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「LF2」修訂間的差異

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主要角色
角色介紹[1]
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** 小熊1992年的《Billy》與1993年的《Davis's Adventure》中各有一個同名角色,但全非本人;真正的首次登場是在1994年的《鐵拳鬥士》。《Davis's Adventure》中的Louis疑似到了《鐵拳鬥士》被改名Jack。<s>因為兩者外型貌似並且都有中分頭</s>
 
** 小熊1992年的《Billy》與1993年的《Davis's Adventure》中各有一個同名角色,但全非本人;真正的首次登場是在1994年的《鐵拳鬥士》。《Davis's Adventure》中的Louis疑似到了《鐵拳鬥士》被改名Jack。<s>因為兩者外型貌似並且都有中分頭</s>
 
** 身穿鎧甲的[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%AC%A5%E5%A3%AB%E6%98%9F%E7%9F%A2 聖鬥士],可自動防禦一次非屬性攻擊,相關能力稱為龜甲神功,但是沒有算得上大招的技能。
 
** 身穿鎧甲的[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%AC%A5%E5%A3%AB%E6%98%9F%E7%9F%A2 聖鬥士],可自動防禦一次非屬性攻擊,相關能力稱為龜甲神功,但是沒有算得上大招的技能。
*** 在《LF2》的造型可能源自聖鬥士星矢的冰河,<s>所以他有冰河的聖衣和獅子座艾奧尼亞的招式,而且頭髮也跟冰河一樣都是金色的。</s>
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*** 在《LF2》的造型可能源自聖鬥士星矢的冰河,<s>所以他有冰河的聖衣和獅子座艾奧尼亞的招式,而且頭髮也跟冰河一樣都是金色的。甚至表情神韻也有點貌似一輝</s>
 
*** 早期舊版即使身著鎧甲也是無法自動防禦的,到了v1.9為因應與突顯鎧甲屬性才加上自動防禦的設定,同時普攻拳速還被降低。
 
*** 早期舊版即使身著鎧甲也是無法自動防禦的,到了v1.9為因應與突顯鎧甲屬性才加上自動防禦的設定,同時普攻拳速還被降低。
 
*** 《LF1》時因為繪圖限制,是歷代Louis唯一沒有穿鎧甲的,也是唯一眉毛顏色畫的跟髮色一樣的一代。
 
*** 《LF1》時因為繪圖限制,是歷代Louis唯一沒有穿鎧甲的,也是唯一眉毛顏色畫的跟髮色一樣的一代。
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** 唯一擁有指令投「旋風摔」的角色。該技能可以透過不停按J來延長並摔到死或沒MP爲止,<s>把咖啡杯當成玩具玩太久,玩到自己也頭昏,突發奇想用在武功上而創出來的招式</s>
 
** 唯一擁有指令投「旋風摔」的角色。該技能可以透過不停按J來延長並摔到死或沒MP爲止,<s>把咖啡杯當成玩具玩太久,玩到自己也頭昏,突發奇想用在武功上而創出來的招式</s>
 
** 連技性能不高,連雙人連技也很少看到
 
** 連技性能不高,連雙人連技也很少看到
*** 難一點的有用旋風摔再接鳳凰展翅的連技,<s>趁敵人受身再將其轟飛</s>。
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*** 比較常見的有捉人打然後接旋風摔,難一點的有用旋風摔再接無影腳或鳳凰展翅的連技,<s>趁敵人受身再將其轟飛</s>。
 
** HP少於1/5時可以DJA爆甲變身為LouisEX;不過對戰中通常禁止,或爆甲後沒分出勝負當作輸。
 
** HP少於1/5時可以DJA爆甲變身為LouisEX;不過對戰中通常禁止,或爆甲後沒分出勝負當作輸。
 
** <s>「鳳凰展翅」真正的用途是把補給品彈飛或打碎不讓別人喝,所以也是[[廚]]技。</s>
 
** <s>「鳳凰展翅」真正的用途是把補給品彈飛或打碎不讓別人喝,所以也是[[廚]]技。</s>

於 2020年1月25日 (六) 03:18 的修訂

小朋友齊打交2[1]小鬥士2[2]/Little Fighter 2 (LF2)/碰友騎打交2小朋友吃辣椒[3]
本條目內容以原版為主,一切改版不在此範圍內,有關各式改版內容請至此條目
請勿隨意把吐槽或已補完資料刪除。
本條目經常被人破壞(回復至較舊版本),請有心人士盡早備份。

概要

  • 由香港中文大學計算機科學系的小熊(Marti Wong,王國鴻)[4]浩然(Starsky Wong,黃浩然)[5]開發製作的免費2D橫向大亂鬥式格鬥遊戲,官方目前最新版本是v2.0a。
  • 遊戲以爽快[6]及平衡度見稱,又因為簡單易上手、耐玩度不低,加上是免費,不僅是非常多香港人的童年回憶,台灣、對岸、英語地區,甚至西班牙語地區和德、法國,幾乎全球各地都存在大量愛好者。
    • 遊戲官方網站瀏覽超過5000萬人次、Download.com的v1.9c下載次數接近1000萬、關鍵字「LF2」、「小朋友齊打交」曾長駐雅虎搜尋引擎一段頗長時間。
    • 現在雖然已沒落,但在盛極之時曾被稱為香港的同人奇跡,所有受歡迎地區都有相關的遊戲改編版本或創作。
  • 由於作者小熊對格鬥類作品的喜好,據稱遊戲本身即為快打旋風雙截龍熱血系列等作品的大雜燴熔爐而成。同時也有不少向七龍珠聖鬥士星矢包括拳皇等作品的致敬之處(角色造型、瞬間移動、雙人合體、魔笛、穿脫鎧甲、招式名稱等要素)
    • 事實上小熊的畫風跟車田正美也有點相似……
  • 前代《LF1》是DOS遊戲,當時在香港已有一定的知名度。
    • 《LF1》為小熊獨力以C語言編寫,前期相關作品例《Billy》、《Sword II》、《Davis's Adventure》、《鐵拳鬥士》均以Basic編寫,多半是校內或校際程式設計比賽的參賽作品。
    • 由於小熊除了七龍珠和聖鬥士星矢,另外十分偏好熱血物語等遊戲,因此LF1中也經常能看到各種熱血系列的影子,例如角色被攻擊或暈眩時的誇張表情,就是來自對熱血系列的致敬。
    • 據作者所述,《LF1》實為未完成之作,原因是遺失了程式原始碼而被迫終止開發,而後在中大認識擅長及專攻C++的浩然,才開始以Visual C++編寫《LF2》的浩大工程。
    • 隨作業平台系統的演進,至今包括《LF1》在內的DOS格式檔案從Windows 7開始已經無法正常開啟,需要另外安裝「DOS BOX」程式模擬器才能開啟執行。

系統

基本動作

動作 解說 備註
方向鍵 走路移動。 由於打字時便利的考量,↑↓←→通常以^v<>表示。
攻擊
(Attack)
基本上有格鬥技、冷兵器、飛行道具三種。
除了普通、奔跑、跳躍、衝跳攻擊不需消費MP外,指令型的招式大多需要消耗MP來發動。
普通攻擊3次(部份角色2次即可)會令敵人暈眩,再A就可發動終結技[7]
部份角色可+JA發動接續攻擊(Davis、John)。
跳躍
(Jump)
動作前後有硬直、空中時無法使用防守[8],使用時需要技巧。 +A:跳攻,部份角色在跳躍一刻已經可以攻擊對手。
著地瞬間+>J:衝跳,多數用作逃走,或轉身再用衝跳攻。
著地瞬間+D:滾地,使用時可避過一切攻擊,起身時有硬直。
防守
(Defense)
自《LF2》新增的動作之一,可將受到的傷害降至10%。
即使如此,某些有破防能力的攻擊是無法防禦的,例Freeze的白色龍捲、Firen的大轟炸、Henry的魔王之樂章。
由於大部份招式都是以D鍵開首,因此只要防禦成功就有機會輸入技能指令進行反擊。
早期舊版即使被對手直接普攻後再防禦,防禦數值並不受影響,也因此比較不容易被"破防",還能在防禦成功後直接進行反擊。然而從v2.0開始才更改變成一旦直接受到攻擊再防禦的情形,不但會被馬上破防而且也無法在防守中途進行反擊,因此一般通常需要看準對方的攻擊節奏再行防守。Davis的超反攻昇龍拳能破解大多數攻擊的首要原因
《LF2》最重要的動作之一,新手通常都因為不會使用而被KO慘死。
奔跑 快速連按兩次相同的方向鍵,奔跑時按反方向鍵可急停。 +A:跑攻,攻擊力強但有硬直。
+J:衝跳,著陸時+D可滾地。
+JA:衝跳攻,基本攻擊中最強勢的攻擊,實戰很常用,甚至有進階用法"零助跑衝跳攻"的存在。
+JD:棄案的衝跳防。
+D:滾地,使用時可避過一切攻擊,起身時有硬直。
捉人 接近暈眩的敵人可將其抓住,防禦不能。 +A:捉打,根據角色不同有4~6下的分別,一定時間後就會放下對手[9]
+方向鍵A:將敵人拋出,對敵我雙方造成無差別傷害[10]
受身 被擊飛時按J,有短暫的無敵時間,可翻身重新站起,以避免直接倒地,可破解部分連技並予以對手反擊。
自《LF1》開始便有的動作之一。
但是使用不當也會被大放血,省時省力的自殺法
新手玩家藉由放水名義來繼續被高手挨打的自虐傾向。

指令

  • 可以用來控制同陣營AI的行動,不影響玩家和敵方陣營。不過很多新手玩家不知道指令的用途敵方神無敵對手、我方腦殘豬隊友
  • Come!
    • DJDJ Disc Jockey X 2:命令後宮同伴走過來。
      • 常配合「Stay!」使用,以命令同伴看守補給品。
  • Stay!
    • DDDD 底迪底迪:命令後宮同伴原地待機。
      • 常配合「Come!」使用,以命令同伴看守補給品。
  • Move!
    • DADA 大大:解除「Come!」、「Stay!」。
      • 叫所有同伴去死,自己躲在安全的地方喝奶。
  • I Join you!
    • Com限定,「闖關模式」有角色加入我方後宮陣營時出現。

