智慧型手機遊戲/Smart Phone Game

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎各位島民繼續補充。

簡介

  • 以智慧型手機(Smart Phone)為遊玩平台所設計的遊戲。
  • 根據作業系統的差異,目前以蘋果公司的iOS與Google公司的Android為主流。
    • 另外雖然是少數不過微軟的Windows Phone也有一些遊戲(歐美為主),但因為Windows Phone在日本市佔率幾乎是0%,因此本條目介紹的日文遊戲基本上應該是沒有Windows Phone版的。
      • 一個有趣的說法是因為日本人的群體性,只要拿不一樣的東西就會被排擠,所以市占率本來就偏低的Windows Phone、Blackberry與Symbian在日本被排擠得更嚴重。
      • 另外的原因就是廠商的收益問題:市佔率低的系統市場相對就小,遊戲人數也就跟著少,對於廠商會造成投資上的風險提升。*1
    • 其實台灣的手遊也差不多是同樣的狀況
    • 此外雖說是智慧型手機遊戲,但平板電腦上也能使用同樣的遊戲,
      • iOS的遊戲可裝在iPhone與iPad*2、Android的遊戲可以裝在Android的手機與平板*3,但Windows Phone 8的遊戲不能裝在Windows 8/RT上面*4
      • Windows 10開始,iOS/Win32程式可以透過特殊的方式轉成Mobile用的APP*5,另外原生APP則是採用偵測平台支援功能的方式進行跨平臺適應作業。
      • Firefox OS則是直接採用網頁=APP的概念,所以基本上都能跨平台*6
    • 平板型電腦或手機作業系統只要符合遊戲需求系統規格都能進行遊戲,但有些手機用與平板用遊戲需求系統規格上還是略有差異而不能一併適用。
    • 有些網頁型遊戲作業系統只能用筆電或電腦專用作業系統才能進行遊戲。
    • 有些遊戲有限制地區作業系統限制才能進行遊戲,例如日本一些平板或手機用的部份遊戲限於日本專用地區系統才能進行。
  • 雖然Android連市集都不單一,不過一般提到Android的APP市集其實多半都是指Google自家的Google Play,大部份的遊戲也都只能在上面找到。
    • Amazon(Kindle)、Nokia(NokiaX)有架自己的軟體市集*7,多半賣Android手機的電信廠商也會自架軟體市集,但以下介紹的各式遊戲在這些軟體市集上大概都找不到。
      • Nokia有協助一些廠商移植到NokiaX的軟體商店,部份遊戲開發商也會移植自己的遊戲到Amazon的市集上。
    • 此外Android的遊戲因為各家手機廠商的螢幕尺寸與解析度都各有不同*8,所以遊戲可能會有操作介面跑位的問題。
    • iOS與Windows Phone、Windows RT/8/10則是只能從專有的APP商店中下載APP
      • 其中Win 8/10同時融合桌面,所以可以安裝舊式的PC用APP

常見架構

  • 移動型遊戲的設計主要有以下考量:
  • 方便切換回主畫面
    • 遊戲設計通常較短,容易隨時接著玩或是背景執行,少有長段的劇情或考手速的場合
  • 可以以單手遊玩
    • 主要是因為手機螢幕偏小,操作太複雜的遊戲不適合在上面玩。
    • 大多數卡牌社群遊戲都採如此設計,讓玩家只需拿著手機,以該手的一隻手指點螢幕即可
    • 因此這類遊戲中所謂「跑劇情」、「跑關卡」,其實都只是單純的「點螢幕看動畫」而已,故此類遊戲又有著「ポチポチゲー(按按遊戲)」的謔稱
  • 容易隨時接著玩/背景執行
    • 一般而言智慧型手機在一個APP移到背景的時候,為了節省電量與系統資源,會將APP的現在狀態儲存起來並且放在記憶體中「凍結」,直到使用者再次叫出APP的時候才重新喚醒APP繼續工作;若是系統資源嚴重不足的時候,手機系統甚至會自動把APP給關掉*9
    • 而有的遊戲為了一些特殊的原因(通常是廣告需要更新)會設置參數,讓自己在背景時也能正常工作,不會強制被系統設置為墓碑,但這點卻也會嚴重消耗系統資源。*10
  • 互動性
    • 會搭配帳號與加好友的機制,吸引更多玩家
    • 現在由於第三方身分驗證的成熟與流行,不建構自有帳號系統,而是以臉書、推特、Google Plus、Microsoft Account等第三方的帳號來登入的情況變得十分頻繁。
    • 更因為多半遊戲也會有透過這些第三方帳號(幾乎全部都是社群網站帳號)來「炫耀」這名玩家的實力,有些第三方帳號的使用者經常會遭受「洗版」之苦,大概算是另一種公害。

