クソゲーオブザイヤー/Kuso-game Of The Year

解說

  • 日本討論區2ch的其中一條有名討論串,簡稱「KOTY」,以選評當年度最垃圾遊戲為功能。
  • 垃圾遊戲的選拔形式並非投票,而是先由鄉民在板上提名本年度的垃圾遊戲,經由討論刷下不夠格的作品後開放讓鄉民替本年的KOTY作品們撰寫總評,並在總評當中提議當年度的獲提名作品(次点)當中誰能「有幸」問鼎大賞;大賞則透過板上鄉民出經歷動輒數個月的筆戰後選出的當中一份總評決定。
  • 討論板有分為不同主機、不同類型遊戲的部門。目前主要分為「家庭機」、「攜帶機」、「女性向遊戲」、「十八禁遊戲」四大部門。
    • 當中「十八禁遊戲」部門的採樣基準與其餘三部門不同,因為修羅之國本來就遍地地雷由於十八禁玩家的絕對數比一般玩家為少,所以不設刷提名作環節,只要有玩家在板上提出本年其中一款十八禁遊戲並指稱它為クソゲー,總評便會將它列入考慮,因此每年獲提名的作品表都比其他部門多上許多。
  • 雖然討論串人氣很高,但選評與「金莓獎」不同並無權威性,只是鄉民們自發性的討論。
    • 但因為2ch在日本本身就是最大型的討論區,每年KOTY的討論及結果均會引發相當大的延伸討論,甚至有商店會參考KOTY的選評推銷「得獎」作品們…

歷史

  • 簡單來說,目前KOTY的歷史可用「四八衝擊」(四八ショック)來作分水嶺。
  • 2007年前討論串並未產生分板,人氣並不太高,被選出的大賞大多只是使粉絲失望的大作續篇,ゲハ板(類似K島遊戲速報板)的鄉民也在此板常常罵戰。
    • 自從「四八(仮)」這垃圾得前無古人的觀光指導遊戲推出後,KOTY板立刻人氣沸騰,並成功驅趕在板上生事的速報;該遊戲的垃圾程度也使討論串選評的基準從根本上改變。
      • 因此現今被刷掉的提名作並不代表它們就不是垃圾遊戲,僅代表它們爛得還不夠格去問鼎寶座罷了。
    • 同年「攜帶機」、「乙女向」板成立。
  • 2008年,十八禁遊戲界突然出現一顆名為《魔法少女アイ参》的黑洞炸彈,由於前兩作是為業界開拓「女主角危機」、「觸手」題材的神作,縱使本作數度延期,仍使粉絲期待萬分。直至推出的一刻——
    • 「十八禁遊戲板」於是因應本作而生。

過去大賞

家庭機

年度作品俗稱平台遊戲類型發售廠商開發廠商簡介評語評語翻譯
2007年四八(仮)PS2ADVBanprestoアルカディア・プロジェクト、シャノン超短空洞無內容的劇情,當機、畫面被白方格遮蓋…數之不盡的缺陷で、製品版の正式タイトルはいつ決まるんすか?所以製品版的正式名稱哪時才能決定?
2008年メジャーWii パーフェクトクローザーダメジャーWii棒球Takara Tomyドリームファクトリー讓人啼笑皆非的大量Bug,無視棒球規則,強行重現原作結局…メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら…ゲームにならねーんだよ!*1被Dream FuckFactory搶著開發,從Takara Tomy發售…根本連遊戲也算不上!
2009年戦極姫~戦乱に舞う乙女達~PS2SLGSystemsoftα會直接替玩家摔手把的戰略Bug,立繪顯示錯誤,前作的貴祿(笑)…α版なのは社名だけにしてくださいα版什麼的只留給公司名就好
2010年ラストリベリオンスベリオンPS3ACT日本一ソフトウェアヒットメーカー*2超級空氣的世界中二病劇情,物理至上魔法完全無用的戰鬥系統…レベルを上げて物理で殴ればいい升高等級用物理攻擊毆就好
2011年*3人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ誤当地Wii多人桌遊Takara Tomy控制器拿到手的一刻命運便已被命定,輪盤轉到3的機會較高,縣市小知識大多是關於吃甚至還會寫錯…
Takara Gomy*4
大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない放心,我的人生不是Takara Tomy製作的
2012年太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~嵐/太平洋PS3SLGSystemsoftα操作嚴重不便,足以煩死玩家的細部系統設計,嚴重有問題的輜重(每艘運輸船只能放一種資源),CPU開外掛導致戰略崩壞…世 界 よ、 こ れ が ク ソ ゲ ー だ。世 界 啊 , 這 就 是 ク ソ ゲ ー 。*5
2013年ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-HIP3DACTBandai Namco Gamesデジタルメディアラボ
ウィッチクラフト
クラインコンピュータエンタテインメント
戰鬥基本為空中戰但操作角色只能水平移動、敵人卻從上下左右湧來;操作角色只有一人,動作單調;故事支離破碎…でもバンナムさん、おたくのクソゲーはもうこれでファイナルオペレーションにして下さい!但是啊笨難懵,請貴宅的糞GAME拜託就以這個作為Final Operation吧!
2014年仮面ライダー サモンライド!課金ライダーPS3/WiiUACTエイティング以玩偶和晶片為變相的課金要素,玩偶內置資料容易因讀取錯誤造成損壞甚至出現死機bug;遊戲難度極高和不講理,關卡頭目的體力和火力都多得不像兒童向遊戲;作為假面騎士系列的遊戲卻幾乎沒有原作要素,而且還會起用原作高人氣的騎士來當雜魚和頭目級敵人…さ ぁ、 お 前 の ク ソ ゲ ー を 数 え ろ !那 麼 來 細 數 你 的 ク ソ ゲ ー 吧 !!*6
2015年アジト×タツノコレジェンズアジノコXbox OneSVGハムスター有著前作比不上的BUG數量,遊戲平衡崩壞;明明是賣角色的遊戲卻把角色相關的部分全都砍掉重練,極沒誠意的點繪*7勝利のポーズ! ヤッター、ヤッター……やってられんわ!!!!勝利的姿勢!好耶,好耶…幹不下去啦!!!!