異常狀態

  • 閃爍
    • 剛開場時、倒地後站起身的一瞬間,無敵
  • 暈眩
    • 受到攻擊導致不能活動,若沒受到其他攻擊很快就會恢復正常。連續某程度攻擊,導致一直處於暈眩狀態,甚至暈眩狀態時不停大放血,香港玩家一律通稱作「屈技」,一般對戰時禁用。
  • 倒地
    • 被打倒後會躺在地上一段時間,無敵
    • HP = 0也會躺在地上,不同的是再起不能。
      • 《LF1》的HP歸零倒地身體會變成灰色,死後還會靈魂出竅、化身白衣小天使並飛上天堂。唯有邪鬼只會在狀態列變成身穿深色衣的魔鬼而且不會出現升天畫面,因為反派大魔王死後靈魂直接下地獄的關係?
  • 冰封
    • 被冰屬性招式擊中後將會無法自由行動一段時間,期間可被敵我雙方攻擊,可以趁機痛宰你看不爽的隊友
  • 燃燒
    • 被火屬性招式擊中時是無法受身的,而且接觸到燃燒中的人不論敵我甚至是發招者自己皆會被燃燒,形成骨牌效應,Firen在十鬥士中群戰能力最強的原因

功能鍵[11]

  • F1:暫停。
  • F2:定格。
    • v2.0以前為停一幀(1/60秒),v2.0起有變。
  • F3:鎖定F5~F9,使得該場戰鬥中無法再使用它們。
  • F4:回到角色選單,很多玩家經常在打輸或者因處於劣勢,以致玩不下去後立刻按下此鍵
  • F5:加速。
  • F6:場上玩家與AI全體無限MP,按下第二次即會取消該功能,需要再按第三次才會回復。「闖關模式」、「1 on 1淘汰賽」、「2 on 2淘汰賽」、「戰爭模式」、「遊戲示範」時無效。可以使出各種卑鄙死亡連段。
  • F7:場上玩家與AI全體HP&MP回復[12],「闖關模式」、「1 on 1淘汰賽」、「2 on 2淘汰賽」、「戰爭模式」、「遊戲示範」時無效。
  • F8:天降道具自殘用,「闖關模式」、「1 on 1淘汰賽」、「2 on 2淘汰賽」、「戰爭模式」、「遊戲示範」時無效。
    • 因為飛行道具也算是道具的一種,所以同樣會受到道具數量限制,場上道具達到某個上限時角色會無法放出飛行道具。
  • F9:破壞所有道具,「闖關模式」、「1 on 1淘汰賽」、「2 on 2淘汰賽」、「戰爭模式」、「遊戲示範」時無效。
    • 只限戰場上可拾起的,因此飛鏢、箭矢、氣功波等飛行道具不受影響。
  • F10(v2.0起取消):停止。
  • F11(v2.0以降):增高音量。
  • F12(v2.0以降):減低音量。
  • Esc:離開,舊版經常有人因不小心按到而自動退出造成悲劇,v2.0起會彈出確認窗口。

遊戲模式

  • 對決模式 (VS mode)
    • 跟玩家或電腦對戰,可選擇自己1隊或者是最多分成4隊。
    • 連線通常都是玩這個模式,練習對戰技術、連技等也通常是這個模式。
  • 闖關模式 (Stage mode)
    • 除了對決模式外就屬此模式最多人遊玩。
    • 共5關,每關分為5段,將場上的敵人殺光進入下一段,過程中有數量不等的boss(角色下方有粉紅色「Com」字樣)把守。
      • 某些BOSS戰中不先將BOSS打倒,雜魚就會無限補上。
    • 關卡中會有人質被捆綁,可以對他們放置PLAY,救了他們就會加入我方。
      • 舊版的人質原本會一路跟隨玩家通完所有關卡,後來v1.9的更新變成上一關通關後的人質,不會跟隨玩家一起來到下一關,任務完遂,中途自行逃跑
    • 於「difficult」難度破關後可獲得密碼:解封隱藏角色、解除Freeze與Firen的合體限制[13]、解除Louis的變身限制、開啟「CRAZY!」難度。
    • v1.4前是可以分組闖關的,但在後來的更新中取消。
    • v2.0另外可以選擇「生存關卡」(Survival Stage),在牛奶數量有限的狀況下面對無盡的一波波攻勢[14]
  • 1 on 1淘汰賽 (1 on 1 Championship)
    • 8取1的單淘汰賽,下一場會延續上一場剩下的HP,不過補充少許。
  • 2 on 2淘汰賽 (2 on 2 Championship)
    • 4取1的雙人形式單淘汰賽,大致上是上面那個的雙人版
  • 戰爭模式 (Battle mode)
    • 所有玩家與電腦士兵分成兩組的團體戰。
    • 特點是可設定防禦力(1.0~3.0)、士兵(Follower)[15]、補給品。
  • 遊戲示範 (Demo)
    • 就是看電腦玩。但只有一般對決模式,不會看電腦玩其他模式,而且在對決模式常會出現一些玩家比較不會設定的另類分組方法。
  • 錄影重播 (Playback Recording)
    • v2.0新增的功能,詳情參閱官網說明
    • 但是如果錄影時的遊戲data和後來的data不一樣,將會造成錄影無法撥放

連線對戰

  • 原版的LF2僅支援單機多人對戰與連線雙人對戰
    • 但目前已有Little Fighter 2 LobbyMultiserver 2.0等程式能做到多人連線
    • Multiserver 2.0最為流行,支援八人連線對戰(Little Fighter 2 Lobby最多僅能四人連線)
      • 上述兩種連線工具皆只支援原版且為最新的v2.0a,並不支援v1.9等等舊版與各式改造版

其他設定

  • HP愈少,回復速度愈快;因此低血不一定是劣勢。
  • 招式可順序輸入或同時按鍵輸入。
  • 部分招式可在出招瞬間輸入縱方向鍵調整攻擊軌道。
  • 遭受敵方攻擊時MP的回復速度會加快,但在早期《LF1》卻剛好相反,要施加攻擊時才會加速MP回復速度。
  • 第二組密碼[16]:v2.0追加的新密碼,效果為「闖關模式」、「1 on 1淘汰賽」、「2 on 2淘汰賽」、「戰爭模式」還有「遊戲示範」皆可使用功能鍵F5~F9,此後只要一路按F9就可以通關所有關卡
    • Hero Fighter是另一款由小熊製作的遊戲,和《LF2》同樣是2D橫版大亂鬥式格鬥遊戲,也有許多《LF2》的要素存在,尤其某個角色完全就是照搬Davis的招式過去
  • 早期舊版的音效設計方面跟現在很多大不相同,例如角色使出絕招(昇龍霸、虎翔霸、鳳凰展翅、鬼哭斬、降龍掌、冰炎光龍砲、密宗大手印、筋斗腳刀)時會發出的喊聲或喝聲,舊版的聲音都是一樣的。到了v1.9更新時才改成每個人的喊聲都不太一樣。
  • 舊版遊戲介面設計隨著開發更新也有所不同,例如v1.45在遊戲分出勝負時還不會彈出總結表,只會直接自動返回遊戲選單;v1.5開始每個遊戲模式均會彈出總結表,但還沒有加入音效,到了v1.9總結表彈出時才會出現音效。致敬《LF1》遊戲結束時才會出現的掌聲和歡呼聲音效[17]

角色介紹[18]

