作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

PS3大學長

出自 Komica wiki
於 2019年7月5日 (五) 15:19 由 2001:288:8212:12:630:b42c:9857:8b7f對話 所做的修訂 即將畢業的學長
跳至導覽 跳至搜尋
PS3大學長/家機界三大傳說遊戲/Vaporware/死後要子孫燒給自己玩的遊戲
以下含有部分的劇情,沒看過原著又不想被啃食到請不要繼續看下去。
不過學長好像也沒有什麼劇情可以捏。
3大學長目前為止都已成功畢業,但新的傳說還在繼續
醒醒,PS3都畢業了
PSV也畢業了

簡介

  • 為跳票多年仍然沒有發售的三款知名衛星PlayStation相關家用機遊戲的總稱。
    • 通常是叫PS3大學長而不是PS3 3大學長。
  • 三款遊戲分別為《食人巨鷹TRICO/最後的守護者》、《仁王》和《Final Fantasy Versus XIII》。
    • 不過《Final Fantasy Versus XIII》已經改為《Final Fantasy XV》,遊戲平台也從PS3變成PS4
  • 結果三款遊戲皆改為發行在PS4平台上,且除了仁王外(2017年發售),另兩款都於2016年正式發售
  • 按照最早放衛星的時間編排依序是《仁王》→《Final Fantasy Versus XIII》→《食人大鷹TRICO/最後的守護者》
    • 發售日期有志一同的訂在2016。
    • 三款遊戲的最終畢業發售日:《Final Fantasy XV》:2016/11/29→《食人大鷹TRICO/最後的守護者》:2016/12/06→《仁王》:2017/02/09

仁王

仁王.jpg
  • シブサワ‧コウ[1] 擔任製作,由Koei擔任開發的動作角色扮演遊戲。最初公佈於2004年。
    • 一開始的名稱是《鬼》,是由導演黑澤明於電影《亂》的劇本大綱中所遺留下來的手稿經由其子黑澤久雄大幅改編擴充而來。然而黑澤家儼然放棄電影拍攝計畫
  • 預計將推出電影和遊戲,但是後來都沒有消息。
    • 雖然一度傳說將由Team NINJA來開發或是開發中止,但是KOEI TECMO都沒有進一步的表示。
      • 2014年年終襟川陽一跟早矢仕洋介都有釋出開發中的消息,事實上不知道開發到什麼程度。
      • 沒有在製作的東西一直都在開發中
    • 你從什麼時候產生開發進度有在跑的錯覺?
    • 株主:仁王還在開發嗎。
      襟川:好調開發中
  • 《百年戰爭》和《刻命館》都有續作了,仁王學長你怎麼還沒有畢業。
    • 有一說是《仁王》已經轉學成了《討鬼傳》。
  • 2015年襟川社長公開表示今年會發表仁王,遊戲系統也一改再改,而演變成新類型動作遊戲。
    • 開發初期時用決戰當模板做出試玩版,但是不有趣而廢案。2009年KT合併與TN合作,結果做得像忍者外傳而廢案。近年因為社長碰到血痕詛咒驚為天人重新開啟開發計畫。
    • 只是因為不想落單而已(因為2015年一堆學長都在補學分,就他沒反應)
  • 2015年9月15日在日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)舉辦的2015年媒體發表會中宣布《仁王》將回歸,並預計在2016年在PS4上獨佔推出大學長你回來啦
    • 絕對不要問為何男主角長的像隔壁棚的波蘭林正英
    • 官方一直把卒業當梗
    • 充滿了一海票的致敬偷學要素。但是主要是致敬黑暗靈魂系列
      • 戲稱巫師3的資料片
      • 卡普空:這根本是鬼武者吧,我生氣了光榮!!
  • 現況:2017年2月9日正式發售,平台為PS4獨占
    • 但現在Steam也可以玩得到
  • 等待時間:13年

