動作遊戲
解說
類型
- 這邊僅介紹2D的ACT,3D的ACT在基本概念上並無太多不同。
按地圖結構區分
- 切換畫面式
- 代表:銀河戰士系列
- 地圖由若干小房間相互連接構成,來到房間之間的門或通道處可進入另一房間。
- 也有闖關型的遊戲會自動切換到下個舞台。
- 捲軸式
- 代表:瑪利歐系列
- 畫面隨著自機位置而平順移動。亦可看作整個關卡是一個大房間。
- 跳台式
- 為上面兩者的重要元素,特徵是玩家角色需要在許多平台間跳上跳下方可過關。
按攻擊方式區分
- 無法攻擊、或攻擊力聊勝於無
- 純解謎或恐怖逃脫類遊戲。
- 射擊類
- 代表:魂斗羅
- 主力武器為槍械、弓弩等遠程武器,亦有可肉搏(近距)攻擊者、如Metal Slug。
事實上就是STG加上跳躍、攀爬甚至肉搏等動作元素。- 與STG的區分:一般是看射擊殺敵元素占據遊戲内容的多少,以及玩家角色除了射擊之外的動作是否豐富。
- 比如同是射擊為主要攻擊方式的魂斗羅和銀河戰士,後者的解謎元素也很多、且有系列標志性的變球動作,故一般被視作ACT或A-STG(動作射擊)。
- 特別地,通常不會把3D的STG(FPS或TPS)看作ACT。
- 搏鬥類
按流程區分
地圖
玩家(PLAYR)
- 我方操作的單位
頭目(BOSS)
- 為電腦(NPC)操作