主要角色

  • Davis
    • 實裝版本:v1.0,不過v0.1的目錄旁已經有他的圖像了。
    • 英文名譯「戴維斯」,有些英語不好的會誤稱大衛(大衛應為David),香港屁孩玩家俗稱「拳佬」[19]
    • 原名Billy,最初在小熊1992年的同名遊戲中登場,後來在1993年的《Davis's Adventure》中改為現在的名字。
    • 舊角色造型源自熱血高校系列的國雄(くにお),原名與藍衣服飾的概念源自雙截龍的BimmyBilly Lee,《LF2》中的造型則是源自七龍珠的孫悟飯(畢竟前額有兩束垂髮的造型風格挺接近的),最強招式名則來自《聖鬥士星矢》的天龍座紫龍[20]
      • 在《LF1》的大頭貼臉型和膚色都有點像《灌籃高手》的赤木剛憲;而遊戲中的髮型畫的有點像《哆啦A夢》的小夫
    • 格鬥家,攻擊以拳法為主,可另稱拳擊手、拳師、拳術家等。遠攻相對較弱,但連擊數與連技多變組合卻是全遊戲最高者。
    • 少數奔跑時不需滾地即可出招的角色之一。唯一終結技可以擊打兩下,配合隱藏連技更可以打出三下的角色。
    • 「風車落」原名「飛車落」,改名原因不明。抄草薙京的招式
      • 被人誣賴入獄的囚犯,風車落就是逃獄的時候,意外發現外頭有人,把人打成血漿肉餅才因而開發出來的。
    • 千連擊BUG四人組老大[21]
    • 廬山昇龍霸」的全遊戲唯一超反攻特性,幾乎可破解所有招式。而搭配百烈拳中途若受到敵方攻擊而立刻改輸入D^A打出昇龍拳,還會出現飛出介面、浩瀚無垠的飛超高但沒什麼實用的BUG,正可謂天下武功出昇龍昇龍乃男人之浪漫
      • 為了接回被風吹跑的有關LF2武道大會的宣傳紙張,情急之下逼出自身潛能才終於找回失傳已久的武功絕學
    • 基本連技:終結技->風車落或昇龍拳、百烈拳->風車落或昇龍拳、擊暈敵人後每隔一段間隔射一個氣功彈
    • 雖然遊戲事實上沒有劇情,但在玩家之間所特地製作或撰寫的各種同人搞笑漫畫和劇情類小說中,經常都是故事的萬年主角,主程式的圖示也都是Davis的頭像。
      • v1.9遊戲載入畫面開場白:毒品可摧毀您的一生,切勿吸食!
      • 唯一有自己figure的角色[22]
    • 由於初期招式與Dennis相似[23]加上在《Davis's Adventure》兩人有共同戰鬥的關係,同人中兩人往往被設定為親兄弟、同門師兄弟,甚至為
      • 搞笑同人中經常會教因為劍被拿去鑄成雜物而沒有再使劍的Deep怎麼學跳夏威夷舞
  • Woody
    • 實裝版本:v1.0
    • 最初在小熊1993年的《Sword II》中登場。
    • 英文名譯「胡迪」,和Disney&Pixar的某部XX總動員無關,台灣玩家以英文涵義另外戲稱「木頭哥」。
    • 《LF2》的造型源自七龍珠的超級賽亞人2孫悟空
    • 格鬥家(另有一說為軍人,畢竟氣功造型和某掃把頭蠻像的,因此香港屁孩玩家也會另稱「軍佬」),十鬥士中擁有最多招式的角色,速度快、連技多。
      • 冷漠無情的冷血黑道老大
    • 遠攻較弱[24]但仍可以使用瞬間移動拉近與對手的距離。
    • 「虎翔霸」是致敬七龍珠的「界王拳」。突進技,能夠一次踢飛大量敵人。另外在早期的《鐵拳鬥士》和《LF1》方面,此招還分別叫「野狼腿」和「破空腿」。
      • 千連擊BUG四人組老二[21]
    • 在《鐵拳鬥士》的一招相當於後期瞬間移動招式延續的「瞬位移」甚至還具有製造分身的功能跟效果,但從LF1開始直到LF2便再也沒有使出瞬間移動的同時還會出現分身的現象。
    • 基本連技:腳刀->飛踢或虎翔霸、鬼車腿->腳刀,難度高一點的有連用多次腳刀,埋牆連技的潛力算是十鬥士中最高
      • 把拉登踢到住院的八八六十四連踢,幫美國除去一大麻煩的祖傳絕技。
    • v1.9遊戲載入畫面開場白:請保護環境,愛惜大自然!
    • 由於有在v1.9的載入畫面中登場,因此同人中也常被設定為第二主角,有時與Davis和Dennis會有師兄弟關係,甚至偶爾會設定成Davis的宿敵。
    • 十鬥士中樣貌最帥者,酷似超人力霸王蓋亞的藤宮博也
      • 連防禦動作也酷似超人力霸王一族發射宇宙元素光線的L型手勢
  • Dennis
    • 實裝版本:v1.0
    • 英文名譯「丹尼斯」,因此也有玩家刻意暱稱小丹,香港屁孩玩家俗稱「腳佬」
    • 最初在小熊1993年的《Davis's Adventure》中登場,跟Davis同行。
    • 格鬥家,攻擊以腿法為主,可另稱踢擊家。近攻和遠攻招式各兩招,但是沒有算得上大招的技能,由於招式易被破解因此群戰能力較弱。
    • 為少數只需要兩下普攻便擊暈敵人的角色。事實上也因為將對手弄暈再行攻擊為專長強項,因此也少有玩家敢直接正面對敵。
      • 窮途末路的流浪漢,為了搶飯吃開發出「追蹤波」,還向同為流浪漢的某人學了「旋風腿」[25]
    • 千連擊BUG四人組老三[21]
    • 基本連技:抓人->短暫踢三下的旋風腿->再抓人、追蹤波->反向飛踢、抓人->百烈腿
    • 即將使出旋風腿的第一格動作酷似在扭屁股。
    • 同人中與Davis向來的親兄弟或師兄弟關係,往往都是Davis的弟弟或師弟,但兄弟方面也有少數被設定為Davis的哥哥。
      • 因為"手足"一詞之故,所以擅用手系的是哥哥,而擅用腳系的自然就是弟弟?
    • 髮型貌似死亡筆記本的L,但髮型靈感設計也可能源自同樣出自車田正美的另一漫畫作《隼騎士翔》的主角。
  • Freeze
    • 實裝版本:v0.9
    • 原文照翻可譯「弗利茲、弗力札」,香港屁孩玩家俗稱「冰佬」、「冰人」
    • 最初在小熊1993年的《Sword II》中登場,早期沒有藍頭髮,眼睛的顏色看起來很像戴墨鏡。
    • 冰凍能力者,特點是冰屬性的招式,所有基本攻擊都能將氣功波反射為冷凍波,但某些氣功(例:火焰彈)無法被轉成冷凍波[26]
      • 早期舊版的冷凍波形狀是直接致敬沿用《LF1》的圓球形,到了v1.9才被重畫成拖曳冰霜尾的新版本,類似火焰彈。
    • 跟其他角色不同在普通攻擊並非用拳而是用爪抓人,所以敵人有血飛出來,唯獨捉人打則是用拳。
    • 《LF1》起能召喚冰劍,除了有和基本攻擊一樣的反射特性,也常常用於連技中的凶惡武器。
    • 「冰霜拳」其實是抄襲拳皇的Terry,不過因為他自己本身的能力的關係就變成冰柱了。
    • 「白色龍捲」無視任何防禦,一旦在有效範圍內,除了可凍結敵人,任何物品全都會被捲上天,捲起重物砸死自己的自殺法。而在《LF1》原本有一招讓自身旋轉並釋放寒氣將敵人凍結的「冰雪漩渦」,形式與性質上都算對應當時Firen的「烈火焚身」,到了LF2才被改成放出冰凍龍捲風。
    • 基本連技:白色龍捲->飛爪、跳踢或投擲道具,難度高一點的有配合冰劍多次冰封敵人的連技
    • HP少於1/5時[27]可與Firen合體為Firzen,但要設定成同一隊,如果場上設成敵對關係則是無法合體的。
    • 同人中通常與Firen一起被設定為兄弟或宿敵,甚至為,兄弟方面的關係,通常是Firen的弟弟。
      • 而搞笑同人中經常被設定成冰箱的售貨員或者消防員。
      • 要用冰箱才能造出冰劍,一次只能造三~五把,冰劍要是都用完的時候就倒地裝死
    • 住在北極的愛斯基摩人
    • v1.9換新版的大頭貼造型有些貌似魔戒Frodo
  • Firen
    • 實裝版本:v0.9
    • 原文照翻可譯「法恩、法伊倫」,香港屁孩玩家俗稱「火佬」、「火人」
    • 最初在小熊1993年的《Sword II》中登場。
    • 擁有控制火焰能力的基因突變人,特點是火屬性的招式,群體戰中破壞力超群的存在,連同伴也能一起燒死的縱火
      • 其實是把自己的血液化為火焰的超能力者,ACDC
    • 不過也因為用火,所以同人也有廚師食神的設定。
      • 自爆男,要是和敵人距離太近連自己都可能會被炸傷,例「豪火球」就是一旦與敵方距離太近,連自己都會直接跟著「自焚」的有效自殺法
    • 慾火焚身烈火焚身」全身冒火並衝向敵人,把沿路敵人全部燒傷的突進技,連走過的地方都會留下尚能燒傷敵人的火苗,在《LF1》原本無此效果,比較像因為全身著火而在逃命中
    • D^J的爆炸技「大轟炸」是全遊戲唯一使用時會消耗自身HP的招式,因為要把血液化為火焰爆出來的關係?
    • 基本連技:3發火焰彈、豪火球>火焰彈、使用普通攻擊與地上火苗連續攻擊敵人,難一點的有把抓起來的敵人丟向豪火球的連技
    • HP少於1/5時可與Freeze合體為Firzen,但要設成同一隊友關係,如果與Freeze設定敵對關係則不能合體。
    • 終結技的某一格動作酷似在小便
    • 髮型貌似大衛‧貝克漢
    • 同人中通常被設定為Freeze的哥哥或宿敵或
  • Louis
    • 實裝版本:v0.8
    • 英文名譯「路易斯」,香港屁孩玩家俗稱「盔甲佬」。
    • 小熊1992年的《Billy》與1993年的《Davis's Adventure》中各有一個同名角色,但全非本人;真正的首次登場是在1994年的《鐵拳鬥士》。《Davis's Adventure》中的Louis疑似到了《鐵拳鬥士》被改名Jack。因為兩者外型貌似並且都有中分頭
    • 身穿鎧甲的聖鬥士,可自動防禦一次非屬性攻擊,相關能力稱為龜甲神功,但是沒有算得上大招的技能。
      • 在《LF2》的造型可能源自聖鬥士星矢的冰河,所以他有冰河的聖衣和獅子座艾奧尼亞的招式,而且頭髮也跟冰河一樣都是金色的。甚至表情神韻也有點貌似一輝
      • 早期舊版即使身著鎧甲也是無法自動防禦的,到了v1.9為因應與突顯鎧甲屬性才加上自動防禦的設定,同時普攻拳速還被降低。
      • 《LF1》時因為繪圖限制,是歷代Louis唯一沒有穿鎧甲的,也是唯一眉毛顏色畫的跟髮色一樣的一代。
