三國志大戰/三国志大戦*1

本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
2016 三国志大戦 新たに始動

簡介

  • 由SEGA開發的大型電玩遊戲,集合TCG?與大型電玩於一身。遊戲背景設定正如其名就是以三國時代為主題
    • 採用特殊大型機台,機台上裝有特殊操控盤,於盤上放上專用的特製卡牌即可感應卡牌並用於遊戲中,為同社遊戲第二個採用此系統的遊戲*2
  • 對應跨店連線對戰,能透過此功能與遠處的玩家進行對戰
  • 推出後迅即大受歡迎,後來還有在香港、星加坡、上海及台灣營運;本來連線對戰分成日本和海外兩個區域,後來在「三國志大戦3 WAR BEGINS」中統一成一個區域
  • 總玩家人數超過一百萬,機台裡排出的卡牌總數突破五億張
  • 後來不知何解官方停止了大型更新,直到2015年1月停止營運*3,只能作出店內對戰事實上不少店家見狀也速速撤台了
    • 有一說是為了造就同樣是SEGA營運,玩法類似的「戰國大戰」而被迫放棄
    • 其實是為了搞那個名為The World of Three Kingdoms的賭博機台戰略遊戲,卻越搞越爛只營運了約一年便倒了
  • 及後於日本街機展「JAEPO 2016」裡公開新作消息,同年11月起營運今次輪到戰國大戰被SEGA拋棄了
    • 雖然此作標題畫面背後是一個類似「4」字的符號,不過官方名稱的確與初代同樣以「三国志大戦」命名,以下暫稱「4代」

遊戲基本規則

卡牌

  • 玩此遊戲必需的道具,每次遊戲後機台都會排出卡牌
    • 以往新手開局時都需要予先購買含數張武將卡的新手包不過因為能力很弱的關係新玩家都寧願問老玩家討卡牌,4代開始會在第一局排出三張卡給玩家開局
  • 進行遊戲前需要預先準備好牌組
    • 牌組的卡牌名為「武將卡」*4,注意名稱相同的卡牌不能同時投入牌組中
  • 武將卡為用作戰場內戰鬥用的部隊的卡牌,用途為放置在操控盤上控制部隊移動和攻擊
    • 武將卡能力方面有分cost,玩家的牌組最多只能放進Cost量合共8點的武將卡
    • 此外還有設定武力(戰鬥時的攻擊力和耐力)、知力(對計略的耐性)、勢力(等於一般TCG的顏色)、兵種、屬性、特技和計略
  • 卡圖除了由著名畫師繪製外,也會請來著名漫畫家為本遊戲提供卡圖,會有日本漫畫人物亂入本遊戲來打兼差為本作一大特色
    • 例如川原正敏繪畫的劉備的樣子完全是來自漫畫《海皇紀》的主角風剛馬備前,真船一雄繪畫的華陀則是照著《無敵怪醫Dr.K》的主角K醫生的模樣來畫,此外還有克勞薩大人、任你壓100式、金田一一、海原雄三、島耕作等⋯總之就多不勝數
    • 即使不是漫畫家繪畫的卡牌,內裡的人物也有可能有奇特的角色造型,或遊戲內會有特定的口頭禪/語尾
      • 例如把陳武畫成黃面赤眼的蜥蝪人、牛金的造型就像一頭牛還會扮牛叫、雷銅的戰甲是一身雷神打扮
  • 卡牌分為C、UC、R、SR及LE五個稀有度,越後的越稀有
    • LE是一個特殊稀有度,全為採用著名三國漫畫的三國時代人物為遊戲武將,是名副其實的「LEgend(傳奇)」武將
      • 請不要問為何沒收錄一騎當千的女學生們
  • 舊世代的卡牌是予先印刷好的,而且可以任意交換來玩。4代開始採用新技術,卡牌會即時在機台內印出來
    • 與此同時4代每張卡牌均有其獨有編號(就像身份證號碼)而且綁定玩家帳號,一張卡只能由一個玩家使用,如要交換卡牌則需要在主機台進行交易方能交換使用權

