刺客教條/Assassin's Creed/アサシン クリード/狂戰教條/無雙教條

警告惡意破壞人士,本頁面已被無數人所備份,奉勸無需白費功夫
要KUSO可以,但請勿將一些不相干的事物貼上來侮辱兄弟會。*1
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的阿薩辛兄弟會成員及聖殿騎士加以補完。
以下含有部分的劇情,沒接觸過原作的又不想被開無雙切掉袖劍暗殺的請不要看下去
Nothing is true, Everything is permitted.
May the Father of Understanding Guide Us

簡介

  • 在概念初期原本只是《波斯王子》的一個外傳。*2
  • 2005年TGS,UBISOFT展示出刺客計畫的影片。作為一款次世代的動作遊戲,預計發售在PS3上。2006年更名為刺客教條。
    • 2007年發售於PS3/360雙平台,2008發售在PC平台上,支援DirectX 10.1畫面不下最新開發的AC3
      • PS3救機神作叛逃者之一
  • 遊戲類型屬於沙盒遊戲(Sandbox),但是自由度較低;與GTA等作品不同,只是擁有開放世界觀的遊戲。
  • 遊戲過程中於基因記憶中死亡不會造成遊戲結束,只是「Animus與基因記憶同步中斷」,所以不會Game Over
    • 而在基因記憶之外Desmond血量無限無數據,也就是不會損血,所以同樣不會Game Over
      • 在《Ⅲ》中Desmond即使跳崖落入虛空中,也會無限於平台重生
  • 救廠神作
  • 想了解整個系列作的劇情大意可參考此影片7分鐘搞懂《刺客教條》故事(注意:影片有提及三代之前的所有劇情)
  • 台灣代理為英特衛,從一代開始獨自進行中文化但一代沒有辦法附加字幕,所以跟沒有一樣
    • 二代三部曲的時候文字量變大,遊戲要隔半年才會推出。
    • 雖然是請達人翻譯,但翻譯程度只比漢化組好,而且漢化組還會更新
    • 謝謝你安大*3
    • 三代開始由官方就直接出國際語言版了,大概是看不下去代理的中文化了
      • 但Unity的翻譯也開始劣化
  • 作品亦被改編電影,將於2016年11月上映

