人生 | 因人而異 | 世界 | ? | 明顯符合以上所有定義。 |
E.T. the Extra-Terrestrial | 1983 | Atari 2600 | ACT | 遊戲畫面的圖像非常差:主角E.T.不像E.T.之餘,更有一些原作沒有的謎之動作。遊戲存在著大量意味不明的符號和道具,需要閱讀說明書方能了解其用途。遊戲流程單調且很快破關,成功集齊零件後本來只需等待飛船降落便能破關,但有時會因為bug令到飛船不出現,此bug甚至會令遊戲匣帶資料受到破壞無法再運作,更甚的是,流出市面的遊戲匣帶有部份甚至完全無法運作。 歐美各大遊戲評論均把此作列為史上最差遊戲。 傳說中壓毀美國遊戲市場的最後一根稻草,導致之後美國遊戲界於80年代中葉沉淪、任天堂得以在海外發展的主因,可參閱救機神作中的簡介。 本遊戲也衍生出クソゲー墳場的都市傳說,到近年更得到了證實。 |
Pac-man | ACT | 畫面會不停閃爍,小鬼因此變得非常難看得到。吃到大力丸後小鬼臉相不會變化,同時小鬼的行動方式和本家不同。 和E.T.一樣只使用6星期開發之餘,開發商更為了節省成本放棄使用一般的8KB匣帶而改用4KB匣帶,令遊戲質素大幅變差。 經理人最初看到遊戲畫面時曾經強烈動議要求廠商中止發售此遊戲,但廠商卻堅持要發行,結果雖然創下了ATARI主機史上最暢銷的700萬塊銷量,但接踵而來的就是被買家退貨合共500萬塊。 後來在Atari5200的版本中將2600的bug通通移除並讓畫面提升並且將這款遊戲嫁禍給Coleco。 |
北斗の拳 | 1986 | FC | ACT | 仿如bug畫面一樣的遊戲畫面,強化道具為令雜魚爆體後出現的「あべし」慘叫聲且出現不久後便消失很難取得,複雜的進門操作,前往頭目的路線完全沒有提示有機會走回頭路等。 此外製作此糞遊戲的東映動画後來還在FC及SFC推出了2~7集,題材包括了ACT、RPG及FTG,但全部都是驚世的糞遊戲成功在北斗粉絲們身上刻下了北斗七星傷痕,還好東映動画很早退出遊戲製作。 |
たけしの挑戦状 | FC | ACT AVG | 玩家操作一個領薪族遇到路人將之打倒不然就會被打敗,要在一關限定時間內獲取物品才能在下一關過關(意味著沒有物品=過不了關,要獲取物品就得重新玩過)。 跨越各種超乎常理的通關條件(使用2P的麥克風罵人和唱卡啦OK,放著遊戲待1小時才會出現的重要道具)破台後得到的就只有北野武賞你一句「こんなげーむに まじになっちゃって どうするの(對這種遊戲如此認真有什麼意義?)」。 據說當年有不少玩家沖著北野武之名買下這款遊戲,結果(ry 比起其他糞ゲー屬於製作差劣,這個應該說是整個遊戲根本就是北野武故意弄個糞遊戲出來耍人。 |
アトランチスの謎 | FC | ACT | 主角跳躍操作不佳,攻擊為難駕馭的炸彈。偏偏有不少關卡有大量無底洞非常難跳過,雜魚敵人非常強,時間限制亦非常緊迫,有需要摸黑前進的關卡,但製造光源的道具效用微妙*2。部份隱藏門非常難找甚至需要以炸彈自殺進入,有三個關卡無法進入。甚至有一個只有無底洞,進入後便Game over確定的地雷關卡:42TH ZONE! BLACK HOLE! 不過因為是FC早期少見的探索型遊戲而且關卡豐富,也有少量核心玩家。 |
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 | FC | ARPG | 劇情過份簡單且幾乎沒有特殊事件,地圖太過廣闊令移動變得冗長(同時遊戲有糧水消耗系統,容易餓死渴死),遊戲起點是台灣,必經的隱藏通道完全沒有提示甚至有退回起點的傳送點,沒觸發任何劇情一樣可以繼續前進到破關(TAS桑表示他可以不觸發任何劇情和戰鬥便可破關),敵人弱得只需站在原地不斷攻擊便能全滅,NPC同伴過弱容易死亡,頭目只有4個且選角怪異(銀角、金角、羅剎女*3和最終頭目混世魔王*4)等。 「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる・・」 後來還有人分析遊戲內裡的檔案,發現了色情信息… |