    • 設定上是雷屬性的角色[28],尤其偶爾會和Freeze、Firen合稱為冰火雷三大屬性鬥士。但實際遊戲中無此效果;倒是後來在某個改檔中被加上了雷屬性...
    • 跑攻和衝跳攻要消費MP的角色,但性能較其他角色強
      • 「衝光拳」由於鎧甲的特性不易被打斷,「落雷霸」則能反受身。
    • 即使穿著鎧甲,但卻是十鬥士中跳躍度最高最遠的,甚至v1.9開始加入鎧甲屬性時,曾經會出現在跳躍落地前,若敵方攻擊被龜甲神功中途擋下,還會被定格卡在半空中,以致完全無法操作,必須透過他人額外施加擊落才能恢復正常的現象,這類BUG在v2.0已經修正。
    • 千連擊BUG四人組老四[21]
    • 唯一擁有指令投「旋風摔」的角色。該技能可以透過不停按J來延長並摔到死或沒MP爲止,把咖啡杯當成玩具玩太久,玩到自己也頭昏,突發奇想用在武功上而創出來的招式
    • 連技性能不高,連雙人連技也很少看到
      • 比較常見的有捉人打然後接旋風摔,難一點的有用旋風摔再接無影腳或鳳凰展翅的連技,趁敵人受身再將其轟飛
    • HP少於1/5時可以DJA爆甲變身為LouisEX;不過對戰中通常禁止,或爆甲後沒分出勝負當作輸。
    • 「鳳凰展翅」真正的用途是把補給品彈飛或打碎不讓別人喝,所以也是技。
    • 同人中有時會被設定為貴族的王子或將軍,可能因為金髮加上他那件看起來貴到不行的鎧甲有關。
      • 擁有賽亞人血統的金毛獅王後代
      • 而搞笑同人中常被設定成沒錢買真鎧甲的窮人,為了讓自己看起來很帥,特意買畫紙來摺鎧甲,如果碰上經濟不景氣、買不起畫紙的時候還會改用衛生紙摺
  • AssassinRudolf
    • 實裝版本:v0.7
    • 英文名譯「魯道夫」,香港屁孩玩家俗稱「忍佬」、「忍者」[29]、台灣玩家另以英文諧音戲稱「滷豆腐」
    • 十鬥士中唯一從《LF1》起首度登場的角色。
    • 《LF2》起設定普攻為投鏢,只有跳攻,跑攻,刺虎和終結技會使用其佩戴著的兩把空氣一樣的武士刀。
      • 爬山露營時碰到撲向自己的老虎,因為只一刀就把餓虎刺死,而把招式自行命名為刺虎
    • 速度為十鬥士之冠,招式以擾亂為主,連技主要來自以變化術使用其他角色的連技。因此在闖關中抓到Firzen或Julian大概就是確認勝利了
      • 變化術有時還能令隊友直接於場上失蹤,非常變態的招數![30]
    • 「分身術」一次能製造兩個AI,一旦被打中,連一下普攻也會倒地消失,估計血量也只有50。另外只要分身未被打倒消失時一按功能鍵F7,本來血量只有50的分身就會升格變成跟本尊一樣的500血量,接著分身自己也製造AI、玩家再按F7、每個AI再持續分身,就會演變成AI無限大量產的失控氾濫情形。但場上人數一到達某程度上限,會導致電腦系統當機以及遊戲自動閃退。一般對戰中也是禁用的。
    • 可將輕型道具隱藏在衣袖裡,實際用途是讓玩家可以看的到隱身後的Rudolf
    • 終於修成完美的忍術,隱身後連玩家自己也看不見(《LF1》是只剩下影子),不過可以使分身也連帶隱身,而且隱身途中完全無敵。
    • 在《LF1》有一招性能上類似瞬間移動,還會冒出橘黃色煙霧,連音效都跟當時的瞬間移動一樣的「轉身術」,後來此招沒有保留到LF2。
    • 基本連技:刺虎>抓人、擊暈敵人後每隔一段間隔射一個手裏劍
    • 王之軍勢、拉登[31]」,靠著F6固有結界而成為新手最常濫用,同時也是被禁招最多的角色之一。
    • 相貌挺帥氣,很像以前的郭富城,衣服是忍者亂太郎的服裝,髮型也是忍者亂太郎的霧丸。
    • 同人中一般遵照遊戲原作設定是職業忍者,並且還會身負指派暗殺某人的任務,而由於手持武士刀之故,有時也會設定成與Deep亦敵亦友。
  • ArcherHenry
    • 實裝版本:v0.6
    • 英文名譯「亨利」,弓箭手一名,香港屁孩玩家俗稱「箭佬」。
    • 最初在小熊1994年的《鐵拳鬥士》中登場,早期是穿綠衣服的。
      • 在《LF1》中是可以搶走他的弓的,但是拿到也無法射箭[32];不過現在打死也不會給你。
      • 在《LF1》為最無恥的角色,多人混戰模式時,經常躲在遠處趁敵方自相殘殺時狂放暗箭
    • 擅長遠攻,但近距也有推開敵人用的「降龍掌」和能將敵人浮空的「魔王之樂章」。
      • 降龍十八掌,由於只會第一掌"雙龍出海",被幫中子弟逼迫下台的丐幫幫主
    • 「穿空矢」具有一定程度的貫穿敵方甚至氣攻波等招式的威力,多人群戰時非常實用,尤其靠F6固有結界可大量連發。
      • 原本當小偷的時候碰巧發現就順手全部偷走,結果放在箭筒中竟然取之不盡的王禪老祖的寶物
      • 在《LF1》的穿空矢原本被設成普攻,但似乎強度失衡的關係,到了LF2的普攻才被改成一般普通射箭。
    • 「魔王之樂章」具有零起手時間、無法防禦、浮起重物砸死自己的特性,一對一時只要進入了有效範圍就完全無解,是對戰中的禁招之一。在《LF1》時曾叫作「死亡之樂章」,曲調不如LF2來得優美,同時較具詭異曲風
      • 以極強音波分裂敵人精神加上短暫消除地心引力的埃及著名招式
      • v1.9更新以來都是一吹即馬上飄浮,早期舊版則在開始吹笛大約一秒後才會飄起來。
    • 基本連技:吹完魔王之樂章,趁敵人還未落下可接任何遠距招式,例穿空矢、五連矢、降龍掌等...
    • 在1994年的《鐵拳鬥士》中有一招以飛撲敵人為主但不用期望會有小刀飛出的「天外刀」,當時的三種招式全都是不同屬性的攻擊,唯有「穿空矢」和後續被改名降龍掌的「氣功砲」得以被保留到LF系列。
    • 可斜向滾地,而滾地迴避的動作實際上是側手翻,請不要問為啥要這樣設定,也麻煩不要問箭矢為啥不會從箭筒中掉落
    • 和樓上Rudolf同為新手最常濫用角色之一。
    • 同人幾乎100%會被設定為獵人或鄉巴佬,有時也會設定成Hunter的宿敵,或Hunter弓箭手軍團的首領身份,甚至還有搭配遊戲中最少四種不同的攻擊屬性招式,而被設定成泛學技能的博學多藝者。
  • CasterJohn
    • 實裝版本:v0.5
    • 英文名譯「約翰」,香港屁孩玩家俗稱「魔法師」,台灣玩家另以英文諧音戲稱「囧哥」。
    • 最初在小熊1993年的《Davis's Adventure》中登場,從某村落木屋的家中長老口中打探出他的情報,找到他就會加入我方陣營。
    • 自《Davis's Adventure》至今都是童貞魔法師,招式以輔助為主。
      • 會對自己和對別人治療,但混戰中大多沒時間跑過去找他就是了,而且治療球體消耗極多MP之餘消失很快。
      • 早期《LF1》還沒開始拿魔杖的時候也有一招全身發出粉紅光,恰似即將發功動作的治療技能「回復咒」,但功能僅限治療自己。
      • 算一算,他已經保持童貞20年了……
    • 草圖中原設是穿功夫服,因此魔法師會氣功也是理所當然
    • 「氣旋斬」原名「風旋斬」,致敬七龍珠克林的「氣圓斬」,打敗過張三豐和達摩祖師,而一度造成大轟動的祖傳絕技
      • 早期舊版的氣旋斬會持續追蹤敵人,直到敵人終於被砍到為止,後來似乎強度失衡之故,新版才更改成只追蹤兩次氣旋斬便會自動離場。
      • 氣旋斬會被自己的防護壁卡住,然後把人丟進去就會變成一個處刑空間
    • 基本連技:暈人>防護壁、氣旋斬->反向飛踢,還有利用多個平行防護壁連續攻擊敵人的連技
    • 打架是副業,造餅才是正職。[33]
    • 賣雞的少年
    • 同人中通常會設定跟同樣身為魔法師職業的Sorcerer和Jan有師徒或同學,甚至家人關係。而因為留長髮且容貌俊俏之故,有時會被設定成偽娘
      • 長髮造型疑似源自七龍珠的飲茶或孫悟天
  • SaberDeep
    • 實裝版本:v0.6
    • 原文照翻可譯「迪普、強尼戴普」,香港屁孩玩家俗稱「劍佬」。
    • 最初在小熊1993年的《Sword II》中登場,不過因為是比劍遊戲所以全部角色都持劍。
      • 在《LF1》必須以其中一招「喚劍術」才能召喚所屬武器,而且可以搶走他的劍,但是拿到也無法使用[32];不過現在打死也不會給你。
    • 《LF2》的造型源自七龍珠的達爾,也保留了最大特色的M字頭美人尖
      • 在《LFO》也真的改名成達爾了
    • 早期舊版的劍刃較短而且中段部位較纖細,到了v1.9版的劍刃重畫比較長而且劍身寬度統一。
    • 攻擊以劍術為主,無遠攻招式。少數可以2下普攻即可擊暈敵人的角色。
    • 「鬼哭斬」為瘋狂連砍敵人四劍的大招,有時距離太近可能會無法連續四劍全部砍中,所以出招距離要掌握適當。另外捉人打時接D>J,還會直接砍出鬼哭斬的最後兩劍。
      • 小時候看卡通中華一番並偷學主角的刀法來的,後來練到從日據時代就存在的鬼魂都被嚇到現出珍珠白軀體的原形,鬼哭斬因而得名
      • 在《LF1》的大招「狂龍斬」其實是把劍刃向前行刺敵人的突進技,可能也變成後續LF2鬼哭斬的延伸及改造。
    • 基本連技:3發破空斬、暈人>鬼哭斬、霸王斬->屠龍斬
    • 似乎是因為劍很重而跑的很慢,僅快於Louis,其實是練「霸王斬」時斬到腳所以腳一直有舊傷
    • 十鬥士中投擲距離最遠的角色之一,而且拿重型道具時還是單手拿著、單手投擲,有一說為十鬥士力氣最大者。
    • 《LF1》中也是童貞魔法師的一員,不過現在已經找到馬子,所以發火能力[34]消失了。
    • 同人中通常被設定成性格孤僻的無名劍士,或純粹劍法一流的流浪漢,有時還有屠夫等職業。
      • 殺豬的屠夫,因砍死東海蛟龍才因而創出屠龍斬
      • 賣雞佬。[35]
      • 在搞笑同人中,手上的劍經常會被別人拿去鑄成馬桶蓋、垃圾桶蓋、馬蹄鐵之類的雜物,而跑去跟Davis學拳法,卻被Davis教怎麼跳夏威夷舞

