救機神作

本條目帶有強烈不中立性語詞,更新時請注意不要擦槍走火。

解說

  • 原始出處:出自於巴哈姆特的電玩綜合討論版的討論串,同時也與究極諧音。
  • 字面解釋:預期尚未正式販售的電玩遊戲推出後會大熱賣,同時帶動對應該遊戲的主機銷售大幅成長。
    • 另解:有很多神的作品。
  • 隱藏涵意:不知為何,救機神作很高比例為SONY最新世代主機上的遊戲。
    • 而某些當初被尊為「神作」的作品在遊戲廠商宣佈對應非SONY主機後則瞬間成為「平庸作」甚至「劣作」,會有這樣的轉變可能是和某些SONY支持者的預期心理不同調所致。
  • (以下列表中的粗體字作品為真正救機作品)
  • 曾經被譽為「救機神作」:
    開發公司發行公司名稱主機成名/除名原因
    SquareFinal Fantasy Ⅶ(最終幻想7)PS真正救機的作品,奠定PS霸業。
    Square EnixFinal Fantansy ⅩⅢ(最終幻想13)PS3跨平台,亞洲區本篇為PS3限定。*1
    CAPCOMDevil May Cry 4(惡魔獵人4)跨平台。
    BIOHAZARD 5(惡靈古堡5)
    Monster Hunter 3(魔物獵人3)已變成Wii獨佔,不過PSP也確定有MHP3了。
    Monster Hunter 3 Portable(魔物獵人3攜帶版)PSP日本首週出貨量破200萬,單月出貨量破400萬同人威力無法擋
    KOEI真三國無雙5/鋼彈無雙PS3逆移植絕技背刺PS3。
    KONAMIMGS4(潛龍諜影4)銷量未達到「救機」水準,間接使SE作出對 FF13跨平台的決定。
    SCEHakuna Matata(非洲)神作RPG銷量無法達到「救機」水準。
    Media MoleculSCELittleBigPlanet?(小小大星球)銷量無法達到「救機」水準。
    Level 5白騎士物語神作RPG連續用遊戲開發畫面詐騙大眾,實際畫質越來越糟。
    Insonomia GamesResistance 2神作RPG號稱要KO凶盒360上頭的戰爭機器2。
    Sucker PunchinFAMOUS幹,要做多少神作RPG啊銷量無法達到「救機」水準。
    Naughty DogUncharted 2古墓奇兵射擊版瓦斯桶好棒。
    Santa Monica Studio戰神3北美首日銷售達45萬套。
    有許多希臘神祇登場,算是不同意義的神作。
    Polyphony DigitalGT5望穿秋水的大作,但自06年公佈後不停跳票,直逼跳票經典《永遠的毀滅公爵》。
    終於在2010年11月24日正式發售(北美),頭兩天賣出達到180萬套。
    Namco Bandai海賊無雙PS3光是預購數量就破五十萬套,首周日本出貨六十萬套,2012年合計有120萬套。
    Square EnixFinal Fantansy ⅩⅣPS3&PC為了籌錢把半成品作成電腦版出售,預定要幹掉WOW的大(話)作,目前已經Fire掉原來的製作團隊,並宣佈直到遊戲可被玩家接受之前不需月費,簡單說就是砍掉重練
    重新製作後在2013年8月27日正式發售後,由於同時有近20萬人連線造成伺服器無法負荷,官方8月29日宣布停止線上版本的販賣,在8月31日由於暴民搶登造成大部分伺服器當機因此實行流量限制,僅維持23萬人同時上線。
