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更新日期:2020/04/03
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「極限競速系列」修訂間的差異

出自 Komica wiki
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本篇
地平線系列
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=== 地平線系列 ===
 
=== 地平線系列 ===
==== Forza Horizon ====
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==== [https://forzamotorsport.net/games/fh Forza Horizon] ====
 
* 發行:Xbox 360(2012)
 
* 發行:Xbox 360(2012)
==== Forza Horizon 2 ====
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* 封面車輛為[[wikipedia:Dodge_Viper|SRT Viper GTS]]。
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* 地點設定在美國的科羅拉多州。
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==== [https://forzamotorsport.net/games/fh2 Forza Horizon 2] ====
 
* 發行:Xbox One(2014)
 
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* 封面車輛為[[wikipedia:Lamborghini_Huracán|Lamborghini Huracán]]。
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* 地點設定在法國南部和北義大利一帶。
 
==== {{anchor|Horizon3}}[https://www.forzamotorsport.net/en-us/games/fh3 Forza Horizon 3] ====
 
==== {{anchor|Horizon3}}[https://www.forzamotorsport.net/en-us/games/fh3 Forza Horizon 3] ====
 
* 發行:Xbox One、Windows 10(2016)
 
* 發行:Xbox One、Windows 10(2016)
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* 全系列中首個支援Xbox Play Anywhere的作品,允許玩家跨平台(ry
 
* 全系列中首個支援Xbox Play Anywhere的作品,允許玩家跨平台(ry
 
* 地平線系列第一作支援60 fps。<ref>只限PC版和下載了加強補丁的Xbox One X版本。</ref><s>但PC版預設是30 fps,要自己入去設定裡調較</s>
 
* 地平線系列第一作支援60 fps。<ref>只限PC版和下載了加強補丁的Xbox One X版本。</ref><s>但PC版預設是30 fps,要自己入去設定裡調較</s>
* 地點設定在<s>虛構的</s>澳洲大陸。
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* 地點設定在<s>虛構的</s>澳洲大陸。<s>系列第一作靠左行車</s>
 
* 和以往系列作不同今次玩家是扮演嘉年華主辦人,<s>但和之前一樣</s>需要透過不斷參與各大小賽事增強自己的影響力以舉辦更多的嘉年華和擴張場地。
 
* 和以往系列作不同今次玩家是扮演嘉年華主辦人,<s>但和之前一樣</s>需要透過不斷參與各大小賽事增強自己的影響力以舉辦更多的嘉年華和擴張場地。
 
** <s>實際上所有工作是手下搞的,玩家被架空只好當回車手</s>
 
** <s>實際上所有工作是手下搞的,玩家被架空只好當回車手</s>
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*** 因此加速器、衡天賽道以及垂直迴圈等該品牌出現的元素也完全重現。
 
*** 因此加速器、衡天賽道以及垂直迴圈等該品牌出現的元素也完全重現。
 
**** <s>先不管牛頓會不會氣到從棺材彈起來,現實中如何建一個這樣的賽道已經是很大的問題</s>
 
**** <s>先不管牛頓會不會氣到從棺材彈起來,現實中如何建一個這樣的賽道已經是很大的問題</s>
==== Forza Horizon 4 ====
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==== [https://forzamotorsport.net/games/fh4 Forza Horizon 4] ====
 
* 發行:Xbox One、Windows 10(2018)
 
* 發行:Xbox One、Windows 10(2018)
 
* 封面車輛為[[wikipedia:McLaren Senna|McLaren Senna]]。
 
* 封面車輛為[[wikipedia:McLaren Senna|McLaren Senna]]。

於 2019年2月25日 (一) 12:03 的修訂

極限競速(Forza[1]) 系列
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。

概要

  • 該系列由Turn 10 Studios和Playground Games製作,微軟工作室發行的擬真賽車競速類遊戲系列。
  • 系列主要分為兩大類:
    • 直接命名為極限競速Forza Motorsport)的本篇,以模擬在跑道上的專業賽車競速為主,由美國開發商Turn 10 Studios製作。
    • 以開放世界、賽車嘉年華以及各種派對音樂為主題的極限競速 地平線Forza Horizon),由英國開發商Playground Games基於上面工作室的開發源代碼[2]製作。
  • 系列作品以兩年一度的方式發行: 單數年發行本篇,而雙數年則會發行地平線系列。
  • 此系列被視為微軟對索尼在PS平台上製作的GT賽車系列的回應。

