屬性(属性(ぞくせい)/Attribute、Element)

角色設計上,會讓觀眾/讀者喜歡的角色特徵,現在通稱為萌屬性,通常是特定性格、造型與攜帶配件、不列入本記載範圍
本條目最近經常遭受不明人士刪除,請各位有志者儘早備份。
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解說

  • 科學演算出現前,或不好用時,人類對天地萬物的現象推演出的分類原則與整理。
    • 自古就被用來當成一種萌屬性使用。
    • 有時甚至會被作為某些文化的崇拜對象
    • 通常以固定的自然數分配、也是神祕學的一種起源
  • 模擬或推論中,為了簡化過程而常被使用的元素與變因。
    • 在哲學與科學,甚至ACG(尤其是遊戲)上都有被應用到。

現實中的屬性

東亞文化區

概稱分類標準元素註解
有無萬象*1、虛無*2「有」與「無」是老子哲學中兩個重要的概念,蓋老子哲學為一周密的思想體系,下綜合萬物而得「有」,然後推「有」而得「無」,再由「有」與「無」之相對上推而入於「道」。
兩儀負、正陰、陽從太極(2^0)中被分離出來,自古就有的相對論與二元論基礎,自此以下的理論皆廣泛的被應用硬拗在各種古學說與理論裡,2^1。
四象四個方向或事物東、西、南、北將陰與陽再各自分為陰陽兩象的產物,各自被引申為東木、西金、北水、南火與中央的土象,2^2。
五行會相互影響的五個元素生:金→水→木→火→土→金
剋:金→木→土→水→火→金
古代中國的科學與哲學理論的元素基礎,可與陰陽論融合,在八卦盛行之時,曾被視為過渡性與不成熟的元素理論。
五大世界各種現象的性質要素地、水、火、風、空「四大皆空」並非指空了酒、色、財、氣,而是佛教所講的「地、水、火、風」的四大性質,地是堅性,水是濕性,火是暖性,風是動性。不過,這性質會改變,譬如,固體的冰屬地性,如果加熱就會溶化,變成濕性的水,熱水有濕性也有暖性,如果增加它的溫度,會變成動性的蒸汽,把它降溫又會結成堅性的冰,所以四大是沒有固定性的。既然是這樣,還不是空嗎?這就是四大皆空。另外,古印度也認為肉體是由地、水、火、風的協調所運作,身體中固體的部分,通稱為「地大」,即皮膚、骨骼、四肢、五官、五臟、神經……等。流體的,稱為「水大」,即血液、眼淚、唾沫、汗水等等。消化食物,而產生身體的熱量、熱能,維持生命的供需,即是「火大」,體溫即是。「風大」,即指身體內運行流動的氣體,例如呼吸、放屁、廢氣的排除,以及氣脈的循轉。只要四大失調,人就會生病。(古印度的概念中只有地水火風四大,空的概念是佛教出現後才有的,佛教對空有特定的解釋,認為一切法依空而存在而運動。空的含義就是緣起無自性。離開緣起,就沒有宇宙,沒有人生,沒有生滅。)
八卦八個方向乾坤坎離巽震艮兌將四象再各自(ry),各自被引申天地水火風雷山澤,還分為先天伏羲八卦(維度)與後天文王八卦(方向)並互相加乘形成2^(3+3)六十四卦,在地圖製圖上與現代相反,文王八卦中的北是在下面的,2^3。

西方文化區

概稱分類標準元素註解
有無多寡物質系的二元論基礎,不同於亞洲的傾象論,而是以各種成分的多寡來分。
由亞里斯多德提出的第五元素-乙太來表示無的概念。
善惡道德觀屬神的、屬魔的精神系的二元論基礎,源自於查拉圖斯特拉的拜火教基礎。
生命四元素人體成分黑膽汁、黃膽汁、血液、黏液古希臘的醫學理論,四者需維持平衡。
身心二元論精神與物質人類的兩個層面笛卡兒提出的心靈哲學,與唯物論(人類只看物質)相反。
三元論物質構成水、空氣、土古巴比倫人與埃及人的理論。
四元素火、水、土、風柏拉圖的理論,搭配相對於陰陽的以太來表示有無,現在也有些人用物質四象來解釋四元素的意義。
Kabbalah生命之樹7、10種起源自猶太教的神祕學圖騰,10個圖騰之間的22條路徑即是塔羅牌的牌張數字

天文衍生

概稱分類標準元素註解
七曜能用肉眼看的見的七個天體火星、水星、木星、金星、土星、日、月嚴格上來說不算屬性而是分別起源於蘇美爾(拉丁)與古中國有關日期的命名規則,歐美的部分是以星體代表的神明來命名,此外對於歐美而言,七曜與煉金術的關係密切,在中世紀的時候,七曜的圖案亦被拿來代表金屬。*3亞洲方面因為命名關係所以被拿來與陰陽+五行來被聯想。
九曜七曜再加上計都星與羅睺星同上再加上計都、羅睺兩顆星是印度為了方便計算日時而添加的兩顆假想星體,計都指的是月球軌道與黃道的降交點,羅睺指的是月球軌道與黃道的升交點。*4
七政四餘九曜再加上月孛星與紫氣星同上再加上月孛與紫氣兩星指的是什麼星目前依舊爭論不休,比較常被接受的說法是,月孛星是影響月亮的行進的一顆假想星體,因此應該是指月球的遠地點(Apogee),而紫氣星就難以解釋,因為這顆星本身就是設計成一顆28年繞一次地球的假想星體,現有的天文學中找不到類似的現象。
太陽系行星屬於太陽系的行星水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星(、冥王星)現今天文學依照2006年通過的行星重定義準則而將冥王星從行星行列中剃除,但在不少作品中冥王星依舊被當成行星看待。*5

