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「Fate/Grand Order」修訂間的差異

出自 Komica wiki
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天地人星
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==解說==
 
==解說==
 
* 本作是為《[[Fate/stay night]]》系列原作的[[智慧型手機遊戲]],以Unity3D引擎製作。
 
* 本作是為《[[Fate/stay night]]》系列原作的[[智慧型手機遊戲]],以Unity3D引擎製作。

於 2017年5月18日 (四) 11:17 的修訂

Fate/Grand Order/冠位指定/Game Over/Grand Refund/EXA/Journey Through the Decade/Heroes/大訂單
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目內含劇透,沒看過原著又不想消滅靈魂失去2016年後的未來的話請不要看下去。
Img21497.gif

解說

  • 本作是為《Fate/stay night》系列原作的智慧型手機遊戲,以Unity3D引擎製作。
    • 遊戲系統的設計上,奈須表示是參考了《鎖鏈戰記(チェインクロニクル)》來做的。[1]
    • 遊戲故事由原作者奈須きのこ等《Fate》系列的作家陣容來共同負責
    • 序章-四章的劇本都是開服前就寫好,以原本的樣子呈現;五章開始則是融入玩家們的批評修改過的成果
      • 奈須曾經表示本作一開始的劇本是比較偏向手遊那種「可以中途離開」的
      • 前期的劇本最讓玩家詬病的是經常發生「話講到一半就忽然得打(有時還是莫名其妙就冒出來的)敵人」的狀況
      • 上述原因主要是因「既然是RPG那就多塞點戰鬥吧」的想法也不想想這遊戲的戰鬥系統有多無聊,但在五章之後此問題已有所減少
    • 雖然說二四章劇情的玩家評價很糟,但跟其他網路遊戲比起來,FGO的劇情已經相對好很多了……不如說正是因為劇情已經有基本等級,所以玩家才會更期待劇情有多好
  • 故事圍繞在七個的不同時代和七個聖杯上,內容將會是超過100萬字、全7章的份量
    • 不僅是主線劇情,亦有收錄御主和從者、從者之間的交流等相關事件
      • 跟Fate系列的聖杯戰爭設定不同,由於本作的設定上,主角並非是為了取得聖杯實現自己的願望,而是為了拯救世界才去尋找聖杯,因此眾多在過去Fate的聖杯戰爭中難以被召喚出來的英靈[2]都能在「拯救世界」的前提下做為主角的助力而活躍
      • 而因為世界觀設定是「不確定的人理(=世界)崩壞」,因此同一從者以不同職階或不同世界線的樣貌同時被召喚出來的狀況也是可能的
      • 現在更加入了本身就是與本篇的世界完全無關的異世界[3]的可能性,或許我們終於有看到非型月作品的跨作品連動可能了?
    • 在故事的基調上,原先Apocrypha就有網路版的設定,但當時的設定根據奈須自己在2017年3月的訪問來看,比較接近是大會類型的互相競爭,之後大概是奈須想開了才改成現在這樣「拯救世界」的故事。
