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更新日期:2020/04/03
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「SLG」修訂間的差異

出自 Komica wiki
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(無差異)

於 2020年1月18日 (六) 14:25 的修訂

模擬戰棋策略遊戲(SLG)

簡介

  • SLG,全稱SimuLation Game,是與RPG、Action Game並列的電子遊戲始祖類型之一。
    • 若深究其最原始型態可追溯至棋盤類實體遊戲。
    • 由於Game這個單字最原始就是包含了"模擬"、"扮演"、"博弈獎品"、"獵物",在電子遊戲初期時就常使用Simulation(模擬)來涵蓋多數的策略性質遊戲,但經過演化後"模擬"已不能完全涵蓋各種類型,甚至"模擬任何體驗=電子遊戲"才是更正確的定義。
    • 因此華文圈又以"戰棋"、"戰略"、"策略"做為對應。


來自棋弈遊戲的要素

  • 棋子
    • 即是帶領各種事件與情節發生的單位
    • 升變:達成特殊條件後棋子可以升級以改變期使用規則,包括西洋棋的走至對手底線則可變為國王之外任何角色、或將棋的進入敵陣後可選擇翻面變為昇級版等。
  • 盤面
    • 四方格
      • 較為早期而直觀的設計,容易繪製,但有斜角向是否算是四角的問題存在
    • 六角格
      • 軍事戰棋類常用,較為現實的設計
  • 事件格
    • 盤面的另一要素,棋子移動至該格內即啟動一特定事件
    • 中國式象棋的將/帥不可出城可視為將/帥觸碰到城外的格子都是犯規的判斷方式。
    • 場景中的不可到達/破壞格則是其衍生
  • 回合
    • 一般而言以棋手雙方交互,一次只移動一隻棋子為一回合。
    • 進至電子遊戲後則以雙方將可用單位完全用盡為一回合。

電子遊戲的發展

  • 生成單位