任天堂明星大亂鬥/大乱闘スマッシュブラザーズ/Super Smash Bros.

本條目為一個編輯中的詞條,歡迎各位島民加以補完。
本條目包含認真遊玩風格的解說,如不想終點認真粉絲群困在終點裡的話請不要繼續看下去。

概要

  • 任天堂明星大亂鬥系列為任天堂發售的多人亂鬥遊戲。各代的監製均為櫻井政博。
  • 初代開發時的暫定名字為「龍王」,玩法在規劃時已經完成,原先是要放入漫畫角色,然而在討論之後改成了由任天堂旗下遊戲的眾明星登場共演(理由是「家用機平台的原創格鬥遊戲都不會大賣」)。
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    • 格鬥遊戲龍王
  • 遊戲主題為讓任天堂各遊戲的代表角色跨界聚首一堂並進行大混戰。擁有簡單的遊戲系統,讓一般玩家也能輕易樂在其中。
  • 全系列的遊戲均能大賣,更能帶動主機的銷量,甚至擁有帶動一些被冷落的參戰作品能夠再次出現續作,可謂任天堂的最大殺著。
  • 雖然官方定位為休閒亂鬥遊戲,然而某些狂熱玩家將之充當成格鬥遊戲
    • 主要玩法為以「單對單、場地:終點*1*2、賽制:擊落制、道具:全部不出現」為準,從這種環境中發掘各種戰略和高階連續技,連角色的性能強弱也是以這環境之下而定。
      • 櫻井:「終點沒道具絕對不是『認真』的啊!」

歷代作品

任天堂明星大亂鬥(ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ/Super Smash Bros.)

  • 系列處女作,於1999年1月21日發行,遊戲平台為Nintendo 64。
  • 「ニンテンドウオールスター!」是櫻井刻意放入的名字,為了強調任天堂全明星
  • 簡稱「スマブラ」、「SSB」。
  • 登場角色12名、9張場地
  • 在日本共賣出197萬塊,為N64總銷量第二位的遊戲(第一位為賣出224萬塊的《瑪利歐賽車64》)*3

任天堂明星大亂鬥DX(大乱闘スマッシュブラザーズDX/Super Smash Bros. Melee)

  • 系列第二作,於2001年11月21日發行,遊戲平台為Nintendo Game Cube。
  • 簡稱「スマブラDX」、「SSBM」。
  • 登場角色25名、29張場地
  • 新增橫必殺
  • 除了增加人物和場地外,更追加多種遊戲模式(如冒險模式、全疊打競賽)與及特殊對戰規則(如全員以巨大化狀態開戰的「巨大亂鬥」,攻擊鍵只能使用A鍵的「一按鈕亂鬥」)。
  • 合共賣出135萬塊,為NGC最暢銷遊戲。同時是粉絲群公認的歷代最佳作品,X推出後仍然有認真玩家在玩。
  • 2013年被選為格鬥遊戲大會EVO的比賽項目。

任天堂明星大亂鬥X(大乱闘スマッシュブラザーズX/Super Smash Bros. Brawl)

  • 系列第三作,於2008年1月31日發行,遊戲平台為Wii。
  • 簡稱「スマブラX」、「SSBB」。
  • 登場角色35+5名(含交換角色)、41張場地
  • X的意思是「Cross」,也就是交錯
  • 首款有任天堂以外廠商角色參戰的作品
  • 追加新模式「亞空使者」*4,但沒有角色台詞
  • 導入奧義系統
  • 首次提供網絡對戰機能。
  • 因為遊戲系統上有些不如玩家所想的調整,加上網絡對戰系統上令輕量玩家及認真玩家之間出現嚴重分歧,整體評價不如上集。
  • 發售後兩周已經達成百萬銷量,總銷量為193萬塊。

任天堂明星大亂鬥Nintendo 3DS/WiiU(大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS/WiiU / Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/WiiU)

  • 系列第四作,推出日期為2014年9月13日(3DS)及2014年12月6日(WiiU),為首次進軍手提機兼且雙平台發展的系列作。
  • 簡稱「スマブラ3DS/WiiU」、「SSB4」、「SSBfor」
  • 雙版本角色相同。場地依版本有區別,WiiU以家用機登場的作品為主,3DS以掌機登場的場地為主,部分場地共通。
    • 同時所有場地將提供「終點化」版本,變成和終點一樣只有一個有邊界的大平台。*5
  • 除了增加遊戲模式及強化固有模式外,更加強網絡對戰質素,最重要的變更點為把對戰房間分成「輕鬆房間(エンジョイ部屋/For Fun mode)」及「認真房間(ガチ部屋/For Glory mode)」。
    • 差野為前者採用通常場地(終點以外)且會出現道具,後者則採用終點及所有終點化地形且道具不會出現,同時提供1對1對戰。
  • WiiU版除了影像比3DS版更細緻外,更追加了大量新要素及強化要素。
    • 大亂鬥新增「8人亂鬥」模式,最多提供8人同時對戰*6
  • 首次引進DLC之作。
  • 認真對戰的可玩性比上集改善了不少令其遊戲評價稍高於X,但因為網戰lag問題(尤其是3DS版)加上舉報機制不全,網戰依然令玩家不快,玩家們評價兩極。

遊戲規則及系統

  • 大亂鬥與普通的格鬥或亂鬥遊戲不同,沒有體力制的設定,取而代之的是角色的「傷害率」。
  • 傷害率由0開始累積,一旦角色受到傷害就會增加,隨著傷害率提高,玩家受到攻擊會更容易被打飛,一旦飛到場外就算出局。
  • 另有生命數制、時限制和搶金幣制,玩家間的對戰主要採用前兩者。
    • 生命數制:所有玩家均有一定生命數,每掉出場外一次就扣一個生命,損失全部生命便會被判輸而離開遊戲。能生存到最後的玩家為勝利者。
    • 時限制:戰鬥有限時且各玩家飛出場地多少次也可以繼續對戰,擊飛其他玩家得1分,自己掉出場外則扣1分,時間完結後分數最多的玩家為之勝利。
      • 這兩種模式也可以混合起來,會以生命制為主,時間制為輔。時限到達前若只剩一人則分勝負,時間到了則比分數分勝負。
    • 若出現二人或以上平手的情況(生命數制中同時掉出場,或時限完結時同分)則會進入驟死賽,所有平手的玩家會以累積300%傷害的狀態下進行對戰,一定時間過後還未分勝負時更會出現爆彈兵雨把玩家炸飛。
  • 可以組隊比賽,團隊的成績由隊伍中所有的玩家加總而得。
    • 團隊成員至少一人最多三人,所以除了基本的2vs2之外也會出現1vs3或是1vs1vs2的特殊玩法。
  • 被擊出場時通常是化為一道光柱,除了部分角色不是之外,也會出現化成天邊的一顆星,或是被打貼在螢幕上的演出。