    製作人吉田表示:「會造成這樣,是因為我們真的覺得這個毀過一次招牌的遊戲不可能這麼好賣,我要為事前評估錯誤向大家道歉。」
    Ignition Entertainment
    ATLUS
    Vanillaware
    Dragon's CrownPS3 and PSV(看看精美的亞馬遜跟女巫)媽的!真的逼我去買PSV是吧?(BY XBOX玩家)
    GAME FREAK口袋怪獸(Pocket Monsters)系列Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、NDS、3DS.
    不過身為救機神作應該只有紅.綠.藍版*2
    Game Boy在90年代初一度面臨沒落,但口袋怪獸系列一推出就助任天堂(Nintendo)把SEGA的Game Gear幹掉。
    雖然曾因為沒人看好而差點殞落*3。在2000年左右金.銀版發售後幾年也曾經面臨退流行,不過後來紅寶石.藍寶石版發售後穩定其經營模式。
    至今仍在ACG各媒體上運作的超強搶錢作品。
    說好不提151、251、386、493、649、721、802。*4
    Bandai機動戰士鋼彈 連邦VS吉翁AC令21世紀初死氣沉沉的街機業界再次熱鬧起來的系列始祖
    Ignition EntertainmentSquare Enix幻境神界:大天使的崛起PS3 + XBOX 360神說、要你去拯救一切,於是伊諾克展開了冒險。
    這片絕對能夠稱為神作!
    銷量無法達到「救機」水準。
    (先不說銷量不能達到「救機」水準,連回本也成問題這個還真是…EDWIN是最大贏家。)
    iPhone Dev TeamJailbreaking(越獄)Apple iPhone、iPod Touch、iPad本為將iPhone變成通用電腦的最終手段,卻往往被當成安裝盜版軟體的手段。
    Free Software Foundation
    Linux Foundation
    etc.
    (衆多發佈版)GNU/Linux各種指令集架構的電腦自由軟體使電腦效忠於最終用戶,而不是令用戶被軟體廠商控制。
    Game ArtsGrandia*5Sega SaturnSega陣營為了回應同時期Sony陣營的FF7攻勢而發表的RPG大作,只是最後Saturn依舊敗於PS,而原來由Saturn獨占的Grandia也被移植到PS上。
    SEGA莎木Dreamcast當時史上製作費最高遊戲*6,但只在日本賣出50萬套,無法扭轉Dreamcast不敵PS2的劣勢。然而現在仍是許多人期望可以出續作的特殊遊戲。2015年正在募資3代中,已累積數百萬美金
    UbiSoft?刺客教條全平台本來是計畫出在PS3上的次世代動作遊戲,因為各種因素跳到360平台上,但二代的銷量讓他變成救世主級的神作。
    任天堂Super Mario 64N64瑪利歐系列史上第一款3D遊戲,許多玩家看到瑪利歐可以3D跑跑跳跳便感動買下,千萬級名作。
    薩爾達傳說 時之笛Fami通電玩雜誌史上第一款40分滿分作品,當年十一月推出結果銷售量第一的百萬級神作,和上面的Mario64(及任天堂在N64上出的一系列64遊戲,如星之卡比64、大金剛64等)變成支持N64的重要遊戲之一。雖然由於遊戲開發困難,導致N64遊戲比PS2少很多,然而N64銷量仍當時市佔第二(40% by wiki),這些高品質遊戲讓N64不算是真正失敗的主機。
