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「2D捲軸射擊遊戲系列作品列表」修訂間的差異

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Athena(1993)
エリア88(海外:U.N. Squadron)
 
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===ガンスモーク===
 
===ガンスモーク===
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* 西部風格射擊遊戲
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* FC移植版需要得到通緝令才能遇到該關的Boss,否則遊戲會無限偱環
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* <s>荒野大嫖客</s>
  
 
===1943 ミッドウェイ海戦(海外名稱:1943 THE BATTLE OF MIDWAY)/1943改 ミッドウェイ海戦  ===
 
===1943 ミッドウェイ海戦(海外名稱:1943 THE BATTLE OF MIDWAY)/1943改 ミッドウェイ海戦  ===
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===[http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A288 エリア88](海外:U.N. Squadron) ===
 
===[http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A288 エリア88](海外:U.N. Squadron) ===
 
* 同名漫畫的遊戲化作品。自機放殘機數設定而採用血量計,自機需被彈一定次數才會墜機
 
* 同名漫畫的遊戲化作品。自機放殘機數設定而採用血量計,自機需被彈一定次數才會墜機
* 因為原作的主角是傭兵的關係,本作也有以金錢購買武器的系統,每關完成後也會獲得報酬可以購買副武裝或增加機體的血量及裝備護罩,此外未使用的副武裝也會在關卡完成後變回金錢
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* 因為原作的主角是傭兵的關係,本作也有以金錢購買武器的系統,每關完成後也會獲得報酬可以購買副武裝或增加機體的血量及裝備護罩,此外未使用的副武裝也會在關卡完成後變回金錢
* 破關後玩家身上的金錢會全數化為分數,故此作中要獲得高分數必需節儉
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* 破關後玩家身上的金錢會全數化為分數,故此作中要獲得高分數必需節儉
* 超任移植版在系統上作出大幅變更:
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* 超任移植版在系統上作出大幅變更:
** 任務改為自行選擇,部份關卡需隨遊戲進度開放,也有一些敵部隊侵略至88區(自軍的主陣地)時需要強制執行殲滅該部隊的任務
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** 任務改為自行選擇,部份關卡需隨遊戲進度開放,也有一些敵部隊侵略至88區(自軍的主陣地)時需要強制執行殲滅該部隊的任務
** 增設殘機設定,取而代之自機被彈後有一段時會處於危險狀態,此狀態下再被彈血量再多也會即死
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** 增設殘機設定,取而代之自機被彈後有一段時會處於危險狀態(剩1血時被彈的話則進入永久危險狀態),此狀態下再被彈血量再多也會即死
** 可自行購買新自機,不同的機體會影響能力及可裝備的副武裝
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** 可自行購買新自機,不同的機體會影響能力及可裝備的副武裝,副武裝能透過按X鈕切換(可以在暫停遊戲時切換,使用能積載全部副武裝的最強機體F-200 イフリート時建議這樣做)
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** 三位自機駕駛員各有不同的能力(真:主射擊升級速度較快,ミッキー:取得彈藥補給道具時回復量2倍,グレッグ:危險狀態時間縮短)
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** 追加難易度調整,有STG高手向的隱藏難度「GAMER」
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* 超任版除了遊戲內容得到大幅強化之外BGM也改編得比原版更好聽,不少粉絲認為比AC版更好玩,本身的質素也是超任射擊遊戲裡的高水平
  
 
===U.S.NAVY(海外:Carrier Air Wing) ===
 
===U.S.NAVY(海外:Carrier Air Wing) ===

於 2019年10月13日 (日) 01:07 的最新修訂

《2D捲軸射擊遊戲(2DSTG)》系列作品列表


目錄

TAITO(タイトー)系列(1978)[編輯]

Namco系列(1979)[編輯]

CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)[編輯]

DECO(データイースト)系列(1984)[編輯]

SNK(1985)[編輯]

KONAMI/コナミ系列(1985)[編輯]

Jaleco系列(1985)[編輯]

  • 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION

Toaplan(東亜プラン)系列(1986)[編輯]

BANPRESTO系列(1986)[編輯]

Irem(アイレム)系列(1987)[編輯]

Video System(1987)[編輯]

UPL(1988)[編輯]

SEIBU開發(1990)[編輯]

雷電系列[編輯]

  • 經典街機射擊遊戲系列。
  • 詳見本家條目↑。

ALLUMER(1991)[編輯]

sammy(1992)[編輯]

カネコ(1992)[編輯]

Raizing(1993)[編輯]

彩京(Psikyo)系列(1993)[編輯]

Athena(1993)[編輯]

CAVE(1995)[編輯]

Gazelle(1996)[編輯]

アクウギャレット(Air Gallet)[編輯]

  • 東亜プラン原製作團隊製作的STG[33]
  • 自機主要武器:
    • 紅F:散彈
    • 藍L:雷射
    • 黃M:飛彈
    • 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱根本垃圾,呵呵)

