「王國之心系列」修訂間的差異

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簡介
[3DS]キングダム ハーツ Dream Drop Distance(3D)
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** 本作的戰鬥系統使用了FreeFlowAction系統,令玩家可以走到遊戲地圖的任何角落
 
** 本作的戰鬥系統使用了FreeFlowAction系統,令玩家可以走到遊戲地圖的任何角落
 
** 本作中能夠<s>成為神奇寶貝大師</s>培養食夢者並成為主角的同伴戰鬥
 
** 本作中能夠<s>成為神奇寶貝大師</s>培養食夢者並成為主角的同伴戰鬥
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** [https://youtu.be/itOeSLpC7NE 本作OP]活用了3DS的上下屏演出,被粉絲公認為歷代最佳OP<s>,甚至在KH3OP釋出後還是有玩家覺得這版的OP比較適合用在KH3裡</s>
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*** <s>但[https://youtu.be/sCpRhO1Wus4 HD版OP]中把上下屏的內容結合在一起的版本反而導致沒看過原版OP的人吐槽:「為什麼螢幕上有隻老鼠剪影在手舞足蹈」</s>
 
** PS4上2.8 Final Chapter Prologue有收入HD版
 
** PS4上2.8 Final Chapter Prologue有收入HD版
 
* 首部非FF系列SE作品的「すばらしきこのせかい(The World End With You)」的角色加入
 
* 首部非FF系列SE作品的「すばらしきこのせかい(The World End With You)」的角色加入

於 2020年7月1日 (三) 13:17 的修訂

王國之心系列(キングダム ハーツ シリーズ/KINGDOM HEARTS Series)
本條目歡迎有著強大心靈的鑰刃使者加以補完。
本條目含有系列作的各種隱藏要素及劇情捏他,若沒有玩過原作且又不想變成無心者/被變成光頭Xehanort的分身的話請不要繼續看下去。
OKAY I BELIEVE YOU

簡介

  • 起源自SQUARE ENIX於2002年發售的PS2動作角色扮演遊戲《キングダム ハーツ》,中文取譯名作《王國之心》,系列總監為野村哲也
    • 最初的發想是野村在受到《超級瑪利歐64》的衝擊後,也想製作一款這樣的3D遊戲,但這時周圍的人紛紛表示:「能和瑪利歐抗衡的大概只有迪士尼的角色。」。
    • 而和迪士尼合作的契機就起因於兩家公司的員工恰好在同一棟辦公大樓裡搭上了同一班電梯,在電梯裡搭上軌。而在經過多番討論後,終於決定要製作一款融合迪士尼與最終幻想風格的遊戲。
      • 一開始野村打算做單純的迪士尼遊戲,但卻被坂口博信提議:「不以FF玩家為目標的話就不會成功」而改動製作方向。
  • 遊戲分類為3DARPG,會出現其他類型的要素[1],基本上從一代就已經確定了大部分的基本要素,且打倒敵人可獲得經驗值也有人以最難難度跟最低等級破關過
  • 基本上具備以下特徵
    • 融合迪士尼系列動畫的世界觀,除了各世界的登場人物外,還會有最終幻想系列登場人物及越來越喧賓奪主關鍵的原創角色出現
    • 固定主角為索拉&愉快的唐老鴨和高飛狗+各世界的1-2名主角夥伴(部分除外)
      • 也有一部分的迪士尼人物作為召喚獸登場
    • 劇情和設定除了一代以外都讓人如陷入五里霧內,想搞清需要一段時間;尤其是KH3D後還出現了時空旅行要素,進一步讓玩家們更加困惑。
      • 玩家:NOMURA NO!(別在填坑時挖更多的劇情坑了!)
        野村:NOMURA YES!(繼續用各種方式挖坑埋伏筆)
      • 會變成這樣除了系列多平臺展開+每作劇情都相關外,不斷增加的設定也是讓世界觀設定變複雜的原因之一。不過隨著系列作合集(1.5、2.5、2.8)的推出,要搞懂基本的劇情也沒有那麼困難了。
    • 系列作主題曲(日/英版本)皆由宇多田ヒカル演唱
  • 系列作時間順序: X (Chi)-->Bbs-->0.2-->Ⅰ-->Com-->358/2days-->Ⅱ-->Coded-->3D-->Ⅲ-->Melody of Memory
    • 老天啊他們把所有可能的命名方式全用了一遍byAVGN
    • 外傳比本傳還多是怎麼回事←全部都是本傳(無誤)

故事背景

很久很久以前,世界充滿著光,而當時的人都相信光芒是來自王國之心,並以唯一能夠打開王國之心的門的X鑰刃為基礎仿製了鑰刃。
然而人們為了爭奪X鑰刃和王國之心引發了鑰刃戰爭,引來了黑暗,戰爭的結果令世界接近毀滅,而王國之心亦陷入了黑暗之中。
而在殘存下來孩子們心中的光令到世界得以重生,但亦因此分裂成許多個不同的世界,剩下來的人為了避免戰爭再次發生而在世界之間建設了牆。
然後在很久之後,住在命運島上的索拉、里克和凱莉打算向世界之外展開旅行,故事亦因而開始...