食人巨鷹TRICO/最後的守護者[2]

食人巨鷹TRICO.JPG
  • 由SCE Japan Studio旗下的Team Ico[3] 所開發的PS3遊戲。製作人為上田文人。
    • 原先的是以「Project Trico」的名義被玩家所知。
  • 一開始為2010發售但又因《ICO&旺達與巨像 合集》而延後,但現在已經變成發售日和平台未定的遊戲。
  • 2011年12月,上田文人宣布從索尼辭職同時也辭去了在ICO小組的職位,不過仍然繼續以自由身份完成《食人大鷹TRICO/最後的守護者》的開發。
    • Sony總裁吉田修平在本年也表示遊戲正在重新設計的階段,明確表示遊戲沒被中止。
      • 但就算是這樣也好歹給個進度吧。
    • 想當年《ICO》也是因為技術問題才從PS改到PS2這次也一定是這樣。
    • 工作人員又忘記簽到了(2015年的商標忘記續約)
  • 2015年的E3發佈正式消息,並終於在2016年12月6日發售。
  • 等待時間:7年

Final Fantasy Versus XⅢ/Final Fantasy XV

Final Fantasy XV Logo.png


  • 為「新的水晶故事」裡面的其中一分子。
    • 團員分別為《Final Fantasy XⅢ》《Final Fantasy 零式》《Final Fantasy XIII-2》《雷光歸來:Final Fantasy XⅢ》。
      • 《Final Fantasy Agito》雖然採用零式的世界觀,但不屬於「新的水晶故事」一份子。
  • 在2006年5月公布不久後開始製作,但因為技術問題和某人的關係,使得其開發周期變得很長很長。
  • 2013年的E3展上宣布改名為《Final Fantasy XV》,雖然名字改了但發售日還是不清楚。
    • 由半路殺出的《Final Fantasy零式 HD》中提供試玩版。
  • 定義為「一個基於現實的幻想」。
    • 結果現實到跟服飾品牌和戶外用品推出合作
    • 最現實的是試玩版的內容就是主角一行人找辦法賺錢修車
  • 遊戲界的異類。預告片比FFXⅢ還要多是甚麼概念
  • 其實是GTA的新作
  • 牛郎魔物獵人基情滿天下
  • 在幾個學分就可以畢業了
  • 反正地圖大還不是娘泡遊戲…
  • 等待時間:8年
    • 事實上從改名開始才算是開發,《Final Fantasy Versus XIII》的開發程度才0.1%上下。
  • 現況:已在2016年11月29日順利畢業,不過為人詬病的錯位BUG居多再加上偷跑劇情洩漏的負評,導致首日銷售量不及FF13的一半。

畢業無望的學長們

進入條件:完全沒有消息。
  • 末期、少女病
    • 延期了很久的PC遊戲+1
    • 2003宣佈停止製作。
    • 後來製作方轉移,2013年還有消息,之後就沒有了。
      • Blasterhead出國深造不知何處…
  • Deep Down
    • Capcom於2013年公佈,預定在PS4推出的ARPG遊戲。
      • 遊戲系統基於同廠的龍族教條,被視為精神上的續作。
      • 同時遊戲會採用免費遊玩模式。
    • 但在2015年的訪問[4]之後就沒有任何消息,期間只是不斷延長商標......
    • 炒冷飯賺回來的錢放了在這畫太大的餅上面了