    大乱闘スマッシュブラザーズ3DS/WiiU3DS/WiiU任天堂在每個主機上的的殺手級遊戲,在遊戲發售前每一個新參戰角色就有專門的宣傳短片可想可知老任為了提昇銷售量花了不少心思,但最後wiiu的銷售量還是沒有帶上來,反倒是3DS版達成了首週一百萬套的佳績。
    Xenoblade XWiiU帶著前作的光輝想要嘗試新系統,開賣前大家都認為是拯救WiiU的有力候補,但開賣首周銷售量不到10萬,典型的叫好不叫座令此作無法達到救機水準。
    Splatoon是老任的新原創IP又是FPS讓一堆人看衰,但發售後其令人中毒性的玩法席捲全球,一個月中全球賣出了100萬套以上,也真的令WiiU主機銷量有一時的顯著提昇,讓人覺得WiiU並不是個徹底失敗的主機的遊戲。
    Super Mario Maker系列作30周年紀念作。首次融入了關卡編輯、交流的作品,可塑性高同時操作簡單的賣點吸引了不少系列作粉絲嘗試尤其是那批以往靠模X器搞超鬼畜瑪利歐或全自動關卡的鄉民,繼Splatoon後另一帶動WiiU發展的神作。
    順帶一提,此作和Splatoon均把一直不受好評的Gamepad的機能發揮至極致(Splatoon是陀螺儀,本作是輕觸式小畫面),讓大眾對這個曾被認為是故弄玄虛又沉重的控制器改觀。
    AtariE.T.Atari 2600遊戲史上最惡名昭彰的黑歷史之一。當時Atari公司趁著E.T.電影火紅,向史帝芬史匹博用鉅額買下版權,結果只給工程師「五個禮拜」來開發遊戲,因為要讓遊戲趕在聖誕節發售。結果?遊戲出來是出來了,而且也賣得很好,但貧乏的遊戲內容還有該死的凌虐地洞讓這遊戲成為當年每個小孩的惡夢。於是這款遊戲賣完後,緊接著面臨的就是巨大的退貨潮。而更好笑的是,據說Atari公司當年生產的卡帶數目有150萬,比Atari 2600的主機數還多,結果最後傳說Atari把這些賣不出去的卡帶運到墨西哥灣,用壓路機碾碎後掩埋起來,也引發往後20年美國電子遊戲公司的衰敗。*7
  • 「救機神作」候補(請注意:已經發行的遊戲不得列入候補):
    開發公司發行公司名稱主機原因
    Square EnixFinal Fantasy Ⅶ Remake(最終幻想7 重製)PS4SE社於E3發表後,股價立即升天,不過第二天股價還是驟跌了
  • 「救廠神作」
    開發公司發行公司名稱主機原因
    史克威爾Final FantasyFC將瀕臨破產的Square成功救回,真正的救廠神作。
    Ubisoft刺客教條二PS3/360二代發售達到1000萬的銷量,之後系列作每年一款,成功拯救UBI。
    KOEI TECMO決戰二PS2目標是MegaHit?
    真三國無雙五PS3
    戰國無雙Wii
    歐普那奠定百萬死旗的神作。
    真三國無雙二PS2確實拯救了光榮並且把光榮推向深淵
    Kaos Studios、Digital ExtremesTHQHomefrontPS3/360/PC銷量不如預期,THQ暴死。
    Thatgamecompany那間遊戲公司SCE風之旅人PS3公司應該開發時間過長導致差點破產,發售後卻是賺兩倍。
    GAINAX美少女夢工廠PC-98當時GAINAX公司製作的作品叫好不叫座,要不是這遊戲……
    Sega人中之龍PS2Sega推出後期奇蹟似的大紅,現在是該廠最有代表性的神作

