天使帝國系列 †
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。 | 以下內容含有作品內容捏她,沒玩過原作又不想吃冰凍魔法就請不要繼續看下去 |
解說 †
- 大宇資訊於1993年起製作發行的中文回合制策略遊戲系列。
- 目前已經發表五款電腦遊戲、四款手機遊戲,並推出由系列作衍生的漫畫與周邊產品。
- 遊戲最大的特徵是故事發生的世界為只有女性的世界。
- 天使帝國系列作的作畫品質都相當不錯,因此也成為系列作賣座的原因。
有不少角色的穿著相當性感,也因此在引進中國大陸時作出了一定的河蟹處理
- 其中『新天使帝國』『天使帝國Ⅲ』更是請了當時還不算有名,後來因『化物語』而成名的Vofan擔當角色設計。
- 遊戲的誕生據稱是來自於主創人員的美妙夢境。
- 和一般SRPG不同,本系列作的劇情很不出彩,但戰術方面則相當具有討論空間。
- 戰鬥畫面非常搞笑有趣。
敵人的AI每作都很扭曲,扭曲到成了特色
系列作簡介 †
- 除了三代,歷代的舞台都設定在架空的世界愛斯嘉大陸上,都以妮雅作為女主角的名字。
- 但一代、二代和薪天使帝國的妮雅是同一個人,四代則是全新的人物。
- 除了四代,歷代的第一女配角都叫做希蜜,職責是妮雅的副手,軍師一樣的角色。
- 三代的希蜜性格有些天然模糊,前兩代的有些腹黑,其中一代的更是有點暴躁。
- 四代大概是處於劇情原因,取消了希蜜,以克莉絲汀和克菲兒兩個角色取代。
- 下列介紹按照推出年代排序。
天使帝國Ⅰ †
- 發行於1993年3月,16色色盤,DOS平台。
- 當時台灣遊戲界鮮少出現回合制策略遊戲,天使帝國幾乎可以說是首創,隨後也引發了一連串回合制策略遊戲推出的熱潮。
- 在華文遊戲圈中聲名顯赫的炎龍騎士團系列,超時空英雄傳說系列,幻世錄系列都是後來的作品。風色幻想系列就更晚了。
- 故事主線為愛斯嘉大陸的兩大國之一瓦爾克麗的女帝之妹妮雅,向長期騷擾自己國家的另一大國拉那洛求和失敗,帶領軍隊抵抗至反攻的故事。
- 遊戲中沒有一般RPG/SRPG的MP設定,法師類職業移動之後就不可使用魔法。
- 有一般SRPG中少見的「工兵」職業,作用為通過造橋改變水面地形,對樹林放火。
- 劇情採用單線多分支設定。
- 部分關卡失敗後可重複挑戰(但有可能影響極少部分角色的加入與否),部分關卡失敗後會進入其他分支,部分關卡失敗則是GAME OVER。
- 由於參數設置問題,我方的魔法師升到法術系最高級需要極高的經驗值,正常遊戲下幾乎不可能。
大概是受日本影響很大,部分角色設定和劇情過場畫面很像HGAME
- 後在手機平台上推出原汁原味移植的懷舊版。
天使帝國Ⅱ †
- 發行於1994年10月,1代的續作,DOS平台。
- 加入了真人語音。
- 實際上是噱頭,當然不是中文配音,而是愛斯嘉語言。在薪天使帝國相關採訪中主創人員說該技術已經被收回了。
- 有四種難度設定:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天。
- 兵種設計最為豐富的一代。
- 每個終極兵種(不能再轉職的)都有自己獨一無二的特性甚至是特技。而無法通過轉職而成的兵種也是如此。
- 例如防禦系的戰士——叢林戰士就可以一次削掉敵方一半的生命。
- 但是半龍戰士的移動全場技能有bug,可能會導致本場不戰而敗。
- 依然沒有MP的設定,移動之後無法使用魔法。但職業和魔法都有了等級設定。
- 前作就有的職業飛龍騎士,在本作中於攻擊之後還可以移動。
- IMBA職業:巫師。巫師的凍結術可以讓相當數量的敵方無法移動,加上本作沒有MP設定,只要一直發冰凍術,敵人就無法還手。所以很多玩家在挑戰的時候會自發禁止使用巫師。
- 玩家在遊戲過程中可隨時選擇本關重來以積攢經驗。
- 本作為單行道,甚至沒有隱藏關卡,但有結局分歧。
- 結局判定分為兩個:遊戲過程中什麼類型的兵種用的最頻繁,愛斯嘉的未來是光明還是黑暗。
- 但是後一種判定非常唬爛,居然是看女主角妮雅的擊敗人數和存檔次數決定,妮雅殺的人越多存檔次數越多,愛斯嘉未來就越爛……
- 音樂為蘇竑璋負責,所以風格和同一時期的軒轅劍2很相似。
新天使帝國 †
- 發行於2000年9月3日。windows平台,1代的3D重製版。
- 本遊戲在發行的時候聲稱支持windows ME,結果ME黑歷史化,這點也沒能成為特色。
- 人設為Vofan。
- 和1代的流程基本相同,有部分關卡、對白和細節發生改變。
- 牧師系的冰凍法術仍然是IMBA技能。
天使帝國Ⅲ †
- 發行於2002年10月31日,為全新劇情的續作,恢復為2D作品。
- Vofan負責主角群和香格里拉(東方)角色的設定。
- 故事舞台發生在1、2代數万年前的大陸。
- 世界觀設定相對而言龐大而復雜,製作方表示本想出三部曲,但由於當時華語單機遊戲日薄西山加上諸多原因,只能一部完結。
- 系統大幅革新的一代。
- 戰鬥從傳統的四面變成六角格,增加MP和道具的設定。
- 轉職系統非常複雜,三個種族各有一套系統,分為四個大方向:騎士系,戰士系,盜賊系,法術系。
- 轉職樹是可進可逆的,也就是說你學了幾個法術就去當騎士完全可以。
但實際上這套系統是唬爛的,因為遊戲內部設置的問題,騎士系和法術系之外的職業基本沒有什麼作用。除了幾個專職法師外,大家集體去學初級回複法術*1後傳獅鷲騎士就好。
- 和前代同理,冰凍和催眠等debuff會讓遊戲無趣化
,但不這麼做往往根本過不了關
- 某種程度上本作成為了在出品的時候關注度不是那麼高,事隔多年卻被奉為經典的存在
,大概是因為四代的緣故。
唯一一部還算有劇情可言的天使帝國
天使帝國Ⅳ †
- 發行於2016年6月30日。Steam版於2016年12月15日發行上市。
- 再次恢復為3D作品,四面模式的一代。世界觀繼承1、2代。
- 一些角色在設定上和前作角色有因緣,部分地點採用前作角色命名。
- 系列中首次採用全程中文語音、人聲主題曲的一代。配音為台灣方面負責。
- 本作改變了難易度的設定,讓玩家自行選擇以較難或較易條件過關,部分關卡並可重複進入,自由度上較前作稍高。
- 想過關極其輕鬆,想S過關有些難度。
- 每回合系統都能分開自動存檔。
- 因為大地圖有專門的練功地點,導致後期幾乎全員都是IMBA,然而面對最終BOSS還是需要一點戰術。
- 遊戲長度與職業都比前作短少。
- 而且故事明顯沒有講完,第一女主莫名其妙就被發了便當,導致本作評價不高。
- 職業設定介於2代和3代,每個職業都有自己的鮮明特色。而且玩家還可以橫轉。
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