時期/昭和、平成、新平成

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。

解說

  • 泛指作品風格的演變,皆從日本天皇的年號計算:
    昭和:1926-1989年、平成:1990-2009年、新平成:2010-
    • 昭和時代中後期,二戰中戰敗的日本,在熬過戰後的經濟衰退後,籍著朝鮮戰爭特需為起點,經濟重新起飛,進入長達四十年的經濟增長期。這一時期的日本經濟以快速增長和平穩增長(反正都在增長)交替出現為特點。世界觀受到美蘇冷戰的影響,是以善惡二元論為主體,價值觀則是「只要付出足夠的努力,便可以得到豐厚的回報」的理想主義為主。
      • 受到當時社會思潮的影響,這個時代的ACG作品普遍走熱血路線,主題一般是格鬥或對抗性運動,畫風則多半寫實。
    • 80年代後期,日本進入巨大的泡沫經濟;而隨著昭和時代的結束,泡沫經濟快速崩潰,最終導致了90年代開始的平成大蕭條。日本社會主體價值觀迅速衰變成「即使付出再多的努力,也未必得到什麽回報」的空虛思想。另一方面,由於蘇聯崩潰、冷戰結束、世界變成美國一家獨大的格局,許多冷戰科技解禁走入民間,其中包括影響深遠的萬維網技術。部份昭和時代的熱血少年們在不恰當的時機踏入社會後,無法接受變得頹廢的現實生活,逐漸宅化
      • 理所當然的,這個時代的ACG作品轉為以多元論為主的世界觀,善與惡的界限越來越模糊不清,試驗性質的作品比例日益提高。畫風方面則漸漸脫離現實,變得空想化。
    • 2010年前後,世界陷入規模龐大的次貸危機,爲了尋求新的經濟增長點,各國做出不同的努力,而日本的選擇便是宅文化。原本屬於小眾的「宅」、「萌」,在各種包裝下慢慢成為主流,「我是宅」「xx好萌」成為可以在大庭廣眾之下公開宣揚而無需覺得羞愧的事。另一方面,隨著「萌」的反常膨脹,另一部份宅文化中非「萌」的元素反而日益萎縮消失。
      • 這個時期的ACG作品裡「萌」變成了無所不在的必須要素:不萌的作品沒人看,任何作品在出版前必須要經過「萌」的包裝,而「萌」以外的世界觀、劇情架構、故事節奏等反而越來越不受重視,除了「萌」以外一無是處的作品也漸漸出現(即所謂廢萌/惡意賣萌)。
  • 假面騎士系列為例
    • 昭和劇情主線為王道式正義改造人英雄VS邪惡組織、平成則變得比較黑暗的劇情和成人向、變身裝具漸漸更改成強化外裝、新平成為復古子供向化劇情架構和邪惡組織,通常其組織規模都不會超於一個城市範圍、變身道具越來越多、簡單、便攜和騙錢

創作類型中的三時期

類型昭和平成新平成備註
動畫集數多
晚上時段
寫實畫風
二者交接期集數少
深夜時段
萌系畫風
連續劇一小時品質下滑中兩小時
漫畫Jump系(週刊)月刊輕小說改篇

ACG中有名的時期作品名單

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準
本條目的作品名稱及內容要素等以中文原名為主,但亦可在一旁附上日文原名


