星之卡比/星のカービィ

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目有一定程度的劇透,不想被吸入黑暗空間的朋友請自己過濾,謝謝。
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解說

  • 由HAL研究社開發,任天堂發售的電子遊戲系列。
  • 常用的簡稱為卡比(英文:Kirby;日文:星のカービィ;中文又稱卡比之星)
  • 開發概念為「讓初心者可以快速上手的動作遊戲」,並且讓高手也能發掘出樂趣
    • 所以大部分的卡比本篇要過關不是什麼太困難的事情,困難的部份為其他壓力摳米的要素
    • 夢之泉起增加複製能力的要素後,玩家可以自己選擇靠複製能力通關,或是不用複製能力光靠卡比自身的吸吐能力戰鬥,許多玩者會挑戰限制能力的縛PLAY
  • 遊戲的基調是童話風的單純構圖,主角卡比等多個角色造型也十分單純,形成一種簡潔可愛的風格。
    • 不過遊戲中的黑幕與BOSS常常有著嚇人恐怖的造型,這種反差的衝擊成為許多玩家童年時的心理陰影。
    • 在一些設定上也非常黑暗*1,是黒い任天堂*2的代表作品之一。
  • 世界觀基本上以プププランド(デデデ大王統治的區域)或是行星ポップスター為主要舞台,部分作品亦有另外的舞台(如3DX就是在浮游大陸フロラルド上的劇情)
    • 在星球周圍設有防止黑幕闖入的結界,材料是虹之劍和心杖,但是黑幕要來的時候通常都會破

登場人物

主要角色

  • 卡比(カービィ)(CV:大本真基子
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    • 主角,外型是一個粉紅色的圓球長有手腳。
      • 在多人模式的遊戲中也有著其他顏色的卡比,但若沒特別說明顏色時,卡比就是指粉紅色的這隻。
    • 種族不明,性別不明*3的奇特生物,總是單純的生活著。
    • 擁有強大的吸取能力,能將敵人吸入口中吃掉打倒,甚至能透過在口中含著空氣來飛行。
      • 如果吸收了特定的敵人就能複製對手的能力,施展出多種異能。
      • 由於能夠將大多數敵人吸取吞食的能力十分霸道且強勢,這種什麼都能吃下肚的形象與可愛的樣貌型成對比,使他被部分人戲稱為粉紅惡魔。
    • 與能力相應,是個愛吃東西的貪吃鬼,數次展開冒險的原因都是食物。
      • 除了故事中總是有貪吃描寫外,幾乎每款遊戲中都有著卡比吃食物能夠恢復體力的設定。
      • 雖然在不同媒體中角色的個性總會多少會有些差異,但卡比貪吃這點幾乎都會保留下來。
      • 在動畫版61話中中了惡夢社的陷阱,吃了特殊零食而嚴重發胖。
      • 不過在某跳舞(?)魔獸マッチョさん的拷打+一發鐵球攻擊之後吐出了沒能吞下的所有零食而回復正常,順便用麥克風能力把城堡又破壞了一次。
      • 不過也有吃不了的東西*4
    • 個性十分純真善良,內心中沒有任何邪念。
      • 在鏡之大迷宮中,鏡子映照出卡比黑暗面而誕生出影子卡比(シャドーカービィ),但因為卡比本身是幾乎沒有邪念的存在,所以影子卡比的行為也頂多只是惡作劇的程度。
      • 影子卡比在鏡之迷宮結局後更成了鏡之國的守護者,可以組戰隊了,第六人當然是某面具
      • 動畫95話中被魔獸附身而染黑而且意外的這時的笑聲不錯聽,但是最後還是成功漂白。*5
    • 喜歡唱歌,但歌喉是可以媲美胖虎的破壞兵器
    • 同時有事沒事也很喜歡睡覺,仔細想想其實生活挺廢人的
    • 最初設定的名字為PoPoPo?,卡比之父櫻井政博將之製造出來的時候,因受不少人歡迎而成為GameBoy?遊戲「Twinkle Popo」的主角。後來改名為卡比
      • 改成卡比的原因有兩種說法:一是當時美國有種「卡比型」的掃除機;另有一說是當時為北美任天堂打Donkey kong官司的助理律師,名字叫約翰‧卡比*6
      • 遊戲亦因此改名為星之卡比。由於銷量很好,於是開始製作第二款遊戲,即《星之卡比 夢之泉的物語》,為第一隻搭載了能力複製系統的遊戲,令遊戲更附趣味性。同時在這遊戲裡正式為卡比添上粉紅偏白的顏色*7
    • 專屬BGM:Green Greens
    • 魔人普烏
    • 西行寺幽幽子
    • 在某口袋怪獸世界中成了編號39號的生物*8
    • 超任天堂級大食
    • 因為哆啦A夢的食物補給速度跟不上這傢伙的吞食速度,所以設局讓他領便當
  • DEDEDE大王(デデデ大王)(CV:緒方賢一(動畫版)、櫻井政博(遊戲)、熊崎信也(3DX))
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    • 遊戲初代的最終BOSS,之後成為系列的固定班底。*9
    • プププランド的國王(有機會是自稱),外型類似企鵝。
    • 卡比的宿敵,除了在本篇多次成為BOSS,在派生類作品中也常常擔當2P和BOSS的職務。
    • 個性自大又有些任性,亦曾做出霸佔食物的惡行*10
      • 但本質上並不是惡人,於夢之泉等多起事件中,都作為正派守護國家中的居民們,同時也是最早發現事端的人。*11
      • 劇場版胖虎。
      • 遊戲版的個性頂多只愛惡作劇而已,但動畫版徹底變成了壞蛋浪費公帑的統治者
    • 有與卡比類似的吸收能力,也能靠吸氣飛行,但無法複製敵人的技能。
    • 除了吸氣之外,最主要的戰鬥方法是使用槌子戰鬥。
      • USDX中為了對卡比作出復仇而換上了裝有大量機關的鐵鎚作戰。
      • 3DX中特殊模式作為自機時因為要對應機關而強化,切割冷卻燃燒打樁無所不能(無誤)
    • 常常被黑幕操控而成為BOSS(如2、3、64,3DX)。
    • 有專屬的BGM,在大部分遊戲都會播放。
      • 共有兩個:デデデ大王のテーマグルメレース。前者為星之卡比一代的BGM、後者因為SDX的グルメレース遊戲一戰成名
      • USDX3DX因應新型態而改編前者作BGM,又是另一種風格
      • ワシは常に正義のために戦うのだZOY
  • METAKNIGHT/鐵面騎士(メタナイト)(CV:私市淳)
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    • 出現於卡比面前的神祕騎士,初登場於《夢之泉》,有著與卡比類似的球狀外形,不過身體是藍色的,並帶著鐵面具。
      • 在某些狀況下會展現出背上的蝙蝠翼,當メタナイト做為自機操控時,亦是靠著蝙蝠翼飛行。
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      • 一頭神
    • 為人正道,與卡比對峙的時候幾乎都會丟一把劍給卡比撿*12,在那之前都不會做任何攻擊,相當有騎士道的精神。
    • 初期是與卡比亦敵亦友的狀態,會派小兵襲擊卡比,也會丟支援道具給卡比,時常擔任最終關前一關的BOSS。
      • 實際上在遊戲中雖為反派,但是比起DEDEDE大王*13反而受到部下的愛戴,同時也是個愛護部下的頭頭。
      • 但在USDX中,他卻只為了磨練自己就毫無理由的把各種敵人輪了一遍,甚至親手滅了自家的部隊和戰艦*14
      • USDX中的自機性能非常誇張,團體回滿和等同於卡比大爆炸威力的龍捲風性能非常的廚
    • 後期受動畫影響,確立了指導卡比的跟蹤狂前輩角色定位,也就完全轉為同伴正派的立場。
      • 通稱パパナイト
    • 於新作《ロボボプラネット》被改造成為改造人,鐵面造型有所改變,背上裝備了噴射翼以及手臂造型的武器,手中的劍變成雷射劍,戰鬥風格亦有明顯的改變,有違本人的公平戰鬥的信念可以得知是被控制了。
    • 擁有自己的巨大陽物戰艦,名為ハルバード*15
      • 但是被擊墜至少五次*16
      • 另外動畫版和遊戲的造型有相當的出入
      • 最初的目的是要鎮壓PUPUPU LAND(《SDX》的劇情)、後來變成強攻敵方本營用(HolyNightmare?公司跟巨大亞空間)但還是逃不了被擊沉的命運
      • 於新作《ロボボプラネット》中與卡比機械人ROBOBO合體,整體變成更像巨大陽物粉紅色,玩家可以控制其打倒最終BOSS-星之夢
      • 第一次在《ロボボプラネット》中擺脫被擊沉的命運了雖然這麼想,不過開頭影片有一次被到機翼沉了一次,最終戰又被星之夢打到機翼沉..(RY *17
      • 其實真正沒有被擊沉的作品是《毛線卡比》,只是戰艦被毛線化而已
    • 被打倒後鐵面具會裂開,露出和卡比相同的可愛面孔,之後以斗篷包裹自己撤退。
      • 這慣例從《夢之泉》開始便存在,直到現在卡比與メタナイト本人交手就一定要有這段演出。
      • 由於與卡比相貌十分相似,使玩家對他的真實身分有諸多的猜測與妄想,不過至今都沒有明確的答案。
    • 在動畫版決定聲優為私市淳,在大亂鬥X的時候也由私市淳配音
    • 畏低症患者+發源人*18*19
  • WADDLE DEE(ワドルディ)
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    • 遊戲中最基礎的雜魚敵人,存在複數個體,有許多總類。
    • 設定為プププランド的住民,動畫版變成DEDEDE大王的宮廷侍衛(遊戲中只有一部分是,雖然大家都長得一模一樣)。
    • 名稱由來為「搖擺」的英文單字「Waddle」,所以在遊戲中WADDLE DEE即使站著不移動的時候也搖地特別厲害。
    • 在SDX和USDX中有作為頭目的一隻出現(大王的逆襲與格鬥王之道),血厚得離譜,但是不是被卡比吸掉就是被畫面滾動技消除掉。*20
    • 於《卡比64》和《卡比Wii》中成為主角方的同伴角色。在Wii時是有帶藍色頭巾的個體。*21
    1. WADDLE DOO(ワドルドゥ)
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      • WADDLE DEE最有名的亞種,特徵為在身體中央只有一顆眼睛,而頭頂只有三根頭髮。
      • 會從眼睛中發射光束,卡比將之吞噬可變身成光線卡比。
      • 雖然體型與名稱都十分相似,但因為整體差距較大,所以不一定會被當作與WADDLE DEE相同的存在。
      • 在《64》中,WADDLE DOO是WADDLE DEE被黑雲ダーク・リムル附身後變成。
      • 在動畫版中為侍衛長,負責指揮底下的WADDLE DEE,同時也是唯一會說話的亞種,也受到村民們的敬重。地位大概只比BRADE KNIGHT與SWORD KNIGHT*22低一階。
    2. 水手ワドルディ
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      • 出場於「メタナイト的逆襲」,是メタナイト的部下、戰艦ハルバード上的水手。
    3. 頭巾ワドルディ
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      • 初出場於《USDX》,是DEDEDE大王身旁的親信。
      • 之後在卡比WII做為可操作的同伴角色再登場,使用槍為固定武器。畢竟是宮廷侍衛,所以3DX只能當個補助,不過總比某騎士被忘掉要好
      • 3DX中會提供能夠回血用的輔助泡(アシストバブル)給卡比*23/DEDEDE大王*24對大王忠誠的人*25
      • 在タッチ!カービィ スーパーレインボー繼續登場,是2P、3P、4P玩家的操作角色。