角色操作

  • 不像其他的2D格鬥遊戲,本作品招式是利用攻擊鈕配合方向鍵使出不同招式。
  • A鈕:普通攻擊。連擊性高,配合類比搖桿不同方向能使出威力較強的強攻擊。
    • 此外若同時輸入方向和A鈕的話則可以使出具強力擊飛能力的「スマッシュ攻擊/Smash Attack」。スマッシュ攻擊皆具有可蓄力的特性。
  • B鈕:必殺技。為角色在原作中常見的招式,必殺攻擊相較於普通攻擊有更強的傷害、一次多段或是更強的擊飛能力。
    • 配合類比搖桿不同方向能分成四種必殺技,術語上稱為「通常必殺」、「上必殺」、「下必殺」和「橫必殺」。(初代只有首三種)
      • 大多數角色的空中上必殺都有著使角色向上爬升的能力,又稱為復歸技*7;沒有該性能的角色則會在其他招式或是跳躍能力方面做出強化。
    •  3DS/WiiU版開始可以使用改造裝備變更必殺技。
      • 可改造類別分為兩種,改造後的招式性能與動畫顯示均會不同。
  • 防禦/緊急迴避:使用L或是R鈕可以發動防禦。
    • 發動時角色周遭會產生一個圓球,圓球會逐漸縮小,當球消失後角色會暈眩*8
      • 連續發動防禦時每次產生的圓球也會逐漸縮小,必需經由長時間不發動防禦來回復大小;另外在敵人攻擊的瞬間按下防禦則直接格檔不消耗防禦盾。
    • 當防禦住對手攻擊時使用方向桿位移會發動緊急迴避,角色會前滾、後滾或是做出閃避動作避開攻擊。
  • 投技:按Z鍵或是防禦中按下A鈕使出,能抓住前方密著距離的對手,有些角色能用鉤鎖或鞭子抓住前方一段距離的對手。
    • 抓住後按A會進行攻擊,推類比搖桿則是投擲對手(依類比搖桿輸入的方向決定投擲方向)。
    • 抓住後若沒進行投擲,對手可以掙扎開來。
    • 部份角色的抓技為延伸攻擊,距離長但出招較慢;此類抓技可以在空中使出,此時技性能會變成不會抓敵人的打擊技,而且可以用作抓崖邊復歸。
  • 挑釁:以十字鍵輸入方向能令角色擺出挑釁動作,依方向不同有三種變化。
    • 但注意挑釁動作無法取消且沒有攻擊判定(一部份例外)。
    • 卡比解除變身的手段
      • 《DX》開始加入會出現與場外角色對話的特殊挑釁「スマッシュアピール」,使用方法為以特定角色在特定場地中一瞬間輸入十字鈕的下方向,直到角色完成漫長的專用挑釁動作即為成功。
      • 一場對戰只能發動一次。
      • 《3DS/WiiU》的終點化場地無法觸發。
      • 《WiiU》中オービタルゲート周域的スマッシュアピール比較特殊,觸發方法為沒有玩家選Star Fox角色時按住ZL或ZR選擇該場地。

道具、援助角色

  • 除了以各角色原作中出現的道具、角色為來源外,也有部分屬於日本文化下常見的惡搞道具,例如:摺扇、球棒。
    • 此外也會出現裝著道具的道具,例如膠囊、木箱。
  • 道具內容多種,回復類、攻擊類、狀態變化類(有強化也有異常狀態)、召喚類。
    • 部分道具還有著隨機性,出現好效果或是壞效果則是看運氣;還有的道具是無差別攻擊,小心同歸於盡。
  • 道具的使用對於遊戲的趣味跟平衡有著相當的影響,所以並不是所有的玩家都喜歡有道具的玩法。
    • 強力道具都有著逆轉戰局的能力,使得對戰內容會運氣大於實力。
    • 各種精靈球及援助模型(《X》開始出現)能隨機召喚援助角色在短時間內成為助拳人,能作出攻擊、發動輔助技能等支援戰鬥的技能,但也有些地雷角色會發動無差別攻擊的舉動或作出無意義的行動。

奧義系統(最後の切りふだ/Final Smash)

  • X新增的系統*9,與大部分亂鬥和格鬥依靠集氣條的系統不同,對戰中不定時會出現奧義球,玩家必須擊破奧義球(奧義球每次的擊破次數不同),擊破者即可使用奧義。
    • 使用B鈕發動,不管有無命中,發動後效果即消失。
    • 在使用奧義前受到一定程度傷害奧義球會被打出來,玩家必須重新擊破。

用語解說

  • 殞石攻擊(メテオスマッシュ)
    • 官方術語,簡稱「メテオ」。
    • 意指命中對手後能令其往正下方擊飛的攻擊。
      • 擊飛能力通常猶如スマッシュ攻擊般強,但通常擁有出招慢、判定小(也有一些攻擊為判定大但只有特定的細小打點才有殞石攻擊效果)的明顯弱點。
    • 崖邊攻防的重點,因為是向下擊飛,擊中復歸的一方即使其傷害不算太高也會近乎無法復歸。

歷代參戰角色

場地

場地將以可供玩家正常選擇的為主,屬於事件出現或是非常狀況出現之場地將不記述

初代

場地說明備註
ピーチ城上空
コンゴジャングル
ハイラル城
惑星ゼーベス
ヨッシーアイランド
プププランド
セクターZ
ヤマブキシティ
いにしえの王国

大亂鬥DX

場地說明備註
ピーチ城
レインボークルーズ
コンゴジャングル
(旧)コンゴジャングル
ジャングルガーデン
グレートベイ
神殿
ブリンスタ
ブリンスタ深部
ヨースター島
ヨッシーストーリー
(旧)ヨッシーアイランド
夢の泉
グリーングリーンズ
(旧)プププランド
惑星コーネリア
惑星ベノム
ポケモンスタジアム
ポケモン亜空間
ミュートシティ
ビッグブルー
オネット
フォーサイド
いにしえの王国
いにしえの王国2
無限氷山 アイシクルマウンテン
超平面 フラットゾーン
スペシャル