隱藏角色[36]

  • Bat
    • 實裝版本:v1.9
    • 原文照翻可譯「貝特」,因此也有玩家暱稱小貝,香港屁孩玩家俗稱「蝙蝠佬」、「吸血佬」。
    • 最初在小熊1994年的《鐵拳鬥士》中登場,當時能變成蝙蝠[37]
    • 階級上大概跟十鬥士是同級,但他只有3種招式……
      • 角色肖像圖的背景是彩色漸層,而且戰力也跟十鬥士相若,因此部份玩家接受他為對戰可選用角色。
    • 有一招官方招式表上未提到的隱藏招式:捉人+DvA,攻擊模式類似速拳。
    • 基本連技:2次召喚蝙蝠,另外可以在與敵人重疊時使用召喚蝙蝠
    • 會在「闖關模式」5-2登場,擊敗他後就會加入我方陣營。
    • 速拳的動作是抄草薙京
    • 在1994年的《鐵拳鬥士》中的雷射光眼是光彈型,到了《LF2》才變成X戰警獨眼龍的一直線招式
    • 在《鐵拳鬥士》中曾有一招類似紅色版昇龍霸的大招「力光霸」,但可惜這個在當時的最強招式到了《LF2》卻遭致廢除。
    • 由於能召喚蝙蝠,加上在《鐵拳鬥士》中能變成蝙蝠的能力,同人中通常被設定成吸血鬼,或者類似狼人概念的「人蝠」。
    • 髮型使然,有點貌似聖鬥士星矢的主角星矢
  • LancerLouisEX
    • 實裝版本:v1.6
    • 原文照翻可譯「路易斯˙艾克斯」,香港屁孩玩家俗稱「爆甲佬」。
    • 由Louis爆甲變身而成,肩甲變為三叉戟,褲子卻謎樣的從藍色變成白色
    • 犧牲鎧甲換來更強的攻擊力、投擲力以及凌駕於其他角色的高速。
      • 不過有些人認為爆甲不及未爆時實用(例如「鳳凰展翅」變成了單向,但可以靠F6固有結界使出萬惡卑鄙無敵連發)
    • 和變身前一樣設定上是雷屬性的角色,但實際遊戲中無此效果。
      • 也和變身前同樣是跑攻和衝跳攻要消費MP的角色之一,但性能較其他角色強。
    • 其大招「鳳凰亂舞」傷害高之餘,還不需花費任何的MP。
    • 奔跑時可以直接以三叉戟刺擊敵人,也相當容易接續「衝光拳」。
    • 會在「闖關模式」3-5作為BOSS初次登場;第二次則是5-3,這次擊敗他後就會加入我方陣營。
    • 同人中通常直接設定為Louis的爆甲型態,甚至直接致敬聖鬥士的聖衣穿脫概念[38],偶爾也會出現Louis的分身或複製人等設定。
  • Firzen
    • 實裝版本:v1.7
    • 原文照翻可譯「法伊鎮」,香港屁孩玩家俗稱「冰火佬」。
    • 由Freeze和Firen合體而成[39]
    • 造型源自七龍珠的超級賽亞人3孫悟空,並有一招類似龜派氣功的「炎冰光龍砲」,不過冰和火加起來居然是無屬性……
    • 特點是冰火屬性的招式,防守時能以冰盾反彈氣功(但沒有Freeze的效果),MP以常人2倍的速率回復。
    • 彈幕系角色,只靠「天厄滅絕」就能使整個畫面佈滿冰和火。
    • 雖然沒有近攻招式,但「極地火山」有一定機率能一擊必殺(如果剛好站在大轟炸和冰霜拳之間的話)
      • 由於招式具冰火屬性且攻擊範圍極大,被部份玩家視為擁有與Julian同級甚至更強的戰力。
    • 基本連技:一直發「天厄滅絕」就好
    • 會在「闖關模式」4-5作為BOSS初次登場;第二次則是5-4,但是擊敗他後不會加入我方陣營。
    • 同人中有時會被設定為Freeze和Firen的父親,也有少數遵從遊戲設定為Freeze和Firen的合體型態,另外也經常被設定成Julian的萬年宿敵。
    • 闖關模式中會佔2人份的位置
  • BerserkerJulian
    • 實裝版本:v1.9
    • 英文名譯「朱利安」,俗稱「邪鬼」,台灣玩家另外各以中文與英文諧音戲稱「鞋櫃」、「豬臉」。
    • 最初在《LF1》直接以「邪鬼」之名作為隱藏角色登場,只能以F1鍵解封。
    • 特性為可自動防禦兩次,冰火屬性的攻擊也能擋。
    • 招式多且破壞力超群,MP消費少且以常人3倍的速率回復。唯一的弱點是招式都有硬直。
      • 「流星拳」、「上勾拳」均無須消費MP。
      • 「邪閃波」無視防禦之餘,被擊破時會產生無差別殺傷的爆炸,爆炸的濃煙也是直接塗成Firen大轟炸的紫色版
      • 因為攻擊判定多為無視防禦還有會波及周圍,把地上的道具和補給品轟掉是家常便飯。
    • 「邪閃波」的集氣動作是致敬七龍珠的龜派氣功。
    • 爆炸技「化為烏有」完全無視防禦,只要在有效範圍可一次炸飛多數敵人[40]
    • 基本連技:一直發「連環重砲」就好,化為烏有炸飛後視距離可接邪閃波。
    • 會在「闖關模式」5-5作為最終boss登場,打倒他就可破關。
    • 同人中100%一定被設定成註定被十鬥士圍剿的反派,但不一定是最終頭目,尤其是變態改檔中通常都存在比他更IMBA的角色作為最終黑幕
    • 闖關模式中會佔3人份的位置
    • 真身疑似是《鐵拳鬥士》中的舊角色Jason
      • 因為都是要在選角畫面按F1鍵才能解封的隱藏角色
      • 在《鐵拳鬥士》的一招「狂魔波」其實也相當於綠色版的邪閃波,被黑暗力量魔化型態
    • 被起名「Julian」的概念可能源自《聖鬥士星矢》的海皇波賽頓的宿主"朱利安·梭羅"(Julian·Solo)

雜魚角色[41]