トランスフォーマー コンボイの謎 | FC | ACT | 原本是用作向無緣觀看G1電影的日本TF迷解釋柯博文的死,但整個遊戲裡幾乎都沒有提到,而且之後電影也在日本上映了 敵彈非常小(只有2x2像素)非常難看到而且速度快,非常容易被彈,相反敵機判定小很難擊中。 關卡也存在不少問題:例如有某些關卡被重複使用,第9關擁有6個三叉路,走錯其中一個也要重新再走而且哪個分支才是正確並無任何提示,部份關卡的頭目只是一個狂派徽章。 其他缺點還有過關時畫面會出現非常刺眼的全畫面紅藍閃爍(Wii移植版刪除),關卡和頭目戰BGM各只有一首等。 2014年官方竟然推出以本作為藍本的手機遊戲《キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎》,強制捲軸+課金解鎖的設計讓鬼畜度不輸當年 |
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 | FC | ACT AVG | 名殺人搶匪偵探福爾摩斯必須通過殺害市民以賺取火車票、殺害敵人以獲取遺言信息(有時還會給錯誤信息)以及推理力(物理)。除此之外,Boss的入口藏在非常難以尋找的位置、有些Boss強過頭有些Boss則打幾下就死、某些指令必須靠想像不到的特定按鍵*5、存檔密碼很長、遊戲說明書撒謊*6、操作與判定非常糟糕。 |
ミシシッピー殺人事件 | FC | AVG | 偵探與助手調查船上兇殺案的遊戲,有著理不盡且毫無理由的初見殺陷阱及緩慢的移動速度。最著名的是一開門便有一把飛刀插到偵探的額頭。 |
星をみるひと | 1987 | FC | RPG | 此影片後半有詳細解說。 遊戲唯一良好的部分就是一開始的標題畫面,開始後便是衝擊性的低劣畫質、極慢的大地圖移動速度、難聽的BGM和SE、主角血條只有5、地圖的道具位置及傷害地型等均不顯眼且取得道具/受傷時並無明顯提示、密碼使用的字接近150種*7且不提供字碼表讓玩家輕鬆選字、密碼繼承的狀態數值不完全、鑰匙卡為貴價的消耗品*8、戰鬥無法逃跑以及初見殺。 據說故事很有意思但誰會在意?不過居然有同人重製… |
Ghostbusters | 1988 | FC | ACT | 在地圖上到處捉鬼的遊戲,但捉鬼裝備需要到商店購買*9,除了要擔心燃油消耗外還要迴避撞倒便會扣錢的車輛和醉漢,BGM從頭到尾只有一首。前往最終關卡的方法完全沒提示*10,進入後的移動方法為連按按鈕慢慢步行而且路程漫長。破關後的信息也相當驚人:海外版為一堆英語錯字,日本版更糟地只有意味不明的「りり」二字*11。 CONGLATURATION !!! |
マインドシーカー | 1989 | FC | ADV | 名義上是訓練玩家超能力的遊戲,實際上要破關需要極高運氣*12。 整個遊戲根本就是監修本作的自稱超能力者清田益章所作的騙局,而且他在2006年被發現藏有大麻而被判有罪很明顯他只是服食大麻出現幻覺而已,超能力根本不存在。 |
ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! | 1990 | GB | 小遊戲集 | 當年TAKARA為趣上聖誕檔期推出的遊戲,遊戲內容為控制小丸子儲錢買下5件百貨公司的物品,不過路途可是相當崎嶇... 五件物品總值為10000円以上,但是小丸子最初只有30円零用錢,獲得更多金錢的方法為與村內的居民玩小遊戲,內容都是擲骰子、老虎機、猜大小等勝負完全只能靠運氣的遊戲...其實是在賭博(這真是合家歡動畫嗎?)。小丸子身上最多只能帶500円,要買下價值過千的物品必須回到家中把錢放進儲錢箱,然而小丸子回家時會在家門隨機遇到媽媽沒收小丸子的金錢的強制event讓玩家的努力化為烏有*13,而且事前並沒有任何先兆。 遊戲還可以玩猜拳隨機獲得卡牌令儲錢更有利,然而其中一種「丸尾君」卡牌卻會即時令小丸子的儲錢金額減半*14,偏偏卡牌裡有一些是儲足夠金額必需用到的卡種,猜拳後抽卡玩家可是無法避免... 遊戲裡最大的敵人是「沒有存檔系統」,因為本遊戲要儲夠錢需要極長時間及運氣,無法儲存進度即表示玩家要一氣呵成長時間玩到破關。玩家幾經辛苦成功買下所有物品後的破關畫面只是小丸子在對話框說幾句開心說話,然後就直接跳到標題畫面了!我玩得這麼辛苦竟然就只得一場空? |
Dragon's Lair(ドラゴンズレア) | 1991 | FC | ACT | 主角本身太弱,判定過大,操作非常糟糕,只能丟武器,大部分敵人和障礙可以將主角一擊必殺(大家看過有人被別人用小石頭砸到也會立即變成一堆白骨嗎?),沒有存檔點,大部分人恐怕連一開始的大門都過不了。 事實上,把一個以動畫為主的即時策略遊戲移植到NES和SNES上打從一開始就不是好主意…… |