攜帶機

年度作品俗稱平台遊戲類型發售廠商開發廠商簡介評語評語翻譯
2007年Apathy アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~NDSADVArc System Works二 冠 お め で と う ご ざ い ま す 。雙 冠 軍 恭 喜
ONI零 戦国乱世百花繚乱AVGCompile Heartディー・イー・エル負責人飯島多紀的作品四八(仮)同年亦獲大賞
2008年高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園棒球株式会社タスケ彩WORKSク ソ ゲ ー の 熱 い 物 語 が 今 始 ま る熾 熱 的 ク ソ ゲ ー 故 事 現 在 開 始 了
2009年戦極姫~戦乱に舞う乙女達~PSPSLGSystemsoftα與家庭機版同時得獎銭払い デバック頑張る 我が身かな クリアのことは 夢のまた夢*8錢財盡散去 努力修其誤 此即吾身 全破關之事 宛如夢中之夢
2010年ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!霸王鬼帝撞磚ドラスホープムーン(不確定)超鬼畜難度、破關後插繪是用50円就DL到高畫質的貨…關卡甚至還導入會炸毀自己棒子的彈幕系統,又被稱為「ブロック崩し大往生」「セルフ賽の河原」HELLO KOTY
2011年対戦チンチロリン賭博ベストメディアクロスロード全無亂數可言的賭博遊戲…二の五の言わずに仕事してください!
2012年ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フューNDS射擊ハムスターTEYON劣化移植,鬼畜難度…このゲームの面白い場所はどこだ?這個遊戲有甚麼有趣的地方?
2013年ホームタウンストーリー3DS店鋪經營スパイク・チュンソフトトイボックス操作性差,作業感太強,觸發事件的關鍵道具是隨機出現而且沒有任何提示HeartfulというよりHurtful這不是Heartful(熱誠的),是Hurtful(傷害的)
2014年インフィニタ・ストラーダPSVTCG?おふぃす5656AMGエンタテインメント卡牌種族及屬性設定存在矛盾,稀有卡牌能力比非稀有卡牌壓倒性地高,小學生鬥嘴式能力設定*9對人戰時卡牌能力能夠直接在手牌中發動,牌組卡牌數量無下限(可以組出只有1張卡的牌組),種種失衡做成能100%觸發的先攻Turn 1即死combo*10悪夢は、夢だけで終わらせてください噩夢,還請留在夢中結束吧
2015年機動戦士ガンダム バトルフォートレスPSVitaSVGバンダイナムコエンターテインメントReal Styleまっ、いいか。こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら嘛,管他的。反 正 這 不 過 是 死 不 足 惜 的 糞 GAME 嘛

