    Lightning Returns Final Fantasy XIII大概是因為FFⅩⅢ-2結局太讓人火大,這次的結局終於比較能讓人接受了,但還是繼續幹你鳥山
    Final Fantasy XIVPS3
    PC
    舊版除了地雷以外什麼都不是,已於2012年12月31日起停止營運。
    在各方大力批評之下SQEX於2011年末發表「新生FFⅩⅣ宣言」,到2012年下旬開始毀世界進行將舊版玩家轉移到新版「新生エオルゼア」。
    新版FFⅩⅣ已於2013年8月27日開始正式營運。
    目前享有兩項金氏世界紀錄,分別為史上製作人員名單End Credit最長的MMORPG(98分鐘)及史上單款作品最多首BGM的遊戲(目前共384首,陸續更新中)
    Final Fantasy XVPS4原來的Versus ⅩⅢ,ARPG。
    有種先把聖劍搞好再說

衍生作品

  • Tactics系列作品
    • 劃分為Ivalice Alliance的系列作,與FFⅩⅡ使用基本相同的世界觀。
    • 總製作人為松野泰己(至FFⅩⅡ止)。
  • 陸行鳥相關系列作品
    • 作品列表
      名稱主機備註
      不思議なダンジョンPS
      不思議なダンジョン2
      不思議なダンジョン-時忘れの迷宮Wii
      チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜PS賽車類型遊戲
      チョコボと魔法の絵本DS
      チョコボと魔法の絵本-魔女と少女と5人の勇者
  • Final Fantasy VII補完計畫相關
    • 基本上就是以降臨神子為首的一連串過度消費FFⅦ的行為
    • 作品列表
      名稱主機類型備註
      Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD / BD長篇CG動畫電影萬惡的根源。
      Crisis Core: Final Fantasy VIIPSPARPG
      Before Crisis: Final Fantasy VIIJAVA手機遊戲RPG
      Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIPS2動作射擊
      Final Fantasy VII G-BikeAndroid/iOS動作射擊
  • Dissidia系列作品
    • 作為系列誕生15週年紀念而推出的各代主角與反派參戰的格鬥遊戲。
      • 說是格鬥遊戲,但也有摻入RPG的指令式系統與成長、探索要素等。
    • 作品列表
      名稱主機備註
      Dissidia Final FantasyPSP
      Duodecim Dissidia Final Fantasy 012
      Dissidia Final Fantasy(2015)街機
      DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIAAndroid/iOS採用與Dissidia系列類似的世界觀跟BRV/HP系統,不過實際上是較傳統的CTB式戰鬥
  • Theatrhythm系列作品
    • 作為系列誕生25週年紀念而推出的各代遊戲音樂的節奏遊戲。
      • 說是節奏遊戲,但也有包含一些RPG的成長與收集要素等。
    • 作品列表
      名稱主機備註
      Theatrhythm Final FantasyN3DS
      iOS / Android遊戲本體免費但只有包含基礎角色13人跟FMS和BMS各一首,是個不知不覺會讓人不斷買曲子跟角色的大錢坑。
      Theatrhythm Final Fantasy: Curtain CallN3DS
      THEATRHYTHM FINAL FANTASY Allstar Carnival街機
  • 零式相關作品
    • 從原本Fabula Nova Crystallis中的Final Fantasy Agito XIII改名獨立出來的系列,使用與FF XIII相同的水晶神話背景與自己的獨特世界觀。
    • 遊戲類型為ARPG,特點是戰記背景與校園風,可控人物也非常多。
    • 作品列表
      名稱主機備註
      Final Fantasy 零式PSP繼FFX以來擁有最強劇情力的作品,詳見條目。
      Final Fasntasy AgitoiOS / Android把註冊好的商標撿回來用的例子,特點為可自創角色遊玩,從故事的第一輪迴開始以半年左右為期不斷循環。
      已停止營運,似乎是收回去回爐重作了
  • 光之4戰士/Bravely相關作品
    • 總製作人為淺野智也,原本概念為「要以最新技術開發出懷舊風RPG」。
      • 2012年推出的第二作《Bravely Default: Flying Fairy》跳脫最終幻想系列並獲得廣大反響,於2013年12月正式發表續作《Bravely Second》的製作。
    • Bravely系列連劇情和劇本上都會和遊戲有相當大的關係
      • 玩家其實就是劇中神界的住人之一
      • Bravely Default:除了會讓大家瘋掉的輪迴是取自防禦能儲存回合數也就是幫助妖精開大洞外,還有平行世界其實是玩家好友之一所使用的世界,以及使用好友召喚才能攻擊的次元封閉等