Action 52 | FC | ACT | 竟然價值200美元的52個クソゲー合集。大部分不是偷工減料就是擁有大量BUG,根本是半完成品。 遊戲主打的動作遊戲Cheetah Man因為獨特的BGM而廣為人知,它擁有一個專有的續集但因公司倒閉而未曾發售。 近年有團隊重製該作(目前有一小部分遊戲未完成)。 |
Castelian(Nebulus) | 各PC平台 FC GB | ACT PUZ | 過關動作式解謎遊戲,目的為登上塔頂的終點入口。然而玩家自機的移動和跳躍操作性非常差容易被敵人擊中、自機的射擊攻擊只能擊倒1種敵人、有看不見的落穴陷阱(某關卡起點右邊那一格地板已經是落穴,踏中即墮海掉命…)。同時關卡時間非常有限,偏偏被敵人擊中會墮樓,一旦失誤隨時要自殺重來。 此外遊戲音樂走驚悚風格且部份敵人外表恐怖,雖然對於本作來說並非有問題…(續下項) |
キョロちゃんランド | (承上項)…然而Castelian在日本加上森永巧克力球的吉祥物「キョロちゃん」,包裝成可愛風格遊戲「キョロちゃんランド」後,這些驚悚風格的音樂和擁有恐怖外表的敵人便成為問題了。令人不安的影音風格加上遊戲難度高得過份,成為了不少キョロちゃん粉絲的童年陰影。 其實Castelian原本是打算把玩家自機改為一個穿盔甲的小人,直接在日本發售的,但後來計劃腰斬才導致這悲劇出現。 |
絶対無敵ライジンオー | GB | ACT | 故事薄弱,字體難看且消失得快,戰鬥完結後沒有任何勝利信息立刻便跳到下一場;初期的可用機體為劍王+鳳王+獸王(合體後為雷神王);到了第六關卻在毫無予告之下突然變成雷神王+變形雷神王*15(合體後為絕對無敵雷神王)。論遊戲性則更差,敵方角色被打判定極少,自機的攻擊中所有格鬥攻擊均判定極少,高風險低回報,能較安全地擊中敵人的就只有彈數非常少的廖廖數種射擊武器,過早合體反而會令射擊武器不夠用。 因為開發人員只有6人才會做出這種差劣質素的遊戲出來。
絕對無敵雷神王合體完成的畫面很像在摸著頭喊頭痛。 |
元気爆発ガンバルガー | 1992 | GB | ACT | 和上一集為同一廠商開發,連缺點都繼承。戰鬥變成雜魚戰+頭目戰,但只需戰數個雜魚便見到頭目,而且雜魚還可以跳過不打,飛踢判定非常強,可以單靠飛踢打倒一切敵人但總算有一招可無限使用又可靠的攻擊令難度大減。 衝鋒虎&疾速鷹&力象王:「咱們的戲份呢?」
還好「熱血最強ゴウザウラー」逃過一劫沒被遊戲化… |
スーパービックリマン | SFC | FTG | 恐怕是當時期的格鬥遊戲中動作張數用得最少的(部份只有一張動作),同時招式數量少(包含通常技在內,全角色均不出十招)之餘招式強度也強得極不平衡。此外作品選角怪異、全角色沒有任何語音,作為動畫改篇遊戲來說也是不合格。 |
摩訶摩訶 | SFC | RPG | 擁有異常多的bug影響遊戲進行,遊戲平衡度崩壞(如部份雜魚敵過強,最終頭目的第二型態的HP只有1),事件道具可以賣掉做成永久卡關等。 |
JOJO的奇妙冒險 | 1993 | SFC | RPG | 劇情不單止故事細節,連整個故事流程都把原作故事徹底破壞*16。即使只以RPG觀點來看待亦可以看到大量問題:所有敵人均為固定遇敵沒有隨機出現的雜魚戰、角色等級提昇時敵方能力亦會跟隨上昇,戰鬥系統有很多依存運氣的要素等。 \ウワウワウワウワウワウワ/ \ウダウダウダウダウダウダ/ |
Link: The Faces of Evil | CDi | ACT | 由飛利浦製作且有任天堂認證的CDi版《薩爾達傳說》,分別以林克及薩爾達為主角的動作橫向捲軸姐妹作,推出後便招來極大的負面批評。 擁有極難操作的控制、操作指令不親和、雜魚兵體力多頭目只要用正確的方法一擊必殺、背景與通路平台混淆、過場動畫的人物都非常扭曲狂氣。 遊戲爛的原因是CDi機體上的極限以及製作組經驗不足而導致的,而次年發售的Zelda's Adventure雖然沒有這兩部那麼爛但仍然有很多缺點,因此三部CDi薩爾達被合稱為「糞之三角之力」。 |
Zelda: The Wand of Gamelon |