莫名其妙畢業的學長

進入條件:沒有預告或是消息公布沒多久就發售的作品。
  • 影牢 闇影公主
    • 官方編號為Kagero 3,海外為Deception 4
    • KOEI TECMO所製作的PS3/PS Vita遊戲
    • 一樣也是玩家們不期不待的遊戲系列,但在2014年春季發售。
      • 荷包君你死得好慘喔
    • 作為系列特色的木馬一樣沒有缺席。
    • 但內容充滿試驗性,過廠只有2D插圖沒有實機影片,分歧路線也非常的少。但玩家已經很感激了
    • 新(加強)作(版)即將到來
    • 等待時間:9年
  • 零~濡鴉之巫女~
    • 為2014年發售的Wii U平台遊戲。
      • 該作品為此系列的第五作。
      • 不過沒有海外版,所以算是畢業一半。
    • 是系列作首次HD化,也是首次採用章節制的設定,也是目前系列作當中男主角活得最好的
      • 製作組突然變良善了
    • KOEI TECMO第一款搭配電影行銷的作品。電影惡評的意味
    • 等待時間:6年[5]
  • 長劍風暴:百年戰爭
    • KOEI TECMO預計於2015年推出的加強版作品。怎麼又是KOEI TECMO
    • 從傭兵對戰進化成共鬥遊戲了。
    • 等待時間:7年
      • 其實根本沒人在等待
      • 結果在2015年初又推出加強版《長劍風暴 百年戰爭&夢魘》
    • 魔物獵人
  • 快打旋風
    • Capcom的招牌遊戲。
    • 於2008年於大型機台推出,並且在隔年移植至PS3、Xbox360等次世代主機以及PC上。
    • 人物與背景完全3D化,但是主要系統仍然是2D格鬥,在畫面上大量使用水墨的薰染特效。
    • 系統相較於三代較為簡易,新加入蓄力反擊(Saving Atrack)和終極連段(Ultra Combo)兩個基本系統。
    • 故事設定在二代與三代的中間,登場角色以二代為主,並增添了數名原創新角。
    • 之後發售的加強版《超級快打旋風Ⅳ》則是增添了來自ZERO、街頭快打、三代的角色,總共預計有35名角色參戰。
    • 等待時間:10年
  • 三國志1213
    • 2006年推出三國志11後,直到2012推出三國志12、2015年推出三國志13。
    • 發售之前讓人期待花了六年開發能推出什麼成果。但最後卻推出成網路遊戲。
    • 2015/5配合三國志30周年企劃,推出新作三國志13
      • 採用角色扮演制。讓三國志11的粉絲都憤怒了
    • 等待時間:6年9年
  • 刺客這就是斯巴達傭兵教條 奧德賽
    • 2018五月底一開始是外國媒體Jeuxvideo收到希臘頭盔樣式的鑰匙圈,包裝上頭寫著 Assassin's Creed Odyssey,被懷疑是新作名稱。
      • 後來育碧於2018E3展正式公布本作。
    • 本代背景為BC.431年的伯羅奔尼薩戰爭時期,主角是游走於兩方勢力的雇傭兵。
      • 男/女主角設定上是斯巴達人,因故漂流至凱法隆尼亞島上,為解開自己的身世之迷而出海。
    • 系統機制上更靠攏巫師 3,有劇情選擇導向、更活潑的支線劇情,還有海戰系統的正式回歸及借鑑於中土世界系列的傭兵系統。
      • 戰鬥系統更加細化,戰鬥傷害細分為刺客、戰士、獵人三項,裝備也針對這三樣去強化,也可以施展一些技能,比如可以把人踢下高處的斯巴達踢、類似飛雷神之術的瞬移刺殺等.....
    • 等待時間:1年

