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「2D捲軸射擊遊戲系列作品列表」修訂間的差異

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CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)
CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)
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|第4關
 
|第4關
 
|扶桑(戰艦)
 
|扶桑(戰艦)
|1943誤植為扶搡。1943改<s>因為打錯字太丟臉</s>刪除本關。<s>不幸姐</s>
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|1943誤植為扶「搡」。1943改<s>因為打錯字太丟臉</s>刪除本關。<s>不幸姐</s>
 
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|第5關
 
|第5關
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===19XX THE WAR AGAINST DESTINY ===
 
===19XX THE WAR AGAINST DESTINY ===
* 以マーカーミサイル為賣點
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* 於1996年發售的19系列第四作,有別於過去作以二戰做時空背景,這一次是以虛構的武裝組織作為敵人,兵器的設計也更加高科技化。雖然遊戲評價不錯但一直沒有移植,讓不少玩家感到遺憾。
** 自機集氣之後再放開,會放出鎖定彈,鎖定彈擊中敵機後再連打即可放出大量追蹤飛彈追擊敵機
+
* 設定與其他作品相比相當濃厚,除故事背景外,連自機駕駛員的身分、武器的設定、頭目的武裝、製造目的等都有說明。
* 此作中的首關boss"亞也虎改"曾在"龍之子 vs Capcom"中怒轟ハクション大魔王
+
* 雖是系列作之一但整體系統大翻新,過往19系列的象徵也只剩下P-38、亞也虎和1941未採用的「健闘ヲ祈ル」等少許要素而已。<s>不過兩名駕駛員都不是日本人</s>
* <s>總計365名Boss機乗員死亡</s>
+
* 過去的Mega Crash變更成炸彈系統Variable Bomber,使用前必須先拿到炸彈道具才能使用,但最多只能保有5個,死亡後無論當時有多少炸彈均變回3個。按住炸彈鈕後會先進行一次全畫面攻擊並消除敵機子彈,之後依照玩家集氣時間長短決定炸彈性能:
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** LEVEL 1:全畫面低威力攻擊。即使按下後馬上放開按鈕也能使用。
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** LEVEL 2:前方小範圍高威力攻擊。所需集氣時間稍長,威力還可以。
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** LEVEL 3:全畫面高威力攻擊。所需集氣時間很長,使用時以這種炸彈為主會比較好。如果繼續按住按鈕一定時間則最後會自動發動。
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** 只要集氣中沒被打的話則放一次炸彈就有兩次攻擊和消彈的機會,與後述的Marker Missile一起壓低了本作的難度。
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* 前作的集氣射擊變為Marker Missile。自機集氣之後再放開會放出鎖定彈,鎖定彈擊中大型敵人後數秒內再連打射擊鈕即可放出大量追蹤飛彈追擊敵機。
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** 與前作及續作相比集氣所需時間很短,使用上非常靈活,且飛彈命中鎖定目標前絕對不會消失,可利用這點拉長距離順便攻擊路徑上的其他敵人。
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* 本作的機體除前作的P-38和蚊式轟炸機外更追加日本的震電戰鬥機,除了可用搖桿自由選擇外各機體的性能也做出更明顯的差別化。分別是:P-38:追蹤飛彈威力重視型、震電:移動速度重視型、蚊式轟炸機:射擊威力重視型。
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* 這代的武器雖然還是從可變道具中取得,雖然取消了武器使用時間的設定,但相對的被擊落時原本持有的武器會掉出必須想辦法撿回來。另外每種機體有一種強化武器,在裝備該武器的狀態下再取得一次相同的道具則武器性能會強化。武器種類為:
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** 藍色道具:往前方同時射出4顆子彈,如果P-38再取得一次則子彈數會增至6顆。
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** 綠色道具:往前方射出1顆高威力且能貫通敵機的飛彈。如果震電再取得一次則會同時射出2顆。
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** 紅色道具:往前方3方向各射1顆子彈,如果蚊式轟炸機再取得一次則同時射出的方向會增為5個。
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** <s>不要相信平衡的性能就是最佳選擇或一擊必殺是浪漫之類的話,選火力最高的紅色道具就對了</s>
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* 前作的階級系統仍染保留,另外本作由過去的能量制改回傳統的殘機制,由於升到特定階級時可增加殘機,因此對於純粹想過關的玩家也是不能忽視的要素。
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* 除最後一關以外本作在進入關卡前會顯示頭目名字、輪廓及所在位置,其他機種及重量等更深入的細節則必須參閱CAPCOM過去發布的設定資料<s>同時可得知如果玩家破關會造成365名頭目機乗員死亡</s>:
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{| class="wikitable" style="margin:1.5em auto;"
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!'''關卡順序'''
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!'''關卡所在地'''
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!'''頭目名稱<br>(英語名)'''
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!'''全長/重量/搭乘人數'''
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!'''備註'''
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|第1關
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|太平洋
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|超爆撃機「亜也虎改」<br>(AYAKO SPECIAL)
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|57m/680t/8人
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|在第7關擔任中頭目<s>並展現超扯的變形</s>。除此之外也在第3和第5關以剪影登場。<br><s>明明機上就有武器為什麼還要丟出好幾輛戰車砸人</s>。<br>另外本機體曾在[[格鬥遊戲]]"龍之子 vs Capcom"中怒轟ハクション大魔王。
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|第2關
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|紅海
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|超巨大戦艦「雷鳴」<br>(RAIMEI)
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|246m/60000t/200人
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|<s>比下面的アウターリミッツ小搭乘人數卻多了兩倍半,詭異的空間分配</s>
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|第3關
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|非洲中部
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|軌道工兵「カルベルトワーゲン」<br>(KARBERT ARMOR)
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|32m/1160t/9人
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|是一輛可以製造鐵軌供自己行走的武裝火車。
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|第4關
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|丹麥海峽
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|要塞潜「グランツ」<br>(GRANTZ)
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|70m/3500t/27人
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|乍看之下是一艘普通潛艇但打到一半會「翻面」繼續攻擊。<s>跟某樂團沒有關係</s>
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|第5關
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|法國
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|戦略汽動車「サンチョペドロ」<br>(SANCHO PEDRO)
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|71m/3600t/38人
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|除一開始的型態外還會先後與兩部支援車輛合體進行攻擊。
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|-
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|第6關
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|大西洋
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|大艦巨砲「アウターリミッツ」<br>(OUTERLIMITS)
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|1500m/120000t/82人
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|是一艘比雷鳴還大數倍的戰艦,船艦本身就是整個關卡。<br>頭目是變成四腳型戰車的艦橋。另外アウターリミッツ也是敵對組織的名字。
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|-
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|第7關
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|大西洋
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|高々度亜音速戦斗機「F・ブラッカー」<br>(F.BLACKER)
 +
|不明/不明/1人
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|在第2到第7關均以中頭目身分登場。以頭目身分出現時會和一架大型全翼機合體。
 +
|}
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* <s>開頭和結尾告訴我們對P-38(或震電、蚊式轟炸機)王牌駕駛員來說無論是飛出快要墜毀的運輸機或飛出大氣層都是小菜一碟</s>
  
