台幣戰士 Pay to win

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這是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。

解說

  • 使用新台幣的戰鬥者。(半誤)
    • 其實各國都有類似的玩家,在台灣以台幣戰士概括
      • 簡稱台戰
    • 一種隨著網路遊戲營運策略轉變,而出現的玩家類型。
      • 最早指在傳統網路遊戲中以台幣向其他玩家大量購買遊戲幣以快速起步的玩家。雖然此舉多違反遊戲規章(原則上所有網路遊戲的電磁資料是遊戲公司所有,玩家私自以現實中的貨幣來交易是違法的。)
      • 但遊戲公司通常抓不到或是有意的放縱,因為買賣行為的附帶效益很容易讓公司的財報表現良好,也是遊戲公司的生存條件之一。然而台幣戰士的存在卻會衍生出很多遊戲中的社會問題 (例如外掛、對主機駭客攻擊等),常會受到一般玩家唾棄。
    • 傳統的網路遊戲營收方式為玩家購買點數(換算方式各異)、時數日數(包月/季/年)可能產生以下缺失:
      • 購買了時間卻未必真能夠充分使用
      • 無法達到玩家的自我期望;不夠強或是運氣太差,老是被其他玩家欺負
      • 純粹覺得不滿意,繼續付費玩下去會後悔,淺嚐即止
      • 冷門遊戲的玩家數量不足,花錢能買到的效益跟不花差不了多少(人數少=稀有品不容易出產=只能買稍微高級一點的貨品),沒有繼續遊玩的動力
      • 最重要的是,玩家砸錢購買稀有道具的利潤無直接法反應在公司收益上(因為賣方不是公司而是其他玩家)
  • 因此遊戲公司改變策略,改將功能定為使用者付費方式
    • 標榜為免費,但實際上由其他地方強迫玩家的消費…
      • 日本GREE經營的各種社群遊戲就是個例子,後來發生了小孩偷刷家人信用卡購買虛寶的案例,GREE便心虛把「免費」的標語拿掉了…
      • 由於此類案例,遊戲開發商會置入提醒未成年不得任意課金的字樣或其他年齡認證方式,但無法完全杜絕
  • 在日本手機遊戲的流行下也會有人稱作課金戰士
    • 日文漢字中的課金解作購買點數
      • 又依照消費程度衍生出社長*1重課(課長)輕課無課
      • 大陸又將課金諧音作氪金
    • 高達八成是從手機遊戲百萬亞瑟王Puzzle and dragons / 龍族拼圖智慧型手機遊戲那邊傳開的
      • 近年則因為抽角色已成為常態,再依照抽得的角色期望值比例分出歐洲/美洲>亞洲>非洲的術語,用以表示玩家的手氣好壞。
      • 香港則是以「人品好」去形容手氣好的玩家。