ADK(1996)[編輯]

  • 為SNK的子公司,後被併吞

ティンクルスタースプライツ[編輯]

  • 掀起對戰類STG風潮的打手之一
  • 對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
  • 後來被某同人系列參考

童(WARASHI)(1997)[編輯]

Treasure系列(1998)[編輯]

  • Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。

TAKUMI(1999)[編輯]

SUCCESS(2000)[編輯]

Qute(M-KAI氏)(2001)[編輯]

Triangle Service/トライアングル・サービス(2002)[編輯]

  • 該遊戲團隊為少數規模最小[42]

G.rev(2005)[編輯]

  • 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司

MOSS(2013)[編輯]

  • 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成

Caladrius[編輯]

  • 詳見條目

Locomalito[編輯]

  • 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格

其他[編輯]

同人STG系列作品列表[編輯]

回應[編輯]

討論:2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

備註[編輯]

  1. 當時於台灣地區俗稱小蜜蜂,但該俗稱剛好與NAMCO的GALAGA系列撞名
  2. 炸彈使用次數/時機,自機是否被擊毀...等
  3. 在最終關死亡且不接關直接game over即可看到
  4. 包含家用版的兩台隱藏戰機
  5. 侵蝕率愈低難度愈高,反之則愈低
  6. 必須是飛下來時打掉才算
  7. 不使用連體戰機的狀態下,全部8關打倒全部40部敵機
  8. ゼビウス→第4行星
  9. 有人打開遊戲裡的程式碼,發現バキュラ的屬性值為0xff,FC為8位元,換算為256。不過實際上ゼビウス根本沒有耐力的概念,敵人就只有「可破壞」、「不可破壞」和「無被彈判定」三種,而這個屬性值所指的就是「不可破壞」的那一種敵人屬性。
  10. 連パロディウス也拿這個粳惡搞一番,有16位元版本的(耐力65535)...
  11. 1943改僅在日本發售。
  12. 一般認為是波音-斯梯曼75型的PT-17教練機。
  13. 單位名稱為節,1節指速度為每小時1海里(1.852公里)。
  14. 14.0 14.1 通常破壞時會出現一個POW,以集氣射擊破壞則會出現一個加十萬分的蜻蜓。
  15. 沒有任何輔助功能,不過買下後破關能夠獲得200萬的額外分數
  16. 戰車、自走砲、汽車、摩托車、甚至連長頸鹿或大象等等都可以給主角騎
  17. 源自冷兵器中的Gladius
  18. 聲優梗,SFC版的實況CV為八奈見乘兒,而PS版追加的2P實況為小原乃梨子
  19. 本作兵蜂被Yahho!的某王子和本作原創機體取代、而章魚則是變成慣老闆(最後一關還要把企圖捲款而逃的他給追回來)
  20. 共5+3名(包含SS和重製版《Crusin mix》DLC角色)
  21. 但有部分劇情需要特定自機才能見到,否則幾乎都是山田博士和其部下的抱怨瑣事
  22. 包括真最終關
  23. 主武器為追蹤油罐飛彈,集氣攻擊為格林機槍,炸彈為跟桃子一樣的COSPLAY爆彈
  24. 一般和集氣攻擊方式為像打棒球一樣用球棒反彈敵彈,炸彈為放出大量FC卡匣
  25. 該自機還是由主角:伊藤由紀親自駕駛(!?!?),不過本機為了還原原作要素,特地有保留原作的3種武器,但不能裝備子機&無法集氣
  26. 雖說如此,但是該角色為本作原創角色
  27. 有一說是跟セリア的設定衝到
  28. 而且還很貼心地在名字後面標(真)來表示為正版クラリス
  29. 日版可以用密技變成海外版的模式
  30. 如果是雙打的時候,則是讓其中一方拿到召喚機甲的道具變成巨大機甲
  31. 原本為5關,二周目會直接從第2關開始,依此類推
  32. 但部分攻擊需消耗一定氣條
  33. 之後移籍至CAVE
  34. 對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770
  35. 不過現在有XBLA還有模擬器,要體會當時的感動再也不必花高價了
  36. 七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長
  37. PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox
  38. DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了
  39. 然而GC也算是PS2底下的手下敗將...
  40. 移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家
  41. 隱藏機為雷射、追蹤彈及斥力盾
  42. 包括藤野社長本人總共3名
  43. 發行商Oriental soft未知會藤野社長就直接將尚未開發完成的本作的資料拿走,令他受到打擊,之後在完成本作後出走,成立了Triangle service
  44. 爆風持續時間會依能量(武器儲存槽上面的小數字)多寡而定,能量愈多,爆風持續時間愈久
  45. 會依不同條件自動選擇
  46. 初版只能手動連射
  47. 如同遊戲標題,最高倍率為12
  48. 平台為Steam、PS4、XB1、itch.io和Switch,同時也有移植至大型機台
  49. 一版模式的屏障只能承受1次被彈