Sa·Ga系列

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Sa·Ga系列
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簡介[編輯]

  • 由Square開發的一系列RPG遊戲
  • 在日式RPG中擁有相當高的自由度,通常一輪也無法將全要素收集完畢
  • 歷代製作人皆為河津秋敏(除了GB 3代是藤岡千尋),此人曾參與《水晶編年史》系列的製作

系統與背景資料及用語[編輯]

熟練度[編輯]

  • 《最終幻想Ⅱ》建立的角色培養模式,戰鬥結束後玩家獲得的並非經驗值,而是依戰鬥狀況而有不同的能力提升。

自由劇本[編輯]

  • 《Romancing Sa·Ga》系列後引進
  • 和一般日式RPG最大的不同,在於該系列的劇情並非單一直線,而是依任務的完成度影響劇情的出現。

夥伴[編輯]

  • 《Sa·Ga》系列的主角與夥伴皆為玩家自定義,途中偶而會有人物臨時加入隊伍
    • 基本上只有主角會式常駐隊員,其他同伴都會隨章節進退
  • 《Romancing Sa·Ga》系列除了玩家選擇的主角之外,其餘夥伴可隨遊戲進行自由變更
    • 包含主角,整個隊伍裡上限為六人,當集齊六人後除非有人脫隊或死亡否則無法新增同伴
    • 而不同同伴的加入條件也千奇百怪,有對話就能招入的但也有不達成特定條件不會加入的
    • 甚至還會有角色之間互斥,加入一個就不能加另一個的情況,例如一代被拆散的某對姐弟或是三代的胖瘦羅賓
  • 《SaGa Frontier》將隊員上限提升為十五人,可以將隊員分配成三組並依情況在戰鬥時派遣其出擊

LP[編輯]

  • 《Romancing Sa·Ga 2》以後引進,後逆流至一代重製版《吟遊詩人之歌》
  • Life Point的縮寫
  • 當HP歸零時就會減少,減至零時該角色會死亡而脫離隊伍
  • 《Romancing Sa·Ga 3》以後可利用旅館回復LP,降低了該角色死亡的風險
  • 《SaGa Frontier》以後取消角色LP歸零會死亡的設定,在LP歸零時只會陷入昏睡

連攜[編輯]

  • 《SaGa Frontier》以後引進,同樣有逆流至《吟遊詩人之歌》
  • 在特定條件之下,兩名以上的角色會使出連攜攻擊,此時可能會有新的招式名

Sa·Ga系列遊戲列表[編輯]

Sa·Ga系列[編輯]

  • 為掌機第一款RPG,系列作與重製版皆以掌機為主
  • 全系列主要有以下要素
    • 無經驗值或等級
    • 具有耐久度的武器(有使用次數限制)
    • 吃肉轉怪物職業
    • 橫跨多重世界的冒險
  • DS上重製的二、三代則在戰鬥時引進FFX使用的CTB制
  • 2020年於Switch平台推出GB三部的移植版
  • 海外版命名為《The Final Fantasy Legend》
主標題 副標題 主機 備註
魔界塔士 Sa·Ga GB 「神散成好幾塊了。」
有人類、超能力者與怪物三種種族可供選擇
最終BOSS非常難打,但是可以一電鋸直接廢掉。
Sa·Ga 2 祕寶傳說 引進機械種族做為第四種族,並於本作起正式以Sa·Ga為主標題
伊藤賢治首次擔任配樂(與植松伸夫合作)
Sa·Ga 3 時空霸者 因河津秋敏開發下述《Romancing Sa·Ga 1》的緣故,本部製作人由大阪開發部的藤岡千尋擔當。除了武器不像前兩作有耐久度之外,也是歷代唯一一部不採用系列作特色的熟練度制,因此評價好壞參半。至於笹井隆司負責的音樂則是廣受好評,但重製版的光或影音樂卻是劣化
Sa·Ga 2 命運女神 DS 追加感情系統與其相關支線劇情
如果完全不使用此系統的話,可以迴避與最終頭目最終型態的戰鬥
Sa·Ga 3 影或光 回復熟練度制,追加簡易模式(武器使用無限,二周目不可使用該難度)

Romancing Sa·Ga系列[編輯]

  • Sa·Ga系列在超任主機發行的系列,台版翻譯名稱為復活邪神
  • 世界觀偏向中世紀風格,因此機器人主角與槍械武器沒有出場的機會。
    • 雖然偏中世風格,但也有結合部分東方要素,例如三代的東之國
  • 採用各地域的方式進行移動,藉由取得相關地域的情報與地圖可以前往新的地域
  • 一代與三代以群像劇風格為主,玩家可扮演不同的角色切入劇情
  • 二代則以敘事詩形式進行,玩家將在詩人的引導之下見證一個小國家與七英雄周旋的歷史
  • 雖然在一代推出時因為其高難度而受到爭議,不過二代依舊傳為佳作
  • 二代以後引進的生命點數更成為往後必備的傳統要素
    • 甚至回流到PS2重製的一代
  • 戰鬥時引進「閃き」(俗稱閃技),角色會在戰鬥中頭上隨機出現電燈泡並學會新技能
  • 雖然三代因為匆忙發售導致部分內容草率,卻仍有多數玩家喜愛,也造成網路上許多修改版盛行
  • 二三代先後於2016及2019年於各大平台(PS4/Switch/Steam/iPhone/Android)推出移植版
    • 主要在畫質與UI上有所改良,並追加了隱藏迷宮
  • 超任當時未推出海外版,後於移植版推出時直接沿用標題《Romancing SaGa》推出
標題 主機 備註
Romancing Sa·Ga SFC 八名主角各自有其序章,結束序章後各自展開自由探索
其中最具捏他的自由劇本為謀殺冰劍男,後來官方也不斷拿這事件玩梗
Romancing Sa·Ga 2 與一代多主角不同,本作以王國興衰為出發點並以各個皇帝為主要視角
一開始命名的主角會成為終結故事的末代皇帝,除了最初的皇帝里昂與最終皇帝,中間的皇帝可以自由分配
加入了的角色除死亡以外無法從隊伍中切離。大部分玩家都會蓄意謀殺沒用的隊員
常用的手段是放他們往ルドン平原。那裡容易進入又容易遇見強大怪物,很簡單就讓怪物蹍死他們。此即所謂「ルドン送り」(發配魯頓平原邊疆)
Romancing Sa·Ga 3 再度回歸多主角制,本次則用一個特定事件作為序章將八名主角的命運連結,序章結束後主角們各自分道揚鑣並展開自由探索階段
Minstrel Song PS2 一代重製版,場景全面3D化,並重新調整難度,最具捏他的冰劍男也變成禿頭大叔
而因為某人配音的棒讀表現,意外又締造了一個傳說…イクゾー!