  • Template/樣版人[42]
    • 實裝版本:v0.1
    • 原文照翻可譯「天普雷特」,俗稱「透明人」、「小T」。沒有招式。
    • 最初還有紅色和藍色版本,但在後來的更新中刪除。
    • 因角色性能低下且沒有招式,而通常作為沙包使用。
      • 不過反過來說就是練習基本功的最佳角色,常有玩家以他來挑戰7隻Julian。
    • 樣版人之故,同人中通常很少有出場戲份,一般會大量出現並被視為被LF2世界中各人欺負霸凌專用的沙包,全族人都是LF2世界的奴隸
    • 最多有時會被設定成LF2世界的造物主(LF2作者?)用來製造人類所專用的原型樣本。
  • Bandit/士卒[43]
    • 實裝版本:v0.4
    • 原文照翻可譯「本迪特、班底特」,俗稱「小B」、「頭巾仔」。
    • 紅頭巾配墨鏡,白衣+藍褲的制式打扮盜賊集團,事實上是《LF2》第一位角色(無誤,作者如是說[44])
    • 跟小T性能僅差在速度快一點點,雖然避過練功時作為沙包的命運,但在「闖關模式」中還是常常充當被無雙的對象
    • 「闖關模式」中的基層雜魚役,通常每一關都會出現,而且血量只有50點。
      • 會在STAGE 3以2P藍綠頭巾+紫色褲子版的人質角色登場。
    • 由於跟Hunter、Mark同樣戴墨鏡,同人中通常會被設定為同一陣營且為Mark的手下。
    • 不算透明人的話,他是雜魚角色中人氣最高的一位。
  • Hunter
    • 實裝版本:v1.55
    • 原文照翻可譯「亨特、漢特」,俗稱「獵人」。
    • 也是紅巾配墨鏡,白衣藍褲加上茶褐色背心的制式打扮弓箭手軍團,只會射箭而且沒有招式,射速還比Henry慢。
      • 弓箭手戴墨鏡不怕瞄準目標視線不佳嗎?
      • 威脅程度比Bandit高,一發弓矢攻擊力就有30點,闖關時被左右開弓還會失血不少。
    • 和Bandit一樣會在STAGE 3開始出現2P藍色頭巾+黑褲版人質。
    • 由於跟Bandit、Mark同樣戴墨鏡,同人中通常會被設定為同一陣營且為Mark的手下,或者有出於身為弓箭手身分,有時也會設定成Henry的手下或宿敵。
      • 其實仔細看會發現他的墨鏡跟另外兩位是不同款式的
  • Mark
    • 實裝版本:v1.55
    • 英文名譯「馬克」,俗稱「肌肉男」、「壯漢」、「大隻佬」
    • 最初在小熊1994年的《鐵拳鬥士》中登場,當時有三招;但是到了《LF2》卻被砍到只剩兩招[45]
    • 身穿白內衣和深灰褲的墨鏡肌肉兄貴,兩招都是近攻。
    • 會在「闖關模式」1-5作為BOSS初次登場,之後就降格為雜魚,同時STAGE 2開始會出現2P藍褲子版的人質。
    • 由於跟Bandit、Hunter同樣戴墨鏡,同人中通常會被設定為同一陣營且Mark為頭目。
      • 由於皆戴墨鏡的關係,通常香港玩家統稱這三人為黑超[46]盜賊團。
    • 普通攻擊如果一次命中多人會有連擊效果,萬惡的低vrest,千萬不要小看他的近戰能力...
  • Jack
    • 實裝版本:v1.6
    • 英文名譯「傑克」,俗稱「學生」,身穿白襯衫制服和咖啡色背帶褲的小男生一名。
    • 最初在小熊1994年的《鐵拳鬥士》中登場,當時也有三招;但是到了《LF2》卻被砍到也只剩兩招[47]
    • 因為其「筋斗腳刀」出招時間和「昇龍霸」一樣短,所以用得好的話會很強;此外左右開弓的能力也不下Hunter,闖關時許多玩家們經常因電腦的反擊踢死或幾名Jack圍踢慘死而大怒。
    • 會在「闖關模式」1-4作為2P黑髮+黑色背帶褲版人質初次登場,在STAGE 3起會作為雜魚再次出現。
    • 從名子和外表都令人聯想起某個船上的Jack
    • 同人中經常被設定是Jan的鄰居或青梅竹馬。
    • 原身可能是1993年《Davis's Adventure》的舊版Louis,而中分髮型可能源自七龍珠的特南克斯。
  • Sorcerer
    • 實裝版本:v1.6
    • 原文照翻可譯「索瑟勒」,俗稱「術士」、「巫師」
    • 身穿綠色長袍的無臉男性魔法師[48],因此也有玩家刻意暱稱「小綠帽」。
    • 四招都是回來的,火焰彈還是劣化版
    • 會在「闖關模式」1-5以2P藍綠袍版人質初次登場,在STAGE 3起會作為雜魚再次出現。
    • 由於擅長冰火雙屬性之故,在v2.0闖關模式的生存關卡,會以Firzen的手下形式與Firzen一起登場。
    • 同人中通常會被設定成John的手下或魔法學徒,甚至與Jan有同學關係。
  • Monk
    • 實裝版本:v1.65
    • 原文照翻可譯「莫克、孟克」,俗稱「和尚」、「光頭佬」,身穿咖啡色袈裟的光頭和尚一名。
    • 角色設計概念可能源自七龍珠的克林或天津飯等同樣光頭系的角色。
    • 只有一招"密宗大手印",而且出招速度比Henry降龍掌和Louis鳳凰展翅都要慢上許多,但出招前有防禦判定。
      • 英文版這招稱作"Shao Lin Palm",所以這傢伙是個背教僧侶的流派是謎。
    • 會在「闖關模式」STAGE 3起以2P淡綠色袈裟人質初次登場,STAGE 5-1作為雜魚僅登場一次。從v2.0開始除了只會在戰爭模式出現。v2.0生存關卡會以LouisEX的手下形式登場。
    • 同人中通常被設定成普通的僧侶,偶爾和主角一方會有少許的恩師輔助關係。
  • Jan
    • 實裝版本:v1.7
    • 英文名譯「珍」,俗稱「女巫」、「天使」、「巫婆」,台灣玩家另會暱稱「珍姐」。
    • 全遊戲唯一的女性角色原因是小熊不擅長畫女性
    • 身穿粉紅色禮服的女性魔法師,招式以輔助為主,尤其是補血技「天使的祝福」還會自動追蹤同伴補血,比John和Sorcerer的補血技更強[49]
    • 類似Firzen,防守時能以水晶球反彈氣功波,攻擊屬性的「惡魔之審判」也具有一定追蹤敵人的能力。
    • 奔跑速度為雜魚之冠。
    • 會用高跟鞋踢人♥
    • 會在「闖關模式」STAGE 4起作為雜魚初次登場,同時還會以2P藍色禮服版人質登場。
    • 同人中經常被設定成Jack的鄰居或青梅竹馬,有時也會設定成John的姊姊或妹妹,甚至Sorcerer的魔法同學。
  • Knight
    • 實裝版本:v1.9
    • 原文照翻可譯「奈特」,俗稱「騎士」、「兵仔鎧甲佬」,台灣玩家另以英文諧音戲稱「奶頭」。
    • 此角色設定上雖無招式,但是有一招隱藏技:D>A,即使在手持武器的狀態下也可以使出普攻,巨石、木箱等類似重物不算在內。
    • 身穿比Louis更加厚重+貴重的銀色鎧甲,可自動防禦兩次、防守時能以盾牌反彈氣功波。
      • 若攻擊造成的破防值不夠,即使在防禦狀態下也能輕易破解招式並施加反擊,因此要是在闖關碰上成群結隊出現時,對新手來講將會是一大難關。
    • 設定異於其他角色:使用套路式普攻、無法在奔跑中做出迴避動作,因為設定屬性上較接近注重防禦的關係?
    • 由於手持劍盾之故,捉人打的動作唯一特例是用自己的頭盔撞人
    • 會在「闖關模式」STAGE 5起作為最強雜魚登場。
    • 不會成為「闖關模式」的人質,2P灰色鎧甲版只會在「戰爭模式」出現。
    • 造型風格與闖關安排角色登場定位的關係,在同人中通常都是類似皇家親衛隊的侍從衛兵,多半不是受命於頭目的Julian就是被設定成王子的Louis。
  • Justin
    • 實裝版本:v1.9
    • 英文名譯「賈斯汀」,俗稱「小邪鬼」
    • 跟Julian同樣身穿紫色麻衣、衣衫襤褸、戴著面具的黑皮男[50],不過戰力弱很多,弱到被部份玩家認為是有招式的角色中最弱。
    • 會在「闖關模式」Stage 5起會作為雜魚登場。
    • 和樓上Knight一樣不會成為「闖關模式」的人質,2P藍色麻衣版只會在「戰爭模式」出現。
    • 樣貌使然,同人中幾乎一定是Julian的忠實部下,甚至也會被設定成Julian的多重小型分身。

道具

操作

  • 拾起道具
    • 走近道具按A或滾地到道具旁按A,判定以角色和道具的影子為準。
  • 使用
    • 輕型道具:有A、JA、>>A、>>JA四種攻擊模式。
    • 重型道具:以A、>>A投擲。
    • 補給品:A飲用,D暫停飲用。
  • 投擲
    • >>+>A、J>A、>>J>A
    • 棒球只要有A就能擲出。

輕型道具

  • 棒球棍(Stick)[51]
    • 揮兩下就能擊倒敵人,相當不錯的武器,不過通常都是丟出去就算了
    • 自《LF1》即有的武器,當時畫得比較像警棍,而且要連打四下才能讓敵人倒地。
    • 老練的棒棒。
  • 鐮刀鋤頭
    • 揮一下就能將敵人砍倒的強大武器,但投出的飛行距離較棒球棍短。
    • 自《LF1》即有的武器,一樣能一擊倒地。
    • data.txt中的名字寫為「Hoe」[52],但怎麼看都像鐮刀(無論LF1還LF2只要砍到人都會噴血),而且在作者另一部遊戲《Hero Fighter》中確實是鐮刀。
      • 在LF2世界,人人皆是英勇的江東小農夫!
  • 小刀(Knife)刀仔
    • 近攻能二擊倒地,但其差勁的攻擊距離使其通常作投擲之用。
    • 只要→A便可以投擲,可省略投擲的時間。
    • 投擲距離最遠的道具之一。
    • 造型畫風和角色拾起時的尺寸比例,其實比較像菜刀或西瓜刀......
  • 棒球(Baseball)
    • 只能投擲,效果是令人暈眩,搭配出招攻擊或視乎敵方的HP剩餘量,有時可一擊倒地,以一顆棒球而言威力算是超強的了
    • 投擲距離最遠的道具之一。
    • 有時會被玩家拿來和棒球棍搭配,在遊戲中研創打棒球之類的另類新玩法
  • 冰鋒之劍(Ice Sword)
    • 只能由Freeze召喚的角色專屬武器,斬擊與投擲都能把敵人冰封,甚至能將氣功波凍化成冷凍波,而早期《LF1》的「水晶劍」更有不會碎裂的IMBA特性[53]
  • 回力鏢/回力刀
    • 只要→A便可以投擲,能追蹤敵人一段時間,跳起投出則沒有追蹤效果。
    • 因為作者英語不好,data.txt中的名字寫為「<」。英文是「Boomerang」。
    • 自《LF1》即有的武器,當時是白色眉月形飛刀,會持續追蹤直到砍到敵人為止,有時投擲距離太近會誤傷隊友,甚至某些情形,例如被敵人成功迴避過的時候,還會反而誤砍中自己,威力和效能十分強大。
    • L字形大香蕉。
  • 其他
    • 在早期《LF1》還有不會隨機掉落,必須使用功能鍵才能叫出的隱藏武器,例如當時畫得像紅色炸藥的「炸彈」,還有當時連Rudolf的手裏劍和Henry的大弓也能透過功能鍵叫出。

重型道具[54]

  • 巨石/石頭(Stone)
    • 圓滾滾的巨石,一下就能把敵人打趴。
    • 另一用途是將它置於前方,阻擋來自敵人的氣功波,但太接近仍會被彈起的石頭所傷。
    • 真正的用途是給系統暗算玩家,孔明的陷阱。[55]
    • 自《LF1》即有的武器,當時是塗成深灰色的石頭,到了LF2才被改塗成土黃色。
  • 木箱(Wooden Box)
    • 跟巨石相似,一下也能打趴敵人,但耐久度較低,最多丟兩三下即會碎裂。
    • 系統暗算玩家的另一凶器。[55]
    • 自《LF1》即有的武器,和巨石一樣,當時的設定是只要被玩家撿起過,無論有沒有砸過敵人,一旦落地即會直接消失。
  • Louis的鎧甲(Louis' Armour)
    • Louis變身為LouisEX掉落的鎧甲,有胯鎧一件、手腳鎧共四。
      • 至於為何手鎧跟腳鎧長得一樣嘛……
    • 無法穿上,只能作投擲用,效果跟巨石、木箱如同,只要一下即能砸倒敵人,本身重量可能比巨石和木箱要來得重,因為在拿起鎧甲後的角色移動速度,會比抬起巨石和木箱的時候要來的慢。

補給品[56]

  • 牛奶/拉之(Milk)[57]
    • 補充HP及少量的MP,由於兩種都會各別補充,因此除非沒有被大放血,否則一瓶牛奶很難將500血量完全補完。闖關時很容易引來敵人搶奶
    • 自《LF1》即有的補給品,當時畫成嬰兒奶瓶的造型。
  • 啤酒(Beer)
    • 補充MP,由於不會補到HP因此通常一瓶即可完全補完MP,闖關時也很會引來敵人搶酒
    • 自《LF1》即有的補給品,當時畫得比較像醬油膏瓶
    • 小朋友喝酒沒問題嗎?

