戰國無雙

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎各位島民繼續補充。
本條目內含劇透,沒玩過遊戲又不想被開無雙的話請不要繼續看下去

解說

  • KOEI(現KOEI TECMO)開發的一系列割草動作遊戲,目前與《真‧三國無雙》系列並行
  • 一代主軸為天下布武,二代為關原之戰、三代則是綜合上兩個劇情增加關東三國志。
    • 為了符合劇情主軸以及編劇等因素,砍角、拔演武也是理所當然。
    • 也為了劇情需要相對於真三引入NPC無雙角。
    • 一代引入IF劇情,但二代就只剩下外傳,三代就剩下本傳、四代更是剩歷史線。又不是在玩真三國無雙六
    • 三代Z版開始追加自創武將系統提供造型素材給玩家自行創造喜歡的武將,四代也沿用自創武將系統。
    • 四代在主要模式的「無雙演武」部分,將分為描寫織田、武田、中國、關東、九州、東北、四國、德川、上杉、近畿等地方活躍武將的「地方篇」,以及描寫豐臣、真田等戰國時代終結的「天下統一篇」兩大主軸。
      • 大體上依照編年史的狀況來走,由於強調史實的關係,主要的IF全被拔除。把IF全部放在編年史三代,鯉沼你陰我
      • 4-Ⅱ把國傳拆成以武將為主題的傳記。
      • 雖然啟用了真三六的編劇與CG監督協助,但演出沒有真三六好。
      • 4代在未有猛將傳消息就公開EMPIRES的PV,可能會直接跳過。
  • 同樣也有桃屋しょう貓出品的亂舞、無慘系列
  • CAPCOM的《戰國BASARA》系列的來源(無誤)*1
  • 製作人:杉山芳樹(1-2)、鯉沼久史(3、編年史)、三枝修(4E、真田丸)
    • 監督:鯉沼久史(1-2)、遠藤融(3)、片岡宏(編年史、編年史3)、三枝修(編年史2, 4代)
    • 旁白:磯部弘(1)、鄉里大輔(2-3)、石塚運昇(3Z-4)

各版本簡介

作品對應主機發售日期備註
本篇
戰國無雙PS22004年2月11日
Xbox2004年7月29日
戰國無雙 猛將傳PS22004年9月16日開始了猛將傳加新人的傳統
戰國無雙22006年2月24日石田三成,奇跡大逆轉
3602006年8月17日
WIN2008年7月11日
GA2012年9月19日可通過PSN下載購得,僅對應PS3平台
戰國無雙2 EmpiresPS22006年11月16日
戰國無雙2 猛將傳2007年8月23日
戰國無雙2 with 猛將傳 & Empires HD VersionPS32013年10月24日有實體和下載兩種版本
PS Vita僅提供下載版
戰國無雙3Wii2009年12月3日
戰國無雙3 猛將傳2011年2月10日
戰國無雙3 ZPS32011年2月10日
戰國無雙3 Z SpecialPSP2012年2月16日
戰國無雙3 EmpiresPS32011年8月25日
戰國無雙4PS32014年3月20日
PS Vita
PS42014年9月4日
戰國無雙4-IIPS32015年2月11日不是「猛將傳」,是「另一個」戰國無雙4
技能及武器系統大改
似乎是回應Capcom的控告
PS Vita
PS4
WIN2015年9月29日Steam推出。只有英文版
戰國無雙4 EmpiresPS32015年9月17日技能及武器系統採用4-II
PS Vita
PS4
外傳
激‧戰國無雙PSP2005年12月8日
戰國無雙KATANAWii2007年9月20日
戰國無雙Chronicle3DS2011年2月26日歷戰的勇士大冒險。一個乙女的悲劇
戰國無雙Chronicle 2nd2012年9月13日歷戰的勇士(ry)。一個乙女的喜劇
戰國無雙Chronicle 32014年12月4日歷戰的勇士(ry)存在感僅限服裝
PS Vita
戰國無雙~真田丸~PS42016年11月23日配合NHK大河劇「真田丸」聯動的作品,新增時間流動與外貌變化的系統,主題是直擊真田幸村的48年。看來四代武田之章變成真田之章前傳還不夠,乾脆拿真田家當故事主軸了。
PS3
PS Vita
戰國無雙 Shoot手機遊戲已停服。
百萬人的戰國無雙