同伴角色

  • リック(CV:大本真基子
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    • 是一隻倉鼠。
    • 名字出自「陸」。
    • 卡比2和3中,能夠協助卡比戰鬥的同伴角色,卡比和他配合能夠改變COPY能力的效果。
      • 並肩作戰的辦法,是將卡比背在背上。
      • 值得注意的是他也擁有拷貝能力,合作期間吸收和能力上的使用都是由他負責
    • 在之後的派生作品或小遊戲中,還不時會出現串場。
    • 動畫版中為人親切,第2話時主動幫卡比忙
      • 不過個人更愛護森林,曾因此誤會卡比等人的來意進而衝突
  • クー(CV:神崎ちろ)
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    • 是一隻貓頭鷹。
    • 名字出自「空」。
    • 卡比2和3中,能夠協助卡比戰鬥的同伴角色,卡比和他配合能夠改變COPY能力的效果。
      • 並肩作戰的辦法,是用爪子抓著卡比飛行。
      • 飛行上的機動力可媲美幽浮
    • 在卡比3中,所有同伴角色都會於某一關卡出現其親密人物(母親、女友或兄妹),要帶著對應的同伴去見該親密人物,方能獲得該關的心之力,但只有クー不知道為什麼完全沒有與他對應的親密人物出現。貓頭鷹總是孤獨的
    • 在之後的派生作品或小遊戲中,還不時會出現串場。
    • 動畫有出場
      • 在動畫中是會與フーム的母親談家常的婆婆媽媽角色,讓部分玩家當作黑歷史。
  • カイン(CV:飛田展男
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    • 是一隻翻車魚。
    • 名字出自「海」。
    • 卡比2和3中,能夠協助卡比戰鬥的同伴角色,卡比和他配合能夠改變COPY能力的效果。
      • 並肩作戰的辦法,是將卡比吞入口中只露出臉。
      • 和他組隊時可以在水中使用能力和吸收敵人
    • 在之後的派生作品或小遊戲中,還不時會出現串場。
    • 動畫版中喜歡フーム
  • ナゴ
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    • 是一隻貓。
    • 卡比3中,能夠協助卡比戰鬥的同伴角色,卡比和他配合能夠改變COPY能力的效果。
      • 並肩作戰的辦法,是將卡比當作球一般往前滾動。
      • 合作方式就是把卡比當作各種奇怪的東西使用
  • チュチュ
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    • 是一隻…天知道牠是什麼生物?
    • 《卡比3》中能夠協助卡比戰鬥的同伴角色,卡比和牠配合能夠改變COPY能力的效果。
      • 並肩作戰的辦法,是黏在卡比頭上移動。
      • 合作期間是由牠用觸手捕獲怪物來餵給卡比吃,遊戲中存在著讓牠用觸手鞭打對方的支線任務
      • 《卡比3》的同伴角色中,唯一明確的女性。
  • ピッチ
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    • 是一隻小鳥。
    • 《卡比3》中能夠協助卡比戰鬥的同伴角色,卡比和他配合能夠改變COPY能力的效果。
      • 並肩作戰的辦法,是讓卡比拿在手中。
      • 經常被卡比拿來當作各種奇怪的東西使用,如遙控飛機和臉盆
  • グーイ
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    • 一個看上去有些神經質的奇異黑球。
      • 史萊姆
    • 《卡比3》中的2P角色。
      • 不過在《卡比2》中就作為被營救的角色登場,接觸會回復HP。
    • 與卡比同樣擁有透過吞食敵人複製對方能力的能力。
      • 不過沒有卡比那樣的吸氣能力,而是使用長舌頭將敵人捲入口中。
    • 正如外表看上去的那樣,是ダークマター一族的人,不過是沒有邪心的ダークマター,所以才會協助卡比與同族戰鬥。
      • 在3代的最終決戰中,相對於拿起心之杖的卡比,グーイ身上會長出與リアルダークマター十分相似的黃色圓邊,並以此戰鬥。
    • 卡比的備用糧食(半誤)
      • 三代中召喚グーイ需要花費卡比的體力一格體力,而相對的卡比將グーイ吞回去就能補回所消耗的體力。
      • 但是在卡比血格剩下最後半格的時候依舊可以召喚グーイ,並且血量不會減少,所以這時候如果再把グーイ吃下去便可以無需代價的回復一格血量。
  • アド/アドレーヌ(Ado/Adeleine)
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    • 戴著貝蕾帽的畫家女孩。
    • 擁有讓畫出來的物體變為實體的能力。
    • 在《卡比3》中擔任第四關的BOSS。
      • 靠著畫出怪物來戰鬥。順帶一提,她在3代所畫出的怪物全都是卡比2中的BOSS。
      • 在《卡比3》的真結局中,會出現由她畫出的各種肖像所構成的結局動畫。
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    • 在《卡比64》中再次登場,並成為同伴之一。
      • 會在冒險途中畫出輔助道具給卡比,或提供解謎的提示。
      • 不過在成為同伴之前要先和被黑雲操控的她戰鬥,戰鬥方法一樣是派出從畫布上畫出的怪物攻擊。
    • 與她戰鬥時,當她畫出的全部怪物都被打倒後,她就會賭氣的揮著畫筆朝卡比衝過去發動自殺攻擊
      • 不過她本人只有一滴血,用任何攻擊甚至是靠最弱的氣彈吹她就能將她打倒。
    • 卡比系列中十分稀少的人形角色,而且還是蘿莉
    • 她在《卡比3》中的名字是アド(Ado),在《卡比64》的名字則是アドレーヌ(Adeleine)。
      • 一部份人因此判斷アド與アドレーヌ是不同的人物,不過多數意見還是認為這只是相同角色在不同作品中採用了不同的名字,或著有其中一方是愛稱。
      • 除了名字之外,她的髮型在《3》與《64》中也不一樣。
  • リボン
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    • 居住在リップルスター的妖精。
    • 粉色短髮,頭上綁著紅色的緞帶。
    • 《卡比64》的女主角。
      • 由於リップルスター遭到神秘黑雲襲擊,而帶著妖精的寶物水晶逃離,但她也在逃亡途中受到攻擊,遺失了大多數的水晶,並墜落到ポップスター。
      • 她在ポップスター偶然遇見了卡比,卡比看到リボン困擾的樣子,便主動想幫她找回水晶,於是他們也就此展開了冒險。
      • 在《64》的最終決戰中,是由她抱著卡比飛行,和最終BOSS「0²」進行死鬥。
    • 於一切的事件都結束後,在リップルスター的表彰典禮上親吻了卡比。
      • 是遊戲系列中,極少數與卡比有曖昧描寫的角色。
  • フラッフ
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    • 登場於《毛線卡比》,是居住在毛線王國的王子,通稱毛線王子*26
    • 因為本來就是毛線王國的居民,所以全身毛線的樣子就是他本來的樣子。
    • 簡單來看就是2P色的卡比陰影人
    • 教導卡比在毛線世界的一些基本操作可是一開始還是卡比先變成車子救你解危的耶
    • 身為2P,基本上沒辦法跟身為P1的卡比進行友情破壞。
  • エリーヌ
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    • 登場於《タッチ!カービィ スーパーレインボー》,是居住在黏土世界「セブントピア」的妖精。
    • 擁有化為畫筆,為物體上色與繪畫的能力。
    • 是黏土世界的主人クレイシア的親友兼同伴,原先一直兩人快樂的生活在セブントピア。
    • 某天クレイシア突然變得奇怪官方四格語:中二病發,強行奪取了プププランド的顏色,而エリーヌ也被迫逃離,之後エリーヌ與卡比相遇,並決定合作將プププランド恢復原狀,同時找出クレイシア變得奇怪的原因。
    • 遊戲中會用繪畫日記記錄冒險中的見聞。
      • 其中她還在日記裡畫了她所聽說的デデデ大王與メタナイ的樣貌,而從畫像能看出能她一定誤會了甚麼
    • 樓上卡比64的リボン有不少相似點,同樣是妖精,同樣以墜落的方式與卡比相遇,同樣有著被黑幕操控了的女性上司。
      • 有不少人覺得這是官方有意與64進行對應。
      • 也因為這樣,在同人創作中エリーヌ常常與リボン進行聯繫爆發出爭奪卡比的慘烈修羅場

反派/BOSS(道中)

  • 八大頭目的意味
    • 有些登場次數較高,還會強化
      非黑幕頭目請排於此列
  • ウィスピーウッズ(CV:細井治)
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    • 一棵居住在森林的蘋果樹,也是最常擔任序關BOSS的角色。
      • 安定到每次玩卡比破到第一關都會覺得「BOSS一定是這傢伙」,如果不是反而會非常意外的程度。
      • 遊戲中全勤獎候選人。*27
    • 動畫版很威能,不過遊戲中是個沙包。
    • 因為是棵樹,大多數遊戲中都無法移動,只能立在原地中當靶子挨打,可說是連第一次玩的人都能輕易獲勝的非常親切的BOSS。
      • 不過在一部份的遊戲中,ウィスピーウッズ能夠把根從地面拔出,開始追逐卡比甚至是飛起來,這種時候他的強度也會大大上升。
    1. キングゴーレム
    • 在鏡之大迷宮代替ウィスピーウッズ出場的石柱,同樣是序關BOSS
    • 在TAS桑的淫威下總是在卡比落地前就被爆殺
    1. ウィスピーフラワーズ
    • 目前與ウィスピーウッズ的關係不明(說明文)
    • 浮游大陸上的一朶花,受操縱魔法影響而變化成此型態。
      • 似乎出乎意料地有不少初見殺/難點,使一些新/中/老手都被伏倒而獻出其第一次頭目戰的死亡
    • 出場3次,不過第3次出場時因為卡比正處於究極吸收狀態,結果是連樹帶體力條被吸進去吞掉了
      • 出オチ
    1. ウィスピーボーグ
    • 在機器星球出現的序關BOSS,ウィスピーウッズ機械化的型態。
  • クラッコ
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    • 有眼睛的雲。
    • 雲型頭目,中心有隻眼睛,身體周圍長著尖刺。
    • 使用雷電作為主要攻擊手段,有些作品中會生出ワドルドゥ之類的雜魚。
    • 雲中什麼都有 小至雜魚大至油桶和大砲
    • 安定的中期BOSS,跟樓上有得拚。
      • 遊戲中全勤獎侯選人。*28
      • 近期設定表明,只要天空還在,クラッコ就一定不會死,頂多只是暫時消失而已。明明只是個道中BOSS,加上這樣逆天的設定大丈夫?
    • 動畫版中是一隻魔獸,不經傳送裝置就到PUPUPULAND攻擊卡比,有一定實力。
      • 可惜仍被吸進電氣刀而變成的劍士卡比打敗*29
  1. クラッコJr.
    • クラッコ的第一型態,中央是顆浮空的眼球,周圍有四個漂浮的球體繞著眼球打轉。
      • 被打敗後,周圍的球體會變成雲,進而變身成クラッコ。
    • 早期作品中,有クラッコJr.擔任關卡中BOSS,而クラッコ擔任關卡大BOSS這樣的慣例。
      • 不過最近的作品クラッコ大多登場時就已經是雲的型態,クラッコJr的型態則不常出現。
  2. メカクラッコ
    • 在鼠輩團出場,代替クラッコ出場的頭目,由幹部之一的ドク操作。
    • 與原版相比多了不少可一擊斃命的無底洞。
    • カービィファイターズZ的說明文中顯示,クラッコ對於自己被機械製造的假貨取代登場戲份十分怨念。
  • Mr.太陽與Mr.月亮(ミスターシャイン&ミスターブライト)
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    • 太陽與月亮的組合
    • 兩個BOSS固定為一組,會交互其中一人下到地面與卡比交戰,一人高掛在空中進行攻擊。
      • 太陽在空中時背景是白天,而月亮掛在空中時背景就會變成夜晚。
    • 雖說外型就是太陽和月亮,不過在SDX打架的未必是他們。
  • 鼠輩團(ドロッチェ団)
    • 宇宙中漫遊的老鼠盜賊團,一群和卡比搶奪寶箱的老鼠,他們的目的是為了得到寶箱裡面的「強大的力量(笑)」。
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    • 宇宙中漫遊的老鼠盜賊團,一群和卡比搶奪寶箱的老鼠
    • 目的是為了得到寶箱裡面的「強大的力量(笑)」。
    • 似乎盯上了藏於DEDEDE大王手中的某樣寶物而展開行動。
    1. 史賓(スピン)
    • 多洛奇團的忍者,戴墨鏡、紅色領巾
    • 會投擲出手裏劍,還會用勾爪來抓取。
    1. 德克(ドク)
    • 多洛奇團的發明家,不會徒手戰鬥,會搭乘UFO等其他機器,體力非常弱
    • 他的UFO會發射雷射、丟炸彈、高速等攻擊。
    • 會駕駛メカクラッコ和機械寄居蟹頭目作為登場
    1. 史特隆(ストロン)
    • 多洛奇團的壯漢,身體是水藍色,他的服裝模樣類似海盜的水手
    • 他會跳躍將對手壓扁或以槌子攻擊,走路速度慢
  • ダイナブレイド
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    • 《SDX》收錄遊戲「白き翼ダイナブレイド」的最終頭目
    • 為了養育子女小鳥而來到POPSTAR,但是對卡比等人造成了困擾
    • 後來卡比發現ダイナブレイド是為了養育自己的孩子於是就幫忙當保母(無誤
    • 最終卡比目送ダイナブレイド跟他的子女離開
    • 逆襲關卡中回來把卡比送上ハルバード,但自己也被戰艦擊落
  • 銀河超新星之核(ギャラクティック・ノヴァの核)
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    • 為願望彗星ギャラクティック・ノヴァ的核心。
    • 願望彗星ノヴァ是只要收集各大行星的力量即會出現的星體,會實現一個人的願望。
    • 因為マルク搶先進行許願,而動身前往POPSTAR,於是為了阻止マルク的願望實現,卡比不得已駕星之船進入ギャラクティック・ノヴァ內部破壞核心。
    • 在マルク被打倒後被遭到擊飛的マルク撞上,而與之一同炸裂。
    • 大彗星ギャラクティック・ノヴァ只要有行星的力量就能再生,但是《USDX》「真格鬥王之道」中被マルク吸收了一部分力量而使後者魂化
      • 機器星球中由ハルトマン用自己公司的技術仿製出來,不過雖然很像但還是有一些差別
  • ランディア
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    • 《卡比Wii》第七關的BOSS。
    • ハルカンドラ的守護神,在火山中看管著マスタークラウン。
    • 是個萌物。
    • 外型是一隻四頭巨龍,其中一個龍頭的頭上戴著マスタークラウン,因為身體比例只有兩頭身,所以顯得十分可愛。
      • 血量損失到一半後會分裂變成四隻小龍來戰鬥,簡直是企圖萌殺玩家,好想抱一隻回家養
    • 兩次擊退了前來搶奪マスタークラウン的マホロア,因此マホロア欺騙卡比4人幫自己將ランディア打倒。
    • 在マホロア奪走マスタークラウン後,和察覺自己受騙的卡比4人合作,讓他們四人分別騎在他們四條龍的背上負責載DEDEDE大王的那條龍真可憐,穿越空間隧道追擊マホロア,並打敗了在マホロア操縱的下ローア。
    • 打倒了マホロア後,ランディア將卡比等人送回到ポップスター,並帶著ローア穿越天空離去。
    • 在《3DX》中,ペインシア會畫出ランディア的畫像來進行攻擊。
  • ペインシア
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    • 《3DX》第2關的BOSS
    • 一對生離的姐妹其中一方在浮游大陸上沒有人到訪的畫室中所畫的一幅無名的繪畫
    • 經過長年歲月得到了生命,決定對現行世界進行復仇
    • 玩家推測另一個姐妹應該是指「魔女 桃樂西亞」,因為兩者的攻擊手法、外貌,笑聲均極度相似
      • どう見てもドロシア様のご姉妹です、本当にありがとうございました
    • 與ドロシア相比少了分陰氣,配色與外型更偏向於可愛的風格。