  • 雖然Fate系列本身就有高知名度,世界觀背景設定、由奈須親自操刀的劇本以及從者大戰也有十足吸引力,但卻因為遊戲面的設計問題與初期營運狀況連連,目前來說評價毀譽參半。
    • 主要是課金方面的設計很糟,作為戰力的英靈不僅要抽,抽中機率還不均等,這是導致遊戲評價慘烈的原因之一
      • 本作的抽卡機制分為兩種,一種是課金的聖晶石抽卡,另一種是使用進行遊戲得到的友情點數的友情點數抽卡(俗稱友抽),但不管是哪一種皆是將作為戰力的英靈與只能作為裝備的禮裝放在一起抽
    • 另一方面遊戲營運初期的數值平衡設計並不好,變成不用高星英靈打就非常難過關
      • 而更惡劣的是本遊戲的英靈一如其他遊戲也加上了「提升等級上限(靈基再臨)」、「提升技能等級」的設計,偏偏提升道具非常難打,也因此除非營運心情好能在活動中兌換之外,其他時候就算解每日任務都很難拿到,讓很多剛開始玩的玩家都很容易卡等級
      • 而寶具的威力則是要用同一位從者提升(最高五等),不管你這英靈稀有度多高,沒抽到一模一樣的英靈就無法提升等級,是故很多玩家的四五星角色寶具通常只有一等,因為太難抽了
    • 不過跟大部分網路遊戲會有排名戰、PVP、交易、甚至會有「某某玩家抽到超稀有角色時來個全頻廣播炫耀」的設計不同,本作完全沒有這些讓玩家互相比較的設計
      • 官方有在一些訪談提到,本作定位成一個「基本上有課金要素所以要連網,但大多數時間是單機」的遊戲,也就是接近龍族拼圖(早期),公主踢,貓貓大戰以及後來的艦娘一類的典型「需要連線但基本上自己玩自己」的日式手機遊戲。
      • 理所當然限定角色自然也不會有什麼特定時間排名在OOO名內時會給,都是要用抽的,不然就是打活動時營運通常會送一個
      • 玩家之間的互動基本上就只有互相加朋友,並且將自己的強力英靈送去「支援」朋友而已。
      • 不過在遊戲之外玩家間光討論劇情與設定就已經很有交流感了,好像也不差這些設計?
  • 原定計劃是先營運一年試試看,之後怎樣再做打算
    • 在後來也經蘑菇之口證實會讓GO繼續下去,正如F/SN之後有F/HA一樣,最終BOSS打完必有下個最終BOSS。快住手,小便王真的要哭了啊
  • 一如其他網路遊戲,同樣有特殊活動,也有與其他作品合作的活動。
    • 不過企劃已經在訪談中明確表明「本作只會進行與型月作品的合作活動」,月世界從者與其他遊戲角色大亂鬥的可能性宣告終結
    • 奈須跟武內倒是對其他作品的合作保持開放的態度,在官方問卷調查上也開放玩家填寫想合作的作品。
  • 2016年12月31日播放由Lay-duce製作的特番動畫《Fate/Grand Order ‐First Order‐》
    • 基本上是改編自開首自序章為止的故事,也就是推坑用動畫
      • 與遊戲不同的幾個地方:男女主角在動畫中並存、冬木的Lancer為美杜莎、Rider為大流士三世
      • C狗你說說看你到底塞了多少錢給製作組,幾乎都是在看你耍帥啊
  • 2017年1月1日公布將會在年內實裝主線第二部,而為了銜接一二部也準備了四個間章《Epic of Remnant》
    • 據蘑菇的說法是「一開始是為了清理第一部沒用到的梗而由作家們開會討論,但隨著討論漸漸變成主線上不可缺少的一環」
    • 雖然不會公布各個間章的寫手,但蘑菇也說「只要玩下去就會知道是誰寫的」
    • 其中打頭陣的新宿幻靈事件已於2017年2月22日實裝。