大亂鬥X

場地來源說明備註
戦場原創由一大三小共四個平台構成,例行的簡樸場地。
終点原創只有一個大平台,例行的簡樸場地。
ドルピックタウン陽光瑪莉歐
いにしえっぽい王国超級瑪莉歐兄弟
マリオサーキット瑪莉歐賽車系列
大滝のぼり大金鋼叢林節奏
オルディン大橋薩爾達傳說:黃昏公主
ノルフェア銀河戰士系列
フリゲートオルフェオン銀河戰士PRIME
ヨッシーアイランド耀西島系列
戦艦ハルバード星之卡比DX合級
ライラットクルーズ星戰火狐系列
ポケモンスタジアム2神奇寶貝系列
ポートタウン エアロダイブF-ZERO GX
攻城戦聖火降魔錄系列
メイド イン ワリオ壞力歐工房系列
とある星皮克敏系列
すま村歡迎來到 動物之森
ニューポークシティMOTHER3會有究極合成獸出現對各玩家作出即死級威力的咬擊,無法擊破。
頂上攀冰者
天空界光神話
ピクトチャットDS對話軟體
シャドーモセス島潛龍諜影系列
レインボークルーズ超級馬利歐64
神殿薩爾達傳說系列
ブリンスタ銀河戰士系列
ヨースター島超級馬利歐世界
惑星コーネリア星戰火狐64
オネットMOTHER2
ルイージマンション路易吉鬼屋
海賊船薩爾達傳說:風之律動
テンガンざん やりのはしら神奇寶貝 鑽石/珍珠/白金
75m大金鋼系列
マリオブラザーズ馬利歐系列
フラットゾーン2GAME&WATCH
エレクトロプランクトンELECTROPLANKTON
グリーンヒルゾーン音速小子系列
ジャングルガーデン大金鋼系列
グリーングリーンズ星之卡比系列
ポケモンスタジアム神奇寶貝系列
ビッグブルーF-ZERO