Plumber Don't Wear Ties | 1994 | 3DO | AVG SLG | 被譽為3DO史上最爛的遊戲,玩家須選擇選項以讓男女主角約會成功。 但遊戲中由演員照片合成超低水準的PS靜畫、莫名其妙的剪接、匪夷所思的劇情選項和自以為是的冷笑話完全衝擊玩家的腦神經,而且標題撒謊-劇中男主角沒有任何水管工的表現,而且他還穿上領帶了。 |
姐(あねさん) | 1995 | PCE | ACT | 雖然是橫向捲軸動作遊戲,然而飛踢攻擊力超強且判定強令其他招式無用武之地。敵我雙方體力都很低,連頭目角色也會很快被KO。雜魚角色種類極少,且每個女飛車黨共用全部雜魚,無法凸顯各女飛車黨的特色。 雖然本身是一個バカゲー,然而結局卻在故事主劇情未圓的狀態下無緣無故以主角結婚的超展開作結,令期待劇情最終發展的玩家不滿。 除了遊戲性之低外,其小遊戲「怖い顔グランプリ(可怕臉相Grand Prix)」也是一大話題。 |
香港97 | SFC | TPS | 永遠無法破關、粗糙的中英文翻譯、意味不明的遊戲背景、崩壞的畫面+無音效+頻密重複的洗腦BGM我愛北京天安門,天安門上太陽昇、對中國大陸的挑釁性內容。
當然以現今的目光去看,這個遊戲的設定是極具前瞻性的*17。 |
死亡火槍(Death Crimson) | 1996 | Sega Saturn | ACT FPS | 遊戲畫面、音樂一整個崩壞,受到攻擊時沒有無敵時間會被連續攻擊秒殺,遊戲難度也高得不合理。曾被評為遊戲史最差遊戲,但遊戲故事設定也有很多笑點*18。 除了1代外竟然還有2代、以及竟然不KUSO了的OX(2代重製)兩部續作。 |
FIST | PS、SS | FTG | バカゲー格鬥遊戲:制服傳說系列第3作。3D格鬥遊戲*19
把經費花錯地方的案例之一,雖然遊戲有豪華的CV陣容、高水準的開頭動畫和插畫,但實際上一進入遊戲,迎來的卻是糟到令人難以置信的3D畫面,其崩壞的角色模組更讓人產生陰影而且用不起來。遊戲操作方面更是一蹋糊塗。 |
Bubsy 3D | PS | ACT | 死亡和閒置畫面才是本體,背景美工極度灌水*20,糟糕的遊戲設計*21,渣到爆的操作性*22,極為洗腦的背景音樂*23 ,兩個結局都不知所謂,被公認為「史上最反人類的遊戲」。 |
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 | 1997 | GB | ACT | Konami的クソゲー製造機子開發部:KCE名古屋的作品之一。 點陣圖完全沒有GB晚期的低水平,關卡又臭又長,主角索尼亞移動速度極慢而且主武器的鞭非常短,補助魔法的屬性設定和性能完全風馬牛不相及,每關只能使用一次的バーニングモード指令為AB同時按容易暴發,頭目攻擊力弱令頭目戰難度變低。故事設定還有驚異超展開:本作以故事線中發生得最早和史上第一位女主角索尼亞為架構,但索尼亞竟然和阿卡德產生了感情,結局還說她誕下了一個流著暗之血脈的孩子;假若此孩子真的流著德古拉的血的話,此劇情足以令以往的系列作的劇情架構有翻天覆地的崩壞。還好以後Konami已經不承認這作品在故事主線中的存在,IGA編著惡魔城系列的大事年表時也沒有把這作品的故事編進年表中。 |
がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ | GB | ACT | 這也是惡名昭彰的KCE名古屋的作品之一。 畫面單調,不能使用八重,全員均使用十字手裡劍令三名角色能力變得毫無個性,敵人不會掉道具和金錢,迷你遊戲若失敗會Game over,而且很多迷你遊戲均需要以極高速度連按按鈕才能過關*24,最終頭目戰的雷達指示不清晰令難度暴增。又,身為1997年推出的動作遊戲竟然只有5關… |
ザ・マスターズ・ファイター | PS | FTG | 所有角色無論造型還是招式都明顯抄襲其他格鬥遊戲。撇除這問題不談,畫面水平連SFC的質素也不如,招式強度設定不平均(飛道具全部都是中段,超必殺技可以出現完全不能連續擊中的微妙招,部份必殺技擁有一擊令對手氣絕的性能),攻擊力會隨機變化(有機會變成零傷害),被打的角色不會往後仰反等。 被Fami通評成13分的超低分遊戲之一。 |
ドラゴンボール FINAL BOUT | PS | FTG | 打著七龍珠格鬥遊戲的最終作的名義的作品,然而遊戲性卻...