行動力/生命值/遊玩次數

  • 每次進入副本或是戰鬥後將會扣掉,通常是隨時間回復
    • 使玩家不至於太過沉迷(?)
    • 但多數遊戲也能使用課金功能回復,有的遊戲會設定課金回復的上限次數,有的則無。
      • 比較有名的就是Candy Crush但系統OOXX的程度會讓你認為Candy Crush根本是靠這在賺錢

收集

  • 通常是收集角色、甚至有武裝、寵物
  • 玩家必須利用轉蛋、對戰等各種手段收集道具、卡牌或召喚獸。
  • 獲得稀有道具的最短途徑還是課金

課金

  • 多數遊戲的付費制度為遊戲本體免費或低價,卻必須另外花錢才能使用特定道具的情況,這就是課金。
  • 一般在程式開發上,這個是「In APP Purchase(軟件內購買)」的一種類型。
    • In APP Purchase涵蓋的範圍比一般的追加下載內容來得廣泛:有的是一次性的付費(關掉廣告、購買部分軟體的功能之類),而像課金道具之類可以不斷購買的則是屬於消費性的付費。
      • 此外在現今的架構下,平台商會利用這套機制收取多寡不一的利潤,端看各家公司如何規定。
  • 其實就是所謂台幣戰士終生免費(笑)網路遊戲的翻版