乙女向

年度作品俗稱平台遊戲類型廠商簡介評語評語翻譯
2007年クローバーの国のアリスPCADVQuinRose?最重要的是QuinRose?(確切來講是五月攻)偏向於個性,挑戰了傳統乙女玩家的認知(譬如說主人公的性格是消極現實向,遊戲劇情中有很明顯的糟糕暗示等)
另外PC版存在一些會影響遊戲進行的BUG(具體未證實)
2008年クリムゾン・エンパイア
2009年ジョーカーの国のアリスアリスパロも、大ボリュームも、大量CG、FD商法、大歓迎! 個性派主人公、シビアな展開、厨二病だって、気にしない! ※ただし良ゲーに限る愛麗絲捏他,大容量,大量CG,FD商法,無任歡迎!個性派主人公、嚴苛的展開,廚二病,全部沒關係! ※僅限良GAME
断罪のマリア花梨エンターテイメント畫面不太討喜,劇情就乙女向遊戲而言可謂非常壓抑,甚至有角色自虐的情節出現
結局方面,攻略對象中能有善終的只有一人。敵方陣營角色全部都是壞結局不說,我方角色的結局大多不是失戀就是同死;不過在後來的PSP版中分别追加了HAPPY END
あのひとの そばに いさせて求你讓我在 那個人 他的身旁
2010年天下一★戦国LOVERS DSNDSロケットカンパニー手機遊戲移植DS,操作不便
宣傳時號稱有100章,實際玩時1章也就5分鐘程度,每個角色10章就能搞定;而攻略對象中只有兩人能進入完結篇
貴女は危険だ。……クソゲーすぎる。妳很危險....這遊戲太糞了。
2011年遙かなる時空の中で5PSPコーエーテクモゲームス更大原因是讓人認為砸了遙遠時空的牌子。女主人公在遊戲中的言行想法飽受詬病,多半角色的劇本水準不佳
題外話,1年之後的FANDISK《風花記》雖銷量平平,但多少還是挽回了點名聲
クソゲーの運命は、九割はメーカーの不明による罪だ。糞GAME的命運,九成都是因為製作人太垃圾的一種罪行。
2012年キミカレ ~新学期~オトメイト手機遊戲移植PSP。立繪顯示出現錯誤,場景跳躍
很多事件中甚至根本沒有情節可言
僕はまだ…クソゲーでしかないですか?我還是...只能玩糞GAME嗎?
2013年從缺這不是錯覺,是真的沒有大賞作品
2014年クローバー図書館の住人たちPC澪(MIO)包裝盒上是6個角色,但實際上是被拆成兩套賣的,一套只能給攻略3個人
破關時間非常短,而且上篇真相什麼的完全沒有提及。部分選項是糊弄人的
2015年新テニスの王子様~Go to the top~3DSADVブリッジ許久不見的網王官方戀愛遊戲,還是由『新網球王子』衍生的。
但……這遊戲基本上一無是處:CG作畫崩壞,角色名字和性格都搞錯,主角的言行完全不像是已經工作了的人,可攻略角色數量和描寫都大量縮水,戀愛要素非常薄弱,MINIGAME無法跳過。而且新網王登場的那幫高中生統統都是給人看的,根本不能攻略
最大的原罪還是因為這作不是Konami出的
而且身為一個乙女遊戲,個別角色賣腐的痕跡太過明顯,其實Konami也不是沒賣過,但人家比較講究技巧