連入學都是個問題的學長

進入條件:斷尾沒有發布續作消息的系列作。
  • VR快打/バーチャファイター
    • Sega開發的格鬥遊戲,最後一款作品發表於2005年
    • 3D格鬥遊戲始祖
    • Sega基板已經換了好幾個,但VF新作還是沒有消息
      • 過了20周年只跑出了手機遊戲
      • 倒是結城晶、布萊恩兄妹和陳佩跑去其他遊戲代班
    • 等待時間:10年[6]
  • 戰慄時空 3/Half-Life 3
    • 連消息都沒有是要說什麼?
    • 加布他的手指比出三了,HL3果然在開發
    • 等待時間:10年
  • 幻想水滸伝VI
    • PS3問世後不久,《幻想水滸伝VI》的標題突然毫無徵兆出現在知名遊戲雜誌《ファミ通》的PS3新作發售表內。
    • 後來有人去問KONAMI官方推特,得到了隱晦但偏向於肯定的答復。
    • 但是迄今為止完全沒有任何可靠官方消息。雖然去年末有謠傳說幻水系列新作正在開發,但就算屬實,也有可能是百萬世界的新作。
      • 而且從KONAMI目前的動向看來,放棄單機遊戲市場已成必然趨勢。
    • 現在想想當初那個所謂的6很有可能是黃道十二宮的前身
    • 等待時間:11年

即將畢業的學長

進入條件:沉寂多年終於有發售消息的作品。
  • 熾焰帝國2/ Kingdom under Fire II
    • 為韓國公司Blueside開發的遊戲,是發表在XBOX平台上的《熾焰帝國》續作
    • 每年穩定的釋出開發情報。上市日期一再延期
    • 等待開發時間:8年
  • Sadness/哀傷
    • Nibris於2006年3月7日宣布在Wii平台推出的恐怖遊戲。
      • 因為技術問題和沒有發行商代理,使得遊戲最後停止開發。
    • 克蘇魯神話為主題的一款媽媽救兒子的遊戲。
      • 因為在當時是Wii平台少有的遊戲類型,頗受玩家注目。
    • 2014年任天堂收購了相關的智慧財產權,同時也宣布將在Wii U平台登出。
    • 等待時間:8年
  • 電馭叛客 2077/ cyberpunk 2077
    • 波蘭遊戲開發商CD Projekt RED製作,2012年5月確認開發
    • 原作是改編自Mike Pondsmith製作的桌遊Cyberpunk 2020
      • 由於Mike Pondsmith本人就有在電玩界打滾的經驗,所以在本遊戲的開發上也提供不少意見供CDPR參考。
    • 2013年1月公布第一個預告片後沉寂了五年之久,在2018年1月時官方推特發出了"beep"的訊息。
    • 在2018年6月11日的微軟發布會上,以駭入的方式公布第二支預告片,並在該年的e3展開放試玩。
    • 在科隆展後的2018年8月28日公布實機預告。
    • 在2019E3展正式公布發售日期為2020年4月16日。
      • 還安排Keanu Reeves飾演其中要角johnny silverhand及臺上登場嘉賓,讓臺下粉絲十分鼓譟,其中一位在他介紹遊戲設定時亂入的粉絲還被CDPR贈送cyberpunk 2077典藏版,不過那位粉絲後來婉拒了。
    • 連遊戲製作人都不可以相信了,我還能信誰呢?
    • 崔尼蒂死了,尼歐裝了機械鎧
    • 等待時間:6年
  • 最後的遺跡
    • Square Enix在2008年發售的遊戲。
    • 原先預計在Xbox 360、PS3和PC等平台推出,但最後只有出現Xbox 360和PC。
      • 到了現在還在Square Enix的PS3未發售遊戲列表裡面…
      • PS3已死,有事燒紙
    • 不過卻在2018TGS前宣布在PS4推出強化移植版(僅數位版)...
      • PS3版已死+Steam版下架,有事燒紙
    • 等待時間:10年
  • 邊緣禁地3
    • 由GEARBOX工作室製作2K發行的第一人稱打寶射擊遊戲
    • 於2019年3月29日 PAX East 正式公布3代,發售日期為 9 月 13 日。
    • 因CEO把3代跳槽到EPIC平臺,還有嘴臭VALVE以及STEAM平台導致前作被打上負評,也讓他因此遷怒VALVE,即便V社阻斷了負評炸彈,但也是覆水難收。
    • 在2019年6月9日發行的2代限時免費劇情DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary,是為3代的前傳。
    • 等待時間:5年