因為遊戲開發經費都花在OP動畫裡去了 首次採用3D畫面,結果卻是做出崩壞的人物模組和不流暢的動作。按下按鈕後角色要慢半拍才有反應,角色速度偏慢,而且衝刺期間無法作出攻擊。遊戲平衡度不平衡;部份角色只需連發某些可以取消的強力招式即能輕鬆獲勝,對CPU時若與之鬥推氣功需要高橋名人級的連按速度才能推贏。角色人選方面也有問題,廖廖19個角色裡已經有6個孫悟空*25和3個特南克斯*26,當中有不少性能卻是模一樣。這超級賽亞人型態是耍好看的嗎? |
がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ | 1998 | PS | ACT | 又是KCE名古屋*27作出的好事… 角色性能差微妙,雜魚敵耐力高且擊破後所得金錢極少,場景非常少,卻因為要收集道具需要在各地圖跑來跑去,同時沒有在已通過場景中自由轉移的機能,需要收集的特殊道具很多但最多只能帶三個。畫面、效果音經常出現崩壞(特別是八重更是崩壞得很多老玩家也認不出她。KCE名古屋到底有多討厭八重?),鏡頭轉向不親切,故事劇情短而且包含不少冷笑話。 被官方視為加油五右衛門系列的最大污點。 |
修羅の門 | PS | FTG | 遊戲畫面完全沒有PS黎明期的水準,擁有動作怪異的老伯演武開場動畫及沒有BGM及SE的標題畫面,明明主題為異種格鬥技畫面風格卻採用和風且登場角色有一半以上是空手道家,打擊SE毫無爽快感。論遊戲平衡度則更糟糕,肢體破壞系統能令對手變得難以還擊,組技和寢技抓住後對手無法解拆,因此出現了レオン以マウントポジション抓住對手後不斷追加攻擊把對手打到死的情況。 |
ファイティングアイズ | PS | FTG | 開發時間為3年,但卻是一個地位和修羅之門並齊的糞格鬥遊戲。遊戲中指令古怪(跑步需要按住R1+方向鈕),所有角色無法跳躍,必殺技難出。演出方面,背景明顯有不少崩壞,部份角色攻擊動作非常古怪,攻擊特效完全欠奉,打擊音效明顯沒配合攻擊節奏,攻擊擊中對手約半秒後血才會開始扣。 開發小組還在遊戲包裝封底裡自high(詳見這裡)。 另外可選角色當中有四位男角疑似抄襲其他格鬥遊戲的角色 週刊ザ・プレイステーション裡獲得史上最低的10分(滿分為100) |
Superman | 1999 | N64 | ACT | 操控著超人不斷穿越圓環為主題的遊戲(?),內容漫長且極度沉悶。幾經辛苦撐到任務環節,那些解說得不清楚的任務內容信息卻消失得很快,而且任務的指定目標並沒有任何標示。 外國人眼中的動漫改編糞遊戲的第一代表。 \There is no time to waste!/(為何浪費時間在此遊戲上?) |
ハンター×ハンター ハンターの系譜 | 2000 | GBC | AVG | 玩家扮演與小傑等人同行的角色參加獵人的試驗,必須忍受緩慢的步伐、每一步動作都要經過仔細的選擇、刺耳的音樂、匪夷所思的戰鬥畫面等等酷刑苦行以成為全能獵人。獵人專用遊戲。 詳情請參考TAS影片,連TAS影片觀眾都難以忍受的獵人試驗。 |
Universal Studios Theme Parks Adventure | 2001 | NGC | AVG SLG | 在電玩裡參觀環球影城並在著名電影景點玩迷你遊戲,但在之前你必須先在影城裡撿垃圾以購買入場票,所以是要在黑心影城當勞工。 除此之外,遊戲攝像鏡頭都是在各個地點固定且沒有焦點,有時你根本不知道下一個場景你在哪裡。迷你遊戲不是太悶就是太難,枉費你撿那麼多垃圾來入場。 「You need watch more movies!」 日版PS2總算把撿垃圾買門票以及爛鏡頭的缺點改掉,但迷你遊戲同樣不吸引人遊玩。 |
Big Rigs | 2003 | PC | RCG | 玩家的車子可無視地形任意攀山越嶺甚至跑出地圖外*28,倒車時會以超過音速的速度倒車,CPU的車子完全不會動。 玩家無論如何都不會輸。*29 YOU'RE WINNER! 各大遊戲網站均對此遊戲作出極度劣評(包括零分),部份甚至放棄評分,更有評論員被此遊戲逼瘋。被海外評為史上最糞的遊戲。 |
Crazybus | 2004 | Sega Genesis | ?*30 | 比起上面那款還要糞上一千萬倍,這款實在是完全不能以 遊戲稱呼之*31,光是開頭主畫面就有極度洗腦擾人的噪音*32,遊戲畫面僅是幾個2D圖像的圖案,操控方式只有左右移動跟按喇叭三種,玩家進入遊戲後完全不知所云,好看的只有背景貼圖,其他部分爛得跟腐屍相同 |
オレたちゲーセン族 | 2005~2007 | PS2 | 合輯 | 如同其名,是一系列的懷舊電玩合輯 但是其收錄的遊戲大部分實際遊玩卻是BUG一大堆、移植出來的再現度連個30%都沒有*33,讓玩家無法體驗懷舊的氣氛 在第6彈發售一段時間之後,被玩家爆料遊戲的程式碼是疑似盜用某大型電玩模擬器 MAME 的程式碼...原來我買的是模擬器和遊戲啊www用2000日圓來買PS2用大補帖真是太划算了 最後該系列以全部下架收場,更「入選」了KOTY2007年家用機部門次賞 |