歷代作品

  • 刺客教條/Assassin's Creed
    • 時代設定在1191年,亞速夫戰役附近。從所羅門神殿被發現到亞速夫戰役其實只有兩個月。
    • 系列作第一款,Animus 1.0,翻譯性能低劣,沒有字幕輔助,不會游泳,Abstergo泛用機台。
    • 遊戲內容較為簡略,而且任務重複性高。主線攻略相對較為自由的一款。即使是大魔王也可以用袖劍殺給你看。
    • 唯一還能算是刺客的一代,後面都是無雙
      • 不過其實還是可以一路袖劍反擊開無雙
    • 衍伸作品:Bloodline
      • 描述Altaïr把妹的過程
      • 故事接在一代結局之後
      • 《刺客信條》和《刺客信條Ⅱ》的故事時間只有幾個小時的差距,由此可見Desmond在《Bloodline》中的存在十分值得商榷。
    • 衍伸作品:Altaïr Chronicle
      • 描述Altaïr的過去
    • 衍伸作品:Assassin's Solid
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      • 其實是與KONAMI小島秀夫監督的《潛龍諜影4》進行的異業合作。
      • 詳見影片
      • "Altaïr, it seems my troops do not fully understand what it is to wield a gun. Perhaps you could show them what you know."
  • 刺客教條Ⅱ/Assassin's Creed 2
    • 時間軸從1476持續到1499但中間有十年是空白,歷史著作可以參考馬基維利的佛羅倫薩史。
    • 系列作第二款,Animus 2.0,具備強大的翻譯功能與資料庫系統。還有游泳系統
    • 但主要記憶不能回溯。而且主線劇情要靠DLC補完其實少這兩章也沒差
    • 引入了經濟系統、武器更換系統等
    • 據統計銷售量達到千萬,名符其實的救廠神作,鞏固刺客教條廣大的粉絲
    • 請不要問為什麼威尼斯的人都不會游泳,就連船夫落水都會淹死
    • 衍伸作品:Discovery
      • Ezio追蹤黑衣修士薩爾瓦多加,補完遺失的十年。
    • 衍伸作品:Assassin's Stealth
      • 與KONAMI《潛龍諜影 PEACE WALKER》的異業合作。
      • 詳見影片
  • 刺客教條:兄弟會/Assassin's Creed: Brotherhood
    • 時間從1499年到1507年,真正碰的時間只有5年。
    • 系列作第三款刺客教條2.5,Animus 2.01,多了主線記憶回溯跟虛擬訓練還有很多的字幕
    • 新增了完全同步,在劇情/任務中只要達成很煩的指定目標就能達成完全同步。
    • 本作開發了多人連線模式,獲得廣大迴響。
    • 由於前兩作都和KONAMI的《潛龍諜影》合作過,因此本作故事中會出現形跡可疑的紙箱*4*5以及雷電的服裝*6
    • 衍伸作品:Project Legacy
    • 衍伸作品:消失的Da vinci
      • DLC,發生在序列八與序列九之間,即Siege of Viana之前的記憶。
      • 某日Da vinci被一些神秘人抓走,Ezio為了救出這好朋友基友在羅馬尋找神秘教團的行蹤
      • 故事最後兩人在第一文明的一神殿中得知了「43 39 19 N 75 27 42 W」這堆數字,並認為這是沒有用處…*7
  • 刺客教條:啟示錄/Assassin's Creed: Revelation (A.D.1510-A.D.1512)
    • 時間從1510到1512,時間更短。
    • 系列作第四款刺客教條2.75,安全模式不准吐槽資料庫怎麼還可以用*8
      • 因為系統問題,浮現的Ezio跟Altaïr都是正確的臉孔。
    • 遊戲內容大同小異,但補完了Altaïr在小說中的劇情以及Desmond的背景故事。而Ezio在把妹
