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「2D捲軸射擊遊戲系列作品列表」修訂間的差異

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CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)
(年代順)
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* 角色取名還有機體名稱的原出處很多也是來自Konami各遊戲的角色或機體名。
 
* 角色取名還有機體名稱的原出處很多也是來自Konami各遊戲的角色或機體名。
 
* Emon 5為此作主角陣中唯一男角。<s>很明顯他跑錯戲棚</s>
 
* Emon 5為此作主角陣中唯一男角。<s>很明顯他跑錯戲棚</s>
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{{hidef}}
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==Jaleco系列(1985)==
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* 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION
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{{hideh|作品}}
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===シティコネクション===
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===EXERION===
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*類3D卷軸射擊
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**自機為慣性移動
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*攻擊分為有彈數限制的機關槍還有無限制且無法連射的雙槍
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===PLUS ALPHA===
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* 遊戲風格以魔法與機械的奇幻世界為主
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* 本作自機可變成不同型態
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** 螺旋槳飛機:5WAY 散射
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*** 該型態後來有保留到下者的遊戲天國
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** 噴射機:螺旋雷射
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** 直升機:W型散射
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=== CyBattler ===
 +
* 以一些80~90年代日系機甲動畫為藍本的STG
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* 自機Blanche為全方位型射擊(按住射擊紐時,自機會鎖定該方向射擊)及近身光劍攻擊
 +
** 一般射擊有彈藥限制,必須以停止射擊來儲子彈,同時可以自動集氣以使出更強的射擊
 +
* 另外,自機在每一關的武器配置會有所不同
 +
* 本作後來似乎有被SITER SKAIN參考而做出ALLTYNEX及ALLTYNEX Second
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===ゲーム天国(遊戲天國)===
 +
* 明顯是受到パロディウス系列的影響而誕生的惡搞作品
 +
* 自機都是JALECO社曾經出過的遊戲的主角<ref>共5+3名(包含SS和重製版《Crusin mix》DLC角色)</ref>
 +
** 這些主角都是美少女服務員:伊藤由紀為了阻止<s>變態</s>ジーニアス山田博士征服電玩世界而使用主機板召喚出來的
 +
** 而角色CV陣容更是豪華
 +
* 遊戲關卡幾乎都是以不同電玩類型為主題,從大型機台、夾娃娃機、STG關什麼的通通一概俱全<s>當然也少不了自虐梗</s>
 +
* 該遊戲有移植於SS
 +
** 移植版本新增ARRANGE模式
 +
*** 該模式更是多加了漫才劇情,可知道角色之間的來龍去脈,算是完整地交代了遊戲劇情<ref>但有部分劇情需要特定自機才能見到,否則幾乎都是山田博士和其部下的<s>抱怨</s>瑣事</ref>
 +
** 同時多加了3個新關卡<ref>包括真最終關</ref>
 +
*** 可以用密技開啟卡拉OK模式
 +
* 限定移植版更是有附OVA<s>但跟主線劇情無關就是...</s>
 +
* 時隔多年,終於在Steam/PS4上發布了重製板《Cruisin mix》
 +
** 除了可玩SS版和大型機台版的經典模式以外,本次新增了HD+模式和閱覽模式
 +
*** HD+模式有附網路排名及可調整角色語音和遊戲音樂以外,更可使用DLC角色以及特殊語音
 +
**** DLC角色分別為<s>終於正式登場的</s>《City Connection》的クラリス(真)<ref>主武器為追蹤油罐飛彈,集氣攻擊為格林機槍,炸彈為跟桃子一樣的COSPLAY爆彈</ref>、來自《燃えろ!!プロ野球》的熱血打擊手番刀炎<ref>一般和集氣攻擊方式為像打棒球一樣用球棒反彈敵彈,炸彈為放出大量FC卡匣</ref>、還有《TATSUJIN》的主角機<ref>該自機還是由主角:伊藤由紀親自駕駛(!?!?),不過本機為了還原原作要素,特地有保留原作的3種武器,但不能裝備子機&無法集氣</ref>
 +
*** 更新之後的SS原創模式終於有字幕了
 +
** 限定版同樣有附OVA
 +
 +
===GUNばれ!ゲーム天国(遊戲天國2)===
 +
* ゲーム天国的<s>黑歷史</s>續作
 +
** 以一人操作自機、一人使用雷射槍作援護攻擊為賣點
 +
** 遊戲畫面變成3D
 +
** 子機廢除,取而代之的是類似RAYFORCE系列的照准攻擊
 +
* 前作角色モモコ因為大人的事情而無登場,換而代之的モモコ的妹妹さくら<ref>雖說如此,但是該角色為本作原創角色</ref>
 +
* 新角色クラリス設定與原作大相徑庭<ref>有一說是跟セリア的設定衝到</ref>
 +
** 後來在《Crusin mix》來了個正版的クラリス...<ref>而且還很貼心地在名字後面標(真)來表示為正版クラリス</ref>
 +
* 本作同樣有OVA,但與前作不同的是OVA是直接收錄在遊戲中
 +
** <s>當然本作的クラリス更是被路人化...</s>
 