現代科學

概稱分類標準元素註解
原子物質構成不及備載,請看周期表與原子理論搭配能源變化。
能量
構造
現象

虛構作品中的屬性

  • 為了增加遊戲性,有些遊戲(有RPG成分者居多)會在戰鬥或事件裡加入一些變化要素,讓玩家思考角色與遊戲元素間的互動。

計算方法

  • 傾向型
    • 將萬物分類為各個形式或屬性,再開始計算各元素間的相對關係,表現於屬性相剋。
    • 可以做為分類整理依據。
    • 範例:剪刀石頭布。
  • 成分型
    • 將萬物編寫出對各形式或屬性的成分多寡,再開始計算對與各元素的互動關係,表現於屬性抗性。
    • 因為屬性是以等比級數在變多的,所以多以字母筆劃在排。
    • 範例:魔獸世界。
  • 複合型
    • 一次給予幾個屬性,讓角色設定簡單又多變化。
    • 但還是很難分類。
    • 範例:惡魔城

元素分類

性質內容……之類
材質無、火、水、風、土、光暗……之類。
星座白羊、金牛、大犬、英仙、獵戶……之類。
星球地球、月亮、火星、木星……之類。
物體劍、盾、槍、斧……之類。
物理性質刺擊、砍劈、敲擊、輕甲、重甲……之類。
動作攻擊、防禦、必殺、嘲諷……之類。
行為模式兇猛、奸詐……之類。
內部程式參數flag、route……之類。
想什麼有什麼……之類。

做為定型腳色藍本或萌屬性(永遠的待補完)

物質與元素

相近元素性格、常見的形容詞常備萌屬性?備註常見的它語言表現
物理中庸、沒特色、沒弱點,理論上影薄,簡單暴力路人後宮男主角。也有可能是物理力量碾壓的掛狗。也有可能是靠智商碾壓。基本上是所有元素的原點。力量
魔法奇幻、神祕、原初後宮男主角。智慧
憤怒、力量、熱血、強烈、傳染、爆發、莊嚴、DPS熱血中二、烈女少漫主角常備。अग्नि(agni)-印度「火神」
ignis-拉丁文
pyro-英文「焦」,晴
沉著、智力、深邃、冷靜、激烈、悠閒、潰堤、純淨、透明、溫柔、多變、萬用大和撫子能擰出水來aqua-拉丁文,雨
跟水比起來多了冷酷與細膩,少了悠閒與多變等等冰清玉潔、雪常常與水併用。glacies-拉丁文,雪
輕浮、敏捷、快、不拘小節、膚淺、速度、輕柔、粗暴、荒蕪善變ventus-拉丁文
gust-德文「陣風」,Air-空氣,大氣,Storm-風暴,嵐,天空
沉穩、固執、慢、單調、深奧、防禦、猛烈、沉重、滋養不動如山terra-拉丁文,大地,山
生命、自然、和平、固定、長久、單純、深藏不露天然森,Nature-自然
冷血、人造、堅硬、可靠機娘,盔甲,冷兵器Metal-金屬,金
華麗、極快、最大傷害、麻痺、能源、連鎖科學家電波
有害、手段、謹慎、邪惡、陰險、反思、非直接、醫藥腹黑、護士、毒蟲
不死反生命、終點、絕望黑色幽默、機會、災難、意志不死不健康成因千奇百怪。死亡
正向、消滅、輕視、誓約、純潔、曝光、高尚天使、神傳統正派、過氣反派。lumen-拉丁文
負向、傷害、高傲、契約、純正、隱藏、高貴惡魔傳統反派、中二主角。umbra-拉丁文「影」
時間因果、永恆、流逝偽蘿、電波
空間扭曲、置換、包容魔術師、穿越者
虛無森羅萬象的終點與敵人、毀滅性格、漠然、蒼茫、否定、不定型兩種:瘋子、壞掉;頓悟者,或是開竅的主角基本上是終盤限定的屬性。
光子中性、破壞、壓倒、支配、純粹、照射、高出力、科幻、未來機械人黑科技武器人造屬性,通常是為了讓奇幻和科幻融合而捏造的屬性。光束,雷射,激光