    • 遊戲模式增加了塔防系統,不過對於刺客教條本身這種快節奏的遊戲而言,加入慢步調的塔防並不適合,所以下一作就移除了
    • 新增了炸藥系統,可以自行選擇外殼、火藥和特殊配方來製作,不同的材料會造成不同的效果。
    • 更多更獵奇的殺人方法*9
  • 刺客教條Ⅲ/Assassin's Creed 3
    • 時間從1754年開始,持續到1783年但中間有15年是空白的
    • 系列作第五款,Animus 3.0
    • 遊戲介面大改、聲稱有更好的導航系統,而且引入更多新的系統。除了海戰外較有正面評價外,其他的只是讓老玩家不習慣,還會從樹上摔死
      • 另外三代地圖在玩家探索時便會自動浮現,但即使在至高點都同步的狀態下也沒辦法像之前一樣全開地圖超麻煩的設計,讓地圖東缺一塊西缺一塊
    • 新增了天氣變化以及動物(包含家畜和野生動物)。
      • 但是下雪很討厭,打獵很麻煩,家畜沒事還會跑來擋路。
      • 這裡的人很明顯喜歡淋雨淋雪,完全不躲雨的
      • 家畜跟平民一樣不能隨便殺害,殺害過多會導致同步失敗。而且連毆打平民都不行。
    • PC優化非常差,經實測發現會把多核心電腦當單核心用讓不少玩家進了波士頓只能當低頭族。有人推測只是把PS3的程式架構直接改成PC版因為UBISOFT是Sony廚*10
      • 而且開拓地還有不少地方有Bug,走過去就會沉到地底下摔死
    • 莊園經營方面取消了二代藉由建設來定期收取稅金當作收入的賺錢方法,改由打獵、派遣貿易隊來賺取金錢但是操作複雜難懂又沒效率,導致罵聲連連
      • 打獵得拚命追著動物跑、貿易商隊動不動就出事、開寶箱得開鎖、連偷竊都得磨蹭好一陣子,總之就是很麻煩。
    • UBISOFT很自豪地宣告,在Connor進入部落、與族人對話時,(玩家聽到的)都會是純正的莫霍克語。*11可是DLC暴君華盛頓王裡沒離開部落的拉頓哈給頓和族人們反而都是說英語*12
      • 而且自從Connor離開部落後就沒多少劇情會回到部落了,加上整個劇情結束後部落會遷走,其實根本沒太多機會聽到所謂純正的莫霍克語。
    • 美國獨立好像沒有改變什麼*13
    • 衍伸作品:Liberation
      • 首位可以操縱的女刺客艾芙琳(Aveline)、DNA載體不明,與Connor有互動但是很少
    • 衍伸作品:暴君華盛頓王
      • DLC,以三部曲形式*14為主的接續本傳結局後的故事
      • 平行世界,當華盛頓得到「蘋果」後被其力量影響而成為了新大陸的皇帝;為阻止這個暴君,康納*15出現在世人眼中。
    • 暴君華盛頓結局,反白者注意被捏到華盛頓拿到蘋果之後找康納討論,兩人觸碰之後進入華盛頓取得蘋果被腐化後的未來一切都是夢結局
  • 刺客教條IV:黑旗/Assassin's Creed IV: Black Flag
    • 系列作第六款作品,2013年11月發售。
    • 時代為1715年的加勒比海。
    • 主角是愛德華‧肯威(Edward Kenway)*16
    • 出現黑鬍子、查理斯.范恩、巴沙洛繆.羅伯茨、瑪莉.瑞德等多位歷史上著名的海盜。
    • 強調航海環境,陸上部分僅佔全部任務的60%
    • 取消惡名系統,因為「惡名遠揚,聞名四海」不符合邏輯
    • 近戰武器的類型單純化(非殺傷力的拳頭、暗殺用的袖劍、戰鬥用的雙刀共三樣),沒有小刀和雙手武器*17
    • 刺客教條:神鬼奇航。
    • 預告片才剛出沒多久就因為獵鯨被PETA警告
      • 顯然殺害熊、鹿、美洲豹、山貓、麋鹿....等不會被警告
      • 看來動保團體也被聖殿騎士掌控了
    • 刺客教條系列一直以來NPC即使是威尼斯人、船夫、水手也都不會游泳,咱們等著看加勒比人和海盜是不是也是旱鴨子*18
      • 最新的PV終於給路人游泳的能力。
    • 衍伸作品:Freedom Cry
      • 從DLC轉成獨立遊戲,描述Adewale在西加勒比海的故事。
      • 時間軸為愛德華死了之後。再過幾年才會進入AC:Rogue
  • 刺客教條:大革命/Assassin's Creed: Unity