遊戲系統

  • 遊戲中的戰場為一個矩形的戰場,而機台的操控盤就是用來把牌組中的武將卡化為遊戲中自軍的部隊,玩家只要把武將卡放置在盤上並移動武將卡便能進行部隊移動
  • 部隊的戰鬥
    • 雙方的部隊接觸時會發生戰鬥,戰鬥中的兵力會逐漸扣減,扣到零時部隊便會撤退
      • 撤退的部隊需要返回城內等待一段時間才能再出擊;未撤退的武將回城內時兵力將會慢慢回復
      • 戰鬥時的兵力扣減量會根據雙方武力值而變化(武力越高對敵方傷害較高,同時自己的傷害較少),此外除了直接接觸外,部份兵種均有特別攻擊方法(後述)
      • 此外當敵我雙方武將互相觸碰時偶爾會發生「單挑」,此時會進入專用小遊戲,會根據小遊戲的勝負而決定結果;勝方武將會殘留在戰場上敗方則會立即撤退,和局時則雙方武將均殘留
      • 4代變成會根據雙方的勝利回合數的差野來決定敗方的下場,兩者相差2或以下時敗方部隊扣掉一定兵力,相差3或以上時則是敗方部隊直接撤退
  • 攻城、勝負判定
    • 雙方均設有城耐力計和士氣計,前者相等於玩家本身的耐力,後者則是發動武將計略用的氣條
    • 城耐力計會隨著被敵方部隊攻城而扣減,扣至零時便視為「落城」而立即輸掉,而對戰時間結束時仍未發生落城時,城耐力較多的一方獲勝(相同時視為和局)
      • 只要把自軍的部隊推至敵城範圍並原地不動便能進入攻擊準備狀態,過一段時間準備完結時便會對敵城做成一定量的傷害(傷害對武將的cost和兵種有依存)但對手也可以利用其部隊依附攻城中的部隊令其待機時間暫停流動
  • 4代裡追加了「征壓」及「內亂」系統,為攻城以外另一種傷害敵城的基本手段
    • 小地圖裡會顯示雙方的征壓範圍,我方為紅色而敵方為藍色。當我方武將走過敵方範圍裡會將所經之處上紅色,令征壓範圍增加
    • 制壓力為0和伏兵狀態的部隊不能增加征壓範圍
    • 同時小地圖旁邊有一個征壓率計量以顯示雙方的征壓率,計量表分藍(我方)紅(敵方)兩個刻度,當我方的征壓率能達到紅色刻度時使會令敵方的「內亂計」慢慢上昇
    • 內亂計顯示在雙方城耐力計的下方,若敵方的內亂計上昇至全滿就能令敵城發生內亂,造成一定量傷害
  • 士氣與兵法
    • 士氣會隨時間慢慢增加,上限值根據玩家登錄的卡牌包含多少個勢力而化(1勢力:12點,2勢力:9點,3勢力或以上:6點)
    • 而兵法則是玩家的必殺技,一場戰鬥只能使用一次,效果為全場性