故事概要

  • 自神代結束,人類成為西歷中最繁榮的種族,人類也定下了星球的命運
  • 為了使人類可以行得更長,可以更被肯定,更繁榮的理——人類的航海圖,這是在魔法世界被稱為「人理」
  • 在2015年,輝煌的成就持續之時,「人理保障機關‧迦爾帝亞」(確保人類的時代能永遠存活下去而秘密設立的研究機關),應該已經保證長達100年人類未來的安全
  • 然而,人類在不久的將來,近未來觀測鏡頭「シバ」卻證實人類會在2016年滅亡
    • 沒有警告,甚至不知道什麼是原因
    • 在迦爾帝亞的研究人員百思不得其解之時,シバ觀察到在西歷2004年日本某一城市突然出現了無法觀察的區域
      • 為了防止人類滅絕,迦爾帝亞假設人類滅絕的原因就是那無法觀察的區域,在實驗過程中決定實行時間旅行
      • 送出術者回到過去,發現奇點並透過干預過往的事物,解開時空破壞之謎和防止時空破壞

第一部

章節名 原文 人理定礎值
序章:特異點F/特異點X 炎上污染都市 冬木 炎上汚染都市 冬木
第一特異點 邪龍百年戰爭 奧爾良 邪竜百年戦争 オルレアン
第二特異點 永恆瘋狂帝國 羅馬 永続狂気帝国 セプテム
第三特異點 封鎖終局四海 歐肯諾斯 封鎖終局四海 オケアノス
第四特異點 死界魔霧都市 倫敦 死界魔霧都市 ロンドン
第五特異點 北美神話大戰 眾志合一 北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム
第六特異點 神聖圓桌領域 卡美洛 神聖円卓領域 キャメロット
第七特異點 絕對魔獸戰線 巴比倫 絶対魔獣戦線 バビロニア
終局特異點 冠位時間神殿 所羅門 冠位時間神殿 ソロモン

第1.5部: Epic of Remnant

章節名 (副標題) 原文 人理定礎值
亞種特異點I 惡性隔絕魔境 新宿 (新宿幻靈事件) 悪性隔絶魔境 新宿 (新宿幻霊事件)
亞種特異點II 傳承地底世界 阿加達 (阿加達之女) 伝承地底世界 アガルタ (アガルタの女)
亞種特異點III (英靈劍豪第七次比試) (英霊剣豪七番勝負)
亞種特異點IV (異端的賽勒姆) (異端なるセイレム)
番外/EXTRA 深海電腦樂土 SE.RA.PH[4] 深海電脳楽土 SE.RA.PH

世界觀

冠位指定(Grand Order)
從西暦以前延續至今的家系所持有的起始之命令,在魔術世界當中最為崇高的血之戒律。
直至一族滅絕為止都要為那個使命而犧牲,彷彿詛咒一樣的絕對嚴守的驕傲。
人理保障機關.迦爾帝亞
正式名稱「菲尼斯.迦爾帝亞」,建立於標高6000公尺以上的雪山,由魔數師名門亞寧姆史菲亞家族管理的組織。
觀測到2016年人類滅亡的事實,位了修正未來而進行行動
事像紀錄電腦魔.拉普拉斯
迦爾帝亞在1950年完成的發明,用以紀錄過去發生過的事情
地球環境模型.迦爾帝亞斯
迦爾帝亞在1990年完成的發明,將星球定義為有靈魂的存在,並複製其靈魂製造出的小型地球模型
與示巴搭配起來,能夠觀測到星球可能的未來
近未來觀測鏡片.示巴
雷夫製造的發明,與迦爾帝亞斯搭配起來進行觀測任務
守護英靈召喚系統.Fate
迦爾帝亞在2004年完成的發明,召喚英靈與組織所屬的Master訂下契約,但能夠支付從者現界所需的魔力
可以當作跟Fate/Zero中肯尼斯採取的戰法[5]類似的方式。
這個設定也解釋主角身為普通人何以能與眾多英靈甚至是神靈系從者契約、並且與他們共同戰鬥的設定
另外在設定上,Fate系統召喚時必須要雙方同意讓英靈被召喚出來,才能讓英靈作為從者限界,因此本作登場的從者基本上可說完全跟主角沒有相性問題,就算是Berserker而有點難以控制,多少也都是對主角有好感、不會背叛他的
至於Fate系統本身如何產出魔力這個別太深究比較好
詳細內容點開遊戲裡的召喚欄就知道了
普通情況下當從者被擊敗的時候會返回英靈座,但本作的設定中透過Fate系統,戰敗的從者不會回到英靈座,而是回到迦爾帝亞繼續以從者的身分生活
某程度上是用來避開類似隔壁棚的轟沉=永久喪失角色的問題
雖然本作可以召喚的英靈非常多,但設定上除了瑪修是真的跟主角訂立契約的從者以外,就算是召喚過來的從者都是在修復人理的前提下,以訂立暫時契約的方式將力量借給主角使用。
靈子演算裝置.特里斯墨吉斯忒斯
2015年由阿特拉斯院提供給迦爾帝亞的發明
能夠將人類靈子化,送往特異點,說穿了就是時光機
故事中的時間旅行便是靠這項發明才能夠實現
人理燒卻/定礎復原
本遊戲劇情上成立的兩大重要概念。
人理精算
在特異點中意外死亡的人,即使是在定礎復原後也不會復活,而是會因其他原因而死。
相對的,因失去那個人所造成的福祉或損失,也會由其他人來剝奪或彌補。定礎復原後的歷史雖然會變得和原本的歷史有些不同,但整個時代的發展不會有特別的變化。
復原後哪些人該死? 因此而造成的動該怎麼填? 計算這些事情的機制便是人理精算。
人理再編
2017情人節活動時自Caster庫夫林口中出現的新名詞,詳細不明。
逆行運河/創世光年
第一部結束後才突然公布的人理燒卻計畫的正式名稱。