    • AC的第五世代作品。沒掛代數是避免單數代大危機
      • 但還是炸裂了,連帶影響了叛變
    • 於2014/11/11發行的刺客教條新作,平台為PS4/XBO/PC
    • Unity有:遊戲引擎、聯合、統一的意思。
    • 繼看門狗後,可在單機模式中進行多人遊戲
      • 不怕神一般的對手,只怕豬一般的隊友
    • 劇情以18世紀末的巴黎為主,也就是眾人皆知的法國大革命
      • 因為是法國,Ubi很想建構出1:1的巴黎
      • 但主角的參與度很低
    • 展示影片是歷代最獵奇的。忠實呈現巴黎革命家們把封建權貴的首級掛在長矛上。
    • 系統幾乎重製,跑酷、戰鬥等重新建構動作模式。改惡的意味
      • 亞諾除了跑酷很酷外,其他完全不行
    • 自栩已經把次世代主機的性能塞滿
      • 只是用大量的NPC與材質把次世代主機的性能塞滿
      • 對各項平台的優化很爛,官方開出來的PC建議規格根本是在嘲諷
      • 發售後的Bug不計其數,在本傳裡面的評分是最低的
      • 整合了APP/SNS/遊戲本體,但只是讓玩家更火大
    • 衍伸作品:Dead Kings
      • 刺客教條系列首個免費DLC故事*19
      • 亞諾在聖但尼探索國王陵墓的故事,為本篇完結後的後日談
  • 刺客教條:叛變/Assassin's Creed:Rogue
    • 刺客教條第五世代作品
      • 作為肯威傳奇的收尾作品
      • 因此系統也是沿用
      • 等等,愛維琳怎麼辦
    • 於2014/11/11發行,平台為PS3/360
      • 之後還是推出了PC板。
    • 時代為18世紀中葉七年戰爭時期
    • 首次主角是聖殿騎士,主角是謝伊.派崔克.寇馬可(Shay Patrick Cormac)
    • 整合了AC3與AC4的特色,除了章節短外,遊戲體驗還可以。但受到Unity惡評的影響,媒體評價低落
  • 刺客教條:梟雄/Assassin's Creed: Syndicate
    • 刺客教條第六世代,大致系統沿用Unity。
  • 刺客教條:傳承計劃/Assassin's Creed Project Legacy
    • 於2010年9月30日正式營運的一款Facebook遊戲。
    • 第一部分為"Italian Wars"記憶塊;第二部分為"Rome"記憶塊;第三部分為"Holidays"記憶塊;第四部分為"Divine Science"記憶塊。
    • 玩家是Abstergo "DDS Project"的僱員,任務是經歷其他人祖先的記憶。DNA載體不明,大多為刺客。
    • 他們使用的是一個叫做DDS的儀器。DDS(Data Dump Scanner,數據轉儲掃描器)是傳承計劃中Abstergo僱員所使用的機器。DDS和Animus類似,但卻可以讓使用者經歷其他人祖先的記憶。
    • 遊戲提供了有關系列背景的資訊,此外也跟Assassin's Creed: Brotherhood連動,可以藉由Project Legacy在Brotherhood中獲取一些遊戲中期以後相形之下就少的可憐的增益。
      • Assassin's Creed: Brotherhood中Lucy的一個電腦螢幕上顯示的就是Project Legacy。
    • Erudito多次入侵以向使用者提供原先被Abstergo Industries封鎖的資料。
    • 可能是因為Erudito入侵太多次,所以本計畫被Abstergo Industries終止、棄置*20疏於維護,現在難以正常使用。許多玩家都抱怨要重新整理數十次甚至上百次才能成功開啟,而使用一段時間後它會跳出視窗表示"ERROR"並要玩家重新載入再重新整理上百次
    • 在2013年5月15日被Facebook移除
  • 刺客教條:編年史/Assassin's Creed Chronicles
    • 外傳作品,共分為三章節推出。
    • 時代分別為1526年的明末(中國篇)、1841年的錫克帝國(印度篇),以及1918年的十月革命(俄羅斯)。