武將卡

兵種

  • 為武將卡所對應的部隊的兵種種類,不同的兵種其移動力和攻城威力也有不同
    • 部份兵種有特殊攻擊手段,能不接觸敵軍部隊令其做成直接傷害,但這些手段無法在接觸戰鬥中發動(象兵例外)
  • 兵種一共有六種,詳細如下:
    • 騎兵
      • 遊戲基本兵種之一
      • 移動速度為全兵種中最快,部隊移動一定距離後便會產生白色的突擊鬥氣,帶著突擊鬥氣接觸敵軍部隊時便會發生「突擊」令敵軍部隊受到一定量傷害,突擊時的鬥氣也能大幅防止弓兵的射擊的傷害
      • 缺點為發生白色鬥氣被槍兵的槍頭正面接觸便會發生「迎擊」,反過來受到大傷害
  • 槍兵
    • 遊戲基本兵種之一
    • 移動速度較慢,同時部隊前方會出現一排槍頭,接觸到敵軍部隊會令其受少許傷害
    • 若能把槍頭能對一定速度以上或產生了突擊鬥氣的敵軍部隊進行「迎擊」令其受到大傷害,只要讓這些部隊迎面而來時槍頭觸到該部隊即可
    • Ver.2.0開始引入槍擊攻擊,把武將卡靜止一段時間後再移動它能令槍兵進行強力的槍擊
  • 弓兵
    • 遊戲基本兵種之一
    • 移動速度普通,但只要令部隊停止移動便能進行射擊,攻擊一定距離之內的敵方部隊
    • Ver.3.0開始追加「走射」,部隊靜止一定時間後進行移動時便會發生,效果為短時間內能邊移動邊射擊
    • 舊版本接觸戰鬥能力較一般兵種差,Ver.3.0開始增強至和一般兵種無異了
  • 步兵
    • 為沒有任何特徵的普通兵種
    • 移動速度比弓兵快少許(Ver.3.0以前和槍兵一樣)
    • 因為沒有特殊攻擊手段,屬於沒用的兵種,但步兵武將的武力、計略通常特別強
  • 攻城兵
    • 衝車部隊,移動速度非常慢,接觸戰鬥能力極弱(但耐力較一般兵種高少許要撤退只是時間問題),同時沒有特殊攻擊手段,非常非常弱
    • 唯一的優點就是攻城威力非常強,一次攻城能削去不少城耐力
    • 4代裡全部攻城兵的制壓力均是0=沒有任何制壓能力,不過身處自軍的制壓範圍時移動速度會上昇,此時的移動速度只是比槍兵慢少許
  • 象兵
    • 南蠻藉武將特有兵種,速度之快僅次於騎兵,部隊移動一定距離後便會產生黃色的撞擊鬥氣,能推開敵方部隊
    • 此外接觸戰鬥比一般兵種強,耐力也高
    • 沒有直接攻擊的手段(撞擊鬥氣不會做成直接傷害),戰鬥還是和步兵一樣要靠接觸戰鬥

特技

  • 為武將卡擁有的特殊能力,每張武將卡最多擁有3個:
  • 伏兵:部隊初期會處於伏兵狀態,移動速度極慢但不會被對手看到
    • 此狀態接觸到敵方部隊會對其做成直接傷害(傷害量依存雙方知力值)
    • 接觸到敵方部隊、障礙物、傷害地型,敵城或進入自城內時會解除伏兵狀態
  • 防柵:能在部隊初期位置前設置一排圍欄,能阻礙敵軍無法越過
    • 被敵軍部隊接觸一定次數後消失,但敵軍部隊處於接觸戰狀態則無法對防柵做成傷害
  • 勇猛:武將發生單挑時會出現隨機數量的全無雙棒
  • 復活:武將撤退時,復歸時間較一般武將少
    • 孟獲更擁有三個復活,復歸時間更短
  • 魅力:戰鬥開始時士氣量增加半點
  • 募兵-部隊掙止且沒有發生任何攻擊時,兵力會慢慢回復
  • 覺醒:戰鬥時間經過一半後(時間計量50 Count)武力和知力均增加1點
  • 崩射:弓兵特有特技,用途為發生走射並射到敵軍槍兵時,令該槍兵的槍頭消失一段短時間
  • 大軍:持有武將的最大兵量較多,且進入城內時兵力回復速度增加
  • 暴亂:對應暴亂系計略(見下)

計略

  • 為武將卡的必殺技,需消耗士氣使出
  • 分為多個不同種類,以下列出部份:
    • 強化:令發動的部隊獲得戰鬥力上的強化
    • 超絕強化:令發動的部隊獲得強力的戰鬥力上的強化
    • 號令:令計略範圍內的所有部隊(有例外)均獲得戰鬥力上的強化
  • 超絕號令、英傑號令:令計略範圍內的所有部隊(有例外)均獲得強力的戰鬥力上的強化
    • 有部份有勢力限定,只能強化某個勢力的部隊
  • 回復:令自軍部隊的兵力即時回復
  • 妨害:令計略範圍內的所有敵軍部隊(有例外)受到干擾(如武力下降、移動速度減少)
  • 超絕妨害:令計略範圍內的所有敵軍部隊(有例外)受到莫大干擾
  • 水計、火計、落雷*8:令計略範圍內的所有敵軍部隊受到直接傷害(落雷則是範圍內隨機做成3次傷害)
    • 傷害值依存雙方知力,發動者知力越高、受計略者知力越少時傷害就越大
    • 玩家容易濫用的計略
  • 衝擊波:令計略範圍內的隨機一隊或所有敵軍部隊受到直接傷害
    • 和水火雷不同,傷害值依存雙方武力
  • 舞踏:發動部隊直到撤退前會強制停止,停止中會做成各式各樣不同的支援效果(如慢慢回復自軍部隊兵力、增加自軍部隊移動速度)
  • 暴亂:令發動者和其他擁有暴亂特技的部隊獲得強化,但同時會出現副作用(如兵力慢慢減少、移動速度下降)