十八禁

年度作品俗稱遊戲類型廠商簡介評語評語翻譯
2008年魔法少女アイ参アイ惨、ブラックホール爆弾ADVColors容量1.5GB的硬碟內容只有500MB、CG7張、本番畫面全黑…
ごらんの有様だよ!
アイがある、悲しみもある、しかし……陵辱が無いでしょッッッ有アイ(愛),也有悲傷,但是...沒有凌辱阿阿阿阿
2009年りんかねーしょん☆新撰組っ!りぶる沒有大BUG,但故事因為編劇暴走而超展開個沒完普通萌えゲーを期待したらkonozamaだよ!*11如果期待是普通的萌系工口遊戲的話,就會跟在亞馬遜訂了貨卻永遠收不到一樣了!
2010年色に出でにけり わが恋はういんどみる讓人失笑的劇情配上超過100個以上的選擇肢,大量重複的展開,還有謎之台詞「前後おおおん♪」…前後ぉぉぉん♪不覚に陥ってこんな色を出さないでください。別前後ぉぉぉん♪不分而搞出這種色彩啊。
2011年ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ-アーベルソフトウェア遊玩時間4小時,70多個即死點埋藏在對話中,破關後「COMING SOON」…クソゲーというのはな、作り手の苦渋と遊び手の苦痛と、それを水に流す笑いに裏付けされたものなんだ所謂的糞GAME呢,就是弄的人的苦澀和玩的人的痛苦,加上一笑置之的笑話而完成的啊
学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~RPGsofthouse-seal官網介紹要素多數無收錄、進入地下城100%當機、妹妹無雙、遭遇野生的瀕死最終頭目,逃走就當作勝利進入結局…
2012年SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~ADVスワンアイ以SEX為鬥爭手段,不知誰想入讀的學校、處女膜再生、超速展開…の無いゲーム製作も禁止してください無愛的遊戲也請禁止製造
2013年明日もこの部室(へや)で会いましょうミルクプリン搞錯主角名字;角色介紹不符合劇中人物表現;存在BADEND直行的選擇肢,但選擇當時難以察覺,隔許久才知出事;女主角路線END敢行2年隱居,每天躲家裡全裸SEX,而且外邊更發生生化危機與本作主題(攝影)拉不上關係;主角名字可輸入最多256Byte,可用來玩版上名物*12――果たして、無事に明日、クソゲーに克てるかどうかは、誰にも分からない。
それなら、この場所(スレ)で会いましょう。
――究竟,能不能平安無事的在明天克服這クソゲー呢,誰也不會知道。
2014年新世黙示録 ―Death March―チーズ*13SRPGXuse【本醸造】*14以女神轉生系列聞名的鈴木大司教擔任劇本。以育成單一劍武器系統為賣點,但遊戲過程需不斷用撿到的武器替換,否則難以破關,平衡設計不當;對最終頭目更只有特定武器才能起效,辛苦育成的劍變廢鐵,系統本身否定著遊戲設計;戰鬥本身也十分冗長,劍育成作業感甚重。故事方面,超展開連發*15,LOOP後整個世界觀推倒重來,前世被當不存在;角色被譽為比米斯特桑更惹人厭。和神明H到絕頂時會後光照耀(通稱アマテラセックス)いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい無論有怎樣的死亡競賽*16等著我們,我們都不會忽視這些糞GAME的。放馬過來吧
2015年戦極姫6ADV+SLGunicorn-a/げーせん18系列皆勤主角天城颯馬和新主角榊月冴二選一制。而新主角是名超絕瑪莉蘇,戰鬥性能完敗舊主角,單用媚藥付料理就勾到全67人中共62名女主,而且始亂終棄,連同床之伴的名字都忘記。自3代遊戲性改善後追隨而來的粉絲全都憤怒有頂天飛在天上直往織田家的本陣而去咲かせて熱く、夢と舞う焔 苦しいほど美しく この手に強く輝く未来をきっと掴むために――疾風れ*17熾熱綻放 夢舞焰光下 苦絕淒美 化為疾風飛奔 為要抓緊光輝的未來在手中
2016年グリモ☆ラヴ ~放課後のウィッチ~ADVしろいぱんつ重現2009年大賞りんかねーしょん☆新撰組っ!的Strong Style*18:毫無脈絡跳時間線、飛花龍鳳的設定、角色不明所以的價值觀與行動、無意義的獵奇插畫、偏門得誰也不能滿足的H場景…クソゲーという超常現象も退治して下さい。糞GAME這種超常現象不也調伏一下嗎