本傳系列

[PS2]キングダム ハーツ

250px-Kingdomheart.jpeg
I’ve been having these weird thoughts lately
like is any of this for real or not?

俺には よく 分からないんだ
この世界が、本当に、本物なのか。
そんなの、考えたこともなかった…
  • 主題曲:光/Simple and Clean
  • 系列時間軸接續Birth by Sleep(詳見下述外傳系列),即最早的王國之心
    • 戰鬥風格類似動作遊戲版的FF,畫面左下角有選單,以十字鍵選擇指令按○執行,第四個選項"?"在特定場合下會變成特殊指令可用[2]
    • 有推出Final Mix版[3]
    • 除了打倒敵人可獲得經驗值外,在某些條件下會獲得額外經驗值[4]
    • 本作MP為格數制,使用魔法時會消耗一定格數,可以攻擊敵人的方式累積黃色計量表來回復[5]
    • 最大HP為隨等級提升增加,最大MP會隨魔法的取得與強化而增加
    • 頭目HP顯示上限為五條,超過上限則需將其HP減至上限以下才能確定到HP剩餘量[6]
    • 在世界間的移動為駕駛積木船並通過道中,其中部分世界需經過道中的傳送點才能進入[7],另外中期去某個世界後會發生被強制拉入某個世界的狀況,例如小木偶的巨鯨和小飛俠的海盜船[8]
    • 於2013年在PS3上推出高畫質重製版並收錄重製版的Chain of Memories和劇情動畫版的358/2 Days

[PS2]キングダム ハーツ II

250px-Kingdomheart2.jpeg
A scattered dream that's like a far-off memory.
A far-off memory that's like a scattered dream.
I want to line the pieces up──
yours and mine.

遠い思い出のようなちぎれた夢
ちぎれた夢のような遠い思い出
つなぎ合わせたいんだ──
一緒に
  • 主題曲:Passion/Sanctuary
  • 時間軸接續358/2 Days結局後(洛克薩斯的劇情)和一代結束一年後[9]
    • 遊戲序章需使用新角色「洛克薩斯(Roxas)」,在虛擬的黃昏鎮度過暑假的最後一週後遊戲才會正式開始。
      • 一開始許多玩家對於這樣的安排感到不解,然而在序章結束前的一連串真相讓許多玩家都淚崩了
      • ソラ――うらやましいよ 俺の夏休み―― 終わっちゃった
    • 前作的特殊指令"?"統合為按△發動的反應指令(リアクションコマンド)
    • 增加變身系統,改良既有的召喚獸系統
    • 增加與其他角色的連攜攻擊[10]
    • HP、MP改為擊破特定頭目時提升
    • 治癒術系(ケアル)改為使用一次耗全MP,但此作MP用盡後會於一段時間後全回復
    • 動作要素感覺沒有前作的豐富變成以劇情為重場景為副的遊戲
      • 取而代之不少以反應指令作特殊動作的攻擊,抓準時機能給予大量攻擊時機
    • 有推出Final Mix版,可以跟XIII機關所有成員再戰並新增難易度Critical
    • 隱藏要素的解放條件會隨難易度而緩和[11]
    • 於2014年在PS3上推出高畫質重製版並收錄重製版的Birth by Sleep和劇情動畫版的Re:coded
    • 從本作開始,大部分作品存在可以等級一挑戰最高難度的設定
      • 以本作為例,因為本作存在傷害上限和下限,所以就算等級一也能造出不低的傷害

[PS4/XBOX ONE]キングダム ハーツ III

They can take your world.
They can take your heart.
Cut you loose from all you know.
But if it’s your fate...then every step forward will always be a step closer to home.