勢力

  • 遊戲分成五個勢力,相等於一般TCG中的顏色,代表不同的國家(群雄勢力例外)
    • 測試中的4代已知的勢力有魏、蜀、吳、群雄(尚未在測試版出現實體卡牌,據聞CPU會使用)
    • 代表曹操與及其兒子曹丕建立的魏皇朝的勢力,但也有司馬氏凡篡魏而立的晉國的人物。代表顏色為紅色
    • 騎兵特別多的勢力,擁有多種令騎兵部隊速度增加的計略如神速戰法、神速之大號令,相對起來缺少強力的槍兵
    • 強化計略方面有令部隊長時間武力上昇的計略如魏武之強兵、魏武之大號令,同時也有令部隊短時間內獲得強力效果的剎那系計略如剎那之號令、剎那之怪力
      • 此外也有計略效能強弱依存發動計略者的英知系計略
    • 擁有多種妨害計,甚至擁有令敵方計略發動失敗的被動式反計系計略(如看破、玄妙反計),為魏勢力一大主要特色
    • 專有傷害計為水計,範圍為向著敵陣方向,短而闊的長方形
    • 因兵種以騎兵為主,攻城威力較低,不容易令敵城做成大傷害,反而容易回防
      • 又、操控騎兵需要很高技量,不太適合新手玩家
    • 代表劉備及其建立的蜀皇朝的勢力。代表顏色為綠色
    • 槍兵特別多的勢力,代表槍兵強化有令槍頭變成全方位攻擊的大車輪戰法,令槍頭延伸的長槍戰法等
      • 較缺少強力弓兵,但也有不少弓兵擁有強力的強化系計略(如零距離戰法),也有不少騎兵擁有騎兵能力強化的強化計略
    • 擁有多種回復自軍部隊兵力的計略,有部份甚至可以令兵力加破表
    • 強化和號令方面有令武力強化同時回復兵力的奮激戰法、消耗一定兵力但發動時兵力越大效果越大的鍊兵系計略,與及兵力越少效果越大的寡兵系計略
    • 號令方面甚至擁有令武力大幅強化的桃園之誓,但效果途中有受效果的部隊撤退會連帶其他帶同樣效果的部隊同時撤退因此容易惹到敵方放傷害計
    • 妨害計方面擁有令敵部隊移動速度大幅下降的連環之計,與及令敵方部隊強制向著發動計略者方向移動的挑釁系計略
      • 特別是挑釁系計略只需消耗少許士氣,為蜀勢力的代表妨害計
    • 專有傷害計為落雷,範圍為部隊前方的圓形,會對範圍內的敵軍部隊隨機做成3次傷害。究竟三國時代的軍隊要如何從天上引雷而下?
    • 大體上是比較平衡的勢力,新手至高手層有安穩的使用率
    • 代表孫堅一族及孫權所建立的吳皇朝的勢力。代表顏色為藍色
    • 主要兵種為弓兵,擁有多種令弓兵射擊能力強化的計略,如附加減速效果的麻痺矢戰法、令走射時射擊威力上昇的剛弓戰法
    • 汽油人特產國,擁有多種獲得強大的武力上昇但以效果完結後會令部隊強制撤退的計略,如漢之意地、小霸王的蠻勇、天啟之幻
      • 同時也有效果依存撤退中部隊Cost量的英魂系計略
    • 專有傷害計為火計,範圍為部隊前方長而窄的長方形
      • 容易使用的火計配上弓兵陣,令吳勢力容易廚玩家濫用
    • 特別多武將擁有防柵特技,甚至有計略可以把壞掉的防柵重建,或發動後破壞自軍所有防柵換取強力效果的計略
      • 此外還有多種發動後要等待一段時間才有效果的集氣計略,效果非常強力(甚至擁有如「流星之儀式」對敵城做成直接傷害的集氣計),但發動前有部隊被擊破的風險
    • 因弓兵多的關係適合新手使用,但弓兵缺乏瞬發力,較少講求控兵技術的高手使用
  • 群雄
    • 無法歸類上述三勢力的武將都放到這裡,如黃巾賊、南蠻人、西域各個夷族。請不要問為何漢太師董卓永遠只在這個勢力中出現