{{hidef}}
 
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===Zero Wing ===
 
===Zero Wing ===
 
* [[成句/All your base are belong to us.|All your base are belong to us.]]的出處。
 
* [[成句/All your base are belong to us.|All your base are belong to us.]]的出處。
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==BANPRESTO系列(1986)==
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{{hideh|作品}}
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===Rafflesia===
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* 公司名稱為CORELAND的時期時由SEGA發行的STG作品
 +
* 可藉由蒐集道中的能量球來增加自機火力
 +
* 自機攻擊方式為一般射擊以及需要消耗能量的連射
 +
* 少數讓人SAN值急降的STG作品
 +
** 詭異的BOSS造型以及BGM讓一些剛接觸的玩家造成一定的心靈創傷
 +
* 擊破BOSS的方法為先擊破一定量的BOSS的敵機才可以將其擊破
 +
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===無敵鐵金剛/マジンガーZ===
 +
* 同名動漫改編作品
 
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{{hidef}}
  
行 616: 行 686:
 
* 後來衍生出[[Metal Slug]]系列。
 
* 後來衍生出[[Metal Slug]]系列。
  
 +
===AIR DUEL===
 
{{hidef}}
 
{{hidef}}
  
==Treasure系列 ==
+
==Video System(1987)==
* Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。
+
* 詳見"[[VIDEO SYSTEM 2D射擊遊戲介紹]]"。
 +
 
 +
==UPL(1988) ==
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
===Radiant Silvergun/閃亮銀槍<ref>對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770</ref> ===
+
===アトミックロボキッド===
* 有分大型機台版與Sega Saturn版,後者是前者的完整版,有對話、過場動畫等,以及前者沒有的一些關卡。後者被視為完整版。但由於推出時Saturn已經日薄西山,因此只賣了一萬多套。但良好的遊戲品質及特殊的劇情在玩家間口耳相傳,導致日後二手價不斷高漲。<ref>不過現在有XBLA<s>還有模擬器</s>,要體會當時的感動再也不必花高價了</ref>
 
* 武器按鈕有A、B、C,可以藉由組合(同時按複數按鈕)變化出七種武器,武器會因為使用時間及頻率而逐漸增強。Saturn版更可以儲存這些武器強度,藉由一次次破關讓初期的小兵面臨比炸彈還可怕的普通子彈。
 
* 加分系統非常多<ref>七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長</ref>,而地圖上還有一種地圖狗只能用掃描雷射打到,依照掃到的難易度會有不同的加分。
 
* 劇情不按照正統時間軸排列,所以一開始打的其實是第三關(不過難度仍是隨過關而增加的)
 
* 於2011/9/14提昇畫質,移植到XBLA,此後可藉由微軟點數上網下載
 
  
===Ikaruga/斑鳩 ===
+
===オメガファイター===
* 雖然黑白為主色的色調讓斑鳩與閃亮銀槍的三色基調差很多,然而兩者被視為同一個世界觀底下。因為反派幾乎都和一個黃色的八面體(在兩個遊戲間有不同稱呼,但英文皆稱為「Stone-like」)有關係。
 
* 無論是敵機或自機都只有黑白二色,子彈也只有這兩種。自機可藉由切換顏色來吸收同色子彈的能量,射出一種威力強大的追蹤光束,被稱為「力的解放」。
 
* 也由於吸收子彈的要素,斑鳩的打法和時下流行的彈幕射擊不大相同,重點不是閃過子彈,而是正確變換顏色。也因此,一開始不熟悉的玩家常常會在手忙腳亂的情況下被異色彈打死,遊戲難度其實比聽起來高很多。
 
* 一樣是出在當時已經確定在世代主機戰<ref>PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox</ref>中落敗的DC上<ref>DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了</ref>,後來也有另外移植到GC上<ref>然而GC也算是PS2底下的手下敗將...</ref>,使得斑鳩遊戲的傳奇性沒有閃亮銀槍閃亮(這句話真拗口),然而就遊戲性而言,事實上並不會輸給前者。
 
{{hidef}}
 
  
==ADK==
+
===宇宙戦艦ゴモラ ===
*為SNK的子公司,後被併吞
 
  
===ティンクルスタースプライツ===
+
{{hidef}}
*掀起對戰類STG風潮的打手之一
 
*對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
 
*後來被某同人系列參考
 
  
==CAVE ==
+
==SEIBU開發(1990) ==
* 詳見[[CAVE射擊遊戲]]
+
===[[雷電系列]] ===
 +
* 經典街機射擊遊戲系列。
 +
* 詳見本家條目↑。
  
==BANPRESTO系列 ==
+
==ALLUMER(1991)==
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
===Rafflesia===
+
===レゾン===
* 公司名稱為CORELAND的時期時由SEGA發行的STG作品
+
===マッドシャーク===
* 可藉由蒐集道中的能量球來增加自機火力
+
===ZING ZING ZIP===
* 自機攻擊方式為一般射擊以及需要消耗能量的連射
 
* 少數讓人SAN值急降的STG作品
 
** 詭異的BOSS造型以及BGM讓一些剛接觸的玩家造成一定的心靈創傷
 
* 擊破BOSS的方法為先擊破一定量的BOSS的敵機才可以將其擊破
 
 
 