台幣戰士商法

  • 標榜免費
    • 標榜終身免費(很重要必須說兩次)
  • 由於性質的轉變,玩家方針由租用時間享受變為租用物品享受,即商城模式
    • 就是販賣對於遊戲平衡度或便利度有相當影響力的道具/功能,讓付費玩家擁有相當明顯且難以利用時間或是運氣追上的優勢:
    1. 例如付費後可開啟數值、等級上限,造成與一般玩家之間的差異
    2. 限量的物品,不論是裝飾用(寵物、時裝、裝飾、稱號)或是實際效能更高(武器、裝備、補品),都要付費才能擁有
    3. 將貨幣分列為不同系統,付費玩家的貨幣(通常是)可能是免費玩家的遊戲幣(單位各自不同)值百倍以上,而且不能向上通用,以刺激玩家轉為付費
    4. 將遊戲的一般機能或基礎福利鎖定,必須付費才能開啟
      1. 例如頻道無限發言(尬廣)、倉庫最大容量
      2. 但有些更市儈的做法是限期使用,中斷付費還會強制回收物品,強迫玩家持續租用
  • 類似賭博或抽獎式的各種誘因
    • 有機率得到以上項目,但是想抽獎必須先付費,即俗稱轉蛋抽卡模式
      • 本來可能有抽不到任何物品的情況,但由於這種方式接近金錢賭博,後來改成有基礎獎項
      • 但是真正實用的獎項獲得機率仍舊極低,所謂的基礎獎勵絕大多數都是屬於無三小路用的消耗性道具、低階裝備或是數量不高的遊戲幣
      • 想要透過這種方式得到神兵利器,除非運氣超好,要不然砸下去的金錢基本上跟用直接買差不了多少,甚至還會超過
      • 通常公司會利用遊戲廣播功能將獲得大獎的玩家ID與獲得獎項一起公告,使獲獎訊息充斥著頻道畫面,吸引玩家參加活動,但是通常這只是總體玩家數量的九牛一毛得獎而已(也常常利用循環廣播,吸引不同時間上線的玩家,並造成大量玩家獲獎的錯覺)。
  • 不過多年下來因為這類賺錢方式引來不少玩家不爽認為是詐欺,所以後來有一些稍微佛心些的遊戲公司開始改用將前兩者整合並做出人性化修改的方式。
    • 例如艦隊Collection刀劍亂舞Fate/Grand Order等網路遊戲都開始以基本免費,但有特殊需求的狀況下必須付費的方式來經營
      • 亦即在艦娘不會有必須付錢才能開啟某功能/撈某些船/進某些地圖/獲得某些特定資源的問題,可以免費遊玩所有功能與地圖,但若是玩家急需某些資源或者是想要擴充撈船數量上限的話就得付錢。
      • 其餘兩者也差不多一樣,不過這三款遊戲基本上都是人品GAME,雖然沒有必須花錢才能買到的問題,但可能還是在撈船/找刀/抽英靈的時候不知不覺就課了一堆錢在上面

台幣戰士特徵

  • 很多台幣(沒有誤)
    • 不論是家山有福或是事業有成,基本上都是以台幣來標榜自己的身價
  • 炫耀性質強
    • 刺激其他玩家一同使用功能(尬廣、跟上)
    • 互相比較消費的金額或是已購買的物品
    • 比輸了就很容易崩潰…
  • 盲從
    • 通常是被同儕、同學勸說來一起玩,做為人脈網絡的擴張
  • 流動性高
    • 現代網路或智慧型手機遊戲的同質性過高,能夠吸引人長期使用的特色不足(遊戲公司往往也看準這點,不做過大的企劃)
    • 另外玩家客群普遍的投入時間也比較分散,每日可能只有幾小時,沒時間練功

參見

投票

  • 你接受台幣戰士行為嗎?
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    不接受 124  
    誰管你接不接受 30  
    反正「玄不救非,氪不改命」 3  
    沒他們花錢,哪會有辦法維持良好的伺服器運營? 45  