      • Ver.2.X及以前名為「他勢力」,Ver.3.0開始改名並引入舊版的西涼勢力的武將
      • 代表顏色為灰色,Ver.2.X及以前則是黃色
    • 擅長人海戰術的勢力,特徵為cost低而擁有復活特技的武將特別多,可以名正言順把武將推出去送死
      • 但同時cost高的武將非常少,因此曾幾何時是他勢力唯一cost高武將的呂布成為此勢力代表武將,幾乎看見他勢力單色牌組便會見到呂布
      • Ver.3.0引入西涼武將後高cost武將變得充實,更由其引入發動後令自城受到傷害換取強大效果的強化、火事場系、毒系,對手士氣量越少效果越大的計略與及騎兵強化計略等,令組牌組的自由度大大增加
    • Ver.3.0以後開始追加令敵軍部隊撤退後再出擊待機時間延長的完殺戰法,多種暴亂系計略,與及增加衝擊波系的傷害計
    • 此外因為南蠻人多被歸納入此勢力,象兵特別多(以前只有他勢力擁有,現在除群雄便只有蜀勢力擁有極少量象兵)
    • 代表後漢(東漢)皇朝的勢力。代表顏色為紫色
    • 擁有五大勢力中獨有的「國力」計量表,最少0點最多3點
      • 有多種計略會影響國力的計量;發動後能令國力上昇、同時國力越大效果越大的「決起」計略*9,發動後消耗1點國力換取強大效果的「憂國」,強化效果能力低但效果完結時會增加大量國力的「復興」
    • 另一特質為擁有削減自軍士氣上限值的「戰亂」系計略,同時更擁有效果會根據自軍被戰亂系計略削除的士氣上限而上昇的「逆境」系計略,接近底力時會擁有絕大爆發力
      • 但逆境系計略也會削減士氣上限值,限制逆境計略不能最大出力連發
    • 整個勢力需要好好控制國力或士氣上限值,通常都會出現前半苦戰,後半一口氣收復失地的戰況,非新手適用的勢力
      • Cost高的武將非常少也是漢勢力的不足之處
  • 以下為Ver.2.0以前才有實裝的勢力(Ver.3.0後滅亡):
    • 西涼
      • 以來自中原西北方的人物為主的勢力。代表顏色為灰色
      • 和魏勢力一樣,騎兵特別多,但相對地沒有任何槍兵
      • 主力計略為發動後令自城受到傷害換取強大效果的強化計略,城耐力越少效果越大的火事場系計略(如暴虐的霸道),令敵方部隊兵力慢慢減少的毒系計略(如暗殺之毒),對手的士氣量越少效果越大的計略如卑屈的急襲、虛誘掩殺之計,與及騎兵專用的強力強化計略如大馬一體、全軍突擊
      • 此外更有令與其接觸的部隊的強化效果消除的解除戰法,性能強得壞掉(因此Ver.3.0往後再沒有實裝這計略)
    • 屬於袁紹、袁術家族及其所屬武將的勢力。代表顏色為紫色
    • 卡牌種類非常少,而且計略變化不大
    • 取而代之為擁有多種效果少,但發動後能回復士氣的計略如一番槍、無空隙的攻勢,同時擁有士氣量越多效果越大的計略,如榮光大號令;因此袁勢力的主戰法主要是利用能回復士氣的計略撐過敵軍的強力攻勢,製造士氣差後利用榮光大號令反勝為主
    • 同勢力另一特點為擁有效能依存自軍現存部隊數目的計略,如多勢的攻勢、大兵力的大爆進
    • 此外袁勢擁有大量攻城兵,甚至大將軍*10張勳擁有令自軍全部攻城兵復活的計略「大量生產」,是不少追求浪漫的玩家的愛將(但實用性微妙)
    • 缺乏高cost武將(2.5只有兩個,3甚至沒有)