反派/BOSS

  • 大部份是作品中的黑幕
  • 有著在最終BOSS戰中加入STG成份的慣例(如夢之泉,SDX,64,鏡之大迷宮)
  • DS以後的大部分作品中,被擊倒後會化身為「魂體」(ソウル)
    • 其心靈獵奇的造型與卡比有著強烈的對比
    • 這遊戲不是以可愛為賣點的,怎麼有種要做惡夢的感覺
    • 由於《USDX》之後在頭目戰時會有特設頁面,因此可以了解相應的劇情
  • DEDEDE大王(デデデ大王)
    • 詳見上述
    • 初代的最終BOSS,因為霸佔プププランド的食物而與卡比為敵。
    • 雖然在《夢之泉》就洗白,不過還是常常因為被操控等理由而成為BOSS。
  1. 假面DEDEDE(マスクドデデデ)/假面DEDEDE 復仇(マスクドデデデ リベンジ)
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    • DEDEDE大王為了對卡比報仇雪恥,戴上鐵假面,拿起機關鐵鎚的姿態。
      • 以這個姿態戰鬥時,BGM也會是DEDEDE專屬曲的改編版,這曲子被粉絲評價為充滿宿命決戰的氣氛。
      • 《3DX》中再次作為被操縱的頭目登場,第一戰就和《USDX》一樣(但BGM不同),到第一戰落敗時就會換成用大斧作戰,而BGM也換成《3DX》的新編版本,並起名為王位の復権:D.D.D.
  2. 黑暗DEDEDE(ブラックデデデ)
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    • 《3DX》登場
    • 在大王到達女王之間並打倒女王之後,掛在女王之間的ディメンションミラー突然出現並且照出了ブラックデデデ的身影,於是大王只好與之戰鬥
    • 由於是大王的黑暗面,因此也會大家的陰影攻擊(如3代一般的裂腹攻擊)
      • 被打傷一定程度時錘子會爆掉,換成用黑暗力量生成的大斧
    • 公式簡稱為ブラデ
  3. 複製DEDEDE(クローンデデデ)
    • 《機器星球》登場
    • 被秘書スージー取得DEDEDE的遺傳物質後培養出來
    • 會分裂成三隻
  • 夢魘(ナイトメア)
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    • 《夢之泉的物語》中的黑幕。
    • 企圖利用夢之泉讓所有プププランド的人都做惡夢,察覺到這一點的DEDEDE大王將插在夢之泉上的星之杖拔掉,並分裂成七個部份,把夢魘封印在夢之泉中。
      • メタナイト也知情,所以加入了DEDEDE大王的計畫。
    • 拔掉星之杖的代價就是夢之泉的力量消失,所有的人無法入夢鄉,所以卡比以為又是DEDEDE大王在惡作劇,決定要把星之杖插回去,結果就讓夢魘解除封印了。
    • 共有兩種型態:夢魘之卵(ナイトメアパワーオーブ)與夢魘巫師(ナイトメアウィザード)
    • 唯一有效的攻擊方式為星之杖的力量。
      • 由於第一型態有時間限制*30所以有人認為比較難
    • 在動畫版中擔任最終BOSS、並且開設了一間販賣魔獸的公司「Holy Nightmare Company」。動畫版中的DEDEDE就是其中一個客戶。
      • 最終頭目(笑),看到能剋到自己的星之杖就連反抗的膽子都沒了
  • Dark Matter/黑暗物質(ダークマター)
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    • 《卡比2》的黑幕。
    • 讓人感到詭異危險的神秘黑雲,代表性的特徵是在漆黑的身體中,有著一顆充滿惡意的瞳孔。
    • 實際上ダークマター是存在於宇宙中的一個邪惡種族的名稱,同時這黑暗物質一族也是最多次與卡比為敵的反派,因此被相當的玩家視為卡比最大最惡的敵人。
      • 而如果以ダークマター來稱呼角色,基本都是指於《2》登場的這個個體。
      • 值得一提的是,官方有說明是ダークマター族的黑幕系boss很剛好的都只有在非櫻井系卡比登場。
    • 於《2》中,ダークマター擴散黑雲侵略ポップスター,讓ポップスター變為黑暗的世界。
      • 不過他是附身於デデデ大王的身上暗中進行行動,如果卡比無法集齊分散各地的虹之滴,就算打倒了デデデ大王,ダークマター也會繼續躲藏於暗處,無法解決根本的問題。
    • 收集到全部的虹之滴後,便能夠靠虹之滴的力量將ダークマター從デデデ大王的體內逼出,並與之展開最終決戰。
    • ダークマター最初是以拿著劍的劍士姿態登場。
      • 他會迅速往上飛到宇宙的高度,在那與手持虹之劍的卡比進行對決。
      • 雖然是早期作品的BOSS,但ダークマター的劍士姿態到現在也有相當不錯的評價。
    • 於新作《ロボボプラネット》中的《メタナイトでGo リターンズ》以克隆體的形式再登場,也是首次能於3D作品中與之交戰。
    1. Real Dark Matter/真‧黑暗物質(リアルダークマター)
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    • ダークマター一度被擊敗後,會捨棄劍士的姿態,變為一個於身體中央有著巨大眼瞳的黑色球體。
    • 與リアルダークマター戰鬥的同時,他會不斷的朝著ポップスター墜落,玩家也能看到背景與前往宇宙時相反的迅速下滑。
      • 必須在リアルダークマター墜落到地面之前將之擊敗,否則就會強制敗北。
    • 於《卡比3》中再度登場,作為首領ゼロ登場之前的先鋒,擔當最終BOSS的第一戰。
      • 《3》中的他一開始就是以リアルダークマター的姿態登場。
      • リアルダークマター身軀周圍所冒出的圓邊,在《卡比2》中是紫色的,在《卡比3》中則是黃色的。*31
  • Zero/零(ゼロ)
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    • 《卡比3》的黑幕。
    • ダークマター一族的首領。指派手下的黑雲對各個行星進行侵略,恐怖的外星侵略者。
      • 與漆黑的部下不同,有著慘白的球型身體,而身體中央的眼睛則是讓人不安的深紅眼瞳。
    • 在卡比打倒リアルダークマター後,才從雲層中悚然現身。
      • 會於戰鬥中召喚小型的ダークマター。
    • 一度打倒ゼロ後,他的眼球會從破壞的軀體內飛出,噴著血追著卡比亂撞,說好的可愛風格呢!
      • ゼロ眼球飛出體外的畫面被不少玩家評為獵奇,是許多人的心理陰影,也是讓任天堂被稱為黒い任天堂的犯人之一。
      • 除了畫面上十分恐怖之外,遊戲中被ゼロ的眼球追著跑也會讓玩家陷入極度緊張的情緒,因此與之周旋僵持的苦戰會給玩家留下很深刻的印象*32
  • Miracle Matter/神秘物質(ミラクルマター)
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    • 《卡比64》最終關的頭目,為正20面體。
      • 有著與ゼロ和0²相同的白色身軀和紅色眼睛。
      • 身上每一顆眼睛都代表著一滴血量(共二十滴血),每損失一點血量就會有一顆眼睛黯淡下來。
    • 0²的部下,是個羅莉控
    • 會不斷變身為與卡比的複製能力相對應的型態來進行攻擊。
      • 如果不使用與之相應的能力/帶該屬性的物件就不能造成傷害。
      • 當水晶碎片收齊的時候,直接在空中爆掉。
      • 反之因為力量不夠所以逃走了,但黑幕0²還留著。
  • Zero Two/零2(0²)
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    • 《卡比64》的黑幕。
    • 領導黑雲侵略妖精們的星球リップルスター,並試圖奪取リップルスター的寶物水晶。
    • 外貌與ゼロ十分相似,不過頭頂有著天使般的光環以及OK繃,並且身體兩側長出了異型的翅膀。
      • 正面與其他ダークマター相同,長著巨大恐怖的眼瞳。不過剛登場的時候,會先展現有著可愛笑容的臉孔來欺騙玩家,不過說是可愛笑容,其實也笑的相當詭異,之後便會張開口,使本來以為是嘴巴的紅色部分化為赤紅眼瞳。
      • 在官方畫像中,有著0²紅色眼睛讓人不安的流下血淚的圖畫,許多同人也會延續這一點。
    • 控制了リップルスター的妖精女王眼鏡娘控
      • 如果無法集齊全部的水晶,卡比就將在不知道女王還受控制的情況下離開リップルスター。
      • 反之,集齊水晶後,就能靠水晶的力量將黑雲逼出妖精女王的體內,並前往與0²展開決戰。
    • 和0²的對戰是以STG的方式進行,卡比將和リボン合作靠著水晶的力量對0²展開攻擊。
    • 0²戰的BGM有著十足的決戰氣氛,於玩家間評價很高,亦有妖晶零弐的愛稱。
    • 由於0²結合混沌與神聖感的外型,加上壯闊的BGM,作為BOSS可稱氣場十足;但相對地0²的強度並不突出,甚至被部分玩家評為意外的弱。
      • 一開始時不管怎麼攻擊都無法對0²造成傷害,必須按照特定的順序攻擊0²特定的部為才能損耗0²的血量,所以對於不知道這順序的人而言,還是會於0²戰陷入瓶頸。
      • 然而知道攻擊順序後,功略0²的難度就會大大降低,因此亦有人評價作為表BOSS的ミラクルマター比0²還要難纏,雖然不管怎麼說都比下面的ダークゼロ強就是了
    • 和ゼロ的具體關係不明。
      • 一部份主張認為0²和ゼロ是同一人物,是一度被卡比擊敗的ゼロ改變姿態捲土重來。
      • 不過也有人認為0²與ゼロ是不同個體,比如ダークマター一族中除了ゼロ之外的另一個領袖人物,或ゼロ的繼任者。
      • 實為被卡比擊敗之後復活(頭上的光環+翼)
      • 官方:「0² is Zero combined with a fallen angel.」
    • 由於名字的寫法和O²十分相似,所以在日本被戲稱為氧氣(酸素)。
  • Marx/馬爾克(マルク)
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    • 《SDX》中的關卡「銀河に願いを」的最終BOSS。
      • 「銀河に願いを」是《SDX》中的最後一個關卡,並且馬爾克也在《SDX》的「格鬥王之道」中固定擔當最後一關的頭目,所以他也可以說是《SDX》的最終BOSS。
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    • ポップスター的居民(?),平常的模樣是戴著小丑帽、踩在馬戲球上的生物。
    • 因為太陽和月亮正在打架,而勸卡比去向大彗星ギャラクティック・ノヴァ許願阻止太陽與月亮的爭鬥。
      • 然而在卡比從各個行星收集來能夠向ギャラクティック・ノヴァ許願的能量後,マルク卻突然出現將卡比打飛,並對ギャラクティック・ノヴァ許下「將ポップスター變成我的東西」的願望。
      • 包括讓太陽和月亮打架在內,一切都是馬爾克所策畫的計畫。
      • 是第一個欺騙卡比替自己做事的最終BOSS。
    • 向ギャラクティック・ノヴァ許願後,姿態有了巨大的改變,不只體型變得巨大,背後亦長出由奇異晶體所組成的雙翼。
    • 最終卡比在破壞ギャラクティック・ノヴァ的核心,阻止大慧星實行馬爾克的願望後,於宇宙和馬爾克展開對決。
      • 在卡比成功擊敗馬爾克後,馬爾克被擊飛出去而和大彗星ギャラクティック・ノヴァ撞在一起,然後與大彗星一同炸裂。
    • 雖然總是擺出可愛的臉孔,卻有著凶惡的性能以及殘忍的攻擊方式,所以反而散發出駭人的狂氣。
    • 與他戰鬥時的BGM洋溢著令人不安的氣氛,在玩家間非常有名氣。
  1. Marx Soul/馬爾克之魂(マルクソウル)
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  • 在重製版《USDX》的最終模式「真・格鬥王之道」的最後一關,與ギャラクティック・ノヴァ一同爆炸的馬爾克居然反過來吸收了大彗星的能量,化身為マルクソウル的姿態再度向卡比發起攻擊。
  • 與一般型態的馬爾克相比就連原先可愛的面孔都變的瘋狂,雙眼亢奮的不斷打轉,嘴巴維持著詭異的笑容還不時吐出舌頭,帽子和背後的晶體翅膀變得更加異型,脖子上的緞帶變成華麗可疑的項鍊。
  • 擊敗他後會有充滿惡意的特殊死亡演出:マルクソウル發出尖銳駭人的慘叫聲,身體以痛苦哀號的面孔裂為兩半後爆炸消失。
    • 這段死亡演出配合馬爾克最後的尖叫,震撼了許多玩家的心靈,成為不少人的精神創傷,「マルクソウルの断末魔」就此成為卡比同好間共同的恐怖體驗。
  • 黑暗METAKNIGHT(ダークメタナイト)/黑暗METAKNIGHT 復仇(ダークメタナイト リベンジ)
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    • 鏡之大迷宮中的強敵,會多次出現與卡比戰鬥。
    • 由鏡子映照出鐵面騎士メタナイト的黑暗面所生成。
    • 在遊戲開頭打倒了真正的メタナイト並將他封印在鏡子中,然後又把麻煩因子卡比一砍入魂。
      • 只是沒想到卡比一分為四結果不就是增加了危險了嗎
    • 擔任第八關BOSS第一次與卡比決鬥,但這時他的真時身分還未解明,所以顯示的名稱是「???」。
      • 之後在最終BOSS戰的第一戰再度與卡比敵對,這時正牌的メタナイト現身揭露了他的真實身分,並在與卡比的戰鬥中遭到擊敗而消失。
    • 他的鐵面具上有一道刀傷,官方設定中這道傷痕是與本尊的メタナイト戰鬥時所留下的。
      • メタナイト:「奇怪,每次我的面具都被劈開只能暫時撤退,為什麼這傢伙的面具只會留一點傷痕」