用語

  • 年末的魔物
    • 專指11-12月期間推出的垃圾遊戲。
    • 由於年末期間是聖誕及新年商戰週期,為了銷量許多遊戲廠商都會在這段時間推出新作品趕搭上商戰的便車。
      • 但既然要衝時間就會在遊戲品質上有所犧牲…許多爛到一個境界的「神作(笑)」便因而誕生。
  • 五慘家
    • 2011年度「十八禁遊戲」板的其中五項次点:《変態勇者の中出し英雄記》《恋愛+H》《美衣菜△です!-Loveイチャ同居生活のススメ-》《まままーじゃん》《STARLESS*19
      • 但它們都不敵KUSOGE老舖アーベルソフトウェア的《ゾンビの同級生はプリンセス-不死人ディテクティブ-》,以及本年度的「年末的魔物」:新星seal的《学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~》而落選。
    • 名稱無特別來由,是「御三家」的同音詞。
  • 七英雄
    • 2008年度「家庭機」板的其中七項次点:《メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!》《奈落の城 一柳和、2度目の受難》《大奧記》《神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア》《プロゴルファー猿》《ジャンライン》《メジャーWii パーフェクトクローザー》
      • 當中《メジャーWii パーフェクトクローザー》(通稱「ダメジャー」)成為了年度大賞。
    • 名稱由來是SFC遊戲「Romancing Saga 2」的七名敵方頭目。
  • 七大罪
    • 2011年度「家庭機」板的七項次点,分別是:
    • 憤怒:Wizardry 囚われし亡霊の街(亡靈)
      • Wiz系列是業界首屈一指的深度遊戲,鬼畜難度但受玩家愛戴,玩家的心胸是出了名的寬容;然而本作的遊戲內容及平衡度都是一坨屎,讓一向寬容的玩家們也憤怒了。
    • 色欲:Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~(Pia4)
      • 原本的電腦版就已經被罵是「KUSO ERO GAME」,家庭機版更是強行將「ERO」要素移走卻不作任何修補導致「不知怎麼的跨越了實妹的界線」「轉眼間女朋友就懷孕了」間接導致另一支人間自走砲的誕生
    • 暴食:人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ(誤當地)
      • ダカラゴミータカラトミー的作品連續5年入選,今年的這套作品是「人生ゲーム ハッピーファミリー」的擴張版,追加內容卻是不知誰會注意的「縣市豆知識」,而當中大部分只關於吃。おいし~(好味!)
    • 嫉妒:code_18(c18)
      • 與開發廠商無關的制作群染指ever 17的人氣開發的缺陷作。
      • 鄉民故意給了它一個與「四十八」同音的「C18」作簡稱,並參考四八在板上的吉祥物「四八マン」製作了新的AA「c18マン」
    • 強欲:GLADIATOR VERSUS(劍投資)
      • 官方把手機遊戲的一套DLC商法強行搬過來,企圖令PK玩家陷入課金鬥爭但遊戲因為本身操作和AI爛到爆故發售不到1星期便陷入極少人上線的窘境,結局GM自己操控神裝角色在PK場屠殺玩家
    • 懶惰:街ingメーカー4(待ing)
      • 遊玩時間大部分就是放著等。
    • 傲慢ドラゴンボール アルティメットブラスト(UB)
      • 藉提升畫質為名大刪前面系列累積下來的既有角色,說是要吸引新玩家的戰鬥系統結局卻是聽命於天運的猜拳QTE對戰,無法略過的對話…系列賣得好不代表你可以隨便強暴遊戲的內容。
    • 「誤當地」屬多人派對遊戲,卻因其內容太無聊而有破壞朋輩感情的危險性,為獲選大賞致命要因。
    • 名稱來由是天主教所定的七大罪。由於上列七款遊戲都是人氣系列的續作,因此被視為系列的罪人。
  • 増税の惡夢
    • 2014年4月1日起日本增加了消費稅,一眾遊戲廠商為避免加稅後成本負擔增加於是紛紛將遊戲提前推出,結果當然是劣作趴趴走
    • 以下為一部份受害作品例(都是18禁):
      • 銃騎士 Cutie☆Bullet(3/28):2014年KOTYE次點,CG計同差分只有35張還要繪師欺詐*20,劇本令人哭笑不得*21;別稱絵フォルダ無(音同製作公司エフォルダム,意思是「沒圖檔文件夾」);發售稍後エフォルダム官方取締役るーすぼーい*22於NICO生放送跳票缺席等等場外亂鬥也不乏
      • 心壊少女~僕は彼女が×××されるのを目撃した(3/28):以精神失常女主為賣點還好,可是作品品質低下。插畫太難看、故事亦是超展開,上一秒和女主爭吵下一秒女主跳樓…
      • くのいちが如く -脱がせ!爆乳ニンジャーズ!-(3/28)
      • カスタムメイドオンライン(3/28):日本HG界首隻免費(笑)網路遊戲,然後營運一開始官方就發公告「有人連得上的話請洽談」;和女僕H需控制氣力計量,一失誤女僕就會昏倒不成事,把樂事變苦行,然後外加網遊特有的疲勞計系統;過往作品的自製MOD理所當然地全部不能匯入等
      • 私たち・花のオシオキ部! ~やられたらヤり返す…エロ返しだ!~(3/28):題名抄半澤直樹原作小說,內容則乏味可陳。
      • Endless Dungeon(3/28)