知名的智慧型手機遊戲列表*12

遊戲名類型發行公司初出iOSAndroidWindows PhoneWindows 8/8.1/10備註
《Angry Birds》
(憤怒鳥)
益智Rovio2009/12/11OOOX
《Fruit Ninja》
(水果忍者)
益智Halfbrick2010/4/21OOOX
《Temple Run》競速Imangi2011/08/04OOOX
《神撃のバハムート》
(巴哈姆特之怒)
卡牌、角色扮演DeNA2011/9/1OOXX
《あやかし陰陽録》
(靈異陰陽錄)
卡牌、角色扮演Zynga2011/10/25OOXX
《Cytus》節奏Rayark2012/1/12OOXX
《パズル&ドラゴンズ》
(龍族拼圖)
益智、角色扮演Gungho2012/2/20OOXX結合轉珠遊戲與召喚獸收集的遊戲方法而受到歡迎。
曾在3DS主機推出移植版《パズドラZ》;
另外還有街機遊戲《パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-》以及《パズドラZ テイマーバトル》
《拡散性ミリオンアーサー》
(百萬亞瑟王)
卡牌、角色扮演Square Enix2012/4/9OOXX奠定方塊社手遊大廠的作品,主線劇情還採用知名聲優配音。
《Candy Crush Saga》益智King2012/4/23OOOO(10)Windows Phone版在2015年微軟的build大會上確認是iOS版直接用Objective-C重新編譯成的版本。
至於Windows 8/8.1,因為沒有APP版,只能玩Flash網頁版
《Candy Crush Soda Saga》益智KingOO-O(10)同上,應該是使用iOS版直接用Objective-C重新編譯成的版本,然後Windows 8/8.1還是只能玩Flash網頁版
《ファルキューレの紋章》
(女武神紋章)
卡牌、角色扮演Gumi2012/5/23OOXX
《Plague Inc.》
(瘟疫公司)
戰略Ndemic Creations2012/5/26OOOX
《ロード・トゥ・ドラゴン》
(征龍之路)
益智、角色扮演ACQUIRE2012/11/1OOXX
《にゃんこ大戦争》
(貓貓大戰)
戰略Ponos2012/11/15OOXX
《ドラゴンコインズ》
(龍族金幣)
卡牌、角色扮演SEGA2012/11/28OOXX
《METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS》
(潛龍諜影 社群行動)
卡牌KONAMI2012/12/06OOXXMGS系列招牌騙錢的ポチポチゲー。
已於2013年12月13日結束營運。
《神界のヴァルキリー》
(神女控)
卡牌、戰略Nubee2013/2/18OOXX
《アイドルマスター ミリオンライブ!》
(THE [email protected] MILLION LIVE!)
卡牌、育成Bandai Namco2013/2/27OOXX
《絶対防衛レヴィアタン》
(絕對防衛利維坦)
卡牌、角色扮演GREE2013/4/3OOXX
《SDガンダム ジージェネレーションフロンティア》
(SD鋼彈G世代新天地)
戰略Bandai Namco2013/4/11OOXX
《ブレイブフロンティア》
(勇者前線)
卡牌、角色扮演A-lim2013/7/3OOXX
《チェインクロニクル》
(鎖鏈戰記)
卡牌、角色扮演SEGA2013/7/26OOXX將卡牌社群遊戲與傳統RPG世界觀結合,加上獨特的塔防+即時戰略式遊戲方式而受注目的新風格作品。
此外每張卡牌角色均有獨自劇情+兼差兼很大的聲優配音。
《ディバインゲート》
(神聖之門)
動腦與益智ACQUIRE2013/9/30OOXX
《Every Town》
(啾咪莊園)
社群、模擬Wemad2013/10/31OOXX
《ガンダムコンクエスト》
(鋼彈Conquest)
卡牌、戰略Bandai Namco2013/12/10OOXX
《Frozen Free Fall》
(冰雪奇緣:冰紛樂)
益智Disney2013/12/14OOOO迪士尼搭配動畫電影《冰雪奇緣》推出的手機遊戲其實應該叫做Candy Crush Saga冰雪奇緣版
雖然不知道電影劇情也不影響遊戲,但有看過電影的話可以透過每一關的背景以及登場的人物來回顧劇情。(目前全235關已公開。)
《ぷよぷよ!!クエスト》
(魔法氣泡!!Quest)
益智、角色扮演SEGA2013/4/24OOXX以經典益智落下型方塊遊戲《魔法氣泡20週年紀念版(ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary)》加入了一堆魔法氣泡粉絲看都沒看過的角色和稍微抄了一下龍族拼圖*13後變成的作品
碧藍幻想角色扮演Cygames2014/3/10OOXX
《Metal Slug Defense》
(越南大戰:塔防)
塔防SNK Playmore2014/5/1OOXX
《World of Tanks Blitz》
(戰車世界:閃擊戰)
動作、射擊Wargaming2014/6/26OOXO(Win10限定)簡化版的WoT,除每場戰鬥限時7分鐘,最大對戰人數僅7對7,無自走砲,內建第六感,組員不必分開練以外多和PC版一樣
2016年追加行動版特有模式「陸權爭霸」
有行動版限定車種,此外也不缺出自《少女與戰車》、《戰場女武神》等ACG的特別車
《艦隊Collection》社群、策略角川ゲームス2013/4/23XO(測試中)XO其實是網頁遊戲於TGS2015宣佈推出手機版
《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル》(Lovelive!學園偶像祭)社群、音樂KLab2013/4/15(IOS)
2013/6/6(Android)
OOXX通稱SIF,後來推出了其他語言的版本不過日版永遠是最快的,所以玩其他版的會被日服玩家鄙視(誤
《乖離性ミリオンアーサー》(乖離性百萬亞瑟王)社群、卡牌、角色扮演Square Enix2014/11/19OOXX擴散性的正統後續作品,使日服擴散性關門的元兇
另外本作和前作亞瑟敵對的情況不同,講求四人合作過關
白猫プロジェクト》(白貓Project)社群、動作COLOPL日版發布日期:2014/7/14
台版發布日期:2015/2/5
OOXX使用了新型操作系統的3D動作冒險遊戲, 一隻手指就能玩。
內置simcity 系統再加上無體力限制吸引了許多玩家
Fate/Grand Order》(Fate/Game Over)卡牌、角色扮演TYPE-MOON2015/7/30(Android)
2015/8/12(IOS)
OOXX《Fate/stay night》系列原作的智慧型手機用視覺小說遊戲,故事圍繞在七個的不同時代和七個聖杯上
初期營運問題連連,引起玩家怒火,不過多次改版修正後已經有所改善
概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出概念抽出*14
(用RPG製作大師MV製作的RPG)角色扮演等--OOOO官方宣布RPG製作大師MV時有提過可以直接移植成iOS/Android的APP,不過因為基底其實是HTML5+Java Script,所以也可以移植到Windows平台上面
Pokémon GO角色扮演Niantic2016/7/6OO*15X有得到任天堂授權的遊戲

投票

  • 你所使用的智慧型手機類型?
    選択肢 投票
    iOS 20  
    Android 40  
    Windows Phone/Windows 10 Mobile 10  
    Blackberry 2  
    Symbian 2  
    nokia 3310 14  