武器屬性

  • 虛構作品中常見(?)的武器。
    • 關於詳細的武器種類,參見冷兵器一覽熱兵器一覽
      英文或原文相近武器攻擊型態、常見的形容詞定型角色備註
      Sword以精準的刺、砍為主,有一定地位的冷兵器騎士、勇者、主角雙面開鋒。
      Rapier西洋劍地位與時尚騎士、官商
      Blade
      Saber
      以暢快的砍劈與突為主,流行與痛快的冷兵器步兵、戰士、日本武士、官商單面開鋒。
      Lance騎槍以騎兵突擊為主,騎乘戰鬥的代名詞騎士
      Spear槍矛以技巧擊倒對方的長柄武器,不過其實主要是槍兵方陣士兵幸運是E
      Axe兇猛的揮砍武器戰士、大力士、野蠻人
      Halberd長柄斧槍傭兵
      Hammer揮擊武器,破壞的代名詞戰士、鐵匠、巨人
      Mace權杖比錘較細小,能夠打擊的魔法武器聖職者、騎士
      Shield放棄攻擊或是機動,轉為以防禦為先,當然也可以用盾拍死人注重防守的戰士,保護者
      Stick/Club棒棍/狼牙棒原始力量的代表巨人、野蠻人、狂戰士
      Rod長棍雙手拿的萬用長木棒、武俠小說的常客,看似軟弱而容易折斷,實際上威力卻非同小可武僧、遊俠功夫。
      Tonfa拐棍以速度占優,有如流水一樣踢倒敵人格鬥家
      Glove拳套揍人不用空手巨人、武僧
      Bow遠程武器,凝結了技巧與敏捷的一箭酷哥、獵人、妖精衛兵製造器
      Crossbow中世紀的來福槍,遠程殺人機械黑暗妖精、刺客、獵人、步兵
      Knife
      Dagger
      小刀靈巧萬能的武器,有時會塗上毒液村人、刺客、盗賊
      Claw像猛一樣…撕爛你刺客、格鬥家貓貓
      Hook可以捕捉對手漁夫、海盗
      Scissor一隻手同時持雙刀蒼星石?庭園師、裁縫師蟹、螳螂、鍬形蟲
      Pincer像蟹一樣捕捉對手採集者蟹、鍬形蟲
      Whip可以調教猛獸(跟男人),華麗的武器女王、馴獸師工口觸手
      Boomerang迴力鏢染上了原始風味與幻想色彩的野蠻人、獵人
      Dart飛鏢有時會塗上毒液刺客、叢林獵人
      しゅりけん手裡劍神秘的NINJA!!忍者十字型的最日風。
      Wand魔杖魔法的代名詞法師
      Card紙片亞洲魔法!!,或者是賭徒的戰鬥方式道士、陰陽師,賭徒
      Magicbook睿智的書角賢者
      Scythe收割農作物與生命的武器,象徵死亡農夫、死神螳螂。
      Instrument樂器都說是樂器了吟遊詩人有些還裝刀片。
      Puppet傀儡沒有靈魂的士兵…傀儡師
      Pot液體的藝術翠星石庭園師、農夫大象、鯨。
      Gun一擊命中心臟的貫穿兵器槍手、官商、士兵
      Bomb炸彈通常用來逃生獵人、忍者、遊俠
      Cannon火力的代名詞技工、猛將、士兵群
      Umbrella雨傘護身武器、槍盾一體紳士、現代人
      Crowbar鐵撬喪屍毀滅器、鈍利兼備現代人、博士、宇宙人
      Drill電鑽重裝兵器,強力無比機械人、現代人突破天際的兵器。
      Chainsaw鏈鋸重裝兵器,喪屍毀滅器現代人
      なぎかた薙刀長柄刀,柔弱而不可忽視日本女兵關羽用的那種叫偃月刀,重得多。
      くない苦無可投擲也可做小刀使用的忍具忍者
      かたな日本刀SAMURAI!!風雅,精準而致命,削鐵如泥武士或者是自稱武士的人(笑)通常有某種刀法流派。
      Rifle步槍分突擊步槍和狙擊槍兩種,分別代表衝鋒和秒殺的象征現代士兵
      Minigun/Gatling Gun回轉機槍/格林機槍毀滅性的火力肌肉壯漢通常還自帶彈鏈。
      優雅中暗藏殺機女性通常是鐵製的。
      Halberd可砍可刺,橫掃一切無雙武將,小兵
      兩個實力完全相反的角色
  • 武器的屬性體現在用途、效果、構造等多個方面,同一件武器按不同分法會具有多種屬性。
    分類標準屬性其他說法解說代表備註
    使用火藥、燃料動力驅動與否冷兵器Cold weapon與火器相對,不使用火藥的武器,一般指直接持用的近戰武器,也包括弓弩等遠程武器。刀、劍、弓、鏢、Nokia3310在現代風光不再,在奇幻中大活躍。
    熱兵器火器、Firearm使用火藥發射彈藥或產生爆炸的武器,使用壓縮空氣等也在此列。高周波兵器、重力炮、電磁兵器、激光劍、激光槍、熱能斧、電鑽、鏈鋸皆歸入此類火槍(鐵炮)、手槍、步槍、火炮、炸彈不知為何在奇幻世界往往發展不起來。
    攻擊屬性刀刃Blade斬擊、線性攻擊刀、劍、斧冷兵器大宗。
    鈍器Blunt打擊、面性攻擊錘、棍蠻力的代表。
    穿刺Pierce貫穿、點性攻擊槍、箭技巧的顯現。
    攻城SiegeAOE、破壞力驚人投石車、衝車、弩炮、炸彈就是破壞和破壞。

