「最終幻想系列」修訂間的差異

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席德(Cid)
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* 現在所謂的「半回合制」的原型。
 
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=== 席德(Cid) ===
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* 經常出沒於FF遊戲中的角色,在二代初次登場。
 
* 經常出沒於FF遊戲中的角色,在二代初次登場。
 
** 不過GBA版以後的一代重製版有讓他的名字以「天空人之祖」的名義被提及。
 
** 不過GBA版以後的一代重製版有讓他的名字以「天空人之祖」的名義被提及。
 
* 早期形象多半為[[助拳人|支援主角]]的中老年人,通常有一把大鬍子,且經常和飛空艇等機械技術脫不了關係。
 
* 早期形象多半為[[助拳人|支援主角]]的中老年人,通常有一把大鬍子,且經常和飛空艇等機械技術脫不了關係。
** 近年形象有逐漸轉變,{{censored|在XII、XIII和零式更成了反派。}}<s>XV中更是破天荒地性轉為女性整備士Cidney{{ref|其實是本代席德的孫女}}</s>。
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** 近年形象有逐漸轉變,{{censored|在XII、XIII和零式更成了反派。}}<s>XV中更破天荒地性轉為女性整備士希德妮{{ref|其實是本代希德的孫女}}</s>。
*** 在WOFF更出現了機器人席德
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*** 在WOFF更出現了機器人希德。
** <s>有一說是席德如果鬍子越少就越壞,不過VIII代開始已經漸漸不太適用了。</s>
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** <s>有一說是希德如果鬍子越少就越壞,不過VIII代開始已經漸漸不太適用了。</s>
  
 
=== 飛空艇 ===
 
=== 飛空艇 ===

於 2020年6月9日 (二) 18:23 的修訂

最終幻想系列(ファイナルファンタジー/Final Fantasy)
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
以下含有部分的劇情,沒玩過原著又不想被太空戰士的譯名死/拍電影拍到公司被併購/遊戲一直生不出來的話請不要繼續看下去。
Logo FFonly.png

簡介

  • 由SquareSoft(現Square Enix)開發兼銷售的一系列RPG
  • Final Fantasy一名來由是製作人坂口博信宣言「如果這個賣不出去我就不再做遊戲了」,故將之取名Final Fantasy。而這句話有沒有成真大家有目共睹,制作人到XII一直都是他,之後的不要提了,一直到FF7重製才有起色
    • XII開始的本家作品都有或大或小的硬傷,而新水晶神話企劃下的作品幾乎每個都出了問題(尤其是FFXIII),還一路影響到砍掉重練的XV......
    • 由XI起轉攻MMORPG市場,XII明明是單機卻加入了MMORPG般的系統設定,然後XIV整團爆掉結果要砍掉重練
  • 台灣市場的舊譯名為「太空戰士」
    • 理由是當時華泰出版社的遊戲雜誌為了吸引買家將遊戲譯名引用當時相當受歡迎的本土特攝作品《太空戰士》,之後便為台灣各家雜誌與網站使用
    • 在Ⅸ發行前經Square Enix控訴而取消;而在正式的中文翻譯出來前,台灣出版業在Square Enix同意下只能使用英文標題或是英文簡寫,但在前12代使用太1~太12的簡稱仍然相當普遍
      • 4代和8代有上過太空,姑且算是正確了
    • 而現在使用的「最終幻想」的譯名原是大陸地區的通稱,經Square Enix認可後成為華語區的官方譯名。
  • 於2017/2/19獲得金氏世界紀錄認證為史上作品數目最多的系列(87作)算是對SE騙錢能力的讚賞嗎

系統與背景資料及用語

屬性

  • 一代建立的格局,四名主角通常代表四種不同屬性。
  • 隨著每一代設計的不同也有不同的屬性。炎、冷氣、雷三種是必備,水、風、土不見得一定有但會輪番出現,毒、闇、聖則是偶爾才會有。
  • 其中零式系列將物理攻擊也細分為切断、貫通、衝撃、銃弾四種,分別對應斬擊、刺擊、重擊與細小飛行道具四種傷害。