===無敵鐵金剛/マジンガーZ===
 
* 同名動漫改編作品
 
 
{{hidef}}
 
{{hidef}}
  
==SUCCESS ==
+
==sammy(1992)==
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
===PSYVARIAR/サイヴァリア/閃速神機===
+
===Viewpoint===
* 有一般版《Psyvariar Medium Unit》以及加強版《Psyvariar Revision》
+
*風格與SEGA的Zaxxon相似,為斜向卷軸
* 以BUZZ擦彈系統和Rolling操作為賣點
+
自機除了有類似R-TYPE系列的波動砲以外,還能使用三種不同攻擊類型的炸彈
* 只要擊破敵機或是擦彈都可獲得「經驗值」,一但經驗值全滿,自機會升級
+
*PS版畫質加強,同時有過場畫面
** 自機升級的同時會有大約1.5秒的無敵時間,玩家可趁這些微小的無敵時間再擦彈可獲得大量經驗值和分數
+
** 不過因為版權問題,音樂為新修版而非原作的混音版
** 達到一定等級以後,自機會進化,之後射擊樣式(非旋轉時)及火力會有所變化
 
* BOSS戰時<s>因為怕玩家在此時狂擦彈來貪分而</s>所獲得的經驗值會比道中還少<s>雖然玩家還是會想盡辦法來擦彈直到BOSS自爆</s>
 
* 玩家可以上下(或左右)高速交互連打、轉搖桿來讓自機旋轉<ref>移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家</ref>
 
** 跟其他STG不同的是,自機旋轉時會出現以下變化:
 
*** 射擊變成集中射擊(不管自機等級多少)
 
*** 被彈判定變小
 
*** 移動速度稍微變快(MU以外)
 
*** BUZZ判定變廣
 
* 本作有關卡分岐
 
** 遊戲會依自機等級決定可選難度,等級愈高,能選的難度會愈多
 
** DANGER關突入條件:
 
*** X-A : 自機等級56Lv以上
 
*** X-B : 自機等級118Lv以上
 
*** X-C : 自機等級163Lv以上
 
*** X-D : 自機等級218Lv以上
 
** 所有DANGER關不管是道中還是BOSS戰,獲得的經驗值皆比一般關卡來的少,如果一個不注意將會陷入苦戰
 
* Revision 新增Replay Mode
 
** 此模式可選任意關卡來挑戰,一開始會有預設紀錄給玩家鑑賞(可跳過),之後才開始給玩家挑戰<s>順便磨練實力</s>
 
** 若在本模式突破DANGER關 X-D關之後,玩家可以再挑戰更鬼畜的XX-A、XX-B、XX-C及XX-D四大鬼畜難關
 
* 本作有移植於PS2<s>不知為何廉價版是拆成兩版本來賣</s>、手機和PS3
 
* 時至今日,該遊戲終於在Switch/PS4發布重製版《Psyvariar Delta》,讓此遊戲重見天日
 
** 除了畫質加強、新增狀態欄及收錄新編版音樂以外,本次還讓JALECO的作品:CyBattler的主角機:Blanche參戰 (為DLC)
 
*** Blanche在本作中能像原作一樣可調整射擊方向(按住射擊鍵會鎖定該方向),同時也能近身攻擊
 
*** 一開始就有護盾,其護盾可承受一次敵彈攻擊,但被擊中後需要一段時間才能回復
 
*** 如果選該自機時,BGM可調整成原作CyBattler的混音板BGM ('''注意,只有該自機限定''')
 
** 更新之後新增本作原創的Delta關卡
 
*** 基本上關卡構造與Revision差不多,不過配置及背景有大改
 
  
===PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE/サイヴァリア2/閃速神機2===
+
===Change Air Blade===
* 繼承前代系統(但世界觀不同)的續作
+
*結合FTG要素的異色作之一
* 本次自機改成機甲
+
*雙方分別扮演'''前衛'''與'''後衛'''
** 本次可選擇不同型態的自機
+
**'''後衛'''相當於一般2DSTG的自機,可發動一般射擊、炸彈和特殊攻擊
*** M.D.S 彌勒 : 自機火力強、但BUZZ獲得的經驗值少
+
**'''前衛'''除了一般射擊以外,可以輸入指令放出多彩的彈幕攻擊玩家<ref>但部分攻擊需消耗一定氣條</ref>
*** M.D.S 冴助 : 自機火力弱、但BUZZ獲得的經驗值多 (與前作自機相似)
+
***氣條全滿時可發動BOSS模式,發動時,氣條會慢慢扣減(可依靠擊破對方增加一定量的氣條),只要被對方擊破或是氣條耗盡就會恢復原狀
** 本次旋轉自機時,只要持續移動即可繼續旋轉
+
*單人遊玩時玩家必定為後衛
** 可以看到BUZZ的判定點
+
**但有一定機率出現攻守交換的道具<s>之後自己可以立馬發動BOSS模式秒殺對方</s>
*但本作因為關卡分岐無法選擇(這次只能靠玩家表現來決定下一關的去向)、M.D.S 彌勒太強令遊戲樂趣大減和可擦彈的彈幕減少等缺點,令此作人氣不如前作
 