防具屬性

相近裝備防禦型態、常見的形容詞定型角色備註
鐵甲防禦力的具現化,敏捷力下降重裝歐洲騎士的盔甲。
皮甲懶得跟你硬碰硬,比鐵甲和法袍較為敏捷輕裝
法袍裝甲太野蠻、礙事了,由於衣身太長,所以敏捷力下降施法者長衣。
布衣脆弱的象徵戰力外
盾牌一面顯眼的守護者戰士、騎士
飾物遠大於外觀上的意義法師、弱女子
結界全方向的規則法師、聖人
現代服裝無防備的無敵現代人

概念、抽象物

概念常見的被形容物定型角色備註
非直接的有效手段、禁斷不直接者、縝密者、依戀、毒男通常有解法。
以犧牲換取力量的兩面刃
兵刃干戈戰士型角色
控制情緒的美妙聲音吟遊詩人、歌姬
真真假假假假真真不直接者、舞孃
自然的、生命的、飾品女孩子多附有除魔的概念。
電波發送~~~聖人、德魯伊、腦魔
另一個貼近現實的世界夢魔、睡美人
簡單的絕對比主角強壯的存在
抓不到抓不到抓不到比主角快速的存在
生命力、野蠻、活力裸奔
有原則但無視良知狂人
連原則也沒了
兼具了狂熱與力量強悍的宅(原意)
安靜、摸不著、但絕對存在無口、影薄、幽靈崩壞才是賣點。
被推崇的存在有名望的宅(原意)
宇宙對天也不屑一顧上層位面者
絕對的存在上位角色其他都是渣。
唯一的偉大存在、客觀中心帝王、主神天無二日。
襯托太陽的存在皇后、女神
小小的、非常多的存在大環境。
否定一切自然、神秘、唯我獨尊YY小說主角
電子侵入、控制、修改、分析、情報偷取、無機質黑客
火星中二、殺戮勇者、戰士腦殘
水星好奇心、敏捷、聰明遊俠、刺客、法師腹黑
金星華麗、生育、愛情妓女、皇后、戀人淫蕩。
木星統治、智慧國王、大臣
土星穩重、財富、豐收、邪教老馬、大臣、農民、魔王
地球歸宿、主觀中心平凡
混沌不知所謂混亂主義者
和諧清清楚楚的排列秩序主義者
生命活動、未來、自由意識小木偶
本能上最不想遇到的壞掉、戰鬥機械
不死不會再更糟了執著者、返生者

各種屬性說明

常見的屬性

正式名亦名角色定位性格女角限定特徵缺點類似屬性對比or弱點屬性備註
炎、熱、燃,暴,爆主角、猛獸、西方龍、不死鳥熱血、食量大、豪放不羈、兇狠(不良仔)、殘暴(反派)、砲灰紅髮美女、大姐頭腦袋不靈光、莽撞、急性子、中二病水、、冰極常見的特色屬性。不過在近年異能系主角不再是以常見屬性能力來戰鬥的情況下,火屬性常常成為給主角練等的砲灰角色。
雨、波、流、海主角、配角、水棲生物、海島居民冷靜沉著、頭腦精明、豪放(海上男兒)文靜、溫柔太理性而被批沒人情味火、雷通常比較溫和,要累積到一定程度才會發怒。
雪、寒、冷女主角、配角、寒帶居民無口、冷靜、不表露情感、冷血、無情(反派)笨蛋冰山美人悲觀、不擅長和別人相處水、風水可以剋火,但冰會被火融化,有時會被上面的水同化成同個屬性。
氣、旋、空氣,大氣女主角、配角、會飛的生物無口、溫和、瀟灑、智慧、善於周旋人群隨風飄逸的長髮輕浮、存在感薄弱,通常空氣攻擊的力量冰、木、火地、雷其實風的衝動程度跟火差不多,但是通常差在沒有煞氣
土、石、沙、重力、大地配角、巨漢、胖子、地底居民寬厚老實樸素容易受騙、多數怯懦、老土、人氣低風、火、光雖多數說地系是指岩石或地震之流,但也會有將植物(以及毒)列入該屬性的可能。但意外的和大地有關的重力通常會被忽視。
陰、夜、影反派、頭目、惡魔不死生物、地獄或冥界的訪客、邪教人士殘忍、邪惡、瘋狂、ツンデレ(正派)哥德蘿莉ヤンデレ悲觀、消極毒、魔光、火種種負面印象,但也有不少定位在黑暗的主角。
陽、晝、明,晴主角、天使、聖獸、宗教人士堅持、正義(嚴重點就是正義中二)、剛正不阿、腹黑(反派或頭目)純潔、治癒系通常光線攻擊可以用鏡面反射。火、雷闇、月因同上同一理由,現在也有不少反派是以光明自居或是行為思想根本就是反派
因為火會發光,有的時候火屬角色也有光屬的特性。
電、轟主角、東方龍,配角或反派也可能酷哥、暴躁、電波暴力女遇到大量的水就會電解,減少殺傷力光、金、風火、水通常都是居於上位前段的屬性、因雷電可以催生火花又是從天而降,又隨著風和雨水,在人類文化中常常都是最強的能量,甚至中文的「雷電」這兩字其實就是「神」的原文「申」加上雨字旁後產生的。*6
金屬、鋼、刃、兵器配角、蘿蔔剛毅、果斷、鐵石心腸(反派)高貴的公主古板,通常金屬應付非物理攻擊較弱雷、光、土火、雷、水較少出現的屬性,角色多半會帶有金屬武器、對應在「貴金屬」的形象則會是貴族、王者的代表。但其他有毒重金屬,鹼金屬,放射金屬等則無人問津。明明鹼金屬加水爆炸就很猛。
草、樹、花、森林、自然、生命配角、植物、蟲、森林居民憨厚、天然呆綠髮美人柔弱,通常植物攻擊的速度較慢和傷害力弱風、地、毒火、雷、金「生命」屬性較常見的表現法。
蠱、瘴通常是反派或非人生物陰險、復仇心魅惑、外觀異常鮮豔對非生物無效、就算是生物,通常都有解藥闇、木、地、幻火、除了遊戲內的各種負面狀態與限制功能之外,其實毒的定義非常廣泛,不同生物有不同禁忌,但不論世界觀是否有生物科技概念,通常都有比較粗略的消毒法,或是需要犧牲的解毒法,在此前提下毒物也常被用來提振生物機能,也有將毒的概念擴展至感官、精神控制的各種誘因,例如電波音波