穢土轉生新生報到的學長

進入條件:沉寂十多年系列最新作品。
  • 莎木3
    • 為SEGA在Dreamcast主機平台上的角色扮演遊戲。
    • 有著極為豐富的劇情和富有趣味的設定。
      • 不過仔細想想,一個人搭船就去香港也真是神奇。
    • 本來是打算當成推倒PS的強兵利器,但因為叫好不叫座,被SEGA長期封印。
    • 全球最具影響力的遊戲第一名
    • 製作人鈴木裕於2012年取回莎木版權之後,於2015 E3宣布在 KickStarter 募資網站展開眾籌。
      • 不到九小時就達到兩百萬美元集資目標[7],不過是否真的能撐起開發費用還是未知數。[8]
      • 7/18早上9點50分結束集資,最終所募得金額:六百三十三萬美元
    • 等待時間:14年
  • SaGa 緋紅恩典
    • 《Sa.Ga(サガ)》系列[9] 25周年紀念所發表的的新遊戲。
      • 同步發表2款新作,包括PS Vita的《SaGa 緋紅恩典》及PC版本的《帝國 Sa.Ga(Imperial Sa.Ga)》。
    • 《SaGa 緋紅恩典》將由系列老班底河津秋敏擔任製作人與編劇,小林智美擔任角色設計,伊藤賢治擔任配樂作曲。《帝國 Sa.Ga》預定2015年營運。
      • 《復活邪神:吟遊詩人之歌》也一起穢土轉生到了PS3。
    • 松田社長你跟河津先生的關係是?
    • 等待時間:11年
  • 王國之心3
    • Square Enix和迪士尼合作的作品,並由野村哲也負責指導。
    • 在2013年的的E3展中跟《Final Fantasy XV》一起公布。
      • 粉絲暴動啦!!![10]
      • 在最近的訪談當中,野村表示開發引擎改為Unreal Engine 4。
    • 比起《Final Fantasy XV》,玩家們更期待《王國之心3》。
    • 但是又來一個2.8卡位
    • 2019年1月25日正式發售
    • 等待時間:8年
  • 生死格鬥:沙灘排球 3
    • KOEI TECMO所製作的格鬥遊戲。一個要玩家扮演Zack的養成遊戲
    • 等待時間:10年
  • 天使帝國4
    • 3代沉寂了14年之後突然宣布推出的新作。
    • 世界觀不再用3代,而是延續1、2代。主角仍是妮雅。
    • 然而因為劇情莫名其妙,遊戲時間太短,角色沒性格,展開太吐血而受到砲轟。
      • 結尾的展開明擺著會有續作,但能不能出現都是個問題
    • 等待時間:14年
  • DOOM(2016)
    • 前身是於2008年5月7日公布的DOOM 4
      • 但因和市面上其他知名FPS系列太過近似所以被母公司Bethesda廢棄,並要求重開機。
    • 重開機版在2014年QuakeCon正式公布
    • 最終於2016年5月13日登錄PC、PS4、XBOX ONE,2017年11月10日登錄SWITCH
    • 等待時間:12年但是如果算上任天堂平台的話大概是20年。
  • 世紀帝國 4
    • 2017年8月21日公布預告片,宣布由RELIC工作室製作世紀帝國最新作。
    • 真正的戰爭遊戲終於來了
    • 不過在此之前世紀帝國2大概可以再戰十年
    • 等待時間:12年