登場角色

主角(藤丸立香) (CV:島崎信長)
人理繼續保障機關的御主候補人末席,原本想當導演,按照編號來稱呼「新人」
設定是F/SN本篇的士郎和凜各自的性轉換版,官方動畫特別篇《First Order》是男性為主。
為了糾正失控的人類歷史,而通過課金英靈召喚系統賭運氣召喚從者,如今為了探索7個聖杯並消除影響人類歷史的特異點而在時空中旅行。
令咒無限[6]
瑪修‧基利艾拉特/Shielder(マシュ・キリエライト/シールダー) (CV:種田梨沙高橋李依)[7]
(フォウ) (CV:川澄綾子)
奧爾嘉瑪麗‧亞寧姆史菲亞(オルガマリー.アニムスフィア)(CV:豐口惠米澤円)[8]
羅曼醫生(Dr.ロマニ.アーキマン) (CV:鈴村健一)
雷夫教授/雷夫‧雷諾爾(レフ.ライノール) (CV:杉田智和)
李奧納多‧達文西(レオナルド.ダ.ヴィンチちゃん) (CV:坂本真綾)

遊戲系統

指令卡片、技能與狀態

  • 本作戰鬥系統中,攻擊可分為可以加NP的Arts(藍卡)、加強攻擊力的Buster(紅卡)與產生出爆擊星的Quick(綠卡)三種類型(寶具也同樣被歸類到三種顏色)
    • 另外還有當三次攻擊皆由同一位從者發動時會發動Brave Chain而出現的第四次攻擊「Extra Attack」(卡面是銀色,俗稱EX攻擊),這個攻擊會同時有三種顏色卡片的效果
    • 開頭的卡面會產生不同的效果,藍卡是每張卡片都會提升產出的NP,紅卡是提升攻擊的輸出,綠卡是提升每張卡暴擊星產生機率
      • 注意綠卡是產生機率而不是必定產出幾顆暴擊星,而且因為公式設定的關係,每一擊最高只有300%的產星率(亦即多產3顆星)
      • 所以比起把綠卡放首張,不如把綠卡放在第二張或第三張透過暴擊與多Hit數的角色才比較容易得到更多暴擊星
      • 也因為綠卡的特質實在微妙(綠卡輸出低NP率也普通),除非是傑克那種綠卡多Hit數也高的角色,否則在現在的環境中綠卡主打角色基本上都是被當廢角色處置謎之女主角X(Alter)就是這麼微妙
    • 三張卡若是同樣的顏色,則會得到連結(Chain):藍卡是全體加NP20、紅卡是再增加攻擊的輸出、綠卡則是給10顆爆擊星。
    • 此外由於角色本身5張卡加上寶具配卡顏色的不同,有的角色可能自己就能組同卡色的加乘,這時系統會同時加乘顏色連結並給予第四次攻擊[9]
  • 由於本作中要讓攻擊出現會心一擊必須先產生爆擊星,然後再由系統分配給攻擊時由系統自動抽出的五張卡,所以依照職階設定的不同,角色被分配到的爆擊星數量會有差別,爆擊星數量不同也會影響到爆擊率
    • 三名角色共有15張卡(不算寶具),15張卡全輪完就重新再抽5張卡。
    • 系統上只要一回合累積到50顆暴擊星左右,下一回合基本上所有普通攻擊都會產生暴擊。
    • 寶具不會被分配到爆擊星
  • 因為本作的戰鬥系統沒有防禦的選項,三種卡片都是輸出傷害,因此能夠短時間產生大量傷害的角色在這系統中就會顯得吃香許多。
    • 且本作沒有命中率與迴避率的設定,除非被攻擊對象身上有迴避狀態,否則所有攻擊一定會命中(但無敵的話會無法造成傷害)
    • 只有技能才會計算是否有產生效用,無法疊加狀態的時候會顯示NO EFFECT,失敗的時候才會顯示MISS。
  • 技能的部分依照Fate的設定分為「職階技能」與「保有技能」兩項
    • 職階技能會在戰鬥時自動依照描述產生效果也就是所謂的被動技能