      • Bravely Second:在進入壞結局的情況下更是會讓遊戲角色對玩家祈禱要玩家繼承重打第二輪,最終戰甚至連最嚇人的刪存檔都用上了
    • 作品列表
      名稱主機備註
      光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝NDS繼聖劍傳說1後第二部打著「FF外傳」之名的作品。
      Bravely Default: Flying Fairy3DS以其獨特的戰鬥系統而受注目,同時為作曲家Revo以「Linked Horizon」名義與商業作品合作的首作。
      淺野:這不是FF這不是FF這不是FF…
      副標題意義是飛翔的妖精
      依照上述淺野說的話去掉「FF」兩字後,才是這個遊戲真正的副標題「Lying Airy(說謊的艾雅莉)」
      Bravely Default: Praying Brage網頁時間設在BDFF表結局200年後的續集。於Hangame、Niconico和日本Yahoo!三個網路平台提供服務。
      Bravely Default: For the Sequel3DSBDFF騙錢*15完全版,收錄多國版語音字幕+Bravely Second系統The World試用。
      同時也對於原作7和8章毫無變化的LOOP劇情做出各種有病的大翻修
      副標題意義是迎向續篇
      Bravely Second: End Layer時間設在BDFF真結局數年後的正統續集,部分職業消滅並洗牌技能後改由其他職業繼承技能,
      副標題意義是終結的世界。
      真正的副標題是加上時停系統所使用的點數SP的Send Player(繼承遊玩)
      章節較前作少,至少沒有前作累人的LOOP梗了
  • 手機遊戲
    • 一部份作品有移植至其他家用主機
    • 作品列表
      名稱主機備註
      Final Fantasy Ⅳ THE AFTER:月の帰還日本手機
      Wii
      PSP
      iOS
      Android
      FFⅣ續作,之後移植至Wii以及隨著《Final Fantasy Ⅳ Complete Edition》一併移植至PSP。
      2013年下旬以DS版FFⅣ模式重製為3D版,於智慧型手機配信。
      Final Fantasy Legends: 光と闇の戦士日本手機
      iOS
      Android
      難得的2D版FF原創新作。以Ⅴ系統為底,劇情與世界觀設定則為Ⅰ~Ⅵ的大雜燴。
      在海外以《Final Fantasy Dimensions》名義推出。
      Final Fantasy Artnix騙錢用社群遊戲。
      Final Fantasy Brigade
      Final Fantasy Tactics SiOS
      Android
      Final Fantasy All The Bravest與上面三作採用道具收費的社群遊戲相比,本作更偏向普通的手機遊戲,但重要內容都要購買昂貴的DLC才會開放,加之各種嚴重缺點,被某美媒體稱作「大便」
      Final Fantasy Brave Exvius交由《Brave Frontier》開發商Alim開發的披著FF皮的BF手遊,
      有原創主線劇情,此外所有城鎮與部分迷宮可像舊式RPG般探索。
      抽角率坑中之坑+營運經常出包幹你廣野
  • 其他遊戲
    • 作品列表
      名稱主機備註
      Final Fantasy USA Mystic QuestSFC首發於北美,主打低難度
      Final Fantasy Explorers3DS以多人遊玩為主的ARPG
      World of Final FantasyPS4
      PSV
      以收服迷影獸為主軸,完成一定條件可以召喚歷代主角作為召喚獸。

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    陸行鳥系列 5  
    Dissidia 26  
    BDFF 6  
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    Sara Cornelia(I) 1  
    Maria(Ⅱ) 1  
    Refia(Ⅲ-DSver) 1  
    Rosa Farrell(Ⅳ) 1  
    Lenna Charlotte Tycoon(V) 1  
    Tina Branford(Ⅵ) 7  
    Tifa Lockhart(Ⅶ) 40  
    Cloud Strife(Ⅶ) 9  
    Rinoa Heartilly(Ⅷ) 4  
    Dagger(Ⅸ) 1  
    Yuna(Ⅹ) 34  
    Ashelia B'nargin Dalmasca(ⅩⅡ) 4  
    Lightning(ⅩⅢ) 38  
    Serah Farron(ⅩⅢ-2) 10  
    Stella Nox Fleuret(Versus ⅩⅢ) 1  
    Lunafreya Nox Fleuret(XV) 1  