被退學便當的學長

進入條件:終止開發,胎死腹中的遊戲作品。
  • 洛克人DASH3
    • 是洛克人系列首款任天堂3DS計劃作品。
    • 本作的男女主角設定完全是由玩家投稿至遊戲網站,並由玩家票選出結果。
    • 沒多久就宣布開發終止,甚至連原先要推出《洛克人DASH3 序章!》都沒有出現。
      • 官方給出的終止原因是「關於本作的開發,現階段還滿足不了應有的條件,因此終止了進一步的開發工作。」。
      • 雖然稻船敬二出面表示願意承接《洛克人DASH3》的後續開發工作,但…
  • ガン★ロコ
    • Square Enix原先預計在Xbox 360推出的動作射擊遊戲。
    • 在2010年發表之後,很快在隔年春天就宣布終止開發。
      • 不過一堆怪人在裡面怎麼想都覺得哪裡怪怪的。
  • Dirty Harry
    • 是以克林伊斯威特在1971年演出的電影《緊急追捕令》改編製作。
    • 預計是出在Xbox 360與PS3平台上面,但在不久後便宣布開發終止。
    • 又是一個GTA。
  • Redwood Falls
    • 在2006年宣布將在Xbox 360與PS3平台上面登場的第一人稱恐怖射擊遊戲。
    • 後來因為資金短缺,在2008年宣布停止開發。
    • 水的技術力意外得很高。
  • Cry On
    • 由Mistwalker負責開發,在2005年公開消息的Xbox 360獨佔遊戲。
    • 因為前面幾款Xbox 360獨佔遊戲都做得不錯,讓人對這款遊戲也寄予眾望。
    • 沒多久在2008年宣布開發終止。
      • 但在2014年12月,坂口博信突然在發布youtube的預告片。
      • 結果海內外一遍希望任天堂幫忙復活的聲音。話說應該是找微軟幫忙復活才對吧。
  • 海王
    • 稻船敬二在Marvelous AQL新作發表會上發表的3DS動作冒險遊戲。
    • 融合「海盜」與「三國志」的概念製作,玩家將扮演動物擬人化的角色,在無邊無際的大海原上與各方群雄展開爭奪海上霸主「海王」地位的航海冒險;不刻意區分敵我雙方,而是以描寫人與人之間的友情與背叛為主軸。
      • 長得很像國產遊戲什麼的都是錯覺。
    • 預定2012年推出,但是之後就音訊全無。
      • 於2015年三月宣布開發中止。終於可以玩《麥提9號》了。
  • 幻影沙塵/Phantom Dust
    • 是2004曾在xbox上面登場的重啟作品。
    • 但是在2015宣布開發終止。
      • 不過聽說會換一個工作是重新開始
  • 加奈~妹妹~(Xbox版)
    • 當初由D.O.發售的,劇本作者山田一創作的泣系美少女遊戲名作的Xbox移植版。
      • 聲優大幅變更,男主角由櫻井孝宏擔當,女主角加奈由川澄綾子擔當。
    • 雖然當初有預約制,但發售日一拖再拖,其間還退還了預約者的訂金和重製版的換購票,最終以「現今的Xbox的市場,就算是發售了也很難回本」為由,宣佈開發中止。
    • 後來於2010年由CyberFront發售PSP版,是以重製版『加奈~歡迎回來!』為藍本移植,聲優和PC重製版一樣。