文官、武官

  • 武將能否觸發單挑的設定,文官不會發生單挑而武官則會,也就是只有兩個武官互相接觸才有機會發生單挑。
    • 女性武將全部沒有此設定,一律如武官般會觸發單挑。
  • 本來只是一個不公開的隱藏設定,4代開始在卡牌上表示。

2代獨有系統

  • 戰器
    • 為武將的裝備,除群雄英傑(新手包專用的君主武將)及初代的武將外,每張武將卡均有一件對應戰器
    • 裝備後能為武將得到附加能力
    • 戰器的取得方法有三種:
      1)對戰後隨機獲得
      2)對戰後遇到賣戰器的商人時買入
      3)對戰中隨機遇到戰器爭奪戰時得勝後獲得
      • 2)裡的商人會優先販賣玩家的牌組裡沒戰器的武將的戰器,牌組全員均有戰器時則是隨機賣玩家未獲得的戰器
    • 2.1後期追加了效果更強的上級戰器,但獲得機率更少,商人賣上級戰器時也不會優先為玩家牌組的武將提供上級戰器,變成完全隨機

3代獨有系統

  • 屬性
    • 分天、地、人三種,能令對應屬性的奧義的初期計量增加
      • 部份計略會根據武將屬性而附加效果

4代獨有系統

  • 將器
    • 為武將的附加效果,如2代的戰器
      • 需要配置武將前給予武將「將器覺醒」來激活其將器技能,名額只有3個,玩家可任意分配到牌組的武將之上
      • 分正副技能,技能在卡牌印制時隨機抽出決定好,前者能力為在每個武將各有三種,而後者則是完全隨機(同一款武將卡可以擁有不同的副技能)
      • 已知以往的寡兵、突破特技在本作變成將星技能
  • 征壓力
    • 影響戰前配置的範圍及戰鬥中武將征壓戰場的能力
      • 前者會把牌組全部武將的征壓力相加而算出「征壓Rank」,征壓Rank越高配置範圍就越大
      • 後者則是武將在戰場裡的征壓範圍,數值越高征壓範圍就越闊

兵法

  • 為一場戰鬥內只能使用一次的必殺技
    • 分等級制,能透過戰鬥育成兵法令其能力上昇(2代之前分10級,3代則20級,最高級名為「Master」)
  • 除「再起之法」為初期擁有外,其餘兵法均在玩家達成一定條件後獲得

2代獨有系統

  • 兵法外傳
    • 能為Master級的兵法增加少許附加效果
      • 外傳會在戰鬥後隨機獲得(此時要選擇裝備還是丟棄);外傳能力有很多種,每種兵法會出現的外傳也不盡相同
      • 分左傳和右傳,每個兵法的左傳和右傳會出現不同的能力