背景

  • 第一文明
    • 某些人所稱的那些先來的,又或者先行者
    • 一個古老而先進的類人物種。他們是最早在地球定居的物種之一,創造了「Pieces of Eden(伊甸碎片)」以及被當作勞動力的人類*21
      • 早期人類無法理解第一文明的實質存在,因而他們被人類視之為神。*22
    • 具體來源不明。
      • Minerva只是很簡單地說他們「來的早一些」。
    • 解剖學結構與人類相近:他們的身材更為高大,而且頭骨比人類要大近30%*23,除此以外第一文明也有著更長的壽命。
      • 有一種理論稱,在南非博斯科普附近考古遺跡發掘出的頭骨為他們的存在提供了化石證據。
    • 先行者是一個強大的高科技種族,而且可能擁有預言的能力*24
      • 這在Minerva和Ezio的交談中已經被展現了——Minerva可以通過Ezio和他未來的後代Desmond對話。
      • Altaïr在手札中也提到他的伊甸碎片中不僅有關於過去的記載,也有對未來的預言。
    • 先行者比人類多了一感,擁有所謂的「第六感」。先行者稱這一感為「知識」。
      • 在災難之後先行者試圖將第六感傳給人類——他們最後的希望,但卻最終失敗。雖然人類可以「看到藍色的光芒,聽到言語」但無法真正擁有「知識」。*25
    • 先行者按照自己的形象創造了人類,並改變人類的大腦,使其可以被伊甸碎片加以操縱,將其當做一種易控制的勞動力。
      • Minerva曾提到在他們的計劃中,人類是一個生存能力較強的種族;但也如Juno所說,人類的智力並不高,由此保證了人類作為適應能力較強的牲口的身份。
      • 第一文明在人類大腦中加入了一個『化學神經傳送器』,使他們容易受伊甸蘋果及其他伊甸碎片的力量影響*26。只有那些混血帶有先行者基因的人對這種操縱有精神免疫力,但沒有肉體免疫力。
      • 根據Clay Kaczmarek的研究,先行者以地球上已有的一個物種為藍本,再將其基因大幅度改造,這才創造出人類;這也解釋了古老的類人物種和現代人類之間巨大的差別。*27
    • 在亞當和夏娃盜走一個伊甸蘋果的鼓動下,人類叛軍很快與他們的「神」之間爆發了全面戰爭。先行者的科技遠勝於人類,但人類的數量卻多上許多,伊甸碎片根本無法控制如此多的人類。
      • 戰爭結束時第一文明傷亡慘重,大受打擊;同時由於戰爭的影響,先行者並未觀測到一場即將從「天堂」到來的災難。他們發現時已經為時過晚。
    • 雖然兩個種族都活過了災難,但都所剩不多且元氣大傷;人類仍然視先行者為神,但也和他們合作重建這個世界。雖然暫時度過了劫難,先行者卻無法完全恢復往日的強盛,逐漸走向滅絕。
    • 在預測到第二次災難的發生後,他們錄製了一個可互動的全息圖,留在了各地的密室之中。
      • 在全息圖中Minerva警告後人災難即將來臨,Minerva還提到了一些由「知道應該拒絕戰爭的人」所建造的,可以避免地球毀滅的「神殿」。Minerva還警告Desmond時間已經所剩無幾,而且「十字」將會阻止他們。在傳遞了這條消息之後全息圖便消失了。
    • 雖然對地球做出了很多改變,第一文明衰落後很快被人類所遺忘,成為了人類心中那無法理解的「神」。雖然缺少實在的證據,一小部分人類卻逐漸地發現了先行者的存在。
      • Altaïr在他的手札中也曾提到過先行者。