騎乘獸

  • 在部分村落可以付錢以使用騎乘獸。
  • 多半有高速與不遇敵的優勢,不過村落與迷宮內不可使用。
  • 最有名的騎乘獸為陸行鳥(チョコボ),很多作品都設有陸行鳥養成的要素。

ATB

  • Active Time Battle的縮寫,為傳統回合制戰鬥的改變版,玩家可藉由行動量表充滿的時間推論角色出招先後順序。
    • 首見於Ⅳ。
    • Ⅷ時系統改成實時戰鬥,也就是可以行動時卻不進行操作的話敵人仍不會等待,玩家手腳不夠快的話是會被滅團的。
    • Ⅹ中採用變體的「CTB制」,不使用行動量表而是直接將敵我雙方的行動順序算好列出;使用會改變行動順序的指令時則可在選擇目標的同時預覽變動。
    • XII的「ADB制」則加入了地型和距離等的ARPG要素,戰鬥途中玩家可以隨意走位迴避敵人的攻擊,也能夠指示電腦控制的隊員作出支援。
    • XIII最初在E3公佈的戰鬥影片裡的要素,在成品版裡沒一個能做出來[1]
  • 現在所謂的「半回合制」的原型。

希德(Cid)

Img14320.jpg
  • 經常出沒於FF遊戲中的角色,在二代初次登場。
    • 不過GBA版以後的一代重製版有讓他的名字以「天空人之祖」的名義被提及。
  • 早期形象多半為支援主角的中老年人,通常有一把大鬍子,且經常和飛空艇等機械技術脫不了關係。
    • 近年形象有逐漸轉變,在XII、XIII和零式更成了反派。XV中更破天荒地性轉為女性整備士希德妮[2]
      • 在WOFF更出現了機器人希德。
    • 有一說是希德如果鬍子越少就越壞,不過VIII代開始已經漸漸不太適用了。

飛空艇

  • 歷代遊戲在中盤以降獲得的交通工具。

騙錢

  • 由於SQEX太窮,幾乎所有舊作都已被複刻撈錢5次以上

作品列表

本篇

名稱 主機 備註
Final Fantasy FC 系列首作,遇怪率之高為其最大特徵。
首部有時間旅行概念的FF
Final Fantasy Ⅱ 首部有明確劇情與人物的FF。系列作代表吉祥物「陸行鳥」首次登場。
角色培養部份未採傳統升級制,而採各項熟練度制。[3],但也因此在海外評價較差。
便當發得特別兇,重製版還新增了讓吃便當角色組隊打另一個版本最終Boss的路線。
Final Fantasy Ⅲ 召喚獸系統開祖,替系列真正打下基礎之作。
Final Fantasy Ⅳ SFC ATB系統始祖,劇情與人物塑造更加強化[4],前半便當發很兇後面卻幾乎全吐出來
美國發售時以《Ⅱ》名義推出。
Final Fantasy Ⅴ Butz Klauser與愉快的後宮們的大冒險。
Final Fantasy Ⅵ 首個跳脫前五作「水晶戰士」模式+沒固定主角[5]的作品。
美國發售時以《Ⅲ》名義推出。
Final Fantasy Ⅶ PS
PC
Square跳槽到Sony陣營後的首作,重製呼聲最高的作品之一,也是奠定PS王朝地位的名作之一。
在2015年時終於宣布重製,引發玩家的轟動。
FF亦從本作開始,內容與風格逐漸脫離原本被限制在中古時代奇幻的範圍。[6]
2015年11月,本作主角Cloud確定要在任天堂明星大亂鬥出演。
Final Fantasy Ⅶ Remake PS4(第一部) 2015年就發佈預告,但一直到2020年4月10日才推出第一部。
由於重製規模太大決定以分部方式製作(具體數量未定),重製第一部的內容只到原作離開米德加的劇情[7]
雖然說是重製,但是從劇情到戰鬥系統幾乎全面擴充翻新,設定甚至出現大改動並埋了反抗命運和平行世界線的伏筆讓老外開始擔心本作會步入王國之心系列的後塵
實質上是FFVII-2或FFXVI
Final Fantasy Ⅷ PS
PC
使用獨創的GF接合系統來作為主要強化角色的手段,怪物隨角色等級變強的設定成為練功狂的惡夢。
讓FF系列轉為偶像劇的元凶(無誤),也是歷代評價最兩極的作品之一
Final Fantasy Ⅸ PS 從七八代的未來感世界觀回到最初的中古時代奇幻風格,打著回歸原點不過當時評價很兩極。
Final Fantasy Ⅹ PS2 首部加入角色語音的FF。捨棄等級制而以獨創的天球盤系統強化角色。
整個系列中難以超越的神級劇情。經《FAMI通》讀者票選成為史上最感人落淚遊戲之第一名[8]
另外在系列作的樂曲評選中本作亦在人聲主題歌組與BGM組雙雙拿下冠軍。
Final Fantasy X-2 系列作第一次推出整數作的直接續篇,不過因為風格變動太大而被某些粉絲批評SE自砸招牌
Final Fantasy XI PS2
XB360
PC
系列作第一部MMORPG。
Final Fantasy XII PS2 系列第一部《FAMI通》40分滿分遊戲,歐美一些媒體也給了相當的高分
實際上由於中途更換製作人的原因造成整個故事崩壞而在玩家中罵聲一片,《法米通》變《塞錢通》元凶之一
主角是歷代FF最空氣,\オイヨイヨ!/