相關連結

回應

  • 月別評選中有不少風評被害的遊戲,雖然大賞暫時還沒太大爭議XD~ -- 2013-05-27 (月) 19:51:26
  • 五慘家=五攝家 -- 2013-06-04 (火) 23:16:20
  • 很記得プロゴルファー猿人數很少卻包括小角色甚至有兩個角色其實是同一人的不同形態w -- 2013-06-05 (水) 00:20:18
  • 今年的十八禁版挺熱的。ずっぷ!ずっぷ!還有イラッシャイマセー笑翻wwwww -- 2013-07-18 (木) 23:33:26
  • 2013年呢? -- 2014-01-15 (水) 22:40:22
  • 2014年呢? -- 2015-02-04 (水) 15:36:15
  • 聽說新世黙示録獲選的原因是這樣的:其他遊戲是大部分充滿痛苦,這款遊戲是全部都是痛苦...唉 -- 2015-05-14 (木) 15:21:49
  • Quinrose除了系統坑爹我不認為有什麼黑點- - -- 2015-05-26 (火) 18:24:39
  • ↑其實花梨也沒什麼太大黑點,只能理解成09年的受眾還不是很能接受這麼個性的東西。 -- 2015-06-10 (水) 21:08:17
  • *8 的圖失聯了... -- 2015-07-05 (日) 00:02:28
  • 感覺上KOTY的相關wiki似乎沒有任何動靜的樣子…難道…? -- 2016-04-21 (木) 11:20:07
  • 感覺上KOTY的相關wiki似乎沒有任何動靜的樣子…難道…? -- 2016-04-22 (金) 14:21:03
  • http://koty.wiki/2016RU -- 2017-02-04 (土) 03:12:59
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-04-16 (火) 13:24:29
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-07 (日) 09:27:53
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-07 (日) 09:28:31
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-07 (日) 09:28:39
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-07 (日) 09:28:46
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-07 (日) 09:28:56
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-27 (土) 08:44:26
  • wbxshiori和蘭斯特講粗口 -- 2019-07-27 (土) 08:44:36


*1 原著漫畫台詞改篇
*2 不是前世嘉分社的ヒットメーカー(AM3研)
*3 原影片因不明原因而載入不能,此為ゆっくり配音影片;若各位不喜歡這影片OP的ゆっくり可跳到1:50開始觀看
*4 ゴミ、日語垃圾的意思
*5 捏他為電影《復仇者聯盟》日本版的宣傳文句,本屆會引用的原因是提名作裡有一半是來自海外的爛作
*6 因為最近屢次有NBGI發售的作品成為入賞作,今回甚至成為了大賞二連霸,自然便要細數它的糞遊戲了
*7 用20年前的點繪直接複製放大
*8 豐臣秀吉的辭世句改篇
*9 例:遊戲中有部份卡牌擁有「卡牌進化」能力,同時有部份卡牌擁有「卡牌進化禁止」能力,但又有另一批卡牌擁有「卡牌進化禁止無效」能力。小學生表示:反彈!反彈在反彈!反彈在反彈不准在反彈!
*10 有玩過的人甚至用遊☆戯☆王作比喻,說這遊戲的即死牌組猶如只有《被封印的艾克索迪亞》5張身體部位卡的牌組
*11 konozama(這副蠢樣)為amazon OK倒唸而成,在亞馬遜網站上下了單,卻因為各種大人的原因導致訂購的東西永遠送不到家。會用上這詞,本作劇本家名稱羅馬音為kozakana也是原因之一
*12 參考:12
*13 序盤的起司劇情惹人失笑因而得名
*14 Xuse特有的廠牌後綴,以酒種表示遊戲特色。本醸造(重視遊戲性,代表良作: 永遠のアセリア、聖なるかな)/純米(重視劇情,代表作:最果てのイマ)/吟醸(重視H內容)
*15 例: 明明街上發生獵奇慘劇,男主角卻還只為買起司一意孤行
*16 此詞特指公司內部的瘋狂加班,是糞GAME的主要成因
*17 初代戰極姬主題曲「火群-ほむら-」的歌詞
*18 不靠Bug而是靠劇情、遊戲性的惡劣來爭奪大賞的クソゲー風格
*19 這作其實不少好評,但問題在裡面充斥著大量排泄物的本番畫面,名副其實的糞(物理)作
*20 遊戲內CG的繪師與宣傳不符
*21 例:國王唱卡啦OK過頭耽誤公務,黑幕作事只因在健身設施當日半價要去卻被主角父親阻撓…
*22 就是那位寫過名作《車輪の国、向日葵の少女》《G線上の魔王》的劇本的

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Last-modified: 2019-07-27 (土) 08:44:36 (26d)