      • 在12世紀,刺客組織和聖殿騎士就知道宗教中的神或者上帝並不存在,那些所謂的神跡也來源於伊甸碎片。
      • 15世紀時,刺客組織清楚地知道先行者的存在,其首領Ezio還曾經進入梵蒂岡密室,看到了先行者的全息圖。
      • 後來Giovanni Borgia也曾和先行者Consus有過接觸。但在聖殿騎士一方,就連其首領Roderic Borgia都以為密室只是上帝的所在之處。
      • 五百年後的現代,情況卻截然不同:Abstergo製造出的Animus正是以先行者科技為藍本。Abstergo還收集到了部分伊甸碎片。Warren Vidic也曾提到過先行者的存在。
      • 而現代的刺客組織似乎遺忘了他們在15世紀時收集到的資料。雖然這一時期的刺客也對先行者的存在有一些模糊的概念,但在Desmond和Minerva對話之前卻並未確認。
    • William Miles曾說大概1000萬人裡有一人的基因有足夠多的先行者成分在內。據16號推測,某些刺客的特殊能力就是從這種先行者和人類的混合血脈中得到的。
      • 16號自己的基因記憶證明他是亞當和夏娃的直系後代。
      • Altaïr、Ezio、Haytham、Connor、Aveline和Desmond都擁有鷹眼。
      • Altaïr和Ezio都對蘋果的作用有極強的抵抗力。
      • da Vinci也曾說過他可能也有先行者的血脈。
      • Ezio可以使用權杖和蘋果開啟密室,而Roderic卻失敗了。
      • 當Desmond碰到蘋果時,Juno也曾說他的DNA已經「融合」成功並開啟了蘋果。
    • 先行者控制人類這一故事和「古代太空人」理論有著驚人的相似之處。
      • 「古代太空人」理論提出,外星人曾經拜訪過地球並按照他們的形象改造了某一物種的基因,創造了人類。他們還影響了古代社會的發展,並在各種宗教中出現。
    • Abstergo 經過分析現代聖者約翰的身體,終於發現先行者一個較明顯的特徵: 三螺旋基因結構
  • 多峇巨災(Toba Catastrophe)
    • 一次發生在史前時期的巨大災難,幾乎導致了人類和先行者的滅絕。
    • 由太陽耀斑導致的日冕噴發造成。
      • 現代人錯誤地以為這場災難的起因是火山爆發。
    • 日冕噴發集中地球後逆轉了地球的磁場,也將整個世界暴露在太陽的射線之下。整個星球燃燒了幾個星期,地震和火焰吞噬了整個地球。
      • 16號的研究也支持這一說法,以下為部分內容:
      • 「在淨化之日的最末,蛛網在天空中不停旋轉。」——霍皮族
        「一個裝滿灰燼的容器將從天空倒下,並將燃燒陸地,使大洋沸騰。」——霍皮族
        「他們死於天堂之火。」
        「多峇(Toba),74ka*28不是火山。」
    • 由於當時正和人類激烈交戰,第一文明並未預料到災難的來臨。
    • 地球的表面成了一片荒蕪之地,人類只剩下不到一萬人,先行者的數量更少;為了更好地恢復,兩個種族握手言歡,開始一起合作重建整個星球。
      • 由於數量實在太少,先行者最終走向了滅亡,人類則憑藉著其頑強的生命力重新建立了社會,步入了繁榮。漸漸地整個地球的地貌改變,第一文明和多峇巨災的痕跡也消失不見。
    • 在預測到第二次災難的發生後,一部分先行者還是找到了躲避,或者至少抑制災難的方式。
      • 按照Jupiter所說,他們試過六種方法,但都無效。

