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更新日期:2020/10/14 |
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Sa·Ga系列
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Sa·Ga系列
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目錄
簡介[編輯]
- 由Square開發的一系列RPG遊戲
- 在日式RPG中擁有相當高的自由度,通常一輪也無法將全要素收集完畢
- 歷代製作人皆為河津秋敏(除了GB 3代是藤岡千尋),此人曾參與《水晶編年史》系列的製作
系統與背景資料及用語[編輯]
熟練度[編輯]
- 《最終幻想Ⅱ》建立的角色培養模式,戰鬥結束後玩家獲得的並非經驗值,而是依戰鬥狀況而有不同的能力提升。
自由劇本[編輯]
- 《Romancing Sa·Ga》系列後引進
- 和一般日式RPG最大的不同,在於該系列的劇情並非單一直線,而是依任務的完成度影響劇情的出現。
夥伴[編輯]
- 《Sa·Ga系列》的主角與夥伴皆為玩家自定義,途中偶而會有人物臨時加入隊伍
- 《Romancing Sa·Ga》系列除了玩家選擇的主角之外,其餘夥伴可隨遊戲進行自由變更
- 《Romancing Sa·Ga》時期夥伴加入條件較不嚴苛,全隊皆為主角候選的狀況是可能的
- 《Sa·Ga Frontier》後部分人物的加入條件變嚴苛
LP[編輯]
- 《Romancing Sa·Ga 2》以後引進,後逆流至一代重製版
- Life Point的縮寫
- 當HP歸零時就會減少,減至零時該角色會死亡而脫離隊伍
- 《Romancing Sa·Ga 3》以後可利用旅館回復LP,降低了該角色死亡的風險
連攜[編輯]
- 在特定條件之下,兩名以上的角色會使出連攜攻擊,此時可能會有新的招式名
Sa·Ga系列遊戲列表[編輯]
Sa·Ga系列[編輯]
- 為掌機第一款RPG,系列作與重製版皆以掌機為主
- 全系列主要有以下要素
- 無經驗值或等級
- 具有耐久度的武器(有使用次數限制)
- 吃肉轉怪物職業
- 橫跨多重世界的冒險
- DS上重製的二、三代則在戰鬥時引進FFX使用的CTB制
- 2020年於Switch平台推出GB三部的移植版
名稱 | 副標題 | 主機 | 備註 |
---|---|---|---|
Sa·Ga | 魔界塔士 | GB | 「神散成好幾塊了。」 最終BOSS非常難打,但是可以一電鋸直接廢掉。 |
Sa·Ga 2 | 祕寶傳說 | ||
Sa·Ga 3 | 時空霸者 | 因河津秋敏開發下述《Romancing Sa·Ga 1》,本部製作人由大阪開發部的藤岡千尋擔當。除了武器不像前兩作有耐久度之外,也是歷代唯一一部不採用系列作特色的熟練度制,因此評價好壞參半。至於音樂上則是廣受好評 | |
Sa·Ga 2 | 命運女神 | DS | 追加感情系統與其相關支線劇情 如果完全不使用此系統的話,可以迴避與最終頭目最終型態的戰鬥 |
Sa·Ga 3 | 影或光 | 回復熟練度制,追加簡易模式(武器使用無限,二周目不可使用該難度) |
Romancing Sa·Ga系列[編輯]
- Sa·Ga系列在超任主機發行的系列,台版翻譯名稱為復活邪神
- 世界觀偏向中世紀風格,因此機器人主角與槍械武器沒有出場的機會。
- 一代與三代以群像劇風格為主,玩家可扮演不同的角色切入劇情
- 二代則以敘事詩形式進行,玩家將在詩人的引導之下見證一個小國家與七英雄周旋的歷史
- 雖然在一代推出時因為其高難度而受到爭議,不過二代依舊傳為佳作
- 二代以後引進的生命點數更成為往後必備的傳統要素
- 甚至回流到PS2重製的一代
- 戰鬥時引進「閃き」(俗稱閃技),角色會在戰鬥中頭上隨機出現電燈泡並學會新技能
- 雖然三代因為匆忙發售導致部分內容草率,卻仍有多數玩家喜愛,也造成網路上許多修改版盛行
- 二三代先後於2016及2019年於各大平台(PS4/Switch/Steam/iPhone/Android)推出移植版
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
Romancing Sa·Ga | SFC | |
Romancing Sa·Ga 2 | 加入了的角色除死亡以外無法從隊伍中切離。大部分玩家都會蓄意謀殺沒用的隊員,常用的手段是放他們往ルドン平原。那裡容易進入又容易遇見強大怪物,很簡單就讓怪物蹍死他們。此即所謂「ルドン送り」(發配魯頓平原邊疆) | |
Romancing Sa·Ga 3 | ||
Minstrel Song | PS2 | 一代重製版,場景全面3D化,並重新調整難度 |
SaGa Frontier系列[編輯]
- Sa·Ga系列在PS主機發行的系列,台版翻譯名稱為邪神領域
- 從這系列開始系列名「Sa·Ga」中間已沒有點,直接稱做「SaGa」
- 承襲Romancing Sa·Ga的遊戲風格
- 不過SaGa Frontier會依選擇角色不同改變最後戰鬥的頭目
- 一代將於2021年於各大平台(PS4/Switch/Steam/iPhone/Android)推出移植版
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
SaGa Frontier | PS | 機器人、食肉魔物與槍械再度回歸,各種意義上算是致敬初代的作品。 導入連攜系統,並將系列代表劍技「撩亂雪月花」作為劍技連攜技能之一。 |
SaGa Frontier 2 |
Unlimited SaGa[編輯]
- Sa·Ga系列在PS2主機推出的作品
- 不過和Minstrel Song相比評價較差
Emperors SaGa[編輯]
- Sa·Ga系列在功能型手機上推出的社群遊戲,2012年9月18日正式營運,2017年4月28日結束營運
- 在GREE平台發行,隨後也有在Mobage跟dゲーム平台發行
- 以上平台都需要用日本電信公司的電郵註冊,在日本以外的地方不怎麼有名
Imperial SaGa[編輯]
- Sa·Ga系列的PC Webgame,2015年6月18日正式營運,已於2019年12月26日結束營運
- 音樂擔當為伊藤賢治
- 各種壓榨的設定引起玩家不快,LP無法回復、命中率詭異、皇帝每十年就要換一個上去當祭品等
- 續作Imperial SaGa eclipse於2019年10月31日正式營運
- (待補完)
SaGa Scarlet Grace[編輯]
- Sa·Ga系列在PSV主機推出的作品,2016年12月15日發售
- 取消商店與旅館制度,隊友的LP會於待機時自動回復
- 2018年8月2日移植至PS4與NS等平台,並實裝配音等新要素
Romancing SaGa Re;universe[編輯]
- Sa·Ga系列的智慧型手機遊戲,2018年12月6日正式營運
Sa·Ga系列人物列表[編輯]
- Sa·Ga系列人物列表-part 1(Sa·Ga系列)
- Sa·Ga系列人物列表-part 2(Romancing Sa·Ga系列)
- Sa·Ga系列人物列表-part 3(Sa·Ga Frontier系列與Unlimited Sa·Ga)
類似作品[編輯]
以具有自由劇本或熟練度為基準 |