在國際版推出後爭議普遍平息,且論遊戲性被認為是系列中的神作之一。
Final Fantasy XIII PS3
XB360
PC
一旦被扯上就沒有好下場的新水晶神話(Fabula Nova Crystallis)系列第一作,但是自由度並不高[9],世界觀雖然靠著一堆亂七八糟的自創名詞算是獨樹一格,但劇情卻只能算普普通通。總之幹你鳥山
歷代值崩最快(後來被FF15超車)也是評價爭議最大的作品之一,還有崩潰的玩家(念作野村黑)建立了葬式スレ和wiki大婊特婊,足見當時的戰火之猛烈
Final Fantasy XIII-2 吃書就算了,連結局補完都要DLC,而且還挖坑
《法米通》變《塞錢通》元凶之二(其實是莎拉好萌值40分),然後幹你鳥山
雖然改進了前作的許多問題,但本作最大的問題在結局:雖然號稱多結局,但實際上官方認定的只有打完最後BOSS後莎拉死去+全世界完蛋的結局,而且在你破完所有要素後遊戲還會跳出一個嘲笑玩家所有努力都是徒勞無功的結局,是為讓玩家怒火瞬間引爆的原因之一。
Lightning Returns Final Fantasy XIII 三部曲中攻略自由度最高也是評價最好的一作,但還是救不回來銷量
大概是因為前作太讓人火大,這次劇情總算是不故弄玄虛+給了個Happy Ending ,但因為前兩作太讓人OOXX所以還是幹你鳥山
Final Fantasy XIV PS3
PC
舊版1.0除了地雷以外什麼都不是,已於2012年12月31日起停止營運。
在各方大力批評之下SQEX於2011年末發表「新生FFⅩⅣ宣言」,到2012年下旬開始毀世界進行將舊版玩家轉移到新版「新生エオルゼア」。
新版FFⅩⅣ已於2013年8月27日開始正式營運。
目前享有兩項金氏世界紀錄,分別為史上製作人員名單End Credit最長的MMORPG(98分鐘)及史上單款作品最多首BGM的遊戲(目前共384首,陸續更新中)
Final Fantasy XV PS4
XBoxOne
PC
原來的FF Versus ⅩⅢ,ARPG。
因為製作人田畑端跑路導致後續DLC斷尾
許多玩家表示在看到FF15的慘況後,發現FF13系列也沒那麼慘了。