    • 於《3DX》中再度登場,直接令一堆有玩鏡的老玩家掉破眼鏡。*33
    • 名字可以簡稱為ダメナイト
  • Dark Mind/黑幕(ダークマインド)
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    • 《鏡之大迷宮》的黑幕。
    • 透過鏡之國的密寶「ディメンションミラー」製造出多個人物的黑暗面引發騷亂。
    • 擁有歷代BOSS最多次的連戰。
      • 不過實際上只有兩個型態,但他的第一型態必須打到第四場才能打到本人,所以使戰鬥場次變得非常多。
    • 第一型態批著斗篷的男性姿態與夢魘(ナイトメア)很相似,第二型態長著大眼睛的球體姿態則與ゼロ很相似。
    • 由於第二型態球體的模樣很像ゼロ,而且名字中又有ダーク這個字眼,所以一部分玩家推測他可能也是ダークマター一族的人。
      • 不過對於這點比較有爭議,因為他並不像其他ダークマター那樣會附身於他人身上,而是透過鏡子製造出人的黑暗面。
  • Galacta Knight/銀河騎士(ギャラクティックナイト)
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    • 首次登場於《USDX》,為「メタナイトでゴーDX」模式的最後頭目。
    • 在古代因力量過於強大令人感到恐懼而被封印的銀河最強騎士。
      • 此外在戰鬥中還能招喚4種分別持著大斧、長槍、錘子與三叉戟的騎士小兵。
    • メタナイト為了磨練自身,從各個星球收集能源後,向大彗星ギャラクティック・ノヴァ許願而喚醒的最強的戰鬥對手。
      • 非常倒楣的突然被喚醒,然後又突然被人打爆。因為是槍兵嘛...
      • 手上的武器雖然能當劍用,但是怎麼看都是槍…
    • 有著與メタナイト相似的造型和技能,但速度更快威力更強。
      • 面具上的開口為香菇十字型,背後的翅膀是與メタナイト的蝙蝠翼相反的天使羽翼。
      • 對於他和メタナイト以及卡比是否有更深入的淵源,是引起許多玩家好奇的探討點。
    • 於《USDX》的「真‧格鬥王之道」模式中,是最後四天王中的第三人。最大鬼門
    • 在《Wii》的「真‧格鬥王之道」中再度登場,為第13戰的對手。
      • 可說確立了追求強大時所必需挑戰的強者之形象。
    • 於新作《ロボボプラネット》中的《メタナイトでGo リターンズ》做為最終BOSS登場,改名為銀河騎士RETURNS,一出場時立刻把身後的星之夢斬下一道大裂痕,與《Wii》的不同是在地面上變成像《USDX》的浮空狀態,而攻擊模式為《Wii》的強化版,並新增一個招式,在空中斬開時空裂縫,然後射出一道激光炮,在裂縫跟激光中可以看見類似《Wii》中的粉紅色異空間,以及《Wii》中マホロア的飛船ローア正在遠處飛航。
  • Drawcia Sorceress/魔女 桃樂西亞(ドロシア ソーサレス)
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    • 《觸摸卡比》的黑幕。
    • 突然出現於ポップスター的謎之魔女,將世界變成繪畫關入自己的結界之中。
    • 對於出現來妨礙自己的卡比,則使用魔法把他的手腳變不見變成一顆球,於是卡比必須以球體的狀態對魔女進行挑戰。
      • 觸發隱藏要素後便能使用其他角色進行遊戲,而故事中被變成球的也會替換為卡比以外的人*34
    • 是卡比系列第一個女性最終BOSS。
    • 身著紫色的魔女帽和法袍,留著淡藍色的長髮,從魔女帽下露出黃色的眼睛,此外在法袍下的腹部還有著一個黃色的不明開口,會從那個口進行攻擊。
      • 登場時會發出尖銳怪異的笑聲。
    • 她的真實身分是一幅沒有名字的繪畫
      • 經過被人遺忘的漫長歲月,繪畫從怨恨中覺醒了自我。她因為忌妒繪畫之外的世界,而打算把世上的一切都拉進畫的世界中。
    • 雖然不是出場於正傳,但她因為是卡比系列中少數明顯為女性外型的角色,而且有著獨特的背景設定,因此在卡比粉絲間有相當的人氣。
    • 她的BGM顯出詭異的氣氛與扭曲的情感,在玩家間有著很高的評價。
    1. Drawcia Soul/桃樂西亞之魂(ドロシアソウル)
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    • ドロシア一度被卡比擊敗後變化成的姿態。
      • 由於在她之後,有數個角色也進行了在後綴加上ソウル的變身,所以這一變化在之後被統稱為ソウル化。
      • ドロシア是第一個進行ソウル化的角色,或著可說是ソウル化的開祖*35
      • 她在ソウル化之前的一瞬間會退去身上的服裝,露出下面的紫色軀體,呼呼呼~以為蛋型的身體我們用不下去可就太天真了
    • ドロシアソウル完全失去了原先的型態,變化成一大團混合的顏料團塊,團塊的主要顏色為紫色,在上頭又有著5個疑似眼睛的黃色圓型,以及在魔女型態時就能看到的黃色大口。
      • 因為變身後的型態是個球體,所以有部分觀點認為她和ダークマター一族有關,但她是由沒有名字的繪畫所變成的魔女,所以實際上不太可能和ダークマター一族有什麼關連。
    • 與ドロシアソウル的戰鬥由於她的聲音和BGM的關係、在某種意義上也是大家的惡夢。
      • ドロシアソウル戰的BGM使用了大量的不協和音,可稱是卡比系列中屈指的洗腦曲。
    • 在ドロシアソウル被卡比擊敗後,化為顏料團塊的她悲鳴著被吸入畫框之中,然後隨著畫框一同破裂消滅。
      • 一部份人將ドロシア評價為「卡比歷代以來最悲哀的最終BOSS」。
  • 鼠輩團長多洛奇(ドロッチェ団長ドロッチェ)
    多洛奇(ドロッチェ)
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    • 盜賊團鼠輩團(ドロッチェ団)的團長。
    • 身著紅色的披風和禮帽的老鼠,有著十足的怪盜風格。
      • 手持三星杖,將之作為主要武器進行攻擊。
    • 在《鼠輩團》遊戲中擔任LEVEL6的BOSS。
    • 在《卡比大集合》中再度登場,負責指導卡比關於收集硬幣相關的事務。
      • 雖然在《鼠輩團》中沒有台詞,但在《卡比大集合》中卻會與卡比談論許多話題,這使他一下躍升成為卡比遊戲中最話癆台詞最多的角色。
    1. 黑暗鼠輩(ダークドロッチェ)
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    • 在《鼠輩團》LEVEL8的最終決戰中,第一戰的對手。
    • ドロッチェ因為搶走並打開了封印著海星ダークゼロ的寶箱,而被從寶箱中出現的ダークゼロ附身。
      • 最後因為被卡比擊敗而擺脫了ダークゼロ控制。
      • 有不少人認為他比暗零更難打,但是亦有人認為暗零易打是因為在這一戰中消耗了不少力量。
    • 專屬BGM:Squeak Squad Appears?
  • Dark Nebula/黑暗零(ダークゼロ)
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    • 鼠輩團的最終BOSS(笑)★
    • 被封印於寶箱中的神秘存在,似乎是ドロッチェ追求的偉大力量。偉大力量(笑
    • 附身於打開寶箱的ドロッチェ,在ドロッチェ被打倒後現身。
    • 外貌是一個漆黑的星型★,中央有著紫色的眼瞳。
    • ★很弱★
      • 雖然攻擊方式不少*36,但安全地帶也不少因此不算難打。
      • 即使快死也能用地上撿到的M蕃茄泡回血,卡比也能帶糖果去開無雙
    • 由於通體漆黑的樣貌,以及身體中央的眼睛,被玩家認為是ダークマター一族的成員。
      • 雖然官方還沒明言,不過名字裡有ダーク又有ゼロ,還會玩附身操控這一套,說他不是ダークマター一族的都沒人信。
      • 只是弱的匪夷所思,堪稱ダークマター一族之恥。
      • 暗零原本很強的,可惜是海星(大誤)
    • Google搜尋「ダークゼロ」
      相關項目:
      ダークゼロ 弱い
      ダークゼロ 雑魚
      ダークゼロ ヒトデマン(神奇寶貝中的海星星)
  • 阿米波‧阿摩雷(アミーボ・アモーレ)
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    • 《毛線卡比》的最終BOSS。
    • 外貌是由毛線所構成的男人型像。
    • 將卡比變成毛線的元凶。
    • 把包括卡比在內的人逐一拉入毛線之國,打算靠此支配プププランド。
    • 棒針才是本體(無誤)
      • アミーボ和アモーレ是這一對棒針兄弟的名字。
    • 目前最易打的頭目(半無誤)
    • 說真的其實算成是半BOSS RUSH比較好吧?
    1. 阿米波機器(アミーボ・ロボ)
    • 除了拷貝卡比的戰車型態之外我想不到可以用來形容的字(下一秒被砲轟)
  • 尼克羅迪亞斯(ネクロディアス)
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    • 《卡比大集合》的最終BOSS。
    • 領導ドクロ団與卡比為敵。
    • 在遊戲中用魔杖的力量把卡比一分為十。
      • 但是又犯了和黑暗メタナイト同樣的老馬而且更離譜(一分為十),被圍爐也是理所當然的事
    • 最後被十隻卡比圍爐打死,魔杖也被用來復原卡比。
    • 大概是目前最高科技的頭目(?)
  • Magolor/馬荷羅亞(マホロア)
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    • 《卡比Wii》的最終BOSS,稱號『虚言の魔術師』
    • 駕駛天空船ローア墜落到ポップスター的彼方之旅人
    • 身體接近圓形,雙手與身體分離,沒有雙腳而是漂浮在空中行動。身著類似長袍的藍色裝束,服裝上有著齒輪的造型圖案。
    • 因為ローア的部件在墜落時分散到了ポップスター各處,所以看到這件事的卡比4人就自告奮勇的幫マホロア回收ローア部件。
      • 在卡比等人回收部件的期間,マホロア會在ローア中待命,並提供ローア內的小遊戲與挑戰關卡等設施給卡比等人使用。
    • 成功找齊所有部件將天空船ローア修理好後,作為答謝,マホロア便邀請卡比前往自己的故鄉ハルカンドラ。但卻意外在那遭到四頭龍ランディア攻擊,於是マホロア只好再拜託卡比幫忙打倒ランディア…表面上是這個樣子。
  • 以下重大劇透
  • 實際上マホロア最初的目標就是想得到守護神ランディア所看管的「マスタークラウン」,擁有無限力量的寶物。但マホロア自己靠著天空船ローア對ランディア發起挑戰時,卻不敵敗北,所以在遊戲開頭ローア才會墜落。
  • 由於自己的實力不足以打倒ランディア,所以マホロア便盤算要借他人的力量來達成目標,於是他選上了卡比。
    • 遊戲中與マホロア的對話會透露,マホロア在遇見卡比之前就已經聽說過卡比過去的戰鬥事蹟,也知道卡比的實力。*37
  • マホロア讓被ランディア擊毀的ローア墜落在ポップスター,並在那順利與卡比接觸。他先以修理ローア為理由讓卡比幫忙,然後再一步一步找藉口將卡比引到ランディア所在的星球ハルカンドラ,並慫恿卡比幫自己打倒ランディア。*38
    • 在遊戲中盤,マホロア會脫口說出「為了我而加油吧!(ボクのタメにガンバッテネ!)」這樣自我中心的發言,部分眼尖的玩家在這時就查覺到マホロア別有所圖。
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  • 最終在卡比等人打倒ランディア後,マホロア現身奪取ランディア保護的マスタークラウン,靠著マスタークラウン變化成更具有力量的姿態。
    • 體型變大,長袍變為暗紅色,帽子的兩處突增長變得像是牛角一般,脫離身體漂浮的雙手被旋轉的魔法陣所支撐著。
  • 得到マスタークラウン的力量後,マホロア的野心開始擴展,他想要靠這股力量成為全宇宙的支配者。
  • 而作為支配宇宙的開端,マホロア決定將ポップスター定為第一個支配的目標,於是前往ポップスター的マホロア,和與ランディア合作追擊上去的卡比4人,最終的決戰就此展開。
  • 一度打倒マホロア的第一型態後,マホロア會張開五角星狀的防護罩,必須使用吸取特定小怪獲得的超級複製能力攻擊到マホロア五次才能將防護罩破壞。*39*40
    • 攻擊五次破壞防護罩後,第六次擊中マホロア便會出現卡比的Ultra Sword和マホロア的魔法陣角力的演出,這段決勝一擊的對峙將決戰的氣氛帶到高峰,是於玩家間評價很高的名演出。
  1. Magolor Soul/馬荷羅亞之魂(マホロアソウル)
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  • マホロア被卡比打倒後,王冠マスタークラウン那無限的力量暴走,使他ソウル化而化成的悲哀姿態。
    • 在這個狀態下的マホロア已經沒有自我意識,只是被暴走的力量所牽動著,靈魂被囚禁於王冠之中。
  • マホロア原先的型態已經全然被打散,只剩下黑球般的軀體。他頭部的突起化為兩支巨大的角垂在身體兩側,戴在頭頂的王冠延伸出數支狀似龍爪的分支,纏繞住兩側的巨角並如上下咬合般的握住了中央黑色的軀體,奇異的翅膀亦從王冠上伸展出來。
    • マホロアソウル的正面有著維持著笑容的怪異面孔,當マホロアソウル的血量減少到一半後,會從他的口中露出帶有惡意的瞳孔,專注看著這個瞳孔的話,會感覺正面的面孔只是虛像,在看著我們的一直是口中的這隻眼。
  • 在《卡比Wii》的一般模式與EX模式中,マホロアソウル的姿態有相當的差異。