奪われた世界──
奪われた心──
その繋がりを断ち切られても
それが運命なら──
歩む道は帰るべき方向を常に向いている
  • 主題曲:Face my Fears
  • 片尾曲:誓い/Don't Think Twice
  • 在2013年的的E3展中跟《Final Fantasy XV》一起公布,結果大家看到瞬間整個...[12]
  • 時間軸接續Dream Drop Distance
    • 訪談當中野村表示開發引擎改為UnrealEngine4,等了十年大家終於有Trailer看啦
    • 最後於2019年1月25日發售,亦同時在翌年追加首個DLC「Re:mind」
    • 首部中文化的系列作
  • 戰鬥系統揉合2代及BbS,刪除了方便玩家的特殊指令,追加華麗的變身系統
    • 首次在本篇完全削除FF的角色[13],後來在Re:mind中重新加入
  • 或許是多年等候的期待落差,本作的劇情偏向不濟
    • 當中迪士尼世界的劇情又以冰雪奇緣和神鬼奇航的部分最為垢病[14]
    • 而主線劇情的演出也被從第一作開始一路玩下去的玩家們抱怨
      • 賽亞諾特:我其實是個誤入歧途的好人。
        索拉:誰會相信你這----
        其他人:OKAY I BELIEVE YOU
        索拉:我選擇死亡好嗎-(改口)我說我要去救凱莉。
    • Everyone else had a happy life, Expect Sora who had no life.
  • 隱藏結局中索拉和利庫疑似跑到了虛構遊戲《VERUM REX》的世界

外傳系列

  • 雖說是外傳系列,但劇情基本都和本傳有重要連繫一個把外傳當正傳出的概念
    • 因此導致新人想入坑KH系列更加困難
    • 你從什麼時候產生只玩KH1+2就能看懂KH3劇情的錯覺

[GBA/PS2]キングダム ハーツ チェインオブメモリーズ(CoM)

  • 時間緊接KH1的結局,索拉與里克兩人在忘卻之塔裡的踢館冒險
    • 中文譯名為記憶鎖鏈
    • 新敵人XIII機關成員首次登場
    • 戰鬥系統更改為卡片RPG,數字大的人就是贏家[15]
    • 每個房間需使用戰鬥後獲得的房間卡片來創造,且隨使用的卡片不同所做出來的房間也不同,但開房間必須先滿足其開啟條件並由丟出去的最後一張卡來決定內容[16]
    • 按L可以將卡片留起來累積數字以製作組合卡攻擊,隨留住的卡片種類及數字合計值不同可發動的組合技也會不同[17]
    • II發售Final Mix版後推出3D化重製版並與II同捆發售,並增加部分新要素

[PSP]キングダム ハーツ Birth by Sleep(BbS)

  • KH1的前傳
    • 中文譯名為夢中降生,劇情主要圍繞在三位鑰刃使者:菲恩圖斯、亞克雅和泰拉之間的故事。
    • 戰鬥系統改為以上下鍵選擇牌面指令,並按△發動,每使用一次需等其冷卻完後才能再次使用,魔法的使用同樣改為上述方法並取消MP
    • 有推出Final Mix版
    • 有三位主角且每位主角的劇情發展皆不同,但若要完整看完所有劇情則須先將三人都破完後最後會出現Last Episode。不過都是鬱展開
    • PS3上2.5Remix有收入高畫質重製版順便補上了Lingering Will的披風由來。,不過不能連線
    • 海外KH圈著名爛哏“Okay I Believe You”的圖片原出處

[DS]キングダム ハーツ 358/2=178 Days

  • 時間點為KH1某個事件後至KH2開始前一週之間的358天
    • 標題意為本作兩個角色之間度過的358日
    • 以XIII機關第十三位成員:索拉的無形者"洛克薩斯"為主角的故事
      • 吃冰模擬器
        Axel:Let's eat some ice cream. We are best friends.
        Roxas & Xion: You're right.
        三人:HAHAHAHAHA
    • 劇情的推進法為任務副本制,達成一個區段內的所有任務後即可向下發展
    • 系統與上述幾作大不相同,角色的等級、道具、魔法和特殊能力的使用都改為面板制
      • 達成某個條件後獲得面板或開放面板上限數,等級提升時是獲得等級面板而不是直接提昇[18]
      • 等於說沒有裝半塊等級面板的話等級永遠都是1…到後期等級面板甚至有x2版本[19]
    • 除了洛克薩斯,本作另外可在任務模式操控XIII機關的其他成員,甚至還有米奇、唐老鴨和高飛及索拉
    • 首次可以連線對戰之作,部份隱藏面板需於此模式下取得一定數的王冠後才能獲得
    • PS3上1.5remix有收入HD版和加入語音的劇情動畫但是劇情斬了不少

[Mobile/DS]キングダム ハーツ codec

  • 時間軸在KH2結局後到主角群收到米奇寫的信件之間的時間點
    • 中文譯名為編碼
    • 發售時為手機遊戲,日本地區限定發售
    • 於2010年移植至DS後再發售,並將戰鬥系統改為與Birth by Sleep相同
    • PS3上2.5remix有收入HD版和加入語音的劇情動畫但是劇情同樣斬了不少

[3DS]キングダム ハーツ Dream Drop Distance(3D)