回應

  • "非"洲國家 反覆無"常" 會講不會幹 "好"多台幣 付諸一"笑" 這說得太清楚了~~~ -- 2012-11-02 (金) 17:56:33
  • 樓上將幹有梗XD -- 2012-11-02 (金) 18:35:27
  • 不過打從月費制時代就有花錢買裝 賣點卡換錢的台戰了 但是那時代台戰依然是被深度玩家踩的(因為要花錢跟他們買東西 層級就是低了點) -- 2012-11-02 (金) 19:45:35
  • 大略是可以跟沒錢沒時間玩的小朋友炫燿的等級而已 等到"免費(笑)"時代開始台戰就開始抬頭的時代 -- 2012-11-02 (金) 19:47:30
  • 買現金道具沒有錯 錯得是自以為花了錢便能為所欲為的心態 -- 2012-11-02 (金) 19:51:38
  • 其實台戰有分跟官方買和跟玩家買,跟官方買合情合理合法,只是看官方撈錢的手法是否有節制, -- 2012-11-02 (金) 22:36:22
  • 跟玩家買的話才是助長外掛和職業打錢工,後者的手段比起官方更下流,才是破壞遊戲平衡和縮短遊戲壽命的兇手 -- 2012-11-02 (金) 22:40:32
  • 更甚者還有的遊戲有官方假借玩家身分參予賣不正常道具的傳聞,這種台戰還大言不慚說自己是維持遊戲公司營運的金主 -- 2012-11-02 (金) 22:47:48
  • 跟我们的人民币玩家有什么区别? -- 2012-11-02 (金) 22:52:54
  • 有時不花點數買裝備在遊戲內根本是不能生存,因為在你身邊有九成以上玩家都是台戰....(都是花點數買強勁裝備的) -- 2012-11-02 (金) 22:56:56
  • "流動性高"好像可以改掉 因為很多台幣戰是會砸太凶結果被"套牢"在一個沒人玩的遊戲中 -- 2012-11-03 (土) 01:26:56
  • 人民幣戰士 -- 2012-11-03 (土) 04:26:02
  • 日幣戰士會少嗎?看日本那邊的網上卡片遊戲...... -- 2012-11-03 (土) 14:45:53
  • 大R 软妹币战士 -- 2012-11-03 (土) 15:28:03
  • 台幣戰士在月費制時代就有了,只不過花的錢是跑到另一個玩家手上罷了(花錢買裝、代練)) -- 2012-11-03 (土) 17:07:03
  • 也因為月費制的交易關係,造成大量的外掛跟打錢工,這些大量的賺錢機器所形成的帳號變成遊戲公司主要收入,因此遊戲一旦不夠熱門,遊戲公司可能連第一桶金都賺不回來 -- 2012-11-03 (土) 17:09:16
  • 這情況在商城制出現之前就已經替遊戲公司帶來的很大的營運壓力(2002~2005之間) -- 2012-11-03 (土) 17:10:34
  • 當時各遊戲公司的財報都開始逐漸虧損時,所幸商城附費制的出現,使得只要行銷做得好,很容易用第一桶金回收成本 -- 2012-11-03 (土) 17:12:29
  • 才造成2005之後各遊戲公司的財報不止轉虧為盈,更是出現大幅上揚 -- 2012-11-03 (土) 17:13:35
  • 但是各遊戲公司為了賺第一桶金(難以預估遊戲是否會大熱,因此只想先回收成本),造成商城道具對遊戲平衡性有嚴重的影響 -- 2012-11-03 (土) 17:15:12
  • 這點就是一般玩家所詬病的,因為不花錢幾乎玩不下去,花了錢也不一定能好好遊戲,想要好好玩等同是要化身台幣戰士 -- 2012-11-03 (土) 17:16:53
  • 因此在騙了這麼多年後,目前商城制的營收也逐漸下滑,因為玩家不是笨蛋 -- 2012-11-03 (土) 17:18:49
  • 反觀LOL這款不販賣影響平衡度的商品+專心維護遊戲品質,反而創造了驚人的營收 -- 2012-11-03 (土) 17:19:24
  • 以前 天堂就是這樣了.. 導致我花大錢 結果帳號被盜後 變不想玩線上遊戲.怕又花錢找罪受 -- 2013-01-21 (月) 16:05:17
  • 台戰就是廢物嘛,把需要錢的裝備都去掉後,只剩初心者的內衣內褲,以及木棒和木盾而已 -- 2013-02-27 (水) 11:43:12
  • 无论怎么说,这种模式和靠这种模式去“欺负”别的玩家的人都是扇中扇啊 -- 2013-04-14 (日) 23:32:59
  • 最常見的就是部分中小型台戰以欺負一般人為樂,一旦被大台戰打壓時反而會罵對方無恥台戰 -- 2013-05-02 (木) 13:28:31
  • http://test.life.com.tw/data/news_2/14109/images/93f089a285a905555899df719c2f8018.jpg -- 2014-07-27 (日) 12:31:26
  • 有台戰就有點商,有點商就有外掛,亙古不變定律 -- 2015-02-23 (月) 20:23:03
  • 有外掛就沒人要玩,沒人要玩就會倒,倒了再開免費遊戲經營,有免費就有台戰 -- 2015-02-23 (月) 20:24:30
  • 無限循環下去,難怪免洗遊戲真多 -- 2015-02-23 (月) 20:25:15
  • 尬廣跟上www -- 2015-02-23 (月) 20:40:50
  • 美少女花騎士也很佛心啊 -- 2016-11-19 (土) 01:48:23
  • 是啊,無課也能好幾虹 -- 2016-12-21 (水) 00:42:33
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  • GLHF -- 2017-07-11 (火) 13:11:48
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 22:58:45


*1 指課金程度之高幾乎能買下整間公司

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