角色

惡意破壞紀錄

  • 2013/1/6 救世劍就是賤事件:自1/6開始有人自稱應觀眾要求(從留言看來完全是他自導自演)將先前台灣的冷血情殺事件納入條目中,稱之為大家壓根沒見過網路也查不到的經典,其被NTR就殺人的低EQ故事完全與刺客教條的教義背道而馳,除此之外此人對他人批評的回應清一色都是「刺客教條:救世劍」是經典好嗎!! 誰跟你知道太少!?,目前仍有可能會將刪除的救世劍就是賤條目加回來,請大家留意。
  • 2013/1/8 本頁面遭到不明人士*29完全洗白,並留下挑釁的字句*30
  • 2013/3/17 有不明人士刻意刪除本條目的惡意破壞記錄(就是你現在正在看的這段),並且在留言區宣稱「編輯者自重 維護條文卻自己用上內文來罵人」、「[惡意破壞紀錄],這東西出現一次我就刪一次」。
  • 雖然目前無法證明以上破壞記錄的犯人皆為同一人,但有人企圖惡意破壞本條目內容是事實,請各位編輯者多加注意。

回應

  • 註釋87的年代寫錯了,不是1957年,還有一代用的animus版本不是1.0,是1.28才對 -- 2013-04-24 (水) 19:29:35
  • 角色列表搬遷 -- 2013-05-22 (水) 08:56:47
  • ありがとう安薩皇 -- 2013-06-14 (金) 15:59:09
  • AC3中英軍水兵不會游泳是可理解,因為英軍認為水兵會游泳便會在危緊時逃命。反而不會游泳則會與船共存亡,奮戰到最後一刻。所以英軍是不會教水兵游泳 -- 2013-07-27 (土) 18:09:24
  • 有人要來補充新作大革命的資料嗎? -- 2014-06-12 (木) 12:10:29
  • 什葉派異端阿薩辛派跟蘇菲派的貝克塔什派(被認為是源自另一個什葉派異端亞茲迪派)比起來就是渣渣,前者(阿薩辛)才創派幾十年就被蒙古帝國跟埃及馬穆魯克剿滅了後者一直存在到現在 -- 2015-07-13 (月) 02:26:34
  • 更正:阿薩辛派創派一百多年才滅不過還是很短 -- 2015-07-13 (月) 02:30:13


*1 詳見惡意破壞紀錄
*2 Assassin's Creed 1 Early Concept Art的這張騎馬保護小孩的圖,刺客懷裡的小孩就是未來的波斯王子。
*3 英特衛中文化負責人據說把對中文化的批評通報上級,而且英雄傳說的漢化都是借助大陸代理商。看到英雄軌跡系列作的PC版記得要謝謝你安大。
*4 內有蛇叔(超大誤
*5 達文西的發明,似乎是留聲機或無線電或把一個模仿他聲音的人塞在裡面
*6 訓練模式全部金牌即可取得
*7 究竟有沒有用處?問Google就知道了
*8 其實是駭進Animus程序的Clay Kaczmarek所提供
*9 找Brutal Kills系列,Ezio老了殺人更獵奇了
*10 刺客計畫本身就是以PS3為主平台,為了趕工上PC,架構都沒優化。
*11 設定上Animus 2.0以後的版本會同步口譯並搭配字幕,這可能跟設定衝突。
*12 令人訝異的是,莫霍克語的配音非常平淡,而英語的配音卻充滿感情。但康納的配音沒救
*13 獨立後仍然可以輕易的煽動民眾反抗大陸軍。顯示人民怨恨大陸軍一如怨恨英軍
*14 「惡名」、「背叛」、「贖罪」
*15 嚴格上來說不是康納。這個平行世界中康納並未成為刺客,而是留在卡尼耶可哈卡內,所以用的名字還是拉頓哈給頓。
*16 暴君華盛頓劇情對話中證實為Connor之祖父。你怎麼知道你祖父是誰
*17 仍可用奪刃反擊取得,但無法攜帶
*18 到三代為止,上至幕後黑手下至路人NPC,只要除了主角以外的人掉到水裡就是瞬間淹死...
*19 源於極多的bug修正,ubisoft決定將dead kings轉為免費遊玩作補償,有買季票的還可以免費拿指定的遊戲一隻
*20 但在2011年的刺客教條:啟示錄中的一份Abstergo文件中已表示傳承計劃因保全問題暫時擱置
*21 所以應該反過來說人類是類似他們的物種
*22 不過他們確實也是人類的「造物主」
*23 理論上說,他們更大的頭骨中可能容納了更大的大腦,這可以解釋為什麼他們會擁有六種感官,比人類多出一種對時間和空間的複雜感知。
*24 來源於肉體還是科技暫時未知
*25 這使得一些先行者(比如Juno)認為他們不該改變人類。
*26 在現代人類自己也已經開始研究大腦,將他們與其他動物進行比較,並發現他們與別的動物不同,但並不知道為何如此
*27 截至1997年,聖殿騎士已經發現了相關的信息並在衣索比亞埋下了一副偽造的古人類化石(南方古猿露西?),以此來掩蓋先行者存在的事實
*28 應該是指「74000 ago」
*29 可能跟上面同一位
*30 「罵帖一頁」

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Last-modified: 2017-05-17 (水) 23:46:11 (459d)