 
===1944 THE LOOP MASTER ===
 
===1944 THE LOOP MASTER ===

於 2019年9月14日 (六) 00:19 的修訂

《2D捲軸射擊遊戲(2DSTG)》系列作品列表


目錄

TAITO(タイトー)系列(1978)

Namco系列(1979)

CAPCOM(卡普空)/カプコン系列(1984)

DECO(データイースト)系列(1984)

SNK(1985)

KONAMI/コナミ系列(1985)

Toaplan(東亜プラン)系列(1986)

Irem(アイレム)系列(1987)

Treasure系列

  • Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司,曾與SEGA合作密切,第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》(銀河快槍手),出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大,仍有幾個留名青史的遊戲。

ADK

  • 為SNK的子公司,後被併吞

ティンクルスタースプライツ

  • 掀起對戰類STG風潮的打手之一
  • 對戰方式結合了STG和PUZ的玩法,連鎖愈強,攻擊程度會愈強
  • 後來被某同人系列參考

CAVE

BANPRESTO系列

SUCCESS

SEIBU開發

雷電系列

  • 經典街機射擊遊戲系列。
  • 詳見本家條目↑。

MOSS

  • 由雷電系列的製作團隊脫離SEIBU開發後組成

Caladrius

  • 詳見條目

Video System

Raizing

Gazelle

アクウギャレット(Air Gallet)

  • 東亜プラン原製作團隊製作的STG[28]
  • 自機主要武器:
    • 紅F:散彈
    • 藍L:雷射
    • 黃M:飛彈
    • 綠H:會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱根本垃圾,呵呵)

彩京(Psikyo)系列

Jaleco系列

  • 破產後其部分遊戲版權讓渡給CITY CONNECTION

Athena

童(WARASHI)