衍生作品

Sa·Ga系列

Tactics系列作品

  • 劃分為Ivalice Alliance的系列作,與FFⅩⅡ使用基本相同的世界觀。
    • 總製作人為松野泰己(至FFⅩⅡ止)。
名稱 主機 備註
Final Fantasy Tactics PS
PSP
首部銷量過百萬的SLG遊戲複刻潮最大受害者,劇本擔當為松野泰己因而故事非常嚴肅晦澀,PS美版是大地雷[10]
法米通推出的攻略本「FFT大全」是一核地雷,散播「在Elmdor侯爵身上盜取正宗與源氏裝備的成功率只有0%,但表示的數值被割去小數點下單位,仍有零點幾%機會能偷到,只要重覆偷取就能取到手」這種謠言,網絡不發達的時代下令無數玩家汪費時光[11]
復刻版新增劇情、職業、以及通信共鬥、通信對戰模式,既有劇情也有不少插上過場動畫。亂入角色的過度優遇[12]、擾人的延遲[13]和音效劣化[14]都備受垢病
Final Fantasy Tactics Advance GBA 與FFⅩⅡ同期的子供向作品,共通設定也較多,戰鬥中引入裁判系統打個架還得遵守各種規則超麻煩
Final Fantasy Tactics Advance2 NDS 製作人在前期訪談裡撤了最多謊的一部FF[15]
Final Fantasy Tactics Social 手機 手遊大廠本命作前三部只是鋪墊

聖劍傳說系列

  • 作為最終幻想系列衍生作品推出的ARPG

陸行鳥相關系列作品

名稱 主機 備註
不思議なダンジョン PS
不思議なダンジョン2
不思議なダンジョン-時忘れの迷宮 Wii
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 PS 賽車類型遊戲
チョコボと魔法の絵本 DS
チョコボと魔法の絵本-魔女と少女と5人の勇者

Final Fantasy VII補完計畫相關

  • 基本上就是以降臨神子為首的一連串過度消費FFⅦ的行為
  • FF7AC部分詳見影像作品項
名稱 主機 類型 備註
Crisis Core: Final Fantasy VII PSP ARPG
Before Crisis: Final Fantasy VII JAVA手機遊戲 RPG
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII PS2 動作射擊
Final Fantasy VII G-Bike Android/iOS 動作射擊

Dissidia系列作品

  • 作為系列誕生15週年紀念而推出的各代主角與反派參戰的格鬥遊戲。
    • 說是格鬥遊戲,但也有摻入RPG的指令式系統與成長、探索要素等。
名稱 主機 備註
Dissidia Final Fantasy PSP
Duodecim Dissidia Final Fantasy 012
Dissidia Final Fantasy(2015) 街機
DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA Android/iOS 採用與Dissidia系列類似的世界觀跟BRV/HP系統,不過實際上是較傳統的CTB式戰鬥

Theatrhythm系列作品

  • 作為系列誕生25週年紀念而推出的各代遊戲音樂的節奏遊戲。
    • 說是節奏遊戲,但也有包含一些RPG的成長與收集要素等。
名稱 主機 備註
Theatrhythm Final Fantasy N3DS
iOS / Android 遊戲本體免費但只有包含基礎角色13人跟FMS和BMS各一首,是個不知不覺會讓人不斷買曲子跟角色的大錢坑。
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call N3DS
THEATRHYTHM FINAL FANTASY Allstar Carnival 街機

零式相關作品

  • 從原本Fabula Nova Crystallis中的Final Fantasy Agito XIII改名獨立出來的系列,使用與FF XIII相同的水晶神話背景與自己的獨特世界觀。
    • 遊戲類型為ARPG,特點是戰記背景與校園風,可控人物也非常多。
名稱 主機 備註
Final Fantasy 零式 PSP 繼FFX以來擁有最強劇情力的作品,詳見條目。
Final Fasntasy Agito iOS / Android 把註冊好的商標撿回來用的例子,特點為可自創角色遊玩,從故事的第一輪迴開始以半年左右為期不斷循環。
已停止營運,似乎是收回去回爐重作了