大亂鬥3DS/WiiU

場地來源說明備註
兩版本共通場地
戦場原創由一大三小共四個平台構成,例行的簡樸場地。兩版本設計不同。
普通&終點8人場地
終点原創只有一個大平台,例行的簡樸場地。兩版本設計不同。
ワイリー基地元祖洛克人2黃色惡魔會進場作出攻擊,擊破它會出現大爆炸。
偶爾會多出平台(兩版本出現的平台完全不同)。
兩版本背景的天色有分別。
終點8人場地
特設リングPunch-Out!!擂台有兩種佈置。
WiiU版背景的大螢幕會以Punch Out(大型電玩)遊戲畫面型式顯示玩家角色的頭像。
ガウル平原異域神劍WiiU版晚上會出現黒いフェイス(可擊破),其攻擊有機會令地型下沉。WiiU版場地下方多平地,比3DS版多兩個彈簧。天色會定期變化。
普通&終點8人場地
ダックハントDuck Hunt地板會出現可以遮蔽玩家自身,每隔一段時間會改變位置的草叢
場地會出現玩家能擊落的鴨子,鴨子出現一段時間後會自行飛走
背景隨著擊落鴨子而出現的Duck Hunt能當成跳台使用
場地會依照擊落的鴨子的數量而提供道具
等級1→等級2
FC點陣圖風格,而且場地正中央以外的地方也是全黑。
普通&終點8人場地
プププランド(64)星之卡比背景中的ウィスピーウッズ偶爾會吹出氣流慢慢推開各角色。DLC場地(需購買)
背景會出現デデデ大王飛過,但若デデデ大王已出現在場地內則不會出現
普通&終點8人場地
朱雀城快打旋風2左方兩個小平台加上右方兩個延伸至右畫面端的大平台的簡單設計隨DLC角色隆附送的場地
大平台會隨機出現看板(終點化時則為位置固定),觸到被擊飛的角色會損壞(對戰局毫無影響的演出),會復活。
普通&終點8人場地
ピーチ城上空(64)超級瑪利歐64下面的大平台會左右緩慢移動
場地上方有一個會移動的反彈標桿,碰到會受到1%傷害並遠遠反彈
DLC場地(需購買)
普通&終點8人場地
ハイラル城(64)薩爾達傳說 時之笛場內會隨機出現龍捲風,玩家碰到會受到傷害並且會被高高吹上天DLC場地(需購買)
普通&終點8人場地
スーパーマリオメーカー超級瑪利歐製作大師場地組成為回合開始時隨機配置,若磚塊與問號方塊被破壞一段時間後會補回
問號磚塊能頂出和瑪利歐系列相關的道具。
場景會隨機轉換為《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》或《新超級瑪利歐兄弟U》形象
DLC場地(需購買)
普通&終點8人場地
ミッドガル最終幻想7隨時間出現召喚マテリア,取得的玩家能立刻從五隻召喚獸中隨機叫出一隻(召喚器的攻擊視為召喚者的攻擊):
イフリート—噴出地獄火炎,地型會被推歪,觸到火炎會受傷
ラムウ—發動制裁之雷令小地板帶電後移位,其後會隨機令一個小平台帶電,觸到電的玩家會先被麻痺後被擊飛。
オーディーン—以斬鐵劍朝畫面正中間垂直揮刀(威力100%)把場地砍成兩邊。場地一定時間後會合攏,合攏時玩家被底下的大平台夾住會即死。
リヴァイアサン—發動大海衝,場地會在激流上飄浮。激流為從右向左沖,被激流沖撞至大平台右下角會受傷(傷害為100%時受傷會即死)。
バハムート零式—發動テラフレア,如衛星炮般垂直向場地攻擊,發動時畫面會激烈搖晃。
隨DLC角色克勞德附送的場地
普通&終點8人場地
アンブラの時計塔魔兵驚天錄以鐘樓的牆身為主平台,偶爾會有小平台飛進場地內鐘樓的時間與遊戲機的內置時計掛勾
隨DLC角色蓓優妮塔附送的場地
普通&終點8人場地
3DS場地
3Dランド超級瑪利歐3D樂園強制捲軸關卡。
野原新超級瑪利歐兄弟2到處也有金幣可以收集,集夠100個會令角色強化成黃金戰士。
黃金戰士狀態能力會上升並且霸體。
レインボーロード馬力歐賽車7地型變動頻繁。
會有車輛進場撞擊。
ペーパーマリオ紙片馬利歐系列地型會有三種變化。
第一地型會出現強風把各玩家往右推。
第二地型會隨機出現令船搖晃的巨大烏賊或以水柱把船身推高的鯨魚。
第三場地中間的庫巴城入口會低機率關閉,會重創被夾住的玩家。
ゲルドの谷薩爾達傳說時之笛場中的橋會斷掉。
斷橋時雙子巫婆會放魔法,令其中半邊場地著火或結冰。
汽車薩爾達傳說大地汽笛會有妨害車輛進場,令場地強制捲軸或攻擊玩家。
最後的車卡會不斷變化。
墮軌的話會被路軌急速拖走。
プププランド星之卡比(初代)設計猶如GB機台般,星之卡比初代風格的場地。
場地會不斷切換。
プリズムタワー神奇寶貝XY場地變化頻繁。
イッシュポケモンリーグ神奇寶貝黑白/黑白2場地偶爾會多出鐵橋、有大光彈打進場影響並令場地傾斜,還會出現位置隨機的火種。
フェリア闘技場聖火降魔錄 覺醒基本是一個大平台,每隔一定時間冒出各式地形,部份地形能破壞。
ミュートシティF-ZEROSFC畫風關卡。
基本為三個浮遊平台,路軌會有車輛駛過,可當成平台,但注意車輛會駛離畫面把玩家拖走。
掉落路軌會受傷並大幅往上擊飛。
マジカント地球冒險地下城大叔會隨機在畫面下方走過,可將其頭部當成平台。
右上角的小屋會出現飛行人,被玩家觸到的話會成為其助拳人並開始攻擊。
飛行人被打離畫面或體力耗盡會死亡,一定時間後由另一人補上,但數量只有五人(能以右上方平台的墓碑數目得知飛行人的死亡數)。
天體度假營。
外觀以初代Mother為準。
背景會出現Ninten和尼斯的冒險經歷。
初期化爆弾の森新‧光神話帕爾提娜之鏡地型會有兩種變化。
コトブキランド走出戶外 動物之森樹木的位置為隨機,而且會隨機掉下水果,拾到會回復傷害,但也會降下不能吃的榴槤和蜜蜂窩。
岸邊有時會出現鯊魚
子犬がいるリビング任天狗+貓上空有時會掉下積木攻擊,著地後會成為地形。
トモダチコレクション好友收藏集三層式(+天花板)場地。
房間內部要有玩家走進去才會顯示。
室內會出現3DS主機內記錄的Mii。
すれちがい伝説すれちがい伝説全てのやみの王會隨機行動,行動有放狀態變化魔法,攻擊和破壞平台三種,可暫時擊退(會復歸)。
鐵籠受一定攻擊會被打飛。
其實原遊戲被困在鐵籠的是國王而不是本作裡的王子…
ピクトチャット2NDS內建軟體場地隨機出現塗鴉,會形成地型或障礙。
バルーンファイト氣球大戰畫面左右兩端為互通,從其中一端走出去便會從另一端回來。
隨機出現閃電,此外畫面中的錏鈴狀障礙物觸到會受傷。
パックメイズPAC-MAN場內有小豆子,收集100個小豆子會出現自己專用的大力丸,吃下大力丸會令角色強化。
小鬼會隨機進場攻擊。
ジャングルガーデン大金剛64下面的河流的水流非常急,掉下的話會被急速捲走。
橋下偶爾會出現小鳥,觸到會受到有殞石攻擊判定的攻擊。
ブリンスタ銀河戰士(初代)部份地形受到破壞會令地型產生大變化,同時下方的溶岩會隨機出現水位上昇,觸到溶岩會受傷並向上吹飛。
惑星コーネリア星戰火狐64左下角的主砲可當作踏台,但主砲會攻擊(可破壞)。
偶爾會有Arwing飛進場攻擊,Arwing可充當踏台。
ヨッシーアイランド耀西島上方的小平台會隨機左右傾斜。
偶爾會有螺旋槳ヘイホー飛進場,攻擊帶食物的ヘイホー能將其食物打下來。
背景會有季節變化。
メイド イン ワリオ壞利歐工坊隨機出現小遊戲,達成小遊戲的目標的話會令角色得到強化。
とある星皮克敏(初代)隨機下雨,會令左邊的斜坡出現水流。
チャッピー會在右下角隨機出現,可將其背部當成平台,但若牠張開嘴巴的話其背上的角色會被吃掉。
把從花朵掉落的數字牌丟往UFO會出現道具。
いにしえっぽい王国超級瑪利歐兄弟強制捲軸關卡。
攻擊或以跳躍頂問號磚塊會出現道具,某處和原作一樣有隱藏問號磚塊。