*有移植至DC、XBOX和PS2
 
 
 
===Psyvariar Reassemble/サイヴァリア・リアセンブル===
 
* 本系列唯一一款手機遊戲
 
* 系統與原作同樣,另外可跟其他玩家角逐遊戲分數
 
* 但後來因為營運不佳,已於2017年1月31日結束營運
 
 
{{hidef}}
 
{{hidef}}
  
==SEIBU開發 ==
+
==カネコ(1992)==
===[[雷電系列]] ===
+
{{hideh|作品}}
* 經典街機射擊遊戲系列。
 
* 詳見本家條目↑。
 
  
==MOSS ==
+
===爆烈ブレイカー===
* 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成
 
=== [[Caladrius]] ===
 
* 詳見條目
 
  
==Video System ==
+
{{hidef}}
* 詳見"[[VIDEO SYSTEM 2D射擊遊戲介紹]]"。
 
  
==Raizing==
+
==Raizing(1993)==
 
* 詳見"[[RAIZING射擊遊戲]]"
 
* 詳見"[[RAIZING射擊遊戲]]"
  
==Gazelle==
+
==彩京(Psikyo)系列(1993)==
===アクウギャレット(Air Gallet)===
 
* 東亜プラン原製作團隊製作的STG<ref>之後移籍至CAVE</ref>
 
* 自機主要武器:
 
** 紅F:散彈
 
** 藍L:雷射
 
** 黃M:飛彈
 
** 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱<s>根本垃圾,呵呵</s>)
 
 
 
==彩京(Psikyo)系列 ==
 
 
* 詳見"[[彩京射擊遊戲]]"
 
* 詳見"[[彩京射擊遊戲]]"
  
==Jaleco系列==
+
==Athena(1993)==
* 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION
 
{{hideh|作品}}
 
===EXERION===
 
*類3D卷軸射擊
 
**自機為慣性移動
 
*攻擊分為有彈數限制的機關槍還有無限制且無法連射的雙槍
 
 
 
===PLUS ALPHA===
 
* 遊戲風格以魔法與機械的奇幻世界為主
 
* 本作自機可變成不同型態
 
** 螺旋槳飛機:5WAY 散射
 
*** 該型態後來有保留到下者的遊戲天國
 
** 噴射機:螺旋雷射
 
** 直升機:W型散射
 
 
 
=== CyBattler ===
 
* 以一些80~90年代日系機甲動畫為藍本的STG
 
* 自機Blanche為全方位型射擊(按住射擊紐時,自機會鎖定該方向射擊)及近身光劍攻擊
 
** 一般射擊有彈藥限制,必須以停止射擊來儲子彈,同時可以自動集氣以使出更強的射擊
 
* 另外,自機在每一關的武器配置會有所不同
 
* 本作後來似乎有被SITER SKAIN參考而做出ALLTYNEX及ALLTYNEX Second
 
 
 
===ゲーム天国(遊戲天國)===
 
* 明顯是受到パロディウス系列的影響而誕生的惡搞作品
 
* 自機都是JALECO社曾經出過的遊戲的主角<ref>共5+3名(包含SS和重製版《Crusin mix》DLC角色)</ref>
 
** 這些主角都是美少女服務員:伊藤由紀為了阻止<s>變態</s>ジーニアス山田博士征服電玩世界而使用主機板召喚出來的
 
** 而角色CV陣容更是豪華
 
* 遊戲關卡幾乎都是以不同電玩類型為主題,從大型機台、夾娃娃機、STG關什麼的通通一概俱全<s>當然也少不了自虐梗</s>
 
* 該遊戲有移植於SS
 
** 移植版本新增ARRANGE模式
 
*** 該模式更是多加了漫才劇情,可知道角色之間的來龍去脈,算是完整地交代了遊戲劇情<ref>但有部分劇情需要特定自機才能見到,否則幾乎都是山田博士和其部下的<s>抱怨</s>瑣事</ref>
 
** 同時多加了3個新關卡<ref>包括真最終關</ref>
 
*** 可以用密技開啟卡拉OK模式
 
* 限定移植版更是有附OVA<s>但跟主線劇情無關就是...</s>
 
* 時隔多年,終於在Steam/PS4上發布了重製板《Cruisin mix》
 
** 除了可玩SS版和大型機台版的經典模式以外,本次新增了HD+模式和閱覽模式
 
*** HD+模式有附網路排名及可調整角色語音和遊戲音樂以外,更可使用DLC角色以及特殊語音
 
**** DLC角色分別為<s>終於正式登場的</s>《City Connection》的クラリス(真)<ref>主武器為追蹤油罐飛彈,集氣攻擊為格林機槍,炸彈為跟桃子一樣的COSPLAY爆彈</ref>、來自《燃えろ!!プロ野球》的熱血打擊手番刀炎<ref>一般和集氣攻擊方式為像打棒球一樣用球棒反彈敵彈,炸彈為放出大量FC卡匣</ref>、還有《TATSUJIN》的主角機<ref>該自機還是由主角:伊藤由紀親自駕駛(!?!?),不過本機為了還原原作要素,特地有保留原作的3種武器,但不能裝備子機&無法集氣</ref>
 