    • EX模式中纏繞著マホロアソウル軀體的王冠變得更加異型,翅膀與雙手也變為更為異常的姿態,原本一般模式還看得出マホロアソウル身上留有マホロア服裝的顏色,但到了EX模式就只剩下腐敗的墨綠色,此外マホロアソウル口中的眼瞳從一開始就會出現。*41
  • 難度堪稱系列遊戲頂尖之列。
  • 會使用卡比各個超級複製能力的強化版本。
  • 兩個型態皆會使用多個過去BOSS的招式,因此被部分玩家稱為卡比歷代BOSS的集大成者。
  • 打倒マホロアソウル後,マホロア會以最初的模樣從マホロアソウル潰散的軀體中出現,然後隨著マスタークラウン破碎,マホロア也化為光芒飛散消失。
    • 這段演出被認為是卡比解放了遭マスタークラウン困住靈魂的マホロア,使其能夠昇天的表現。
    • 另外打倒了EX模式的マホロアソウル後,マホロアソウル潰散時的悲鳴聲,被多數玩家認為是在呼喊卡比的名字。
  • 因為漆黑的球狀身體,加上從口中露出的眼瞳,有些觀點認為マホロア可能和ダークマター一族有關連。
    • 但マホロア的能力與行為都不像是ダークマター一族的人,所以現在和ダークマター一族有關連的是マスタークラウン那一方的說法比較有力。
  • 由於マホロア在劇情、外型、戰鬥與BGM等多個方面都有很高的水準,所以現在於卡比粉絲間也有相當不錯的人氣。
  1. 於卡比20周年特別收藏版中再度登場。
  • 在20周年版本中造出了一個主題公園,讓卡比可以玩更多的能力挑戰關卡。
  • 另外每一等級的挑戰關卡最後,都可以和マホロア進行競速對決。
    • 在與マホロア競速時,マホロア會放出魔法彈以及召喚小怪和障礙物妨礙卡比,隨著等級提高マホロア的妨礙也會更加猛烈。
    • 從這能看出マホロア就算不依賴王冠,其實自身也有一定的實力,不過總之他打不贏ランディア就是了
  • 可說由《Wii》的大惡人神速洗白,而且是白的發亮的程度。
    • 只不過在挑戰關卡競速的時候,時常會竊笑或嘲笑落後的卡比,可見性格上依然有壞心腸的地方。
  • 不過マホロア在《Wii》的結局中就已經死亡,因此20周年的故事較接近於平行世界的感覺。*42
    • 當然也有著マホロア生還說,或是20周年的事發生在和マホロア攤牌之前*43,等多種不同的說法與推測。
  • 在20周年特別收藏版的結局動畫中,有著マホロア與卡比道別後,搭乘ローア離開的情節。
  • タランザ
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    • 《3DX》本篇開始時出現的魔術師。
      • 在遊戲中官方介紹,將他稱做謎之
      • 將本圖倒過來看是蜘蛛,但眼睛的位置…
    • 抓走了DEDEDE大王,據悉是為了操縱勇者(DEDEDE大王)以統治下界(POPSTAR)
    • 但是不知道卡比才是真正的勇者,結果只好操縱DEDEDE大王和卡比戰鬥
    • 因為是蜘蛛所以使用操縱魔法戰鬥,由能夠輕鬆抓走DEDEDE大王來看實力其實不弱*44
      • 而且DEDEDE大王戰時更有類似絲線一樣的附在DEDEDE大王身上,強調是被操縱的DEDEDE大王
    • 敗陣後召出女王(樓下)但是因為失敗太多(一面到五面都失敗)而被女王一發打飛,正當大家都以為他要便當的時候…
      • 在打完女王第二型態(世界樹)之後,竟然吐便當跑出來,還丟奇蹟之果幫卡比一把了
    • 可是在真格劇情中好像又把幾個奇蹟之果給女王(其實演出是空中有四顆奇蹟之果被女王吞掉並沒提到或看到是タランザ給的)
      • 一說是認為他想把女王從痛苦之中救出,而他採用的方法就是奇蹟之果
      • 大佐的化身
      • 結論:純情好男人一個
  • 賽克托尼亞女王(クィン・セクトニア)
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    • 3DX的最終頭目。稱號「妖艶の悪女」
    • 死ぬがよい
    • 統治著天空之民,不堪其暴政的天空之民於是把世界樹之種技到POPSTAR求勇者幫忙
    • タランザ:我がセクトニア様の実力はァァァ!!!世界一いィィィィ!!!*45
      • 很不幸地在機器星球中天空勢力慘遭鬼隱
      • 秘書スージー:超爽DER,撿到前一作BOSS的細胞
    • 原本本性不壞而且和樓上是好友,但是被美和支配欲所侵蝕就變成現在的惡女了
    • 會使用一種能寄生在他人身上的秘術,現在的姿態很可能是竊取來的
    • 新作《ロボボプラネット》中登場的克隆ダークマター被擊敗後會縮成一團一瞬間變成リアルダークマター的樣子後爆散,而克隆セクトニア被擊敗後則是一瞬間變成很像タランザ的女性蜘蛛樣子
    • 基於以上幾點,部分玩家推測跟タランザ相似的女性蜘蛛就是セクトニア最原本的姿態
      • 不過不知如何到手的次元之鏡也許也是誘因之一
    • 這時的第一人稱是わらわ
    • 染黑之前大概原本也是粉紅色的…*46
    • 被打敗後會使用秘術把自己跟世界樹融合變為第二型態,會先用枝條封住路,デデデ大王操控大砲把卡比射出去逐一擊破枝條後會把卡比用大砲往セクトニア擊出
    • 第二型態每給予一次階段性傷害就會不斷把卡比吹飛到後面的平台,同時平台之間會有落穴
    • 屬性容易被打掉後掉落進洞裡,玩家也可能為了把屬性吸回來導致自己掉落死
      • 第二型態時要攻擊其攻擊單元「セクトニアフラワード」以造成傷害
    • 擊倒第二型態後,セクトニア的觸手會捲住卡比的腳拖下去綁住卡比,並且再次起身,這時タランザ會帶著デデデ大王前來救援,デデデ大王用槌子把被綁住的卡比打出來後,把卡比丟出去跟タラン丟出來的奇蹟之果對撞
    • 變身為大霹靂屬性的卡比與伴隨著旭日而來的セクトニア最終戰演出在玩家間有著極高評價,デデデ大王也因為這次救援讓人氣提高不少
      • 基本上輸不了(應該說要輸是很難的事)
    • 第二型態前半戰BGM:狂花水月評價相當高,某次遊戲音樂投票中曾奪得第一名的殊榮
    • 於新作《ロボボプラネット》中的《メタナイトでGo リターンズ》以克隆體的形式出現。
    1. 賽克托尼亞之魂(セクトニア ソウル)
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    • 吸收4個奇蹟之果的力量之後變成的型態,真格最終魔王。
    • 攻略方式大同小異。
    • 第一個有2連戰的魂化頭目。
      • 第一戰完成後會強行分離,以只有上半身的型態與玩家進行最終戰。大家的陰影
    • 攻擊方式類似於マルクソウル、マホロアソウル和ドロシアソウル的混合型。
    • 第一人稱為わたし
    • 這時特殊說明文會變成彷彿是セクトニア自己的獨白
    • 因為過大的力量而暴走的她現在所追求的只是永遠的安眠,也就是死亡。
  • クレイシア
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    • 《タッチ!カービィ スーパーレインボー》的最終BOSS。
    • 黏土世界「セブントピア」的主人,是個喜歡美麗顏色的藝術家。
    • 將プププランド的顏色奪走的兇手。
      • 但根據エリーヌ所說,本來クレイシア是很溫和的人,是不知道為什麼突然變得奇怪的中二病
    • 與妖精エリーヌ是親友。
      • 在結局可以看到クレイシア用黏土捏出物體,而エリーヌ為黏土上色的合作模式。
    • 實際上是被臉上所戴的詭異眼鏡所操控,在卡比打倒她,讓她和眼鏡分離開來之後,クレイシア便會恢復正常,之後也協助讓プププランド的顏色恢復原狀。
      • 久違的沒有黑化或死亡的BOSS角色
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    • 由於名字與前作的最終BOSSドロシア很相似,外型也是類似的女性型態,所以許多玩家猜測她是否與ドロシア有某種聯繫,實際上連官方也在遊戲中暗示她們或許有關聯也說不定。
      • 在クレイシア之前,於卡比3DS中便登場了ペインシア這個與ドロシア十分相似的角色。但雙方不同的地方在於,ペインシア和ドロシア同為繪畫,兩人的關係幾乎可以確定為姊妹。然而クレイシア並非繪畫,而是黏土世界的主人,她與ドロシア的關聯也難以想定。
  • ダーククラフター
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    • 《タッチ!カービィ スーパーレインボー》的真.最終BOSS。
    • 在クレイシア被擊敗後,從她所攜帶的詭異眼鏡上現身,是操控クレイシア作惡的元兇。
    • 外型為混雜多種顏色的雲朵,在身體上除了戴著那詭異的眼鏡外,還有一個惡意的瞳孔在注視著。
    • 在受到攻擊後,身上的色彩會漸漸退去,使身體部分呈現黑色。
      • 有玩家認為ダーククラフター可能本來就是黑色的,因為偷取了プププランド的顏色,才變成了混雜多種色彩的身體。
    • 由於名字帶有ダーク這個字眼,又是獨眼的外型,並且還會使用附身操控人的手段,所以不少玩家推測其為ダークマター一族的成員。
      • 與其他ダークマター最大的差距,就是身體既非漆黑或純白,而是混雜著多種顏色,不過如上面提到的,那可能是從プププランド偷取而來的顏色。
  • 秘書スージー
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    • ハルトマン的秘書,第三關BOSS,會乘坐專屬機兵作戰。
    • 自稱美人秘書
    • 歌神スージー
    • 實際上為社長的女兒
      • 本名スザンナ・ファミリア・ハルトマン
  • プレジデント・ハルトマン
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    • 真正的本名為ゲインズ・インカム・ハルトマン
    • ハルトマンワークス社長,第六關BOSS,和スージー同樣會乘坐專屬機兵作戰。
    • 自戀,其中一個關卡放滿了自己的畫像
    • 痴漢,有大量スージー的雕像和鈔票
    • 為建立只有思考人機器人的世界而非正規化*48
    • 來自遙遠的星球,以發明構築出自己的事業。
    • 在一次實驗中發生了意外,失去了自己的女兒
    • 為了重新與女兒見面,捨棄了人心與記憶埋首於工作之中
    • 變成只為了公司的成長而活著的男人
    • 但這一切都只是為了與女兒再度見面,只是為了達成這個願望而已...」
    • 喜歡吃高級雞肉,興趣是觀察天氣與天象,特技是發明,並持有一個停在當年意外時間的金色懷表。*49
  • 星の夢
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    • 《機器星球》的最終BOSS。
      • ハルトマンワークス的母電腦,能實現各種功能,使用高度演算機能為公司指示經營戰術帶來繁榮
      • 社長曰「解析了銀河遠方的文明、用本公司的技術力復甦的宇宙最棒的機器」
      • 然而在ハルトマン要使用星之夢對付卡比時,秘書スージー搶走了控制頭盔,導致星之夢因自我意識暴走並吞噬了ハルトマン的精神
      • 暴走後的星之夢為了貫徹「使公司永久繁榮」,決定消滅全部的生命體
      • 整個關卡都是射擊關卡,玩家必須用射擊來擊敗
  1. 星の夢(アクシスアークス)
  • 星之夢被擊倒後與公司母船組合後的第二型態
    • 會開始使用瞬間移動
    • 隨著玩家的攻擊,外殼會逐漸剝落
    • 每次剝落實會製造出一個字母結界,碰觸會有傷害字母分別為「L」「A」「H」
  1. 星の夢
  • アクシスアークス,外貌極度酷似ギャラクティック・ノヴァ
  • 目前體積最大的BOSS,星球等級的大小,也因為如此非常的硬
    • ハルトマン使用自己公司的技術力再現的ギャラクティック・ノヴァ,並不是原本那個ギャラクティック・ノヴァ
    • 侵略其他星球可能也是為了獲取星之力的資料藉以啟動星之夢
    • 有著和本尊相異的特性,擅自解讀ハルトマン的願望並用自己的認知加以實現
    • 會召喚出ギャラクティック・ノヴァ身上跟身旁的物品進行攻擊
    • 每次發動轉換前會倒數,一旦倒數至GO會變成Fatal error對畫面作出無法躲避的全範圍猛攻
    • 擊敗後使用最後一擊把戰艦給擊沉,擊沉前鐵面騎士會用自己的劍作為鑰匙把艦首卡比機甲部分射出,接下來就上演天元突破的劇情
  1. 星の夢.Soul OS
  • 在銀河騎士的攻擊下受破壞的星之夢啟動的最終階段。
  • 歷代以來最多連戰的魂化頭目,也是目前唯一會魂化的機械Boss
    • 或許是因為他是機械的關係,他名字的後綴並非片假名的"ソウル"而是英文的".Soul OS"
  • 此時的攻擊手段大幅增加
  • アクシスアークス狀態下的字母分別為「H」「A」「L」
  • ギャラクティック・ノヴァ狀態下顏色跟原版的幾乎一樣
  • 被擊倒後將卡比吸入體內
  • 星の夢.Soul OS ノヴァ中心
    • 在這裡玩家將會跟SDX和USDX一樣與ノヴァ的核心對戰,不過不同的是內部比較小所以是卡比本身戰鬥而不是射擊
    • 此時的ハルトマン已經被完全吸收,當玩家每打倒一根支柱時會聽到ハルトマン的慘叫聲
    • 此時的系統已經認定不需要ハルトマン的心和記憶所以開始刪除,當玩家打倒全部支柱時,說明文也會變成ハルトマン的記憶完全清除
    • 當玩家打倒全部支柱後,核心會跳出與玩家一戰
    • 當玩家打倒核心後,核心會使出無視無敵的衝擊波特大傷害攻擊(不是滿血無法承受),最後隨著ハルトマン的慘叫聲中粉碎
    • ハルトマン的慘叫聲很像是日文的謝謝(ありがとう)