終於畢業的學長

進入條件:經歷漫長等待終於開發完成的遊戲作品,但成品當初宣傳的是否一樣有待商榷
  • 仙劍奇俠傳2
    • 大概是當初華語圈呼聲最高的續作之一。何時公佈消息目前暫時不可考。
    • 但出現了之後讓很多玩家感到失望,成為經典的叫座不叫好之作。大概是目前為止討論最少的仙劍作品。
    • 雖然號稱狂徒小組跟DOMO小組聯合開發,但其實是狂徒小組跑了一堆人搞到DOMO要犧牲軒四的開發時間來幫仙二擦屁股。
    • 其實以現在的眼光來看,作為遊戲仙2真的不算太糟,無奈大家的期待太高了
    • 等待時間:8年
  • Final Fantasy XⅢ
    • 原先預計發售在PS2平台,然而因為技術原因把發售平台改為PS3。
      • 因為《FFⅦ》的PS3演示版本獲得好評,因此改為在PS3上面開發。結果又因為補足銷量宣布將在Xbox 360。
      • 沒多久Xbox 360又被中文化和畫質等諸多原因給打臉。
    • 在2004年開始進行初始作業,2006年的E3展宣布。
      • 同時也公布了《Final Fantasy XV》和《Final Fantasy 零式》的藝術概念。
    • 然而因為一連串的開發問題使得遊戲開發及為不順,開發人員直到試玩版推出之前都不知道要做什麼。
      • 所以真正有在進行作業的時間只有2年。
    • 等待時間:3-4年
    • 一個故事拆成三份
    • 救機神作
  • Final Fantasy 零式HD(海外版)
    • 消息首次是出現在《Final Fantasy Agito》的預告片最後幾秒。
      • 不過老外都沒有想到有生之年可以玩到英文版,還一次升級到PS4。
    • 沒多久就在TGS跟學長一起公布消息。沒想到製作人也在一起了。
    • 等待時間:5年。
  • 永遠的毀滅公爵/Duke Nukem Forever
    • FPS時代里程碑之一,與《Doom》比肩的《毀滅公爵》系列最新作。原定於1998年發售,但由1997年4月首次發表製作消息後直到2011年6月才正式發售,開發時程之長堪稱遊戲界奇譚。
      • 期間曾經歷過遊戲引擎砍掉重練,開發陣解散,開發公司轉移(3D Realms→Gearbox Software)等
      • 在1997、98、99,2007及08年均曾發佈過片斷消息吊玩家的胃口,但從2001年起本作就被譏笑發售預定日期實為「When it's done」,甚至還因跳票而獲得過不少遊戲雜誌和網站的特別獎。
    • 遊戲據講是以「前所未有的互動性」為賣點,以「超越極限的遊戲體驗、創造嶄新的互動性、多樣性、遊戲性行業標準」為目標,結果最有名的卻是前所未有的極限跳票,被各方恥笑為「史上開發時間最長的遊戲」或「史上最浪費資金的遊戲」。
      • 永遠的跳票公爵,永遠的蛋蛋公爵
      • 而到最後端上來的菜式更是讓一眾毀滅公爵粉絲無法接受的平庸品質,甚至能夠越洋「打入」日本2chクソゲーオブザイヤー排行榜,足見其「盛」。
    • 等待時間:14年
  • Devil Third
    • 原Team Ninja組長板垣伴信加入Valhalla Game Studios所製作的第一款遊戲。
    • 發表於2010年E3,之後毫無消息,歷經THQ破產風波,直到2014閃電發表在WiiU上。
      • 根本是不同款遊戲了吧
    • 「設計兩年,開發六年,前所未有超大規模的遊戲」
    • 任天堂表定發行時間是2015年。
    • 等待時間:5年
      • 結果因為BUG問題導致評價低落。
      • 法米通的銷售榜都沒有蹤跡,可見不是一般的糟。
  • 天空機士羅迪亞/Rodea the Sky Soldier
    • 原先為《音速小子》之父中裕司推出Wii/3DS飛行動作遊戲。
    • 同時還有《傳奇系列》實彌島巧擔任編劇。
    • 因為技術開發問題所以在最近宣布轉移到Wii U/N3DS推出,順便連名字都一起改了。
      • 同時Wii U版的特典贈送了Wii版的開發版本。
    • 等待時間:4年。2015年4月2日發售。
      • 但發售後因操縱感太爛,而一落千丈。反而是Wii版的評價比其他還高。
  • 受讚頌者 虛偽的假面
    • 為AQUAPLUS 20周年的大作。