背景[58]

  • 利安道(Lee On Road)
    • 實裝版本:v0.1
    • 自《LF1》已有的背景,LF1的天色原本是傍晚,到了LF2則變成高掛明月的夜晚。
    • 來自香港九龍半島觀塘的同名街道。
    • 簡單乾淨的背景,色彩較暗淡,構圖簡單因此連戰時順暢,是早期玩家常用的對戰場地。
  • 紅磡體育館(HK Coliseum)
    • 實裝版本:v1.5
    • 簡稱"紅館",來自香港最大的演唱會場館,位於九龍紅磡。
    • 面積最細的場地,鏡頭一覽無遺,然而以一般摔角擂台的標準尺寸而言,擂台整體與空間卻大的出奇。
    • 摔角擂台的感覺非常適合單挑,事實上也因為可防止無腦玩家不斷逃跑和使用包括"拉登戰術"等無恥差勁屈技,成為網路對戰時多數玩家偏好的場地。
    • 原本可能是《LF1》的「賽跑跑道」的舊版背景沿伸。因為兩種背景場中都有一群觀眾圍觀
  • 獅子山森林(Lion Forest)
    • 實裝版本:v1.5
    • 自《LF1》已有的背景。有著遼闊寬大的出奇的平原草地的森林景觀,風景挺優美耐看。
    • 背景設計概念來自位於香港九龍半島的獅子山;"獅子山"得名於其山形酷似一隻伏著的獅子,另有相關傳說此山是由從天下凡的獅子化成的。
    • 最長的場地之一。
    • 「闖關模式」第一關的背景。
  • 赤柱監獄(Stanley Prison)
    • 實裝版本:v1.5
    • 自《LF1》已有的背景,LF1的版本比較明亮,到了LF2變的則較陰森昏暗。
    • 位於香港赤柱東頭灣道99號,不過真實的赤柱監獄已經相當現代化。
    • 最寬闊的場地。
    • 由於沒有守衛看守,獄中被收押的囚犯大多已經逃獄,因此看不到任何囚犯被關在牢房,為此背景的一大奇觀。
    • 「闖關模式」第二關的背景。
  • 萬里長城(The Great Wall)
    • 實裝版本:v1.6
    • 寬度與"獅子山森林"相同。
    • 「闖關模式」第三關的背景,補給品只會從最左方落下。
    • 背景最左方可看到位於城垛間隔的烽火台跟瞭望塔等樓台,不知為何往右方走卻都走不到下一個樓台。
      • 其實是通過背景最左方的雙層式樓台的一個循環
    • 為了因應Z軸概念的設計之故,跟現實中的萬里長城相較之下,主背景的城垛路寬也寬大的出奇。
  • 皇后之島(Queen's Island)
    • 實裝版本:v1.7
    • 可同時看到火山爆發與冰寒地帶並存的特殊景觀,風景頗耐看。
    • 有一說可能是北愛爾蘭的同名島嶼,也有說法是虛構地方,甚至雖然設定性質上是島嶼,卻看不到任何四面環海的景觀,也有可能是內陸島的一種。靈感設計源自《聖鬥士星矢》一輝的修練處所"死亡皇后島"。
    • 寬度及長度和"赤柱監獄"差不多。
    • 「闖關模式」第四關的背景,敵方會從左右兩面夾攻,而補給品只會從中間落下。
  • 禁絕之塔(Forbidden Tower)
    • 實裝版本:v1.7
    • 地上鋪有大紅地毯,兩旁圓柱設有燭火,整體而言挺類似中世紀歐風的豪華皇宮背景,然而怎麼走都走不到也看不到國王或皇帝的寶座位置
    • 寬度及長度和"赤柱監獄"差不多。
    • 「闖關模式」第五關的背景,敵方會從左右兩面夾攻。
      • 因為作者在LF2開發期間曾到東歐旅遊,可能受當地文化風情的影響,後來連《Hero Fighter》的遊戲整體畫風也很接近歐洲中世紀奇幻風格。
  • 斷背懸崖(Brokeback Cliff)
    • 實裝版本:v2.0
    • 紫色系背景的大峽谷,地上可看到些許疑似生物的骸骨連峽谷盡頭也彷彿會出現什麼一般的充滿神祕未知感,視覺效果還算耐看。
    • 該背景的天色與"禁絕之塔"類似,加上又是山谷背景,故在LF2世界中,此背景可能所在位置與禁絕之塔相差不遠。望向禁絕之塔窗外的紫色山脈......
    • 「闖關模式」生存關卡的背景。
    • 斷背山
  • 香港中文大學(CUHK)
    • 實裝版本:v1.41
    • 簡稱"中大",位於香港新界的大埔和沙田中間,作者當時就讀的大學,和浩然兩人就是在此認識的。
      • 背景中的位置為"圖書館大樓正門前的烽火台"。
    • 第二窄的場地,活動範圍只限於烽火台前的廣場,也沒法走進圖書館大門
    • 構圖複雜,所以不太適合連線玩。
    • 小朋友在大學校園內打架算不算校園暴力?
  • 大磡村(Tai Hom Village)
    • 實裝版本:v1.41
    • 原址位於香港鑽石山與新蒲崗之間,曾是香港最後一個大型寮屋區,已於2001年全部拆卸——即此背景實裝的那一年。
      • 背景中"無家可歸"的橫額跟香港政府強拆有關。
    • 村落後的背景能看到香港著名商場之一的"荷里活廣場"(Plaza Hollywood)。
    • 構圖複雜,不太適合連線玩。
    • 曾有一時即使在單機的情況下,此背景與"中大"如同,都是移動速度較其他背景要來的緩慢的特例,後來包括到了v2.0的更新版,這類問題已經得到修正,跟其他背景一般正常速度。
  • Template1Template2Template3
    • 實裝版本:v1.45
    • 樣版背景,玩家可以透過替換圖檔的方式自己DIY。
    • 部份玩家會將其中一個完全塗黑,以便動畫製作需求的拍照時有一個乾淨簡潔的畫面。

BGM[59]

  • 開場音樂
    • 熱血滿點的搖滾音樂,彷彿熱血的戰鬥馬上展開。
  • 第一關:獅子山森林
    • 充滿自信,第一關和戰鬥風味濃厚。
  • 第二關:赤柱監獄
    • 瀰漫陰森和不安的感覺的黑暗風。
  • 第三關:萬里長城
    • 強烈的飛行感,古典中國風味和意味不明的狗吠聲混合而成。
  • 第四關:皇后之島
    • 即將進入最終階段的決戰感滿滿,多少真正有一種面臨最強BOSS的危機感,但很可惜不是最後一關
  • 第五關:禁絕之塔
    • 以步操進行曲風和西洋曲風呈現塔內的神秘感和敵陣感覺。
  • BOSS1
    • 很強的疾走感,充滿中BOSS來襲的緊張感的同時,曲風也相當明快,伴隨另一種激情歡樂感
  • BOSS2
    • 和1曲相若的強烈疾走感和明快曲風,混入了少量日本風的鼓聲,雖然旋律的熱血感並沒有違背其最終BOSS戰鬥曲設定,但比起1曲,最終BOSS和面對強敵的感覺反而不強。其實第四關的曲風才較適合與最終BOSS的最後決戰感