      • 並沒有固定數量,所以有的角色可能高達四五個
      • 由於不能升級,所以角色強弱有不少是根據這決定
      • 另外在活動期間,營運可能會根據活動設計而對特定的角色賦予期間專用的職階技能,通常是掉落活動物品數量變多、對特定敵人的傷害會加倍等。
    • 保有技能則能依照玩家的需求自由發動,發動後會進入冷卻時間,等到下一次冷卻結束後才能使用。
      • Fate原先的設定上不會限制一名英靈可以擁有多少保有技能,但可能是受限於UI介面空間的問題,本作中所有英靈最多只能持有三個保有技能,一些角色的保有技能則因為偏向被動而被改放到職階技能,通常一名從者的問題都是因為保有技能跟自己的定位搭不起來
      • 但敵人的技能並沒有冷卻時間的設定,因此部分我方角色在平衡上加入冷卻時間而變得頗難用的技能在變成敵人的時候就可能會看到敵人連發,對我方造成一定程度的困擾,例如瑪莉皇后的無敵三次技能
      • 冷卻時間在升級至6等與最高的10等時各會減少一回合。
      • 在營運開放強化任務後,部分從者在通關時保有技能會獲得強化,甚至可能如紅A一樣直接變成完全不一樣的技能;也有像阿拉什梅杜莎等本來只有兩個保有技能,後來可透過強化任務取得第三個技能的狀況。
  • 本作與不少RPG不同的地方是異常狀態可以重複疊加,會在回合或次數用盡後自動解除
    • 但魅惑、迴避、無敵、根性(死亡時自動解除並回復少許血量,通常是戰鬥續行相關技能會附帶)、定身(無法行動一回合)等狀態是無法疊加的
    • 另外比較容易被誤解的是「增傷(ダメージプラス)」、「被增傷(被ダメージプラス)」和「減傷(ダメージカット)」等狀態
      • 「增傷」指的是攻擊時固定無視職階加成追加多少傷害,例如某角色的寶具是攻擊力乘300%再加上1000的增傷狀態,而他的攻擊力是5000,在不考慮任何職階克制、特攻與卡片顏色加成之下,寶具攻擊時總共會打出5000X0.23(基準值)X3X隨機浮動值(0.9~1.1)+1000=4005~4895點傷害
      • 蘭斯洛特(Saber)寶具會附帶的被增傷則是上者的另一面向,不是指這次攻擊會增加多少傷(因為蘭斯洛特的寶具是打完後才加這狀態),而是接下來被同伴打的時候會增加多少傷害,例如等級1時帶1000,那麼打完這擊後接下來所有我方同伴攻擊這名敵人時都會無視職階加上1000傷害。
      • 瑪修的技能、寶具以及孔明技能帶有的減傷狀態是增傷的反向,是計算完所有傷害後強制減少特定值的傷害,例如瑪修強化過的第一技附帶一次扣除2000傷害的減傷狀態,而通常計算完公式後都不會超過2000太多,所以大多數情況下打出來的傷害值都會降到0。
    • 另外更特別的是本作的攻擊與防禦加成是加減傷害的倍率而不是攻擊方傷害減防禦方減傷。
      • 牛牛會被稱為1星戰神的原因就是這個,寶具一發下去全體攻防倍率全被大降的情況下倍率都會減到0甚至是負數,當然所有輸出都會變成0完全打不痛了
    • 因為系統的特性,能夠消除強化或異常狀態的方法不多,一旦中了異常狀態基本上就很難處理
      • 美迪亞的寶具破戒符可以解除大部分強化狀態,如果碰上很會自加Buff的敵人記得帶她上陣
      • 但要注意的是圖示帶有方框的狀態則是不可解除狀態,除了部分禮裝會有這種狀態以外,六章之後大部分BOSS敵人都會帶這樣的狀態,這些狀態有些時候超煩人的