フラットゾーン2Game & Watch設計猶如Game & Watch機台。
場地有四種變化。
グリーンヒルゾーン音速小子(初代)中間凹狀地面受到一定量的衝擊會地陷。
有時會出現帶錘頭的標桿,觸到錘頭會令其轉動,能攻擊敵人。
WiiU場地
大戦場大平台擴闊,小平台增至6個。普通&終點8人場地
マリオUワールド新超級瑪利歐兄弟Wii Uカメック會出現施法改變場地場景,小偷トッテン也會出現(會把整個角色帶離場掉命,可掙脫)。終點8人場地
マリオギャラクシー超級瑪利歐銀河場地的重力與一般場地不同。普通8人場地
終點8人場地(DLC更新)
マリオサーキット馬力歐賽車8會以反重力狀態途經賽道各區C-MOON,賽道會位於畫面上方、左端或右端甚至是把整個戰場貼住賽道,賽車會根隨賽道方向出現。
穿梭賽道用的平台有兩個。
バナナジャングルドンキーコング リターンズ背景同時為戰鬥場地,在背景戰場裡擊飛率會上昇。
一開始的中平台隨時有可能會下沉&出現三個砲台。
砲台為進出兩個戰場的手段,射出時會帶有攻擊判定。進入砲台發射至別平台後一段時間內身上會沾有火藥,此時再進入砲台會受傷
有每隔一段時間會改變位置的陷阱砲台存在
終點8人場地
スカイロフト薩爾達傳說天空之劍地型變化頻繁。
パイロスフィア銀河戰士 另一個Mリドリー會出現,受玩家一定程度攻擊而倒地後會成為其助拳人。
給予リドリー最後一擊的玩家會得到1分擊墜分。
除了リドリー外也有其餘原作的敵人出現。
普通8人場地(DLC更新)
終點8人場地
ヨッシー ウールワールド耀西毛線樂園上方的小平台有類似蹺蹺板的設定
一段時間內陸地會下沉。
洞窟大作戦星之卡比超級豪華版設有岩漿狀的デンジャーゾーン,碰到會受不少傷害,超過100%的敵人碰到甚至會被判定出場。
場內會隨機出現寶箱,擊破它會出現道具,但也有機會爆炸。
此外也有移動用的桶型大砲和礦車。
普通8人場地
終點8人場地(DLC更新)
オービタルゲート周域星際火狐:突襲身為戰場的各戰鬥機及大導彈會定期切換,地型變化頻繁。
被大導彈衝擊的太空閘門帶傷害判定。
偶爾會有小型導彈飛進場攻擊玩家。
カロスポケモンリーグ神奇寶貝XY場地偶爾會多出鐵橋&小平台
會依照背景出現的神奇寶貝屬性不同而出現變化
水系:大平台出現強力水流or出現瑪娜菲將大平台變成螞蟻地獄
龍系:背景的雕像會對大平台使出隨機位置的攻擊or出現裂空座使出直線移動攻擊
鋼系:出現可以當成平台的兩把大劍插在地上,當大劍被攻擊時會越插進地表or出現雷吉斯奇魯使出地震攻擊讓大劍彈出
火系:大平台&小平台之間會出現火柱,坑洞內也會噴火or出現鳳王將坑洞的火噴得更高
終點8人場地
闘技場聖火降魔錄系列偶爾會有平台從地面冒出。
エンジェランド新‧光神話帕爾提娜之鏡地板會擋住從下跳起的玩家,可破壞。普通&終點8人場地
ゲーマーゲーム&ワリオ地型配置為隨機。
被老媽的視線照到會受到大傷害。
終點8人場地
再会の花園皮克敏3樹枝和中間的橋樑能破壞,破壞後一定時間會有皮克敏出來修補(但有機會被チャッピー阻止)。
偶爾會有原生物走過,被觸到會受傷。
左右兩邊吊著的鐵盒子若踏上去會迅速下降,同時令另一邊的鐵盒子上昇。
終點8人場地
村と街暢遊城市 動物之森背景會定期從村和街之間變換。
會根據主機內置時鐘改變天色,20時~翌日0時之間後進行遊戲時還會有とたけけ的現場演奏。
普通&終點8人場地(DLC更新)
Wii Fit スタジオWii Fit場地內有位置和數量隨機的空中平台,但會在教練示範瑜珈動作時撤走。*
背景有鏡子(教練示範時會暫時失效)。
普通8人場地(DLC更新)
レッキングクルーWrecking Crew場地內設有炸彈,爆炸時會把外牆炸碎(能傷害敵人),上方的平台沒兩塊以上的外牆支撐會掉下。終點8人場地
パイロットウイングス飛行俱樂部 度假勝地身為戰場主體的螺旋槳飛機會定期切換。
ウーフーアイランドWii Sports Resort地型變化頻繁。
ウインディヒル音速小子 失落的世界場地的重力與一般場地不同。
場地左下方和右下方有彈簧,可用作復歸,但觸到向下那一面會被彈往版底。
彈箕會定期移離場地。
普通&終點8人場地
パックランドPAC-LAND強制制捲軸關卡。
捲到最後的妖精樂園後變成往回頭捲回起點。
終點8人場地
コンゴジャングル(64)超級大金剛進入畫面下方的木桶能往上彈起(會帶攻擊判定),復歸用。普通&終點8人場地
神殿薩爾達傳說系列普通&終點8人場地
ヨースター島超級瑪利歐世界黃色的磚塊受到攻擊會旋轉,一定時間內失去踏台機能。普通&終點8人場地
ポケモンスタジアム2神奇寶貝系列場地有五種變化。
普通:主平台上再加兩個小平台的普通場地,最常見的變化。
電擊:地面會出現履帶。
冰:結冰的場地,地面變滑。
地面:礦山風貌的場地。
飛行:會有風從下而上吹飛,降落速度減緩。
普通8人場地
終點8人場地(DLC更新)
オネット地球冒險2藥房的簷篷會因受到壓力而收掉。
公路偶爾會有車子駛過,觸到會受傷,車輛出現前會有警告。
普通&終點8人場地
ドルピックタウン超級瑪利歐陽光地型變化頻繁。
マリオサーキット(X)馬力歐賽車7賽車會依時從畫面後方或左方駛過,可透過背景後方的螢幕得知賽車位置。普通&終點8人場地(DLC更新)
ルイージマンション路易吉洋樓把洋樓的柱子破壞會令洋樓倒塌,一定時間後復原。普通8人場地(DLC更新)
終點8人場地
オルディン大橋薩爾達傳說曙光公主偶爾會有敵人跑進場撞擊&丟炸彈攻擊,炸彈會令部份橋樑部崩塌。普通&終點8人場地
ノルフェア銀河戰士(初代)畫面下方的溶岩偶爾會上漲。
有時有溶岩瀑布從畫面端逼近戰場或從背景逼近覆蓋全個戰場(這樣的話場地內會出現保護倉,溶岩湧來前進入可免受傷)。
普通8人場地(DLC更新)
終點8人場地
ポートタウン エアロダイブF-ZERO GX地型變化頻繁。
被賽車撞擊或場地急速移動中撞到賽道會受傷擊飛。
戦艦ハルバード星之卡比超級豪華版地型變化頻繁。
到達甲板時背景的二連主砲會隨機作出攻擊(鐳射炮、大砲和機械臂三種)。
終點8人場地
ライラットクルーズ星際火狐系列作為平台的高速宇宙艇プレアデス會依照飛行方向而左右傾斜普通&終點8人場地(DLC更新)
攻城戦聖火降魔錄系列地型會有三種變化。
城內某些地型可破壞。
普通&終點8人場地
天空界新‧光神話帕爾提娜之鏡有不少傷害地型。終點8人場地
すま村歡迎來到 動物之森有時會飄出繫著食物的汽球,攻擊它能令食物落下。會根據主機內置時鐘改變天色,20時~翌日0時之間後進行遊戲時還會有とたけけ的現場演奏。
普通8人場地(DLC更新)
終點8人場地
75m大金剛大金剛會隨機從畫面左上方冒出(冒出前會播出專用音樂)並向右方投出彈簧攻擊。
被會移動的火炎觸到會受傷。
大型電玩畫面風格場地。
終點8人場地
フラットゾーンXGame & Watch設計猶如Game & Watch機台。
場地有六種變化。
終點8人場地
MiiverseステージMiiverse地型和戰場一樣背景會隨機顯示和戰鬥角色有關的Miiverse中的畫像留言。
(角色擊墜他人時會立即顯示一幅該角色的畫像,有角色搶到奧義球時則會集中顯示該角色的畫像)
海賊船薩爾達傳說 風之律動海盜船左方的彈射板有時會起動,會把玩家彈往左邊擊墜
偶爾背景會有船向場內發射大砲
有時候會出現龍捲風把整艘船捲往天空
紅獅子之王間中會在右方出現
DLC場地(需購買)
終點8人場地