其他角色

  • RORORO & LALALA(ロロロ&ラララ)
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    • 在初代與《SDX》中擔任BOSS,之後的作品也不時會登場。
    • 為HAL研的遊戲《蛋蛋王國(エッガーランド ,Egger Land)》的男女主角,從初代兼差到現在
      • 原本的名字為RORO與LALA,因為來到プププランド兼差所以改名為RORORO與LALALA
    • 攻擊模式為推磚塊,也就是他們以前在エッガーランド幹過的事情
    • 動畫版的設定為其實他們原本是一個叫做「ROLA(ローラ)」的魔獸,後來被別的魔獸「キッタリハッタリ」拆成男女不同性別才變成現在的RORORO與LALALA
  • 拳擊喬(ナックルジョー)(CV:高山南)
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    • 首次出現在《SDX》中,為一個善於格鬥技的角色,卡比亦可將其吸收複製成為格鬥卡比
    • 動畫版中為少年格鬥家,因為懷疑身為銀河戰士的爸爸會死亡是因為卡比的關係,而與卡比衝突甚至變成魔獸,還好救的回來
    • 二次登場時背叛了卡比一行人成為惡夢社的成員,但真正目的是消滅惡夢社的最強魔獸
      • 三次登場時被最強魔獸的修復強化型打成重傷,在卡比的努力和他父親的遺物的力量下再次把最強魔獸送去吃便當
      • 被DEDEDE從魔獸傳喚機召喚出來,阿笠博士與柯南
    • 因為動畫版的關係,在《大亂鬥X》時候的聲優為高山南
  • 廚師川崎(コックカワサキ)(CV:飛田展男
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    • 首次出現在《SDX》中,為一個橘色海豹薯餅模樣的裸體圍裙廚師,會將卡比放在平底鍋上面煮,卡比亦可將其吸收成為廚師卡比
      • 同時成為《大亂鬥X》中卡比的必殺技
    • 動畫版中為プププランド唯一一個有在經營餐館的廚師,不過廚藝很糟糕,但還是有人會跑去吃,尤其是卡比
      • 看了最想扁的角色
      • 29話因為卡比無意把一整串紅辣椒丟進拉麵湯中而意外招來一堆客人*50
      • 曾經想把カイン抓起來煮,自己相殘
      • 在某集為DEDEDE的動畫配音的時候,演出卡布一角喊出「Warp Star」,被フーム說乾脆改行當聲優算了*51
      • 因為卡蜜兒精神崩壞系列流行的關係,廚師川崎也風評被害了
    • 名稱由來為一間製作摩托車的公司「川崎重工」而來,難怪廚藝會這麼差
    • 被部份粉絲稱為「kwsk
  • グリル
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    • 《卡比閃閃方塊》的隱藏BOSS。
    • 戴著魔女帽,騎在掃帚上飛行,從帽子下露出綠色的頭髮。
    • 玩家在遊戲中達到一定條件才會登場向卡比發起挑戰的的隱藏角色。
    • 雖然只有在卡比的閃閃方塊這一個作品中登場,但因為在早期是難得疑似女性的BOSS角色,所以有一定的支持者。
    • 性別不明。
      • 第一人稱是偏向男性的「ボクちん」,但還是有許多玩家堅信他一定是ボク少女
  • ケケ
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    • 《星之卡比3》登場的雜魚敵人。
      • 被攻擊一次後會從掃把上摔下來打轉,第二次攻擊後正式擊倒。
      • 卡比吸收掉她或是她的掃把可以獲得清潔(クリーン)的能力。
      • 在《星之卡比64》中雖然沒有繼續作為敵人登場,卻能在部分關卡的背景看到她從空中飛過去。
    • 卡比系列少有的人型角色,並且因為集合了魔女、貓耳、白髮這數個萌屬性,所以在某方面有相當的人氣。
      • 也因此被稱為僅僅只是個雜魚敵人太可惜的角色。

COPY能力

作品

主系列

  • 雖說是系列,但是遊戲之間未必有關連
  • 星之卡比(星のカービィ;GB,1992年)
    • 系列第一作,有一般模式和EX模式
    • 這一代中還沒有複製能力的系統,卡比僅僅靠著吸取敵人與吐出星星來戰鬥
      • 不過有和能力很類似的烤番薯和咖哩存在
      • 後來咖哩在《大亂鬥》系列中成了相當重要的道具,蕃薯則是在《3DX》中再度出現
  • 星之卡比 夢之泉的物語(星のカービィ 夢の泉の物語;FC,1993年)
    • 系列第二作,複製能力系統實裝
    • 同時擁有滑行與衝刺的能力,可能是在致敬洛克人
      • 同時稻船在《Z4》時的「Z拳擊」應該也是在致敬星之卡比
      • 稻船在說明《Mighty No.9》的時候,主角擁有複製能力的的遊戲就是指這一款*52
    • 最終武器為星之杖,為唯一可以打倒夢靨的方式
  • 星之卡比2(星のカービィ2;GB,1995年)
    • 以夢之泉的系統為基底製作的遊戲
    • 賣點是有三個支援角色
      • 某方面來說是讓能力混和的原型
    • 最終武器虹之劍,砍殺對手沒有殺傷力,反而是用劍把攻擊反彈給對手
    • 首次有收集星星換1up的系統
  • 星之卡比超豪華版(星のカービィ スーパーデラックス;SFC,1996年)
    • 通稱SDX,系列中有名的其中一隻遊戲
    • 內含6款不同的卡比遊戲,亦是一些名曲的出處
      • はるかぜとともに:初代的有能力拷貝版重製,刪除了一個空戰boss,但在之後ds的重製板又出現了
      • 白き翼ダイナブレイド:超級瑪利3的地圖+卡比的遊戲,地圖上會出現中boss
      • 激突!グルメレース:競速遊戲,依照所吃下的食物和誰先到終點決定勝負
      • 洞窟大作戦:沙盒探索型卡比,有60種寶物可以收集,大部分的寶物都有捏他其他的任天堂作品
      • メタナイトの逆襲:一本道型卡比,有時間限制,有大量的劇情對話
      • 銀河にねがいを:在地圖上選擇關卡的自由攻略型卡比,對卡比的吸收能力做出限制的作品*53
      • 格闘王への道:BOSS RUSH,不解釋
    • 系統大翻新
      • 今作起加入了2P遊玩的要素
      • 從這一款遊戲開始,確立了卡比複製能力後,會戴上對應的帽子的設定
      • 同時能力也和夢之泉的少數幾種攻擊方式不同,每種能力都花了很多心思的設置的各種類似格鬥遊戲的指令
      • 另外從本作開始,卡比的飛行只要連續按跳就可以了。在此之前飛行的條件是要按上。
      • 雖為好作品,但發生條件不明的存檔消失bug【0% 0% 0%】卻是玩家們的噩夢(玩VC版的玩家務必善用存檔機能!)
  • 星之卡比3(星のカービィ3;SFC,1998年)
    • 系列第三作
    • 承襲2代的系統,同時卡比在遊戲中能夠找同伴協助的角色有六名
    • 在道中會有一些特殊的任務,內容千奇百怪,完成後可以得到愛之力,收集完一個大關可以淨化該大關的黑暗
      • 帶著特定夥伴過關,或者是用女夥伴對NPC進行攻擊讓對方享受當M的快感(遊戲中真的有這種任務…)
    • 最終武器為心之杖,需要將五個大關全部淨化完畢,攻擊方式和星杖類似
  • 星之卡比64(星のカービィ64;N64,2000年)
    • 系列第四作*54,是第一隻實裝能力混合系統的遊戲
    • 火劍,手裡劍,雷劍等能力堪稱當時小孩子的偶像(無誤)
    • 有萌角リボン
    • 首次3D化的卡比,同時也有做一些3D關係的運算,不過沒有做很多
    • 首次限制飛行時間
    • 第一款確立卡比聲優的遊戲*55
    • 最終武器為リボン與水晶*56
      • P網專用TAG:妖晶零弐*57
    • 與星之卡比2、星之卡比3三作合稱為數字系列
      • 共通點是作品的最終敵人皆為ダークマター一族,劇情也能相當程度的聯繫起來。
      • 然而卡比3中的六個同伴角色在卡比64都沒出現,而被リボン、デデデ大王、ワドルディ與アドレーヌ取代
      • 另有謠傳說,2011年的星之卡比Wii本來有計畫要算入數字系列內,這幾作的共通點是卡比並非獨自戰鬥,冒險的路途上一直都有同伴同行。*58
  • 星之卡比 鏡之大迷宮(星のカービィ 鏡の大迷宮;GBA,2004年)
    • 系列第五作暨GBA平台第一作(不算上重製夢之泉的話),實裝首個四人同伴連線系統*59
      • 能力的指令雖不及豪華版,但比夢之泉要豐富多了
    • 目前唯一的沙盒探索型卡比
    • 也是少數(?)卡比的吸收受限的遊戲*60
    • 和其他的多人遊戲不同,CPU並不會跟著你闖迷宮
    • 最終武器為銀河之劍,為歷代最強的武器*61
      • 但卻是歷代第一個受到攻擊就會從身上噴出來的對頭目能力*62
    • 同時也是歷代最多連戰的頭目戰*63
  • 星之卡比 參上!吶喊團/鼠輩團(星のカービィ 参上!ドロッチェ団;DS,2006年)
    • 系列第六作,目前唯一實裝コピーパレット*64系統的遊戲,道中需要收集寶箱以達成100%完成條件。*65
    • 能力首次對地形產生改變的作品,同時能力也多出了需要收集寶箱來解禁的卷軸技
    • 由於系統關係,使最終頭目「ダークゼロ」成了《毛線卡比》發售前卡比史上最易打的頭目*66
    • DEDEDE最衰小的一代
      • 故事因為卡比的蛋糕被偷走,所以第一個懷疑的對象就是曾經幹過同樣事情的DEDEDE,DEDEDE也就成了第一關的BOSS
    • 最後武器為三星杖,強到不太實用的武器*67
  • 星之卡比 Wii(星のカービィ Wii;Wii,2011年)
    • 首隻在Wii平台發售的遊戲,採用最大4人同時遊戲的系統
      • 最初為預計出在NGC的卡比,因為製作延期的關係變成出在Wii上
    • 四人同遊時,雖然1P只能使用卡比,但其他玩家除了卡比之外也能夠選擇デデデ大王、メタナイト、ワドルディ三個角色做為自機。
      • 這也是デデデ大王和ワドルディ首次能夠做為自機角色使用。*68
    • 超級複製能力為賣點
    • 多人同遊時,讓角色疊在一起便能釋放特殊的集氣攻擊,四個角色的集氣攻擊都不相同。
    • 另有小遊戲「挑戰模式(チャレンジステージ)」,讓玩家使用特定的複製能力,追求最有效率且最快速的擊倒所有敵人並通過關卡
  • 星之卡比 三重豪華版(星のカービィ トリプルデラックス;3DS,2014年)
    • 怒卡比蜂 最大往生
    • 3DS平台第一作,由於採用了能夠在遊戲畫面前後移動的系統使得遊戲難度和趣味性大幅上升
      • 同時因為前後畫面的原因使中頭目和頭目都多了不少攻擊方式,其中一面頭目ウィスピーフラワーズ更是成了卡比系列新/中/部分老手的惡夢
      • お前のような1面ボスがいるか?!
    • DEDEDE人氣攀升的一作,甚至還比照某騎士有「DEDEDEでGO」模式
    • 音GAME模式出現(誤
    • 究極吸收能力為賣點
      • 道中某些地方會出現奇蹟之果強制卡比使用,使用後吸收能力大幅上升
      • 秒殺中頭目和一面頭目用
      • 但是太強的吸力有時會阻礙收集物件
    • 有鎖匙扣可以收集,也可以借3DS硬幣買
    • 收錄了兩個小遊戲──《カービィファイターズ》與《デデデでデン》,後來在2014年暑假獨立出來變成下載遊戲《カービィファイターズZ》與《デデデでデンZ》。遊戲詳細於派生系列中介紹。
  • 星之卡比 機器星球(星のカービィ ロボボプラネット;3DS,2016年)
    • 天元突破 紅蓮卡比
    • 星之卡比X*69
    • メタナイト相隔五年再次成為主要人物,可惜和前作大王一樣被敵方抓去改造
    • ロボボアーマー為賣點
      • 在操作期間亦可複製部分對手能力,最後連某騎士的戰艦都複製了。
    • 本作支援amiibo連動,可藉此轉換型態與回復體力。