*** 更新之後的SS原創模式終於有字幕了
 
** 限定版同樣有附OVA
 
 
 
===GUNばれ!ゲーム天国(遊戲天國2)===
 
* ゲーム天国的<s>黑歷史</s>續作
 
** 以一人操作自機、一人使用雷射槍作援護攻擊為賣點
 
** 遊戲畫面變成3D
 
** 子機廢除,取而代之的是類似RAYFORCE系列的照准攻擊
 
* 前作角色モモコ因為大人的事情而無登場,換而代之的モモコ的妹妹さくら<ref>雖說如此,但是該角色為本作原創角色</ref>
 
* 新角色クラリス設定與原作大相徑庭<ref>有一說是跟セリア的設定衝到</ref>
 
** 後來在《Crusin mix》來了個正版的クラリス...<ref>而且還很貼心地在名字後面標(真)來表示為正版クラリス</ref>
 
* 本作同樣有OVA,但與前作不同的是OVA是直接收錄在遊戲中
 
** <s>當然本作的クラリス更是被路人化...</s>
 
{{hidef}}
 
 
 
==Athena ==
 
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
 
===大王 ===
 
===大王 ===
行 804: 行 755:
 
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==童(WARASHI) ==
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==CAVE(1995)==
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* 詳見[[CAVE射擊遊戲]]
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==Gazelle(1996)==
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===アクウギャレット(Air Gallet)===
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* 東亜プラン原製作團隊製作的STG<ref>之後移籍至CAVE</ref>
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* 自機主要武器:
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** 紅F:散彈
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** 藍L:雷射
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** 黃M:飛彈
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** 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱<s>根本垃圾,呵呵</s>)
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==ADK(1996)==
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*為SNK的子公司,後被併吞
 +
===ティンクルスタースプライツ===
 +
*掀起對戰類STG風潮的打手之一
 +
*對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
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*後來被某同人系列參考
 +
 
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==童(WARASHI)(1997) ==
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
 
===紫炎龍 ===
 
===紫炎龍 ===
行 823: 行 793:
 
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{{hidef}}
  
==G.rev ==
+
==Treasure系列(1998)==
* 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司
+
* Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
===Border Down ===
+
===Radiant Silvergun/閃亮銀槍<ref>對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770</ref> ===
* 機體速度可在遊戲途中作三階段自由調整
+
* 有分大型機台版與Sega Saturn版,後者是前者的完整版,有對話、過場動畫等,以及前者沒有的一些關卡。後者被視為完整版。但由於推出時Saturn已經日薄西山,因此只賣了一萬多套。但良好的遊戲品質及特殊的劇情在玩家間口耳相傳,導致日後二手價不斷高漲。<ref>不過現在有XBLA<s>還有模擬器</s>,要體會當時的感動再也不必花高價了</ref>
===旋光の輪舞 ===
+
* 武器按鈕有A、B、C,可以藉由組合(同時按複數按鈕)變化出七種武器,武器會因為使用時間及頻率而逐漸增強。Saturn版更可以儲存這些武器強度,藉由一次次破關讓初期的小兵面臨比炸彈還可怕的普通子彈。
* 對戰彈幕射擊
+
* 加分系統非常多<ref>七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長</ref>,而地圖上還有一種地圖狗只能用掃描雷射打到,依照掃到的難易度會有不同的加分。
===旋光の輪舞DUO ===
+
* 劇情不按照正統時間軸排列,所以一開始打的其實是第三關(不過難度仍是隨過關而增加的)
* 追加副機師系統及對B.O.S.S.用的炸彈
+
* 於2011/9/14提昇畫質,移植到XBLA,此後可藉由微軟點數上網下載
===Under Defeat ===
+
 
* 擬似二次世界大戰的故事背景
+
===Ikaruga/斑鳩 ===
** 玩家的陣形的對白是德文而敵軍則使用英文<s>,所以自軍=納粹軍</s>
+
* 雖然黑白為主色的色調讓斑鳩與閃亮銀槍的三色基調差很多,然而兩者被視為同一個世界觀底下。因為反派幾乎都和一個黃色的八面體(在兩個遊戲間有不同稱呼,但英文皆稱為「Stone-like」)有關係。
* 自機的射擊方向可自行調整(就像Zero Gunner2)
+
* 無論是敵機或自機都只有黑白二色,子彈也只有這兩種。自機可藉由切換顏色來吸收同色子彈的能量,射出一種威力強大的追蹤光束,被稱為「力的解放」。
===まもるクンは呪われてしまった! ===
+
* 也由於吸收子彈的要素,斑鳩的打法和時下流行的彈幕射擊不大相同,重點不是閃過子彈,而是正確變換顏色。也因此,一開始不熟悉的玩家常常會在手忙腳亂的情況下被異色彈打死,遊戲難度其實比聽起來高很多。
* 走可愛風格
+
* 一樣是出在當時已經確定在世代主機戰<ref>PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox</ref>中落敗的DC上<ref>DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了</ref>,後來也有另外移植到GC上<ref>然而GC也算是PS2底下的手下敗將...</ref>,使得斑鳩遊戲的傳奇性沒有閃亮銀槍閃亮(這句話真拗口),然而就遊戲性而言,事實上並不會輸給前者。
* 擁有獨特的"咀咒彈"系統;可以設置在地上令敵方、敵彈速度或附在自己身上令自身射擊一時強化(時間過後會有一段弱化時間)
 