道具

  • 註:以下只記載大亂鬥模式中任何場地均會自然掉下的道具。(特別模式/場地限定及角色必殺技中取出的不算)
    名稱來源功用備註
    容器類
    蛋子神奇寶貝可用來投擲攻擊。
    內附一件道具,將其丟破就會出現。
    《X》以後被膠囊取代。
    膠囊可用來投擲攻擊。
    內附一件道具,將其丟破就會出現。
    箱子可用來投擲攻擊,但因為非常重,持著它會大幅影響機動力。
    內附多件道具,將其丟破或直接擊破就會出現。
    有多種造型。
    附滑輪的箱子和箱子一樣,但因為附有滑輪,丟出去或在斜坡上會滑行,甚至可以站上去當成滑板移動TAS桑用來縱橫整個場地的載具有多種造型。
    大金剛和箱子一樣,但丟出去會沿地滾動。有多種造型。
    彩球攻擊它或將其丟出去攻擊會慢慢上昇,然後自動打開並掉下道具。有機會沒有道具出現。
    超級瑪利歐兄弟USA接近它按A的話角色會將之拔起,取得藏在其下面的道具。
    沙包君會擋路,但和角色一樣可以累積傷害值並將之擊飛,攻擊它會不斷掉出道具。生產CD的重要原材料
    回復/狀態變化類
    食物星之卡比取得後立即回復少許傷害。有很多種,部份食物回復量較多。
    極限番茄星之卡比取得後回復50%傷害。為何不是原作的全回復效果卡比的嗜食。
    妖精之瓶薩爾達傳說取得後回復100%傷害,但只對傷害值100%或以上的玩家有效。
    傷害不足的話也可以將其拿上手,期間傷害值提昇至100%或以上會自動使用。
    也可以用來攻擊,但若擊中傷害值100%或以上的敵人會令該敵人回復體力。
    心之容器薩爾達傳說取得後回復100%傷害。出現時會從空中慢慢降下。
    隊伍回復球取得並投擲往同伴能令該同伴回復體力。
    也可以用作攻擊。
    無敵星星超級瑪利歐兄弟取得後一定時間內會進入無敵狀態出現後會在場地內彈來彈去。
    取得後會播出專用BGM。
    超級香菇超級瑪利歐兄弟取得後一定時間內巨大化,攻擊力及擊飛力上昇。會自行移動。
    毒香菇超級瑪利歐兄弟2取得後一定時間內縮小,攻擊力及擊飛力下降,容易被擊飛但能跳得更高。做型和原作不同,和超級香菇幾乎一模一樣,但毒香菇的色澤較為暗淡。
    會自行移動。
    綠色磚塊超級瑪利歐兄弟64取得或擊中後一定時間內變成金屬角色,附帶鋼體和增加攻擊力,但會令空中機動力減少。
    超辣咖哩飯星之卡比取得後一定時間內移動強制變成衝刺,會向前方持續噴出火炎。
    閃電超級瑪利歐賽車觸到後能令所有敵人縮少。效果有時會變成只有自己縮少或令所有敵人巨大化。
    秒錶取得後令所有敵人行動及移速度大幅減少。效果有機會變成全玩家減速或只有取得的玩家減速。
    打擊武器類
    鎚子大金剛取得後自動不斷揮鎚攻擊,威力及擊飛力極高。鎚頭會隨機甩掉令持鎚者無法攻擊,掉下的鎚頭可當作投擲道具使用,威力不低。
    持鎚時會播出專用BGM。
    比特和黑比特的揮鎚方式有不同*10(黃金鎚子亦然)。
    黃金鎚子Wrecking Crew伴隨著音樂出現,性能比普通鎚子更高。
    裝備中連按跳躍鈕能夠在空中浮起。
    有低率出現沒有任何攻擊力的黃金玩具鎚子。
    持鎚時會播出和普通鎚子不同的專用BGM。
    球棒Baseball取得後使出的橫スマッシュ攻擊出招極慢,但擊飛能力驚人。注意和尼斯的球棒不一樣,無法反射飛道具。
    光刀判定距離長的武器,使出強攻擊和スマッシュ攻擊時會伸得更長。
    紙扇威力小,但動作小方便連發。
    星之杖星之卡比 夢之泉物語橫強攻擊及橫スマッシュ攻擊會擊出星型飛道具。星星彈數有限,但耗盡後仍能當作近接武器使用。
    陽傘星之卡比除了可用作武器外,更擁有減緩空中落下速度的功能。
    花型杖パネルでポン擊中敵人會令其頭上長出花朵,傷害值會慢慢增加。
    火炎棒超級瑪利歐兄弟棒上的火球會隨著攻擊命中而減少(每擊中兩次減一個),攻擊判定會越變越短。
    巨塔新光神話攻擊時會放出向前移動的龍捲風。
    射擊武器類
    Super Scope超級任天堂周邊產品能射出小光彈,此外可以按住A發射強力的充能光彈。
    火炎花超級瑪利歐兄弟按住A能一直發出距離短的火炎。丟出去攻擊會帶火炎屬性。
    光線槍能射出光彈,威力不低。
    煙花發射器能連續射出煙花,可調整發射角度,擊飛力高。萬惡武器
    持有者受到攻擊會立刻掉下。
    Steel DiverSteel Diver能射出初速慢的魚雷攻擊。
    鑽頭只有一發的鑽頭彈,命中後不會消失會一直連擊。發射後的槍身可當作投擲道具使用。
    魔法之壼薩爾達傳說 天空劍能向前方吹出強風,沒有攻擊力但能有效推開敵人。投擲出去的話有機會亂噴氣流。
    投擲武器類
    綠龜殼超級瑪利歐兄弟投出或踏上後會向前高速滑走攻擊,滑走途中再踏一次可令其停止。注意會傷到自己。
    紅龜殼超級瑪利歐賽車投出後會高速滑走,自動追縱最接近的敵人攻擊。
    反彈標竿Pinball投出後會設置在空中,觸到玩家或物件的話會以「入射角=反射角」的原理將其遠遠彈開。
    轉轉竿氣球大戰投出後會設置在空中並開始回轉,任何人觸到它也會被彈走。
    木桶大砲超級大金剛投出而擊中敵人的話會將之從木桶所指示的方向大幅轟走。
    冰塊瑪利歐兄弟被擊中的敵人會結冰。直接攻擊它會濺出冰塊碎片,同樣會令人結冰。
    土星先生地球冒險2低威力,但削護罩能力高且敵人被其擊中會立刻丟掉手上的道具。在地面上會自行慢慢步行。
    落穴種子動物森林投出後令被擊中的敵人埋在地面,擊中空中的敵人則會有殞石攻擊效果。擊中地面的話會產生看不見的落穴,敵人踏中同樣會被埋在地下。
    香蕉皮超級瑪利歐賽車投出後會留在地面,敵人踏到便會原地跌倒受傷。
    煙玉擊中敵人的話該人一定時間內會被濃煙覆蓋。