連結

回應

  • 意味不明的條目 -- 2014-01-08 (水) 15:44:52
  • ロード・トゥ・ドラゴン 也不錯玩 -- 2014-01-10 (金) 22:44:59
  • 要不要考慮再加個 絕對防衛利維坦 呢? -- 2014-01-13 (月) 02:21:49
  • 都一堆日本遊戲 肥宅味濃厚wwww -- 2014-02-10 (月) 15:51:49
  • ↑Angry Birds、Fruit Ninja、Temple Run、Candy Crush、Cytus表示中槍 -- 2014-03-27 (木) 02:21:26
  • deemo~~~~~~~~~mandora~~~~~~~~ -- 2014-05-17 (土) 20:59:46
  • 抱怨一下一堆打著三國題材的看起來都很糞,暑假這類廣告特別多 -- 2014-08-29 (金) 13:35:17
  • 我大LL何在?! -- 2014-08-31 (日) 22:39:20
  • ロード・トゥ・ドラゴン只有劇情稍微能看 遊戲性跟屎一樣 -- 2014-11-19 (水) 07:42:49
  • ロード・トゥ・ドラゴン超好玩好不 -- 2015-01-24 (土) 19:32:45
  • 戰艦少女丶少女前線… -- 2017-02-23 (木) 19:10:11
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 15:23:23


*1 這點在PC就非常明顯,Windows的遊戲非常多,iMac的遊戲數量相對少很多,Linux的遊戲就更少了
*2 但因為iPhone與iPad在尺寸與解析度上的不同,可能會有版型跑掉、畫面模糊等程度不一的問題,因此想直接安裝過去前請先確認APP是否會有類似的問題,另外以iOS7為基準開發的APP是無法在iOS6以前的平台上運作。
*3 但有些遊戲因有運用到Google專用的API,如果移轉到Amazon的Kindle或者是Nokia的NokiaX上,就可能會發生無法使用Google專用的API而閃退的情形,這點也請特別注意
*4 因為Windows Phone 8採用的API是部分專門對手機特化的子集,加上採用的API不盡相同因此無法直接轉移上去;另外Windows Phone 8.1和Windows 8.1/RT採用近乎相同的API,也推行了新的Universal App的共用模式,可以用一個專案編譯出適合手機與平板的APP,因此移植難度近乎降為0。
*5 原本也有提供Android模擬器將Android導入Windows 10 Mobile的功能,但在2016年2月宣告計畫終止。
*6 但若你的網頁採用太多Firefox OS才支援的「搶先實作」Web API,那麼其他網頁瀏覽器開起來會很慘烈
*7 這是因為他們採用的是ASOP(開放原始碼)版Android但又架了自己的市集,不支付Google授權費因此也無法使用Google Play市集
*8 比Windows更嚴重的是Android幾乎沒有什麼標準的尺寸設計,或許Windows會聽到1280x768、800x600等一些公認的螢幕解析度,但是Android卻連這種標準解析度都沒有,全憑各家廠商決定。
*9 在程式開發上,這個模式叫做「墓碑(Tomestone)」,由於APP被強迫關閉的時候通常都是二話不說強制關掉,因此設計上一旦APP凍結起來就會自動儲存現在狀況,最主要是為了讓使用者不會感覺到啟動的遲滯感。
*10 由於Android手機對背景工作幾乎不設限,一旦有廣告的背景程式一多,加上手機記憶體本身就不多就很容易卡頓,因此各位玩家請務必時時確認遊玩時手機有沒有太多背景程式在運作*11;Windows Phone由於有設定背景工作的上限,因此較沒這方面的問題,而Windows 8/RT/10的桌面不屬於這個範疇,所有在桌面上執行的程式都可直接背景執行(如同先前的Windows),也因此玩Windows 8/RT/10的APP遊戲時請一樣把桌面的程式與常駐程式關掉。
*11 其實就跟很多PC遊戲都會在操作手冊上說的一樣,玩PC遊戲時請務必關閉如防毒程式等常駐軟體,智慧型手機也是差不多的玩智慧型手機遊戲請務必關閉背景服務等常駐軟體
*12 原則上依初出日期排序,平台部分O為有推出該版本、X表示沒有該平台版本、△為有第三方、-則為無資料(煩請其他編者幫忙補完)
*13 主要是召喚獸收集的部分,玩法是獨創的
*14 由於營運將英靈和禮裝混在同一個卡池裡,導致玩家高機率抽到無用禮裝而不是英靈。
*15 目前官方未推出正式版,但有第三方讀取官方API製作的測試版

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-04-17 (水) 15:23:38 (7d)