寶具

  • 跟Fate系列一貫的設定相同,真名解放的寶具相當於必殺技般的存在
  • 在本作中從者除了HP以外還有NP的設定,當NP儲存至100的時候,就能啟動寶具
    • 寶具依照角色的設計有所不同,有的是回復全體HP,但多數是對單一/全體敵人造成大量傷害。
    • 使用完寶具後,除了一部分寶具設定上會回復一點NP以外NP都會歸零
  • 當寶具等級提升的時候,NP的最大值也會上升
    • 寶具提升的方式必須抽到一模一樣的從者,然後讓該從者吃掉一模一樣的自己升級,也因此稀有度高的從者通常玩家的寶具等級都會停在1,因為真的他X的太難抽了
    • 等級1是100,等級2~4是200,等級5是最高的300
    • 在超過100的狀態下啟動寶具時會發動Over Charge(俗稱OC)效果,依照寶具的設定,原有的部分效果會產生大小不一的加成。
      • 必須要能整除100才算,因此若在NP為199的時候發動寶具,會視作100看待。
    • 由於NP顯示不會包含小數點,因此部份情況下可能會發生累積到99點的時候忽然自動進位成100點的狀況。
    • 此外三名角色的寶具連續使用的時候,會產生「寶具Chain」,第二名角色的寶具OC會直接加上100,第三名則是200,最高到500。

職階相剋

  • 與大部分的RPG遊戲不同,本遊戲設計上非常注重職階相剋,不如說一般的RPG可能會出現火風土水之類的屬性,但本作中這類屬性叫做職階
    • 哪怕你是滿等的Saber,碰上低等的Archer時雖然輾的過去,但不管是普攻還是寶具的傷害數字還是會很難看但相對的如果打的是Lancer那幾乎是每擊都能打得跟會心一擊沒兩樣
    • 也因為這個原因,所以雖然五星角很難抽,但大部分的低星角只要用對地方多少還是能撐過多數關卡的。真的撐不過請去抱朋友大腿
    • 其實思考成聖火降魔錄的兵種就很好理解了
  • 表中攻擊職階後的括弧內數字為該職階的傷害倍率,也就是說帳面上的數字必須先乘上去才是實際計算時使用的攻擊力
    • 因此Caster、Assassin與Archer先天輸出上就比較偏弱
      • 可能是大部分的印象中三者都不是主攻手而是輔助手,但因為本作非常注重職階相性,外加後來三者都出現非輔助而是主攻手角色後,帳面攻擊力較低、先天輸出不足就成了非常嚴重的硬傷。
      • 其中Caster主攻的三藏與伊莉亞、Assassin的哈桑王更是這設定下的嚴重被害者,明明是主攻手結果打起來就是少人家一截也太扯了
      • 但相對來說雖然Archer輸出弱,不過他們容易吸到爆擊星產生較高的輸出,除了月神低迷到讓人摔機的NP率被大家吐槽吐個沒完以外做為主力輸出還算不上大障礙,閃閃的寶具更是強到對所有從者幾乎都有特攻,完全抵消這個問題
    • 而Berserker碰到的又是另一個問題
      • 如下表所列,Berserker攻擊一定會乘上1.1,對上大部分角色還可以乘上1.5
      • 雖然看起來輸出很強但因為受到的傷害是直接乘兩倍,而大部分Berserker就算練很高HP也不是很夠用,非常容易被打回家。
      • 假如因為缺某職而想把Berserker當主攻手時請記得一定要速戰速決,拖久了必死無疑除非你用的是B叔黑狗
      • 讓他們使用上更兩極的是可能為了平衡,Berserker吸到爆擊星產生會心一擊的機率被調得很低,外加自身的配卡與設定也通常讓他們不容易產出爆擊星,所以需要更進一步輸出的時候就會相當受限。因此擁有短時間集星技能的賴光就成了最強狂戰士一員
  • 除了這明顯的職階相剋,遊戲中根據職階的不同吸到爆擊星(Critical Star)的效率亦有所差異
    • 設定上Archer與Rider是容易吸到爆擊星的職階,而Berserker則是極端難以吸到爆擊星的職階。所以設定上明明偏向輔助的瑪莉皇后卻因為是Rider而變成很微妙的位置