    擊中地型的話道具的話,直到消失前會一直冒出濃煙。
    パサラン超級瑪利歐世界投出後會沿著地型移動,觸到它的敵人會受傷。能吸收火炎及電擊攻擊成長。
    彈簧大金剛根據彈箕為縱置還是橫置有不同效果。
    縱置:踏上去能作出高高度跳躍。
    橫置:從側觸碰它會被大幅彈開。
    能用作投擲攻擊。
    ウニラClu Clu Land投出後會伸出尖刺,任何敵人碰到牠也會受傷。海膽
    刺傷敵人後會收回尖刺,可再使用。
    甲蟲薩爾達傳說 天空劍投出後會水平慢慢飛行,擊中敵人會將之垂直帶離畫面令其掉命,被抓的敵人可掙脫。受到攻擊會消失。
    公雞薩爾達傳說 諸神的三角之力投出而擊中敵人的話會出現大量公雞不斷攻擊該敵人。會自行在地面步行。
    受到一定程度攻擊的話會有公雞大量公雞不斷攻擊該玩家。
    蜜蜂窩動物之森擊中敵人或著地後會從中跑出蜜蜂,不斷攻擊最接近的敵人。受到攻擊會令蜜蜂追擊攻擊蜜蜂窩的玩家。
    POW磚塊瑪利歐兄弟攻擊它或將之投出著彈後會誘發全畫面地震把處於地面的玩家彈飛。使用三次後消失。
    迴力鏢超級瑪利歐兄弟 3D樂園投出後會飛回手中的投擲攻擊道具。飛回來時看準時機按A鈕接住能令下一記投擲的威力上昇。
    Boss GalagaGalaga投出後會在空中盤旋,停止一段時間後放出音波,被音波擊中的敵人被Galaga垂直帶離畫面掉命,可掙脫。受到一定程度攻擊會消失。
    キラーアイ新光神話投出著地後會設置在地面,每隔一定時間會向前方射出光彈。攻擊它有機會令其轉向甚至橫置在地面,改變射擊方向。
    爆炸品類
    爆彈兵超級瑪利歐兄弟USA投出後觸到任何角色或地型使會爆炸。出現後一定時間會自動步行,此時觸到它或再過一段時間也會爆炸。
    掃瞄式炸彈Golden Eye 007*11投出後能設置在地形,若有任何人接近它便會自動爆炸。
    黏膠炸彈投出後會黏住敵人或地型,一定時間後爆炸。被黏者可透過和其他玩家接觸把炸彈傳給別人。
    聰明炸彈星際火狐著彈後會產生慢慢擴散的爆風,持續時間長。核子炸彈
    偶爾會出現著彈後不爆炸的炸彈,但受到一定衝擊還是會爆炸。
    デクの実薩爾達傳說 時之笛著彈後爆炸,爆風擊中地上的玩家會令其氣絕,擊中空中的玩家則會大幅擊飛。出現一定時間後也會自動爆炸。
    炸彈鼠薩爾達傳說 時之笛投出後會沿地形移動(可在牆壁及天花上移動),觸到敵人便會爆炸。
    炸藥箱外型和箱子一樣但體積較小而且沒有盛載道具。
    受到一定程度攻擊或被火屬性攻擊擊中便會爆炸。
    海豚號炸彈皮克敏投出著地後會慢慢上昇,一段時間後原地降下並著地爆炸。有一定耐力,受到一定程度的攻擊會立刻爆炸。
    上昇期間有多段攻擊判定。
    十字炸彈新光神話投出後擊中敵人或地型會慢慢上昇,閃亮然後爆炸。
    爆風為十字型(或X字型)無限遠。轟炸超人
    藍龜殼瑪利歐賽車64投出而命中敵人後會浮起並慢慢追縱成績最好的敵人(對象為複數則隨機追蹤一個),一定時間後急速撞向該敵人並爆炸。浮起期間有多段攻擊判定。
    輔助裝備類
    Screw Attack改銀河戰士裝備後跳躍會變成回轉攻擊,為多段打擊攻擊。只有《DX》為手持道具。
    兔耳薩爾達傳說 穆修拉的面具裝備後速度和跳躍力大幅上昇。
    間諜裝置Perfect Dark裝備後自動啟動光學迷彩,一定時間內隱形(但還是有光折射而形成的輪廓),隱形期間完全無敵
    富蘭克林徽章地球冒險2裝備後自動反射飛道具。
    火箭腰帶Pilot Wings取得後持續輸入跳躍能垂直飛行。
    背面盾新光神話裝備在角色後面,能防禦從後而來的攻擊,但也有攻擊能貫穿盾牌。盾牌受到一定程度攻擊會自動卸下。
    超級樹葉超級瑪利歐兄弟3取得後一定時間內會長出尾巴,在空中按住跳躍鍵能大幅減緩下降速度。
    收集要素類
    模型拾取後能取得該模型。
    CD拾取後能增加可選取的音樂。
    金幣金幣戰限定出現,為此種戰鬥的分數來源。《X》還會出現紙幣。
    貼紙拾取後能取得貼紙(亞空使者的強化裝備)。
    裝備袋拾取後能取得編輯自設角色用的裝備(裝身裝備、必殺技、Mii戰士用的帽子和服裝)。
    其他
    砲彈兵瑪利歐賽車DS取得後按A能變成砲彈兵向前方突進,擊飛力強。發射前可以類比微調整突進方向。
    Warp Star星之卡比取得後立即飛上高空,一段時間後進行強力急降下攻擊。降下前可以類比調整落下點。
    精靈球神奇寶貝投出而擊中敵人或地型後即能召喚內裡的神奇寶貝助陣。
    大師球神奇寶貝投出而擊中敵人或地型後即能召喚內裡的傳說級神奇寶貝助陣。但有一定機率會出現角金魚IAAAJS(Master Goldeen)
    足球超級瑪利歐前鋒無法拾取,攻擊它會著火並遠遠射出,能令敵人做成傷害。飛出場外的話會轉移回場內。
    援助模型七彩色的膠囊。拾取後自動放出裡面的角色助陣。
    奧義球會在場內以隨機軌道飄浮。有一定耐力,給予其最後一擊的玩家能取得它並獲得一次奧義使用權。時間夠長可能會出現一次以上。
    也有可能完全都不出現。
    很看運氣的一種道具。
    創世紀零件新光神話共三件,拾取後會儲起,受到一定量傷害或掉出場外會掉落。
    全收集後會自動組合成創世紀並裝備在身上,可發動一次巨大光束砲攻擊,威力足以一擊必殺。
    攻擊持創世紀的玩家能令其掉落,可拾取。
    龍騎兵零件星之卡比AIRRIDE共三件,拾取後會儲起,受到一定量傷害或掉出場外會掉落。
    全收集後會自動組合成龍騎兵並騎乘在其之上,飛出畫面並變成第一身視點,可發動一次定點撞擊,威力足以一擊必殺。
    特別旗子Rally-X拾取後按住A掣能持續舉起旗子,若能持續舉起旗子一定時間會獲得獎勵。時限制:擊墜數增加1分。
    生命數制:生命數增加1個。

