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「2D捲軸射擊遊戲系列作品列表」修訂間的差異

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CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)
Athena(1993)
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** 日版為STG常見的射擊和炸彈兩個按鍵,海外版則是3種按鍵3種武器且炸彈可先選擇
 
** 日版為STG常見的射擊和炸彈兩個按鍵,海外版則是3種按鍵3種武器且炸彈可先選擇
 
* 在非雙打的情況下,自機在BOSS戰以外時'''(不包含最終BOSS)'''被擊墜會強制在定點復活
 
* 在非雙打的情況下,自機在BOSS戰以外時'''(不包含最終BOSS)'''被擊墜會強制在定點復活
* 有在同社的STG製作軟體《デザエモン》系列出數款續作/延伸作
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* 有在同社的STG製作軟體《デザエモン》系列出數款續作/延伸作充當樣板遊戲
 
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於 2019年10月12日 (六) 23:59 的修訂

《2D捲軸射擊遊戲(2DSTG)》系列作品列表


目錄

TAITO(タイトー)系列(1978)

Namco系列(1979)

CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)

DECO(データイースト)系列(1984)

SNK(1985)

KONAMI/コナミ系列(1985)

Jaleco系列(1985)

  • 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION

Toaplan(東亜プラン)系列(1986)

BANPRESTO系列(1986)

Irem(アイレム)系列(1987)

Video System(1987)

UPL(1988)

SEIBU開發(1990)

雷電系列

  • 經典街機射擊遊戲系列。
  • 詳見本家條目↑。

ALLUMER(1991)

sammy(1992)

カネコ(1992)

Raizing(1993)

彩京(Psikyo)系列(1993)

Athena(1993)

CAVE(1995)

Gazelle(1996)

アクウギャレット(Air Gallet)

  • 東亜プラン原製作團隊製作的STG[33]
  • 自機主要武器:
    • 紅F:散彈
    • 藍L:雷射
    • 黃M:飛彈
    • 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱根本垃圾,呵呵)

ADK(1996)

  • 為SNK的子公司,後被併吞

ティンクルスタースプライツ

  • 掀起對戰類STG風潮的打手之一
  • 對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
  • 後來被某同人系列參考

童(WARASHI)(1997)

Treasure系列(1998)

  • Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。

TAKUMI(1999)

SUCCESS(2000)

Qute(M-KAI氏)(2001)

Triangle Service/トライアングル・サービス(2002)

  • 該遊戲團隊為少數規模最小[42]

G.rev(2005)

  • 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司

MOSS(2013)

  • 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成

Caladrius

  • 詳見條目

Locomalito

  • 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格

其他

同人STG系列作品列表

回應

討論:2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

備註

  1. 當時於台灣地區俗稱小蜜蜂,但該俗稱剛好與NAMCO的GALAGA系列撞名
  2. 炸彈使用次數/時機,自機是否被擊毀...等
  3. 在最終關死亡且不接關直接game over即可看到
  4. 包含家用版的兩台隱藏戰機
  5. 侵蝕率愈低難度愈高,反之則愈低
  6. 必須是飛下來時打掉才算
  7. 不使用連體戰機的狀態下,全部8關打倒全部40部敵機
  8. ゼビウス→第4行星
  9. 有人打開遊戲裡的程式碼,發現バキュラ的屬性值為0xff,FC為8位元,換算為256。不過實際上ゼビウス根本沒有耐力的概念,敵人就只有「可破壞」、「不可破壞」和「無被彈判定」三種,而這個屬性值所指的就是「不可破壞」的那一種敵人屬性。
  10. 連パロディウス也拿這個粳惡搞一番,有16位元版本的(耐力65535)...
  11. 1943改僅在日本發售。
  12. 一般認為是波音-斯梯曼75型的PT-17教練機。
  13. 單位名稱為節,1節指速度為每小時1海里(1.852公里)。
  14. 14.0 14.1 通常破壞時會出現一個POW,以集氣射擊破壞則會出現一個加十萬分的蜻蜓。
  15. 沒有任何輔助功能,不過買下後破關能夠獲得200萬的額外分數
  16. 戰車、自走砲、汽車、摩托車、甚至連長頸鹿或大象等等都可以給主角騎
  17. 源自冷兵器中的Gladius
  18. 聲優梗,SFC版的實況CV為八奈見乘兒,而PS版追加的2P實況為小原乃梨子
  19. 本作兵蜂被Yahho!的某王子和本作原創機體取代、而章魚則是變成慣老闆(最後一關還要把企圖捲款而逃的他給追回來)
  20. 共5+3名(包含SS和重製版《Crusin mix》DLC角色)
  21. 但有部分劇情需要特定自機才能見到,否則幾乎都是山田博士和其部下的抱怨瑣事
  22. 包括真最終關
  23. 主武器為追蹤油罐飛彈,集氣攻擊為格林機槍,炸彈為跟桃子一樣的COSPLAY爆彈
  24. 一般和集氣攻擊方式為像打棒球一樣用球棒反彈敵彈,炸彈為放出大量FC卡匣
  25. 該自機還是由主角:伊藤由紀親自駕駛(!?!?),不過本機為了還原原作要素,特地有保留原作的3種武器,但不能裝備子機&無法集氣
  26. 雖說如此,但是該角色為本作原創角色
  27. 有一說是跟セリア的設定衝到
  28. 而且還很貼心地在名字後面標(真)來表示為正版クラリス
  29. 日版可以用密技變成海外版的模式
  30. 如果是雙打的時候,則是讓其中一方拿到召喚機甲的道具變成巨大機甲
  31. 原本為5關,二周目會直接從第2關開始,依此類推
  32. 但部分攻擊需消耗一定氣條
  33. 之後移籍至CAVE
  34. 對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770
  35. 不過現在有XBLA還有模擬器,要體會當時的感動再也不必花高價了
  36. 七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長
  37. PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox
  38. DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了
  39. 然而GC也算是PS2底下的手下敗將...
  40. 移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家
  41. 隱藏機為雷射、追蹤彈及斥力盾
  42. 包括藤野社長本人總共3名
  43. 發行商Oriental soft未知會藤野社長就直接將尚未開發完成的本作的資料拿走,令他受到打擊,之後在完成本作後出走,成立了Triangle service
  44. 爆風持續時間會依能量(武器儲存槽上面的小數字)多寡而定,能量愈多,爆風持續時間愈久
  45. 會依不同條件自動選擇
  46. 初版只能手動連射
  47. 如同遊戲標題,最高倍率為12
  48. 平台為Steam、PS4、XB1、itch.io和Switch,同時也有移植至大型機台
  49. 一版模式的屏障只能承受1次被彈