天地人星

  • 這次遊戲系統中還隱藏了相剋的「天地人星」四種英靈的設定
  • 「人」指的是西元後為人類做出貢獻的英雄;有部份生前就是超人,也有死後神格化的
    • 在FGO中擁有這屬性的通常是歷史上的重要人物,例如愛迪生、瑪莉皇后等。
    • 不過比較特別的是被稱為「此世全部之惡」的Avenger同樣也是人屬性英靈。
    • 巖窟王童謠莫里亞提雖然是屬於虛構的存在,但在月世界中被設定為實際存在的人物,所以他們算是人屬性英靈。
  • 「地」是指有著本土幻想的英雄,特指各地傳說中登場的英雄。
    • 此指亞瑟王貝歐武夫坂田金時酒吞童子等傳說中的英雄與相關角色等
    • 開膛手傑克因為算是倫敦當地的怪談,所以也算在地屬性
    • 另外需要特別注意的是傑奇,雖然月世界設定上他是實存人物,但也被設定在地屬性的英靈。
    • 庫夫林Alter因為是第五章透過聖杯誕生的存在,所以雖然本來是庫夫林但與梅芙一樣被歸類在地屬性。
    • 梅杜莎系列中Lancer版雖然有女神的神核技能,但她和梅杜莎(Rider)、戈爾貢都是地屬性。
  • 「天」指擁有天神之血統的人或怪物。
  • 「星」是與天地人都不同,代表了人類的希望[10],是戰勝困難的象徵。
    • 因為這個特殊性,被歸類在這個類別的英靈非常少,只有羅穆路斯聖女貞德、德雷克、斯卡哈特斯拉、貝迪維爾、莫札特、謎之女主角X與謎之女主角X[Alter]這幾位以及他們的亞種。
    • 謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)的話,蘑菇在訪談中表示「那是指別星球的星的意思」莫札特與貝迪維爾的話請見他們倆的條目,有重大劇情捏他。
    • 而在這幾位星屬性英靈中又只有羅穆路斯、德雷克、特斯拉、莫札特、謎之女主角X與謎之女主角X[Alter]擁有不受英雄王寶具特攻的特權。
  • 另外還有一種和「星」互相剋制的第五種存在「獸」,目前只有誕生經歷特別的殺生院祈荒擁有這個屬性。

備註

  1. 相關訪談
  2. 如「拒絕跟『那個人』沒關係的聖杯」的瑪爾大,或者是「對取得聖杯完全沒興趣」的貝歐武夫等
  3. 至今為止大部分的型月故事不是同個世界,就是「在同個世界的某個時間點因為發生某件大事而產生的if世界線」,本作直到宮本武藏登場為止都是這樣的背景
  4. Fate/Extra CCC合同活動,但標題有打上「Epic of Remnant/EXTRA」的註記,劇情也跟1.5部相關許多,或許可以當作1.5部的一部份看待
  5. 和Lancer契約的是肯尼斯本人,但魔力的供給則由他妻子索拉烏負責。
  6. 遊戲系統上消耗的令咒會在每24小時後回復一畫,之後奈須在First Order的BD訪談中表示迦爾帝亞的系統不同於冬木,在這系統下的令咒並沒有詛咒等級的絕對命令權,只是偏向單純的魔力結晶,因此可以簡單的補充;不過訪談中亦有提到,熟練的魔術師可以運用令咒中蘊含的魔力下達命令。
  7. 由於種田養病,為免新錄音部份和之前的錄音不同而讓高橋李依在錄新台詞之餘把之前的台詞全部重錄
  8. 豐口因為懷孕而暫時停工休養,因此TV版動畫特別篇中改由米澤配音
  9. 例如大部分的Berserker都是三張紅卡(連同寶具共四張),相對容易組合出自身三紅卡攻擊(Buster Brave Chain),相對輸出會非常高
  10. 如達文西和德雷克的技能「星之開拓者」