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  • 因為3DS/WIIU的關係所以開串了?想想會有很多東西要寫 場地 招式 音樂 爭議性話題 -- 2014-09-16 (火) 09:37:43
  • 我很早想寫了,不過想等3DS/WIIU後再做一次統合,不過有人開串就順便繼續編輯了 -- 2014-09-16 (火) 09:48:09
  • 準備繼續被禁用吧MK -- 2014-09-16 (火) 10:33:15
  • 不知道EVO的主辦人聽到「終點沒道具絕對不是『認真』的啊!」這句話會怎麼回答 -- 2014-09-16 (火) 12:04:25
  • 事實上國外比較多人玩的版本是PROJECT M 改造MOD吧? -- 2014-09-16 (火) 12:38:01
  • 雖然官方認證比賽還是玩DX,但一些民間比賽大多用PROJECT M -- 2014-09-16 (火) 12:38:43
  • ↑不對,在美國melee還是比project M人氣更高,但project M比brawl高 -- 2014-09-16 (火) 20:47:43
  • 馬力歐醫生:魯蛋的主治醫生 -- 2014-09-16 (火) 20:49:59
  • 瑪利歐的奧義不是超巨大香菇!? -- 2014-09-16 (火) 21:39:07
  • Snake:X的捏他角 -- 2014-09-18 (木) 03:19:04
  • 把角色無底色官繪都傳上去了,請用 -- 2014-09-18 (木) 13:24:39
  • 有人要寫master hand等cpu專用角的資料嗎 -- 2014-09-18 (木) 16:37:32
  • 卡比的角色複製圖都上傳完了,要排哪好? -- 2014-09-19 (金) 12:56:17
  • 卡比喔,變身很多還是得塞在底下 -- 2014-09-19 (金) 15:36:21
  • 說起來,X該是有最多雙子屬性角色參戰的一代了 -- 2014-09-19 (金) 16:54:58
  • 零裝薩姆斯算是我在X的愛用角之一,穿衣服大絕我都會搶,因為靠近敵人使用時有強判定(不然就是我打的敵人都太輕了 -- 2014-09-21 (日) 17:08:46
  • 也許因為卡比和大亂鬥都是櫻井的作品,所以卡比的性能相當的強勢。->卡比不是melee最弱角之一嗎 -- 2014-09-25 (木) 01:38:04
  • 卡比常被人提的問題是亞空使者中的表現太搶眼,把一堆人的戲份吸掉 -- 2014-09-25 (木) 09:46:03
  • 路易吉已經不是唯一挑釁可以傷人的角色,新出的水蛙噴水挑釁也能造成傷害,請更正。 -- 2014-10-15 (水) 08:22:04
  • wiiu版的新要素真多...要大幅更新了... -- 2014-10-24 (金) 06:20:56
  • MEWTWO!!!MEWTWOOOOO!!!!YES!!!YES!!! -- 2014-10-24 (金) 06:35:55
  • 可惜蓓姐沒有緊急參戰..... -- 2014-12-17 (水) 01:13:53
  • 鑒於資料日益肥大化的關係,把角色資料分家了。 -- 2015-01-20 (火) 21:32:19
  • 任天堂明星大亂鬥 -- 2015-07-22 (水) 21:22:36
  • ↑↑↑蓓姐一年後來了wwwww -- 2015-12-18 (金) 01:53:09
  • j群 -- 2016-09-01 (木) 19:21:31
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 23:33:21
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-06-22 (土) 16:12:49
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-28 (水) 19:47:51
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-08-28 (水) 19:48:01
コメント:

*1 場地為一塊大平台而已,無其他的高低平台、無地形起伏與變化、也無法進行地形破壞
*2 不過有些人也不甘於長時間在同一個場地打,因此部份構造簡單的場地也會用作對戰,如戰場、すま村、耀西島。此外初代的戰場和終點無法在大亂鬥模式中選擇,該作的對戰用場地為プププランド。
*3 全球銷售量則是以瑪莉歐64破千萬奪冠
*4 大亂鬥一直是無劇情為主,但3DS/WiiU取消
*5 櫻井:「如果玩家一直選擇終點這張場地的話,就沒辦法享受其他地圖的音樂了。」就這樣一口氣讓全場地終點化
*6 但場地選擇會因此出現限制(7~8人的限制比5~6人的多),同時部份可選的場地會取消機關要素。遊戲某些大型場地為方便8人對戰而設,如「大戰場」。
*7 被擊出戰鬥平台時,常需利用此性能飛回戰鬥平台
*8 胖丁被破防則會極速向上吹飛,會因此立刻飛出場外。
*9 事實上有人解析初代大亂鬥遊戲內的資料,發現了內有部份角色使出奧義時的台詞,可見奧義乃為在初代已有的構思。
*10 改為和初代光神話一樣的動作。
*11 因此作版權為他社所有,《DX》改使用Perfect Dark的造型,《X》往後更採用原創造型。

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Last-modified: 2017-05-17 (水) 23:46:11 (879d)