武器或攻擊屬性

正式名亦名角色定位性格女角限定特徵缺點類似屬性對比or弱點屬性備註
劈、砍、斷前鋒系沒有我斬不斷的東西無口「失劍頓失五成功」通常空手狀態就弱掉了金、光、風、速地、柔*7基本上都是主角會有的屬性因為這樣好畫戰鬥畫面
刺、貫通中鋒或後衛系冷悍優雅不夠勇敢冰、風、金相對於圓弧線的斬動作,刺擊動作較單調、但必須精準,近年因為某種二創也加入了極不幸的形像
打、擊、暴、破碎前鋒中鋒笨蛋、衝動大姐頭無法擊穿魔法的護盾、攻擊範圍太短
無法擊穿過於堅固之物
火、雷、地斬、突、力*8
卸、盾*9
通常是鎚,棒之類的武器,或是純粹以拳腳施以打擊。
舞、卸、摔、技開無雙拳法宗師、胖子舞孃偏向防守、攻擊性不足水、風打、斬、突
*10
射擊*11
港漫與玄幻的特有設定,核心概念為四兩撥千斤的太極拳*12
壁、護、霸牛人、怪力穩重、完美母性太短、過慢、不夠準地、金火、雷、突*13
射擊*14
盾通常用來減少傷害,因此也就沒有攻擊效果,此外在錯誤的時間點防禦也是沒有效果的。
射擊遠、投、荒、擊、穿刺*15、銃彈後衛冷漠、無口通常需要時間瞄準、填充子彈,也有無法一次瞄準多個目標的問題所有近距*16中古奇幻很難當上主角有也是近遠雙修,幾乎沒純弓役,背景是現代或未來的話射擊武器比格鬥兵器更好用。