作品昭和平成新平成備註
機戰系列以地球VS外星勢力為主
(元祖)
以宗教為題材的勢力
(α)
以職業、平行世界為主題
(Z)
GUNDAM連我爸爸都沒打過我那可是會痛得要死的?俺がガンダムだ時代的眼淚
マジンガー系列マジンガーZマジンカイザー真マジンガー 衝撃! Z編
マジンカイザーSKL 
哆啦A夢扯到二戰時期的話題哆啦A夢七小子
超棒球外傳
改良後的昭和*1
烏龍派出所暴燥的兩津多功能、超人體質的兩津百科化、因應時事的兩津
JOJO的奇妙冒險違反當時JUMP必須用日本人當主角的潛規則,採用英國人做為故事的主角,並使用取自東方概念的波紋氣功為戰鬥手段,故事主軸為人類與非人類的戰鬥及抗爭轉往王道路線,喬斯達家族混入日本血統,主角也多以日本人的名字命名,戰鬥手段轉為由精神能源衍生的有形體的超能力替身,而敵人也由非人類轉為持有力量的人類人物的構圖漸漸轉變,降低表情的靈活與多變,而加強了線條感,另外因為轉往青年雜誌連載,開始可以在書中加入些許的露點鏡頭其實每一部的畫風都不同
電玩界大型電玩遊戲與家用主機為主、日系主機和遊戲為主流(雅達利衝擊造成歐美家用機市場的沒落,令任天堂能藉此以紅白機掘起,家用機技術得以在日本發展)、遊戲內容簡樸、以動作遊戲為主掌機平台出現、家用機三王鼎立(任天堂、新力、世嘉→微軟)、PC平台快速發展、遊戲步向3D畫面且內容開始膨大化且重視續玩要素、以RPG(MMORPG亦很流行)與AVG遊戲為主智慧型手機遊戲與家用主機並齊手機甚至取締了各既有電玩平台、以歐美廠商為主流、遊戲質素與容量膨大而令新遊戲數量大幅減少、重視連線對戰且開始出現騙錢DLC四處肆虐的課金、廠商合併、收購與結業潮、續集與重製濫發軟硬體內容受到科技進步的影響較多,收費方式則是因應網路崛起後的激烈競爭而不斷改變
BUG、密技實體週邊DLC
惡魔城系列動作過關型惡魔城,動作單純迷宮探索型惡魔城,動作多元化且主角會逐步進化變態移動3D冒險型惡魔城,系統變得如歐美遊戲
勇者鬥惡龍系列單純勇者對抗魔王,虐點少
(羅德三部曲)
增加同伴的戲份,虐點多
(天空三部曲)
MMORPG
(十代)
足以見證Square Enix的墮落
最終幻想系列傳統回合制RPG發展個人風格*2幹你鳥山
Sa·Ga系列單一主線,主角完全自創
(Sa·Ga)
多重主角與自由劇本
(Romancing Sa·Ga、Sa·Ga Frontier)
手機社群遊戲
(Emperors Sa·Ga)
哥吉拉最初期的電影仍帶有二戰時期的嚴肅感,而之後所拍攝的數部電影則是為了客群而變的和藹可親許多。此時回歸最初期嚴肅的設定,除了復刻昭和時期的人氣怪獸之外,也創造了設定上較為合理且和哥吉拉淵源頗深的新怪獸。
也是以哥吉拉死亡作為系列結局的系列。
因為98年拍的【酷斯拉】嚴重脫離原有的哥吉拉的設定*3,所以東寶只好重拍哥吉拉好和這個只會吃魚的廢物切斷關係。
而哥吉拉也在04年的時候擊敗了【酷斯拉】,算是某種程度的諷刺。
以時間點來看的話,新平成的介紹仍要算在平成區。但大不分的哥吉拉電影則是把2000年之後定位為新世紀,故把新世紀歸類於新平成區。
而2014的版本則是融合了初期昭和的新世紀版本,是好是壞這點純粹以主觀角度看待。
KOEI暗榮三國志/信長野望各種各樣的遊戲無雙

回應

  • 1999是昭和年代?你還真是1999...(改掉了 -- 2013-09-05 (木) 00:27:07
  • 東方是昭和年代的(筆記) -- 2013-09-05 (木) 01:09:26
  • 假面騎士也有這種分法 -- 2013-09-07 (土) 00:15:11
  • 假面騎士好明顯,昭和︰同一世界,改造人,平成︰平行世界,強化外裝,新平成︰同一世界,有一位不是人同伴 -- 2013-09-19 (木) 02:28:54
  • 那鋼彈是怎樣啦wwww -- 2015-04-11 (土) 16:47:18
  • 年代分的很爛 是說硬把經濟和作品流行扯在一起也不為過 -- 2015-04-11 (土) 16:52:37
  • 漫畫一直都是JUMP當道,除了漫畫那一列外其實還滿讓人認同的,其實動畫畫風部分也有爭議 -- 2015-04-11 (土) 18:06:36
  • 那鋼彈是怎樣啦<<<沒法子對系列不熟只好把成句先放上,有哪個達人可以修修? -- 2015-08-30 (日) 18:09:45
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 12:17:45
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-17 (金) 15:51:29
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-10 (水) 08:44:38
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-10 (水) 08:44:46



*1 將一部份平成的設定刪除
*2 ATB或CTB戰鬥制
*3 不只日本地區,大部分美國地區的哥吉拉死忠愛好者都不認為【酷斯拉】=哥吉拉

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-07-10 (水) 08:44:46 (46d)