遊戲列表

本篇

Forza Motorsport

  • 發行:Xbox(2005)
  • 封面車輛為Acura NSXNissan 350Z
  • 全系列的首作,唯一在Xbox發行的遊戲。[3]
  • 該作初出的錦標賽系列、耐力賽等元素有被後面的作品繼承。
  • 通過微軟的Xbox Live能支援最大八人的線上對戰,亦支援本地聯機和分屏對戰功能。

Forza Motorsport 2

  • 發行:Xbox 360(2007)
  • 封面車輛為Nissan 350Z。
  • 系列首款登上Xbox 360的遊戲,首作支援自家無線方向盤[4]
  • 該作開始賽事模式以720p 60fps運行,其他模式維持30fps。
  • 損壞和物理機制完全重製並新增可調較的設定: 由只是外觀損壞至影響車子性能的選項也有。
  • 新增外觀塗裝系統,覆蓋範圍由車身到定風翼都可以塗裝,並支援最大1000的圖層數量。
    • 各玩家除了用此系統重現現實出現的塗裝外,還用來做出各種痛車系列被開始稱作痛車遊戲的原因
    • 其他玩家亦可以在遊戲以拍賣方式入手其他玩家塗裝過的車輛。一擇千金只為痛車
  • 系列第一作包含DLC,內容包括後續加入的賽車等。

Forza Motorsport 3

  • 發行:Xbox 360(2009)
  • 封面車輛為Audi R8

Forza Motorsport 4

  • 發行:Xbox 360(2011)
  • 封面車輛為Ferrari 458

Forza Motorsport 5

  • 發行:Xbox One(2013)
  • 封面車輛為McLaren P1
  • 系列首作登上Xbox One的遊戲兼主機首發作品。

Forza Motorsport 6

Forza Motorsport 6 Apex

  • 發行:Windows 10(2016)
  • 系列中首個可以在PC上遊玩的作品,採用免費遊玩課金額外快速解鎖元素的模式。
  • 說穿了其實就是上面作品搬上PC然後手遊化,但硬體要求一點也不手遊
  • 同時是下面某作的PC試水版

Forza Motorsport 7

  • 發行:Xbox One、Windows 10(2017)
  • 封面車輛為2018 Porsche 911 GT2 RS[5]
  • 本篇系列首個支援Xbox Play Anywhere的作品,允許玩家跨平台進行連線遊戲。
  • 該作在畫面方面作了不少強化,除了支援21:9比例畫面輸出外在Xbox One X下能支援原生4k 60fps以及HDR輸出。PC版則取決自身硬件規格
  • 引入動態天氣系統,為第一作有著時間、日夜以及天候變化的作品。
    • 路面的狀況以及視界會隨著時間有所變更,可以由黃昏漸漸入夜又或者在賽事中途由天陰突然下雷雨令路面變得濕滑等,重重天候變化令賽事不再千篇一律。
  • 因應當年3A大作的開箱潮流新增開箱系統,可以用CR或真錢購買各種箱子以入手各種強化卡片包括CR以及經驗值加成等、同時可以入手車手套裝及車輛等。
    • 卡片有使用次數限制,用完後會自動消失。變相迫玩家再開箱
  • 因為上面的系統令玩家有所不滿,VIP詐欺是其中一個例子:
    • 有預購了究極版的玩家提早遊玩[6]時發現VIP的兩倍CR加成是以5張能用5次的卡片出現而不是以往的固定加成,被發現後微軟卻只是偷偷修改條款以圖瞞天過海了事......
    • 隨著事件和玩家的怒火發酵得越來越大,微軟最終讓步改回舊機制使事件慢慢平息。
    • 而及後亦取消微交易和開箱子的機制,官方也承諾兩個系統不會在系列以後的作品出現。某程度上是給EA這個豬隊友害的
      • 2017廢課金年又一個反面教材