較少見或分支的屬性

正式名亦名角色定位性格女角限定特徵缺點類似屬性對比or弱點屬性備註
主角、反抗一切自然、或非人力量請直接參閱心屬性一欄物有時盡、掙扎通常是有限的任何物理屬性、光子、電子等人造屬性、生命、心天、聖、闇、宇宙、死亡、虛無東方古諺早已分成三才天地人,是一種流於意念的抽象屬性,包含著人的希望,戰勝困難的意志智慧等意識形態,人定勝天
空、霸、雲、幻主神、上位角色善變、萬能扶他老馬風、光、雷、闇、冰、水地、人常見設計是惡劣天候(暴雨、旋風、冰雹、落雷),任意吸收、變換屬性或對任何屬性都有平均以上優勢,或天地人互相對剋的平衡設計。
其貌不揚,邋遢,胖子,糟老頭自私,傻裡傻氣,殘暴,猥瑣目前沒有臭到旁人,人見人憎水,火,冰,聖一種刻板印象的搞笑角色,利用自己身上的體臭使敵人無法維持態勢,後通常以力量壓倒之
混亂、惑魔神、傀儡師陰鬱、狠辣兜帽斗篷、手套、特別大的眼瞳幻境被破解後馬上就被收拾虛數、虛無聖、生命通常以催眠術、幻覺控制等方式出現,一般不會成爲隊友。
歌、響、旋律、奏歌手、吉他手、樂器演奏愛唱歌、嘶吼樂器耳膜震破就聽不見了
無法對單體攻擊或是攻擊不夠精準
風、地、雷、金木、水通常也只有音波或催眠功能,或者能夠對隊友施加增強法術。
真正的音波是不可見的、但受限於視覺為主的傳播媒體、音波的表現方式常是先震散周邊物質或是以多個同心圓輪廓畫出震頻、當然也可以純以擬音字頂替
、念、感主角熱血笨蛋、天然粉紅色通常影響不了意志強橫的人睡、生命、光毒、闇通常是心電感應、但接收到心電感應的人多半只會以無法立刻傳回去的方式做無效的溝通。
神秘角色、女主角、帶動劇情的重要人物電波蘿莉生命、死、心、幻睡眠才是對生物生長最重要的行為
剛、壓、重力怪力、巨人無口、口齒不清暴力女、怪力女敵傷一百我傷五十、還常常揮到友方地、闇萬能的上帝能不能創造自己舉不動的石頭?
柔、迅、跳亂入無口、因為反應過快連思考也電波亂入天下武功、無堅不摧、唯快不破風、雷、光、幻力、地、木跑得快也就是了。
烈、太陽帝王開朗天然自大火、光、聖月、冰、闇在宇宙級背景的科幻中,太陽只是一顆恆星,所以有時會擴大成恆星。
鏡、幻女王、母親沉靜、溫柔冷豔美人陰影人闇、光、冰日、火通常與日搭檔出現,但是戰力總是差一截。
主角、王子富想像力天然呆戰力零散日、月通常是亂入的,在星座背景的作品中,星星很廣泛地出現。
極性萬磁王周圍無可磁化物體就會無效,需要自身帶有操控金屬性的能力雷、金不能磁化的元素,磁本身(雙極彼此相斥)一種講求操控技巧和戰鬥環境的屬性。
光子鐳射、激光、光束機械人、黑科技使用者熱血或機械化機娘通常需要能源供應來發動攻擊光、火闇、宇宙、光子本身人造屬性(激光),因為是人造的,其力量不傾向任何意識形態而呈現絕對的中性。通常不考慮作為一種人類操控的元素,因為如此就會變成類似純魔法屬性。
電子黑客聰明、狡猾天才少女,腹黑需要有電子器材旁身磁、電任何直接戰鬥屬性通常不考慮作為直接戰鬥的屬性,因此於通常不跟隨團隊而在後方支援。
闇、惡惡魔、與魔法或神祕學有關的角色腹黑、小惡魔眼鏡娘、魔女三不五時暴走或黑化光、聖魔和闇屬性最大的分別是在於,魔屬性的角色其力量主要是以借用的方式,而非自身發出的力量,因此角色常伴有惡魔、召喚生物或封印。
*17靈、魂雜魚敵人、幽靈、僵屍執念、恐懼、事業未竟、壯志未酬鬼火、白衣、半消失
不寒而慄*18
執念達成後會消失不死風、聖大多物理攻擊無效,而魔法攻擊傷害有加成。
恐、畏外貌叫恐怖的雜魚敵人青面獠牙、兇狠
不寒而慄
闇、魔
善、潔天使、與神職有關的角色高貴、溫柔聖女、巫女潔癖光、火、水、心闇、魔通常是最後的助拳人
混沌雙子、墮天使兩重人格、墮落光暗會互相排斥,令其失控光、闇宇宙同時擁有光暗兩個互相排斥的屬性。
時間神級或boss級角色無限空間干涉時間本身就不是一般人能夠輕易使用的能力。
空間虛無時間比干涉時間要稍容易,能控制空間的角色基本上都用於瞬間移動(?)。
宇宙秩序*19混沌和天類似,但範圍更廣,在不同的定義下會包含上述的時間與空間二屬性。
無限永恆、命運謎、游離於萬物之外的觀測者時間、不死虛無「∞」為註冊象徵。
虛無消除空間無限歸屬本源一類的力量,影響現實的方式是將事物徹底歸零或還原成不存在的狀態,可能擁有幾乎最強的毀滅能力。
因果無限、生命、死亡
生命治癒者、女神、女主角慈愛、天然巨乳御姐光、火、水、木、心、毒闇、死亡通常不是補師就是專業肉票。
死亡己方:悲情系
敵方:狂氣系
無口、無心、無表情角色哥德蘿莉自我厭惡、搞自閉闇、虛無、不死生命通常是害怕自己巨大力量的存在,如是敵方則是喜愛破壞和殺戮的角色。
不死敵方:較為極端,要不是被殺好玩的嘍囉,要不就是力量強大的魔王
己方:一直都想死又死不了的悲情系,常隱藏強大實力
精幹、老練、智囊型御姐、滿是謎團的角色讓人摸不清底細死亡、地、金心、生命、火、日對比屬性指一般奇幻作品中對不死生物的處理方式,通常可被上面的無限視為同個屬性。