G.rev

  • 由製作過Ray系列的原班人馬另創的遊戲公司

sammy

TAKUMI

Qute(M-KAI氏)

Triangle Service/トライアングル・サービス

  • 該遊戲團隊為少數規模最小[40]

Locomalito

  • 來自西班牙的獨立遊戲製作組,遊戲主要風格為懷舊風格

其他

同人STG系列作品列表

回應

討論:2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

備註

  1. 當時於台灣地區俗稱小蜜蜂,但該俗稱剛好與NAMCO的GALAGA系列撞名
  2. 炸彈使用次數/時機,自機是否被擊毀...等
  3. 在最終關死亡且不接關直接game over即可看到
  4. 包含家用版的兩台隱藏戰機
  5. 侵蝕率愈低難度愈高,反之則愈低
  6. 必須是飛下來時打掉才算
  7. 不使用連體戰機的狀態下,全部8關打倒全部40部敵機
  8. ゼビウス→第4行星
  9. 有人打開遊戲裡的程式碼,發現バキュラ的屬性值為0xff,FC為8位元,換算為256。不過實際上ゼビウス根本沒有耐力的概念,敵人就只有「可破壞」、「不可破壞」和「無被彈判定」三種,而這個屬性值所指的就是「不可破壞」的那一種敵人屬性。
  10. 連パロディウス也拿這個粳惡搞一番,有16位元版本的(耐力65535)...
  11. 1943改僅在日本發售。
  12. 一般認為是波音-斯梯曼75型的PT-17教練機。
  13. 沒有任何輔助功能,不過買下後破關能夠獲得200萬的額外分數
  14. 戰車、自走砲、汽車、摩托車、甚至連長頸鹿或大象等等都可以給主角騎
  15. 源自冷兵器中的Gladius
  16. 聲優梗,SFC版的實況CV為八奈見乘兒,而PS版追加的2P實況為小原乃梨子
  17. 本作兵蜂被Yahho!的某王子和本作原創機體取代、而章魚則是變成慣老闆(最後一關還要把企圖捲款而逃的他給追回來)
  18. 日版可以用密技變成海外版的模式
  19. 如果是雙打的時候,則是讓其中一方拿到召喚機甲的道具變成巨大機甲
  20. 原本為5關,二周目會直接從第2關開始,依此類推
  21. 對此遊戲有興趣者可參考這篇文:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=770
  22. 不過現在有XBLA還有模擬器,要體會當時的感動再也不必花高價了
  23. 七種武器達到特定條件(比如連續使用十五秒等)都可以加分;敵機分為三色,若可以依照特定順序或者擊落一定數目,分數會以倍數成長
  24. PS2、Game Cube、Dreamcast及很後來才加入的XBox
  25. DC在2001年便宣佈停產,然而斑鳩移植到DC上已經是隔年的事了
  26. 然而GC也算是PS2底下的手下敗將...
  27. 移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家
  28. 之後移籍至CAVE
  29. 共5+3名(包含SS和重製版《Crusin mix》DLC角色)
  30. 但有部分劇情需要特定自機才能見到,否則幾乎都是山田博士和其部下的抱怨瑣事
  31. 包括真最終關
  32. 主武器為追蹤油罐飛彈,集氣攻擊為格林機槍,炸彈為跟桃子一樣的COSPLAY爆彈
  33. 一般和集氣攻擊方式為像打棒球一樣用球棒反彈敵彈,炸彈為放出大量FC卡匣
  34. 該自機還是由主角:伊藤由紀親自駕駛(!?!?),不過本機為了還原原作要素,特地有保留原作的3種武器,但不能裝備子機&無法集氣
  35. 雖說如此,但是該角色為本作原創角色
  36. 有一說是跟セリア的設定衝到
  37. 而且還很貼心地在名字後面標(真)來表示為正版クラリス
  38. 但部分攻擊需消耗一定氣條
  39. 隱藏機為雷射、追蹤彈及斥力盾
  40. 包括藤野社長本人總共3名
  41. 發行商Oriental soft未知會藤野社長就直接將尚未開發完成的本作的資料拿走,令他受到打擊,之後在完成本作後出走,成立了Triangle service
  42. 爆風持續時間會依能量(武器儲存槽上面的小數字)多寡而定,能量愈多,爆風持續時間愈久
  43. 會依不同條件自動選擇
  44. 初版只能手動連射
  45. 如同遊戲標題,最高倍率為12
  46. 平台為Steam、PS4、XB1、itch.io和Switch,同時也有移植至大型機台
  47. 一版模式的屏障只能承受1次被彈