** 最大蓄力可以直接咀咒一些大型敵人,此時擊破受咀咒的敵人會得到大量加分道具
 
 
{{hidef}}
 
{{hidef}}
==sammy==
 
{{hideh|作品}}
 
===Viewpoint===
 
*風格與SEGA的Zaxxon相似,為斜向卷軸
 
自機除了有類似R-TYPE系列的波動砲以外,還能使用三種不同攻擊類型的炸彈
 
*PS版畫質加強,同時有過場畫面
 
** 不過因為版權問題,音樂為新修版而非原作的混音版
 
  
===Change Air Blade===
+
==TAKUMI(1999)==
*結合FTG要素的異色作之一
 
*雙方分別扮演'''前衛'''與'''後衛'''
 
**'''後衛'''相當於一般2DSTG的自機,可發動一般射擊、炸彈和特殊攻擊
 
**'''前衛'''除了一般射擊以外,可以輸入指令放出多彩的彈幕攻擊玩家<ref>但部分攻擊需消耗一定氣條</ref>
 
***氣條全滿時可發動BOSS模式,發動時,氣條會慢慢扣減(可依靠擊破對方增加一定量的氣條),只要被對方擊破或是氣條耗盡就會恢復原狀
 
*單人遊玩時玩家必定為後衛
 
**但有一定機率出現攻守交換的道具<s>之後自己可以立馬發動BOSS模式秒殺對方</s>
 
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==TAKUMI==
 
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
 
===GIGA WINGS===
 
===GIGA WINGS===
行 898: 行 850:
 
** PS家用版同樣沒有修改掉此BUG<s>是忘了有這個BUG嗎?</s>
 
** PS家用版同樣沒有修改掉此BUG<s>是忘了有這個BUG嗎?</s>
 
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==Qute(M-KAI氏) ==
+
 
 +
==SUCCESS(2000)==
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{{hideh|作品}}
 +
===PSYVARIAR/サイヴァリア/閃速神機===
 +
* 有一般版《Psyvariar Medium Unit》以及加強版《Psyvariar Revision》
 +
* 以BUZZ擦彈系統和Rolling操作為賣點
 +
* 只要擊破敵機或是擦彈都可獲得「經驗值」,一但經驗值全滿,自機會升級
 +
** 自機升級的同時會有大約1.5秒的無敵時間,玩家可趁這些微小的無敵時間再擦彈可獲得大量經驗值和分數
 +
** 達到一定等級以後,自機會進化,之後射擊樣式(非旋轉時)及火力會有所變化
 +
* BOSS戰時<s>因為怕玩家在此時狂擦彈來貪分而</s>所獲得的經驗值會比道中還少<s>雖然玩家還是會想盡辦法來擦彈直到BOSS自爆</s>
 +
* 玩家可以上下(或左右)高速交互連打、轉搖桿來讓自機旋轉<ref>移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家</ref>
 +
** 跟其他STG不同的是,自機旋轉時會出現以下變化:
 +
*** 射擊變成集中射擊(不管自機等級多少)
 +
*** 被彈判定變小
 +
*** 移動速度稍微變快(MU以外)
 +
*** BUZZ判定變廣
 +
* 本作有關卡分岐
 +
** 遊戲會依自機等級決定可選難度,等級愈高,能選的難度會愈多
 +
** DANGER關突入條件:
 +
*** X-A : 自機等級56Lv以上
 +
*** X-B : 自機等級118Lv以上
 +
*** X-C : 自機等級163Lv以上
 +
*** X-D : 自機等級218Lv以上
 +
** 所有DANGER關不管是道中還是BOSS戰,獲得的經驗值皆比一般關卡來的少,如果一個不注意將會陷入苦戰
 +
* Revision 新增Replay Mode
 +
** 此模式可選任意關卡來挑戰,一開始會有預設紀錄給玩家鑑賞(可跳過),之後才開始給玩家挑戰<s>順便磨練實力</s>
 +
** 若在本模式突破DANGER關 X-D關之後,玩家可以再挑戰更鬼畜的XX-A、XX-B、XX-C及XX-D四大鬼畜難關
 +
* 本作有移植於PS2<s>不知為何廉價版是拆成兩版本來賣</s>、手機和PS3
 +
* 時至今日,該遊戲終於在Switch/PS4發布重製版《Psyvariar Delta》,讓此遊戲重見天日
 +
** 除了畫質加強、新增狀態欄及收錄新編版音樂以外,本次還讓JALECO的作品:CyBattler的主角機:Blanche參戰 (為DLC)
 +
*** Blanche在本作中能像原作一樣可調整射擊方向(按住射擊鍵會鎖定該方向),同時也能近身攻擊
 +
*** 一開始就有護盾,其護盾可承受一次敵彈攻擊,但被擊中後需要一段時間才能回復
 +
*** 如果選該自機時,BGM可調整成原作CyBattler的混音板BGM ('''注意,只有該自機限定''')
 +
** 更新之後新增本作原創的Delta關卡
 +
*** 基本上關卡構造與Revision差不多,不過配置及背景有大改
 +
 