重製/移植版本

  • 星之卡比 夢之泉DX(星のカービィ 夢の泉デラックス;GBA,2002年)
    • 初代《夢之泉》的重製移植版本,追加了能夠用メタナイト進行遊戲的特殊模式*70
    • 實際上為原本要出在GBA上的原創卡比,不過因為最後做起來的感覺跟夢之泉很類似,所以就變成了夢之泉的重製版了
    • 雖說是重製版,有加入新的模式
      • 四人遊玩的模式
      • 新規的1UP小遊戲(拍炸彈、AIR RIDE等)
      • 困難模式(體力條從6格變成3格)
      • メタナイトでGO(困難模式、角色換成メタナイト,不能存檔)
    • 同時從本作開始,DEDEDE變成三頭身(但是第一個出現三頭身DEDEDE的是動畫版)
  • 星之卡比 究極超豪華版(星のカービィ ウルトラスーパーデラックス;NDS,2008年)
    • 通稱USDX,《SDX》的重製版本。
    • 和《SDX》相比,在完成「銀河に願いを」之後追加了4個新遊戲「大王の逆襲」,「メタナイトでゴーデラックス」,「ヘルパーマスターへの道」和「真・格闘王への道」
    • 雖說是重製,其實動畫、遊戲畫面等等都是新規
  • 星之卡比 20周年特別收藏版(星のカービィ 20周年スペシャルコレクション;Wii,2012年)
    • 為1992年出生的卡比的20周年紀念版
    • 共有三個模式:星之卡比收藏(星のカービィ コレクション)、更多挑戰模式(もっとチャレンジステージ)、星之卡比的歷史(星のカービィ ヒストリー)
      • 星之卡比收藏裡面放了六款遊戲(也就是本條目前六個的遊戲),為完全移植,所以不要期待有什麼新規劃面
      • 更多挑戰模式為Wii版的小遊戲「挑戰模式(チャレンジステージ)」為延伸
      • 星之卡比的歷史為介紹星之卡比以及相關遊戲主機的歷史,同時也有demo可以觀賞

派生系列

  • 卡比的彈珠台 (カービィのピンボール;GB,1993年)
    • 為彈珠檯遊戲
  • 卡比bowl(カービィボウル;SFC,1994年)
    • 類似於高爾夫的遊戲
    • 廣告中惡搞伽利略
    • 目前卡比的TAS中最多人玩的一款
    • 有在N64上發售續作的計畫,不過因為系統搞不定的關係成了廢案*71
  • 卡比的打磚塊(カービィのブロックボール;GB,1995年)
    • 顧名思義,就是打磚塊
      • 但不同的是,打磚塊的那顆球(也就是卡比)會被攻擊
  • 卡比的閃閃方塊(カービィのきらきらきっず;GB,1997年/SFC可讀寫式卡匣,1998年/SFC,1999年)
    • 為一款方塊遊戲
      • 規則稍微有點複雜,不過實際玩過之後就知道了
  • 滾滾卡比(コロコロカービィ;GBC,2000年)
    • 鬼畜GAME,不解釋
    • 在卡匣中裝有傾斜感應器,所以只要傾斜GBC,卡比就會滾動
    • 有NGC與GBA連動的續作的計畫,不過考量到客群的經濟狀況*72而作罷
    • 然而在開發NGC版本的途中卻以「不希望只有低年齡的人玩」為由連這理由也講得出來,砍掉重練變成與卡比無關的遊戲:Roll-o-ramma,但後來也被腰斬
  • 卡比的AIR RIDE(カービィのエアライド;NGC,2002年)
    • 原本預計要出在N64的戰鬥賽車類遊戲,後來因為種種原因變成出在NGC上
    • 賽道模式類似於瑪利歐賽車,缺少了道具但是有各類車子與角色專用的能力
    • 競速模式中只有卡比這角色能選擇
    • 競技場模式下所有的玩家處於一個開放式的場地中藉由搜集指定道具獲勝,在競技場中可藉由接觸不同的車子道具更換使用車輛。
  • 觸摸卡比(タッチ!カービィ;NDS,2005年)
    • 為NDS第一款卡比
    • 賣點為一定要用觸控筆玩
    • 部分的構思在毛線卡比上有沿用
  • 毛線卡比(毛糸のカービィ;Wii,2010年)
    • 為Wii第一款卡比
    • 取消飛行與複製能力,但增加了一些變形能力
    • 同時也是關卡最佛心簡單的一代,沒有命條也沒有1up,但是失誤的時候會掉寶石與星星,進而影響到破關評價
      • 所以破關評價變成許多老玩家壓力摳米的目標,雖然不是很困難就是
    • 2P陰影人*73
  • 卡比大集合(あつめて!カービィ;NDS,2011年)
    • 與毛線卡比一樣,沒有複製能力
      • 但可以有10隻卡比去對敵人圍爐
    • 除了主線遊戲之外,還有數個小遊戲,在小遊戲中有大量老作品中的角色登場,甚至有從動畫版回流的角色出現,所以在FANS間的評價很高。
      • 小遊戲才是重點
  • 卡比大亂鬥Z(暫譯)(カービィファイターズZ;3DS(下載),2014年)
    • 原本為3DX中的小遊戲,因為大受好評所以獨立出了下載遊戲
    • 簡單來說,就是卡比版的大亂鬥
      • 防禦方式、閃避方式階與大亂鬥相同
    • 為血量制,輸了還可以妨礙還在場上的人根本炸彈超人
    • 《Z》中多了好幾種地圖,並且有多人組隊與友情大砲等要素
    • 共有十種能力,在3DX中的遇設能力為劍士與切割
      • 如果3DS中有3DX的遊戲記錄,將會獲得甲蟲與鈴鐺這兩種能力
  • DEDEDE節奏天國Z(暫譯)(デデデでデンZ;3DS(下載),2014年)
    • 原本為3DX中的小遊戲,因為大受好評所以獨立出了下載遊戲
    • 簡單來說,就是DEDEDE大王為主角的音樂動作鬼畜遊戲
    • 有跳躍與拍鈴鼓的要素,跳越分三種等級,在跳躍的最高點的時候拍鈴鼓會加分
    • 雖然可以不照著背景音樂走,但實際上照著背景音樂動作反而是最容易通關的方式
    • 《Z》中多了好幾個關卡,還多了一些新條件
    • 答成條件可以帶面具
      • 如果3DS中有3DX的遊戲記錄,將會獲得卡比、鐵面騎士與WADDLE DEE的面具
  • 觸摸卡比:超級彩虹 (タッチ!カービィ スーパーレインボー;WiiU,2015年)
    • NDS觸摸卡比的續作,以WiiU平板來畫線。
    • 本作風格採用黏土的世界觀,角色和場景都是黏土般的質感。
    • 卡比這次明明沒有被變成球,但不知道為什麼卻像前作一樣用滾的來戰鬥。
      • 所以也有人稱本代是卡比的舐めプレイ
    • 新系統能夠藉由收集星星,來發動類似於必殺技的スターダッシュ,當卡比轉換成其他型態時,也會變為別種的必殺技。

動畫版

  • 有推出同名動畫作,共100話+外傳1話不過是絕對的混沌
    • 製作使用了2D和3D融合的圖像,成為現代部分動畫的基本(?)(如《蒼藍鋼鐵戰艦》等)
      • 外傳的那一話是全部使用3D
    • 出現大量的原創人物*74
      • 一部分角色有漂白(如《SDX》中的巨鳥),但部分角色如某大王有染黑
      • 若論同人的話,メタナイト在本作風評被害*75
    • 基本上背景以《夢之泉物語》為主,總之就是混沌
      • 製作人員對動畫有兩個主要的要求:「卡比不能說話」但是不難發現偶爾卡比會說一些字節和「地球人不能出現」*76
    • 以兒童動畫之名行成人議題的諷刺動畫之實
      • 動畫業界,尤其是迪士尼在動畫中有被諷刺過*77
    • DVD版只有出36話,原因是賣不好所以被腰斬了
      • Wii上的「Wii之間」曾經有把全套的卡比擺上架,不過Wii之間已經停止服務了
    • 同時Wii在2010年左右推出了一個全部是3D的卡比動畫,也就是外傳
      • 之後3DS上的NITENDO VIDEO中也有同樣的動畫,不過有搭配裸視3D的技術
      • 那部動畫到2014年3月31日為止,在埼玉縣立河川博物館有播出(詳見此
      • 值得一提的是,遊戲能力的帽子近年來有越來越接近動畫版的趨勢

漫畫版

兼差的卡比

  • 薩爾達傳說 夢見島
    • Lv.7的地圖中出現的一個粉紅色的球狀怪物,特徵為什麼都可以吸
    • 攻略法要用飛行道具攻擊
    • 詳見,1分40秒左右就會看到卡比了
      img15593.jpg
  • 任天堂大亂鬥系列星之卡比外傳*78
    • 卡比、DEDEDE大王、METAKNIGHT皆為玩家可操縱的角色
      • WADDLE DEE等其他角色也會以NPC、背景或是技能效果出現
    • 有以卡比的世界為背景的戰鬥舞台
    • 遊戲中的道具也有大量源自於卡比,例如:M番茄、星之杖…等
    • 因為是HAL研究所開發的遊戲,監製還是櫻井政博,所以卡比在遊戲中擁有逆天般的強度

其他

  • 卡比的能力方面被粉絲分為「櫻井卡比」*79和「非櫻井卡比」兩種風格*80
    • 櫻井卡比的特色是:能力數目比較多,一般有二十多種;而不同能力都有其特有裝扮,部分能力亦有多變的技能。
    • 非櫻井卡比的特色是:能力數目比較少,一般為八至十種;能力沒有特別裝扮,攻擊亦比較單調;但取而代之能力的效果會藉由其他因素發生變化,比如星之卡比23中各種能力搭配不同的同伴角色都會有不同的攻擊模式,而星之卡比64則能靠該作特殊的能力混合系統創造出二十八種不同的能力組合。
      • 不過在近年的作品中,兩種風格已經統合,櫻井政博也從卡比一線的製作陣中退了下來,因此已經沒有那麼明確的區分。
  • 體力計算方式分為2種:一種為以格數方式計算*81,另一種為體力條方式計算*82
    • 在部分遊戲如《鏡之大迷宮》和《鼠輩團》中,會出現能增加體力格/體力條上限的特殊收集道具
    • 同時也有像是《毛線卡比》那種沒有體力條的遊戲,碰到敵人只會掉星星、掉到洞裡面會被救起來同時掉星星,遊戲中的星星只會影響破關評價