音速小子(2006) | 2006 | Xbox360 | ACT | 號稱15週年作,但品質卻砸了過去系列的名譽。 操作性差、鏡頭轉換差、充滿BUG、只有過了一關才能存檔(意味你一輸了就得重新玩過進入關卡前的任務)、關卡設計普通,最令人詬病的是超漫長的讀取時間,幾乎占了整個遊玩時間的1/3。說好的音速呢?我是在玩音速小子還是龜速小子!? |
四八(仮) | 2007 | PS2 | ADV | 2007年出的驚悚(?)電子小說遊戲,クソゲーオブザイヤー2007的霸主。 |
Broken Thunder | PC | STG | 知名STG遊戲:Thunder Force的同人作。
買特典送遊戲的案例之一雖然是打著Thunder Force同人作的名號,可是遊戲中未完成的物件卻是一大堆,例如第一關的BOSS沒有任何攻擊動作加上其樣子和發射位置引人遐想,甚至連一些BOSS也只是把模組做好卻沒有外觀。唯一可取的就只有遊戲BGM*34 在發行不到幾周,眼尖的玩家卻在其txt檔中發現到了令人震怒的訊息...1.本產品因為遲遲找不到外包廠商,被迫到去年12月26日才開始趕工。2.本產品只實現了當初考慮的不到1/3的要素。3.我們預定以本產品為核心加以更新改進。4.同時我們徵求願意一起繼續製作BROKEN THUNDER的朋友。結局就是引發大量的退貨朝,就連合作店家也把該遊戲全部下架,甚至海報和宣傳也都完全撤下 |
プロゴルファー猿 | 2008 | Wii | SPT | 毫無技巧可言的高爾夫球遊戲;內容單薄且沒有故事、角色只有6個但人選奇特*35、擊球毫無技術可言(只需在擊球擬音字放至最大時揮動Wii控制器便能擊出最佳擊球,球上了果嶺且離球洞太近的話甚至會被系統自動揮桿入洞)、球的著地點固定在某些地點等。 2008年クソゲーオブザイヤー家庭機部門次点 法米通評分為史上最初的4個3分(共12分) |
Thunder Force VI | PS2 | STG | Thunder Force系列睽違數年的續作*36,結果其內容卻把全系列給打入深淵。 該遊戲由漫畫家ゾルゲ哲擔任其企劃、美術設計,結果卻是出現一些讓人震驚的內容:畫面完全是PS2黎明期的水準、BGM、SE和效果比前幾作弱又爛但至少比Broken Thunder好一點...至少、數種BUG滿天飛*37。 除此之外,本作設定更是把全系列作完全搞垮,銀河聯邦和Orn帝國的語言分別以西夏文和蒙古文為主*38、強行加入宗教要素...等等,更可怕的是最終頭目在這作變成這樣(慎入)*39,打破了前幾作最終頭目是生化電腦的設定,更讓衝著Thunder Force系列的玩家留下了無法抹滅的惡夢遊戲分級根本打假的*40 |
メジャーWii パーフェクトクローザー | Wii | SPT | 無視遊戲中的比賽結果強行重現原作劇情,畫面到處出現破綻(比賽中計分板沒亮起,裁判背向球場,主角頭部會如司馬懿的狼顧之相般180度反轉等),非常多bug等。 クソゲーオブザイヤー2008的霸主。 可能因為開發人員太少(只有三人)且經驗不足才會搞出這種年末魔物 |
ウィンディ×ウィンダム | NDS | FTG | 角色均沒設定被打硬直,無限連續技到處都是,擁有雙畫面戰場的設定但實戰中卻沒必要砲到上畫面去,畫面演出也只有GBA世代的水平,CPU難度調整不會影響CPU行動而是增加攻擊力與防禦力。甚至所有角色造型均是把快打旋風、聖騎士之戰及侍魂的角色近乎原封不動搬過來,毫無新鮮感,玩家的目光都被從另一遊戲「降魔霊符伝イヅナ」來亂入的イヅナ和シノ搶走。 |
ジャンライン | Xbox360 | TAB 麻雀 | 雖然是以常見的麻雀遊戲為主題,但遊戲中到處都找到搞錯麻雀規則的錯漏。 此外bug更是多得離譜,例如槓牌時會出現4個不完全相同的牌組成的槓,大明槓後搶掉被槓那家的手牌做成大小相公,網路對戰中經常死機且無法和曾經對局過的玩家再對局;更甚的是這遊戲後來推出了更新檔,但這更新卻反過來令遊戲進一步惡化。 |
すっごい!アルカナハート2 | 2009 | PS2 | FTG | AC格鬥名作:聖靈之心2的家用移植版。此作原版的硬體質素之高根本就應該移植往PS3或Xbox360,卻因為官方看到PS3普及率低而強行移植往PS2,結果令人慘不忍睹。 遊戲經常出現嚴重lag,角色及畫面特效的點陣圖經常變成一堆馬賽克,BGM各音效經常出現中斷和延遲,調整選項的單聲道與多聲道設定搞混,讀碟時間非常長,令遊玩時間增至大型電玩版的3倍。種種不便莫講說要重現大型電玩原作,遊戲本身已經無法讓玩家暢順地遊玩,連Examu也無法擁護。 負責移植的是開發死亡火槍的Ecole Software,因此聖靈之心的粉絲都痛罵此廠商事隔多年也毫無進步。明明Melty Blood系列的移植也沒問題的啊... |