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  • 您覺得「救機神作」該符合那些要素呢?
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    標題系列作 26  
    一定要能支援1080i畫面否則都是X 5  
    有力的製作團隊 5  
    仙台大佛 5  
    只要不是卡普空出的作品都好 22  
    我買這台主機只是要播BD而已~~ 86  
    開什麼玩笑?放了光碟我還怎麼烤麵包? 26  
    能把主機當電腦用 1  
    自由軟體 1  
    這一定是鏡花水月 8  
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    標題系列作 26  
    一定要能支援1080i畫面否則都是X 5  
    有力的製作團隊 5  
    仙台大佛 5  
    只要不是卡普空出的作品都好 22  
    我買這台主機只是要播BD而已~~ 86  
    開什麼玩笑?放了光碟我還怎麼烤麵包? 26  
    能把主機當電腦用 1  
    自由軟體 1  
    這一定是鏡花水月 8  

參考

回應

  • 魔物獵人3真的是錶PS3錶很大啊... -- 2007-12-20 (木) 18:06:38
  • 這裡又不是偽基百科,把名字好好打不行嗎? =_= -- 2007-12-20 (木) 18:20:13
  • 天元 -- 2008-01-09 (水) 21:58:47
  • MH3是Wii專用遊戲 -- 2008-07-23 (水) 12:41:00
  • ps3 ...真是被眾叛親離的說...(淚目)... -- 2008-07-23 (水) 13:51:16
  • 遊戲界三大魔王:KOEI、BANDAI、CAPCOM,這三家說獨佔都是喇賽的。 -- 2008-07-23 (水) 14:03:44
  • 然棒人..... -- 2008-07-23 (水) 14:41:29
  • BIO5大好阿~雖然還要等很久才會有WII版.... -- 2008-07-23 (水) 20:32:38
  • 苦等Wii出惡靈古堡5不如等PS3或是XBOX360出雙截棍... -- 2008-07-23 (水) 21:01:15
  • ACTION 52 -- 2008-08-04 (月) 22:31:02
  • 鋼彈無雙算嗎 -- 2008-08-04 (月) 22:44:41
  • X盒子在日本地區也有救機神作了… 宵星傳奇… www -- 2008-08-09 (土) 03:17:37
  • 親切小提醒:希望各位讀書人不要以太主觀的角度編輯並停止惡意人身攻擊,謝謝。 <==可是我怎麼覺得目前的內容主觀偏頗到不行? = = a -- 2008-11-01 (土) 22:08:26
  • 小小大星球已經跌出銷售榜10名外了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2008-11-19 (水) 21:54:25
  • (舉手)鋼彈無雙二這次不玩背刺,而是光明正大的捅下去──它打從一開始就確定會同時發售PS2版了!!www -- 2008-12-01 (月) 12:30:43
  • 薩爾達傳說時之笛? -- 2008-12-01 (月) 16:44:08
  • 何時有誇平台候補? -- 2008-12-01 (月) 19:57:55
  • ACTION 52 <-這是摔機神作吧... -- 2008-12-02 (火) 01:53:47
  • 在PSP出,噴嚏也多了 -- 2008-12-02 (火) 16:20:43
  • 成也FF,敗也FF -- 2008-12-04 (木) 00:16:07
  • 機戰 -- 2009-03-06 (金) 18:35:52
  • 任天堂自己就是世界頂級的遊戲開發公司請問這句遊戲開發指哪方面頂級?莫名其妙中。 -- 2009-06-22 (月) 11:44:12
  • 回上面:那一方面都頂級,看看最好賣的遊戲和最賺錢的遊戲公司是誰就知道了,還用問? -- 2009-06-22 (月) 15:17:23
  • 怪怪的謬誤(好賣=世界頂級的遊戲開發公司。俄羅斯方塊更多人玩對吧?開發者那麼也是頂級遊戲設計者?)。我較認為暴雪開發的遊戲性和音樂還不錯吧,而那句太富有個人偏頗。任天堂老牌續作和衍生多。 -- 2009-06-22 (月) 16:07:30
  • 這個條目很明顯是開來婊索尼的吧XD就算事實上已經大賣的作品照樣列出來婊XDXD -- 2009-06-22 (月) 16:17:41
  • 不能否認 瑪莉歐.薩爾達跟電氣鼠就遊戲來說算是頂級的? -- 2009-10-11 (日) 11:58:43
  • 回上面怪怪的謬誤: Gameboy當初就靠同捆Tetris擊敗群雄, Tetris可是不折不扣的救機神作啊. 而Tetris生父Alexey Pajitnov也得過Game Developers Choice Awards的The Pioneer Award. 他的地位不是隨便路人都能質疑的. -- 2009-10-13 (火) 13:54:02
  • 老任最近有新聞 他名列世界百大企業第一名 說頂級開發商不會太誇張 賣的好啊.... -- 2009-10-13 (火) 14:35:08
  • 不過老任最可怕的是市場開發能力吧?看看那精美的Loveness -- 2009-10-13 (火) 14:45:06
  • XBOX的救機神作明明就是Dream C Club -- 2009-10-13 (火) 14:46:20
  • 小弟比較好奇究竟是要怎樣驚天動地的銷售量,才能算是"銷量有達到『救機』水準"?www -- 2009-11-13 (金) 15:09:49
  • 日本出貨五百萬片? -- 2009-11-19 (木) 17:27:06
  • 幹嘛把戰神3講得那麼難聽,罰編寫的人把1、2代所有難度破台20遍 -- 2009-11-19 (木) 18:18:00
  • 這條目很明顯就是特地開來婊PS3的…就算實際上已經算賣得不錯的PS3遊戲,照樣被抓進來婊…當真是索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道?www -- 2009-12-08 (火) 13:26:00