3代獨有系統

  • 改名為「奧義」,需要登錄軍師卡以使用卡牌上的奧義(每張軍師卡對應兩個奧義)*11
    • 3.1以前只能登錄一張軍師卡,3.5開始改為可以登錄兩張
    • 注意軍師也有所屬勢力,也會因為與武將卡混色而令士氣上限減少
  • 戰鬥前有軍師訓練環節,透過消耗玩家戰鬥後獲得的兵糧進行不同的訓練,訓練中得到的點數會令奧義成長
    • 兵糧得少訓練卻是花費多效率低,把一個軍師訓練至Master的費用足以出國遊一次
    • 3.59的大更新裡訓練形式被大改
  • 3.1開始追加兵書,能透過選擇在訓練中隨機出現搜尋兵書選項*12或戰鬥後隨機獲得
    • 3.59改為由玩家直接花兵糧購買心儀的兵書,更追加Master等級的軍師專用的秘傳書,強度相等於兩本兵書
  • 3.59除上述的秘傳書外還追加了「限界突破」系統:登錄兩名Master等級的軍師卡後使可花費兵糧進行「限界突破行」,接下來那一輪遊戲裡奧義會擁有比Master等級更強的效果
  • 追加奧義計量表,會隨時間累積,計量越多奧義效果越強
    • 每個奧義均有屬性,擁有屬性與奧義屬性相同的武將時會令奧義計初期值增加
  • 奧義分為「兵略」「陣略」和「攻略」三種
    • 兵略:即效性技能,效果範圍為全場
    • 陣略:持續性技能,需在戰鬥前決定效果範圍,發動後位於範圍內的武將會得到奧義效果(走出範圍外會消失)
    • 攻略:持續性技能,需在戰鬥前決定效果範圍,按下奧義鈕後經過一定時間後時間差發動,發動一刻身處範圍內的武將會一直得到奧義效果

4代獨有系統

  • 名字改回「兵法」,並把發動兵法的道具名命為「法器」
    • 需要裝備「法玉」來為兵法追加附加效果,最多能裝備6個
    • 法器設有「法玉水滴」計,計量在戰鬥後會增加,集滿時就會獲得新的法玉
      • 若玩家不滿意新獲得的法玉的能力可選擇丟棄
      • 戰鬥前需選擇2個法玉來決定兵法使用那種附加效果,而且只能選擇兩個相鄰的法玉
    • 兵法等級改為與法玉裝備數量掛勾,也就是法玉越多兵法等級越高

連結

回應

  • 終於有條目啦! -- 2014-02-12 (水) 14:46:36
  • 因為董卓是西涼勢力,所以才是群雄。 -- 2014-02-12 (水) 14:50:36
  • 目前已停止營運,謝謝各位的愛戴 -- 2015-02-26 (木) 23:30:54
  • 停止營運是說都不能玩了這樣????? -- 2015-05-31 (日) 02:36:56
  • 照字面上來說沒錯,是已經不能再玩了 -- 2015-05-31 (日) 10:25:36
  • 趁三國志大戰復活,要不要順便開個戰國大戰的條目? -- 2016-04-25 (月) 12:47:29
  • 諸君,昔日的君主卡剪了嗎?武將卡燒了嗎? -- 2016-04-26 (火) 13:07:46
  • 稱號先不說,Ver.3的武將卡部份會以"能力變更"用於「4代」.......按理的話 -- 2016-04-26 (火) 13:26:08
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-17 (水) 23:29:48
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-07 (日) 16:04:15
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-27 (日) 22:48:44
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-27 (日) 22:48:52
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-27 (日) 22:48:59
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-10-27 (日) 22:49:06
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*1 在標題畫面及其他需要用圖像寫出遊戲名稱的場合裡,最後一個「戦」字都會寫成「戰」,用文字程式寫出來時則用日本常用的「戦」。
*2 第一個為模擬經營足球球會的育成遊戲「WORLD CLUB Champion Football」
*3 營運總日數剛好就是3594日(日文的「3594」和「三國志」同音)
*4 3代還有軍師卡,為發用作裝備及發動奧義的卡牌(見兵法項)
*5 初代測試版才有出現的特技,效果為接觸到敵軍部隊時速度不會減少;雖一直沒有正式實裝,但現時少部份武將卡計略中會附加相等於突破的效果
*6 也是初代測試版才有出現的特技,效果為在減速地型中移動時速度減少量緩和
*7 Ver.2.0獨家的特技,對應連計系計略的特技,效果為和持有連計系計略的武將之間出現該連計的計略範圍
*8 連同下面的衝擊波,玩家合稱之為「傷害計」
*9 國力為3點時反而會消耗全部國力,取而代之計略效果會超強
*10 因為其對話均是以「大將軍」三個字開始
*11 沒登錄軍師卡的話就只能使用未經育成的再起興軍
*12 有機會失敗,失敗的話會改為得到奧義成長點數

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Last-modified: 2019-10-27 (日) 22:49:36 (40d)