 +
===PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE/サイヴァリア2/閃速神機2===
 +
* 繼承前代系統(但世界觀不同)的續作
 +
* 本次自機改成機甲
 +
** 本次可選擇不同型態的自機
 +
*** M.D.S 彌勒 : 自機火力強、但BUZZ獲得的經驗值少
 +
*** M.D.S 冴助 : 自機火力弱、但BUZZ獲得的經驗值多 (與前作自機相似)
 +
** 本次旋轉自機時,只要持續移動即可繼續旋轉
 +
** 可以看到BUZZ的判定點
 +
*但本作因為關卡分岐無法選擇(這次只能靠玩家表現來決定下一關的去向)、M.D.S 彌勒太強令遊戲樂趣大減和可擦彈的彈幕減少等缺點,令此作人氣不如前作
 +
*有移植至DC、XBOX和PS2
 +
 
 +
===Psyvariar Reassemble/サイヴァリア・リアセンブル===
 +
* 本系列唯一一款手機遊戲
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* 系統與原作同樣,另外可跟其他玩家角逐遊戲分數
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* 但後來因為營運不佳,已於2017年1月31日結束營運
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==Qute(M-KAI氏)(2001)==
 
{{hideh|作品}}
 
{{hideh|作品}}
 
===[http://members2.jcom.home.ne.jp/jss2/index.htm 審判銀劍(JUDGEMENT SILVERSWORD]/ジャッジメントシルバーソード) ===
 
===[http://members2.jcom.home.ne.jp/jss2/index.htm 審判銀劍(JUDGEMENT SILVERSWORD]/ジャッジメントシルバーソード) ===
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* 2013年的作品,能使用前作的自機
 
* 2013年的作品,能使用前作的自機
 
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==Triangle Service/トライアングル・サービス ==
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==Triangle Service/トライアングル・サービス(2002)==
 
* 該遊戲團隊為少數規模最小<ref>包括藤野社長本人總共3名</ref>
 
* 該遊戲團隊為少數規模最小<ref>包括藤野社長本人總共3名</ref>
 
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{{hideh|作品}}
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* 該遊戲有移植至PS2、Windows mobile和收錄於X360上的紀念合輯:シューティングラブ。10周年,後兩者以XII ZEAL名義發行、收錄,同時追加自動サイドアタック連射以方便玩家
 
* 該遊戲有移植至PS2、Windows mobile和收錄於X360上的紀念合輯:シューティングラブ。10周年,後兩者以XII ZEAL名義發行、收錄,同時追加自動サイドアタック連射以方便玩家
 
* 已於2015年6月6日移植至Steam
 
* 已於2015年6月6日移植至Steam
 
  
 
===Trizeal / トライジール ===
 
===Trizeal / トライジール ===
行 962: 行 967:
 
* Unit 4 : XII STAG(XII ZEAL) 的主角機,請見XII STAG一欄
 
* Unit 4 : XII STAG(XII ZEAL) 的主角機,請見XII STAG一欄
 
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==G.rev(2005)==
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* 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司
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{{hideh|作品}}
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===Border Down ===
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* 機體速度可在遊戲途中作三階段自由調整
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===旋光の輪舞 ===
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* 對戰彈幕射擊
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===旋光の輪舞DUO ===
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* 追加副機師系統及對B.O.S.S.用的炸彈
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===Under Defeat ===
 +
* 擬似二次世界大戰的故事背景
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** 玩家的陣形的對白是德文而敵軍則使用英文<s>,所以自軍=納粹軍</s>
 +
* 自機的射擊方向可自行調整(就像Zero Gunner2)
 +
===まもるクンは呪われてしまった! ===
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* 走可愛風格
 +
* 擁有獨特的"咀咒彈"系統;可以設置在地上令敵方、敵彈速度或附在自己身上令自身射擊一時強化(時間過後會有一段弱化時間)
 +
** 最大蓄力可以直接咀咒一些大型敵人,此時擊破受咀咒的敵人會得到大量加分道具
 +
{{hidef}}
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 +
==MOSS(2013)==
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* 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成
 +
=== [[Caladrius]] ===
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* 詳見條目
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==Locomalito==
 
==Locomalito==
 
* 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格
 
* 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格

於 2019年9月14日 (六) 03:09 的修訂

《2D捲軸射擊遊戲(2DSTG)》系列作品列表


目錄

TAITO(タイトー)系列(1978)

Namco系列(1979)

CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)

DECO(データイースト)系列(1984)

SNK(1985)

KONAMI/コナミ系列(1985)

Jaleco系列(1985)

  • 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION

Toaplan(東亜プラン)系列(1986)

BANPRESTO系列(1986)

Irem(アイレム)系列(1987)