連結

回應

  • ⅩⅠ 就是 mmorpg 了 -- 2013-06-19 (水) 08:54:25
  • 有人要順道寫王國之心? -- 2013-06-19 (水) 11:19:31
  • 美版FFT是大地雷?可是我在英文遊戲論壇中看到FFT的評價很不錯,甚至有些人認為是僅次於FF7的神作 -- 2013-07-08 (月) 15:19:02
  • 最終幻想勇氣和那一大堆手遊要加上去麼? -- 2013-07-08 (月) 16:15:53
  • FF27 -- 2013-08-02 (金) 15:47:08
  • Final Fantasy ⅩⅤ不在2015前出一定反桌 -- 2013-08-14 (水) 12:48:06
  • Ivalice是個大坑(誤),然後ⅩⅢ的神話也是(繼續誤),對了DS還有個即時策略的FF12 RW不是嗎? -- 2013-12-10 (火) 00:25:43
  • 怎麼沒有人提到VIII Siren濃密的金色恥毛? -- 2014-01-08 (水) 16:17:01
  • 萨菲罗斯 -- 2014-01-18 (土) 16:03:27
  • Final Fantasy Ⅶ -- 2014-01-20 (月) 20:26:42
  • Sephiroth -- 2014-01-20 (月) 20:28:27
  • 最萌女主角選項竟然沒有Cloud... -- 2014-03-14 (金) 15:44:38
  • 沒有水晶編年史的系列......不知道有沒有人會寫 -- 2014-08-05 (火) 18:46:21
  • FF13入PC了…… -- 2014-10-21 (火) 00:24:42
  • FF:U該如何分類? -- 2015-07-06 (月) 14:40:31
  • DFF新作只能留給子孫了嗎⋯⋯ -- 2017-04-23 (日) 20:37:13
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 11:16:45
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 19:32:16
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:52:26
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:52:33
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:52:38
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:52:44
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:52:50
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:52:56
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:53:03
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-13 (月) 23:53:09


*1 SE社一直有個壞習慣就是在能夠滿足技術上的條件以前就先把想要做出來的戰鬥概念放給玩家看,問題是這個概念影片玩家都看了但是開發團隊居然沒有全部看過,導致很長一段時間中開發團隊對於遊戲要做成什麼樣子都沒有共識。
*2 其實是本代席德的孫女
*3 此系統日後被應用在後述的Sa·Ga系列
*4 由於I~III的編劇寺田憲史與製作人坂口博信在劇情塑造方面理念不合,故本作起編劇改由坂口親力親為,寺田日後則成為批判FF系列最大力者之一
*5 不過大多數會將全作第一個出場,又握有故事關鍵的Tina(美版名Terra)當作主角;若以此定義則本作亦是首次以女性為主角的作品
*6 另一部同樣是日系經典的傳奇系列則一直要到TOX2才開始有風格上的轉變,到TOX為止風格都還在中古時代奇幻的範圍內
*7 該評選並沒有分系列、平台或遊戲類型;第二名是FFCC、第三名是CAPCOM的大神。整個FF系列總共7款衝上前20名,其中包括當時發售不滿一年的FF零式
*8 分為13個章節,但只有第11章才能在根本看不到NPC的荒蕪大地上隨便逛,其他時候都只能依照故事的要求往前跑,也回不去之前的地圖
*9 翻譯十分爛(幾乎到達了影響劇情理解的程度)錯誤當然也是相當多,之後複刻的PSP美版進行了徹底且質量極高的重新翻譯
*10 侯爵有「保護裝備メンテナンス」的職業特性,裝備不能毀壞或偷取
*11 FF12的巴爾菲亞。性能完勝FFT既有角色穆斯塔迪奧、精品也是露骨強推的
*12 用上算術的話,去完小解特效還沒結束。相傳是因通信對戰要加入在施法動畫中供對方操作妨礙而故意設定。只要稍打外掛檔,用UMD玩一樣能解決
*13 ルカヴィ大妖怪的登場、被擊破的聲效全都變得不堪入耳
*14 存在持有裁判的敵人社團、可以探索整個Ivalice大陸、故事很有內涵等等
*15 其實價格有比BDFF初版便宜,不過要玩家上Nintendo e-shop購買可回復SP(Bravely Second系統試用點數)的道具就真的很騙錢…

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Last-modified: 2019-05-14 (火) 17:55:25 (36d)