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相關條目

連結

  • 《Hero Fighter》,另一款由小熊製作的遊戲,和《LF2》同樣是2D橫版大亂鬥式格鬥遊戲。

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討論:LF2

備註

  1. 「打交」是港語「打架」的意思。
  2. v1.9時的中譯,已沒有再使用。
  3. 講的人口條太差,或者聽的人聽力欠佳,以致「齊打交」與「吃辣椒」兩者發音搞混。
  4. 負責大部分編程、所有人設及美工。
  5. 主要負責連線部分。
  6. 大部分技能都具有群攻能力,戰鬥風格可說2D版的無雙;不過如果沒MP的話會反過來被圍剿
  7. 但是普攻為飛行道具的角色(Henry、Rudolf、Hunter)需靠近暈眩的敵人才可發動終結技
  8. 從角色的data檔案以及template的圖檔看來,本來應該是有所謂的"空中防禦"動作,但是後來不知為何沒有實裝。倒是有些改檔後續也自行加上了所謂的空中防禦
  9. 繪圖風格與限制之故,LF2每個角色的捉人打動作都有所不同,甚至會使用不同肢體部位進行攻擊,絕大半都是用拳揍、其中少數例Dennis是直接用腳踢,還有John和Louis跟Deep這一類則是用膝擊。在《LF1》每個角色的設定一概都用膝擊,其中Davis和Dennis的「纏身鎖」則設定是無視任何攻擊,並可直接衝向前捉住敵人的招式。
  10. 原本《LF1》的設定是直接按下J鍵即可將敵人向後拋出,同樣會造成無差別傷害,但有時LF1的捉人打還經常會出現被敵方自動破解推倒的案例,因此捉人打+向後拋出的動作在LF1也很常見且實用。在LF2則是捉人打若要接其他招式,隨時都有可能會反被對手破解反擊的機會。
  11. 早期舊版的功能鍵於任何時候,包括場上分出勝負、彈出總結表時也均可持續使用。但在v2.0更新時被改成一旦彈出總結表,屆時F6~F9的功能鍵將會被鎖定無法使用。
  12. 早期《LF1》的使用功能鍵回復對象只限定玩家,AI不會一起跟著回復。在LF2除了角色外,原則上所有飛行道具、物品都有其生命值(time),只要不停按F7就能維持它們的存在,包括角色飲用奶酒的時間也會被延長;而"白色龍捲"過了一定時間就會失去攻擊力並成為飛天用旋風
  13. 雙方HP合計超過500上限也可合體,但解體時HP依舊對半分。
  14. 最後的第90波~第99波攻勢其實是一個循環,通過了第99波攻勢後會再回到第90波
  15. 角色肖像圖的背景是灰色、不打隱藏密碼無法使用的角色。
  16. herofighter.com
  17. 其實從v1.9以來開始從HP少於三分之一時,角色嘴邊會出現血絲的設定也是直接延續LF1的設計。
  18. 因官網的分類法較不明確,故把十鬥士和其他角色分開。
  19. 主要是因為不諳英語而隨意編造外號稱呼之
  20. 一般認為昇龍霸的招名概念必定來自聖鬥士紫龍的「廬山昇龍霸」,然而1994年《鐵拳鬥士》的招名卻叫「昇天霸」,後續推出LF系列時為何改名昇龍霸,是否也因受了聖鬥士的影響而間接更改招名,尚無明確定論。
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 因在遊戲中Davis的「百烈拳」、Woody的「虎翔霸」、Dennis的「百烈腿」、Louis的「無影腳」等,一旦碰到多數敵人埋牆重疊的情況下使出上列招式均會被卡住定格,而定格期間還會持續不斷發放攻擊威力並造成大量傷害效果,還能將多數敵人一路大放血重擊致死,在多人群戰方面可算是接近無敵且相當實用的BUG,百烈拳變千烈拳虎翔霸變千虎霸百烈腿變千烈腿無影腳變千影腳
  22. 原定是十鬥士都會實體化,Davis只是第一彈;但由於每個玩家對各個角色的喜愛程度不一,加上銷情又不佳,導致第一彈Davis終將斷市絕版,後續其他角色也始終沒有下文。
  23. 可連發的散射形「氣功波」、「百烈拳/腿」、《LF1》的「纏身鎖」。
  24. 因為其氣功波飛行軌跡是各自向上下散開,若非位於上方或下方就無法打中近距離外的敵人。但威力可一擊倒地,甚至距離夠近可連兩發全中,另外可能跟氣功波向來呈半弦月形狀有關,在《鐵拳鬥士》時的氣功波還曾被叫作「半圓刀」。
  25. 其實除了旋風腿,《LF2》的捉人攻擊其實也是致敬快打旋風的
  26. 自從《LF1》開始就有的固定特性,不只Firen的火焰彈,即使面對邪鬼,也可以利用冷凍波反射將大量的連環重砲全部凍化並回送給對方,甚至面對Henry的穿空矢、John的氣旋斬等非氣功波等攻擊均不一而足,最多只有Rudolf的手裏劍無法反射,因此也有Freeze實為LF1全遊戲最強角色一說。
  27. 真正的基準的當角色的嘴角流血時就可以發動
  28. 「衝光拳」(Thunder Punch)、「落雷霸」(Thunder Punch)和衝光拳一樣!、「無影腳」(Thunder Kick),《鐵拳鬥士》和《LF1》另有一招相當於「鳳凰展翅」的招式「轟天雷」。
  29. 角色風格使然,而且草圖中確實是忍者裝束
  30. 此說法來自與Firen和Freeze的隊友與敵人設定關係的一種BUG。假定隊友設為Firen,敵人設為Freeze,Rudolf以變化術變成敵方的Freeze後,一樣也可和自己同隊的Firen合體成Firzen,反之亦然。但如果在尚未解體的情況下直接用DJA回復Rudolf原身,就會發現原本跟自己合體的那個隊友竟然會完全消失無蹤的神奇現象。
  31. 此用語意指Rudolf的逃跑能力與分身術的濫用戰術,如同恐怖份子拉登自己在逃跑期間完全不會與敵方正面交鋒,還會持續發放恐怖攻擊的類似概念。
  32. 32.0 32.1 因在《LF1》中,Henry只要大弓在手即可使出當時被設成普攻的穿空矢;Deep只要劍在手上同樣也可使出普攻的破空斬前身「刀光劍影」,但這類角色專屬武器和Freeze的冰劍不同在於一旦給其他角色拿到的時候,就會變成跟一般武器如同只能近距離使用或者投擲用。
  33. "氣旋斬"的動作酷似托著一塊大餅,而且飛行道具的圖檔命名「john_biscuit」,可以翻譯為John餅
  34. 在《LF1》原本還有一招非劍術技能「爆破波」,手上冒出藍色火焰並往地上一丟,在有效範圍內可將敵人炸飛的爆破技。
  35. 同人影片Firen's Revenge的稱號。
  36. 平常出現在闖關模式,玩家想要使用則需要輸入密碼lf2.net才會出現在遊戲選單的魔王級角色
  37. 在鐵拳鬥士中的「幻蝠術」和「回身術」可以交替變換人形和蝙蝠型態。雖然後來到了LF2被廢除,但在某些改檔則有類似致敬早期舊作的概念並重現了化身變成蝙蝠的能力。
  38. 有一說如同聖衣型態的重組轉換,三叉戟本身即鎧甲脫下後的轉換模式,畢竟三叉戟中間的紅色水晶跟鎧甲胸前的紅色水晶區塊,兩者很可能是同一個類似存在物件。至於鎧甲轉換成三叉戟後,為何還會留下手腳與胯部的零件嘛...
  39. 不過合體時間只有2分30秒,而且還要避免不小心按到DJA而自動解體;但是如果是直接選擇Firzen出場則不會有解體的問題。
  40. 從《LF1》以來便貫有的最強大招,原本設計是從自己四周爆出多數紫色光,攻擊範圍廣闊,被炸飛的人還會全身著火,而到了LF2則改成自己爆出向上衝天飛向宇宙的紫光,被炸飛的對象也不會被著火,而視乎爆炸威力,被炸飛的高度還能直接飛出遊戲介面!
  41. Template例外,其他皆為同樣需要輸入密碼lf2.net才會出現在遊戲選單的隱藏角色。
  42. http://lf2.net/b5/progress.html,31 Dec 1999
  43. http://lf2.net/b5/progress.html,31 Mar 2000
  44. http://lf2.net/b5/progress.html,31 Mar 2000
  45. 在LF2的「超破壞拳」和「人肉戰車」其實相當於早期在鐵拳鬥士的「狂虎拳」和「猛虎撞」等兩招的延續,唯有一招滑行踢擊技的腳系招式「飛虎腿」沒有一起保留到LF2實為可惜。
  46. 粵語『墨鏡』之意。
  47. 當時在鐵拳鬥士的「破光拳」和「片光彈」其實都是氣功招式,作者可能刻意在LF2直接將兩招合併為一招氣功波,此外當時的「昇天腿」後續也所幸得以保留到LF2並改名筋斗腳刀。
  48. 因為穿袍子之故,遊戲中看不到臉孔,因此通常難以判定是男是女;不過按著Sorcerer是男性後綴,姑且可以當成男性,有時同人中偶爾會出現大量有男女大混雜的Sorcerer軍團
  49. 由於John和Sorcerer的「治療他人」共同設定瑕疵在於會不分敵我的無差別回血,相較Jan的補血技不僅會針對場上同伴隊友的數量來決定放出多少個補血用天使,若處於單獨一人的情況,還會自動轉為純粹治療自己的功能,也不會有任何補血用天使飛出來以致誤給敵方無差別治療補血,因此要更為實用。
  50. 不知何時從何處傳來曾有一說為女性版邪鬼,後來這個角色的性別究竟是男是女,最終沒有下文與定論。
  51. 遊戲內部檔案代稱,棒球棍的正確英文名應為Baseball Bat。
  52. 可能作者英語不好,或者不小心把鐮刀和鋤頭等兩種農具搞混之故。鐮刀的正確英文應為Scythe
  53. 其實不只往場外投擲,如果朝被冰封的敵人投擲冰劍,則會變成冰劍消失的同時順便幫敵人解凍的情形,但敵方的HP照扣無誤,並不是說完全不會被摧毀。
  54. 舉起時跑速會變慢,且不能使用D和J鍵。
  55. 55.0 55.1 因在遊戲系統中,巨石與木箱在系統隨機掉落、若正好位於角色正下方位置從天而降時仍有傷害判定。因此有時會有玩家自己不小心被砸傷或被砸死的糗例,偶爾還會有玩家自己都尚未出招,敵方就自己不小心先被掉落重物砸死,類似天外飛來橫禍不戰而勝的爆笑慘案
  56. 對戰時一般禁飲只能作投擲用。
  57. 官網是寫成這樣,但粵語並沒有「拉之」一詞。
  58. 因應LF系列之所以突顯與其他遊戲的獨樹一格和與眾不同,在於「Z軸概念」的設計,大多背景設計皆有各種長度與寬度。早期於《LF1》還有一個「獨木橋」,要用功能鍵中途切換才能叫出的隱藏背景,此背景的主要活動範圍被限制於橋板之故,以致寬度窄到根本無法Z軸,後期也沒有保留到LF2。
  59. 估計可能先前曾經合作開發Little Fighter Online之故,作者後續為紀念LF2十周年而更新推出v2.0,才特地加上為使遊戲更豐富完善的另一項重大要素,甚至可能也受了LFO內有大量各式BGM的影響,有些曲風也疑似有參雜些許LFO的風味。於v2.0實裝。