SaGa Frontier系列[編輯]

  • Sa·Ga系列在PS主機發行的系列,台版翻譯名稱為邪神領域
  • 從這系列開始系列名「Sa·Ga」中間已沒有點,直接稱做「SaGa」
  • 承襲Romancing Sa·Ga的遊戲風格,並首次實裝連攜技系統
  • 兩作的世界觀各自向與前兩系列靠攏
    • 一代為致敬初版Sa·Ga的多重平行世界,二代則是Romancing Sa·Ga方式的中世紀編年史
  • 從本作起取消LP歸零會死亡的設定,並且可以利用旅館回復LP
  • 一代將於2021年於各大平台(PS4/Switch/Steam/iPhone/Android)推出移植版《SaGa Frontier Remastered》
    • アセルス篇追加舊版被砍掉的劇情,並新增第八主角ヒューズ,劇本由小說版的作者ベニー松山擔任
  • 本系列起首次以原標題推出海外版
標題 主機 備註
SaGa Frontier PS 機器人、食肉魔物與槍械再度回歸,各種意義上算是致敬初代的作品。
與前系列不同,本次各主角有獨特的主線劇情,支線任務則為自由探索觸發。
SaGa Frontier 2 採用編年史的方式構成,由裘斯塔弗與耐茲兩大家族表裡兩方各自發展故事並串聯彼此的命運

Unlimited SaGa[編輯]

  • Sa·Ga系列在PS2主機推出的作品
  • 從以往在大地圖上自由探索變更成類似棋盤移動的模式
    • 戰鬥模式的技能發動則變成輪盤式
  • 因為系統大幅更改的緣故造成部分老玩家難以習慣,因此在評價上較為褒貶不一

Emperors SaGa[編輯]

  • Sa·Ga系列在功能型手機上推出的社群遊戲,2012年9月18日正式營運,2017年4月28日結束營運
    • 在GREE平台發行,隨後也有在Mobage跟dゲーム平台發行
    • 以上平台都需要用日本電信公司的電郵註冊,在日本以外的地方不怎麼有名

Imperial SaGa[編輯]

  • Sa·Ga系列的PC Webgame,2015年6月18日正式營運,已於2019年12月26日結束營運
    • 音樂擔當為伊藤賢治
    • 各種壓榨的設定引起玩家不快,LP無法回復、命中率詭異、皇帝每十年就要換一個上去當祭品等
  • 續作Imperial SaGa eclipse於2019年10月31日正式營運
    • (待補完)

SaGa Scarlet Grace[編輯]

  • Sa·Ga系列在PSV主機推出的作品,2016年12月15日發售
  • 取消商店與旅館制度,隊友的LP會於待機時自動回復
    • 同時取消迷宮地圖制,改成在大地圖上選擇事件觸發點直接進入戰鬥
  • 2018年8月2日移植至PS4與NS等平台,並實裝配音等新要素

Romancing SaGa Re;univerSe[編輯]

Sa·Ga系列人物列表[編輯]

類似作品[編輯]

以具有自由劇本或熟練度為基準
  • Zill O'll
    • KOEI推出的一系列RPG,重視自由劇本。
  • 帽子世界
    • えぬ(RPG探検隊)製作的免費RPG,熟練度的培育系統與陣型都有Sa·Ga系列的影子。
    • 最初為《舊約》,後續推出了追加個別主角劇情的《新約》
  • EvaliceSaga
    • 由プログラマ、えいちあ~る、memeso等人組成團隊EvaliceSaga Project聯手製作的免費RPG
    • 團隊解散後,團隊成員之一的memeso製作了擴充版EvaliceSagaExpansion,將主角由一名擴增為六名
    • 世界觀與系統基本上比照Romancing SaGa系列,不過無LP制度,戰鬥不能的懲罰變成最大HP減少
  • 遺跡傳說
    • FURYU製作的角色扮演遊戲
    • 由曾參與Sa·Ga系列製作的小泉今日治參與製作,還找了小林智美畫官網畫像。
  • 復活同盟
    • 遺跡傳說的續作
    • 因應前作劇情的缺乏,本作找來了幻想水滸傳系列的御用編劇村山吉隆擔任劇本。

連結[編輯]

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討論:Sa·Ga系列

備註[編輯]