  • Killzone呢? -- 2009-12-08 (火) 17:31:30
  • 條目校對完畢。バックアップ 中No.36、37中短短9小時,我買這台主機只是要播BD而已~~投票增加1000。請投票者自律。 -- 2009-12-08 (火) 21:38:03
  • 為什麼沒辦法編輯? -- 2009-12-21 (月) 13:48:02
  • 某些句子現在看來有點太過虧SONY,拿掉比較好。 -- 2009-12-26 (土) 15:01:35
  • 結果MHP3又反將wii一軍XD -- 2010-03-22 (月) 14:31:02
  • sony不是htc的對手 -- 2010-10-19 (火) 13:54:58
  • 鐵拳6算不算?標題還叫"血系叛變" -- 2011-01-06 (木) 22:41:53
  • 神奇寶貝救機的不是皮卡丘版跟電視動畫嗎? 藍版只是紅綠兩版混合的限定版而已 還一堆另兩版有的PM抓不到 劇情也沒比較多... -- 2011-01-07 (金) 00:22:43
  • BIO5比起出在Wii上 3DS還比較有可能 -- 2011-01-07 (金) 00:28:31
  • 鬼作>臭作>遺作>神作 -- 2011-05-30 (月) 21:41:11
  • 老卡的MH3G又跑去救老任 3DS主機銷量終於噴上來了 比發售首週還高出一些 -- 2011-12-19 (月) 03:25:41
  • PSV有沒有救機神作? MH之類? -- 2012-01-06 (金) 01:09:22
  • PSV要救機比起神作應該先把三星面板換掉 -- 2012-01-07 (土) 15:39:16
  • P4G? -- 2012-02-11 (土) 15:05:17
  • 不知道剛剛有新聞出爐的噬神者2算不算救機作品候補.....(拖 -- 2012-09-20 (木) 15:33:47
  • MHP也是其中之一,最少他救到了PSP,而且這條明顯是拿來婊sony -- 2012-09-20 (木) 16:53:28
  • 神奇寶貝救機時期會定在紅綠版跟藍版之間是因為初期沒什麼人氣 直到夢幻的推出大幅提升了人氣 當然 在更之後動畫版也的確達到了很大的宣傳作用...... -- 2012-09-20 (木) 17:42:55
  • 救了笨呆的電子雞也可以建立吧 -- 2012-09-21 (金) 02:23:19
  • 我編寫了一些條目後...感覺婊最多的是SEGA啊... -- 2012-09-21 (金) 18:09:10
  • 2OG有算嗎,一堆人衝著ラキ買了PS3不是嗎 -- 2013-02-27 (水) 20:22:21
  • 連50萬都不到能算救機嗎? -- 2014-01-17 (金) 21:03:39
  • 閃亂神樂能算PSV的救機神作嗎? -- 2014-04-28 (月) 14:58:14
  • 為什麼一堆主機的銷量反而要手遊天尊去救R?? -- 2015-06-25 (木) 19:11:05
  • 手遊天尊把一堆賺來的錢都拿去研發家機遊戲了 -- 2015-09-08 (火) 18:23:22
  • 我記得救機神作候補曾經有艦隊collection(PSV版)的,請問此作銷量如何? -- 2016-05-21 (土) 22:27:41
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 23:32:33
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-05-25 (土) 18:47:46
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-09-02 (月) 16:07:30
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  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-09-02 (月) 16:11:26
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-11-30 (土) 12:45:45
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-11-30 (土) 12:45:53
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-11-30 (土) 12:47:19
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-11-30 (土) 12:47:27
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-12-01 (日) 13:59:21
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-12-01 (日) 13:59:28
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-12-02 (月) 09:34:56
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-12-02 (月) 09:35:04


*1 日本首日出貨量一百萬。
*2 主機:Game Boy。
*3 時間是在紅.綠版和藍版之間,後來因為第151隻神奇寶貝夢幻的出現又再次救回GB。
*4 第一至第七世代逐漸累積的口袋怪獸數量。
*5 中譯為「冒險奇譚」。
*6 50億日幣,續作莎木二章也用了20億,直到後來被GTA4超越 by wiki。
*7 結果微軟在2014年4月26日在新墨西哥州厄爾巴索縣的一處圾圾掩埋場申請開挖,還真的挖到這些遊戲片,證實該傳聞確實為真 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2422354

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Last-modified: 2019-12-02 (月) 09:35:04 (10d)