人生ゲーム | 2010 | Wii | TAB | 標題畫面顯示近20秒之長且不能略過,角色不能編輯名字和造型,地圖簡單且短,缺乏重要事件,就職的職業最初已經固定,遊戲15回合後強制完結遊戲,演出簡陋且BGM既單調又短。成功「入選」KOTY2009年家用機部門次賞。 開發這遊戲的Takara Tomy後來推出的兩個續集「人生ゲーム ハッピーファミリー」和「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」也是糞得被選為KOTY,後者更加是成為了大賞。
幸好我的人生不是Takara Tomy製造。人生真是快樂! |
DUKE NUKEM FOREVER | 2011 | Xbox360 PS3 | FPS | 反覆延期跳票19年後得出來的卻是讓毀滅公爵系列粉絲眼鏡碎滿地的品質,打破了「慢工出細貨」定律的遊戲*41。 被海外玩家評為Xbox360五十大糞遊戲之首,更「成功」越洋打入クソゲーオブザイヤー2012的排行榜。 |
Ridge Racer | PSV | RCG | 最初玩家只有五部跑車和三條跑道可選,其餘跑車和跑道均被列作收費DLC所以玩家買的遊戲只是體驗版,甚至有收費DLC是車身顏色、新樂曲甚至是固有樂曲的加長版,而且DLC要等到遊戲推出兩個月後才慢慢提供下載。此外不同車輛之間的性能差不太,讓歷代玩家膾炙人口的「キャンペーンモード」被刪除,久缺讓玩家重複再玩的意欲。 |
ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! | 2013 | PS3 | PUZ(?) | 方塊遊戲?只是控制美乃滋控主角「一色茜」把美乃滋平均地擠在各種食物上而已。 玩家要做的事就只有以適當速度轉動左類比搖桿而已。遊戲易得過份;最低難度可以易得放下手掣便可以過關,最難的難度也是只需維持一定速度來轉便能簡單過關。不同難度的畫面分別就只有美乃滋的顏色和畫面下方的食物,演出上,成功和失敗各只有一種表情,而且食物被擠下一整瓶美乃滋後的樣子實在太…虧一色茜還可以笑出來 遊戲唯一優點是可以以300円的便宜價格,只花約十分鐘集11個獎盃。還有令下面的遊戲追加一個捏他武器。 |
ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- | PS3 | ACT | 雖我方有數人,玩家卻只能操控一個角色,同伴不會助戰,只會和玩家合體。戰鬥為空中戰卻只能夠作出水平移動,敵人卻可以從上下左右湧來。玩家大部份時間都在看著主角的屁股背後,角色攻擊動作非常單調,變身和合體並無任何演出。就連故事方面都非常差;故事楔子只有主角一色茜兩行文字解說(其實只是閒話),劇情支離破碎內容又短,直到遊戲完結為止的劇情只有到達原作動畫的一半,原作經常出現的殺必死鏡頭也欠奉。 「榮獲」2013年クソゲーオブザイヤー家庭機部門大賞。 |
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト | 各智慧型手機 | RPG | 整個遊戲沒有故事也沒有任何戰略,且玩家戰鬥時要做的事就只有不停地擦畫面、擦畫面、擦畫面、還有擦畫面。而且大部份內容都被列為收費DLC。 各大綜合遊戲網站評論均一致劣評,認為Square Enix毫無誠意地利用最終幻想的品牌榨取粉絲們的金錢。 |
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル | PS3 | FTG | 集合了JOJO第一至第八部(+α)角色於一身的格鬥遊戲,發售前大家都被漂亮的角色模組及原作再現度高的動作深深吸引,然而發售後卻是令人非常失望... 首先是對戰平衡度極差:很多角色都有無限段(己修正),招式發生速度普遍都慢,跳躍沒有起手動作(已修正),最重要的是類似Blocking的系統「スタイリッシュムーブ」接受輸入時間非常寬鬆,把搖桿不停→↓→↓的轉即可格掉一切物理攻擊(這也令對戰變得極之不暢快)... 以再現原作劇情為重心的故事模式的劇情被超大幅刪減,略過了不少名場面,而且戰鬥以外的劇情均以純文字+聲音來演繹,參戰角色數量少的作品可能只打3場左右故事便完結。 最大問題是這遊戲售價貴至7,980円,主模式卻是一個隨實際時間慢慢回復行動力便可以免費玩的課金模式;行動力的回復時間為20分鐘回復1格,最多能儲10格(回復時間現已緩和),耗完後想立刻再戰就要課金補充。而且此模式的遊戲非常單調,一直都只是和弱水準的AI對戰,幾經辛苦遇到頭目後需要不斷戰勝慢慢消耗其耐力至耗盡,頭目的耐力還隨時間回復... 後來開發商以同遊戲的模組製作了另一個遊戲《ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン》,放棄使用格鬥遊戲系統而改走2對2的立體空間動作遊戲,劇情為荒木老師認可的原創劇本,也沒有加入「可以免費玩」的模式,總算變成一個平庸的動漫改編遊戲了,不可受前作劣評影響,銷量已經大不如前。 |