以屬性分類著名的作品

作品名稱遊戲平台其他主要平台屬性備註
神奇寶貝GB/GBC、GBA/SP、NDS/Lite、N3DS、N64、GameCube?、Wii、PC等動畫(電視、電影)、漫畫、卡牌遊戲等一般、火、水、電、草、冰、超能力、格鬥、毒、地、飛行、蟲、岩石、幽靈、、惡、鋼、妖精
遊戲王卡牌遊戲動畫、漫畫地、水、火、風、光、闇、神屬性和種族在牌組搭配上是相當重要的因素。
惡魔城N社、S社、M社主機都有作品火、冰、、毒、光、影、木、地、斬、刺、擊其他較難表現的通常不列入。
各種有**精靈登場的ACG作品擬人化的集大成。
武器種族傳說漫畫(地>風>火>水>緑>智)+(美>音>盾>剣>愛>虚)+(光>闇>動>静>生>死)+(陽?月?門?)那麼多又是單屬性制…沒問題嗎?
爆丸混合卡片對戰玩具動畫火、風、水、土、光、闇、無屬性無屬性為第一季的白龍、雙足飛龍限定。
魔物獵人斬、打、彈、水、火、雷、毒、冰、龍
噬神者切斷、貫通、破碎、火、冰、雷、神
最終幻想系列FC、SFC、PS等掌機、手機風、水、火、土光之四戰士與其相關的元素水晶。

連結

回應

  • 現在還蠻多YY作品自以為突破的發明了虛無屬性之類的-- 2011-02-14 (月) 19:37:21
  • 乳←高尾會長-- 2011-05-10 (火) 06:37:56
  • 約書亞明顯是時屬(暗)的,就算到3rd他的固定第一格一定是[時]-- 2011-05-10 (火) 07:18:35
  • 而且約書亞的稱號是漆黑之牙-- 2011-05-10 (火) 07:27:50
  • 傲嬌砲呢?-- 2011-05-10 (火) 07:45:58
  • 菲特媽媽呢?-- 2011-05-10 (火) 09:29:43
  • 東京地底奇兵的主角:我是風屬性的-- 2011-05-10 (火) 09:31:16
  • 某九尾中二忍者:我也是風屬性的......-- 2011-05-10 (火) 09:31:51
  • 半妖小狗狗:我.....還是算了-- 2011-05-10 (火) 09:32:29
  • 屬性同好會表示:-- 2011-05-20 (金) 19:22:14
  • ゼオライマー表示:⊃天⊂-- 2011-06-14 (火) 16:10:48
  • 衛宮士郎要怎麼算 刃還是COPY?-- 2011-06-19 (日) 22:00:23
  • 星矢的冰河算不算一個經典的冰屬性...-- 2011-06-19 (日) 22:59:31
  • ff13-- 2011-06-20 (月) 16:21:25
  • 黑暗屬性大多會有和重力有關的能力,但單純重力卻不會和黑暗有關。這是為什麼?-- 2011-08-11 (木) 23:53:49
  • 回樓上:這就是數學中包含的概念了。順帶一提,虛無應該補上一個兩儀式吧www-- 2011-08-20 (土) 23:54:05
  • 東方-- 2011-08-21 (日) 21:03:43
  • 仙水的聖光氣?-- 2011-08-22 (月) 01:48:19
  • 屬性的話最好可以補上神秘學的ㄧ些註解或完整系譜、不然看起來太隨便了-- 2011-09-28 (水) 15:43:42
  • 龍屬性-- 2011-10-03 (月) 00:25:38
  • 天屬性倒是想到戰女神的萬能屬性以及相對應的反萬能(汗,另外毒屬最近比較明顯的大概就op的毒龍吧-- 2011-10-03 (月) 12:37:33
  • 廚屬性-- 2011-10-03 (月) 13:51:04
  • 要殺死島民要用「萌屬性」-- 2011-10-08 (土) 11:42:39
  • 庫洛魔法使的「無」牌-- 2011-10-08 (土) 18:18:36
  • 直死魔眼算死亡屬性?妹樣算破壞屬性?-- 2011-10-26 (水) 17:35:16
  • 忘了nanoha了,算是光屬性吧。還有多重屬性的角色最好也列一下。-- 2011-10-26 (水) 17:36:44
  • 既然東方有列入,時間屬性少了十六夜咲夜,雷屬少了永江衣玖-- 2011-10-27 (木) 14:05:23
  • ↑↑↑直死之魔眼可以算死亡屬性,因為這個能力強調的概念就是死亡(或終結)。反而死亡之翼不應該算"死亡"屬性,因為他雖然是世界毀壞者,能力卻沒有一個和死亡相關。死亡屬性的boss是巫妖王-- 2012-02-14 (火) 12:14:22
  • 感覺上"死亡"和"不死"屬性好像重疊了,要不要解釋兩者有何差別-- 2012-02-23 (木) 21:28:07
  • 那東方系列的八雲紫(算空間吧?)、洩矢諏訪子(坤=地)、八坂神奈子(乾=天)也該歸類嗎?-- 2012-02-24 (金) 20:41:09
  • 西方七曜哪是什麼光影地水火風雷,-- 2012-04-13 (金) 21:54:11
  • 一看就知道是錯的,已修正-- 2012-04-13 (金) 21:54:47
  • 水 不一定是女生限定吧 今日是魔王 的涉谷有利就是用水的啊 反正腳色特徵什麼的根本不能參考啊.....-- 2012-07-05 (木) 15:13:56
  • 洛克人的屬性範圍不輸PM居然沒有提到-- 2012-07-31 (火) 22:05:50
  • 烈空坐 的位子怪怪的-- 2012-08-09 (木) 00:38:11
  • 角色列表裡限制配角和中BOSS不能加進,但放眼望去裡面出現一堆配角是怎麼回事.....?-- 2012-08-17 (金) 20:59:13
  • 反正也沒人有耐心看完那些鬼...
  • 我說是誰麼有心呀,早上才看過晚上再來整個精簡過,少了快一半吧?-- 2012-08-29 (水) 22:33:37
  • 這樣子會惹到很多人吧 一刀砍掉一半以上哩-- 2012-08-30 (木) 08:30:22
  • 看來我弄錯點事了.抱歉
  • 寫兩版不叫亂刪啊 後天八卦我也留著 只是補上先天而已-- 2012-08-31 (金) 21:02:27
  • 文王八卦=後天八卦(方向) 伏羲八卦/先天八卦(時間)
  • 我把它補回去,你把它修改吧-- 2012-08-31 (金) 23:29:10
  • 好 先感謝-- 2012-08-31 (金) 23:57:55
  • TVtropes wiki: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ElementalPowers-- 2012-09-01 (土) 00:13:50
  • ^可參考上面的分類-- 2012-09-01 (土) 00:16:38
  • 那麼喜歡廚角色這種沒人看的東西的話.怎麼沒人把秦始皇加到水屬性角色欄?他在歷史上被稱為是水屬性的喔?-- 2012-09-01 (土) 11:45:50
  • 西方概念的"有無"是起源哪裡呀?誰來寫一寫呀!-- 2012-09-01 (土) 17:06:20
  • 降世神通就是西方四元素的世界觀-- 2012-09-16 (日) 09:26:03
  • 嘛我覺得屬性角色列表差不多該分離了。-- 2012-09-23 (日) 09:54:05
  • 已分離
  • 個人覺得把武器屬性那一段按武器性質分類而不是羅列種類比較好,把具體的武器放在性質分類下面,參考冷兵器一覽熱兵器一覽條目,請問大家怎麼認為?-- 2013-01-11 (金) 23:30:05
  • 好是好啦.但講的人要負責弄喔?還是等到誰有空
  • 先把格式定下來,再慢慢補充完整,不過看來有一部份會和攻擊屬性重合了-- 2013-01-12 (土) 19:57:11
  • 其實Dagger、Hammer、Axe和Book等等都可以當作飛行道具丟出去打人的 -- 2013-07-19 (金) 23:25:00
  • 其實任何東西都可以當作飛行道具丟出去打人啦 -- 2013-11-07 (木) 12:06:08
  • 太極部分錯很大,那張已經不是太極圖了,而是所謂的兩儀圖(陰陽圖) -- 2014-03-05 (水) 07:47:00
  • 至於太極拳那邊就更好笑了,太極拳從來沒有永遠不打人這件事 -- 2014-03-05 (水) 07:50:32
  • 屬性里其實還存在著【電】-電子或網路的操控的能力者,建議加入 -- 2015-07-23 (木) 19:53:37
  • 沒有乙太? -- 2017-07-15 (土) 15:22:02
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 13:55:27
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-06-04 (火) 14:13:04
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-13 (土) 11:46:09
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-13 (土) 11:46:18
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-09-20 (金) 18:28:04
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-09-20 (金) 18:28:10