地平線系列

Forza Horizon

  • 發行:Xbox 360(2012)
  • 封面車輛為SRT Viper GTS
  • 地點設定在美國的科羅拉多州。

Forza Horizon 2

  • 發行:Xbox One(2014)
  • 封面車輛為Lamborghini Huracán
  • 地點設定在法國南部和北義大利一帶。

Forza Horizon 3

  • 發行:Xbox One、Windows 10(2016)
  • 封面車輛為Lamborghini Centenario
  • 全系列中首個支援Xbox Play Anywhere的作品,允許玩家跨平台(ry
  • 地平線系列第一作支援60 fps。[7]但PC版預設是30 fps,要自己入去設定裡調較
  • 地點設定在虛構的澳洲大陸。系列第一作靠左行車
  • 和以往系列作不同今次玩家是扮演嘉年華主辦人,但和之前一樣需要透過不斷參與各大小賽事增強自己的影響力以舉辦更多的嘉年華和擴張場地。
    • 實際上所有工作是手下搞的,玩家被架空只好當回車手
  • 先後推出了兩個DLC「暴風雪山」和「風火輪」:
    • 「暴風雪山」:以大雪的澳洲內陸為主題的新地圖。
      • 不要吐槽為何澳洲有大雪和袋鼠在大雪中還可以生龍活虎地亂跳
    • 「風火輪」: 和Hot Wheels合作的DLC,以澳洲虛構的島嶼上重現其特徵以及賽道的新地圖。
      • 因此加速器、衡天賽道以及垂直迴圈等該品牌出現的元素也完全重現。
        • 先不管牛頓會不會氣到從棺材彈起來,現實中如何建一個這樣的賽道已經是很大的問題

Forza Horizon 4

  • 發行:Xbox One、Windows 10(2018)
  • 封面車輛為McLaren Senna
  • 首個支援Xbox Game Pass並於發售當日加入列表的系列作品之一。
    • 但各種DLC、追加地圖以及VIP福利等還是要自掏錢包
  • 地點設定在以英國本土為藍本的地區,當中包括愛丁堡、湖區、科茨沃爾德等。
  • 遊戲預設為線上模式,以房間形式支援最多72人同時在線,自身的一舉一動會如實反映給其他玩家。
    • 單人離線模式也有保留。
  • 系列作首次新增本家7代改進的動態天氣系統: 以現實時間7日為週期全伺服器同步更替遊戲中春夏秋冬的季節。
    • 每個季節會對賽道和環境有不同影響,比如春季和秋季下雨較多路面容易濕滑、夏季路面相對乾爽好跑、冬季和上作的DLC一樣路面鋪滿雪車輛容易打滑。
      • 不同季節會有不同的錦標賽以及定期挑戰等,部分賽道和車輛寶藏更是要指定季節才會開放。
  • 因為授權原因該作沒有收錄三菱、豐田等的車輛,直到2019年1月三菱車輛以免費DLC方式回歸。
  • 和上作一樣會推出兩個新地圖DLC:
    • 第一個為「財富島」,以山脈,森林等極端危險地型為主的島嶼新地圖。
      • 新增寶藏系統: 用特定車輛達成指定條件解迷再前往指定地點拿取寶藏。雖然遊戲中說到有很多人尋找但實際上只有玩家一人是真正動手的
      • 天氣在原有上新增了風暴和雷電,以及極光等。大部分都只是好看用的

系統

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備註

  1. 意大利文,意譯為力量。
  2. 實際上Turn 10會提供源代碼及對Playground Games進行開發協助,因此可以在地平線系列的開頭Credit部分看到兩間工作室的名字。
  3. 及後以往下相容的方式搬上Xbox 360。
  4. 該方向盤同時是微軟為了該遊戲而設計的。
  5. 該車輛亦在2017年6月11日的微軟2017 E3發布會上公開,作為和保時捷的六年產品許可合作的一部分。
  6. 在線上預購究極版的玩家能比發售日提早一星期遊玩。
  7. 只限PC版和下載了加強補丁的Xbox One X版本。