和《真‧三國無雙》比較

  • 各關卡中的任務數量增加許多結果玩家到處跑場衝任務的時間比停下來殺小兵還多,也造成輕取敵總大將的不可行
    • 任務會有報酬,沒達成只是戰爭逆勢,但這三代引入的擊破條件讓人血尿
    • 二代之降敗北條件更加複雜,最極端者為我方任一人敗陣,偏偏二代之後的我軍弱到可被雜兵砍死
      • 三代更取消敵我雙方的士氣計,配合高難度要讓我方總大將瞬間敗走毫無難度
    • 四代新增的各項系統太過IMBA(屬性道具、神速、克己),低難度挑戰地獄不是問題。
      • 只是由於可以同時操作兩名武將,任務的血尿度變得更高了
  • 地圖上有一些地點只有擁有二段跳的忍者系武將才能到達
  • 自二代開始,武將的N技、C技、TA技數目會各有不同,分為四種:
    • 通常攻擊型
      • N技最高可達N12
      • C技最高可達C9,但每種僅有一段
      • TA技1種
      • S技及SS技(見下段神速攻撃)最高可達6段,但SS2和SS4、SS3和SS5相同
    • 蓄力攻擊型
      • N技最高可達N8
      • C技最高可達C5,每種有3段
      • TA技1種
      • S技及SS技同上
    • 特殊技型
      • N技同上
      • C技最高可達C5,每種有2段
      • TA技2種,因應作品不同,可能有2段至3段
      • S技及SS技同上
    • 神速攻撃型(因四代加入神速攻撃而新增)
      • N技同上
      • C技最高可達C5,C1-C4有2段,C5僅有1段
      • TA技1種
      • S技及SS技最高可達8段,但SS6和SS8相同
  • C技方面和三國無雙不同的地方:*2
    • C1以破防為重心,通常不含突進要素,四代刪除C1後成為戰國無雙的獨有攻擊模式--神速攻擊
    • C3為單體眩暈技,而非連擊
    • C5因武將類型而異:通常攻擊型一般與三國無雙C5相若為範圍浮空;其他類型通常是高傷害的廣域攻擊
    • C6為廣域眩暈而非與三國無雙C4C6相若的廣域擊飛技
    • C7通常為投技
    • C8通常與三國無雙的C3連擊相若;但連擊數固定而傷害較低。
    • C9多為傷害極高的廣域攻擊。*3
  • 立回手段也較真三國無雙系列豐富
    • 在一代就有翻滾的手段迴避,而真三只有五代有翻滾。然而到了四代被刪除。
    • 到了三代則是多了墊步系統
  • 武將在馬上的性能都變強,C技種類變多至每人皆有C2~4的派生技
    • 但是很容易被跳起的士兵和武將打斷
    • 絕對不是因為馬蹬到十三世紀才被發明的緣故
    • 但是有不少關卡有不能騎馬的室內場景
  • 無雙亂舞和真無雙亂舞分別改稱為無雙奧義無雙秘奧義
    • 無雙計分3格,每次無雙奧義都會用光整條無雙計
      • 集滿格數越多維持時間越長,二代有追加效果
      • 三代修改成一次一格版權無雙逆流入
    • 如果持續按無雙鈕,武將就會使用固定的套路攻擊
    • 如果不按無雙鈕,武將就可以自由行動
      • 不論那一種場合,武將都是無敵狀態,雜兵則動作大幅變慢
      • 擁有吸無雙計技能的武將可因此長時間維持無雙奧義狀態
    • 到四代改成版權無雙/真三六的彈匣無雙
      • 取消自由行動及追加效果,固定使用一段時間的套路攻擊並在完結時追加一發廣域攻擊
  • 三代加入練技計影技
    • 練技計有5格,每次使用影技消耗1格
    • 影技發動時武將會高速向前衝撞,能撞開敵人的防禦
      • 練技全滿時會因應武將追加不同屬性
      • 在取消動作硬直或追打都很有用
      • 到真‧三國無雙6和7的變成弱化版的無影腳
    • 練技全滿時發動無雙奧義會變成無雙奧義・皆傳
      • 其實只是無雙奧義結束時追加一套強力攻擊
      • 四代的發動條件改變(見下),而且原來無雙奧義的動作亦被省略,直接進入最後的強力攻擊
    • 到四代,練技全滿時可發動無雙極意
      • 從版權無雙的暴氣技流入*4
      • 真‧三國無雙7的無雙覺醒則是強化版
      • 在這時發動無雙奧義才會變成無雙奧義・皆傳,之後練技計無雙計全部歸零
  • 四代加入神速攻撃取代原來的C1,以後C1被架空
    • 標示為S和SS。例如S6代表C→C→C→C→C→C,SS3代表C→C→A
    • 全部都是高速移動型的攻撃,割草掃除雜兵一流
    • 但是對武將完全無用,只會被彈開