  • 時間軸接續codec後
    • 為了自索拉及里克中選出新的鑰刃大師而實行了測驗,代價是能力砍掉重練[20]+年齡倒退
    • 本作的戰鬥系統使用了FreeFlowAction系統,令玩家可以走到遊戲地圖的任何角落
    • 本作中能夠成為神奇寶貝大師培養食夢者並成為主角的同伴戰鬥
    • 本作OP活用了3DS的上下屏演出,被粉絲公認為歷代最佳OP,甚至在KH3OP釋出後還是有玩家覺得這版的OP比較適合用在KH3裡
      • HD版OP中把上下屏的內容結合在一起的版本反而導致沒看過原版OP的人吐槽:「為什麼螢幕上有隻老鼠剪影在手舞足蹈」
    • PS4上2.8 Final Chapter Prologue有收入HD版
  • 首部非FF系列SE作品的「すばらしきこのせかい(The World End With You)」的角色加入
    • 本作原創的「SHIBUYA 104」大樓[21]亦於《王國之心III》的隱藏結局出現,雖然野村暫時否定是本遊戲的那個

[PC]キングダム ハーツ χ[chi]

  • 為什麼網頁遊戲的內容會是主線劇情排序的最前面?
  • PC網頁遊戲
    • 在採集素材與戰鬥上會消耗AP值
    • 角色HP與戰鬥力主要取決於裝備的卡片之能力值
    • 根據與野村的訪談表示,KH χ[chi]和KH III的劇情是密切相關的,而且正在同時寫。
    • 已經於2015年9月1日結束營運 取而代之的是...↓

[iOS/Android] キングダム ハーツ Unchained χ[chi]/キングダム ハーツ Union χ[Cross][22]

  • 為什麼手機遊戲的內容會是(ry
  • 智慧型手機遊戲
    • 以消耗經常會因為活動而消耗為0的AP值進入任務
    • 以硬幣決定角色的攻擊力和防禦力,戰鬥時可能普攻亦可能消耗Ability來發動硬幣能力
    • 故事上與x chi相同,但根據訪談表示在後半故事才會出現分別
    • 在HD2.8上有補完劇情的BackOver劇情影片
    • 2020年6月新增以本作主要反派「賽亞諾特」年輕時為主角的劇情模式「Dark Road」,在標題畫面可以選擇想要遊玩的模式

[PS4]キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-

  • 在HD2.8合集內收錄的短篇遊戲,主角為在BbS結局後困在黑暗次元的亞克雅。
    • 內容主要交待在KH1時亞克雅和米奇在黑暗次元內冒險的經過。
      • 米奇:……然後這就是我搞丟我那件帥氣上衣的經過。
    • 其實是製作組用來測試虛幻4的實驗品+被獨立出來的KH3序章。所以畫面比KH3差也是沒辦法的事

[PS4/XBoxOne/Switch] キングダム ハーツ Melody of Memory

  • 為節奏遊戲,時間軸應為接續KH3Re:Mind之後
  • 預定於2020年推出

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備註

  1. 一代在前往各個世界時會有3D射擊的要素
  2. 在II就合併成一個按鍵來用了,詳見II說明
  3. 以美版為基礎並追加新要素後逆流回日版,配音全改成英文
  4. 例如擋住敵人的攻擊等
  5. 集滿一整條會回復一格(詳細回復法則需檢證
  6. TAS影片中檢證一整條有300HP
  7. 達成某個條件後可簡單的用傳送來略過道中
  8. 在道中遇到會強制進入
  9. 此一年期間為索拉修復記憶至甦醒的時間
  10. 但使用一次需消耗自身即夥伴全部的MP
  11. Beginner連看都不能看因為是新手,Standard須把筆記本100%完成,Proud模式下只要破完所有世界的劇情就能看秘密影片,不過這些都只是基本條件…
  12. https://www.youtube.com/watch?v=jzyfrg6Ufb8
  13. 野村的說法是開發時來不及放進去
  14. 野村曾提到創造各迪士尼世界時,迪士尼一方負責各世界的製作組會提出建議和創作限制,或許是這個緣故而導致
  15. 數字0的卡片可以清掉所有比他大的卡片,為清掉合計數字大於10的組合卡之唯一手段,但前提是需後出,若先出的話則為最弱卡片…
  16. 例如卡片數字需合計為30以上或有指定顏色
  17. 缺點是用作組合技的第一張卡片到戰鬥結束為止會自牌組中消失,等於說濫用組合技的話會使可用卡片越來越少…
  18. 每放一塊進去就會升一等
  19. 鑲在裡面的等級面板之等級會乘以2,變成鑲六塊在裡面的話會升12等
  20. 原因是為了方便教他們正確使用鑰刃的方式,但只是又一個慣例把主角能力歸零的藉口而已
  21. 捏他現實存在的涉谷109
  22. 2017年3月23日大型更新後更改標題