光之4戰士/Bravely相關作品

  • 總製作人為淺野智也,原本概念為「要以最新技術開發出懷舊風RPG」。
    • 2012年推出的第二作《Bravely Default: Flying Fairy》跳脫最終幻想系列並獲得廣大反響,於2013年12月正式發表續作《Bravely Second》的製作。
  • Bravely系列連劇情和劇本上都會和遊戲有相當大的關係
    • 玩家其實就是劇中神界的住人之一
    • Bravely Default:除了會讓大家瘋掉的輪迴是取自防禦能儲存回合數也就是幫助妖精開大洞外,還有平行世界其實是玩家好友之一所使用的世界,以及使用好友召喚才能攻擊的次元封閉等
    • Bravely Second:在進入壞結局的情況下更是會讓遊戲角色對玩家祈禱要玩家繼承重打第二輪,最終戰甚至連最嚇人的刪存檔都用上了
名稱 主機 備註
光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 NDS 繼聖劍傳說1後第二部打著「FF外傳」之名的作品。
Bravely Default: Flying Fairy 3DS 以其獨特的戰鬥系統而受注目,同時為作曲家Revo以「Linked Horizon」名義與商業作品合作的首作。
淺野:這不是FF這不是FF這不是FF…
副標題意義是飛翔的妖精
依照上述淺野說的話去掉「FF」兩字後,才是這個遊戲真正的副標題「Lying Airy(說謊的艾雅莉)」
Bravely Default: Praying Brage 網頁 時間設在BDFF表結局200年後的續集。於Hangame、Niconico和日本Yahoo!三個網路平台提供服務。
Bravely Default: For the Sequel 3DS BDFF騙錢[16]完全版,收錄多國版語音字幕+Bravely Second系統The World試用。
同時也對於原作7和8章毫無變化的LOOP劇情做出各種有病的大翻修
副標題意義是迎向續篇
Bravely Second: End Layer 時間設在BDFF真結局數年後的正統續集,部分職業消滅並洗牌技能後改由其他職業繼承技能,
副標題意義是終結的世界。
真正的副標題是加上時停系統所使用的點數SP的Send Player(繼承遊玩)
章節較前作少,至少沒有前作累人的LOOP梗了
Bravely Default II Nintendo Switch 系列續集樓上表示:

手機遊戲

  • 一部份作品有移植至其他家用主機
名稱 主機 備註
Final Fantasy Ⅳ THE AFTER:月の帰還 日本手機
Wii
PSP
iOS
Android
FFⅣ續作,之後移植至Wii以及隨著《Final Fantasy Ⅳ Complete Edition》一併移植至PSP。
2013年下旬以DS版FFⅣ模式重製為3D版,於智慧型手機配信。
Final Fantasy Legends: 光と闇の戦士 日本手機
iOS
Android
難得的2D版FF原創新作。以Ⅴ系統為底,劇情與世界觀設定則為Ⅰ~Ⅵ的大雜燴。
在海外以《Final Fantasy Dimensions》名義推出。
Final Fantasy Artnix 騙錢用社群遊戲。
Final Fantasy Brigade
Final Fantasy Tactics S iOS
Android
Final Fantasy All The Bravest 與上面三作採用道具收費的社群遊戲相比,本作更偏向普通的手機遊戲,但重要內容都要購買昂貴的DLC才會開放,加之各種嚴重缺點,被某美媒體稱作「大便」
Final Fantasy Brave Exvius 交由《Brave Frontier》開發商Alim開發的披著FF皮的BF手遊,
有原創主線劇情,此外所有城鎮與部分迷宮可像舊式RPG般探索。
抽角率坑中之坑+營運經常出包幹你廣野

其他遊戲

名稱 主機 備註
Final Fantasy USA Mystic Quest SFC 首發於北美,主打低難度
Final Fantasy Explorers 3DS 以多人遊玩為主的ARPG
World of Final Fantasy PS4
PSV
Switch
以收服迷影獸為主軸,完成一定條件可以召喚歷代主角作為召喚獸。
2018年推出強化版Maxima。