登場人物

主要戰役

  • 河越夜戰(公元1546年,北条軍VS上杉連合軍)
    • 因應北条氏康的無雙武將化而出現的戰役。
    • 與嚴島合戰、桶狹間之戰並稱日本三大奇襲戰役。源義經表示
    • 發生時間在信長元服以前,熱門度較低
  • 駿相之戰(公元1554年,北条軍VS武田軍VS上杉軍)
    • 北条氏康趁今川義元出兵三河之際對駿河的攻略戰。
    • 戰後在太原雪齋的斡旋之下,武田、北条與今川結為甲相駿三國同盟。
  • 嚴島合戰 (公元1555年,毛利軍VS陶軍)
    • 與河越夜戰,桶狹間之戰並稱三大奇襲戰。
    • 雖然發生在信長元服之時。但因為是在西國而不熱門
    • 毛利元就登場之後也要到編年史1才戰役化
  • 桶狹間之戰(公元1560年,織田軍VS今川軍)
    • 織田勢力安定的序盤戰役。
  • 川中島之戰(公元1561年,武田軍VS上杉軍)
    • 上杉謙信與武田信玄間的一系列戰役,以信濃川中島為主戰場,總共五次出兵,僅第四次較為出名,一般也以第四次川中島之戰作為代表。
    • 歷代皆有描寫武田軍夜襲妻女山的「啄木鳥戰法」,以及上杉對啄木鳥的反制與對武田本陣的突襲。
  • 關東出兵(公元1561年,上杉軍VS北条軍)
    • 上杉謙信以上杉憲政的名義包圍小田原城。
    • 一代只有城內戰。
    • 四代則讓北条三郎(上杉景虎)在此初次登場,並在戰後被送到上杉家作為和談條件。
  • 稻葉山城之戰(公元1567年,織田軍VS齋藤軍)
    • 信長歷時七年的美濃攻略最終戰。
    • 一代與四代作為秀吉的主場,大幅度描寫了一夜城的建造。
    • 三代因應半兵衛的升格,在其開戰前動畫描寫了其智取稻葉山城的部分,不過探病的部分被改成了男扮女裝對龍興的色誘
  • 三增峠之戰(公元1569年,北条軍VS武田軍)
    • 甲相駿三國同盟破裂後,北条氏政為殲滅企圖攻略小田原城的武田軍而在三增峠布陣。
  • 金崎之戰(公元1570年,織田‧德川軍VS淺井‧朝倉軍)
    • 織田軍為應對淺井的背叛而展開撤軍。
    • 織田軍因在本戰保存實力而能夠在姉川告捷。
  • 姉川之戰(公元1570年,織田‧德川軍VS淺井‧朝倉軍)
    • 織田軍為報復淺井的背叛而揮兵攻打。
    • 淺井軍在本戰受了慘痛的打擊,導致其滅亡。
  • 三方原之戰(公元1573年,德川軍VS武田軍)
    • 武田信玄以上洛之名對德川的侵攻戰。
    • 德川軍因為布陣失策而大敗,眾多家臣也在此喪命。
    • 二代德川軍過關後的影片「重き荷」曾一度成為素材。
  • 小谷城之戰(公元1573年,織田軍VS淺井軍)
    • 織田在朝倉壞滅後對淺井的攻城戰。
  • 長篠之戰(公元1575年,織田‧德川軍VS武田軍)
    • 武田信玄死後,其子勝賴為上洛而攻擊駐守長筱城的奧平貞昌。
  • 手取川之戰(公元1577年,織田軍VS上杉軍)
    • 織田信長與上杉謙信之間唯一的會戰。
  • 御館之亂(公元1578年,上杉景勝軍VS上杉景虎軍)
    • 上杉謙信死後,二子為爭奪家督之位而爆發的內戰。
    • 三代猛將傳為綾御前的專屬戰役。
  • 上月城之戰(公元1578年,毛利軍VS尼子‧織田軍)
    • 毛利兩川對尼子殘黨與織田援軍的討伐戰。
    • 三代只有織田軍出現。
  • 木津川口之戰(公元1579年,織田軍VS毛利軍)
    • 織田軍為阻斷石山本願寺的糧食來源而派遣水軍佔據大坂灣。
    • 最後毛利軍在鐵甲船的攻勢下敗退,也讓織田軍完全包圍本願寺。
  • 有岡城之戰(公元1579年,織田軍VS荒木軍)
    • 織田軍對叛臣荒木村重的討伐戰。
    • 目前只在編年史系列與4-Ⅱ的DLC出現過。
    • 名偵探半兵衛:官兵衛失蹤事件*5
  • 備中高松城之戰(公元1582年,織田軍VS毛利軍)
    • 秀吉受信長之命對高松城的包圍戰。
    • 最後因為本能寺之變的發生,秀吉和毛利講和並展開中國大返還。
  • 本能寺之變(公元1582年,織田軍VS明智軍)