*1 指世間一切存在的萬物。
*2 指連時間與空間都不存在的無。
*3 最近有使用到類似要素的動畫的是《Sacred Seven》,主角的能力切換時出現的圖徽就是七曜與其代表的金屬。
*4 由於羅睺和計都是相對的兩顆星,外加計都原本在印度神話中指的是彗星Ketsu,因此計都星也有「羅睺尾」、「計都尾」之類的稱呼。
*5 除了2006年以前的作品已經改不過來了之外,某程度上也是因為冥王星擔當了行星地位將近76年,大部分的人對此都已經很習慣了。
*6 申後來被假借為「申告」的意思,所以加上示字旁做區隔,但甲骨文裡面提到神如何如何時確實都是用申,所以別再以訛傳訛說雷是「天上輪子隆隆響」啦。
*7 以左為對比屬性。
*8 以左為對比屬性。
*9 對比屬性,有時亦為弱點屬性。
*10 以上為對比屬性。
*11 對比、弱點屬性。
*12 其實近距都是卸的擅長應對能力,因為太極拳的核心不是化力打力(化解招式後反打),而是借力打力(以反作用力及慣性傷害對手)──此外因為借力打力是以對手的力量攻擊對手,雖不見得能完全反擊,但當力量相等時,以較少的出力達到同等的抵抗仍是相對划算的。
*13 以上為對比屬性,有時亦為弱點屬性。
*14 對比、弱點屬性。
*15 神話世紀中穿刺是指遠程兵種,不過擲斧兵等兵種也算是同個類型誰叫北歐文化根本沒弓兵存在,最近的就只有這種
*16 對比屬性。
*17 日文對鬼的定義和中文的阿飄完全不同,所以鬼也包含了尖角獠牙的怪物或恐懼本身。
*18 中日共通定義。
*19 希臘文Cosmos包含了秩序和宇宙。

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Last-modified: 2019-09-20 (金) 18:28:10 (54d)