參見

回應

  • 這系列要寫內容很多吧?雖然可能不比神奇寶貝人多,但角色和系列作還是有得介紹了,必須有毅力才能寫好 -- 2014-03-16 (日) 00:48:35
  • 原型兵器 -- 2014-03-16 (日) 09:37:57
  • 聲優/大本真基子 -- 2014-03-16 (日) 10:18:16
  • 巨大陽物崇拜者鐵面騎士 -- 2014-03-16 (日) 10:44:50
  • 看到世界觀...(ry'就知道開條目的人根本無心把條目搞好,能不能不要老是扔一個條目空殼給人填?這麼不負責很討人厭 -- 2014-03-16 (日) 15:10:30
  • 原本是打算昨晚打完世界觀的,不過昨天晚上快打完世界觀時發現沒時間了所以今天才補上,引起樓上不滿對不起 -- 2014-03-16 (日) 15:32:23
  • 舞園沙耶香 -- 2014-03-16 (日) 19:55:56
  • 是說啊....3DX的最終王可以帶石頭進去打 根本無難度.... -- 2014-03-16 (日) 20:20:40
  • 3DX本來就不難,難就只是在柪最短時間攻略而已 -- 2014-03-16 (日) 21:08:36
  • 3DX本體難度是不難 不過一般不會只用石頭無雙過王吧XDD -- 2014-03-16 (日) 21:54:59
  • http://kirby.futene.net/index.html -- 2014-03-16 (日) 22:02:37
  • http://knd.ngamer.net/ -- 2014-03-16 (日) 22:04:29
  • master hand -- 2014-03-17 (月) 12:06:24
  • 反派的名字是官方翻譯嗎? -- 2014-03-17 (月) 13:39:36
  • 非也,有正式翻譯請更正 -- 2014-03-17 (月) 14:04:50
  • 炸彈的抓技在USDX就有了吧? -- 2014-03-18 (火) 01:50:42
  • 水手ワドルディ圖好難找 -- 2014-03-18 (火) 16:19:00
  • 槌子在3DS好像可以點火? -- 2014-03-18 (火) 20:13:53
  • ↑大王使用時限定 -- 2014-03-18 (火) 21:16:42
  • https://www.youtube.com/watch?v=Q_A0bFE7iek -- 2014-03-18 (火) 22:56:41
  • http://www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag_full&word=%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%9F%E3%82%93 -- 2014-03-18 (火) 23:50:20
  • 是說吸收能力把大亂鬥算進去的話會多個四十多種 -- 2014-03-19 (水) 21:26:50
  • ギャラクティックナイト要放哪裡比較好? -- 2014-03-20 (木) 00:57:03
  • 最終BOSS好了 -- 2014-03-20 (木) 01:36:39
  • 粉紅惡魔 -- 2014-03-20 (木) 14:24:52
  • ダークゼロ是ダークマター一族的小兵吧...... -- 2014-03-21 (金) 08:46:55
  • 鼠輩團那邊我為什麼想到海賊戰隊… -- 2014-04-04 (金) 02:07:03
  • 馬荷羅亞是怎樣洗白? -- 2014-04-11 (金) 05:48:04
  • 火焰自燃好像是SFC就有的小捏他?(TAS桑秒王用攻擊...) -- 2014-05-05 (月) 07:42:54
  • 眼睛雲 鼠輩團也有出場吧 雖然是博士老鼠做的機器裝置 -- 2014-08-31 (日) 01:10:23
  • 有人要把TDX的裹設定及卡比大亂鬥的DDD給寫上去嗎? -- 2014-10-11 (土) 12:33:51
  • TDX裏設定的地址 http://tieba.baidu.com/p/3341556017 -- 2014-10-11 (土) 12:37:20
  • 不知這裡有沒有人經常看Screw Attack的Death Battle影片?最近一集卡比和魔人普烏打起來了,結果...... -- 2014-12-21 (日) 05:43:17
  • http://banami-luv.deviantart.com/gallery/49967048/bio?offset=0 -- 2016-05-05 (木) 14:00:43
  • 要不要補一下妖精女王和毛線王子這兩個角色 -- 2016-05-14 (土) 23:10:02


*1 特別是ソウル系Boss,沒有一個有光明設定和好下場的。
*2 任天堂的作品往往都被認為很親民老少皆宜,然而往往在任天堂的作品裡可以找到許多恐怖的設定。
*3 不過作品中對他行為的描寫較為偏向於年幼男孩的形象
*4 太難吃的東西,例如某派魔獸的投擲專用派
*5 根據跟蹤狂メタナイト所說,要完全控制卡比這種無邪的人是極度困難的事
*6 改名的原因為宮本茂提議說要與美國的翻譯同步。至於為什麼要從PoPoPo?改成卡比,宮本與櫻井表示:忘了。
*7 由於初期畫面像素不足的關係,第一次推出時是黑白色的卡比;美國方面的遊戲公司職員甚至一度認為卡比是黑白色的
*8 大亂鬥中胖丁用的就是卡比的模組製作的,甚至也是唯一一個非卡比系可以五段跳的角色
*9 在卡比系列中幾乎全勤,但很可惜的在鏡之大迷宮沒有登場,而結束了他的全勤紀錄。
*10 一代的內容,同時SDX也有重製此內容
*11 大亂鬥X中的亞空的使者中,製作出自動復活徽章的就是DEDEDE。但也不是每次都有發現,也有沒發現事端的時候
*12 通常不會丟劍的時候表示被人操控或是其實不是他本人,《鏡之大迷宮》跟《毛線卡比》就是如此
*13 不過在《USDX》時DEDEDE的人氣有翻漲
*14 USDX中有可以操控メタナイト進行遊戲各個關卡的「メタナイトでゴーDX」模式,然而那些關卡卻包括由他自己擔任最終BOSS的「メタナイト的逆襲」,所以在這一關就會看到メタナイト殘忍無情的掃蕩自己部下的情景…
*15 HAL研拿自己當梗了呢W
*16 第一次在《SDX》的「メタナイト的逆襲」、第二次在動畫版卡比、第三次在《大亂鬥X 亞空的使者》、第四第五次在《USDX》的逆襲和メタナイトでゴー模式
*17 不過結尾動畫那艘戰艦還好好地在天空飛行,比起前幾作有沉入海底(大亂鬥X是直接被貫穿,殘骸一樣掉在海底)與直接在Holy Nightmare cop.中被擊沉相比,只是機翼被打壞而已
*18 動畫中メタナイト每次登場不知道為什就一定要站在高處,至少要站得比周圍的人高一點,於是便有流言說メタナイト是畏低症(低所恐怖症)患者,只要站在低處就會感到不安。
*19 遊戲中與メタナイト對決時,他也總是站在高台上等待卡比,在卡比撿起他給的劍後才會跳下來展開戰鬥
*20 於《SDX》中出現的是顏色有差異的WADDLE DEE,在《USDX》中出現的則是DEDEDE大王身旁戴著頭巾的WADDLE DEE
*21 因為ワドルディ成為了同伴角色,卡比64中的基礎雜魚由エヌゼット代替。不過卡比WII中就無視了這點,雖然ワドルディ成為了同伴,卻也同時讓ワドルディ擔任基礎雜魚。
*22 動畫版中為メタナイト的隨從
*23 一般是小型食品,中頭目/頭目戰給的是元氣飲料
*24 元氣飲料是基本,中頭目/頭目戰的是M蕃茄
*25 不過在考慮DEDEDE遇到的頭目都是強化過的,其實給這些道具也是應該的
*26 フラッフ在英文的意思就是毛線
*27 缺鼠輩團、另外有些遊戲出現的是與他相似的其他亞種腳色
*28 除了鼠輩團(メカクラッコ)之外幾乎全勤
*29 因為吸的是電氣的刀刃所以變成的是劍士
*30 雙方其實都在下降,只要碰到地面/被夾就會Miss掉
*31 之後ダークマター在卡比大集合的一個小遊戲中作為最終BOSS再登場,那時他第二型態的圓邊也一樣是黃色。
*32 在卡比中會追緊著自己跑的敵人往往較為棘手,因為距離沒掌握好就會受傷,很難進行攻擊。而且對上ゼロ的眼球時,玩家才剛經過リアルダークマター與ゼロ兩場苦戰,通常這時所剩HP都已不多,因此都會害怕失手被眼球撞死而前功盡廢。
*33 誰都沒想到他這樣由鏡子製造出來的黑暗面角色居然還有機會再出現,而且最特別的是本尊的メタナイト在《3DX》中完全沒有登場。
*34 DEDEDE大王,鐵面騎士,ワドルディ和ワドルドゥ
*35 馬爾克雖然比ドロシア早登場,但他ソウル化是在重製版之後的事
*36 有炎,冰,雷三種屬性攻擊,變換屬性時星型中央的顏色會跟著變化。
*37 由於卡比系列作品與作品之間的聯繫並不強,所以像マホロア這樣明確提及過去作品中發生的事件是很少見的事
*38 事實上隨著劇情進展,マホロア就會開始催促卡比等人了
*39 每個超級複製能力打中兩次,就會被マホロア強制解除能力,所以一定要使用三個超級複製能力才能將之打倒
*40 如果是於格鬥王之道戰鬥的話,就不會有這一部份
*41 嚴格來說,只有在遊戲的EX模式中マホロア的第二型態才會冠上ソウル之名,不過多數人還是會把普通模式的第二型態也視為マホロア的ソウル化。
*42 卡比系列之間的聯繫不強,幾乎不會提及作品與作品之間的故事關聯,對於多次登場與多次成為敵人被打倒的角色,也很少特意去解釋其間的因果,在WII結局中昇天的マホロア於20周年再度登場也是屬於這樣的狀況。
*43 但是因為結局動畫中マホロア與卡比和平道別的場景,這個說法可說已經被否定了
*44 其實畫面表現讓DEDEDE看起來有點廢材,應該是其實DEDEDE還蠻怕事的關係,所以最初一見到タランザ的時候被嚇得不知道該怎麼辦
*45 擁有全系列中最大的勢力、根據地和巨大的城市,常設的五連砲戰車,人數眾多的親衛隊等…權力和勢力遠超目前任何一個作品的任何一個角色
*46 聲優同卡比,聲優自己自爆
*47 沒錯,又是聲優梗,與卡比同聲優
*48 聲優梗,與洛克人X的西格瑪同聲優
*49 很湊巧地這些東西(觀察天氣:風向雞、觀察天象:望遠鏡、發明:圓規、意外當時的懷錶:懷錶)剛剛好就是ギャラクティック・ノヴァ的元素,所以也暗示了星之夢大致的樣子
*50 因為他們都吃慣了對面魔獸開的店的法式辣料理,結果一整串的紅辣椒出現意外的奇效
*51 但其實卡布也是飛田飾演的,所以會演得好也是理所當然的。動畫版中有十個角色為飛田展男配音
*52 另外一款「藍色的傢伙對上怪博士」則是指《音速小子》,但是卡比跟SONIC出現的時間都比洛克人晚
*53 普通的吸收是無法拷貝能力的,必須要找到關卡中的特殊能力拷貝點才能使用,但是之後可以隨機切換,根本洛克人,一直是空氣的解析能力終於有用了
*54 若包括夢之泉跟SDX的話是第六作
*55 實際上《大亂鬥》時卡比跟尼斯皆由大本真基子配音。後來才確立「卡比(CV:大本真基子)」此一事項。同時此後全世界的卡比的配音都是大本真基子
*56 就是遊戲中散落各處的水晶碎片,一定要全部拿到才能發揮功能
*57 妖→RIBON 晶→水晶 零弐→0²
*58 不包括SDX的幫手或卡比自己被分裂成數個
*59 後來在《Wii》重新出現
*60 非投擲能力時只能持續空吸一小段時間,因為遊戲中一些大型的黑色星方塊需要四隻卡比合力吸才能夠吸動
*61 設定上並不是メタナイト的佩劍「ギャラクシア」的樣子
*62 不過因為是第一個可以帶著跑圖的對頭目能力,做這樣的下修也是理所當然的
*63 暗黑メタナイト、4次黑暗意識幻影、黑暗意識真身、逃亡的黑暗意識
*64 能夠把道中的泡泡和寶箱收納的系統,最多一次收納五個;同時,能力/道具/迷你卡比之間能夠混合產生新能力/新道具/1UP
*65 其中有五個寶箱是必需收集的(以發光作提示),不然會卡關
*66 由於路上能夠撿到M蕃茄的泡泡,加上卡比自己也能帶道具如無敵糖果進去…即使是同樣能帶一個補品進去頭目畫面的3DX也沒這樣的情況
*67 使用的時候會連地面一起攻擊,要是地面是一攻擊就會碎開的地形的話那會很有趣...,同時射出去的星星亦有同樣的效果
*68 メタナイト在USDX的追加模式「メタナイトでゴーDX」中,便可作為自機使用
*69 ロボボアーマー很像洛克人X系列的ライドアーマー
*70 但是和EX模式一樣,只有三點體力
*71 但也很巧地變成了AIR RIDE的雛型
*72 因為要同時擁有NGC跟GBA、以及一個DVD片與一個GBA卡匣、還要有一條GBA接到NGC的線,這種配備已經是大陣仗了
*73 本來是該由王子當主角的
*74 比方說フーム跟ブン都是原創角色,但是戲份重到跟主角一樣
*75 メタナイト變的很喜歡盗攝卡比,甚至在大本真基子的舊部落格中也提到這部份
*76 就算是惡夢社的顧客部,為了保持世界觀也是上半身人型,下半身只有卡比式腿部的三頭身(?)設計
*77 巧的是,台灣迪士尼動畫竟然也播了卡比
*78 尤其是大亂鬥X中的亞空的使者,關卡配置幾乎有卡比的味道在
*79 即由卡比之父櫻井政博親自參與製作的作品
*80 同理,是櫻井政博並未參與製作的作品
*81 受到傷害會扣減一格體力(有作品極少數攻擊會扣2格),全部扣完就算miss要扣一殘機。例子如初代,64,鏡之大迷宮和夢之泉
*82 體力根據受到的攻擊計算傷害,會出現通稱根性的殘血情況。例子如SDX,USDX,Wii和3DX

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Last-modified: 2017-05-17 (水) 23:46:13 (675d)