    • 明智光秀在京都背刺織田信長導致其死亡的戰役,一般視為光秀三日天下的開始。
  • 伊賀跨越(公元1582年,德川軍VS明智軍VS落武者狩)
    • 德川家康在本能寺之變發生期間在伊賀遭遇的諸多危難,一般被視為家康繼三方原之戰後的另一危機。
    • 歷代皆作為服部半藏的主場戰役,一代與三代的對手為明智軍,真田丸則比照史實以落武者狩為主要敵人。
  • 山崎之戰(公元1582年,羽柴軍VS明智軍)
    • 明智光秀三日天下的終結。
  • 天正壬午之亂(公元1582年,德川‧上杉軍VS北条軍)
    • 織田信長死亡後,北条、上杉、德川三家趁機爭奪武田舊領土的混戰。
    • 當中真田昌幸不斷的對三方臣從又背叛來鞏固自家信濃與上野的領土,以至於後來被他人稱為表裏比興。
    • 最終德川家為了提防西邊的羽柴家與北条家和睦,但真田昌幸拒絕將沼田領土割讓給北条家*6在家康拿不出補償方案下昌幸背叛德川家倒戈到上杉家,直接引發第一次上田城合戰。
  • 賤岳之戰(公元1583年,羽柴軍VS柴田軍)
    • 織田家大老間的內戰,不算山崎的話,通常作為羽柴軍武將的序盤戰役。
  • 小牧長久手之戰(公元1584年,羽柴軍VS織田‧德川軍)
    • 織田信雄聯合德川家康對抗羽柴秀吉。
    • 雖然德川軍在軍事上獲得勝利,不過秀吉卻藉由外交手段成功把家康孤立。
  • 沖田畷之戰(公元1584年,島津‧有馬軍VS龍造寺軍)
    • 島津利用釣野伏戰術將人稱「肥前之熊」的龍造寺隆信與手下的龍造寺四天王一網打盡的戰役。
  • 四國征伐(公元1585年,羽柴軍VS長宗我部軍)
    • 羽柴秀吉平定四國的一戰。
  • 第一次上田城合戰(公元1585年,真田軍VS德川軍)
    • 德川家康企圖消滅真田家而派遣大軍攻打上田城,卻被真田昌幸的謀略擊退。
    • 這一戰使得真田家開始有了大名般的認知,家康對真田家有很高的評價而改採取懷柔政策。
  • 岩屋城・立花山城之戰(公元1586年,島津軍VS大友軍)
    • 島津氏企圖統一九州而發起對岩屋城的攻城戰。
    • 雖然島津家憑藉大軍取得了決定性的勝利,不過時間拖延太久導致其錯失統一九州的機會。
    • 其實當時岩屋城才763人,不過為了讓玩家割草只好在人數上灌水了。
  • 九州征伐(公元1587年,豐臣軍VS島津軍)
    • 豐臣秀吉以救援大友氏的名義對九州出兵。
  • 小田原征伐(公元1590年,豐臣軍VS北条軍)
    • 豐臣秀吉征伐全國的最後戰役。
    • 起因為北条家臣豬俁邦憲違反秀吉的惣無事令攻擊真田家的名胡桃城,加上北条多次拒絕秀吉上洛的請求。
  • 葛西大崎一揆(公元1590年,豐臣軍VS一揆眾)
    • 由伊達政宗策動的一揆,肇因於奧州仕置對葛西晴信與大崎義隆的改易。
  • 長谷堂之戰(公元1600年,上杉軍VS伊達‧最上軍)
    • 由直江兼續主導的長谷堂城攻略戰,最後卻因西軍於關原之戰的敗陣而被迫撤退。
    • 二代的關卡構型根本就是上杉千里行,連追人的都是獨眼龍
  • 石垣原之戰(公元1600年,東軍VS西軍)
    • 黑田官兵衛與大友義統在九州的決戰,也是黑田官兵衛與加藤清正的主場戰役。
  • 杭瀨川之戰(公元1600年,東軍VS西軍)
    • 關原之戰的前哨戰,由島左近主導對中村一榮與有馬豐氏的突襲。
    • 二代西軍側的勝敗條件非常血尿。*7
  • 關原之戰(公元1600年,東軍VS西軍)
    • 被稱為「決定天下的戰爭」(天下分け目の戦い)的重要戰役。
    • 由於小早川秀秋的叛變,一天內即分出了勝負。
  • 第二次上田城合戰(公元1600年,真田軍VS德川軍)
    • 德川秀忠分隊從山道前往關原,但在上田城遭到真田昌幸的謀略阻撓,加上河川暴漲因素使得秀忠分隊無法趕上關原本戰。
  • 江戶征伐(公元1601年,東軍VS西軍)
    • 如果西軍在關原取勝之後的IF關卡,只有二代和編年史3才有的劇本。
    • 偽小田原城*8
  • 大坂之陣(公元1615年,幕府軍VS豐臣軍)
    • 為戰國時代畫下句點的最後戰役。
    • 也是看板郎真田幸村拋頭顱灑熱血兼神風特攻隊的戰役。