Ride to Hell: Retribution | PS3 Xbox360 PC | ACT | 各著名遊戲評論網站都評低於1/10分數的遊戲,僅次於Big Rigs。 劇情膚淺、演出爛、操作差、AI蠢、音效缺乏、任務枯燥且大同小異(還總共37個)、每要執行任務前都要駕難操控的機車進行枯燥的行駛、每個女性都是婊子還會「著衣play」*42、充斥著低能幼稚且棒讀的配音。 |
Fighter Within | Xboxone | FTG | 使用Kinect體感操作的格鬥遊戲,結果操作爛到無法置信。 體感偵測難以捕捉玩家的動作導致大部分時間只能使出拳擊,COMBO的條件難以達成且隨機。 玩家須小心以防止破壞周圍的物品,而且遊玩中得擺出大動作和莫名其妙的姿勢,實在是又蠢又累。 |
Rambo: The Video Game | 2014 | PC | FPS | PV中把這遊戲介紹得像是藍波第一人稱動作射擊遊戲,實際上是光線槍射擊遊戲… 玩家沒有辦法操控藍波移動,殺光了畫面上的敵人就自動去下一個場景,糟糕的是他會像電影裡一樣去到敵人面前掃射,但遊戲中是給敵人當靶子射還無法迴避…… 除此之外,劇情的演進需要在特定時刻按鍵,失誤一次就死亡;配音台詞完全是直接從電影錄下來。 雖然有視角的缺點,但基本上適應了就變得沒有挑戰性,直到最後一關……難度從簡單跳到非常困難,在殺光敵人前自己就快死了,更不用說在這關遊戲會一直當掉。 \He's just a man, not a god! He's just a man, not a god! He's just a man, not a god! He's just a man, not a...(無限LOOP)/ 目前很意外的越洋「打入」2016年クソゲーオブザイヤー家庭機部門予選且很有機會成為大賞 |
仮面ライダー サモンライド! | WiiU PS3 | ACT | 以玩偶和晶片為變相課金要素,但玩偶及晶片會因讀取錯誤造成損壞及當機BUG,難度高得不講理、BOSS的體力和火力高得不像子供向遊戲,原作要素單薄,有些BOSS和雜魚甚至會拿其他高人氣假面騎士充當 「榮獲」2014年クソゲーオブザイヤー家庭機部門大賞 |
アジト×タツノコレジェンズ | 2015 | Xbox One | SVG | BUG多到比前作還要多,雖然是以龍之子的角色為主題的遊戲卻把相關設定砍掉重練 點繪只是把20年前的點繪放大,相當沒誠意。 「榮獲」2015年クソゲーオブザイヤー家庭機部門大賞 |
Tetris Ultimate | PS4 Xboxone 3DS PSV PC(Steam) | PUZ | UBI衝著周年首發片的下場,不過想想也是理所當然*43 應該是俄羅斯方塊歷史中做的最差的一款了,操作性差*44、特效和畫面也差*45、連線品質也差*46、單機遊玩品質也差*47、音樂讓人不舒服*48,PC(Steam)/PS4版本更是有頻繁出錯問題...把這有幾年來歷史的遊戲搞成這樣...不愧是UBI 2015年クソゲーオブザイヤー家庭機部門次點 |
どうぶつの森 amiiboフェスティバル | 2016 | WiiU | TAB | 動物之森首次登錄WiiU的遊戲。遊戲型式採用大富翁類的棋盤遊戲進行,雖然很有原作的溫和氣氛,卻因此而沒有互相陷害要素而令樂趣大減。而且遊戲基本內容非常單薄,明顯要求玩家大量購買大量動森系列的Amiibo;沒有Amiibo就只能用男女村民當棋子,很多模式、小遊戲等需要利用各式各樣的Amiibo解鎖,商法上的嚴重性和上面的假面騎士サモンライド無異。*49 此外本作品並不對應網絡連線對戰。 |
No Man's Sky | PS4/PC(Steam) | ACT | 遊戲主打可以在無垠的太空中冒險,類似Minecraft的沙盒式冒險遊戲,但是缺乏沙盒遊戲的建造要素*50、場景過於單調*51、生物AI過於簡易*52、物品資源系統不貼切*53、宣傳廣告撒謊*54、當機不斷*55 *56、又,身為小品遊戲,販售價格竟然用了3A大作的價格…;在國外負評如潮,到最後果真變成了 "無人玩的遊戲" (No Man's Game)… |