    • 原先在2011發佈消息。當時的稱呼是『受讚頌者2(暫定)』
      • 和『Tears to Tiara 2』是一起公佈的,不過後者比前者早畢業兩年。
    • 距離前作『受讚頌者』已有13年之久。
      • 時間是從CD-ROM無印版開始算,但就算是後來引發廣泛關注的的PS2版和TV版也是2006年的事了。
    • 已於2015年9月24日發售。平台為PS3/PS4/PSV。動畫版同步播出。
    • 等待時間:13年
      • 讓人未曾預料到的是,第三部『受讚頌者 二人的白皇』馬上於2015年發布消息,2016年正式推出,差不多可以替代直擊心臟成為AQUAPLUS的新搖錢樹了
      • 就像是玩『White Album 2』的玩家事先都不曾想到會有Coda一樣
      • 2017年AQUAPLUS宣布初代的移植作『受讚頌者 給逝者的搖籃曲』重製,預定2018年推出。真的成為搖錢樹了
    • 2019年公佈本系列最新作品,成功成為本社重點搖錢樹之一。
  • サクラノ詩
    • 延期了很久的PC遊戲
    • 漫畫都出完了…
    • 官網上目前的發售日是2014年冬→2015年7月24日→2015年9月25日→2015年10月23日發售
    • 等待時間:11年
  • 異塵餘生 4
    • 於2015年的E3展前公佈。
    • 等待時間:4年
    • 已於2015年11月10日發售,平台為Xbox One/PS4/Windows。
  • 明星志願4
    • 雖然還沒推出,也沒有任何官方消息,但姑且就放在這裡吧。
    • 2019年大宇未將本作列入發售計劃中,坊間有消息稱是因為換裝系統除了問題
    • 等待時間:12年
  • ラッキードッグ1 +bad egg
    • 無印作由良+菅沼恭司組合的高人氣BL遊戲,於2009年發售。
    • 本作為FAN DISC,本定於2012年,但後來就一直跳票,跳到人們都以為胎死腹中了。
    • 結果2018年8月3日宣布發售日期,然而聲優陣容基本全換。
      • 大概是做好了被罵的心理準備,官方還特地發了一篇道歉聲明,大致解釋了換聲優的原因。
      • 期間官網都換了一次服務器,以及本篇在年初PSV化了。
    • 等待時間:6年
  • 絕體絕命都市4:夏日回憶
    • 是由Irem開發的PS3遊戲,是罕見的天災類遊戲。
      • 有著神奇預知能力的遊戲。
    • 說好不提×××的…
    • 本來預定於2011年3月10日發售,但卻在沒多久宣布中止發售。
      • 雖然沒有明確說明理由,但應該是受到同年3月11日發生的日本311大地震的影響。
    • 在2014年12月,九条一馬自Irem取回絶体絶命都市版權,並由已招募原班人馬的新公司Granzella接續開發。
    • 在2015年11月宣布平台改為PS4,並更名為《絕體絕命都市4 Plus:夏日回憶》,2016年底宣布支援VR。
    • 在2018年10月11日宣布最後一次延期,並在同年11月22日正式發行。
    • 等待時間:7年
      • 發售之後在亞馬遜上只有兩星,從劇情到操作都是罵聲一片

投票

  • 你覺得下一個畢業的是誰?



參見

回應

討論:PS3大學長

備註

  1. 光榮共同筆名,現為襟川陽一開發用的筆名
  2. 所以會有兩個名稱是因為其日文(人喰いの大鷲トリコ)和英文(The Last Guardian)不同
  3. 開發《ICO》《汪達與巨像》的遊戲小組
  4. http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150203066/
  5. 如果不把《紅之蝶》在2012年發售的重製版《真紅之蝶》算在內的話
  6. 若把最後一次更新Final Showdown算進去為四年
  7. 6/16 0951開始到6/16 1834達標
  8. 單單莎木2的開發經費已經是20億日元,莎木1更是當時空前絕後的70億(之後被GTA4打破),在那麼長的空窗期、再加上3D模型建構複雜度增加等等因素,2.4億日元能不能開發出當時的震撼也是一個問題
  9. 該系列於1989年12月15日問世
  10. https://www.youtube.com/watch?v=73wUQSlEXI8