影像作品

名稱 類型 備註
Final Fantasy:Legend of the Crystals OVA 劇情背景時間點位在FF5的200年後。
FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ TV動畫 由GONZO製作、SquareSoft贊助的TV動畫,原定52話卻因為下者票房的慘敗而被腰斬到剩25話。
有Sa.Ga系列的製作人河津秋敏參與世界觀設定,劇情雖然和FF系列幾乎沒關連但在觀眾間評價並不差。而且待遇比樓下好,有出Web小說和廣播劇補完一部分後續劇情。
Final Fantasy:The Spirit Within CG動畫電影 因為耗資過大+票房難看導致SquareSoft陷入財政危機,埋下日後被併購的種子,還導致擔任導演和編劇的阪口博信退社。
除了票房上的慘敗外,劇情過度枯燥+內容和FF系列幾乎沒關係也是問題點之一
Final Fantasy VII: Advent Children 為直接推出DVD/BD/UMD的OVA電影,因為滿足了粉絲而獲得了相當的成功,日後還發行了加長版。
有悲劇的玩家直到電影播完了才發現自己買的UMD裡面裝的不是PSP遊戲
萬惡的根源。
Kingsglaive: Final Fantasy XV FF15的前傳電影。
被觀眾和玩家吐槽為什麼不把劇情做進去本篇
BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV Web動畫 全五話,內容主要敘述主角群等人少年時期的時光

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討論:最終幻想系列

備註

  1. 當時SE社的壞習慣就是在能夠滿足技術上的條件以前就先把想要做出來的戰鬥概念放給玩家看,問題是這個概念影片玩家都看了但是開發團隊居然沒有全部看過,導致很長一段時間中開發團隊對於遊戲要做成什麼樣子根本沒有共識反正就是幹你鳥山
  2. 其實是本代希德的孫女
  3. 此系統日後被應用在後述的Sa·Ga系列
  4. 由於I~III的編劇寺田憲史與製作人坂口博信在劇情塑造方面理念不合,故本作起編劇改由坂口親力親為,寺田日後則成為批判FF系列最大力者之一
  5. 不過大多數會將全作第一個出場,又握有故事關鍵的Tina(美版名Terra)當作主角;若以此定義則本作亦是首次以女性為主角的作品
  6. 另一部同樣是日系經典的傳奇系列則一直要到TOX2才開始有風格上的轉變,到TOX為止風格都還在中古時代奇幻的範圍內
  7. 原作中這段劇情遊玩時間只占遊戲開頭的5個小時左右
  8. 該評選並沒有分系列、平台或遊戲類型;第二名是FFCC、第三名是CAPCOM的大神。整個FF系列總共7款衝上前20名,其中包括當時發售不滿一年的FF零式
  9. 分為13個章節,但只有第11章才能在根本看不到NPC的荒蕪大地上隨便逛,其他時候都只能依照故事的要求往前跑,也回不去之前的地圖。後來製作組在訪談承認遊戲會變成這樣是因為開發困難而導致的
  10. 翻譯十分爛(幾乎到達了影響劇情理解的程度)錯誤當然也是相當多,之後複刻的PSP美版進行了徹底且質量極高的重新翻譯
  11. 侯爵有「保護裝備メンテナンス」的職業特性,裝備不能毀壞或偷取
  12. FF12的巴爾菲亞。性能完勝FFT既有角色穆斯塔迪奧、精品也是露骨強推的
  13. 用上算術的話,去完小解特效還沒結束。相傳是因通信對戰要加入在施法動畫中供對方操作妨礙而故意設定。只要稍打外掛檔,用UMD玩一樣能解決
  14. ルカヴィ大妖怪的登場、被擊破的聲效全都變得不堪入耳
  15. 存在持有裁判的敵人社團、可以探索整個Ivalice大陸、故事很有內涵等等
  16. 其實價格有比BDFF初版便宜,不過要玩家上Nintendo e-shop購買可回復SP(Bravely Second系統試用點數)的道具就真的很騙錢…