連結

回應

  • 處女廚?果然只要遊戲暴紅,就必定會出現這些奇怪人物,廚真是無所不在= = -- 2013-04-17 (水) 18:02:03
  • G級....意思是非常弱? -- 2013-04-17 (水) 20:01:47
  • 戰1的劇情和氣氛都是戰2,3無法比擬的 -- 2013-05-19 (日) 19:12:23
  • G級:已經鄉民確認其死亡-http://www.ptt.cc/man/Sangokumusou/D77A/DBB1/M.1330621830.A.54D.html -- 2013-10-16 (水) 17:13:59
  • 加籐清正:達成千人斬可獲得稱號白夜叉。新一代武器為木刀(誤)。沒有鋼彈可以開(無誤) -- 2013-12-25 (水) 09:07:24
  • 怎麼沒有騎馬隊,炮兵隊還有四忍的介紹 -- 2014-01-17 (金) 23:11:35
  • 等等,天下步武?打錯了啊,應該是天下布武才對啊? -- 2014-01-27 (月) 05:35:58
  • 戰無一劇情是很好,不過他就跟三無五一樣,其他的地方很悲劇 -- 2014-03-08 (土) 20:11:26
  • 加西亞4代成跑錯棚的魔法魔王少女「蘇菲婭寧·SP·薩圖爾努斯7世」了....... -- 2014-03-25 (火) 20:23:42
  • 四代人設已經不能死而復生了 -- 2014-04-07 (月) 23:29:08
  • 這個條目要不要跟真三一樣把人物分開介紹? -- 2014-04-09 (水) 14:54:10
  • 個人覺得可以,按地區出身分布,如西國+九州,關東,近畿等,再按家族分類,如豐臣家等獨立起來的可另外分類, -- 2014-04-09 (水) 16:45:35
  • 為什麼武藏和小次郎的二秘沒寫出來?是因為2代不能算嗎? -- 2014-04-18 (金) 09:41:51
  • 總覺得如果下次做今川氏真,今川義元反而會是新武器 -- 2014-04-24 (木) 14:24:27
  • ↑不是應該補完議員的真人格嗎? -- 2014-04-25 (金) 15:08:55
  • 早川殿= 早餐店 -- 2014-04-29 (火) 17:21:35
  • 嚴島戰役化應該是先在戰無編年史2nd出現的吧? -- 2014-12-17 (水) 20:16:56
  • 2016年 Capcom:戰國BASARA-真田幸村傳,KOEI TECMO:戰國無雙-真田丸 -- 2016-07-25 (月) 12:40:45
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 13:31:21
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-21 (日) 08:43:00
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-24 (水) 11:17:14
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-24 (水) 11:17:22


*1 小林P口無遮攔
*2 但是自真三國無雙6開始C1和C3也開始戰國化:C1破防,取消突進要素;C3破防+眩暈,只有部分武器能追加連擊
*3 也有一些例外:德川家康的C7是黑科技死光炮,C8是屬於廣域擊飛的噴火(但是如果敵人被凍結的話就會變成傷害極高的多段攻擊)
*4 北斗無双、真鋼彈無雙、海賊無雙2
*5 4-Ⅱ的捏他,對應黑田家譜所述黑田被荒木監禁的史實。
*6 沼田是昌幸在武田家時期調略來的領土,而非家康賞賜的領土
*7 必須在我方全員生存的狀態下敵全滅,且不能使任一敵武將逃脫
*8 編年史3直接沿用小田原的地圖

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Last-modified: 2019-07-24 (水) 11:17:22 (84d)