Video System(1987)

UPL(1988)

SEIBU開發(1990)

雷電系列

  • 經典街機射擊遊戲系列。
  • 詳見本家條目↑。

ALLUMER(1991)

sammy(1992)

カネコ(1992)

Raizing(1993)

彩京(Psikyo)系列(1993)

Athena(1993)

CAVE(1995)

Gazelle(1996)

アクウギャレット(Air Gallet)

  • 東亜プラン原製作團隊製作的STG[31]
  • 自機主要武器:
    • 紅F:散彈
    • 藍L:雷射
    • 黃M:飛彈
    • 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱根本垃圾,呵呵)

ADK(1996)

  • 為SNK的子公司,後被併吞

ティンクルスタースプライツ

  • 掀起對戰類STG風潮的打手之一
  • 對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
  • 後來被某同人系列參考

童(WARASHI)(1997)

Treasure系列(1998)

  • Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。

TAKUMI(1999)

SUCCESS(2000)

Qute(M-KAI氏)(2001)

Triangle Service/トライアングル・サービス(2002)

  • 該遊戲團隊為少數規模最小[40]

G.rev(2005)

  • 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司

MOSS(2013)

  • 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成

Caladrius

  • 詳見條目

Locomalito

  • 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格

其他

同人STG系列作品列表

回應

討論:2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

備註

  1. 當時於台灣地區俗稱小蜜蜂,但該俗稱剛好與NAMCO的GALAGA系列撞名
  2. 炸彈使用次數/時機,自機是否被擊毀...等
  3. 在最終關死亡且不接關直接game over即可看到
  4. 包含家用版的兩台隱藏戰機
  5. 侵蝕率愈低難度愈高,反之則愈低
  6. 必須是飛下來時打掉才算
  7. 不使用連體戰機的狀態下,全部8關打倒全部40部敵機
  8. ゼビウス→第4行星
  9. 有人打開遊戲裡的程式碼,發現バキュラ的屬性值為0xff,FC為8位元,換算為256。不過實際上ゼビウス根本沒有耐力的概念,敵人就只有「可破壞」、「不可破壞」和「無被彈判定」三種,而這個屬性值所指的就是「不可破壞」的那一種敵人屬性。
  10. 連パロディウス也拿這個粳惡搞一番,有16位元版本的(耐力65535)...
  11. 1943改僅在日本發售。
  12. 一般認為是波音-斯梯曼75型的PT-17教練機。
  13. 沒有任何輔助功能,不過買下後破關能夠獲得200萬的額外分數
  14. 戰車、自走砲、汽車、摩托車、甚至連長頸鹿或大象等等都可以給主角騎
  15. 源自冷兵器中的Gladius
  16. 聲優梗,SFC版的實況CV為八奈見乘兒,而PS版追加的2P實況為小原乃梨子
  17. 本作兵蜂被Yahho!的某王子和本作原創機體取代、而章魚則是變成慣老闆(最後一關還要把企圖捲款而逃的他給追回來)
  18. 共5+3名(包含SS和重製版《Crusin mix》DLC角色)
  19. 但有部分劇情需要特定自機才能見到,否則幾乎都是山田博士和其部下的抱怨瑣事
  20. 包括真最終關
  21. 主武器為追蹤油罐飛彈,集氣攻擊為格林機槍,炸彈為跟桃子一樣的COSPLAY爆彈
  22. 一般和集氣攻擊方式為像打棒球一樣用球棒反彈敵彈,炸彈為放出大量FC卡匣
  23. 該自機還是由主角:伊藤由紀親自駕駛(!?!?),不過本機為了還原原作要素,特地有保留原作的3種武器,但不能裝備子機&無法集氣
  24. 雖說如此,但是該角色為本作原創角色
  25. 有一說是跟セリア的設定衝到
  26. 而且還很貼心地在名字後面標(真)來表示為正版クラリス
  27. 日版可以用密技變成海外版的模式
  28. 如果是雙打的時候,則是讓其中一方拿到召喚機甲的道具變成巨大機甲
  29. 原本為5關,二周目會直接從第2關開始,依此類推
  30. 但部分攻擊需消耗一定氣條
  31. 之後移籍至CAVE
  32. 對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770
  33. 不過現在有XBLA還有模擬器,要體會當時的感動再也不必花高價了
  34. 七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長
  35. PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox
  36. DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了
  37. 然而GC也算是PS2底下的手下敗將...
  38. 移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家
  39. 隱藏機為雷射、追蹤彈及斥力盾
  40. 包括藤野社長本人總共3名
  41. 發行商Oriental soft未知會藤野社長就直接將尚未開發完成的本作的資料拿走,令他受到打擊,之後在完成本作後出走,成立了Triangle service
  42. 爆風持續時間會依能量(武器儲存槽上面的小數字)多寡而定,能量愈多,爆風持續時間愈久
  43. 會依不同條件自動選擇
  44. 初版只能手動連射
  45. 如同遊戲標題,最高倍率為12
  46. 平台為Steam、PS4、XB1、itch.io和Switch,同時也有移植至大型機台
  47. 一版模式的屏障只能承受1次被彈